KR19990036087A - 연결 리스트 구조 온스크린 디스플레이 - Google Patents

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KR19990036087A
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제프리 알렌 쿠퍼
존 윌리암 채니
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크리트먼 어윈 엠
톰슨 콘슈머 일렉트로닉스, 인코포레이티드
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Abstract

온스크린 디스플레이(onscreen display;OSD) 시스템은 배경 화상 표시 신호의 소스(10)를 포함한다. OSD(50) 메모리는 블록들의 시퀀스를 저장하고, 각 블록은 OSD를 나타내는 데이터를 포함하다. 각 블록은 또한 상기 시퀀스 내의 다음 블록을 지정하는 포인터를 포함한다. OSD 발생기(40)는 순서에 따라 상기 OSD 메모리로부터 상기 블록들을 검색하고, 상기 OSD 표시 데이터로부터 OSD 화상 표시 신호를 발생시킨다. 신호 콤바이너(20)는 상기 배경 화상 표시 신호와 상기 OSD 화상 표시 신호를 결합한다.8

Description

연결 리스트 구조 온스크린 디스플레이
현재의 텔레비전 수신기는 정보를 사용자에게 전달하기 위하여 온스크린 디스플레이(onscreen displays;OSDs)를 흔히 사용한다. 예를 들면, 텔레비전 세트에서, OSD는 사용자가 채널을 바꿀 때 현재의 채널을 표시하고, 혹은 OSD는 사용자가 볼륨을 조정할 때 텔레비전 세트의 현재의 볼륨을 도시하는 막대를 그래픽으로 표시한다. 비디오 카세트 레코더에서, OSD는 수반되지 않은(unattended) 기록을 위한 스케줄 정보에 들어가는데 있어서 사용자를 도와주는데 사용한다. 사용자 인터페이스을 더욱 증진시키기 위하여 활동(animated) OSDs를 제공하는 것이 제안되어져 왔다.
현재의 OSD 디스플레이 시스템은 공지된 비트맵 방식의 구성을 사용하며, 이 구조에서 OSD 화상은 N 행들로 배열된 화상 요소들(화소들)의 배열로 여겨지며, 각 행은 열로 배열된 M 화소를 포함한다. OSD 배열 내의 각 화소는 미리 정해진 컬러의 숫자 중 1개로 가정할 수 있다. OSD 화소 배열 내의 화상을 나타내는 데이터는 본 명세서의 나머지에서는 OSD 메모리로 불리는 메모리 내에 저장되고, 이러한 메모리는 N 행의 대응 배열 내에서 배열되고, 각 행은 M 화소 표시 워드를 포함한다. 흑백 디스플레이 장치에서, 화소 표시 문자들은 흑(black)이거나 백(white)을 나타내는 1비트 폭(wide)이다. 단색 디스플레이 장치에서, 각 화소 표시 워드는 화소의 그레이(gray) 스케일 레벨을 나타내는 다수의 비트를 포함한다. 컬러 화소는 3개 세트의 컬러 레벨 비트로 표시되는데, 각 원색에 대한 한 세트는 빨강, 초록 및 파랑이다. 선택적으로, 각 화소 표시 워드는 팔레트로부터 선택된 미리 정해진 컬러의 숫자 중 하나를 나타낼 수 있다. 대부분 현재의 OSDs는 팔레트 기술을 사용한다.
현재의 OSD 디스플레이 시스템에서, 다음 필드에 표시되는 OSDs의 내용을 한정하는 화상 데이터와, 새로운 팔레트 및 다른 제어 데이터가 수직 블랭킹 간격(vertical blanking interval;VBI) 동안에 OSD 메모리 내에 저장된다(위에서 기술된 포맷으로). 텔레비전 수신기가 래스터(raster)의 가시 부분을 주사하기 시작하면, 주사선과 화소 계수기는 현재 주사하고 있는 래스터의 위치를 보전하고, 그리고 만약 OSD가 상기 지역에 지정된다면, OSD 메모리로부터 OSD 화상 데이터가 수신된 비디오 신호 위에 겹쳐진다. 예를 들면, OSD 데이터는 수신된 비디오 신호를 대신하거나, 혹은 잘 알려져 있듯이, 일부 방법으로 비디오 신호와 결합될 수 있다. OSD 메모리의 정보 판독 출력 시간 동안에, OSD 메모리는 비교적 높은 대역폭을 갖는 데이터를 생성해야 한다. 상기 요구는, 단일 메모리 엑세스 시간에 광역 데이터 출력 워드를 연속적으로 이동할 수 있는 특별히 디자인된 비디오 판독/기록 메모리(video read/write memory;VRAM)의 사용에 의해 부합되어 왔다. 이것은 번갈아 OSDs의 데이터가 어드레싱과 엑세스 시간을 최소화하기 위하여 메모리 내의 인접하여 위치되는 것을 요구한다.
