ES2202916T3 - Interoperabilidad de dispositivos que utilizan menus de presentacion en pantalla en forma de mapas de bits. - Google Patents
Interoperabilidad de dispositivos que utilizan menus de presentacion en pantalla en forma de mapas de bits.Info
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Abstract
Un aparato digital (14), que comprende: (a) medios (MEMORIA INTERMEDIA DE BITS) para recibir de un dispositivo periférico (12), que está separado del aparato digital y está conectado al aparato digital mediante un bus digital (16), datos (MENe DE MAPA DE BITS) representativos de una presentación en pantalla asociada con dicho dispositivo periférico; (b) medios (DESCODIFICADOR MPEG) para recibir un flujo digital (MPEG) representativo de un hecho programado; y, (c) medios (SUPERPOSICIÓN) para combinar, en dicho aparato digital, dichos datos recibidos de dicho dispositivo periférico y dicho flujo digital, para generar una señal representativa de una imagen combinada presentable, caracterizado porque dichos medios para recibir datos representativos de una presentación en pantalla comprenden medios destinados a recibir de dicho dispositivo periférico, y a través de dicho bus digital, datos en mapa de bits representativos de dicha presentación en pantalla.
Description
Interoperabilidad de dispositivos que utilizan
menús de presentación en pantalla en forma de mapas de bits.
La invención se refiere a un sistema para
controlar múltiples dispositivos electrónicos, tales como
dispositivos electrónicos de consumo o similares, por medio de
interconexiones tales como buses de datos digitales. Más
concretamente, esta invención se refiere a una disposición para
gestionar la interoperabilidad de los menús de Presentación en
Pantalla de tales dispositivos.
Un bus de datos puede ser utilizado para
interconectar dispositivos electrónicos digitales tales como
receptores de televisión, dispositivos de presentación, grabadoras
de videocasete (VCR), receptores de emisión directa por satélite
(DBS), y dispositivos domésticos de control (por ejemplo, un sistema
de seguridad o un dispositivo de control de temperatura). La
comunicación que usa un bus de datos se produce de acuerdo con un
protocolo de bus. Los ejemplos de protocolos de bus incluyen el Bus
de Electrónica de Consumo (CEBus) y el Bus en Serie de Altas
Prestaciones IEEE 1394.
Típicamente, un protocolo de bus asegura la
comunicación de información de control y de datos. Por ejemplo, la
información de control del CEBus es comunicada por medio de un
"canal de control" que tiene un protocolo definido en la
memoria descriptiva IS-60 de la Asociación de
Industrias de Electrónica (EIA). En un bus en serie IEEE 1394, la
información de control se hace pasar, generalmente, usando los
servicios asíncronos del bus en serie. La información de control
para una aplicación particular puede ser definida usando, por
ejemplo, Lenguaje Común de Aplicación (CAL) o AV/C.
En el agrupamiento analógico de audio/vídeo (A/V)
actual, el control de dispositivos periféricos puede incluir, aunque
no es necesario, la activación de un mecanismo de presentación en
pantalla (OSD) en un dispositivo de presentación (por ejemplo, un
televisor). El menú OSD de tales dispositivos A/V es generado en el
dispositivo periférico u objetivo (por ejemplo, un VCR) y es emitido
en la salida NTSC de tales dispositivos, del mismo modo que
cualquier otra señal de vídeo. Por lo tanto, ni en el periférico ni
en el dispositivo de presentación se necesita material ni
programación adicional. La figura 1 ilustra un sistema A/V actual 10
que tiene un VCR 12 y un dispositivo de presentación 14 (por
ejemplo, un televisor) que emplea una metodología de control de esta
clase. Los menús asociados con el control del VCR 12 son generados
por el VCR 12, y son transmitidos al dispositivo de presentación 14
a través de la salida NTSC del VCR 12 como señal de vídeo
compuesta.
Lamentablemente, el uso del mismo enfoque (véase
la figura 2) con un televisor digital (DTV) como dispositivo de
presentación 12 no resulta práctico, ya que se necesitaría que los
menús fueran transportados como flujos de transporte
MPEG-2. La generación de tales flujos necesita
integrar un codificador MPEG 15 en todos los dispositivos
periféricos, lo que aumentaría en gran medida el coste y la
complejidad de tales dispositivos electrónicos de consumo.
La presente invención asegura el intercambio de
menús de presentación en pantalla (OSD), y controles asociados,
entre dispositivos comunes de electrónica de consumo (CE)
interconectados por medio de un bus digital en serie. El bus en
serie se usa para las capas físicas y de enlace; un lenguaje de
control, para gestionar OSD y controlar la conectividad de los
dispositivos conectados mediante el bus. Particularmente, esta
invención asegura la transferencia de menús OSD en mapa de bits, que
son creados y controlados por el dispositivo objetivo, a un
dispositivo de presentación, y la combinación de los OSD de mapa de
bits con un flujo de vídeo digital recibido por el dispositivo de
presentación. En la realización preferida, la transferencia del menú
OSD de mapa de bits es gestionada por mensajes de activación
enviados desde el dispositivo objetivo al de presentación.
La presente invención permite seleccionar un
dispositivo objetivo o fuente (por ejemplo, un DVCR) como
dispositivo de presentación (por ejemplo, un DTV), permitiendo, de
ese modo, que el dispositivo objetivo presente un contenido y un OSD
en el dispositivo de presentación. Además, el usuario puede
seleccionar una fuente para el dispositivo objetivo; esto permite el
encadenamiento de dispositivos, de modo que, por ejemplo, un
programa que está siendo descodificado por un descodificador (STB)
de televisión por cable puede ser visto, simultáneamente, en un DTV
y registrado en una grabadora DVHS.
Otro aspecto de la presente invención se refiere
a la navegación a distancia; es decir, el dispositivo que está
siendo controlado sigue el curso de la navegación del usuario a
través del menú. Por ejemplo, un VCR (es decir, un objetivo) hace
sus propios cambios en el menú OSD moviendo el cursor sin la
participación del dispositivo de presentación (es decir, un
televisor). Esto se logra utilizando bloques de actualización de
OSD, como se describirá más adelante.
