KR101959328B1 - 정황상 관련있는 미디어 콘텐츠를 검색하기 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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게리 이안 부처
에릭 서클래이스
앨런 씨. 다이
다니엘 이. 고베라 루발카바
사이러스 다니엘 이라니
스티븐 오. 르메이
브랜던 제이. 랜골란트
파울로 미카엘로 로페즈
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Abstract

본 발명은, 일반적으로, 정황상 관련있는 미디어 콘텐츠를 검색 및 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하고, 이에 응답하여, 디바이스의 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 아이템들의 시퀀스의 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하고, 스와이프 제스처를 수신한 것에 응답하여, 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 선택 시, 개인들이 참석한 복수의 이벤트들에 대응하는 시각적 미디어의 디스플레이를 야기하는 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자 입력에 응답하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션을 획득하고, 대응하는 어포던스를 디스플레이한다.

Description

정황상 관련있는 미디어 콘텐츠를 검색하기 위한 사용자 인터페이스들
관련 출원의 상호 참조
본 출원은, 2016년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR RETRIEVING CONTEXTUALLY RELEVANT MEDIA CONTENT"인 미국 가특허 출원 제62/349,109호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 출원의 내용은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다. 본 출원은, 2016년 8월 10일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR RETRIEVING CONTEXTUALLY RELEVANT MEDIA CONTENT"인 덴마크 특허 출원 PA 2016 70608호 및 2016년 8월 10일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR RETRIEVING CONTEXTUALLY RELEVANT MEDIA CONTENT"인 덴마크 특허 출원 PA 2016 70609호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 출원들 각각의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
본 출원은 2016년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "NOTABLE MOMENTS IN A COLLECTION OF DIGITAL ASSETS"인 미국 특허 출원(대리인 관리번호 P31270USP1(119-1249USP1)), 2016년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "KNOWLEDGE BASE BASED ON NOTABLE MOMENTS"인 미국 특허 출원(대리인 관리번호 P31270USP2(119-11249USP2)), 및 2016년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "RELATING DIGITAL ASSETS USING NOTABLE MOMENTS"인 미국 특허 출원(대리인 관리번호 P31270USP3(119-11249USP3))에 관한 것이다. 이들 출원들의 내용은 이로써 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 정황상 관련있는 미디어 콘텐츠를 검색하기 위한 기법들에 관한 것이다.
상호접속된 디바이스들 사이의 수월한 미디어 공유의 증가와 관련하여 디바이스들의 저장 용량 및 프로세싱 전력이 계속해서 증가함에 따라, 평균 사용자의 미디어 아이템들(예컨대, 사진들 및 비디오들)의 라이브러리의 크기가 매일 증가하고 있다.
그러나, 콘텐츠의 라이브러리들이 계속해서 증가하여 사용자의 삶과 경험들의 아카이브를 생성함에 따라, 동시에, 그들은 관리하기가 더 어려워지고, 내비게이트하기가 번거로울 수 있다. 예를 들어, 많은 라이브러리들은 미디어 아이템들을 디폴트로 실질적인 연대 순서로 배열한다. 특정 유형의 사진을 브라우징하는 사용자는 그의 전체 라이브러리에 걸쳐서 그 사진과 관련된 콘텐츠를 보기를 원할 수 있지만, 원하는 관련있는 콘텐츠와 연관된 특정 날짜를 기억하지 않으며, 이에 따라, 그들이 찾는 콘텐츠를 위치확인할 때까지 다수의 미디어 디렉토리들을 살펴보도록 강제될 것이다. 이는 비효율적이고, 사용자의 시간과 디바이스 리소스들의 낭비이다. 따라서, 그러므로, 정황상 관련있는 미디어 콘텐츠의 검색 및 프레젠테이션을 용이하게 하는 것, 그리고, 이에 의해, 미디어 콘텐츠와 결합하기 위한 개선된 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 정황상 관련있는 콘텐츠를 검색 및 보기 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 필요로 하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 정황상 관련있는 콘텐츠를 검색하고 보기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 정황상 관련있는 콘텐츠를 검색하고 보기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자의 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 예를 들어, 정황상 관련있는 콘텐츠를 검색하고 보기 위한 직관적 인터페이스들은 디바이스에 의해 수신된 불필요하거나 무관하거나 반복적인 입력들의 개수를 감소시켜서, 디스플레이 및 하나 이상의 프로세서들에 의한 배터리 사용량의 감소를 가져온다.
일부 실시예들에서, 방법이 수행되고, 방법은: 디스플레이를 갖는 디바이스에서, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계, 및 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계, 및 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계 - 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램들은, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한, 및 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한, 그리고 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이한 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하게 하고; 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하고, 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이한 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하게 하고; 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하고, 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이한 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은: 디스플레이; 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한, 그리고 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이한 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는: 디스플레이 유닛; 및 디스플레이 유닛에 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은: 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및 요청에 응답하여: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록; 그리고 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이한 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법이 수행되고, 방법은: 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 단계; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 디스플레이; 터치 감응형 표면; 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및
메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하기 위한; 그리고 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하게 하고; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하게 하고; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하게 하고; 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하게 하고; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하게 하고; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하게 하고; 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은: 디스플레이; 터치 감응형 표면; 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한 수단; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하기 위한; 그리고 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는: 디스플레이 유닛; 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은: 디스플레이 유닛 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 구성된 판정 유닛을 포함하고;
디스플레이 인에이블링 유닛은, 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛 상에서의, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 방법이 수행되고, 방법은: 디스플레이를 갖는 디바이스에서: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하는 단계; 및 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및
메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하기 위한; 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하게 하고; 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하게 하고; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하게 하고; 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하게 하고; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은: 디스플레이; 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하기 위한; 그리고 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는: 디스플레이 유닛; 및 디스플레이 유닛에 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은: 디스플레이 유닛 상에서의, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛 - 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 인에이블링 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서의, 제1 이벤트에 참석한 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성됨 -; 및 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛을 포함하고, 디스플레이 인에이블링 유닛은, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에서의, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석한 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석한 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이하다.
일부 실시예들에서, 방법이 수행되고, 방법은: 디스플레이를 갖는 디바이스에서: 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하는 단계; 및 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하는 단계; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및
메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하기 위한; 그리고 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하기 위한; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하게 하고; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하게 하고; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하게 하고; 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하게 하고; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하게 하고; 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하게 하고; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하게 하고; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하게 하고; 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하게 하고; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하게 하고; 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시스템은: 디스플레이; 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 수단; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하기 위한; 그리고 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하기 위한 수단; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는: 디스플레이 유닛; 및 디스플레이 유닛에 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은: 디스플레이 유닛 상에서의, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함하고, 수신 유닛은 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고; 디스플레이 인에이블링 유닛은, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에서의, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션들 및 그들과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되어, 이에 의해, 그러한 디바이스에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션들 및 그들과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
기술된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 도시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6r은 미디어의 정황상 관련있는 컬렉션들을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7e는 정황상 관련있는 미디어 및 관련 콘텐츠를 보기를 이행하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도를 도시한다.
도 9a 내지 도 9l은 관련 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 10a 내지 도 10d는 관련 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도를 도시한다.
도 12a 내지 도 12k는 식별된 개인들과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 13a 내지 도 13d는 식별된 개인들과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도를 도시한다.
도 15a 내지 도 15e는 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 16a 내지 도 16d는 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들을 획득하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 17은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도를 도시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
정황상 관련있는 콘텐츠를 검색하고 보기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 예를 들어, 하나 이상의 정황상 속성들에 기초하여 관련되는 콘텐츠를 검색하기 위해 사용자가 인터페이스들을 내비게이트하는 것에 의한 광범위한 수동적 노력을 제거하는 기법들이 있다. 이러한 기법들은 정황상 관련있는 미디어 콘텐츠에 액세스하는 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 또한, 그러한 기법들은 불필요한 사용자 입력들로 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 이벤트(event) 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들에 대한 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6r은 미디어의 정황상 관련있는 컬렉션들을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 7a 내지 도 7e는 정황상 관련있는 미디어 및 관련 콘텐츠를 보기를 이행하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6r의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7e의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 9a 내지 도 9l은 관련 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 10a 내지 도 10d는 관련 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 9a 내지 도 9l의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 12a 내지 도 12k는 식별된 개인들과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 13a 내지 도 13d는 식별된 개인들과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12k의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 15a 내지 도 15e는 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 16a 내지 도 16d는 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들을 획득하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 15a 내지 도 15e의 사용자 인터페이스들은 도 16a 내지 도 16d의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(이는 선택적으로 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF(radio frequency) 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트들은 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(프록시)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 판정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 판정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 판정하는 데 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하는 데 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 선택적으로 갖거나, 선택적으로 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해될 것이다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 선택적으로 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선통신장치(short-range communication radio)에 의해, 근거리장 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPDA), LTE(long term evolution), 근거리장 통신(NFC), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n, 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은, 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는, 선택적으로 터치스크린(112)의 잠금을 풀거나, 또는, 선택적으로, 터치스크린 상에서 제스처들을 사용하여 디바이스를 잠금해제하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기재된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 턴온 또는 턴오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은 선택적으로 사용자-주문맞춤가능하다. 터치스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합("그래픽"으로 총칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치스크린(112) 상에의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 판정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone® 및 iPod Touch®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다. 그러나, 터치스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 전부는 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 작동하도록 설계되는데, 이는 터치스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상의 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안에 화상 회의를 위해 사용자의 이미지가 선택적으로 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 양측 모두를 위해 단일 광 센서(164)가 터치스크린 디스플레이와 함께 사용되도록 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링되는 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 프록시)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기재된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치스크린(112)을 턴오프하고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링되는 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링되는 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기재된 바와 같이 수행하며, 상기 공보들 양측 모두는 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 어느 애플리케이션들이, 존재한다면, 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들, 또는 다른 정보가 터치스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스(116)들로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한, RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하기 위해 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 iPod®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 판정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 판정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상에의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지의 여부를 판정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지의 여부를 판정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭핑 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 판정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 맵/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112018120176752-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112018120176752-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112018120176752-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018120176752-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018120176752-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018120176752-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018120176752-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018120176752-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018120176752-pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure 112018120176752-pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure 112018120176752-pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure 112018120176752-pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure 112018120176752-pct00013
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018120176752-pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018120176752-pct00015
검색 모듈(151);
Figure 112018120176752-pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018120176752-pct00017
메모 모듈(153);
Figure 112018120176752-pct00018
맵 모듈(154); 및/또는
Figure 112018120176752-pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션(136)들의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 이행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하도록, 이전에 입력된 문자들을 수정하도록, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하도록, 인스턴트 메시지들을 수신하도록, 그리고 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은, 선택적으로, 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 양측 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 맵 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하도록; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하도록; 운동 센서 데이터를 수신하도록; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하도록; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하도록; 그리고 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하도록, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하도록, 또는 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은, 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하도록, 수정(예컨대, 편집)하도록, 또는 달리 조작, 라벨링, 삭제, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시 및, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고 이들에 링크하고 이들을 수신 및 디스플레이하는 것을 포함한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하는 것을 허용하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이, 상영, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 선택적으로, 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 맵 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 지시들에 따라 맵들 및 맵들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하는 데 사용된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하는 것을 허용하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은, 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 전용으로 터치스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 디바이스이다. 터치스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신의 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1) 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 판정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 판정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 판정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 판정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 판정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 판정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 판정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)에 의해 판정된 이벤트 인식기로 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 판정하거나 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 판정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭핑이다. 더블 탭핑은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자-인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자-인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 판정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지의 여부가 판정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 판정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지의 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)로 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치스크린들 상에서 시작되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지하기(hold)와 선택적으로 조정되는 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의 탭핑, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 선택적으로, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 활용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 선택적으로, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭핑, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭핑일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이트하는 데 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 홀딩함으로써 디바이스의 전력을 턴온/턴오프시키는 데; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그는 데; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안의 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 터치스크린(112) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은, 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는, 선택적으로, CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 이들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018120176752-pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112018120176752-pct00021
시간(404);
Figure 112018120176752-pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure 112018120176752-pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112018120176752-pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 선택적으로 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함하는, "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 선택적으로 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함하는, "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112018120176752-pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "맵"이라고 라벨링된 맵 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이, 선택적으로, 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는, 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭핑 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 접촉의 검출에 뒤이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 대신에) 커서가 탭핑 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안, 탭핑 제스처가, 선택적으로, 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가, 선택적으로, 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이, 선택적으로, 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치스크린(504))을 갖는다. 터치스크린(504)에 대한 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)에서와 같이, 일부 실시예들에서, 터치스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 적용되는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있고, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기술들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 제WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 제WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능한 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 추가로, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리장 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 이용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 예를 들어, 회전가능한 입력 디바이스 또는 누름가능하고 회전가능한 입력 디바이스이다. 입력 메커니즘(508)은, 일부 예들에서, 선택적으로 버튼이다.
입력 메커니즘(508)은, 일부 예들에서, 선택적으로 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 1000, 1300, 1600)(도 7, 도 10, 도 13, 및 도 16)을 포함하는 하기에 기술되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는, 선택적으로, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1, 도 3, 및 도 5)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(user-interactive graphical user interface object)를 지칭한다. 예컨대, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 작용한다. 터치스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 작용한다. 일부 구현예들에서, (예컨대, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키는 탭 키 또는 화살표 키들을 사용함으로써) 터치스크린 디스플레이 상에서의 대응하는 커서 이동 또는 접촉 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치스크린 디스플레이 상에의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 사전정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 사전정의된 이벤트에 대해 사전결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 판정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지의 여부를 판정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지의 여부(예컨대, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 중지(forgo)할지의 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서(524A 내지 524D)를 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서 복수의 접촉(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 개개의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각자의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 사전정의된 수학 함수 Ij = A(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 개개의 세기(Ij)가 할당되며, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 개개의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 개개의 접촉들의 거리들의 합이다(예컨대, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 기술된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 이용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 사용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 판정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 판정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 판정하기 전, 선택적으로, 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 판정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉 검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치-표면 상에의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치-표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출한 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 사전정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 판정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 썸네일)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각자의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출한 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
예시적인 방법, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 시스템, 및 전자 디바이스가 다음 항목들에서 설명된다:
1. 방법으로서,
디스플레이를 갖는 디바이스에서:
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
상기 요청에 응답하여:
상기 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
상기 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 를 포함하는, 방법.
2. 항목 1에 있어서,
상기 디바이스가 상기 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있고, 상기 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있으며, 상기 제2 정황상 속성은 상기 제1 정황상 속성과는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
3. 항목 1 또는 항목 2에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 제1 어포던스이고, 상기 방법은:
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
4. 항목 1 내지 항목 3 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전을 포함하는, 방법.
5. 항목 1 내지 항목 4 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자(textual identifier)를 생성하는 단계;
상기 선택된 미디어 아이템에서 얼굴을 식별하는 단계 - 상기 선택된 미디어 아이템은 이미지임 -; 및
상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현 상에 오버레이되는 상기 텍스트 식별자를 디스플레이하는 단계 - 상기 오버레이된 텍스트 식별자는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현으로서 디스플레이되는 상기 선택된 미디어 아이템 내의 상기 식별된 얼굴과 중첩하지 않음 - 를 추가로 포함하는, 방법.
6. 항목 5에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 상기 텍스트 식별자는 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함하는, 방법.
7. 항목 3 내지 항목 6 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 상기 디스플레이 상에, 상기 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 상기 디스플레이의 제2 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템(key media item)을 디스플레이하는 단계; 및
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 핵심 미디어 아이템으로 전이되는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
8. 항목 3 내지 항목 7 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 디스플레이하는 단계;
상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이하는 단계 - 상기 슬라이드쇼와 상기 비디오는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
9. 항목 8에 있어서,
상기 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 슬라이드쇼를 편집하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
10. 항목 3 내지 항목 9 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 영역을 포함하고, 상기 제1 영역은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함하고, 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제시키도록 선택되는, 방법.
11. 항목 10에 있어서, 상기 제1 영역은 제2 어포던스를 추가로 포함하고, 상기 방법은:
상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 확대된 뷰를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
12. 항목 10 또는 항목 11에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내의 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열되는, 방법.
13. 항목 10 내지 항목 12 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열로 배열되고, 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 에지들이 상기 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들을 생성하기 위해 정렬되도록 배열되는, 방법.
14. 항목 13에 있어서, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 상기 미디어 아이템들의 서브세트에 의해 형성되는, 방법.
15. 항목 14에 있어서, 상기 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템, 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템을 포함하고, 상기 제1 크기와 상기 제2 크기는 상이하고, 상기 제1 종횡비와 상기 제2 종횡비는 상이하고, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 제1 복수의 미디어 아이템들의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성되는, 방법.
16. 항목 10 내지 항목 15 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 치수에 부분적으로 기초하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
17. 항목 10 내지 항목 14 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스(scrubbing affordance)를 디스플레이하는 단계;
상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 스크러빙 어포던스를 계속해서 디스플레이하면서, 상기 제3 미디어 아이템의 디스플레이를 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트의 제4 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
18. 항목 3 내지 항목 17 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵(geographic map)을 포함하는 제2 영역을 포함하고, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 상기 지리학적 맵 상의 위치 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
19. 항목 18에 있어서,
상기 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제3 어포던스를 디스플레이하는 단계;
상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내에 포함되지 않는 미디어 아이템의 위치에 대응하는 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
20. 항목 19에 있어서,
상기 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 단계에 이어서:
상기 디스플레이 상에, 제4 어포던스를 디스플레이하는 단계;
상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 지리학적 맵 뷰 내의 상기 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
21. 항목 18 내지 항목 20 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 지리학적 맵 뷰의 디스플레이를 상기 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
22. 항목 3 내지 항목 21 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 방법은:
상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들은 각각 상기 식별된 얼굴을 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
23. 항목 3 내지 항목 22 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 미디어 아이템은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 상기 방법은:
상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
24. 항목 23에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계에 이어서:
공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제6 컬렉션을 표현하는 데이터를 수신하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제6 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개임 -;
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 세부 사용자 인터페이스 및 상기 제4 영역 내의 상기 미디어 아이템들의 제6 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
25. 항목 3 내지 항목 24 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 상에, 제5 어포던스를 디스플레이하는 단계;
상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록과 연관시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
26. 항목 25에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
27. 방법으로서,
디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 단계;
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제2 카테고리와는 상이함 - 를 포함하는, 방법.
28. 항목 27에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대응하는 상기 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출되는, 방법.
29. 항목 27 또는 항목 28에 있어서, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 상기 사용자 입력은 제1 사용자 입력이고, 상기 방법은:
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 사용자 입력이 상기 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제2 시각적 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
30. 항목 29에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 상기 방법은:
상기 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 상기 제1 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠와는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
31. 항목 27 내지 항목 30 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제3 사용자 입력이 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과는 상이한 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
32. 항목 31에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 연대순으로 배열되는, 방법.
33. 항목 31 또는 항목 32에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 개개의 시각적 미디어 아이템 각각과 연관되는 지리적 위치에 의해 시각적으로 그룹화되는, 방법.
34. 항목 31 내지 항목 33 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제4 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제4 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
35. 항목 27 내지 항목 34 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠의 표현들은 비-연대순으로 배열되는, 방법.