단일 위치에 대한 OSDs의 시간 시퀀스를 스크린 상에 표시함으로써 애니메이션이 만들어지는데, 상기 스크린에서 각각의 OSD의 화상은 선행 화상과 약간 다르다. 예를 들면, 도어 개방의 애니메이션은, 닫힌 위치의 도어의 OSD로 시작하여, 1/4이 열린 도어의 OSD가 뒤따르고, 다음에 상기 도어가 1/2이 열리고, 다음에 3/4이 열리고, 최종적으로 완전히 열린다. 만약 애니메이션에서 OSD 화상들이 비교적 단순하다면, 그러면 각각의 애니메이션을 나타내는 데이터는 VBI 동안에 갱신될 수도 있다. 그러나, 만약 OSD가 복잡하다면, 상기 갱신할 시간은 전혀 없을 것이다. 활동 OSD를 용이하게 하는 OSD 구조가 바람직하다.
본 발명은 텔레비전 수신기에서 사용하기 위한 것으로, 연결 리스트에서 디스플레이 표시 데이터를 저장하는 온스크린 디스플레이 구조에 관한 것이다.
도1은 본 발명에 따라 온스크린 디스플레이 시스템을 포함하는 텔레비전 신호 수신기의 부분을 도시한 블록도.
도2는 도1에 도시된 온스크린 디스플레이 시스템의 OSD 메모리 내의 정보를 나타내는 메모리 배치도.
본 발명의 원리에 따라, 온스크린 디스플레이(OSD) 시스템은 배경 화상 표시 신호의 소스를 포함한다. OSD 메모리는 블록들의 시퀀스를 저장하고, 각 블록은 OSD를 나타내는 데이터를 포함한다. 각 블록은 또한 시퀀스 내의 다음 블록을 지정하는 포인터를 포함한다. OSD 발생기는 순서에 따라 OSD 메모리로부터 블록들을 검색하고, OSD 표시 데이터로부터 OSD 화상 표시 신호를 발생시킨다. 신호 콤바이너(combiner)는 배경 화상 표시 신호와 OSD 화상 표시 신호를 결합한다.
본 발명에 따라 OSD는 OSD 정보가 단일 인접 블록 내의 OSD 메모리에 기록되어지는 것은 요구하지 않는다. 대신에, 각 블록은 시퀀스 내의 다음 블록을 지정하는 포인터를 포함하기 때문에, 블록들은 OSD 메모리 내의 임의의 비인접 위치에 저장될 수 있다. 상기는 OSD 데이터가 VBI 동안에 메모리에 완전히 기록되어지는 요구를 제거한다. 대신에, OSD 블록들은 언제든지 OSD 메모리에 기록되어질 수 있고, VBI 동안에 포인터들만 갱신된다. 상기는, 필드에서 필드로의, OSDs에서 더 복잡한 변화들을 허용하여, 활동 OSDs를 용이하게 한다.
도1은 본 발명에 따라 온스크린 디스플레이 시스템을 포함하는 텔레비전 신호 수신기의 부분을 도시한 블록도이다. 도1은 본 발명을 이해하는데 필요한 상기 텔레비전 수신기의 요소들만을 도시한다. 당업자는 다른 요소들이 요구되는 것이 무엇인지, 그리고 어떻게 디자인하고, 어떻게 실행하고, 상기 요소들이 도시된 요소들과 어떻게 상호 연결되는지 이해할 것이다.