La invención puede entenderse mejor haciendo
referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 muestra, en forma simplificada de
diagrama de bloques, la interoperabilidad de un sistema de
audio/vídeo de la técnica anterior.
la figura 2 muestra, en forma simplificada de
diagrama de bloques, la interoperabilidad de un VCR digital y un
televisor digital;
la figura 3 muestra, en forma simplificada y
esquemática de diagrama de bloques, la interoperabilidad de
dispositivos digitales que emplean la presente invención;
la figura 4 muestra, en forma simplificada y
esquemática de diagrama de bloques, un dispositivo de presentación
que tiene un menú de presentación en pantalla construido usando la
presente invención;
la figura 5 muestra, en forma simplificada y
esquemática, la construcción del dispositivo de presentación del
menú de presentación en pantalla de la figura 4;
la figura 6 muestra, en forma simplificada y
esquemática, la modificación del menú en pantalla de la figura 4;
y,
la figura 7 muestra, en forma simplificada y
esquemática de diagrama de bloques, el mapa de píxeles para
diferentes resoluciones de menús de presentación en pantalla de la
presente invención.
En los dibujos, los números de referencia que son
idénticos en diferentes figuras indican características que son
iguales o similares.
El uso del bus en serie IEEE 1394 ha sido
propuesto para muchas aplicaciones en un entorno de Red Doméstica.
Se está discutiendo en la Asociación de Estándares de Electrónica de
Vídeo (VESA) para un uso a modo de "red doméstica integral". Va
a ser montado en la próxima generación de ordenadores personales y
se usará en muchos periféricos locales, incluyendo unidades de
disco. Además, los dispositivos digitales de audio/vídeo de
electrónica de consumo, tales como televisores digitales (DTV) y
grabadoras digitales de vídeocasete (DVHS), pueden utilizar un bus
en serie para interconectar estos dispositivos.
El IEEE-1394 es un bus en serie
digital de alta velocidad y bajo coste, desarrollado para uso como
periférico o bus de placa madre. Entre los aspectos destacados del
bus, se incluyen: asignaciones dinámicas de dirección de nodo,
velocidades de datos de 100, 200 y 400 Mbits/s, modos asíncrono e
isócrono, arbitraje equitativo de bus y consistencia con el estándar
ISO/IEC 13213. Las solicitudes en tramitación con la presente, con
números de referencia del Agente 88.761 y 88.823, describen el uso
del bus en serie IEEE-1394 para la interoperabilidad
de dispositivos de audio/vídeo.
La transferencia de menús de presentación en
pantalla (OSD) desde un objetivo (es decir, un dispositivo a
controlar) a un dispositivo de presentación (por ejemplo, un DTV),
puede lograrse usando uno de varios formatos. Para describir el menú
OSD se puede usar, por ejemplo, un subgrupo de HTML sin las
características de navegación. Otra posibilidad es transferir una
versión del menú con recorrido codificado, usando algo similar al
formato de subimagen de DVD. Sin embargo, la realización preferida
implica la transferencia de la información actual en un formato OSD
de mapa de bits. Por ejemplo, un OSD de 640x480, con 8 bits/píxel, y
pantalla completa, puede ser transferido en aproximadamente 100 ms,
utilizando el 10% del ancho de banda del bus en serie IEEE 1394 de
200 Mbits/s.
Un formato de mapa de bits para la descripción
OSD permite (1) que el fabricante mantenga el "aspecto" y la
"percepción" del menú OSD, (2) libertad en la generación del
menú OSD y (3) actualizaciones dinámicas (es decir, son posibles
actualizaciones parciales de pantalla o incluso de píxeles
individuales). En relación con las representaciones comprimidas, la
representación de mapa de bits precisa menos tiempo de procesamiento
para la presentación porque los requisitos de interpretación y
manipulación para la presentación de tales menús OSD de mapa de bits
son mínimos. Los enfoques descriptivos, tales como HTML, tienen la
desventaja de ser difíciles de especificar y ampliar en productos de
consumo típicos.
Para simplificar la transferencia de información
OSD de mapa de bits, se utiliza, con preferencia, un método de
"Extraer". Con este método, el grueso de los datos de OSD se
transfiere desde el dispositivo objetivo o periférico a un
dispositivo de presentación, mediante demandas asíncronas de lectura
emitidas por el dispositivo de presentación. Es decir, el
dispositivo de presentación lee la información OSD en la memoria del
dispositivo periférico haciendo uso de, al menos, una transacción de
lectura de bloques del IEEE 1394. El dispositivo de presentación es
informado de la ubicación y el tamaño de los datos OSD a través de
una instrucción de "activación" que es enviada desde el
dispositivo periférico al dispositivo de presentación, cuando el
dispositivo periférico está listo para empezar a transferir
datos.
Otras alternativas para transferir un menú OSD
desde un dispositivo periférico a un dispositivo de presentación
incluyen: (1) un método asíncrono de empujar, que usa,
principalmente, transacciones asíncronas de escritura iniciadas por
el dispositivo periférico, para escribir los datos OSD en el
dispositivo de presentación, (2) un método de transporte isócrono,
para emitir los datos OSD por uno de los canales isócronos
proporcionados por el IEEE 1394, (3) un método de flujo asíncrono,
para transportar la información OSD y (4) alternativamente, el menú
OSD de mapa de bits podría ser transmitido a través de un 8
VSB-T (trellis) o un canal 16 VSB RF remodulado.
La figura 3 define un sistema 10 para facilitar
la interoperabilidad entre dispositivos digitales de A/V
interconectados por medio de un bus en serie IEEE 1394. En un
sistema 10 de este tipo, puede lograrse la interoperabilidad
transfiriendo el menú de presentación en pantalla (OSD) directamente
desde el dispositivo periférico u objetivo 12 (por ejemplo, un DVCR)
al dispositivo de presentación 14 (por ejemplo, un DTV) utilizando
el método de "Extraer". El menú no es transferido como flujo
compuesto de vídeo, que precisaría, en primer lugar, hacer pasar la
información del menú a través de un codificador MPEG contenido en el
dispositivo periférico. El menú es transferido como OSD de mapa de
bits a través del bus en serie 16 al DTV 14, pudiendo la información
del menú sobreponerse en el DTV 14 al flujo MPEG descodificado,
antes de ser presentada.
Muchos de los dispositivos pueden usar una tabla
de registro, que es construida durante un proceso de descubrimiento
que examina la información almacenada en la Tabla Autodescriptiva de
Dispositivo (SDDT) de cada instrumento. La SDDT puede contener
información tal como una ID única, una dirección de nodo, etc. Las
tablas de registro serían usadas por el DTV para construir un menú y
permitir al usuario establecer conexiones entre componentes (similar
a la selección por el usuario de la entrada compuesta para la fuente
de su televisor en la actualidad). En primer lugar, el dispositivo
objetivo comprueba el formato de presentación y los mayores campos
de bloque disponibles en la Tabla Autodescriptiva de Dispositivo
(SDDT), para verificar el tamaño y la resolución de OSD que se puede
manipular. Entonces, construye los datos de menú OSD (encabezamiento
y mapa de bits) y los almacena en su área de memoria OSD.