36. 항목 27 내지 항목 35 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 상기 제1 방향으로의 이동을 포함하는 제5 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제5 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다는 판정에 따라, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 상기 제5 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이 상의 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키는 단계; 및
상기 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않다는 판정에 따라, 상기 제5 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이 상의 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 상기 디스플레이 상에, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
37. 항목 27 내지 항목 36 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제1 시각적 미디어 아이템에서 식별되는 얼굴들이고, 상기 제1 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 포함하고, 상기 방법은:
상기 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내의 각각의 아이템은 상기 식별된 얼굴을 포함하도록 선택됨 - 를 추가로 포함하는, 방법.
38. 항목 27 내지 항목 37 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 카테고리는 위치이고, 상기 제2 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하는 지리학적 맵을 포함하는, 방법.
39. 항목 38에 있어서,
상기 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 영역의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 시각적 미디어와 연관된 상기 위치의 시각적 표현을 포함하는 맵 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
40. 항목 39에 있어서,
상기 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 어드레스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
41. 항목 27 내지 항목 40 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 제3 카테고리는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 컬렉션들이고, 상기 제3 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 포함하고, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 상기 방법은:
상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
42. 항목 41에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 배제하는, 방법.
43. 항목 27 내지 항목 42 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하여 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 단계를 포함하는, 방법.
44. 항목 43에 있어서, 상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하여 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 단계는:
디스플레이된 상태로 유지되는 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 부분이 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 될 때까지 상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하는 단계; 및
상기 사전결정된 부분이 상기 디스플레이된 부분이 될 때까지 스크롤링한 후:
상기 제1 시각적 미디어 아이템의 스크롤링을 중지하는 단계; 및
상기 제1 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 정지된 상태로 유지되는 동안에 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록 계속해서 스크롤링하는 단계를 포함하는, 방법.
45. 항목 27 내지 항목 44 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템은 이미지 또는 비디오인, 방법.
46. 항목 27 내지 항목 45 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 디바이스 상에 설치된 애플리케이션의 인터페이스이고, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 애플리케이션을 사용하여 디스플레이된 임의의 시각적 미디어 아이템의 디스플레이에서 액세스가능한, 방법.
47. 방법으로서,
디스플레이를 갖는 디바이스에서:
상기 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
상기 디스플레이 상에, 상기 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트는 상이함 - 를 포함하는, 방법.
48. 항목 47에 있어서, 상기 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 상기 특정 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 미디어 아이템에서 상기 복수의 개인들 중 한 개인의 얼굴을 식별한 것에 기초하여 식별되는, 방법.
49. 항목 47 또는 항목 48에 있어서, 상기 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 상기 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터에 기초하여 식별되고, 상기 위치 데이터는 상기 복수의 개인들 중의 한 개인에 대응하는 디바이스를 상기 특정 이벤트의 시간에 상기 특정 이벤트의 위치에 있던 것으로 식별하는 데이터를 포함하는, 방법.
50. 항목 47 내지 항목 49 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들 중 개인들 전체보다는 더 적은 개인들을 묘사하는 제1 미디어 아이템을 포함하는, 방법.
51. 항목 47 내지 항목 50 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 상기 방법은:
상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이하는 단계 - 상기 슬라이드쇼와 상기 비디오는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
52. 항목 47 내지 항목 51 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함하는, 방법.
53. 항목 52에 있어서, 상기 제2 영역은 제1 어포던스를 추가로 포함하고, 상기 방법은:
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 확대된 뷰를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
54. 항목 47 내지 항목 53 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
상기 디스플레이 상에, 상기 제2 시각적 미디어의 제2 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 상기 지리학적 맵 상의 위치 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
55. 항목 47 내지 항목 54 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 상기 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 상기 방법은:
상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
56. 항목 55에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 배제하는, 방법.
57. 항목 47 내지 항목 56 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 복수의 어포던스들을 포함하는 제5 영역을 디스플레이하는 단계 - 각각의 어포던스는 상기 복수의 개인들 중의 한 명의 상이한 개인에 대응함 -;
상기 제5 영역에서 상기 복수의 어포던스들 중의 한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 어포던스는 제1 개인에 대응함 -; 및
상기 제1 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 제3 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 시각적 미디어는 제3 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제3 복수의 미디어 아이템들 각각은 상기 제1 개인을 묘사하는 것으로 식별되고, 상기 제3 복수의 미디어 아이템들은 상기 제1 개인이 참석했던 것으로 식별된 제4 이벤트에 대응하는 미디어 아이템을 포함하고, 상기 제2 이벤트, 상기 제3 이벤트, 및 상기 제4 이벤트는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
58. 항목 57에 있어서,
상기 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제5 영역을 스크롤링하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 제5 영역이 정지 상태로 유지되는 동안, 상기 제5 영역 내에 포함된 상기 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 단계 - 상기 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 단계는 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스가 상기 제5 영역에서 디스플레이되게 하고, 상기 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스는 상기 복수의 개인들에 포함되지 않은 제2 개인에 대응함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
59. 항목 57 또는 항목 58에 있어서,
상기 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제2 어포던스를 디스플레이하는 단계;
상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 후보 시각적 미디어 아이템을 포함하는 개인 확인 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 후보 시각적 미디어 아이템은 상기 제3 시각적 미디어에 포함되지 않음 - 를 추가로 포함하는, 방법.
60. 항목 59에 있어서,
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 확인 입력을 표현하는지 아니면 거절 입력을 표현하는지를 판정하는 단계;
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 확인 입력을 표현한다는 판정에 따라, 상기 후보 미디어 아이템을 상기 제1 개인과 연관시키는 단계; 및
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 거절 입력을 표현한다는 판정에 따라, 상기 후보 미디어 아이템을 상기 제1 개인과 연관시키는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
61. 항목 57 내지 항목 60 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 복수의 어포던스들 중의 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고, 상기 방법은:
상기 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하는 단계; 및
상기 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시킨다 - 상기 세기 의존적 기준은 상기 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 는 판정에 따라, 정황 메뉴 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
62. 항목 61에 있어서, 상기 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제1 정황 어포던스를 포함하고, 상기 방법은:
상기 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 개인에 대한 식별자로서 사용되는 이름을 편집하기 위한 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신하는 단계; 및
상기 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 상기 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 상기 업데이트된 이름으로 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
63. 항목 62에 있어서,
상기 디스플레이 상에, 제안된 개인에 대응하는 어포던스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제안된 개인은 상기 디바이스에 액세스가능한 연락처 목록 내의 연락처에 대응함 -;
상기 제안된 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제안된 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 상기 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 상기 제안된 개인의 이름으로 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
64. 항목 61 내지 항목 63 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제2 정황 어포던스를 포함하고, 상기 방법은:
상기 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 제1 개인의 식별자를 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관시키는 단계;
상기 디스플레이 상에, 제3 어포던스 및 식별된 개인들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 식별된 개인들의 표현들은 상기 선택된 개인들의 목록의 개인들을 포함함 -;
상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관된 식별자에 대응하지 않는 개인들의 표현들의 디스플레이를 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
65. 항목 47 내지 항목 64 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 제4 어포던스를 포함하고, 상기 방법은:
상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 사용자에 의해 저장된 세부 사용자 인터페이스들의 세트에 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 추가하는 단계;
상기 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하는 단계;
상기 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하는 단계에 이어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 디스플레이 상에, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
66. 방법으로서,
디스플레이를 갖는 디바이스에서:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계;
상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하는 단계; 및
상기 디스플레이 상에서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이되는 상기 복수의 어포던스들에 추가하는 단계;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
67. 항목 66에 있어서, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하는 단계는: 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
68. 항목 67에 있어서, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하는 단계는:
공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션을 결정하는 단계; 및
상기 공통 특성들의 세트를 공유하는 상기 미디어 아이템들의 컬렉션의 세트의 더 작은 서브세트를 선택하여 미디어 아이템들의 큐레이트 세트를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
69. 항목 66 내지 항목 68 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 제2 사용자 입력을 수신하기 전, 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
70. 항목 69에 있어서, 상기 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 단계는:
상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제2 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 노출시키는 단계 - 상기 제2 어포던스는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들에 이전에 포함되지 않았고, 상기 제1 어포던스는 제1 날짜와 연관되고, 상기 제2 어포던스는 상기 제1 날짜와는 상이한 제2 날짜와 연관됨 - 를 포함하는, 방법.
71. 항목 70에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 단계는 상기 복수의 어포던스들을 제1 뷰로부터 제2 뷰로 스크롤링하는 단계를 포함하고, 상기 방법은:
상기 제2 뷰에서 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 세부 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제3 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하고, 상기 제1 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스를 포함함 -;
상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 어포던스에 대응하는 시각적 미디어의 컬렉션의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제3 어포던스를 포함함 -;
상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 뷰에서 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
72. 항목 66 내지 항목 71 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들은 상기 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 개개의 자동으로 생성된 컬렉션 각각이 획득되었던 날짜에 기초하여 연대 순서로 배열되는, 방법.
73. 항목 66 내지 항목 72 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계는:
상기 디스플레이 상에, 현재 기간에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
74. 항목 66 내지 항목 73 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계는:
상기 디스플레이 상에, 복수의 상이한 기간들 각각에 대한 소정 기간에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계 - 상기 복수의 어포던스들은 사전결정된 개수의 어포던스들임 - 를 포함하는, 방법.
75. 항목 66 내지 항목 74 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들은 상기 디바이스의 일반적인 정황과 정황상 관련있는 것으로 판정되었던, 방법.
76. 항목 66 내지 항목 75 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션은 상기 디바이스의 특정 정황과 정황상 관련있는, 방법.
77. 항목 75 또는 항목 76에 있어서, 정황은 기념일, 생일, 최근 여행, 지난 주, 상기 디바이스의 현 위치의 현재 근처로서 식별된 개인들의 시각적 미디어, 상기 디바이스의 현 위치의 현재 근처의 관심 지점의 시각적 미디어, 및 상기 디바이스에 의해 액세스가능한 캘린더 상의 이벤트 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
78. 항목 66 내지 항목 77 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이 상에, 정황 정보를 상기 복수의 어포던스들 각각과 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
79. 항목 66 내지 항목 78 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고, 상기 제2 사용자 입력은 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고, 상기 방법은:
상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하는 단계;
상기 터치 사용자 입력이 선택 기준을 충족시킨다 - 상기 선택 기준은 상기 선택 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 또는 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 - 는 판정에 따라, 상기 복수의 어포던스들의 디스플레이를 상기 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계;
상기 터치 사용자 입력이 제1 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 복수의 어포던스들의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 프리뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 세기 의존적 기준은 상기 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제1 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하고, 상기 제1 세기 의존적 기준은 상기 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 -; 및
상기 터치 사용자 입력이 제2 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 복수의 어포던스들의 디스플레이를 상기 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계 - 상기 제2 세기 의존적 기준은 상기 제2 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제1 세기 임계치 및 상기 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
80. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은:
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한;
상기 요청에 응답하여:
상기 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한; 그리고
상기 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한 - 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
81. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하게 하고;
상기 요청에 응답하여:
상기 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하고;
상기 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하게 하는 - 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
82. 시스템으로서,
디스플레이;
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및
상기 요청에 응답하여:
상기 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한; 그리고
상기 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하기 위한 - 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 수단을 포함하는, 시스템.
83. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은 항목 1 내지 항목 26 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
84. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 항목 1 내지 항목 26 중 어느 한 항목의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
85. 시스템으로서,
디스플레이; 및
항목 1 내지 항목 26 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
86. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
터치 감응형 표면;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한;
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하기 위한;
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하기 위한; 그리고
상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제2 카테고리와는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
87. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하게 하고;
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하게 하고;
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하게 하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제2 카테고리와는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
88. 시스템으로서,
디스플레이;
터치 감응형 표면;
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한 수단;
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하기 위한; 그리고
상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제2 카테고리와는 상이함 - 수단을 포함하는, 시스템.
89. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
터치 감응형 표면;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은 항목 27 내지 항목 46 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
90. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 항목 27 내지 항목 46 중 어느 한 항목의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
91. 시스템으로서,
디스플레이;
터치 감응형 표면; 및
항목 27 내지 항목 46 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
92. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은:
상기 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 상에, 상기 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하기 위한;
상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
93. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
상기 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고;
상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 상에, 상기 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하게 하고;
상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하게 하고;
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 - 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트는 상이함 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
94. 시스템으로서,
디스플레이;
상기 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 상에, 상기 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이하기 위한; 그리고
상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트는 상이함 - 수단을 포함하는, 시스템.
95. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은 항목 47 내지 항목 65 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
96. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 항목 47 내지 항목 65 중 어느 한 항목의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
97. 시스템으로서,
디스플레이; 및
항목 47 내지 항목 65 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
98. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한;
상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한;
상기 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하기 위한; 그리고
상기 디스플레이 상에서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이되는 상기 복수의 어포던스들에 추가하기 위한;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하기 위한; 그리고
상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
99. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하게 하고;
상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하게 하고;
상기 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하게 하고;
상기 디스플레이 상에서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이되는 상기 복수의 어포던스들에 추가하게 하고;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하게 하고;
상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
100. 시스템으로서,
디스플레이;
상기 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위한 수단;
상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단;
상기 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하기 위한; 그리고
상기 디스플레이 상에서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이되는 상기 복수의 어포던스들에 추가하기 위한 수단;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하기 위한 수단; 및
상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
101. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
상기 하나 이상의 프로그램들은 항목 66 내지 항목 79 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
102. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 항목 66 내지 항목 79 중 어느 한 항목의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
103. 시스템으로서,
디스플레이; 및
항목 66 내지 항목 79 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
104. 디바이스로서,
디스플레이 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛에 커플링된 프로세싱 유닛을 포함하며,
상기 프로세싱 유닛은:
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및
디스플레이 인에이블링 유닛을 포함하고, 상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 요청에 응답하여:
상기 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록; 그리고
상기 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 구성된, 디바이스.
105. 항목 104에 있어서,
상기 디바이스가 상기 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있고, 상기 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있으며, 상기 제2 정황상 속성은 상기 제1 정황상 속성과는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
106. 항목 104 또는 항목 105에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 제1 어포던스이고;:
상기 수신 유닛은 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
107. 항목 104 내지 항목 106 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전을 포함하는, 디바이스.
108. 항목 104 내지 항목 107 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은:
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자를 생성하도록 구성된 생성 유닛; 및
상기 선택된 미디어 아이템에서 얼굴을 식별하도록 - 상기 선택된 미디어 아이템은 이미지임 - 구성된 식별 유닛을 추가로 포함하고,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현 상에 오버레이되는 상기 텍스트 식별자의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 오버레이된 텍스트 식별자는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현으로서 디스플레이되는 상기 선택된 미디어 아이템 내의 상기 식별된 얼굴과 중첩하지 않음 - 추가로 구성된, 디바이스.
109. 항목 108에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 상기 텍스트 식별자는 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함하는, 디바이스.
110. 항목 106 내지 항목 109 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 디스플레이 인에이블링 유닛은:
상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록;
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 상기 디스플레이의 제2 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템의 디스플레이를 인에이블하도록; 그리고
상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 핵심 미디어 아이템으로 전이되는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 애니메이션화된 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
111. 항목 106 내지 항목 110 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 슬라이드쇼와 상기 비디오는 상이함 - 추가로 구성되는, 디바이스.
112. 항목 111에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
113. 항목 106 내지 항목 112 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 영역을 포함하고, 상기 제1 영역은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함하고, 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제시키도록 선택되는, 디바이스.
114. 항목 113에 있어서, 상기 제1 영역은 제2 어포던스를 추가로 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 확대된 뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
115. 항목 113 또는 항목 114에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내의 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열되는, 디바이스.
116. 항목 113 내지 항목 115 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열로 배열되고, 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 에지들이 상기 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들을 생성하기 위해 정렬되도록 배열되는, 디바이스.
117. 항목 116에 있어서, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 상기 미디어 아이템들의 서브세트에 의해 형성되는, 디바이스.
118. 항목 117에 있어서, 상기 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템, 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템을 포함하고, 상기 제1 크기와 상기 제2 크기는 상이하고, 상기 제1 종횡비와 상기 제2 종횡비는 상이하고, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 제1 복수의 미디어 아이템들의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성되는, 디바이스.
119. 항목 113 내지 항목 118 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은:
상기 미디어 아이템들의 치수에 부분적으로 기초하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 선택하도록 구성된 선택 유닛을 추가로 포함하는, 디바이스.
120. 항목 113 내지 항목 117 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 스크러빙 어포던스를 계속해서 디스플레이하면서, 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제3 미디어 아이템의 디스플레이를 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트의 제4 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된, 디바이스.
121. 항목 106 내지 항목 120 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제2 영역을 포함하고, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 상기 지리학적 맵 상의 위치 표시자의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
122. 항목 121에 있어서,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제3 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내에 포함되지 않는 미디어 아이템의 위치에 대응하는 상기 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
123. 항목 122에 있어서,
상기 추가 위치 표시자를 디스플레이한 것에 이어서:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제4 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에, 상기 지리학적 맵 뷰 내의 상기 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하도록 추가로 구성된, 디바이스.
124. 항목 121 내지 항목 123 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 지리학적 맵 뷰의 디스플레이를 상기 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된, 디바이스.
125. 항목 106 내지 항목 124 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 포함하는 제3 영역을 포함하고,
상기 수신 유닛은 상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들은 각각 상기 식별된 얼굴을 포함함 - 추가로 구성된, 디바이스.
126. 항목 106 내지 항목 125 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 미디어 아이템은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고;
상기 수신 유닛은 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
127. 항목 126에 있어서,
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한 것에 이어서:
상기 수신 유닛은, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제6 컬렉션을 표현하는 데이터를 수신하도록 - 상기 미디어 아이템들의 제6 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개임 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 세부 사용자 인터페이스 및 상기 제4 영역 내의 상기 미디어 아이템들의 제6 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
128. 항목 106 내지 항목 127 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 연관 유닛을 추가로 포함하고;
상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제5 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 연관 유닛은 상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록과 연관시키도록 구성된, 디바이스.
129. 항목 128에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
130. 디바이스로서,
디스플레이 유닛;
터치 감응형 표면 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛 및 상기 터치 감응형 표면 유닛에 커플링된 프로세싱 유닛을 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은:
상기 디스플레이 유닛 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛;
상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및
상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 구성된 판정 유닛을 포함하고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제2 카테고리와는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
131. 항목 130에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대응하는 상기 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출되는, 디바이스.
132. 항목 130 또는 항목 131에 있어서, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 상기 사용자 입력은 제1 사용자 입력이고;
상기 수신 유닛은, 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 판정 유닛은, 상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛들은, 상기 사용자 입력이 상기 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제2 시각적 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된, 디바이스.
133. 항목 132에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고:
상기 수신 유닛은, 상기 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 판정 유닛은 상기 제2 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 상기 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠는 상기 제1 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠와는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
134. 항목 130 내지 항목 133 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은, 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제3 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 판정 유닛은 상기 제3 사용자 입력이 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과는 상이한 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
135. 항목 134에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 연대순으로 배열되는, 디바이스.
136. 항목 134 또는 항목 135에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 개개의 시각적 미디어 아이템 각각과 연관되는 지리적 위치에 의해 시각적으로 그룹화되는, 디바이스.
137. 항목 134 내지 항목 136 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은, 상기 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제4 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 판정 유닛은 상기 제4 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력이 상기 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
138. 항목 130 내지 항목 137 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 상기 관련 콘텐츠의 표현들은 비-연대순으로 배열되는, 디바이스.