도1에서, 화상 신호 소스(10)는 화상 표시 신호를 생성한다. 화상 신호 소스(10)의 화상 신호 출력 터미널은 신호 콤바이너(20)의 제1 입력 터미널에 연결된다. 신호 콤바이너(20)의 출력 터미널은 디스플레이 장치(30)의 입력 터미널에 연결된다. 온스크린 디스플레이(OSD) 발생기(40)는 OSD 메모리(50)에 연결된 쌍방향 터미널과 신호 콤바이너(20)의 제2 입력 터미널에 연결된 출력 터미널을 구비한다. 화상 신호 소스(10)의 상태 출력 터미널은 OSD 발생기(40)의 대응 입력 터미널에 연결된다. 제어 프로세서(60)는 화상 신호 소스(10)에 연결된 제1 쌍방향 제어 터미널과 OSD 발생기(40)에 연결된 제2 쌍방향 제어 터미널을 포함한다.
작동 중, 화상 신호 소스(10)는 신호가 전송되는 방송, 케이블 혹은 위성의 수신을 위한 공지된 디자인의 텔레비전 수신기 프런트 엔드(front end)일 수 있고, 혹은 역시 공지된 디자인의 비디오 카세트 기록기나 비디오디스크의 재생 메카니즘일 수 있다. 예를 들면, 채널을 맞추거나 비디오디스크 혹은 비디오 카세트 기록기 상에 이미 기록된 프로그램을 선택하기 위하여, 제어 프로세서(60)는 화상 신호 소스(10)를 제어한다. 화상 신호 소스(10)는 시청자가 시청하기를 원하는 화상을 나타내는 신호를 생성한다. 상기 화상 표시 신호는 표준(예를 들면, NTSC) 비디오 신호, 혹은 텔레비전 디스플레이 장치(30)의 키네스코프(kinescope)를 위한 RGB 드라이브 신호들과 같은 임의의 다른 화상 표시 신호일 수 있다. 상기 신호는 신호 콤바이너(20)를 통하여 디스플레이 장치(30)로 전달된다. 상기 디스플레이 장치(30)는 시청자를 위한 가시 화상을 생성하고, 공지된 디자인의, 수상관을 포함하는 텔레비전 수신기 혹은 모니터일 수 있다. 디스플레이 장치(30)는 도1에서 모서리가 둥근 직사각형으로 나타내는 전체 스크린에 시청자를 위해 상기 화상 표시 신호로 나타나는 화상을 표시한다. 제어 프로세서(60)는 또한 OSD 메모리(50)에, 나중에 보다 상세히 기술될 다수(52)의 블록들을 저장하고, 각 블록들은 위에서 기술된 비트맵/팔레트 포맷으로 온스크린 디스플레이 화상을 한정한다. 제어 프로세서(60)는, 공지된 방법으로, OSD 발생기(40)를 기록 제어 회로로 사용하여, OSD 메모리(50) 내의 임의의 위치에 이들 블록들(52)을 기록한다. 다른 실시예에서, 제어 프로세서(60)는 도1의 점선으로 도시된 것과 같이, 블록들을 OSD 메모리(50)에 직접 기록할 수 있다. 제어 프로세서(60)는 또한 OSD 발생기(40)를 표시되어질 이들 블록들(52) 중 제1 블록의 OSD 메모리(50) 내의 위치에 제공한다. OSD 발생기(40)는, 블록에 의해 표시되는 OSD 화상이 디스플레이 장치(30)로 표시된 화상 상에 위치될 행 및 화소 결정하기 위하여, 상기 위치에서 블록(52)을 읽는다.
화상 신호 소스(10)는, 이 상태 출력 터미널에서의 신호들을 통해, 현재 주사되고 있는 주사선과 화소를 OSD 발생기(40)에 제공한다. OSD 발생기(40)는 현재 주사되고 있는 주사선과 화소를 모니터 한다. 주사가 제1 블록으로 나타나는 OSD로 채워지는 위치에 도달하면, OSD 발생기(40)는 데이터를 상기 OSD를 나타내는 블록(52)에서 검색하고, 공지된 방법으로, 비트맵/팔레트 데이터로부터 상기 OSD를 나타내는 화상 표시 신호를 발생시킨다. 그래서, OSD 발생기(40)로부터 상기 OSD 화상 표시 데이터는 화상 신호 소스(10)로부터 수신되거나 재생된 화상과 결합되는 신호 콤바이너(20)에 공급된다.