Como se muestra en la figura 4, un menú OSD 18
construido en una pantalla de presentación 14 consiste en una Zona
OSD 20 y bloques de actualización 24 de OSD (de OSDUB1 a OSDUB2).
Los datos que definen una Zona OSD consisten en un simple mapa de
colores contenido en el Encabezamiento Principal de OSD. Cada Bloque
de Actualización de OSD consiste en un Encabezamiento de Bloque de
Actualización de OSD y un mapa de bits. Los bloques de actualización
usados para construir el Menú OSD son captados, en el objetivo (por
ejemplo, un VCR), por el dispositivo de presentación a usar en la
construcción del menú OSD. Los bloques de Actualización de OSD son
transferidos desde el objetivo al dispositivo de presentación por el
bus en serie.
Una vez que la información OSD está lista para
ser transferida, el objetivo envía un mensaje de activación al
dispositivo de presentación (véase la figura 5). Estos mismos
mensajes de activación son usados tanto para el Encabezamiento
Principal de OSD como para los bloques de Actualización 24 de OSD.
Se necesita un único mensaje de activación para cada Bloque de
Actualización 24 de OSD. El inicio de una transferencia de Bloques
de Actualización de OSD puede producirse solamente mediante el uso
de un mensaje de activación desde el dispositivo objetivo al de
presentación. Puede organizarse una cola en el dispositivo de
presentación, de modo que los mensajes de activación sean procesados
en el mismo orden en que son recibidos.
Los mensajes de activación 22 serán procesados en
el orden en que son enviados, de modo que es importante que el
objetivo sepa qué bloque de Actualización de OSD corresponde a la
parte inferior y cuál corresponde a la parte superior. Por ejemplo,
se envía primero un mensaje de activación para el Bloque 0 de OSD
(el Encabezamiento Principal de OSD y la Paleta), seguido por el
mensaje de activación para el Bloque 1 de OSD, etc. El primer bloque
de actualización acaba, efectivamente, en la parte inferior, y, el
último bloque de actualización, en la parte superior. (Es decir, un
Menú OSD puede ser construido por pasos, en los que cada paso
subsiguiente puede reescribir parte de un paso anterior). Esto
permite que los bloques OSD sean construidos sobre la marcha,
manteniendo reducidos, de ese modo, los requisitos de memoria.
El mapa de bits sigue inmediatamente al
encabezamiento de cada bloque de OSD. Los píxeles de OSD que están
almacenados en memoria son una representación 4:4:4 de niveles de
crominancia/luminancia establecidos a partir de paletas. Cada
entrada de paleta contiene un bit de transparencia (T), un bit de
mezcla (B), 6 bits de Y, 4 bits de Cb y 4 bits de Cr. Para cada
entrada, el bit de transparencia y el bit de mezcla permiten que el
objetivo presente, selectivamente, un píxel de OSD, un píxel de
vídeo, o un píxel mezclado por el procedimiento de píxel a
píxel.
Después de recibirse un mensaje de activación del
objetivo, el módulo de OSD del dispositivo de presentación solicita
accesos de memoria (es decir, lecturas asíncronas) que empiecen en
la ubicación de memoria especificada en el mensaje de activación. Si
el menú OSD es completamente nuevo, el primer mensaje de activación
debe hacer referencia al Encabezamiento Principal de OSD y a la
Paleta. Una vez que el dispositivo de presentación tiene esta
información, solicita, entonces, la información especificada en el
segundo mensaje de activación (es decir, el Bloque 1 de
Actualización de OSD). El dispositivo de presentación lee toda la
información asociada con el Bloque 1 de OSD y empieza a construir la
imagen del mapa de bits real. Al mismo tiempo, informa al objetivo
que el bloque ha sido leído, de modo que el objetivo pueda liberar
la memoria que haya asignado a la transferencia de este bloque de
datos. Esta imagen es, entonces, presentada. Si se han recibido
mensajes adicionales de activación, esos Bloques de Actualización de
OSD son, entonces, procesados de la misma forma. El controlador de
OSD (no mostrado) del dispositivo de presentación usa estos datos
para construir el menú OSD, y los mezcla con el vídeo MPEG
descodificado en el DTV 14. Los Bloques de Actualización de OSD
permanecen en la pantalla hasta que son reescritos, borrados o hasta
que el usuario seleccione un dispositivo diferente.
Antes de que un componente de color sea
presentado, es "justificado a la izquierda" por el Controlador
de OSD (es decir, siendo rellenos con ceros los bits menos
significativos) para producir 8 bits, cada uno, de Y, Cb y Cr. Las
representaciones 4:4:4 serán multiplexadas en forma de salida de
vídeo MPEG 4:2:2 por el controlador de presentación incorporado en
el dispositivo de presentación.
Después de recibir los datos de píxeles para el
bloque 1, el módulo de OSD lee el encabezamiento para el bloque 2,
obtiene la información necesaria y, entonces, lee los datos de
píxeles asociados con el bloque 2. El módulo de OSD repite este
proceso (leer encabezamiento, solicitar datos que usan la dirección,
obtener datos de los píxeles, etc.) hasta el punto en que el DTV
selecciona una fuente diferente. Estos datos son, entonces,
almacenados en el formato apropiado e inherente al dispositivo de
presentación. El controlador de OSD del dispositivo de presentación
usa estos datos para construir el menú OSD y los mezcla con el vídeo
MPEG descodificado.
Las actualizaciones se producen exactamente de la
misma manera en la que se construye el menú OSD original, con la
excepción de que no hay necesidad de transferir el Encabezamiento
Principal de OSD ni la paleta de colores, a menos que haya cambiado
la paleta de colores o la resolución espacial. Basándose en la
entrada de un mando a distancia (directa o indirectamente), el
objetivo construye en su memoria el bloque o los bloques de
actualización de OSD deseados. Estos bloques pueden ser muy
pequeños, y probablemente se solaparán con el menú OSD que está
siendo presentado. Una vez que el bloque o los bloques están
preparados, el objetivo envía el mensaje o los mensajes de
activación apropiados. Después de recibirse el mensaje o los
mensajes de activación desde el objetivo, el módulo de OSD del
dispositivo de presentación solicita los accesos de memoria que
empiezan en la ubicación de memoria especificada en el mensaje de
activación. Estos Bloques de Actualización de OSD son procesados y
sobrepuestos en el menú OSD existente en el mismo orden que fueron
recibidos los mensajes de activación. El dispositivo de presentación
informa de nuevo al objetivo de que ha realizado una lectura con
éxito, de modo que el objetivo pueda liberar cualquier memoria
interna que haya sido asignada a la transferencia de bloques. Al
igual que el menú OSD original, estos bloques permanecen en la
presentación hasta que sean reescritos.