139. 항목 130 내지 항목 138 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은, 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 상기 제1 방향으로의 이동을 포함하는 제5 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제5 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다는 판정에 따라, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 상기 제5 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이 유닛 상의 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키도록; 그리고
상기 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않다는 판정에 따라, 상기 제5 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이 유닛 상의 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 상기 디스플레이 유닛 상에서의 상기 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
140. 항목 130 내지 항목 139 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 상기 제1 카테고리는 상기 제1 시각적 미디어 아이템에서 식별되는 얼굴들이고, 상기 제1 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내의 각각의 아이템은 상기 식별된 얼굴을 포함하도록 선택됨 - 추가로 구성된, 디바이스.
141. 항목 130 내지 항목 140 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 카테고리는 위치이고, 상기 제2 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하는 지리학적 맵을 포함하는, 디바이스.
142. 항목 141에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 영역의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 시각적 미디어와 연관된 상기 위치의 시각적 표현을 포함하는 맵 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
143. 항목 142에 있어서,
상기 수신 유닛은 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
144. 항목 130 내지 항목 143 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 제3 카테고리는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 컬렉션들이고, 상기 제3 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 포함하고, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고;
상기 수신 유닛은 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
145. 항목 144에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 상기 제1 시각적 미디어 아이템을 배제하는, 디바이스.
146. 항목 130 내지 항목 145 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하여 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록 추가로 구성된, 디바이스.
147. 항목 146에 있어서, 상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하여 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 것은:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 디스플레이된 상태로 유지되는 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 부분이 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 될 때까지 상기 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 상기 제1 방향으로 스크롤링하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사전결정된 부분이 상기 디스플레이된 부분이 될 때까지 스크롤링한 후:
상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 시각적 미디어 아이템의 스크롤링을 중지하도록; 그리고
상기 제1 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 정지된 상태로 유지되는 동안에 상기 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 계속해서 스크롤링하도록 추가로 구성된, 디바이스.
148. 항목 130 내지 항목 147 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제1 시각적 미디어 아이템은 이미지 또는 비디오인, 디바이스.
149. 항목 130 내지 항목 148 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 디바이스 상에 설치된 애플리케이션의 인터페이스이고, 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 애플리케이션을 사용하여 디스플레이된 임의의 시각적 미디어 아이템의 디스플레이에서 액세스가능한, 디바이스.
150. 디바이스로서,
디스플레이 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛에 커플링된 프로세싱 유닛을 포함하며,
상기 프로세싱 유닛은:
상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛
- 상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성됨 -; 및
상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛을 포함하고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 상기 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
151. 항목 150에 있어서, 상기 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 상기 특정 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 미디어 아이템에서 상기 복수의 개인들 중 한 개인의 얼굴을 식별한 것에 기초하여 식별되는, 디바이스.
152. 항목 150 또는 항목 151에 있어서, 상기 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 상기 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터에 기초하여 식별되고, 상기 위치 데이터는 상기 복수의 개인들 중의 한 개인에 대응하는 디바이스를 상기 특정 이벤트의 시간에 상기 특정 이벤트의 위치에 있던 것으로 식별하는 데이터를 포함하는, 디바이스.
153. 항목 150 내지 항목 152 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 시각적 미디어는 상기 복수의 개인들 중 개인들 전체보다는 더 적은 개인들을 묘사하는 제1 미디어 아이템을 포함하는, 디바이스.
154. 항목 150 내지 항목 153 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 포함하는 제1 영역을 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 슬라이드쇼와 상기 비디오는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
155. 항목 150 내지 항목 154 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함하는, 디바이스.
156. 항목 155에 있어서, 상기 제2 영역은 제1 어포던스를 추가로 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 확대된 뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
157. 항목 150 내지 항목 156 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은:
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 시각적 미디어의 제2 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 상기 지리학적 맵 상의 위치 표시자의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
158. 항목 150 내지 항목 157 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 상기 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고;
상기 수신 유닛은 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
159. 항목 158에 있어서, 상기 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 상기 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 배제하는, 디바이스.
160. 항목 150 내지 항목 159 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 복수의 어포던스들을 포함하는 제5 영역의 디스플레이를 인에이블하도록 - 각각의 어포던스는 상기 복수의 개인들 중의 한 명의 상이한 개인에 대응함 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제5 영역에서 상기 복수의 어포던스들 중의 한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 - 상기 어포던스는 제1 개인에 대응함 - 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제1 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제3 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제3 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제3 시각적 미디어는 제3 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 상기 제3 복수의 미디어 아이템들 각각은 상기 제1 개인을 묘사하는 것으로 식별되고, 상기 제3 복수의 미디어 아이템들은 상기 제1 개인이 참석했던 것으로 식별된 제4 이벤트에 대응하는 미디어 아이템을 포함하고, 상기 제2 이벤트, 상기 제3 이벤트, 및 상기 제4 이벤트는 상이함 - 추가로 구성된, 디바이스.
161. 항목 160에 있어서,
상기 수신 유닛은 상기 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제5 영역을 스크롤링하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 상기 제5 영역이 정지 상태로 유지되는 동안, 상기 제5 영역 내에 포함된 상기 복수의 어포던스들을, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 스크롤링하도록 - 상기 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스가 상기 제5 영역에서 디스플레이되게 하고, 상기 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스는 상기 복수의 개인들에 포함되지 않은 제2 개인에 대응함 - 추가로 구성된, 디바이스.
162. 항목 160 또는 항목 161에 있어서,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제2 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 후보 시각적 미디어 아이템을 포함하는 개인 확인 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 후보 시각적 미디어 아이템은 상기 제3 시각적 미디어에 포함되지 않음 - 추가로 구성된, 디바이스.
163. 항목 162 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 판정 유닛 및 연관 유닛을 추가로 포함하고;
상기 수신 유닛은 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 판정 유닛은 상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 확인 입력을 표현하는지 아니면 거절 입력을 표현하는지를 판정하도록 구성되고;
상기 연관 유닛은, 상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 확인 입력을 표현한다는 판정에 따라, 상기 후보 미디어 아이템을 상기 제1 개인과 연관시키도록 구성되고;
상기 연관 유닛은, 상기 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 상기 사용자 입력이 거절 입력을 표현한다는 판정에 따라, 상기 후보 미디어 아이템을 상기 제1 개인과 연관시키는 것을 중지하도록 추가로 구성된, 디바이스.
164. 항목 160 내지 항목 163 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 디바이스는 터치 감응형 표면 유닛을 포함하고, 상기 터치 감응형 표면 유닛은 상기 프로세싱 유닛 및 상기 디스플레이 유닛에 커플링되고, 상기 복수의 어포던스들 중의 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력은 상기 터치 감응형 표면 유닛 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고, 상기 방법은:
상기 판정 유닛은 상기 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시킨다 - 상기 세기 의존적 기준은 상기 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 정황 메뉴 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
165. 항목 164에 있어서, 상기 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제1 정황 어포던스를 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은 업데이트 유닛을 추가로 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 개인에 대한 식별자로서 사용되는 이름을 편집하기 위한 이름 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은, 상기 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 업데이트 유닛은, 상기 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 상기 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 상기 업데이트된 이름으로 업데이트하도록 구성된, 디바이스.
166. 항목 165에 있어서,
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제안된 개인은 상기 디바이스에 액세스가능한 연락처 목록 내의 연락처에 대응함 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제안된 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 업데이트 유닛은, 상기 제안된 개인에 대응하는 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 상기 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 상기 제안된 개인의 이름으로 업데이트하도록 추가로 구성된, 디바이스.
167. 항목 164 내지 항목 166 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제2 정황 어포던스를 포함하고,
상기 수신 유닛은 상기 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 연관 유닛은, 상기 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 제1 개인의 식별자를 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관시키도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 제3 어포던스 및 식별된 개인들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 식별된 개인들의 표현들은 상기 선택된 개인들의 목록의 개인들을 포함함 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관된 식별자에 대응하지 않는 개인들의 표현들의 디스플레이를 중지하도록 추가로 구성된, 디바이스.
168. 항목 150 내지 항목 167 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스는 제4 어포던스를 포함하고; 상기 프로세싱 유닛은 추가 유닛을 추가로 포함하고;
상기 수신 유닛은 상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 추가 유닛은 상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 사용자에 의해 저장된 세부 사용자 인터페이스들의 세트에 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 추가하도록 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지하도록 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지한 것에 이어서, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
169. 디바이스로서,
디스플레이 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛에 커플링된 프로세싱 유닛을 포함하며,
상기 프로세싱 유닛은:
상기 디스플레이 유닛 상에서의, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된 디스플레이 인에이블링 유닛;
상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신하도록 구성된 수신 유닛;
상기 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및
상기 디스플레이 상에서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이되는 상기 복수의 어포던스들에 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함하고,
상기 수신 유닛은 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
170. 항목 169에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 생성 유닛을 추가로 포함하고, 상기 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하는 것은: 상기 생성 유닛은 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하도록 구성된, 디바이스.
171. 항목 170에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 판정 유닛 및 선택 유닛을 추가로 포함하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하는 것은:
상기 판정 유닛은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션을 결정하도록 구성되고;
상기 선택 유닛은, 상기 공통 특성들의 세트를 공유하는 상기 미디어 아이템들의 컬렉션의 세트의 더 작은 서브세트를 선택하여 미디어 아이템들의 큐레이트 세트를 생성하도록 구성된, 디바이스.
172. 항목 169 내지 항목 171 중 어느 한 항목에 있어서,
상기 수신 유닛은, 상기 제2 사용자 입력을 수신하기 전, 제3 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서, 상기 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하도록 추가로 구성된, 디바이스.
173. 항목 172에 있어서, 상기 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은, 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제2 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 노출시키는 것 - 상기 제2 어포던스는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들에 이전에 포함되지 않았고, 상기 제1 어포던스는 제1 날짜와 연관되고, 상기 제2 어포던스는 상기 제1 날짜와는 상이한 제2 날짜와 연관됨 - 을 포함하는, 디바이스.
174. 항목 173에 있어서, 상기 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 상기 복수의 어포던스들을 제1 뷰로부터 제2 뷰로 스크롤링하는 것을 포함하고, 상기 방법은:
상기 수신 유닛은, 상기 제2 뷰에서 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제1 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제1 세부 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제3 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하고, 상기 제1 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스를 포함함 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은, 상기 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제3 어포던스에 대응하는 시각적 미디어의 컬렉션의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 제3 어포던스를 포함함 - 추가로 구성되고;
상기 수신 유닛은, 상기 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 제2 뷰 내의 복수의 어포던스들의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된, 디바이스.
175. 항목 169 내지 항목 174 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 디스플레이된 복수의 어포던스들은 상기 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 개개의 자동으로 생성된 컬렉션 각각이 획득되었던 날짜에 기초하여 연대 순서로 배열되는, 디바이스.
176. 항목 169 내지 항목 175 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 현재 기간에 대응하는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함하는, 디바이스.
177. 항목 169 내지 항목 176 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 복수의 상이한 기간들 각각에 대해, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 소정 기간에 대응하는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 인에이블하는 것 - 상기 복수의 어포던스들은 사전결정된 개수의 어포던스들임 - 을 포함하는, 디바이스.
178. 항목 169 내지 항목 177 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들은 상기 디바이스의 일반적인 정황과 정황상 관련있는 것으로 판정되었던, 디바이스.
179. 항목 169 내지 항목 178 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 시각적 미디어의 제1 컬렉션은 상기 디바이스의 특정 정황과 정황상 관련있는, 디바이스.
180. 항목 178 또는 항목 179에 있어서, 정황은 기념일, 생일, 최근 여행, 지난 주, 상기 디바이스의 현 위치의 현재 근처로서 식별된 개인들의 시각적 미디어, 상기 디바이스의 현 위치의 현재 근처의 관심 지점의 시각적 미디어, 및 상기 디바이스에 의해 액세스가능한 캘린더 상의 이벤트 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
181. 항목 169 내지 항목 180 중 어느 한 항목에 있어서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 상기 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 복수의 어포던스들 각각과 함께 정황 정보의 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함하는, 디바이스.
182. 항목 169 내지 항목 181 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 디바이스는 상기 프로세싱 유닛에 커플링되는 터치 감응형 표면 유닛을 포함하고, 상기 제2 사용자 입력은 상기 터치 감응형 표면 유닛 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고;
상기 판정 유닛은 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 터치 사용자 입력이 선택 기준을 충족시킨다 - 상기 선택 기준은 상기 선택 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 또는 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 - 는 판정에 따라, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 복수의 어포던스들의 디스플레이를 상기 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성되고;
상기 디스플레이 인에이블링 유닛은, 상기 터치 사용자 입력이 제1 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 복수의 어포던스들의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서, 상기 디스플레이 유닛 상에서의, 상기 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 프리뷰 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 - 상기 제1 세기 의존적 기준은 상기 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제1 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하고, 상기 제1 세기 의존적 기준은 상기 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 -; 그리고
상기 터치 사용자 입력이 제2 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 복수의 어포던스들의 디스플레이를 상기 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 - 상기 제2 세기 의존적 기준은 상기 제2 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 상기 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 상기 제1 세기 임계치 및 상기 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 추가로 구성된, 디바이스.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6r은 일부 실시예들에 따른, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션들 및 그들과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7e의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
추억의 개요
도 6a에서, 사용자 인터페이스(602)는 디바이스(600)의 예시적인 홈 스크린을 묘사한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 상기에서 논의된 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 특징부들 중 일부 또는 전부를 포함한다. 묘사된 예에서, 디바이스(600)는 홈 스크린의 애플리케이션 아이콘(602A)의 사용자 입력 선택을 수신하는데, 이는 사진 애플리케이션에 대응한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(604)를 디스플레이하는데, 이는 사진 애플리케이션의 예시적인 스크린을 묘사한다. 사용자 인터페이스(604)에서, 예시적인 컬렉션의 사진들은 실질적으로 동일한 크기의 썸네일들로서 배열된다. 사용자 인터페이스(604)에 나타난 사진들의 컬렉션은 (예컨대, 텍스트 "JUL 22-25"에 의해 나타나는 바와 같이) 7월 22일~25일이라는 날짜에 대응하고, (예컨대, 텍스트 "NORDURLAND VESTRA & SUDURLAND ICELAND"에 의해 나타나는 바와 같이) 아이슬란드의 노르뒤르란드 베스트라와 서덜란드라는 위치에 대응한다.
사용자 인터페이스(604)의 디스플레이에서, 디바이스(600)는 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신한다. 일부 예들에서, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(604)에서 추억 탭(604A)의 사용자 입력 선택을 수신한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(604)는 도 6b에서 재생성되고, 추억 탭(604A) 상에의 사용자 입력 터치(604B)를 수신하는 것을 묘사한다. 일부 예들에서, 요청은, 사용자 인터페이스(602)에서의 애플리케이션 아이콘(602A)의 사용자 입력 선택과 같은, 사진 애플리케이션을 열라는 요청에 대응한다.
정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 사용자 인터페이스(604)의 추억 탭(604A)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(606)를 디스플레이한다.
도 6b의 사용자 인터페이스(606)는 예시적인 추억 타임라인을 묘사한다. 일부 예들에서, 추억 타임라인은 미디어 아이템들의 하나 이상의 컬렉션들의 하나 이상의 표현들을 포함하는데, 여기서 미디어 아이템들의 컬렉션의 미디어 아이템들은 공통 특성들의 세트를 공유한다. 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션은, 또한, 본 명세서 전반에 걸쳐서 "추억"으로, 집합적으로는 "추억들"로 지칭될 수 있다.
사용자 인터페이스(606)(이하, "추억 타임라인(606)")는 표현들(606A 내지 606C)을 포함하는데, 이들 각각은 추억에 대응한다. 추억 타임라인(606)에서, 일부 표현들은 시각적으로 (예컨대, 명시적으로 묘사되지 않은) 하나의 열을 혼자 점유하도록 배열되는 한편(예컨대, 표현(606A)), 다른 표현들은 시각적으로 (예컨대, 명시적으로 묘사되지 않은) 동일한 열을 나란히 점유하도록 배열된다(예컨대, 표현들(606C, 606B)).
일부 예들에서, 사용자 인터페이스(604)의 추억 탭(604A)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6c의 사용자 인터페이스(608)를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(604)는 도 6c에서 재생성되고, 추억 탭(604A) 상에의 사용자 입력 터치(604B)를 수신하는 것을 묘사하며, 이에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(608)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(608)(이하, "추억 타임라인(608)")는 표현들(608A, 608B)을 포함한다. 추억 타임라인(608)은 (예컨대, 추억 타임라인(606)과는 상이한) 추억 타임라인 상의 다른 배열의 표현들을 묘사한다. 표현들(608A, 608B)은 공통 특성들(예컨대, 추억)의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션에 각각 대응한다. 추억 타임라인(608)은 표현들(608A, 608B)을 디바이스(600)의 스크린 상에 수직 배열로 묘사한다. 일부 예들에서, 추억 타임라인(608)은 사용자 입력에 응답하여 스크롤링되어, 디스플레이 상에 추가 표현들을 디스플레이하도록 할 수 있다. 일부 예들에서, 표현들은 추억 타임라인 상에 임의의 적합한 배열로 배열된다.
도 6d 및 도 6e는 도 6c의 사용자 인터페이스(608)를 참조하여 전술된 바와 같은 추억 타임라인의 2개의 버전들이다. 추억 타임라인(610)은 2개의 표현들(610A, 610B)을 수직 배열로 묘사한다. 추억 타임라인(612)은 2개의 표현들(612A, 612B)을 역시 수직 배열로 묘사한다. 알 수 있는 바와 같이, 타임라인들(610, 612) 내의 표현들 각각은 상이한 이미지들이며, 각각의 이미지는 별개의 추억을 표현한다.
일부 실시예들에 따르면, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 그리고 디바이스(600)가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디바이스(600)는, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 추억 타임라인(610)의 추억 표현(610A)은, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 예시적인 표현을 묘사한다.
일부 예들에서, 정황은 디바이스(600)의 정황상 상태의 식별이다. 디바이스(600)의 정황은, 예를 들어, 디바이스(600)가 하루 중 특정 시간에, 주중 특정 요일에, 연중 특정일에, 특정 위치에, 그리고/또는 특정 세트의 사람들과 있는지/있었는지를 식별한다. 디바이스 정황의 개념을 설명하기 위해, 도 6d 및 도 6e에서 기술된 예들에 주목한다.
도 6d의 사용자 인터페이스(610)에 묘사된 예에서, 디바이스(600)는 예시적인 제1 정황에 있다. 디바이스(600)의 제1 정황은 하기 중 하나 이상을 포함한다: 하루 중 제1 시간(주간); (예컨대, 연중 어느 특정일에서와 같은) 연중 제1 일(2020년 7월 4일); 위치(공원); 및 제1 세트의 사람들(사용자와 그의 4명의 사촌들). 추억 타임라인(610)에 나타나는 바와 같이, 표현(610A)은 휴일(예컨대, "Fourth of July"로도 지칭되는 "Independence Day") 동안의 가족 소풍에서의 두 명의 아이들의 이미지를 묘사한다. 이러한 예에서, 표현(610A)에 의해 표현되는 미디어 아이템들의 컬렉션은 날짜(그들은 각각 2019년 7월 4일에 촬영되었음) 및 위치(그들은 각각 공원이라는 위치에서 촬영되었음)와 같은 특성들을 공유한다. 이러한 예에서, 표현(610A)에 대응하는 추억은 연중 그 날(7월 4일)에 기초한 디바이스(600)의 제1 정황과 관련있다. 예를 들어, 표현(610A)에 의해 표현된 제1 컬렉션의 미디어 아이템들 중 하나 이상의 아이템들이 2019년 7월 4일에 촬영되었다면, 그들은 디바이스(600)의 현재 정황, 즉 2020년 7월 4일(이 예에서, 현재 연도의 현재 날짜)과 연중 특정일(예컨대, 7월 4일)이 관련있다.