신호 콤바이너(20)는, 배경 화상으로서 수신되거나 재생된 화상을 포함하는 디스플레이 장치(30) 상에 화상을 생성하기 위하여 OSD 화상 표시 신호와 수신되거나 재생된 화상 표시 신호를 결합하도록, 공지된 방법으로 작동하는데, OSDs(32)는 상기 배경 화상 내에 놓여진다. 예를 들면, 신호 콤바이너(20)는 상기 배경 화상을 상기 OSD 화상으로 대신할 수 있으며, 즉 신호 콤바이너는 단순 스위치로서 작동한다. 선택적으로, 신호 콤바이너(20)는 OSD 화상과 배경 화상을 미리 정해진 비율로 혼합할 수 있다. 혹은 OSD 화상을 한정하는 컬러들의 팔레트 중 한 가지 컬러는 "투명한" 것을 나타내고, 상기 컬러가 OSD 발생기(40)에 의해 생성될 때, 배경 화상은 OSD 화상을 통해 보여지도록 허용하고, 그렇지 않으면 OSD 화상은 배경 화상 위에 겹친다(overlay).
추가로, OSD 메모리(50) 내의 블록(52)에서 OSD 표시 정보가 신호 콤바이너(20)의 작동을 제어하는 것은 가능하다. 예를 들면, OSD 발생기(40)는, 상기 OSD를 한정하는 OSD 메모리(50) 내의 블록(52)에 저장된 데이터에 따라 OSD 화상 표시 신호에 대한 배경 화상 표시 신호의 비율을 변경시키도록, 신호 콤바이너(20)를 조절할 수 있다. 예를 들면, 비율은 0%(즉, OSD 화상은 배경 화상 위에 불투명하게 겹쳐진다.)로부터 20%(즉, 배경 화상은 OSD 화상을 통해 거의 보이지 않는다.)로, 80%(즉, OSD 화상은 배경 화상을 통해 거의 보이지 않는다.)로, 100%(즉, OSD 화상은 보이지 않는다.)로 변할 수 있다.
OSD 발생기(40)는 또한 신호 콤바이너(20)를, 상기 OSD에 대한 OSD 메모리(50) 내의 블록(52)에 저장된 데이터에 따라 '투명한' 컬러 작동이 선택적으로 가능하게 하거나 불가능하게 하도록, 조절할 수 있다. 게다가, 각 블록(52)의 팔레트 내의 각 목록을 갖는 데이터를 포함하는 것이 가능하며, 각 블록은 상기 팔레트 목록으로 한정된 컬러가 배경 화상 신호와 혼합되어 있는지 겹쳐져 있는지를 한정한다.
도2는 도1에 도시된 온스크린 디스플레이 시스템의 OSD 메모리(50)에서 정보의 메모리 배치도이다. 도2에서, OSD 메모리(50)는 직사각형으로 도시되어져 있고, OSD 메모리(50) 내에서 OSD 데이터의 블록들(52)의 배치는 OSD 메모리(50) 내에서 다른 직사각형으로 도시되어져 있다. 배경 화상과 3개의 OSD 화상(32)을 표시하는 대응 디스플레이(32)가 또한 도2에 도시되어져 있다. 또한, OSD 메모리(50) 내의 제1 OSD 블록의 위치를 지정하는 포인터는 데이터 저장 장치(42)에 포함된다. 데이터 저장 장치(42)는 또한 OSD 메모리(50) 내의 한 위치, 혹은 OSD 메모리(50)와 분리된 하드웨어 레지스터가 될 수 있다.
특히, OSD 메모리(50) 내의 임의의 위치들에 저장된 5개의 OSD 블록들이 있다. 블록(1,52(1))은 OSD(1)에 대응하고, 블록(2,52(2))은 OSD(2)에 대응하고, 블록(3A,52(3A))은 OSD(3)에 대응하고, 블록(4,52(4))은 상기 도면의 단순화를 위해 디스플레이(30) 상에 미도시된 하나의 OSD에 대응한다. 각 블록(52)은, 상기 블록에 의해 나타내어진 OSD 화상을 기술하는 비트맵/팔레트 데이터가 뒤따르는 헤더(header)를 포함한다. 도2에서, 블록들(1및2,52(1)및52(2))만이 각각 상세히 도시되어져 있지만, 모든 블록들(52)은 유사한 구조를 가지고 있다. 헤더는 도2에 LOC로 표시되고, 디스플레이(30) 상에 OSD 화상의 위치의 주사선과 화소를 나타내는 데이터를 포함한다. 헤더는 또한 도2에 PTR로 표시되고, 디스플레이(30) 상에 표시하는 다음 OSD를 한정하는 데이터를 포함하는 블록의 OSD 메모리(50) 내의 위치를 지정하는 포인터를 포함한다. 헤더는 또한 생략 부호로 나타내고, 상기 블록으로 나타내는 OSD에 관한 다른 데이터, 예를 들면 혼합 비율을 포함한다. 도2에 IMAGE DATA로 표시되고, OSD 화상을 나타내는 비트맵/팔레트 데이터는 공지된 방법으로 블록(52)의 나머지에 배열되어져 있다.