Pueden ser construidas diversas imágenes en el
objetivo y, a continuación, ser presentadas apropiadamente por el
dispositivo de presentación. Cuando se hace un cambio, el objetivo
determina cómo le afecta al menú OSD presentado y envía los Bloques
de Actualización apropiados al dispositivo de presentación. Este
esquema reduce la complejidad y el tráfico del bus con respecto al
dispositivo de presentación que se requiere para seguir el curso de
las superposiciones.
La cantidad de datos a transferir puede reducirse
usando un número limitado de colores y usando duplicación de líneas
verticales así como resolución horizontal a la mitad. Por ejemplo un
OSD de 320x240 puede ser presentado en 640x480 especificando
duplicación de líneas verticales y resolución horizontal a la mitad.
Si se usa solamente color de 4 bits, entonces la cantidad de datos
que necesita ser transferida es, aproximadamente, 39 Kbytes.
Suponiendo una carga útil de información de 512 bytes cada 500
\mus, este OSD podría ser transferido en, aproximadamente, 40 ms.
Desde luego, las pequeñas actualizaciones tardarían mucho menos.
Puede lograrse vídeo codificado en tiempo real
transfiriendo menús de OSD en mapas de bits. En este caso, una
presentación 640x480 que use color de 8 bits podría ser trasferida a
30 cuadros/segundo usando un canal Isócrono de 74 Mbits/s.
Probablemente, un canal de esta clase podría ser soportado en el
agrupamiento.
Además de la ubicación inicial y el tamaño de los
datos actuales de OSD a transferir a un dispositivo de presentación,
puede resultar útil un campo que indique el tipo de los datos de
OSD. Por ejemplo, un usuario que esté viendo una película puede
decidir ignorar los mensajes de estado o error. La diferenciación
del tipo de datos de OSD es útil para que el dispositivo de
presentación y/o el usuario decidan si el mensaje debe ser
presentado.
El mensaje de activación puede ser usado,
también, para indicar al dispositivo de presentación que lea el
Encabezamiento Principal de OSD y la paleta de colores.
Adicionalmente, el mensaje de activación también será capaz de
indicar al dispositivo de presentación que borre el menú OSD. El
inicio de una lectura de Bloque de Actualización de OSD solamente
puede producirse mediante el uso de un mensaje de activación de un
objetivo al dispositivo de presentación. El dispositivo de
presentación debe procesar los mensajes de activación en el mismo
orden en que son recibidos.
La figura 6 ilustra el uso de un mensaje 30 de
subzona generado por el dispositivo de presentación 14, para
solicitar la actualización de una subzona específica 32 de la Zona
OSD existente 20 que está presentada. Este mensaje puede ser útil en
varias situaciones, tales como cuando un mensaje de error del
dispositivo de presentación o de algún otro dispositivo reescribe
una parte del menú OSD existente. El dispositivo de presentación
puede solicitar que esta subzona del menú OSD sea retransmitida. Un
mensaje de subzona de este tipo puede ser útil cuando hay un cambio
en el mapa de colores, pero el dispositivo de presentación no guarda
copias de los mapas de bits de Actualización de OSD originales.
Todavía otra ventaja de usar un mensaje de subzona sería cuando el
usuario seleccionase un dispositivo diferente, y, a continuación,
volviese al dispositivo anterior. El dispositivo de presentación
puede que necesite solicitar alguna información para reconstruir la
presentación. Aunque se demande una subzona como bloque, es posible
que la forma del menú OSD que estaba anteriormente en esa subzona no
fuera de forma rectangular. Por esta razón, el objetivo puede
transferir al dispositivo de presentación la información para esta
subzona en Bloques múltiples de Actualización de OSD. Este mensaje
incluirá los coordenadas iniciales de la fila/columna y la
anchura/altura de la subzona. Debe notarse, sin embargo, que el
objetivo no necesita esperar un mensaje de este tipo para presentar
un OSD. La mayoría de las veces, iniciará los cambios en su OSD
basándose en los mensajes de entrada de un mando a distancia. Los
mensajes de activación serán usados, en cualquier caso, para iniciar
la transferencia del menú OSDUB.
El menú OSD puede ser presentado apropiadamente
en cualquiera de los Formatos ATSC de Vídeo siguientes:
Tamaño de imagen | Frecuencia de Cuadro | Formato | ||||
1920 x 1080 | 60i | - | 30p | 24p | 16:9 | - |
1280 x 720 | - | 60p | 30p | 24p | 16:9 | - |
704 x 480 | 60i | 60p | 30p | 24p | 16:9 | 4:3 |
640 x 480 | 60i | 60p | 30p | 24p | - | 4:3 |
i = entrelazado p = progresivo |
El formato general de los menús OSD que son
transferidos desde un dispositivo objetivo a uno de presentación
supone, en primer lugar, transferir un Encabezamiento Principal de
OSD, y, en segundo lugar, transferir una paleta de colores. El menú
OSD puede ser actualizado parcialmente transfiriendo un
Encabezamiento de OSD actualizado y el correspondiente menú en mapa
de bits. El Encabezamiento Principal de OSD contiene información de
control para el mapa de colores e información de control general,
tal como resolución, tamaño de área de OSD requerida, etc. El mapa
de colores puede tener uno de cuatro formatos (color de 2 bits,
color de 4 bits, color de 8 bits, sin mapa de colores) y, también,
incluye medios para mezclar con vídeo de fondo.
El Encabezamiento Principal de OSD se usa para
establecer el formato del menú OSD que sigue. Por ejemplo el
siguiente encabezamiento contiene información (es decir, tamaño de
640 x 480 píxeles) acerca de la Zona OSD completa y acerca de la
paleta de colores. Los cambios en el Encabezamiento Principal de OSD
son comunicados al dispositivo de presentación mediante el uso de
mensajes de activación procedentes del objetivo. La Zona OSD
definida solamente es válida si se ha escogido un objetivo como
fuente para un dispositivo de presentación.