추가 예의 경우, 표현(610A)의 이미지가 공원에서 촬영되었고, 사용자(예컨대, 그리고 그의 디바이스)가 현재 동일한 공원 내에 있다면, 제1 정황은 공원이라는 위치를 포함할 수 있다. 따라서, 표현(610A)에 의해 표현되는 추억은 위치에 기초한 제1 정황과 관련있을 것이고, 이에 따라, 디바이스(600)는 표현(610A)을 디스플레이한다. 명백한 바와 같이, 이 예에서는 관련성이 위치에 기초할 것이기 때문에, 디바이스(610)의 현재 정황이, 그 연도의 현재 날짜가 7월 4일임을 포함하지 않았다 하더라도, 표현(610A)은 여전히 디스플레이될 수 있었다(예컨대, 다시 말해, 관련성이 위치에 기초하기 때문에, 현재 날짜가 11월 17일과 같은 어느 다른 날짜일 때에도 동일한 추억 표현이 디스플레이된다). 따라서, 이 예에서, 디바이스(600)가 제1 정황에(예컨대, 공원 내에) 있다는 판정에 따라, 디바이스(600)는 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(610A)을 디스플레이한다(예컨대, 컬렉션은 공원이라는 위치와 연관된(예컨대, 거기서 또는 그 근처에서 촬영된) 미디어 아이템을 포함한다).
일부 실시예들에 따르면, 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청에 추가로 응답하여, 그리고 디바이스(600)가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디바이스(600)는, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 디스플레이하는데, 여기서 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이하다. 예를 들어, 전술된 예시적인 제1 정황에 있는 것 대신에, 디바이스(600)가 제2 정황에 있다면, 추억 타임라인 상에 표현되는 미디어 아이템들의 컬렉션은 상이할 수 있다. 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 컬렉션은, 미디어 아이템들 모두가 특정 위치 또는 위치들에 세트에서 특정 시간 범위 내에 캡처된 미디어에 대응한다면 공통 특성들의 세트를 공유한다.
도 6e의 사용자 인터페이스(612)에 묘사된 예에서, 디바이스(600)는 예시적인 제2 정황에 있다. 디바이스(600)의 제2 정황은 하기 중 하나 이상을 포함한다: 하루 중 제2 시간(야간); (예컨대, 연중 어느 특정일에서와 같은) 연중 제2 일(2020년 9월 22일); 위치(프랑스 파리); 및 제2 세트의 사람들(사용자와 그의 2명의 동업자들). 이러한 예에서, 사용자는 업무를 위해 프랑스 파리로 출장 중이고, 2명의 동업자들이 동행한다. 추억 타임라인(612)에 나타난 바와 같이, 표현(620A)은 프랑스 파리의 에펠 탑의 이미지를 묘사한다. 이러한 예에서, 표현(612A)에 의해 표현되는 미디어 아이템들의 컬렉션은, 그들이 촬영한 기간(그들은 각각 2020년 5월 4일~5월 26일에 촬영되었음) 및 위치(그들은 각각 프랑스 파리에서 촬영되었음)와 같은 특성들을 공유한다. 이러한 예에서, 표현(612A)에 대응하는 추억은 위치(프랑스 파리)에 기초한 디바이스(600)의 제1 정황과 관련있다. 예를 들어, 표현(612A)에 의해 표현되는 제1 컬렉션의 미디어 아이템들 중 하나 이상(예컨대, 에펠 탑의 이미지)이 파리에서 촬영되었기 때문에, 그들은 디바이스(600)의 현재 정황, 즉 프랑스 파리(디바이스의 현재 위치)와 관련있다. 도 6e에서 알 수 있는 바와 같이, 현재 날짜는 9월 22일이지만, 612A에 의해 표현되는 추억은 (상기에 약술된 바와 같이) 5월 4일~26일이라는 날짜들에 대응한다. 그러나, 추억이 위치에 기초한 현재 정황과 관련있기 때문에, 그것은 디바이스(600)에 의해 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 6d에서 알 수 있는 바와 같이, 디바이스(600)는 디바이스의 정황과 관련있는 복수의 추억들을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디바이스는, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고, 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있다. 일부 예들에서, 제2 정황상 속성은 제1 정황상 속성과는 상이하다. 예를 들어, 도 6d의 사용자 인터페이스(610)를 다시 참조하면, 표현(610B)은 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션을 표현한다. 이러한 예에서, 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은, 예를 들어, 그들이 동일한 위치 근처에서 그리고 특정 기간 동안(예컨대, 2020년 6월 14일~2020년 6월 20일) 촬영되었다는 점에서, 공통 특성들의 세트를 공유하는 가족 해변 휴가의 이미지들 및 비디오에 대응한다. 도 6d에서 알 수 있는 바와 같이, 표현(610B)은 5명의 성인들 - 사용자와 그의 4명의 사촌들 - 을 묘사하는데, 이러한 예에서, 그들 각각은 표현된 추억에 대응하는 가족 해변 휴가에 참석했다. 앞선 예에서의 제1 정황을 이용하면, 디바이스(600)의 정황은 하기와 같은 하나 이상의 예시적인 정황상 속성들을 포함한다: 하루 중 제1 시간(주간); 연중 제1 일(2020년, 7월 4일); 위치(공원); 및 제1 세트의 사람들(사용자의 4명의 사촌들). 따라서, 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제1 세트의 사람들에 기초한 제1 정황과 관련있다 - 즉, 디바이스(600)는 사용자와 연관되며(예컨대, 그것은 사용자의 스마트폰임), 사용자의 4명의 사촌들과 연관된 하나 이상의 디바이스들이 인근에 있는 것으로 판정한다. 예를 들어, 현재 날짜가 휴일(7월 4일)이기 때문에, 사용자는 현재 그의 4명의 사촌들도 참석한 파티에 있다.
상기에서 언급된 바와 같이, 일부 예들에서, 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고, 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고, 제1 및 제2 정황상 속성들은 상이하다. 예를 들어, 전술된 예들에서, 제1 컬렉션은 연중 특정일(예컨대, 7월 4일)의 제1 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련되고, 제3 컬렉션은 특정 세트의 사람들(예컨대, 사용자의 4명의 사촌들)의 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련된다.
일부 실시예들에 따르면, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현과 함께 동시에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6d의 사용자 인터페이스(610)에서, 표현들(610A, 610B)은 추억 타임라인(610) 상에 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 6e의 표현(612B)은 사용자의 휴가로부터 영국 런던에 이르는 특성들을 공유하는 미디어 아이템들의 추억을 표현한다. 추억 타임라인(612)에 관하여 전술된 바와 같이, 디바이스(600)의 제2 정황은 하기 중 하나 이상을 포함한다: 하루 중 제2 시간(야간); (예컨대, 연중 어느 특정일에서와 같은) 연중 제2 일(2020년 9월 22일); 위치(프랑스 파리); 및 제2 세트의 사람들(사용자와 그의 2명의 동업자들). 표현(610B)에 의해 표현되는 추억은 연중 그 날의 정황상 속성에 기초한 제2 정황과 관련된다. 이러한 예에서, 표현된 추억은 현재 날짜에 기초하여 관련되는데, 그 이유는 그것이 사용자에 의해 취해진 최근 여행이었기 때문이다 - 현재 날짜는 2020년 9월 22일이고, 여행은 2020년 8월 8일~8월 13일이다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 제1 어포던스이다. 예를 들어, 표현은 선택가능하고, 선택에 응답하여, 디바이스(600)에 의해 취해지는 액션에 대응할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6d의 사용자 인터페이스(611)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션(이하, "제1 추억"으로도 지칭됨)에 대한 예시적인 세부 사용자 인터페이스(이하, "추억 세부 뷰"로도 지칭됨)를 묘사한다. 일부 예들에서, 추억 세부 뷰는 추억이라는 미디어 아이템들의 컬렉션의 적어도 일부분을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(611)(이하, "추억 세부 뷰(611)"로도 지칭됨)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들을 묘사하는 이미지들(611A)을 포함한다.
일부 예들에서, 추억 세부 뷰의 디스플레이는 그 추억에 포함된 미디어 아이템들 모두를 나타내지는 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 디스플레이 상에 한번에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 미디어 아이템들을 포함하며, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 일부분을 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 추가 미디어 아이템들이 세부 뷰를 스크롤링함으로써 세부 사용자 인터페이스 내에 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 추가 미디어 아이템들은 터치 감응형 표면 상에서 스와이프 제스처 또는 일부 다른 방향성 제스처에 응답하여 세부 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전을 포함한다. 예를 들어, 도 6d의 추억 타임라인(610)에 나타난 바와 같이, 표현(610A)은 묘사된 이미지의 축소 스케일 버전이다(예컨대, 더 작은 크기로 디스플레이됨). 미디어 아이템의 이러한 축소 스케일 버전은 또한 "핵심 사진(key photo)"으로도 지칭될 수 있다. 일부 예들에서, 핵심 사진은 표현에 의해 표현되는 미디어 아이템들의 컬렉션 내에 포함된 미디어 아이템들로부터 선택된다. 예를 들어, 표현(610A)으로서 묘사된 이미지는 표현된 미디어 아이템들(예컨대, 추억)의 대응하는 컬렉션의 미디어 아이템이다. 따라서, 핵심 사진은 어포던스로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터의 복수의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현은 동시에 배열되는 여러 개의 미디어 아이템들 및/또는 순차적으로 디스플레이되는 여러 개의 미디어 아이템들(예컨대, 애니메이션)을 포함한다. 유사하게, 본 명세서에 기술되는 미디어 아이템들의 컬렉션들의 다른 표현들은, 선택적으로, 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션으로부터 선택된 하나 이상의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자를 생성한다. 예를 들어, 도 6f는 예시적인 텍스트 식별자(615A)를 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 선택된 미디어 아이템에서 얼굴을 식별하는데, 여기서 선택된 미디어 아이템은 이미지이다. 예를 들어, 도 6f는 예시적인 이미지(614)를 묘사한다. 도시된 바와 같이, 이미지(614)는 2명의 얼굴들을 포함하는데, 각각 사진 속 어린이의 얼굴이다. 일부 예들에서, 디바이스(600)는 이미지에서 복수의 얼굴들을 식별한다. 이러한 예에서, 디바이스(600)는 이미지(614)에서 아이들 2명 모두의 얼굴들을 식별한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 얼굴 검출 알고리즘을 이용하여, 또는 이미지와 연관된 정보(예컨대, 이미지 내의 얼굴들을 식별하는 정보)를 이용하여, 또는 양측 모두를 이용하여 이미지를 분석함으로써 이미지 내의 얼굴을 식별한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현 상에 오버레이되는 생성된 텍스트 식별자를 디스플레이하는데, 여기서 오버레이된 텍스트 식별자는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현으로서 디스플레이되는 선택된 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴과 중첩하지 않는다. 예를 들어, 도 6f는 이미지(614)로부터 생성된 예시적인 표현(614A)을 묘사한다. 묘사된 예에서, 텍스트 식별자(615A)는 (미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는) 표현(614A) 상에 오버레이된다. 알 수 있는 바와 같이, 텍스트 식별자(615A)는 예시적인 선택된 미디어 아이템, 즉 이미지(614)의 어느 한 명의 어린이의 얼굴(예컨대, 식별된 얼굴)과 중첩하지 않는다. 대조적으로, 표현(614B)은 선택된 미디어 아이템, 즉 이미지(614) 내의 식별된 얼굴과 중첩하도록 오버레이된 텍스트 식별자를 묘사한다. 텍스트 식별자(615B)는 사진의 오른쪽에 있는 어린이의 얼굴과 중첩한다.
사진 속 얼굴과 무관하게 배치되고 얼굴과 중첩하거나 달리 얼굴을 가리는 텍스트 식별자는 바람직하지 않으며, 사용자에게는 미디어 아이템들의 브라우징을 더 번거로워지게 한다. 예를 들어, 텍스트 식별자가 핵심 사진 속의 얼굴들 전부를 가리게 된다면, 사용자는 이미지 내에 누가 있었는지 판정하지 못할 수도 있다. 이에 응답하여, 사용자는, 단지 그가 다른 추억을 선택하려고 의도했던 것으로 결정하기 위해서만, 추억을 선택할 수 있고 추억 세부 사용자 인터페이스를 볼 수 있다. 그러한 상호작용들은 불필요한 입력 프로세싱 및 디스플레이의 조명을 요구함으로써 사용자의 시간을 낭비하고 디바이스(600)의 배터리 수명을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 표현 상에서의 생성된 텍스트 식별자의 위치는 선택된 미디어 아이템 내의 얼굴들의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 예를 들어, 생성된 텍스트 식별자는, 선택적으로, 식별된 얼굴과 중첩하는 것을 회피하도록 상하로 또는 좌우로 (또는 몇몇 방향 조합으로) 시프트된다. 예를 들어, 표현(614C)은 표현(614B)에 나타난 바와 유사한 표현을 묘사하지만, 텍스트 식별자(615C)는 어느 어린이의 얼굴과도 중첩하지 않도록 약간 아래로 시프트되었다. 따라서, 검출된 얼굴의 위치는, 선택적으로, 표현 상에서의 텍스트 식별자의 배치에 영향을 미친다.
일부 실시예들에서, 선택된 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현에서의 디스플레이를 위해 크로핑(crop)되고, 크로핑은 얼굴을 텍스트 아래로부터 밖으로 이동시키도록 조정된다. 예를 들어, 텍스트 식별자를 시프트시키는 것 대신, 표현(614B)의 이미지가, 식별된 얼굴들이 텍스트 식별자(615B)에 의해 중첩되지 않게 하도록 위로 시프트될 수 있다(묘사되지 않음). 예를 들어, 텍스트가 중심에 오면, 미디어 아이템은 검출된 얼굴이 텍스트에 의해 가려지지 않게 하도록 크로핑 마스크 내에서 시프트된다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자는 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함한다. 예를 들어, 예시적인 텍스트 식별자들(615A 내지 615C)은 각각 "Fourth of July 2019 / July 4, 2019"로 읽히는데, 이들은 제1 정황에 대한 제1 컬렉션의 관련성을 설명한다(예컨대, 현재 날짜가 2020년 7월 4일이고, 관련성은 추억이 그 해의 동일한 날짜, 7월 4일로부터의 것이라는 것이다). 일부 예들에서, 텍스트 식별자는 간단히 "Fourth of July 2019", "Independence Day 2019"(예컨대, 날짜를 포함하지 않음) 또는 "July 4, 2019"(예컨대, 날짜를 포함함)로 읽힌다. 그 해의 날에 기초한 텍스트 식별자들의 다른 예들은 "Last Week", "Last Month", "Last Year" 등을 포함한다. 일부 예들에서, 정황이 최근 여행인 경우, 텍스트 식별자는 "Your Recent Trip" 또는 "Your Recent Trip / DATE"이고, 이때 여행 날짜가 나타난다. 일부 예들에서, 정황 관련성이 위치에 기초한 경우, 식별자는 위치의 이름(예컨대, "Location Name", "City", "City, State", "City, Country", "Yosemite National Park", "San Francisco" 등)일 수 있다. 일부 예들에서, 정황 연관성이 사람들의 세트에 기초하는 경우, 식별자는, 사용자를 포함하거나 배제한, 사람들의 세트 내의 한 명 이상의 개인들의 이름들, 또는 사람들의 그룹을 식별하는 임의의 다른 적절한 식별자(예컨대, "User and Mom", "User and 3 Others", "Sophia, Lucas, and Olivia", "The Smith Family" 등)일 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 디바이스(600)는 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6g에서, 사용자 인터페이스(616A)는 예시적인 표현(616C), 즉 디스플레이 상의 제1 위치에 있는 어포던스를 묘사한다. 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제2 부분을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템을 디스플레이 상에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6g의 사용자 인터페이스(617)는 디스플레이의 제2 부분에서 디스플레이되는 핵심 미디어 아이템(617A)(예컨대, 표현(616C)과 동일한 이미지를 묘사함)을 묘사한다. 이러한 예에서의 제2 부분은 디스플레이의 상단 근처에 있고, 제1 부분은 하단 근처에 있으며, 이에 따라, 이들은 별개의 부분들이다. 이러한 예에서, 핵심 미디어 아이템(617A)은 (도 6h의 설명에서 더 상세히 논의되는) 추억 속 미디어 아이템들의 슬라이드쇼이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 디바이스(600)는 핵심 미디어 아이템으로 전이되는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(616B)는 예시적인 애니메이션화된 전이 동안의 (사용자 입력 전의 616A의 디스플레이와 세부 사용자 인터페이스(617)의 디스플레이 사이의) 중간 스크린을 묘사한다. 일부 예들에서, 핵심 사진은 (예컨대, 추억 타임라인에서) 미디어 아이템들의 정황상 관련있는 컬렉션들의 표현들의 시퀀스에서의 제1 위치(예컨대, 디스플레이의 제1 부분)로부터 미디어 아이템들의 제1 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스 내의 제2 위치(예컨대, 디스플레이의 제2 부분)로 원활하게 전이된다. 이러한 예에서, 중간 스크린(616B)에서, 표현(616C)이, 애니메이션처럼(animatedly) 전이되어, 세부 사용자 인터페이스(617) 내의 핵심 미디어 아이템(617A)에 의해 점유되는 예시적인 제2 부분을 점유하도록 상향으로 그리고 좌측으로 시프트되고 있고, 확대되고 있다. 일부 예들에서, 다른 표현들(또는 임의의 다른 디스플레이된 콘텐츠)이 또한 애니메이션처럼 전이된다. 예를 들어, 추억 타임라인(616B)에서의 다른 표현들이, 또한, 애니메이션화된 전이 동안에 상향으로 그리고 좌측으로 시프트되고 확대된다. 기술된 바와 같이 인터페이스를 애니메이션처럼 전이시키는 것은 사용자에게 그들이 추억 타임라인의 디스플레이에서 선택한 추억에 대한 명료한 시각적 단서를 제공하며, 이에 따라, 사진들의 컬렉션들을 관리하기 위한 애플리케이션을 내비게이트하고 그와 상호작용할 때의 인지적 부담을 감소시킬 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6h에서, 추억 세부 뷰(618)가 슬라이드쇼(620)를 포함한다. 슬라이드쇼는 선택적으로 추억 세부 뷰 내에 포함되며, 대응하는 추억의 복수의 미디어 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬라이드쇼(620)는 대응하는 추억으로부터의 미디어 아이템(예컨대, "Fourth of July 2019")을 묘사하며, 추억 내에 포함된 미디어 아이템들의 컬렉션의 다른 미디어 아이템들을 디스플레이하도록 디스플레이를 애니메이션처럼 전이시킬 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 디바이스는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이하는데, 여기서 슬라이드쇼와 비디오는 상이하다. 예를 들어, 디바이스(600)는 슬라이드쇼(620) 상에서의 사용자 입력 터치(예컨대, "탭핑")를 수신한다. 탭핑에 응답하여, 디바이스(600)는 대응하는 추억의 미디어 아이템들로부터 생성되는 비디오를 재생한다. 예를 들어, 도 6h는 추억 세부 뷰(618)의 슬라이드쇼(620) 상에서의 탭핑에 응답하여 디스플레이되는 비디오 재생 인터페이스(624)를 묘사한다.