일반적 작동 중, 제어 프로세서(60)(도1의)는 OSD 메모리(50) 내의 불록들(52)을 발생시키고 저장하며, 다음에, VBI 동안에, 블록들(52)의 시퀀스를 형성하기 위하여 OSDs(32)의 시퀀스를 나타내는 블록들(52) 내의 모든 포인터들(PTR)과 스타트 포인터(42)를 설정한다. 주사의 활성 부분 동안에, OSD 발생기(40)는 블록들(52)의 시퀀스에 이미 저장된 데이터를 OSD 메모리(50)에서 검색하고, OSD 화상 표시 신호를 발생시키는데, OSD 화상 표시 신호는 OSDs(32)가 있는 디스플레이(30) 상에 화상을 나타내는 신호를 형성하기 위하여 신호 콤바이너(20)에서 화상 신호 소스(10)로부터 배경 화상 신호와 결합된다.
예를 들면, 도2에서, 블록들(1,2,3A,및4)은 현재의 필드의 시작 전에 제어 프로세서(60)에 의해 OSD 메모리(50)에 이미 기록되어져 있다. 도2로부터 알 수 있듯이, 블록들(52)은 인접할 필요는 없다. 각 블록의 헤더는 상기 블록으로 나타내는 OSD(32)의 디스플레이(30) 상의 위치를 포함한다. 상기는 도2에서, 블록(1,52(1))의 디스플레이 위치 포인터(LOC)에서 OSD(1)의 디스플레이(30) 상의 위치로, 블록(2)의 LOC 포인터에서 OSD(2)로, 그리고 블록(3A)의 LOC 포인터에서 OSD(3)로 직선 화살표로 도시되어져 있다.
현재의 필드의 VBI 동안에, 프로세서(60)는 스타트 포인터(42)에서 블록(1)의 위치를, 블록(1)의 포인터(PTR)에서 블록(2)의 위치를, 블록(2)의 포인터(PTR)에서 블록(3A)의 위치를, 그리고 블록(3A)의 포인터(PTR)에서 블록(4)의 위치를 저장하며(상기 포인터로 지정된 위치를 지정하는 포인터를 포함하는 OSD 메모리(50) 내의 위치로부터 곡선 화살표로 도2에 도시된 모든 것), 또한 블록(4)의 포인터에서 범위 밖의(outofrange) 값(즉, 디스플레이(30)의 디스플레이 영역 내에 있지 않은 행 및/혹은 화소값)을 저장한다. 상기 처리는, 디스플레이(30)가 상당히 많은 복잡한 OSDs(32)를 포함함에도 불구하고, 극히 적은 메모리 엑세스와만 관련된 비교적 빠른 처리이다.
현재의 필드의 활성 부분의 시점에서, OSD 발생기(40)는 스타트 포인터(42)로 지정된 블록(1,52(1))을 검색하고, 헤더를 읽는다. 헤더로부터, OSD 발생기(40)는 디스플레이(30) 상의 OSD(1)의 행 및 화소 위치에 대한 포인터(LOC)를 추출하고, 블록(1,52(1))의 화상 데이터 부분에 저장된 OSD(1)을 위한 팔레트를 추출한다. 다음에, OSD 발생기(40)는, 화상 신호 소스(10)에 의해 공급되는, 현재 주사되고 있는 행 및 화소를 모니터 하기 시작한다. OSD(1)의 행 및 화소가 도달되면, OSD 발생기(40)는 블록(1,52(1))으로부터 신호 콤바이너(20)로 OSD(1) 화상 데이터를 공급하며, 신호 콤바이너(20)는, 모두 공지된 방법으로, 배경 화상 표시 신호와 결합된다.