(Tabla pasa a página
siguiente)
\newpage
Formato de encabezamiento principal de
OSD
El campo de Encabezamiento de OSD se usa para
distinguir el tipo de Bloque de OSD que está siendo transferido
desde el objetivo hasta el dispositivo de presentación, por ejemplo,
el Encabezamiento Principal de OSD o el Bloque de Mapa de Bits de
Actualización.
También existe la posibilidad de especificar que
cada línea vertical esté duplicada. En una presentación entrelazada,
ésto tiene como resultado especificar que los campos pares e impares
sean iguales. Cuando este modo está habilitado, cada línea del menú
OSD se repite una vez (es decir, está duplicada). Por ejemplo,
ajustando el bit de habilitación vertical al modo verdadero y
enviando 5 líneas de datos de OSD al dispositivo de presentación, el
menú OSD produciría 10 líneas en la salida de presentación. Es
necesario, entonces, que el objetivo ajuste la Altura de Bloque para
que se corresponda exactamente con el total de líneas de OSD
presentadas (en este caso, 10).
Los bits de ponderación de mezcla indican al OSD
la razón de mezcla para OSD y vídeo. Por ejemplo, cada bit puede
tener una resolución de 1/16. La razón de mezcla oscila entre 0
(transparente) y 15/16 (píxel de color casi sólido). La misma
ponderación de mezcla se usa para todos los píxeles que tienen su
respectivo de bit de mezcla con ajuste (B[n] = 1). La
ponderación de mezcla es ignorada por las paletas con mezcla
inhabilitada, dando lugar a menús OSD de color sólido.
La Altura de Zona OSD y la Anchura de Zona OSD
definen la altura y la anchura de la Zona OSD (en número de píxeles)
que el objetivo prevé usar. Una zona típica puede ser 640x480. El
dispositivo de presentación puede no presentar partes de Bloques de
Actualización de OSD que caigan fuera de esta zona. Los bits de
Resolución de Color definen la resolución actual del menú OSD, como,
por ejemplo, resolución completa, un medio o un tercio. La
combinación de la Altura de Zona OSD, Anchura de Zona OSD y
Resolución de Color establece de forma efectiva la configuración de
OSD.
La paleta de colores sigue inmediatamente al
Encabezamiento Principal de OSD. Cada entrada de paleta contiene un
bit de transparencia (T), un bit de mezcla (B), 6 bits de Y, 4 bits
de Cb y 4 bits de Cr. Debe notarse que cada uno de estos 3
componentes de color se convertirán en un byte antes de mezclarse
con el vídeo MPEG. Por lo tanto, los bits asociados con cada campo
(por ejemplo, Y) pueden ser considerados como los bits más
significativos de ese byte. En el caso de la luminancia (Y), por
ejemplo, los 6 bits del mapa de color son los 6 bits más
significativos de un byte de luminancia. El bit de transparencia y
el bit de mezcla, para cada cada entrada, permiten que el objetivo
presente, selectivamente, un píxel de OSD, un píxel de vídeo o un
píxel mezclado por el procedimiento de píxel a píxel. Los cambios en
la Paleta de Colores son comunicados al dispositivo de presentación
por medio de la utilización de mensajes de activación y las
operaciones de lectura subsiguientes.
Los mapas de bits de OSD que están almacenados en
la memoria son una representación 4:4:4 de niveles de
crominancia/luminancia establecidos por la paleta. Los valores en el
mapa de bits están, esencialmente, indexados con la paleta. Debe
notarse que la resolución de color de cada bloque puede ser menor
que la especificada para la paleta. Por ejemplo, si hay 256 entradas
en el mapa de color (es decir, 8 bits/píxel), entonces un
determinado bloque de OSD puede especificar 2 bits/píxel, 4
bits/píxel u 8 bits/píxel. Si se especifican 2 bits/píxel para el
bloque de OSD de este ejemplo, entonces estos 2 bits se indexarían
con las primeras 4 entradas del mapa de colores. Si se especifican 4
bits/píxel para el bloque de OSD, entonces estos 4 bits se
indexarían con las primeras 16 entradas del mapa de colores.
En el Modo de Color Verdadero, el equipo del menú
OSD del dispositivo de presentación puede extraer datos 4:2:2
directamente del menú OSD en régimen FIFO (primero en
entrar-primero en salir) (no mostrado), y enviarlos,
a través de las salidas, evitando la habitual búsqueda de paleta.
Todas las funciones normales del menú OSD, excepto la función de
mezclado, son soportadas. Por lo tanto, el usuario puede utilizar
este modo de Color Verdadero con resoluciones completa, un medio o
un tercio. Cualquier píxel puede ser hecho transparente ajustando su
componente Y a "0". Debe notarse que se supone que todos los
datos para el bloque de encabezamiento están en formato 4:2:2 según
la secuencia siguiente: Y1, Cb1, Cr1, Y2, Y3, Cb3, Cr3, Y4,... Cada
componente tiene 8 bits de datos. En este formato, tanto Y1 como Y2
usan los mismos componentes de crominancia (Cb1, Cr1). Es decir,
cada píxel está representado por un valor correspondiente de
luminancia y por un grupo de información de crominancia que es
compartido con un segundo píxel. Por ejemplo, los píxeles 1 y 2
están representados por los valores de luminancia Y1 y Y2
correspondientes y un grupo común de valores de crominancia Cb1 y
Cr1. Esto da lugar a un tamaño efectivo de píxel de 16 bits/píxel.
Al igual que en el modo basado en la paleta, los Bloques de
Actualización de OSD solamente soportan números pares de píxeles. El
formato de píxel del bloque de actualización puede estar configurado
de modo que el píxel superior izquierdo sea el primero, seguido de
manera lógica, primero de izquierda a derecha y luego hacia abajo,
hasta el último píxel, situado en la parte inferior derecha de la
Zona. Una vez más, el usuario necesita calcular de modo apropiado el
número de píxeles por línea requeridos para la resolución y la
anchura de línea especificadas.