일부 실시예들에서, 비디오와 슬라이드쇼는 상이하다. 예를 들어, 비디오 및 슬라이드쇼 양측 모두는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터의 미디어 아이템들을 포함한다 - 그러나, 각각에 포함된 특정 미디어 아이템들은 별개이다. 다시 말해, 그들은 제1 컬렉션으로부터의 상이한 복수의 미디어 아이템들을 사용한다. 일부 예들에서, 비디오 및 슬라이드쇼는, 선택적으로, 동일한 복수의 미디어 아이템들을 포함하지만, 미디어 아이템들은 상이하게 디스플레이 또는 배열된다. 예를 들어, 슬라이드쇼가 컬렉션의 10개 이미지들 및 컬렉션 내의 비디오의 정지 프레임 이미지를 포함하고, 비디오가 동일한 10개 이미지들을 포함하지만 컬렉션 내의 비디오로부터의 (바로 그 정지 프레임 대신의) 비디오 클립을 포함한다면, 이에 따라, 슬라이드쇼와 비디오는 상이할 것이다.
일부 예들에서, 비디오에 포함된 미디어 아이템들은 비디오로서의 프레젠테이션을 위해 최적화하도록 선택되고/되거나 제시된다. 예를 들어, 비디오에 포함된 미디어 아이템들은, 상대적으로 더 높은 비율의 정지 이미지들 또는 비디오들로부터의 정지 프레임들을 포함할 수 있는 슬라이드쇼에 비해 더 높은 비율의 비디오 미디어 아이템들(및/또는 비디오 미디어 아이템들로부터의 오디오)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 슬라이드쇼는 표시자, 어포던스 등을 포함하여, 그것이 비디오를 재생하도록 선택가능함을 나타낸다. 예를 들어, 슬라이드쇼(620)는 재생 표시자(622)를 포함하여, 비디오가 재생될 수 있음을 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에서, 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이하는 것은 디바이스(600)가 비디오의 풀 스크린 프레젠테이션(full screen presentation)을 디스플레이하게 한다. 예를 들어, 도 6h는 풀 스크린 뷰에서 비디오(628)를 포함하는 풀 스크린 인터페이스(624)를 묘사한다. 일부 예들에서, 풀 스크린 인터페이스(624)는 재생, 일시정지, 및/또는 찾기 어포던스들을 포함한다. 예를 들어, 어포던스 메뉴(626)는 (예컨대, 비디오에서 상이한 시간들에 스크러빙하기 위해) 재생/일시정지 어포던스 및 찾기 바(seek bar)를 포함한다. 풀 스크린(624)은 비디오를 세로 배향으로 묘사하지만, 일부 실시예들에서, 풀 스크린 프레젠테이션은 가로 배향으로 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오의 배향은 디바이스(600)의 배향(예컨대, 디바이스가 현재 수직으로 위치되어 있는지 아니면 수평으로 위치되어 있는지)에 의존적이다.
일부 실시예들에서, 비디오는 슬라이드쇼의 디스플레이를 대체하고, 슬라이드쇼가 디스플레이되었던 디스플레이의 부분에서 재생된다. 예를 들어, 추억 세부 뷰(618)의 슬라이드쇼(620)는, 나머지 부분들의 디스플레이를 유지하면서, 선택적으로, 비디오(예컨대, 비디오(628))의 프레젠테이션으로 대체된다. 일부 실시예들에서, 비디오는, 세부 사용자 인터페이스의 일부분을 여전히 디스플레이하면서 디스플레이되지만, 슬라이드쇼에 의해 점유된 디스플레이의 부분을 대체하지는 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 비디오를 디스플레이하는 동안, 사용자는 비디오의 콘텐츠를 편집하기 위한 비디오 편집 입력들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)는 비디오(628) 상의 사용자 입력(제1 특성 세기를 가짐)을 수신하며, 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시키는 것으로 판정하는데, 여기서 세기 의존적 기준은 사용자 입력의 특성 세기가 임계 세기(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)를 초과할 때 만족된다. (비디오를 편집하라는 요청에 대응하는) 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 비디오 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 예시적인 비디오 편집 사용자 인터페이스(630)가 도 6i에 도시되어 있다. 일부 예들에서, 비디오 편집 사용자 인터페이스에서, 사용자는 무드(mood), 제목, 글자체 등을 편집할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오는 자동으로 생성되고, 사용자는 비디오의 특정 양태들을 변경하기를 바랄 수 있다(예컨대, 비디오의 길이 또는 비디오의 테마를 변경하라는 요청). 일부 실시예들에서, 비디오는 정지 이미지들, 비디오들, 및 선택적으로, 오디오와 페어링된 정지 이미지들 및/또는 주요 이미지에 시간적으로 가깝게 캡처된 이미지들(때때로, "라이브 포토(live photo)"로 지칭됨)의 편집본(compilation)이다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 추억 세부 사용자 인터페이스(620)의 슬라이드쇼(620) 상의 사용자 입력(제1 특성 세기를 가짐)을 수신하며, 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시키는 것으로 판정하는데, 여기서 세기 의존적 기준은 사용자 입력의 특성 세기가 임계 세기(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)를 초과할 때 만족된다. (슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는) 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예시적인 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스는 묘사되어 있지 않지만, 도 6i에 도시되고 전술된 비디오 편집 사용자 인터페이스(630)와 유사하거나 동일할 수 있다. 일부 예들에서, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스에서, 사용자는 무드, 제목, 글자체 등을 편집할 수 있다. 일부 예들에서, 슬라이드쇼는 자동으로 생성되고, 사용자는 슬라이드쇼의 특정 양태들을 수정하기를 바랄 수 있다.
비디오 편집 사용자 인터페이스(630)는 애플리케이션의 UI가 사용자로 하여금 복합 프레젠테이션을 위해 애플리케이션이 자동으로 선발하는 콘텐츠를 변경하게 하는 방법을 예시한다. 비디오 편집 사용자 인터페이스(630)는 뷰어(630A), 무드 슬라이더(630B), 및 지속기간 슬라이더(630C)를 포함한다. 비디오 편집 사용자 인터페이스(630)는 또한 편집 어포던스(630D)를 포함한다. 일부 예들에서, 편집 어포던스(630D)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 여러 개의 편집 제어부들, 예컨대 (1) 복합 프레젠테이션에서 하나 이상의 디바이스-선택 전이를 변경하기 위한 전이 제어부, (2) 복합 프레젠테이션을 위해 노래를 자동으로 생성하는 데 사용되는, 노래(예컨대, 오디오 클립)를 변경하기 위한 음악 제어부, (3) 복합 프레젠테이션을 위해 하나 이상의 디바이스-특정 효과를 변경하기 위한 효과 제어부, (4) 복합 프레젠테이션을 위해 하나 이상의 디바이스 생성 제목(예컨대, 텍스트 식별자)을 변경하기 위한 제목 제어부, 및 (5) 복합 프레젠테이션을 위해 자동으로 선택된 미디어 아이템들을 추가하고/하거나 미디어 아이템들을 제거하기 위한 콘텐츠 제어부를 디스플레이한다. 이러한 제어부들 중 임의의 제어부의 선택은 애플리케이션에게 선택된 제어부와 연관된 동작을 실시하기 위한 하나 이상의 추가 제어부들을 제시할 것을 지시할 것이다. 비디오 편집 사용자 인터페이스(630)는 또한 뷰어(630A)에서 재생하는 복합 프레젠테이션을 묘사한다.
비디오 및 슬라이드쇼 편집을 위한 기법들의 추가 설명은 2015년 9월 30일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/235,550호, "Novel Media Compositing Application" 및 2015년 9월 30일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/235,552호, "Novel Media Compositing Application"에서 찾을 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
도 6j는 예시적인 세부 사용자 인터페이스(632)(달리, 추억 세부 뷰(632)로 지칭됨)를 도시한다. 추억 세부 뷰(632)는 복수의 영역들(634 내지 644)을 포함하는데, 이들의 각각은 사용자 친화적 방식으로 카테고리별로 편성된 대응하는 추억과 관련된 콘텐츠를 포함한다. 각각의 영역의 콘텐츠 및 기능들이 이어서 도 6j 내지 도 6r을 참조하여 하기에서 설명된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 세부 사용자 인터페이스는 핵심 미디어 아이템 영역을 포함한다. 예를 들어, 핵심 미디어 아이템 영역(634)은 예시적인 핵심 미디어 아이템 영역을 묘사한다. 핵심 미디어 아이템 영역은 선택적으로 슬라이드쇼를 포함한다. 일부 예들에서, 핵심 미디어 아이템 영역은 상기의 도 6h와 관련하여 기술된 바와 같은 슬라이드쇼 및 비디오 콘텐츠와 기능을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 세부 사용자 인터페이스는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 일부분을 포함하는 제1 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 6j에서, 추억 세부 뷰(634)는 사진 영역(636), 즉 예시적인 제1 영역을 포함한다. 사진 영역(636)은 모두 보기(see all) 어포던스(636A) 및 미디어 아이템들(636B, 636C)을 포함한다. 일부 실시예에서, 미디어 아이템들(636B, 636C)은 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들(예컨대, 사진, 비디오)의 표현들이다. 일부 예들에서, 사진 영역에 포함된 미디어 아이템들은 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들의 축소 크기 묘사물들이다.
일부 실시예들에서, 제1 영역(예컨대, 사진 영역(636))은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함한다. 예를 들어, 도 6j의 추억 세부 뷰(예컨대, 636B, 636C)에서 디스플레이된 미디어 아이템들은 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션 내의 모든 미디어 아이템들을 표현하지는 않는다. 이러한 예에서, 오로지 6장의 사진들만이 묘사되지만(예컨대, 사진 영역(636) 내의 블록들에 의해 표현됨), 컬렉션은 20장의 사진들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제시키도록 선택된다. 예를 들어, 서브세트에 포함된 미디어 아이템들은 하기의 품질들 중 하나 이상을 갖는 사진들을 배제시키도록 선택된다: 블러리(blurry), 눈을 감은 사람을 묘사함, 불량한 프레이밍(framing) 또는 구성(composition), 과도한 잡음 등. 일부 예들에서, 사진들은 실질적으로 동일한 주제를 묘사한 사진들을 배제하도록 선택된다. 예를 들어, 사용자는 적어도 하나의 양호한 사진이 캡처되었음을 보장하기 위해 랜드마크의 사진 3장을 촬영했을 수 있다. 큐레이트 뷰의 디스플레이에서, 오로지 하나의 그러한 사진만이 선택적으로 디스플레이된다. 이것은, 디스플레이 상의 공간이, 3장의 실질적으로 유사한 사진들(사용자는 단지 이들 중 하나를 보는 것에 관심이 있음)의 중복 디스플레이보다는 다른 관심 사진들을 디스플레이하기 위해 보존되게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 영역(예컨대, 사진 영역(636))은 제2 어포던스를 추가로 포함한다. 예를 들어, 모두 보기 어포던스(636A)는 예시적인 제2 어포던스를 묘사한다. 디바이스(600)는 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제2 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 확대된 뷰를 디스플레이한다. 예를 들어, 모두 보기 어포던스(636A)의 선택을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 대응하는 추억 내의 사진들 전부를 포함하는 확대된 뷰를 디스플레이한다. 이러한 동작이 도 6k 및 도 6l에 묘사되어 있다.
도 6k는 예시적인 추억 세부 사용자 인터페이스(646A)를 묘사한다. 묘사된 예에서, 디바이스(600)는 모두 보기 어포던스(648)의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 확대된 뷰를 디스플레이하는데, 이것은 모두 보기 어포던스(648)의 입력 선택 이전에 디스플레이되지 않았던 컬렉션의 예시적인 추가 미디어 아이템들을 묘사한다. 예를 들어, 추억 세부 사용자 인터페이스(646B)에서, 추억 세부 사용자 인터페이스(646A)의 모두 보기 어포던스(648)가 선택된 후, 1 내지 9로 번호매김된 사진들이 디스플레이된다. 그러나, 1, 3, 5, 7, 및 8로 번호매김된 사진들만이 모두 보기 어포던스(648)의 선택 이전에 디스플레이되었다. 이러한 예에서, 2, 4, 6, 및 9로 번호매김된 사진들은 큐레이트 뷰의 일부로서가 아니라 추억에 포함된 모든 추가 사진들이다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들은 확대된 뷰에서 균일한 그리드로 배열된다. 예를 들어, 추억 세부 뷰(646B)에서 1 내지 9로 번호매김된 사진들은 균일한 그리드로 배열된 미디어 아이템들의 균일 크기 묘사물들이다. 그리드로의 미디어 아이템들의 배열은, 사용자가 현재 확대된 뷰에서 추억의 추가(예컨대, 또는 모든) 미디어 아이템들을 보고 있다는, 사용자에게 유용한 시각적 신호(cue)이다.
일부 실시예들에 따르면, 모두 보기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 모두 숨기기(hide all) 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 추억 세부 뷰(646B)는 예시적인 모두 숨기기 어포던스(650)를 포함한다. 이러한 예에서, 모두 숨기기 어포던스(650)는, 더 이상 디스플레이되지 않는 모두 보기 어포던스(648)와 동일한 위치에 디스플레이된다. 일부 예들에서, 모두 숨기기 어포던스는 모두 보기 어포던스가 있었던 위치와는 상이한 위치에 디스플레이된다. 추억 세부 뷰(646B)에서, 디바이스(600)는 모두 숨기기 어포던스(650)의 사용자 선택을 수신하고, 이에 응답하여, 도 6l의 추억 세부 뷰(646C)를 디스플레이한다.
도 6l은 추억 세부 뷰(646C)를 묘사하는데, 이는 모두 숨기기 어포던스의 선택 후의 예시적인 추억 세부 뷰를 예시한다. 추억 세부 뷰(646C)에서 알 수 있는 바와 같이, 2, 4, 6, 및 9로 번호매김된 추가 사진들은 더 이상 모두 숨기기 어포던스(650)의 선택에 응답하여 디스플레이되지 않는다. 따라서, 추억 세부 뷰(646C)는 그의 이전 큐레이트 뷰로 되돌아가며, 이렇게 하여, 이러한 예에서는, 추억 세부 뷰(646A)와 동일하다.
일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 뷰 내의 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열된다. 예를 들어, 큐레이트 뷰 내의 아이템들은 시퀀스로 배열될 수 있는데, 여기서 제1 사진과 연관된 시간은 시간적으로 가장 빠르고, 시퀀스에서 마지막 사진과 연관된 시간은 시간적으로 가장 최근이다. 일부 예들에서, 이러한 시퀀스 순서는 반전된다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들과 연관된 시간은 이미지가 촬영되었던 (예컨대, 디바이스에 의해 캡처되었던) 날짜/시간과 같은 타임스탬프에 기초하여 판정된다. 이러한 정보는, 예를 들어, 메타데이터, Exif 데이터 등에 기초하여 판정될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 뷰 내에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열로 배열되고, 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 에지들이 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들을 생성하기 위해 정렬되도록 배열된다. 예를 들어, 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열을 생성하도록 선택될 수 있고/있거나, 크기조정될 수 있고/있거나, 위치될 수 있다. 예시적인 큐레이트 배열이 추억 세부 뷰(646C)의 사진 영역 내의 큐레이트 뷰(649)에 나타난다. 큐레이트 뷰(649)에 포함된 미디어 아이템들은 큐레이트 뷰(649)의 하단 에지가 실질적으로 직선형의(또는 직선형의) 경계부를 갖도록 (큐레이트 배열로) 선택되었고/되었거나, 크기조정되었고/되었거나, 위치되었다. 일부 예들에서, 실질적으로 직선형의 경계부는 큐레이트 배열에서 미디어 아이템들의 서브세트의 전체 폭에 걸쳐서 연장된다. 예를 들어, 큐레이트 뷰(649)의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 미디어 아이템들의 서브세트의 전체 폭을 연장시킨다(이 예에서는, 디스플레이의 수직 에지들까지 연장됨). 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 직선형의 경계부를 생성함으로써, 디바이스(600)는 그 영역(예컨대, 그리고 직선형의 경계부들에서 서로 인접해 있는 다른 영역들)에서 사용되는 디스플레이 공간을 최대화시키는데, 이는 더 작은 디바이스들에서 중요하다. 사용되지 않은 디스플레이 공간의 양을 감소시키고, 그 공간을 사용자가 관심이 있는 유용한 콘텐츠로 채움으로써, 디바이스(600)는 추가 데이터의 디스플레이를 요청하는 과도한 사용자 입력들 및 디스플레이의 사용을 감소시켜서, 이에 따라, 디바이스 리소스들을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 미디어 아이템들의 서브세트에 의해 형성된다. 예를 들어, 추억 세부 사용자 인터페이스(646C)에 나타난 바와 같이, 큐레이트 뷰(649)의 경계부의 실질적으로 직선형의 에지는, 미디어 아이템들을 연대 순서로 유지하면서, 추억의 큐레이트 뷰에서 사진들/비디오들의 에지들에 의해 형성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 크기와 제2 크기는 상이하다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 종횡비와 제2 종횡비는 상이하다. 일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 제1 복수의 미디어 아이템들 중의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성된다. 예를 들어, 경계부의 직선형의 에지는, 선택적으로 상이한 크기들 및/또는 종횡비들을 갖는 다수의 인접 미디어 아이템들(예컨대, 사진들/비디오들)(예컨대, 도 6l의 추억 세부 뷰(646C)에서 1, 7, 및 8로 번호매김된 사진들)에 의해 형성된다. 예를 들어, 사진들로 구성된 직선형의 에지들을 갖는 사진들의 경계부를 형성함으로써, 디스플레이 영역은 보다 효율적으로 활용되고, 이때 낭비되는(예컨대, 빈) 공간의 면적들이 더 적다. 예를 들어, 사진 섹션과 인접 섹션(예컨대, 관련 사람들) 사이에는 그 섹션들이 직선형의 경계부에 의해 분리될 때 낭비되는 디스플레이 공간이 없는데, 그 이유는 사진들/비디오들이 추억의 사진 섹션 내에서 경계부에 이르기까지 모든 사용가능한 영역을 채우기 때문이다.