OSD(1)의 디스플레이가 종료될 때, 블록(2,52(2))을 지정하는, 블록(1)으로부터의 포인터(PTR)는 헤더 정보로부터 추출된다. 블록(2,52(2))의 위치를 지정하는 상기 포인터를 사용하여, OSD(2)에 대한 화상 데이터는 OSD 메모리(50)로부터 검색되고, 블록(1,52(1))에 대한 위에서 기술된 것과 같은 방법으로 처리된다. OSD(2)가 표시되었을 때, 블록(3A,52(3A))으로 나타내는 OSD(3)과 블록(4,52(4))으로 나타내는 OSD(미도시됨)는 상기 순서에 따라, 표시되어진다. 블록(4,52(4))으로 나타내는 OSD(4)가 표시되었을 때, 블록(4,52(4))의 헤더로부터 포인터가 추출된다. 상기 추출된 값은 범위 밖이기 때문에, 상기는 상기 필드에 표시되어지는 OSDs는 더 이상 없다는 것을 OSD 발생기(40)에 지시하고, OSD 발생기(40)는 블록들(52)을 처리하는 것을 멈춘다.
도2에서, OSD(3)는 활동 OSD일 수 있는데, 도시된 실시예에서, 활동 OSD는 애니메이션 효과를 만들기 위하여 빠르게 교체되는 2개의 화상을 가지고 있다. 활동 OSD는 또한 2개 이상의 화상(즉, 3A,3B,3C,3D 등)을 가질 수 있으며, 이들은 순서에 따라 애니메이션으로 표시되어진다. 제어 프로세서(60)는 미리 애니메이션으로 표시되는 OSD(3)의 다른 화상 모두를 한정하는 OSD 메모리(50)에 블록들(52)을 기록할 수 있다. 위에서 기술된 필드 동안에, OSD(3) 애니메이션의 제1 화상(블록(3A,52(3A))으로 한정됨)이 표시되었다. 다음 필드의 VBI 동안에, 제어 프로세서(60)는 스타트 포인터(42)에 블록(1,52(1))의 위치를 기록하고, 블록(1,52(1))의 포인터(PRT)에 블록(2,52(2))의 위치를 기록하고, 블록(2,52(2))(도2의 점선으로 도시된 것과 같이)의 포인터(PRT)에 블록(3B,52(3B))(블록(3A,52(3A)를 대신하여)의 위치를 기록하고, 그리고 블록(3B,52(3B))(역시 도2의 점선으로 도시된 것과 같이)의 포인터(PRT)에 블록(4,52(4))의 위치를 기록한다. 상기 필드 동안에, OSD(3) 애니메이션의 제2 화상이 표시된다. 다음 필드를 위해, 블록(3A,52(3A)으로 나타나는 OSD(3) 화상이, VBI 동안에 다시 블록(3A,52(3A)의 위치를 지정하기 위하여, 블록(2,52(2)) 내의 포인터(PRT)를 바꿈으로써 OSD(3)에 다시 표시된다. 만약 2개 이상의 화상이 애니메이션의 일부라면, 각각은 블록(2,52(2))의 포인터(PRT) 내에 블록(52(3*))의 위치를 정함으로써 차례로 표시된다.
선택적으로, OSD(3)은 비교적 빠르게 바뀌는 정보를 표시하는 OSD일 수 있다. 필드의 활성 부분 동안에, 새로운 값이 제어 프로세서(60)에 의해 결정되며, 제어 프로세서(60)는 상기 새로운 값을 나타내는 새로운 OSD 화상을 발생시키고, 블록(3B)에 화상 표시 데이터를 저장한다. VBI 동안에, 상기 새롭게 발생된 OSD(3) 화상은, 블록(2,52(2))의 포인터(PRT) 내로 OSD 메모리(50)의 위치를 정함으로써, 도2의 점선으로 도시된 것과 같이, OSDs를 한정하는 블록들의 시퀀스에 연결된다. 정보의 선행 값을 표시하는 화상을 포함하는 블록(52(3A))은 다른 목적을 위해 방출되고, 사용된다.
종래 기술에서와 같이, OSD 화상을 한정하는 블록들은 인접할 필요가 없기 때문에, 제어 프로세서(60)는 애니메이션을 위한 것과 같은, 미리 일련의 완전한 화상 표시 블록들(52)을 발생시키고, 혹은 주사 중의 임의의 시간에 정보의 새로운 값을 나타내는 새로운 화상 표시 블록을 발생시킬 수 있다. VBI 동안에, 애니메이션에서 다음 화상, 즉 새롭게 발생된 OSD 화상은, OSD 화상 블록들(52)의 포인터만을 바꿈으로써, OSDs의 시퀀스에 간단하게 연결된다. 스타트 포인터(42)와 블록들(52)의 포인터들(PTRs)을 갱신하는데 소비되는 시간은 최소이고, 임의의 크기의 비교적 상당히 많은 OSDs는, 비교적 빠르게 바뀌는데, 본 발명에 따라 OSD 디스플레이 시스템에서 유지될 수 있다.