Formato de mapa de bits de color
verdadero
píxel 1 – Y | píxel 0\binampersand1 – Cr | píxel 0\binampersand1 – Cb | píxel 0 – Y |
píxel 3 – Y | píxel 2\binampersand3 – Cr | píxel 2\binampersand3 – Cb | píxel 2 – Y |
Etc. |
Las presentaciones de alta resolución pueden
tener una densidad de píxeles de 4 a 6 veces mayor para el mismo
tamaño de área de OSD. Para facilitar los requisitos de ajuste y los
tiempos de transmisión de OSD, están previstos modos de resolución a
un medio y un tercio. Estos modos están disponibles tanto para menú
OSD a base de paleta como para menú OSD de color verdadero. La
figura 7 ilustra como se puede establecer el mapa de píxeles de
salida a partir de píxeles individuales, sobre la base de la
resolución seleccionada. Es importante entender que es función del
objetivo ajustar apropiadamente la anchura de la Zona OSD tomando
como base el modo de resolución. La columna de inicio y la anchura
del Encabezamiento del Bloque de Actualización de OSD corresponden
directamente a píxeles de salida de presentación del dispositivo de
presentación (basándose en el contador interno de píxeles del
dispositivo de presentación). Por ejemplo, si la posición de inicio
de la columna es 100 y la anchura es 100, entonces, la Actualización
de OSD empezará presentando píxeles en el píxel 100 del recuento y
terminará en el píxel 199 del recuento. De ese modo, esta función no
es dependiente del modo de resolución seleccionado. Si la resolución
es un medio y el objetivo quiere presentar este mismo grupo de
píxeles, entonces tendrá que ajustar la anchura a 200. El efecto
sería ver una versión "extendida" horizontalmente de la imagen
original de OSD.
Como mínimo, todos los dispositivos de
presentación deberían ser capaces de presentar un OSD de 640x480 con
2 bits/píxel, usando duplicación de líneas verticales y modo de
resolución horizontal de 1/2 ó 1/3. Para el modo horizontal de 1/3,
ésto daría lugar a una presentación 1920x1080, con la resolución (y
el tiempo de transferencia de datos) de una presentación
640x480.
La transferencia de datos (es decir, menús de
mapas de bits) a través del bus puede lograrse en un periodo de
tiempo razonable. Por ejemplo, todos los datos requeridos para un
OSD de 640x480 con 4 bits/píxel requieren 1.228.800 bits. Todos
estos datos pueden ser transferidos en aproximadamente 150 ms,
suponiendo un bus de 100 Mb/s, una carga útil de paquete de 512
Bytes y suponiendo que se puede transmitir un paquete cada 500
\mus. Este tiempo se reduce incluso más si se tiene en cuenta que
ningún OSD ocupa tanto espacio. El uso de sólo una cuarta parte
(típico) de la pantalla completa da lugar a un tiempo de
transferencia de aproximadamente 40 ms. Las pequeñas actualizaciones
pueden tardar del orden de unos pocos milisegundos.
Una Zona OSD es un área definida en la pantalla
de presentación. La zona se rellena usando Bloques de Actualización
de OSD (OSDUB) (véase la figura 4). Cada Bloque de Actualización de
OSD define una parte rectangular de la pantalla a actualizar. Cada
bloque contiene su propia información de encabezamiento y mapa de
bits. Cada bloque de actualización permanecerá en la pantalla hasta
que se reescriba otro bloque o hasta que se reciba una instrucción
de activación "Limpiar Zona". El objetivo tiene flexibilidad
plena para el formato de estos bloques (teniendo en cuenta las
limitaciones del dispositivo de presentación).
Las dimensiones del Bloque de Actualización de
OSD son absolutas (en el sentido de píxeles). Sus coordenadas son
absolutas dentro de la Zona OSD. La esquina superior izquierda de la
zona OSD es la coordenada (0,0). La altura/anchura del Bloque de OSD
presentado dependerá del formato de presentación. Si el formato de
transmisión cambia, el aspecto del menú OSD puede cambiar en
consecuencia. Si el formato de transmisión cambia, el dispositivo de
presentación transmitirá un mensaje al objetivo (véase la
descripción que sigue en la Información de la Presentación),
haciendo saber al objetivo que el formato ha cambiado, y dejando que
el objetivo reespecifique el menú OSD si lo desea. Se anticipa que
la mayoría de menús OSD se mezclarán con el formato de presentación
y no se verán afectados por un cambio del formato de transmisión.
Sin embargo, el objetivo aún podría querer rediseñar el menú OSD, ya
que el vídeo puede estar ocupando una parte diferente de la
pantalla.
El encabezamiento para un Bloque de Actualización
de OSD contiene la posición de inicio dentro de la Zona OSD y el
tamaño del bloque. El encabezamiento (véase abajo), contiene dos
bits que designan la resolución del color. Esta resolución del color
debe ser menor o igual que la especificada en el Encabezamiento
Principal de OSD.
Formato de encabezamiento de bloque de
actualización de
OSD
Los indicadores de inicio de fila y de inicio de
columna definen la esquina superior izquierda del Bloque de OSD que
será presentado. Fuera de este recuadro, no se presentará OSD
alguno. Debe notarse que los píxeles están numerados en orden
creciente, empezando por el cero.
La altura de bloque y la anchura de bloque
definen la altura y anchura del Bloque de OSD (en número de píxeles)
que será presentado. Fuera de este recuadro no se presentará OSD
alguno.
Se ha previsto un método para enviar un bloque de
actualización de color único. Cuando se especifica color único, en
el Bloque de Actualización se envía, solamente, un color único (a
diferencia de un mapa de bits de la zona especificada). El color es
suministrado en el formato implicado por el encabezamiento. El bit
de color único (SC), cuando está establecido, especifica que el
Bloque de Actualización de OSD completo es un color único. En este
caso, la información del mapa de bits contendrá un color en el
formato especificado por los bits de Resolución de Color.
Un Bloque de Actualización puede ser usado para
desplazar píxeles, en la región especificada, hacia arriba, hacia
abajo, a la derecha o a la izquierda. Los datos a desplazar son
transmitidos en la zona de mapa de bits del Bloque de Actualización.
Por ejemplo, si el Bloque de Actualización especifica una zona de
200x100, y se especifica un desplazamiento a la derecha en 10
píxeles, entonces el mapa de bits suministrado con el Bloque de
Actualización sería de 10x100. Un campo de dos bits especifica la
dirección de desplazamiento.
Cuando es aplicado, el bit de Desplazamiento
especifica que la zona definida por este Bloque de Actualización sea
desplazada en esta dirección especificada en el número especificado
de píxeles. Los datos que van a ser desplazados están contenidos en
la parte de datos de mapa de bits del Bloque de Actualización.
Cuando el bit de desplazamiento está establecido,
este campo de valor de desplazamiento de 9 bits especifica el número
de píxeles en que se desplazan los datos. El tamaño del mapa de bits
incluido en el Bloque de Actualización es función de este campo y de
la dimensión perpendicular a la dirección de desplazamiento.