일부 예들에서, 큐레이트 뷰에 표현된 미디어 아이템들은 미디어 아이템의 원래 크기에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 치수에 부분적으로 기초하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 선택한다. 예를 들어, 미디어 아이템들은 그들이 큐레이트 뷰에서의 디스플레이를 위해 과도하게 크로핑되지 않도록 선택될 수 있다. 이미지의 원래 치수(또는 그에 가까운 치수)를 유지함으로써, 사용자의 원래 구성의 무결성이 유지된다. 게다가, 실질적으로 직선형의 경계부를 형성하기 위해 이미지들을 선택하는 것과 함께, 이미지들의 최소 크기재조정은 도전적이지만, 디스플레이의 보다 효율적인 사용 및 뷰어에게 보다 심미적으로 만족스러운 결과를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 추억의 큐레이트 뷰의 디스플레이에서, 디바이스(600)는 미디어 아이템의 표현의 선택(예컨대, 그 상에서의 탭핑)을 수신한다. 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 컬렉션 내의 사진들의 큐레이트 뷰를 디스플레이하는 세부 사용자 인터페이스에서 1로 번호매김된 사진(654A)의 표현의 선택(예컨대, 도 6l의 추억 세부 뷰(646A)에서 1로 번호매김된 사진의 선택)을 수신한 것에 응답하여 도 6m의 예시적인 미디어 아이템 뷰(654)를 디스플레이한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 미디어 아이템의 예시적인 원 업(one up) 뷰(654)를 디스플레이한다. 예시적인 원 업 뷰(654)는 예시적인 스크러빙 어포던스(654B)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 스크러빙 어포던스(654B)는 큐레이트 뷰에 포함되는 서브세트 내에 포함된 미디어 아이템들의 표현들을 포함한다. 예를 들어, 1, 3, 5, 7, 및 8로 번호매김된 사진들만이 스크러빙 어포던스에 포함된다(예컨대, 컬렉션 내의 모든 사진들보다는 적음).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 스크러빙 어포던스를 계속해서 디스플레이하면서, 제3 미디어 아이템의 디스플레이를 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트의 제4 미디어 아이템의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 원 업 뷰에서 현재 디스플레이된 사진의 디스플레이를 새로운 사진으로 대체하고, 이때 스크러빙 어포던스는 그와 동시에 디스플레이된다. 이러한 예에서, 원 업 뷰(656)는 스크러빙 어포던스(656B)(예컨대, 스크러빙 어포던스(654B)에 대응하지만 사용자 선택으로 인해 업데이트된 외관을 가짐) 상에서 8로 번호매김된 사진의 사용자 입력 선택(사용자의 손가락의 표현에 의해 도면에서는 부분적으로 가려짐)을 묘사한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 이제 미디어 아이템(656A)의 원 업 뷰(656)를 디스플레이하고, 디스플레이된 스크러빙 어포던스(656B)는 이제 미디어 아이템(656A)의 축소 크기 표현을 최대 표현처럼 묘사한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (터치 감응형 표면 또는 디스플레이를 통해) 스크러빙 어포던스를 따라서 그의 손가락을 드래깅할 수 있고 미디어 아이템들의 원 업 뷰들을 통해 내비게이트할 수 있는데, 여기서 스크러빙 어포던스에 접촉되고 있는 미디어 아이템은 원 업 뷰에 디스플레이된다. 따라서, 스크러빙 어포던스를 사용하여, 사용자는 추억 내의 미디어 아이템들의 원 업 뷰들(예컨대, 확장된 디스플레이들)을 통해 빠르게 내비게이트할 수 있다. 이러한 방식으로, 스크러빙 어포던스는 미디어 아이템들의 서브세트를 내비게이트 및 브라우징하기 위한 퀵 툴(quick tool)을 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 스크러빙 어포던스에 의해 표현되는 미디어 아이템들은 큐레이트 뷰에 포함되는 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들만을 포함한다. 따라서, 사용자가 사진들의 큐레이트 서브세트를 (예컨대, 추억 세부 뷰에서의 더 작은 표현들보다는) 더 큰 표현들로서 브라우징하기를 원하는 경우, 사용자는 빠르고 직관적으로 그렇게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 스크러빙 어포던스에서 표현되는 미디어 아이템들은 미디어 아이템들의 컬렉션 내의 모든 사진들이다. 일부 실시예들에서, 표현되는 미디어 아이템들이 큐레이트 미디어 아이템들인지 아니면 모든 미디어 아이템들인지는, 미디어 아이템에 대응하는 사용자 선택이 수신되었을 때, 추억 세부 사용자 인터페이스가 큐레이트 뷰 내에 있었는지 아니면 확대된 뷰 내에 있었는지에 의존한다. 예를 들어, 큐레이트 뷰 내에 있었다면, 스크러빙 어포던스는 큐레이트 세트로부터의 미디어 아이템들만을 포함할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 제4 미디어 아이템이 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력의 크기에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 더 빠른 또는 더 긴 제스처(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력에 대응함)는 더 많은 수의 미디어 아이템들을 통한 내비게이션을 야기할 것이며, 따라서, 제4 미디어 아이템은 더 느린 또는 더 짧은 제스처에 대한 것보다 미디어 아이템들의 세트 내의 제3 미디어 아이템으로부터 더 멀리 떨어진 미디어 아이템이 된다. 이러한 방식으로, 사용자는 그의 사용자 입력의 크기를 조정함으로써 그가 스크러빙 어포던스 내의 이미지들을 통해 내비게이트하는 속력을 조절할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 스와이프 제스처에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제4 미디어 아이템을 디스플레이한다. 예를 들어, 1로 번호매김된 사진의 디스플레이에서, 디바이스(600)는 하나 이상의 스와이프 제스처 입력들을 수신하고, 이에 응답하여, 8로 번호매김된 사진을 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵(geographic map)을 포함하는 제2 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 6j의 예시적인 세부 사용자 인터페이스(632)는 맵 영역(640)을 포함한다. 맵 영역(640)은 예시적인 위치 표시자(640A)를 포함하는 지리학적 맵을 묘사한다. 도 6n의 추억 세부 뷰(658)는 또한 예시적인 맵 영역(658A)을 묘사한다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템과 연관되는 위치가 없는 경우(또는 그러한 정보가 이용불가능한 경우), 맵 영역은 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 제2 영역 내의 지리학적 맵의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 지리학적 맵 뷰의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 추억 세부 사용자 인터페이스(658)의 맵 영역(658A)의 지리학적 맵의 사용자 입력 선택(예컨대, 그 상에서의 탭핑(659))에 응답하여, 디바이스(600)는 확대된 지리학적 맵 뷰(660)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 지리학적 맵 뷰는 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하고, 지리학적 맵 뷰는 제3 어포던스를 포함한다. 예를 들어, 예시적인 지리학적 맵 뷰(660)는 또한 지리학적 맵을 묘사하고, 미디어 아이템들의 위치들을 표현하는 위치 표시자들(660A, 660B) 및 인근 사진 보기(show nearby photos) 어포던스(660C)를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스를 추가로 디스플레이하기 위해, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 지리학적 맵 상에 위치 표시자를 디스플레이한다. 예를 들어, 예시적인 위치 표시자들(658B, 658C)이 도 6n의 맵 영역(658A)의 지리학적 맵에 나타나 있다. 일부 예들에서, 표시자는 그와 연관된 미디어 아이템의 축소 스케일 표현이다. 예를 들어, 표시자는 제5 미디어 아이템의 축소 스케일 버전이다. 일부 예들에서, 미디어 아이템과 연관된 위치는 메타데이터, Exif 데이터 등과 같은 미디어 아이템과 연관된 위치 데이터에 기초하여 판정될 수 있다. 일부 예들에서, 미디어 아이템과 연관된 위치는 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오)이 촬영되었던 위치를 표현한다.
일부 실시예들에 따르면, 지리학적 맵은 미디어 아이템들이 캡처되었던 위치들에 대응하는 맵 내의 상이한 위치들에서 제1 컬렉션 내의 복수의 상이한 미디어 아이템들의 하나 이상의 표시자들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 단일 표시자가 하나 이상의 미디어 아이템들을 표현한다.
일부 실시예들에 따르면, 맵의 스케일은 제1 컬렉션 내의 미디어 아이템들에 대응하는 모든 위치들을 포함하도록 선택된다. 예를 들어, 지리학적 맵의 줌 레벨(zoom level)은 제1 컬렉션의 미디어 아이템에 대응하는 각각의 표시자가 지리학적 맵 상에 동시에 디스플레이되도록 선택될 수 있다. 일부 예들에서, 줌 레벨은 이와 같이, 그리고, 여전히 미디어 아이템들의 위치에 가깝게 줌되고 있는 동안에 미디어 아이템들이 지리학적 맵에서 대략적으로 중심에 오고 맵의 에지와 최근접 미디어 아이템의 위치 사이에 넓은 경계부들이 없도록 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 제3 어포던스를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내에 포함되지 않는 미디어 아이템의 위치에 대응하는 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 도 6n의 확대된 지리학적 맵 뷰(660)의 인근 사진 보기 어포던스(660C)의 선택을 수신한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6o에 도시된 바와 같이, 확대된 지리학적 맵 뷰(662)를 디스플레이하는데, 이는 예시적인 추가 위치 표시자들(662A, 662B)을 포함한다. 추가 위치 표시자들은 인근 사진들의 위치에 대응하는 표시자들인데, 이들은 추억의 일부가 아니다. 추억의 지리학적 맵을 보는 동안, 사용자는 추억과 연관된 위치 인근으로부터의 다른 사진들을 보기를 원할 수 있다. 인근 사진(예컨대, 또는 비디오) 보기 어포던스는 그가 그렇게 하는 것을 허용하여, 원하는 미디어 아이템들을 찾기 위해 일련의 여분의 내비게이션 단계들을 수행해야 하는 것으로부터 사용자를 구제한다.
일부 실시예들에 따르면, 맵의 스케일은 지리학적 맵 뷰를 입력할 때 그리고/또는 추가 위치 표시자를 디스플레이할 때 유지된다. 예를 들어, 확대된 지리학적 맵 뷰들(660, 662) 사이에서, 맵의 줌 레벨은 추가 표시자들이 추가되었을 때 변경되지 않았다.
일부 실시예들에 따르면, 스케일 인자는 약간 변경되지만, 맵의 중심맞춤(centering)은 유지되어, 추가 위치 표시자가, 추억 내의 미디어 아이템들이 캡처되었던 곳 근처의 위치들에서 캡처되었던 다른 미디어 아이템들을 나타내게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 추가 위치 표시자를 디스플레이한 것에 이어서, 디바이스(600)는 제4 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 확대된 지리학적 맵 뷰(662)에서 인근 사진 숨기기 어포던스(662C)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 제4 어포던스는 제3 어포던스와 동일한 어포던스이다. 예를 들어, 인근 사진 보기 어포던스(660C)는 인근 사진 숨기기 어포던스(662C)에 의해 대체된다. 일부 예들에서, 어포던스들은 별개이다(예컨대, 별개의 위치들에 있음). 디바이스(600)는 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 것을 중지한다. 예를 들어, 인근 사진 숨기기 어포던스(662C)의 선택을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 확대된 지리학적 맵 뷰(660)를 다시 디스플레이할 수 있고, 표시자들(662A, 662B)을 디스플레이하는 것을 중지할 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스(600)는 맵 뷰의 스케일 및/또는 중심맞춤을 유지하면서 그렇게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 지리학적 맵 뷰의 디스플레이를 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 확대된 지리학적 맵 뷰에서, 디바이스(600)는 표시자(660B)의 선택을 수신하고, 이에 응답하여, 원 업 뷰(664)를 디스플레이한다. 원 업 뷰(664A)는 현재 추억으로부터의 미디어 아이템, 즉 미디어 아이템(664A)을 묘사한다. 원 업 뷰(664A)는, 또한, 현재 추억으로부터의 것이 아닌 미디어 아이템, 즉 (스크러빙 어포던스 상의) 미디어 아이템(664B)을 묘사한다. 미디어 아이템(664B)은, 예를 들어, 디바이스(600)가 뷰(662)에서 인근 사진들 모두의 디스플레이로부터 원 업 뷰(664)를 입력했기 때문에 디스플레이된다. 따라서, 미디어 아이템(664B)은 추억에 포함되지 않지만 추억과 연관된 위치에 지리적으로 가까운 위치와 연관된 인근 미디어 아이템(예컨대, 662A 또는 662B에 의해 표현됨)에 대응한다. 예를 들어, 디스플레이된 예에서, 미디어 아이템(664B)은 눈사람을 묘사하는데, 이는 현재 추억(7월 4일로부터)과 연관되지 않지만 (예컨대, 한 해의 다른 시간, 즉 겨울 동안의) 현재 추억의 사진들 가까이에서 촬영되었다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 포함하는 제3 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 6j의 예시적인 세부 사용자 인터페이스(632)는 사람 영역(638), 즉 예시적인 제3 영역을 포함한다. 사람 영역(638)은 미디어 아이템들의 개개의 컬렉션 내의 (예컨대, 한 명 이상의 사람들의) 식별된 얼굴들에 대응하는 사람 표시자들(638A, 638B)을 묘사한다. 도 6p의 추억 세부 뷰(666)는 또한 예시적인 사람 영역을 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 식별된 얼굴에 대응하는 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션을 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 사람 표시자(666A)(예컨대, "Pat"라는 이름의 사람에 대응함)의 선택을 수신하고, 예시적인 사람 세부 뷰(668)를 디스플레이한다.
일부 예들에서, 사람 세부 뷰는 (예컨대, 도 6j에 예시된 바와 같은) 추억 세부 뷰와 콘텐츠 및 배열이 유사하거나 동일하다(예컨대, 그와 동일한 순서로 동일한 영역들을 포함함).
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들은 각각 식별된 얼굴을 포함한다. 예를 들어, 사람 세부 뷰(668)에 의해 표현되는 컬렉션 내의 미디어 아이템들 각각은 대응하는 사람(예컨대, 이 예에서는 Pat)을 묘사한다. 다시 말해, 사람 세부 뷰는, 일부 예들에서, 특정 사람에게 특정적인 추억이다(예컨대, 어포던스의 선택 후, 제1 사람을 포함하는 사진들만을 나타냄).
일부 실시예들에 따르면, 제4 컬렉션은 식별된 얼굴을 포함하지 않는 미디어 아이템들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제4 컬렉션은 하나 이상의 제안된 이미지들을 포함하는데, 이들은 식별된 얼굴과 유사한 얼굴을 가지며, 이들에 대해서 애플리케이션은 이미지들 내의 얼굴을 식별된 얼굴로서 식별하기 전에 사용자로부터 확인을 요청한다.
일부 실시예들에 따르면, 제4 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제4 컬렉션에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에서 식별된 얼굴(들) 또는 사람(들)이 없는 경우(또는 그러한 정보가 이용불가능한 경우), 사람 영역은 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제4 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 6j의 예시적인 세부 사용자 인터페이스(632)는 관련 추억 영역(642), 즉 예시적인 제4 영역을 포함한다. 관련 추억 영역(642)은 현재 세부 사용자 인터페이스의 컬렉션과 관련된 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현(예컨대, 추억 세부 뷰)을 포함한다. 표현(642A)은 미디어 아이템들의 관련 컬렉션(이하, "관련 추억"으로도 지칭됨)에 대응한다. 도 6q의 추억 세부 뷰(670)는 또한 예시적인 관련 추억 영역(670A)을 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 제4 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현을 포함하고, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다. 특성은, 미디어 아이템의 임의의 식별가능한 특징, 그의 속성, 또는 그와 연관된 정보이다. 예를 들어, 특성은 미디어 아이템과 연관된 태그, 키워드, 날짜, 저장 위치, 저자 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 특성은 정황상 속성이다. 예를 들어, 특성은 하기 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 특정 시간 범위(예컨대, 지난 주; 5월 4일~5월 26일), 그 해의 특정일(예컨대, 7월 4일), 특정 위치 또는 위치들의 세트(예컨대, 프랑스 파리; 집; 요세미티 국립 공원), 미디어 아이템에 포함된 특정 사람(들) 등. 이러한 예에서, 제1 컬렉션은 제5 컬렉션과 특성을 공유한다. 예를 들어, 현재 추억 세부 뷰(670)의 추억(예컨대, 제1 컬렉션)은 2019년 7월 4일로부터의 추억이다. 관련 추억 표현(670B)은 예시적인 제5 컬렉션(예컨대, 관련 추억)을 표현하고, 아이들이 눈 속에서 놀고 눈사람을 만드는 것을 묘사하며, 2019년 12월 26일~2020년 1월 1일의 주간에 대한 추억이다. 이러한 예에서, 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제5 컬렉션의 미디어 아이템 사이의 공유되는 특성은 사용자의 아이들의 얼굴들의 식별이다. 예를 들어, 사용자의 아이들의 얼굴들은 현재 추억의 미디어 아이템에서(예컨대, 도 6f의 미디어 아이템(614)에서), 그리고 또한, 2019년 12월 26일~2020년 1월 1일의 미디어 아이템에서(예컨대, 아이들이 눈 속에서 노는 것을 보여주는 표현(670B)에서 묘사된 미디어 아이템에서) 식별된다. 따라서, 상이한 컬렉션들로부터의 이러한 2개의 미디어 아이템들 사이의 공유되는 특성은 하나 이상의 식별된 얼굴(예컨대, 알려진 개인에 대응함)의 존재이다. 명백한 바와 같이, 현재 추억이 사람들의 식별된 그룹을 묘사한 미디어 아이템을 포함하는 경우, 관련 추억은 사람들의 그룹을 포함하는 관련되지 않은 이벤트(예컨대, 2014년 신년 전날 밤)일 수 있고, 따라서, 공유되는 특성은 컬렉션의 적어도 하나의 미디어 아이템에서 나타나는 사람들의 식별된 그룹이다. 이러한 특징은 특히 유용한데, 이는 그것이 더 관련있고 직관적인 인터페이스에서 사용자가 달리 연대순으로 자동으로 저장될 미디어 아이템들에 직관적으로 액세스하고 그들을 보게 하기 때문이다. 전술된 인터페이스는, 사용자가 쉽게 액세스할 수 있는 위치에 매우 관련있는 콘텐츠를 제시함으로써 사용자가 보기를 원하는 미디어 아이템들을 찾기 위해 불필요하고 과도한 입력들을 수행하는 것으로부터 사용자를 구제하여, 이에 따라, 시간 및 디바이스 리소스들을 절감한다.
관련 추억 어포던스(670C)는 또한 프랑스 파리라는 위치로의 여행의 관련 추억을 표현한다. 예를 들어, 파리 여행의 추억은 2019년 7월 4일의 추억과는, 그들 양측 모두가 휴일에 대응한다는 점에서, 특성을 공유한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 2019년 7월 4일의 추억이 휴일(미국에서의 7월 4일)과 연관된다는 것과 파리 여행이 또한 휴일과 일치했다는 것(예컨대, 미국에서의 2020년 5월 25일 메모리얼 데이, 이는 그 추억이 2020년 5월 4일~5월 26일에 캡처된 미디어 아이템들을 포함하기 때문임)을 인식한다. 따라서, 이러한 추억들 각각은 그들이 휴일이라는 연중 그 날과 연관된 미디어 아이템들을 포함한다는 특성을 공유할 것이다.