상기 도시된 실시예는 단일 스타트 포인터(42)를 포함했다. 그러나, 당업자는, 비월주사하는(interlaced) 디스플레이 시스템에서 최대 수직 해상도를 얻기 위하여, 각각 다른 OSD 블록들(52)이 같은 OSD(32)에 대하여 홀짝 필드들을 위해 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 상기 실시예에서, 2개의 스타트 포인터 데이터 저장 장치들(데이터 저장 장치(42)에 대응함)은 홀수 필드용 1개, 짝수 필드용 1개를 유지할 수 있고, 각각은 제어 프로세서(60)로 OSD 메모리(50)에 저장된 OSD 화상 데이터 블록들(52)의 각각 다른 시퀀스들의 시작을 지정한다. 홀수 필드 동안에, 홀수 필드 스타트 포인터로 지정된 시퀀스가 처리되고, 짝수 필드 동안에, 짝수 필드 스타트 포인터로 지정된 시퀀스가 처리된다. 선택적으로, 데이터 블록들(52)의 2개의 다른 시퀀스들(홀수 필드 시퀀스 및 짝수 필드 시퀀스)이 위에서와 같이, 제어 프로세서(60)로 OSD 메모리(50)에 유지될 수 있고, 단일 스타트 포인터 데이터 저장 장치(42)의 내용이 제어 프로세서(60)로 바뀔 수 있기 때문에, 홀수 필드 시퀀스로 나타나는 화상 표시 신호들이 홀수 필드 동안에 생성되고, OSD 블록들(52)의 짝수 필드 시퀀스로 나타나는 화상 표시 신호들이 짝수 필드 동안에 생성된다.

Claims (14)

  1. 온스크린 디스플레이(onscreen display;OSD) 시스템에 있어서,
    배경 화상 표시 신호의 소스(10)와,
    임의의 위치들에서 다수의 순차적 블록들을 저장하기 위한 OSD 메모리(50)로서, 각 블록은 시퀀스 내의 다음 블록을 지정하는 포인터와 OSD 화상을 나타내는 데이터를 포함하는, OSD 메모리(50)와,
    상기 OSD 메모리로부터 상기 다수의 순차적 블록들을 순차적으로 검색하고, 각 검색된 블록의 상기 OSD 화상 표시 데이터에 따라 OSD 화상 표시 신호를 발생시키기 위한 OSD 발생기(40)와,
    상기 배경 화상 표시 신호와 상기 OSD 화상 표시 신호를 결합하기 위한 신호 콤바이너(20)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 배경 화상 신호 소스(10)는 상기 배경 화상 신호 소스에 의해 현재 생성되는 상기 배경 화상의 상기 위치를 나타내는 신호를 생성하기 위한 회로를 추가로 포함하고,
    상기 다수의 순차적 블록들 중 각각의 하나는, 상기 다수의 순차적 블록들 중 1개에 저장된 상기 OSD 화상 표시 데이터로 나타나는 상기 화상이 표시되어지는 상기 배경 화상 내의 위치를 나타내는 데이터를 추가로 포함하고,
    상기 OSD 발생기(40)는, 상기 배경 화상 신호 소스로부터 상기 위치 표시 신호에 따라, 상기 배경 화상 신호 소스에 의해 현재 생성되는 상기 배경 화상 내의 상기 위치를 모니터하고, 상기 배경 화상 신호 소스에 의해 현재 생성되는 상기 위치가 상기 OSD 화상이 표시되어지는 상기 배경 화상 내의 상기 위치일 때, 상기 검색된 블록에서 상기 OSD 화상 표시 데이터에 대응하는 상기 OSD 화상 표시 신호를 발생시키기 위한 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 OSD 메모리 내의 상기 다수의 순차적 블록들을 발생시키고, 저장하기 위한, 상기 OSD 메모리에 연결된 제어 프로세서(60)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 배경 화상 표시 신호는 반복적 수직 블랭킹 간격들을 포함하고,
    상기 프로세서(60)는 언제든지 상기 OSD 메모리(50)에 상기 블록들을 저장하고, 상기 수직 블랭킹 간격 동안에 상기 다수의 순차적 블록들 각각의 상기 다음 블록을 지정하는 각각의 포인터들을 저장하기 위한 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 OSD 발생기는, 상기 다수의 순차적 블록들 내의 제1 블록의 상기 OSD 메모리 내의 위치를 저장하기 위한 스타팅 포인터 데이터 저장 장치(42)와,
    상기 스타팅 포인터 데이터 저장 장치로 지정된 상기 위치에서 상기 OSD 메모리를 엑세스 함으로써 상기 다수의 순차적 블록들의 상기 제1 블록을 검색하기 위한 회로와,