Se ha definido también un mensaje 30 de subzona
que permite que el dispositivo de presentación 14 solicite una parte
específica 32 de una zona 20 que ha sido enviada previamente (véase
la figura 6). Esto sería útil si el menú OSD tuviera que ser
reescrito temporalmente con un mensaje de error procedente de un
dispositivo diferente, o algo similar. De este modo, el dispositivo
de presentación puede solicitar la zona cuando sea necesario
(manteniendo reducidos, una vez más, los requisitos de memoria).
Encapsulado de mensaje de demanda de subzona
de
OSD
El campo "demanda_de_subzona_OSD" consiste
en la siguiente información:
Formato de mensaje de activación de
OSD
\dotable{\tabskip\tabcolsep#\hfil\+#\hfil\tabskip0ptplus1fil\dddarstrut\cr}{ Fila\_SR: \+ Número de fila, desde la parte superior (siendo la fila superior 0 respecto a la parte superior de la\cr \+ Zona demandada por el objetivo para utilización OSD).\cr Columna\_SR: \+ Número de columna, desde la izquierda (siendo la columna izquierda 0 respecto a la parte izquierda\cr \+ de la Zona solicitada por el objetivo para utilización OSD).\cr Altura\_SR: \+ Altura de Subzona, en número de filas (debe ser menor que el número de filas en la Zona OSD).\cr Anchura\_SR: \+ Anchura de Subzona, en número de columnas (debe ser menor que el número de columnas en la\cr \+ Zona OSD).\cr}
Si Altura_SR = Anchura_SR = 0, la demanda será
interpretada, entonces, como una demanda para reenviar el
Encabezamiento Principal de OSD y el mapa de colores.
Todos los objetivos capaces de generar un menú
OSD ejecutarán un Objeto de Subzona de OSD como se define abajo. Los
dispositivos de presentación comunican la subzona aplicable,
especificando las coordenadas de la fila/columna de la esquina
superior izquierda de la zona, así como la anchura y altura. La
sintaxis del mensaje, que va en un cuadro FCP según el estándar IEC
61883, se muestra abajo.
El siguiente mensaje ha sido definido para
permitir que el dispositivo de presentación informe al objetivo que
el formato de presentación ha cambiado. El formato de presentación
(junto con otra información) estará también disponible para ser
leído por el objetivo en cualquier momento. La realimentación
proporcionada desde el dispositivo de presentación al objetivo puede
consistir en cómo es el plano completo de mapa de bits del menú OSD
(generalmente igual que el formato de presentación) y qué parte del
plano presenta solapamiento de vídeo. Por ejemplo, el plano de mapa
de bits del menú OSD puede ser de 1920x1080, pero si el vídeo de
entrada es de 640x480, con un formato 4:3, entonces el vídeo
resultante puede ser presentado como 1280x960, con la esquina
superior izquierda del vídeo en las coordenadas (319,59).
Información de la
presentación
Resolución/ubicación de mapa de bits y campo
de ubicación de
vídeo
A fin de que un dispositivo electrónico de
consumo interactúe con otros dispositivos interconectados mediante
un bus en serie IEEE 1394, debe definirse un grupo común de
instrucciones. Tres enfoques estándar de modelado y control de
dispositivo son CAL, AV/C y el enfoque adoptado para el Bus en Serie
Universal (USB).
El diseño de lenguajes de control se basa en la
hipótesis de que todos los productos electrónicos de consumo tienen
una estructura jerárquica de partes o funciones comunes. CAL y AV/C
son lenguajes de control que distinguen entre entidades lógicas y
físicas. Por ejemplo, un televisor (es decir, una entidad física)
puede tener algunos componentes funcionales (es decir, entidades
lógicas) tales como un sintonizador, un amplificador de audio, etc.
Tales lenguajes de control proporcionan dos funciones principales:
Asignación de recursos y Control. La Asignación de recursos se
refiere a las demandas, usando y liberando recursos Genéricos de
Red. Los mensajes y el control son transportados por el FCP según se
define en el estándar IEC-61883 anteriormente
expuesto. Por ejemplo, CAL ha adoptado una metodología basada en
objetos para su sintaxis de instrucciones. Un objeto contiene un
número definido de valores internos conocidos como variables de
instancia (IV), y tiene acceso único a ellas. Cada objeto mantiene
una lista interna de métodos. Un método es una acción que un objeto
lleva a cabo como consecuencia de recibir un mensaje. Cuando se
invoca un método, generalmente se actualizan una o más IV. Un
mensaje puede consistir en un identificador de método, seguido de
cero o más parámetros. Cuando un objeto recibe un método, busca, a
través de su lista de métodos, uno que sea igual que el método
identificado en el mensaje. Si lo encuentra, el método será
ejecutado. Los parámetros transmitidos con el mensaje determinan la
exacta ejecución del método.
Todos los dispositivos que son capaces de
presentar menús OSD deben ejecutar el objeto OSD que sigue. Este
objeto supone EXTRACCIÓN Asíncrona con enfoque de mensaje de
activación. Este objeto sería transportado en el mensaje de
activación desde el dispositivo objetivo al de presentación. El
dispositivo de presentación extraería entonces el menú, leyéndolo en
el espacio de memoria representado del bus del objetivo. La
respuesta a esta demanda será usada por el dispositivo objetivo como
indicación de que el dispositivo de presentación ha leído esos
bloques de actualización.
Objeto de activación de actualización de
OSD
Todos los dispositivos capaces de generar el menú
OSD deben ejecutar el siguiente Objeto de Demanda de Subzona OSD.
Este objeto sería transportado en el mensaje de demanda del
dispositivo de presentación al objetivo para solicitar una subzona
del menú OSD con las coordenadas, fila y columna, así como anchura y
altura.
\newpage
Objeto demanda de subzona
OSD
El siguiente objeto es usado para informar al
objetivo acerca de la presentación. Por ejemplo, la resolución y el
tamaño del plano de mapa de bits de OSD, y la ubicación y el tamaño
del vídeo presentado.
(Tabla pasa a página
siguiente)
\newpage
Objeto información de la
presentación
Aunque la invención ha sido descrita con detalle
en relación con numerosas realizaciones de la misma, resultará
evidente que a partir de la lectura y comprensión de lo que precede,
los expertos en la técnica concebirán numerosas modificaciones a las
realizaciones descritas, y está previsto incluir tales
modificaciones dentro del ámbito de las reivindicaciones
adjuntas.