현재 추억과 관련 추억 사이의 공유된 특성은 개개의 추억 각각의 모든 미디어 아이템들에 의해 공유되는 공통 특성들의 세트들의 특성들 중 하나일 필요가 없다. 예를 들어, 현재 추억이 2019년 7월 4일(예컨대, 날짜/이벤트별로 그룹화된 추억)이고 관련 추억이 당신의 최근 여행(예컨대, 상이한 날짜/이벤트별로 그룹화된 다른 추억)인 경우, 공유되는 특성은 양측 기억들 모두로부터 사진들 속의 사람의 얼굴의 식별일 수 있다. 따라서, 추억들은 사람(예컨대, 얼굴)에 기초하여 서로와 관련되는데, 이는 개개의 추억 각각의 아이템들에 공통적인 특성이 아니다(예컨대, 이 예에서는, 각각, 7월 4일의 날짜/이벤트 및 5월 3일~5월5일의 날짜들/이벤트임).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 추억 표현(670B)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(670B)에 대응하는 미디어 아이템들의 컬렉션에 대응하는 추억 세부 뷰(672)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스는 큐레이트 뷰에 디스플레이된다. 이러한 예에서, 추억 세부 뷰(672)는 예시적인 제5 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들의 사진 영역(672B) 내의 예시적인 큐레이트 뷰를 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 제5 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제5 컬렉션에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 일부 예들에서, 이러한 선택된 콘텐츠 중 하나 이상은 제1 컬렉션에 대해 선택된 콘텐츠와는 상이할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 제4 영역에서 표현되는 미디어 아이템들의 컬렉션은 세부 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때(또는 실질적으로 그 때에 시간적으로 가깝게) 동적으로 선택된다. 예를 들어, 하기에 기술되는 바와 같이, 사용자는 추억을 한번 볼 수 있고, 관련 추억 영역에서 관련 추억들의 제1 세트를 알 수 있다. 추억을 두번째로(예컨대, 하루, 일주일, 또는 한달 뒤) 볼 시에, 디바이스(600)는, 도 6r에서, 동일한 추억의 관련 추억 영역에 관련 추억들의 제2 세트를 디스플레이한다. 구체적으로, 도 6r의 추억 세부 인터페이스(676)에서, 표현(676B)에 의해 표현되는 추억은 (도 6q의) 표현(670C)에 의해 표현되는 추억을 대체했다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한 것에 이어서, 디바이스(600)는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제6 컬렉션을 표현하는 데이터를 수신한다. 예를 들어, 관련 추억 표현(670B)(예컨대, 2019년 12월 26일~2020년 1월 1일 주간 동안) 및 관련 추억 표현(670C)(예컨대, 프랑스 파리로의 여행 동안)을 포함하는 추억 세부 뷰(670)를 디스플레이한 후, 디바이스(600)는 새로운 추억을 표현하는 데이터(예컨대, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제6 컬렉션)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제6 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개이다. 예를 들어, 제6 컬렉션은 제1 컬렉션과는 상이한 추억(예컨대, 사용자의 생일에 대응함)이다.
도 6r은 즐겨찾는 추억 앨범 사용자 인터페이스를 묘사한다. 일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한 것에 이어서, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 두번째로 추억 세부 뷰에 제1 컬렉션을 보이라는 요청을 수신한다. 이러한 예에서, 즐겨찾는 추억 앨범 인터페이스(674)에서, 디바이스(600)는 추억 표현(674A)의 선택을 수신하는데, 이는 제1 컬렉션(예컨대, 2019년 7월 4일의 추억)에 대응한다. 알 수 있는 바와 같이, 즐겨찾는 추억 앨범 사용자 인터페이스(674)는 사용자가 (예컨대, 선택된 앨범 탭(674B)에 의해 예시된 바와 같은) 사진 애플리케이션의 앨범 섹션을 브라우징하고 있는 동안에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 세부 사용자 인터페이스 및 제4 영역 내의 미디어 아이템들의 제6 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 표현(674A)의 선택을 수신한 후, 디바이스(600)는 추억 세부 사용자 인터페이스(676)를 디스플레이하는데, 이는 제1 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스이다. 이러한 예에서, (예컨대, 두번째로 추억을 보여주는) 세부 사용자 인터페이스(676)는 관련 추억 영역을 제외하면 (예컨대, 추억을 처음 보여주는) 세부 사용자 인터페이스(670)와 동일하다. 이러한 예에서, 표현(676A)은 670A에 대응하지만, 표현(676B)은 표현(670C)을 대체했다. 표현(676B)은 아이들이 축구 경기를 하는 것(이하, "축구"로도 지칭됨)을 묘사하며, 사용자의 아이들이 경기를 했던 축구 토너먼트에서 캡처된 미디어 아이템들의 컬렉션에 대응한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 축구의 추억이 프랑스 파리의 추억보다 제1 컬렉션에 더 관련있는 것으로 판정했을 수 있는데, 그 이유는 아이들이 축구의 추억 내의 미디어 아이템들 전체에 걸쳐서 더 두드러지게 특징지어져 있기 때문이다. 일부 예들에서, 디바이스(600)는 사용자가 그의 아이들의 미디어 아이템들을 브라우징하고 있었던 것으로 판정했고, 이에 따라, 사용자가 볼 가능성이 있는 것에 따라 축구의 추억을 활성화시킨다. 일부 예들에서, 제6 컬렉션의 세부 뷰의 디스플레이는 디바이스(600)가 사진 애플리케이션을 추억 섹션으로 내비게이트하게 한다(예컨대, 추억 탭(676C)은 추억 세부 뷰(676)와 동시에 선택되고, 추억으로부터의 역 내비게이션은 디바이스(600)가 추억 타임라인을 디스플레이하게 할 것임). 일부 예들에서, 디바이스(600)는 사진 애플리케이션의 앨범 섹션에서 머무른다(예컨대, 앨범 탭이 선택된 상태로 유지될 것이고, 추억 세부 뷰(676)로부터의 역 내비게이션은 디바이스가 즐겨찾는 추억 앨범 인터페이스(674)를 디스플레이하게 할 것임).
일부 실시예들에 따르면, 제6 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제6 컬렉션에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다.
상기에서 언급된 바와 같이, 사용자에게는, 선택적으로, 나중에 보기 위해 추억 세부 뷰를 저장하는 능력이 제공된다. 일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 제5 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6q의 예시적인 추억 세부 뷰(670)는 즐겨찾기에 추가하기 어포던스(670D)를 포함한다. 디바이스(600)는 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록과 연관시킨다. 예를 들어, 즐겨찾기에 추가하기 어포던스(670D)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 대응하는 추억을 메모리 내의(예컨대, 디바이스 메모리 또는 디바이스와 다른 방식으로 연관된 메모리 내의) 즐겨찾기된 추억들의 목록과 연관시킨다.
전술된 바와 같이, 추억 세부 뷰가 즐겨찾기로 된(이는, 추억을 저장한 것으로 지칭될 수 있음) 후, 디바이스는 다른 즐겨찾기된 세부 추억 뷰들을 갖는 추억에 대한 어포던스를 (예컨대, "즐겨찾는 추억" 앨범에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 디바이스는 (예컨대, 앨범 섹션(묘사되지 않음)으로 내비게이트하고 제목이 "즐겨찾는 추억"인 앨범을 선택함으로써) 사진 애플리케이션으로 즐겨찾는 추억 앨범을 디스플레이하라는 요청을 수신한다. 일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6r의 즐겨찾는 추억 앨범 인터페이스(674)는 추억 세부 뷰(670)에 저장된 추억(예컨대, 2019년 7월 4일의 추억)에 대응하는 표현(674A)을 포함한다. 특히, 즐겨찾는 추억 인터페이스(674)에서의 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(674A)은 추억 타임라인(610)의 표현(610A)과 매칭한다. 따라서, 표현은, 선택적으로, 추억 세부 뷰에 액세스하는 데 사용되는 특정 사용자 인터페이스와는 무관하게 추억에 대한 일반적인 식별자로서 역할을 한다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 디바이스를 사용하여, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션들 및 그들과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션들 및 그들과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 과도한 수의 사용자 입력들을 내비게이트하여 관련있는 미디어 콘텐츠를 브라우징하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 관련있는 미디어를 보다 빠르고 보다 효율적으로 볼 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신한다(702). 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 6a의 어포던스(602A)의 선택에 응답하여) 사진 애플리케이션을 열거나, 또는 (예컨대, 도 6b의 추억 탭(604A)의 선택에 응답하여) 사진 애플리케이션의 추억 탭으로 내비게이트한다.
요청에 응답하여(704), 디바이스는, 디바이스가 제1 정황에 (예컨대, 하루 중 제1 시간에, 주중 제1 일에, 연중 제1 일에, 제1 위치에, 그리고/또는 사람들의 제1 세트와 함께) 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들(예컨대, 모두가 특정 위치 또는 위치들의 세트에서 특정 시간 범위 내에 캡처된 미디어에 대응하는 동일한 추억에 속함)의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6d의 표현(610A))을 디스플레이한다(706).
요청에 응답하여(704), 디바이스는, 디바이스가 제2 정황에 (예컨대, 하루 중 제2 시간에, 주중 제2 일에, 연중 제2 일에, 제2 위치에, 그리고/또는 사람들의 제2 세트와 함께) 있다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 공통 특성들(예컨대, 모두가 특정 위치 또는 위치들의 세트에서 특정 시간 범위 내에 캡처된 미디어에 대응하는 동일한 추억에 속함)의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션 - 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 의 표현(예컨대, 도 6e의 표현(612A))을 디스플레이한다(704). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 디바이스가 제1 정황에 있는 경우에 제1 컬렉션의 제1 표현을 또는 디바이스가 제2 정황에 있는 경우에 제2 표현을 디스플레이함으로써, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 사용자에게 디바이스가 처한 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 컬렉션에의 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
디바이스가 제1 정황에 (예컨대, 하루 중 제1 일에, 주중 제1 일에, 연중 제1 일에, 제1 위치에, 그리고/또는 사람들의 제1 세트와 함께) 있다는 판정에 따라, 디바이스는 공통 특성들(예컨대, 모두가 특정 위치 또는 위치들의 세트에서 특정 시간 범위 내에 캡처된 미디어에 대응하는 동일한 추억에 속함)의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6d의 표현(610A); 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현과 동시에 디스플레이됨)을 디스플레이하는데, 여기서 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고(예컨대, 하나는 현재 날짜와 관련있음), 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고(예컨대, 하나는 현재 위치와 관련있음), 제2 정황상 속성은 제1 정황상 속성과는 상이하다(710). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현을 디스플레이함으로써, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 사용자에게 미디어 아이템들의 제3 컬렉션에의 액세스를 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전(예컨대, 도 6d의 표현(610A))을 포함한다(712). 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터의 복수의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 포함한다. 일부 예들에서, 본 명세서에 기술되는 미디어 아이템들의 컬렉션들의 다른 표현들은, 선택적으로, 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션으로부터 선택된 하나 이상의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션(예컨대, 도 6d의 610A에 의해 표현된 추억)과 연관된 텍스트 식별자(예컨대, 도 6f의 텍스트 식별자(615A))를 생성하고, 선택된 미디어 아이템 - 선택된 미디어 아이템은 이미지임 - 에서 얼굴을 식별하고, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현 상에 오버레이된 텍스트 식별자 - 오버레이된 텍스트 식별자는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6f의 텍스트 식별자들(615A, 615C))으로서 디스플레이되는 선택된 미디어 아이템에서 식별된 얼굴과 중첩하지 않음 - 를 디스플레이한다(714). 일부 예들에서, 표현 상에서의 텍스트의 위치는 (예컨대 도 6f에 묘사된 바와 같이) 선택된 미디어 아이템에서의 얼굴들의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 일부 예들에서, 선택된 미디어 아이템(예컨대, 도 6f의 미디어 아이템(614))은 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현에서의 디스플레이를 위해 크로핑되고, 크로핑은 (예컨대, 도 6f의 표현들(614A, 614B에 도시된 바와 같이) 얼굴을 텍스트 아래로부터 밖으로 이동시키도록 조정된다. 일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자는 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함한다(예컨대, 도 6f의 텍스트 식별자(615A)는 날짜 7월 4일의 정황에 대한 관련성을 식별함). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 제1 컬렉션에 대한 컬렉션의 관련성을 설명하는 텍스트 식별자를 선택하여 디스플레이함으로써, 사용자에게 디바이스가 처한 정황 상태의 자동으로 생성된 시각적 표시를 제공하여 사용자에게 디바이스의 상태를 시그널링한다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 제1 어포던스이다(예컨대, 도 6d의 표현(610A))(716). 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분(예컨대, 도 6d의 이미지들(611A); 또는 도 6k의 큐레이트 뷰(649))을 포함하는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6d의 세부 사용자 인터페이스(611); 또한 도 6j의 세부 사용자 인터페이스(632))를 디스플레이한다(716). 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 디스플레이 상에 한번에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 미디어 아이템들(예컨대, 도 6k의 확대된 뷰(652)에서 1 내지 9로 번호매김된 사진들)을 포함하며, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 일부분을 디스플레이하는 것(예컨대, 1, 3, 7, 5, 및 8로 번호매김된 사진들만으로 된, 도 6k의 큐레이트 뷰(649)를 디스플레이하는 것)을 포함하는데, 여기서 추가 미디어 아이템들이 세부 뷰를 스크롤링함으로써 세부 뷰에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 컬렉션의 일부분의 디스플레이를 포함한, 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써, 사용자가 관련 미디어 아이템들을 수동으로 결정하고 검색하게 하는 것이 아니라, 사용자가, 관련있는 콘텐츠를 제시하기 위해 최적화된 형태로 관련 및 정황상 관련있는 콘텐츠를 보게 하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 디바이스는, 디스플레이 상에, 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6g의 표현(616C))을 디스플레이한다. 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 디스플레이 상에, 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제2 부분(예컨대, 도 6g의 핵심 미디어 아이템(617A)에 의해 점유된 부분)을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템(예컨대, 도 6g의 핵심 미디어 아이템(617A))을 디스플레이한다. 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 핵심 미디어 아이템으로 전이하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다(예컨대, 도 6g의 추억 타임라인(616B)은 추억 세부 뷰(617)에서 핵심 미디어 아이템(617A)의 일부분으로 전이하는 표현(616C)을 묘사함).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼(예컨대, 도 6h의 슬라이드쇼(620))(예컨대, 도 6h의 미디어 아이템들(620)의 순차적 디스플레이)를 디스플레이하고(718), 슬라이드쇼의 선택(예컨대, 재생 어포던스(622)의 선택)에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(718), 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오(예컨대, 도 6h의 비디오(628))를 디스플레이하는데(718), 여기서 슬라이드쇼와 비디오는 (예컨대, 도 6h에 도시된 바와 같이) 상이하다. 일부 예들에서, 비디오는 슬라이드쇼의 디스플레이를 대체하고, 슬라이드쇼가 디스플레이되었던 디스플레이의 부분(예컨대, 도 6h의 슬라이드쇼(620)에 의해 점유된 부분)에서 재생된다. 일부 예들에서, 비디오와 슬라이드쇼는 상이하고, 제1 컬렉션으로부터의 상이한 복수의 미디어 아이템들을 사용한다. 예를 들어, 비디오 및 슬라이드쇼 양측 모두는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터의 미디어 아이템들을 포함한다 - 그러나, 각각에 포함된 특정 미디어 아이템들은 별개이다. 일부 예들에서, 비디오 및 슬라이드쇼는 동일한 복수의 미디어 아이템들을 사용하지만, 그 아이템들은 상이하게 디스플레이 또는 배열된다. 예를 들어, 슬라이드쇼는 컬렉션의 모든 이미지들 및 컬렉션 내의 비디오의 정지 프레임 이미지를 보여주는 반면, 비디오는 모든 이미지들을 포함하지만 컬렉션 내의 동일한 비디오로부터의 (단순히 정지 프레임 대신에) 클립을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오를 디스플레이하는 동안, 사용자는 비디오의 콘텐츠를 편집하도록 하는 비디오 편집 입력들(예컨대, 비디오의 길이 또는 비디오의 테마를 변경하라는 요청)을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오는 정지 이미지들, 비디오들, 및 선택적으로, 오디오와 페어링된 정지 이미지들 및/또는 주요 이미지에 시간적으로 가깝게 캡처된 이미지들(때때로, "라이브 포토(live photo)"로 지칭됨)의 편집본이다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 양측 모두가 컬렉션으로부터의 (그러나, 상이한) 콘텐츠를 포함하는 비디오 또는 슬라이드쇼를 디스플레이함으로써, 조건들을 보기 위해 최적화되는 미디어의 프레젠테이션을 허용하며, 따라서, 사용자의 주의를 끌고 미디어 아이템들을 수동으로 브라우징하도록 하는 추가 입력들의 개수를 감소시킬 가능성이 더 큰 방식으로 디스플레이를 사용함으로써, 관련있는 미디어를 브라우징할 때 디스플레이를 효율적으로 사용하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 도 6h의 슬라이드쇼(620) 상에서의 깊게 누르기)을 수신하고, 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6i의 편집 인터페이스(630)와 유사하거나 동일함)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 영역(예컨대, 도 6j 및 도 6k의 사진 영역(636))을 포함하는데, 여기서 제1 영역은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰(예컨대, 도 6k의 큐레이트 뷰(649))를 포함하고, 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제하도록 선택된다(720). 일부 예들에서, 디스플레이는 제1 컬렉션의 (예컨대, 전체보다는 더 적은) 사진들 및/또는 비디오들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰이다. 일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 뷰 내의 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열된다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 더 낮은 품질의 사진들을 배제한 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 디스플레이함으로써, 제시되는 경우에 사용자가 디스플레이 스크린으로부터 빠르게 내보낼(dismiss) 가능성이 있는 더 낮은 품질의 사진들을 디스플레이하지 않음으로써 사용자가 미디어 아이템들의 세트를 브라우징하고 있을 때 필요한 추가 입력들의 수를 감소시켜서, 이에 따라, 디스플레이로부터 더 낮은 품질의 사진들을 내보내는 추가 사용자 입력들을 디스플레이 및 수신하는 것에 의해 달리 소비될 사용자 시간 및 디바이스 리소스들을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 영역은 제2 어포던스(예컨대, 도 6k의 모두 보기 어포던스(648))를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(722), 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들(예컨대, 도 6k의 확대된 뷰(652)에서 2, 4, 6 및 9로 번호매김된 사진들)의 표현들을 포함하는 확대된 뷰(예컨대, 도 6k의 확대된 뷰(652))를 디스플레이한다(722). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 사용자에게 추가 미디어 아이템들의 확대된 뷰에 쉽게 액세스하도록 하는 옵션 및 큐레이트 뷰를 제공함으로써, 사용자에게, 큐레이트 뷰로부터 배제된 추가 사진들을 찾기 위해 사진 애플리케이션을 내비게이트하도록 하는 수많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템들의 컬렉션 내의 더 많은 아이템들에의 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트(예컨대, 도 6k의 큐레이트 뷰(649)의 1, 3, 5, 7, 및 8로 번호매김된 사진들)는 큐레이트 배열로 배열되고, 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 에지들이 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들(예컨대, 도 6k의 상단 경계부(646B) 및 하단 경계부(646C))을 생성하기 위해 정렬되도록 배열된다(724). 일부 실시예들에 따르면, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 미디어 아이템들의 서브세트(예컨대, 도 6k의 큐레이트 뷰(649)에서 1, 7, 및 8로 번호매김된 사진들)에 의해 형성된다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵(예컨대, 맵 영역(658A)에 묘사된 맵)을 포함하는 제2 영역(예컨대, 도 6n의 맵 영역(658A))을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6n의 세부 사용자 인터페이스(658))를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 지리학적 맵 상의 위치 표시자(예컨대, 도 6n의 위치 표시자(959))를 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다(726). 일부 예들에서, 지리학적 맵은 미디어 아이템들이 캡처되었던 위치들에 대응하는 맵 내의 상이한 위치들에 있는 제1 컬렉션의 복수의 상이한 미디어 아이템들의 표시자들을 디스플레이한다(예컨대, 맵 영역(658A)은 각각이 22개 미디어 아이템들을 표현하는 복수의 표시자들(658B, 658C)을 포함함). 일부 예들에서, 맵의 스케일(예컨대, 줌 레벨)은 제1 컬렉션의 미디어 아이템들에 대응하는 모든 위치들을 포함하도록 선택된다(예컨대, 맵 영역(658A)은 추억의 컬렉션의 모든 미디어 아이템들에 대한 표시자들을 포함함). 일부 예들에서, 맵의 스케일은 미디어 아이템들이 지리학적 맵에서 대략적으로 중심에 오도록 그리고 맵의 에지와 최근접 미디어 아이템의 위치 사이에 넓은 경계부들이 없도록 선택된다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스의 일부로서 제1 컬렉션의 미디어 아이템에 대응하는 위치 표시자를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템들의 컬렉션에 대한 관련있는 위치 정보에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, (예컨대, 도 6n의 맵 뷰(660)에서) 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 상에, 제3 어포던스(예컨대, 도 6n의 인근 사진 보기 어포던스(660C))를 디스플레이하고(728), 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(728), 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션에 포함되지 않는 미디어 아이템(예컨대, 도 6o의 미디어 아이템(664B))의 위치에 대응하는 지리학적 맵 뷰(예컨대, 도 6o의 맵 뷰(662)) 내의 추가 위치 표시자(예컨대, 도 6o의 맵 뷰(662) 내의 표시자들(662a, 662b))를 디스플레이한다(728). 일부 예들에서, 맵의 스케일은 지리학적 맵 뷰를 입력할 때 그리고/또는 추가 위치 표시자를 디스플레이할 때 유지된다. 일부 예들에서, 스케일 인자는 약간 변경되지만, 맵의 중심맞춤은 유지되어, 추가 위치 표시자가, 추억 내의 미디어 아이템들이 캡처되었던 곳에 가까운 위치들에서 캡처되었던 다른 미디어 아이템들을 나타내게 한다. 