    상기 검색된 블록 내의 상기 OSD 화상 표시 데이터에 응답하는 상기 OSD 화상 표시 신호를 발생시키기 위한 회로와,
    상기 검색된 블록으로부터 상기 다수의 순차적 블록들에 내의 상기 다음 블록을 지정하는 상기 포인터를 추출하기 위한 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 OSD 발생기는, 상기 다수의 순차적 블록들 내의 상기 다음 블록을 지정하는 상기 포인터로 지정된 상기 위치에서 상기 OSD 메모리를 엑세스 함으로써 상기 다수의 순차적 블록들의 상기 다음 블록을 순차적으로 검색하기 위한 회로와,
    상기 검색된 블록 내의 상기 OSD 화상 표시 데이터에 응답하는 상기 OSD 화상 표시 신호를 발생시키기 위한 회로와,
    상기 검색된 블록으로부터 상기 다수의 순차적 블록들 내의 상기 다음 블록을 지정하는 상기 포인터를 추출하기 위한 회로를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 OSD 발생기와 상기 OSD 메모리에 연결되고, 상기 OSD 메모리 내의 상기 다수의 순차적 블록과, 상기 스타팅 포인터 데이터 저장 장치 내의 상기 다수의 순차적 블록들의 상기 제1 블록의 상기 위치를 발생시키고, 저장하기 위한, 제어 프로세서를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 스타팅 포인터 데이터 저장 장치는 상기 OSD 메모리 내의 위치인 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  9. 제5항에 있어서, 상기 스타팅 포인터 데이터 저장 장치는 레지스터인 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 배경 화상 표시 신호 소스는 텔레비전 신호 수신 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 배경 화상 표시 신호 소스는 텔레비전 신호 재생 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 시스템.
  12. 배경 화상 표시 신호의 소스(10)와 OSD 메모리를 포함하는 온스크린 디스플레이(OSD) 시스템에서, 다수의 온스크린 디스플레이 화상들을 표시하기 위한 방법에 있어서,
    상기 다수의 온스크린 디스플레이 화상들에 대응하는 각각 상기 OSD 메모리 내의 데이터의 다수의 블록들을 저장하는 단계와,
    시퀀스의 다음 블록을 지정하는 포인터를 각 블록 내에서 저장함으로써, 메모리 블록들의 시퀀스를 형성하는 단계와,
    상기 시퀀스 내의 각 블록으로부터 데이터를 검색하고, 상기 검색된 데이터에 대응하는 OSD 화상 표시 신호를 발생시키는 단계와,
    상기 OSD 화상 표시 신호와 상기 배경 화상 표시 신호를 결합시키는 단계와,
    메모리 블록들의 상기 시퀀스 내의 각 블록에 대해 검색하고 결합하는 단계들을 순차적으로 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다수의 온스크린 디스플레이 화상을 표시하기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 반복하는 단계는 상기 시퀀스 내의 다음 블록을 지정하는 상기 포인터를 검색하는 단계를 포함하고,
    상기 검색하는 단계는 상기 시퀀스 내의 상기 다음 블록을 지정하는 상기 검색된 포인터에 의해 지정된 상기 OSD 메모리 내의 상기 위치로부터 상기 블록을 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다수의 온스크린 디스플레이 화상을 표시하기 위한 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 배경 화상 표시 신호는 반복적 수직 블랭킹 간격들을 포함하고,
    메모리 블록들의 시퀀스를 형성하는 상기 단계는, 상기 포인터를 저장하는 상기 단계 전에, 상기 수직 블랭킹 간격이 될 때까지 기다리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다수의 온스크린 디스플레이 화상을 표시하기 위한 방법.
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