Claims (14)
1. Un aparato digital (14), que comprende:
(a) medios (MEMORIA INTERMEDIA DE BITS) para
recibir de un dispositivo periférico (12), que está separado del
aparato digital y está conectado al aparato digital mediante un bus
digital (16), datos (MENÚ DE MAPA DE BITS) representativos de una
presentación en pantalla asociada con dicho dispositivo
periférico;
(b) medios (DESCODIFICADOR MPEG) para recibir un
flujo digital (MPEG) representativo de un hecho programado; y,
(c) medios (SUPERPOSICIÓN) para combinar, en
dicho aparato digital, dichos datos recibidos de dicho dispositivo
periférico y dicho flujo digital, para generar una señal
representativa de una imagen combinada presentable,
caracterizado porque
dichos medios para recibir datos representativos
de una presentación en pantalla comprenden medios destinados a
recibir de dicho dispositivo periférico, y a través de dicho bus
digital, datos en mapa de bits representativos de dicha presentación
en pantalla.
2. El aparato digital de la reivindicación 1,
caracterizado, además, por:
(a) medios destinados a recibir datos
subsiguientes en mapa de bits, representativos de una parte
actualizada (24) de los datos previamente recibidos; y,
(b) medios para actualizar dicha imagen combinada
presentable con dichos subsiguientes datos en mapa de bits
recibidos, para producir una imagen combinada, presentable y
actualizada (PRESENTACIÓN), estando dicha imagen combinada,
presentable y actualizada asociada con dicho dispositivo
periférico.
3. El aparato digital de la reivindicación 2,
caracterizado porque parte de dicha imagen combinada
presentable es reescrita, comprendiendo dicho aparato digital,
además:
(a) medios para demandar a dicho dispositivo
periférico, dichos datos en mapa de bits correspondientes a dicha
parte reescrita de dicha imagen combinada presentable; y,
(b) medios (MEMORIA INTERMEDIA DE BITS)
destinados a recibir de dicho dispositivo periférico dichos datos en
mapa de bits.
4. El aparato digital de la reivindicación 3,
caracterizado, además, por:
medios para seleccionar dicho dispositivo
periférico entre una pluralidad de dispositivos periféricos
disponibles, interconectados mediante dicho bus digital.
5. El aparato digital de la reivindicación 4,
caracterizado, además, por:
medios (APLICACIÓN DE TV CON MAQUINA DE ESTADO)
para notificar a dicho dispositivo periférico de un cambio de
formato en un dispositivo de presentación asociado con dicho aparato
digital, en respuesta a un cambio de formato de dicho flujo digital
recibido.
6. El aparato digital de la reivindicación 5,
caracterizado, además, por:
medios (SUPERPOSICIÓN) para desplazar dichos
datos de píxeles dentro de dicha imagen combinada presentable.
7. El aparato digital de cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque dicho bus
digital comprende un bus que cumple el estándar IEEE 1394, y porque
dichos medios para recibir datos representativos de dicha
presentación en pantalla comprenden medios para recibir datos usando
un modo de funcionamiento asíncrono.
8. Un método para gestionar un menú de
presentación en pantalla (PRESENTACIÓN) de un dispositivo periférico
en un dispositivo de presentación (14), estando dicho dispositivo
periférico separado del dispositivo de presentación y estando
conectado al dispositivo de presentación (14) por medio de un bus
digital (16), ejecutando el dispositivo de presentación los pasos
de:
(a) recibir de dicho dispositivo periférico (12)
un mensaje indicativo de los datos almacenados en un dispositivo de
memoria asociado con dicho dispositivo periférico, estando dichos
datos asociados con un menú de presentación en pantalla de dicho
dispositivo periférico;
\newpage
(b) generar instrucciones de demanda de lectura
de dicho dispositivo periférico y transmitírselas según un primer
modo de transferencia de datos;
(c) recibir dichos datos de dicho dispositivo
periférico en respuesta a dicha instrucción de demanda de lectura,
según dicho primer modo de transferencia de datos;
(d) recibir un flujo digital representativo de un
hecho programado según un segundo modo de transferencia de datos;
y,
(e) combinar dichos datos recibidos de dicho
dispositivo periférico y dicho flujo digital, para producir una
imagen combinada y presentable, siendo dicha imagen combinada
representativa de una presentación en pantalla asociada con dicho
dispositivo periférico, caracterizado porque dichos datos
representativos de dicha presentación en pantalla comprenden un
bloque de datos en mapa de bits almacenados en dicho dispositivo de
memoria de dicho dispositivo periférico.
9. El método de la reivindicación 8,
caracterizado porque dicho mensaje contiene la ubicación y el
tamaño de dicho bloque de datos en mapa de bits almacenado en dicho
dispositivo de memoria.
10. El método de la reivindicación 9,
caracterizado porque dichos datos comprenden un
encabezamiento (ENCABEZAMIENTO PRINCIPAL DE OSD) y un bloque de
actualización en mapa de bits (ENCABEZAMIENTO DE OSDUBi), definiendo
dicho encabezamiento los parámetros de dicho menú de presentación en
pantalla y definiendo dicho bloque de actualización en mapa de bits
la ubicación y contenido de dicho menú.
11. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 8 a 10, caracterizado porque dicho bus
digital comprende un bus IEEE 1394 y porque dicho primer modo de
transferencia de datos incluye un modo asíncrono.
12. Un aparato de televisión digital, que
comprende:
(a) medios para recibir de un dispositivo
periférico, que está separado del aparato de televisión digital y
que está conectado al aparato de televisión digital mediante un bus
digital, datos en mapa de bits representativos de una presentación
en pantalla asociada con dicho dispositivo periférico; y,
(b) medios para recibir de dicho dispositivo
periférico, a través de dicho bus digital, datos en mapa de bits
subsiguientes representativos de una parte actualizada de dichos
datos en mapa de bits previamente transferidos, estando los datos en
mapa de bits subsiguientes indexados con dichos datos en mapa de
bits previamente transferidos.
13. El aparato de televisión digital de la
reivindicación 12, caracterizado porque dichos medios para
recibir datos en mapa de bits comprenden medios para recibir datos
en mapa de bits según un primer modo de transferencia y porque dicho
aparato de televisión digital comprende. además, medios para recibir
de dicho dispositivo periférico un flujo digital representativo de
un hecho programado según un segundo modo de trasferencia.
14. El aparato de televisión digital de la
reivindicación 13, caracterizado porque dicho bus digital
comprende un bus que cumple el estándar IEEE 1394, y porque dicho
primer modo de transferencia incluye un modo asíncrono.
Applications Claiming Priority (6)
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