일부 예들에서, 디바이스는 제2 영역(예컨대, 도 6n의 맵 영역(658A)) 내의 지리학적 맵의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 일부 예들에서, 제2 영역 내의 지리학적 맵의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 지리학적 맵 뷰의 디스플레이로 대체하는데(예컨대, 세부 사용자 인터페이스(658)의 디스플레이를 맵 뷰(660)로 대체함), 여기서 지리학적 맵 뷰는 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자(예컨대, 위치 표시자(660A))를 포함하고, 지리학적 맵 뷰는 제3 어포던스(예컨대, 도 6n의 인근 사진 보기 어포던스(660C))를 포함한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 제1 컬렉션 내에 포함되지 않는 미디어 아이템에 대응하는 추가 위치 표시자에의 액세스를 제공함으로써, 사용자에게, 위치에 기초한 것을 제외한, 제1 컬렉션과는 무관할 수 있는 관련있는 미디어 아이템들에의 용이한 액세스를 제공하고, 따라서, 사용자에게, 검색하기 위해 많은 추가 입력들을 달리 필요로 하는 관련있는 미디어에 액세스하기 위한 유용한 방식을 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6p의 세부 사용자 인터페이스(666))는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템에서 식별된 얼굴에 대응하는 표시자(예컨대, 얼굴 표시자(666A); 얼굴 표시자(666B))를 포함하는 제3 영역(예컨대, 사람 영역(666C))을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 식별된 얼굴에 대응하는 표시자(예컨대, 도 6p의 얼굴 표시자(666A))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(730), 식별된 얼굴에 대응하는 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들(예컨대, 도 6p의 사진 영역(668C) 내의 미디어 아이템들)의 제4 컬렉션을 디스플레이하는데, 여기서 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들 각각은 식별된 얼굴을 포함한다(730). 일부 예들에서, 제4 컬렉션은 하나 이상의 제안된 이미지들(예컨대, 도 12g에서 1 내지 9로 번호매김된 사진들)을 포함하는데, 이들은 식별된 얼굴과 유사한 얼굴을 가지며, 이들에 대해서 애플리케이션은 이미지들 내의 얼굴을 식별된 얼굴로서 식별하기 전에 사용자로부터 확인을 요청한다. 일부 예들에서, 제4 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6p의 세부 사용자 인터페이스(668))는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제4 컬렉션(예컨대, 도 6l의 세부 사용자 인터페이스(646C))에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스의 일부로서 제1 컬렉션의 미디어 아이템에서 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 예를 들어 사용자의 참석을 판정하기 위해 모든 이미지들을 검토하도록 하는 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템들의 컬렉션에 묘사된 개인들을 식별하는 관련 정보에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6q의 표현(670B))을 포함하는 제4 영역(예컨대, 도 6q의 관련 추억 영역(670A))을 포함하는데, 여기서 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다(732). 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6q의 표현(670B))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(732), 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6q의 세부 사용자 인터페이스(672))를 디스플레이한다(732). 일부 예들에서, 특성은 특정 시간 범위, 연중 특정일, 특정 위치 또는 위치들의 세트, 및/또는 미디어 아이템에 포함된 특정 사람(들)을 포함한다. 일부 예들에서, 제1 컬렉션은 제5 컬렉션과 특성을 공유한다. 일부 예들에서, 현재 추억과 관련 추억 사이의 공유된 특성은 개개의 추억 각각의 모든 미디어 아이템들에 의해 공유되는 공통 특성들의 세트들의 특성들 중 하나일 필요가 없다. 일부 예들에서, 제5 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제5 컬렉션에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 및/또는 핵심 미디 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 현재 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스의 일부로서, 현재 보이는 컬렉션과 특성을 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현을 디스플레이함으로써, 사용자에게, 사용자의 현재 브라우징 활동과 관련있는 미디어의 다른 컬렉션들 - 컬렉션들은 사용자에 의한 액세스를 위해 많은 추가 입력들을 달리 필요로 할 것임 - 에의 빠른 액세스를 제공하여, 이에 따라, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션(예컨대, 도 6l의 추억 세부 사용자 인터페이스(646C))을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한 것에 이어서, 디바이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 (예컨대, 도 6r의 표현(676B)에 의해 표현되는) 미디어 아이템들의 제6 컬렉션 - 미디어 아이템들의 제6 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개임 - 을 표현하는 데이터를 수신하고(734), 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 도 6r에서의 표현(674A)의 선택)에 대응하는 사용자 입력을 수신한다(734). 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6r의 세부 사용자 인터페이스(676)) 및 제4 영역(예컨대, 관련 추억 영역(676C)) 내의 미디어 아이템들의 제6 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6r의 표현(674A))을 디스플레이한다(734). 일부 예들에서, 제6 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제6 컬렉션에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 및/또는 핵심 미디 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 미디어 아이템들의 기존 컬렉션 뒤에 그리고 그 기존 컬렉션에 대한 세부 뷰 내에 생성되었던 미디어 아이템들의 컬렉션에 대한 표현을 디스플레이함으로써, 사용자에게, 심지어 컬렉션의 생성 이후에도, 그리고 예를 들어 새로운 연관성을 생성하기 위해 컬렉션을 재생성하도록 하는 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 동적으로 결정된 관련있는 미디어에의 액세스를 제공하여, 그에 따라 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6q의 세부 사용자 인터페이스(670))를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제5 어포던스(예컨대, 도 6q의 즐겨찾는 추억에 추가하기 어포던스(670D))를 디스플레이하고, 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들(예컨대, 도 6r의 인터페이스(674)에서 표현된 즐겨찾는 추억 앨범)의 목록과 연관시킨다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 사용자가 컬렉션을 선택된 컬렉션들의 목록과 연관시키는 것을 허용하는 어포던스를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템들의 컬렉션의 디스플레이로 복귀시키도록 하는 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템(예컨대, 도 6k의 큐레이트 뷰(649)에서 1로 번호매김된 사진), 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템(예컨대, 도 6k의 큐레이트 뷰(649)에서 7로 번호매김된 사진)을 포함하고, 제1 크기와 제2 크기는 상이하고, 제1 종횡비와 제2 종횡비는 상이하고, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부(예컨대, 도 6k의 경계부(646C))는 제1 복수의 미디어 아이템들의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성된다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 미디어 아이템들(예컨대, 도 6kl의 1, 3, 5, 7, 및 8로 번호매김된 미디어 아이템들)의 치수에 부분적으로 기초하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 선택한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 그들의 치수에 기초한 큐레이트 세트의 미디어 아이템들을 선택함으로써, 이미지의 원래 치수들의 심미적 무결성을 유지하면서, 이미지들을 디스플레이하는 데 사용되는 공간을 최대화시키는 뷰를 생성함으로써 주어진 스크린 공간을 효율적으로 활용할 수 있어, 그에 따라 디바이스 리소스들을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 큐레이트 뷰(예컨대, 도 6l의 큐레이트 뷰(649))에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템(예컨대, 도 6l에서 1로 번호매김된 미디어 아이템)의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, (예컨대, 도 6m의 원 업 뷰(654) 내의 - 여기서 미디어 아이템은 위치(654A)에서 디스플레이됨) 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스(예컨대, 도 6m의 스크러빙 어포던스(654B))를 디스플레이하고, 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 도 6m의 미디어 아이템(656B)과 연관된 입력)을 수신한다. 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 스크러빙 어포던스를 계속해서 디스플레이하면서, 제3 미디어 아이템(예컨대, 도 6m에서 1로 번호매김된 미디어 아이템)의 디스플레이를 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트의 제4 미디어 아이템(예컨대, 도 6m에서 8로 번호매김된 미디어 아이템)의 디스플레이로 대체한다. 일부 예들에서, 제4 미디어 아이템이 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력의 크기에 기초하여 선택된다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 미디어 아이템을 디스플레이하고, 큐레이트 서브세트의 미디어 아이템들 사이의 용이한 내비게이션을 허용하는 스크러빙 어포던스를 제공함으로써, 사용자에게, 더 낮은 품질의 또는 리던던트 미디어 아이템들을 통해 내비게이트할 필요 없이, 컬렉션 내의 더 높은 품질의 이미지들을 보여주기 위한 빠른 방법을 제공하여, 디스플레이의 추가 사용 및 많은 추가 입력들에 대한 필요성을 감소시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 추가 위치 표시자를 디스플레이한 것에 이어서, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제4 어포던스(예컨대, 도 6o의 인근 사진 숨기기 어포던스(662C))를 디스플레이하고, 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 지리학적 맵 뷰에 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 6o의 위치 표시자(662B)의 디스플레이를 중지하고, 도 6n의 지리학적 맵 뷰(660)의 디스플레이로 복귀시킴). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 사용자에게 큐레이트 세트의 위치 표시자들만을 브라우징하도록 복귀시키기 위한 용이한 방법을 제공하는 어포던스를 디스플레이함으로써, 사용자는 아이템들의 축소된 서브세트를 더 효율적으로 브라우징할 수 있고, 이에 따라, 미디어의 더 큰 컬렉션들을 통해 내비게이트하는 것과 연관된 많은 추가 입력들을 회피시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 위치 표시자(예컨대, 도 6o의 위치 표시자(660B))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 지리학적 맵 뷰의 디스플레이를 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체한다(예컨대, 도 6o에 도시된 바와 같은 미디어 아이템(664A)을 디스플레이한다). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 사용자에게, 별개의 맵 애플리케이션에 액세스하는 것과 연관된 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 사용자가 미디어 아이템들 및 위치들을 용이하게 브라우징할 수 있도록 지리학적 맵 뷰로부터 미디어 아이템의 원 업 디스플레이에 용이하게 액세스하기 위한 방법을 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청(예컨대, 도 6r의 즐겨찾는 추억 앨범 인터페이스(674)로의 내비게이션)에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현(예컨대, 도 6r의 표현(674A))을 디스플레이한다.
방법(700)(예컨대, 도 7)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(1000, 1300, 1600)은, 선택적으로, 방법(700)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스는 방법들(1000, 1300, 1600)에 따라 액세스되는 미디어 아이템들의 임의의 컬렉션의 디스플레이에서 액세스될 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 8은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(800)의 기능 블록들은 전술된 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(800)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 8에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(800)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802), 및 디스플레이 유닛(802)에 커플링되는 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 수신 유닛(810) 및 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 선택적으로 생성 유닛(814), 식별 유닛(816), 선택 유닛(818), 및 연관 유닛(820) 중 하나 이상을 포함한다.
프로세싱 유닛은: 정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 그리고 디바이스가 제2 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제2 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션- 여기서, 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 상이함 - 의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 디바이스가 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(802) 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)으로) 인에이블하도록 - 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있고, 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 제1 정황과 관련있으며, 제2 정황상 속성은 제1 정황상 속성과는 상이함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 제1 어포던스이고, 프로세싱 유닛은: 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)으로) 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자를 (예컨대, 생성 유닛(814)으로) 생성하도록; 선택된 미디어 아이템에서 얼굴을 (예컨대, 식별 유닛(816)으로) 식별하도록 - 선택된 미디어 아이템은 이미지임 -; 그리고 디스플레이 유닛(802) 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현 상에 오버레이되는 텍스트 식별자의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)으로) 인에이블하도록 - 오버레이된 텍스트 식별자는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현으로서 디스플레이되는 선택된 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴과 중첩하지 않음 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자는 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 제1 정황에 대한 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제2 부분을 시각적으로 점유하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 그리고 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 핵심 미디어 아이템으로 전이하는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 애니메이션화된 전이의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)으로) 인에이블하도록 추가로 구성되는데, 여기서 슬라이드쇼와 비디오는 상이하다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(812) 상에서의, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제1 영역을 포함하고, 제1 영역은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함하고, 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제시키도록 선택된다.
일부 실시예들에서, 제1 영역은 제2 어포던스를 추가로 포함하고, 프로세싱 유닛은: 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 제2 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 확대된 뷰의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 큐레이트 뷰 내의 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열된다.
일부 실시예들에서, 큐레이트 뷰 내에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열로 배열되고, 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트는 미디어 아이템들의 에지들이 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들을 생성하기 위해 정렬되도록 배열된다.
일부 실시예들에서, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 미디어 아이템들의 서브세트에 의해 형성된다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템, 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템을 포함하고, 제1 크기와 제2 크기는 상이하고, 제1 종횡비와 제2 종횡비는 상이하고, 큐레이트 배열의 하단에서의 실질적으로 직선형의 경계부는 제1 복수의 미디어 아이템들의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 미디어 아이템들의 치수에 부분적으로 기초하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 (예컨대, 선택 유닛(818)으로) 선택하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 큐레이트 뷰에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에, 스크러빙 어포던스를 계속 디스플레이하면서, 제3 미디어 아이템의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 미디어 아이템들의 큐레이트 뷰의 제4 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제2 영역을 포함하고, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 지리학적 맵 상의 위치 표시자의, 디스플레이 유닛(802) 상의, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 제3 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고, 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션에 포함되지 않는 미디어 아이템의 위치에 대응하는 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 추가 위치 표시자를 디스플레이한 것에 이어서: 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 제4 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고, 제 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에, 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용하여) 디스플레이하는 것을 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 지리학적 맵 뷰의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템에서 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 포함하는 제3 영역을 포함하고, 프로세싱 유닛은: 식별된 얼굴에 대응하는 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 식별된 얼굴에 대응하는 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션 - 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들은 식별된 얼굴을 각각 포함함 - 의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 프로세싱 유닛은: 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한 것에 이어서, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제6 컬렉션을 표현하는 데이터를 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록 - 미디어 아이템들의 제6 컬렉션은 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개임 -; 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 세부 사용자 인터페이스 및 제4 영역 내의 미디어 아이템들의 제6 컬렉션의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 제5 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록과 (예컨대, 연관 유닛(820)으로) 연관시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은: 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(810)으로) 수신하도록; 그리고 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(802) 상에서의, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(812)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
도 7a 내지 도 7e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 8에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(702) 및 디스플레이 동작(706)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 판정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
상시 사용가능한 관련 콘텐츠 뷰
전술된 바와 같은 예시적인 추억 세부 뷰의 콘텐츠 및 구성은, 또한, 일부 실시예들에서, 개개의 미디어 아이템들과 관련있는 콘텐츠를 제시하는 데 이용될 수 있고, 이에 따라, 미디어 아이템들의 컬렉션들과 관련하여 활용되고 있는 것으로 제한되지 않는다.
도 9a 내지 도 9l은 일부 실시예들에 따른, 미디어 아이템과 관련된 콘텐츠를 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 9a는 디바이스(900)의 미디어 브라우징 인터페이스(902)에서의 미디어 아이템들의 예시적인 컬렉션을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디바이스(600)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 미디어 브라우징 인터페이스(902)는 복수의 미디어 아이템들을 묘사한다. 이러한 예에서, 미디어 브라우징 인터페이스(902)는 추억 세부 뷰 내의 미디어 아이템들의 컬렉션을 묘사하지 않는다. 오히려, 미디어 브라우징 인터페이스(902)는 미디어 아이템들을 브라우징하기 위한 보다 전통적인 인터페이스를 묘사한다. 예를 들어, 사용자는 그의 디바이스와 연관된 모든 미디어 아이템들(예컨대, 사진들, 비디오들)을 브라우징하고 있다(예컨대, 앨범 탭(902B)이 선택됨). 일부 예들에서, 미디어 아이템들이 디스플레이됨에 따라, 그들은 위치 및 날짜(예컨대, 미디어 브라우징 인터페이스(902)에서 아이슬란드의 노르뒤르란드 베스트라와 서덜란드, 및 7월 22 일~7월 25일)를 디스플레이하는 배너에 의해 달성된다. 전형적으로, 이러한 방식으로 브라우징하는 것은 사용자가 미디어 아이템들을 통해 연대순으로 스크롤링하고 그들을 보는 것을 허용한다. 그러나, 인터페이스(902)는 미디어 아이템 인터페이스의 유용성을 향상시킬 수 있는 관련 콘텐츠를 제공하지 않으며, 사용자는 브라우징된 미디어 아이템들과 관련된 콘텐츠를 찾기 위한 과도한 내비게이션을 수행해야 하는데, 이는 시간 소모적일 수 있고 디바이스 리소스들을 낭비할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템의 선택을 수신한다. 예를 들어, 미디어 브라우징 인터페이스(902)에서, 디바이스(900)는 미디어 아이템(902A)의 선택을 수신한다. 미디어 아이템(902A)은 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 예시적인 제1 시각적 미디어 아이템인데, 여기서 시퀀스는 미디어 브라우징 사용자 인터페이스에서 묘사된 사진들로 구성되고, 시퀀스는 상단 좌측 코너에서 시작되어 우측까지 각각의 미디어 아이템을 순차적으로 포함한다(그리고, 각각의 라인에 대해, 미디어 아이템들에 대한 단일 시퀀스를 형성하도록 반복된다). 일부 예들에서, 시퀀스는 특정 위치 및/또는 특정 날짜 범위와의 연관성을 공유하는 미디어 아이템들만을 포함한다. 예를 들어, 이러한 예에서의 미디어 아이템들의 시퀀스는, 선택적으로, 아이슬란드에서 7월 22일~7월 25일에 캡처된 미디어 아이템들만을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9a에서, 디바이스(900)는 미디어 아이템(904A)의 원 업 뷰(904)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디바이스(900)는 미디어 브라우징 인터페이스에서의 미디어 아이템의 선택에 응답하여 원 업 뷰를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디스플레이된 아이템은 사진 또는 비디오이다. 원 업 뷰(904)는 또한 스크러빙 어포던스(904B)를 포함한다. 원 업 뷰(904) 및 스크러빙 어포던스(904B)는 각각 도 6m의 원 업 뷰들(654, 656) 및 스크러빙 어포던스들(654B, 656B)과 유사하게 동작할 수 있으며, 이에 따라, 그와 관련된 특징부들의 설명이 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 도 9a의 원 업 뷰(904)에서, 디바이스(900)는 상향 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(900)는 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정한다. 이러한 예에서, 제1 방향은 (예컨대, 디스플레이된 콘텐츠가 보기 위해 의도된 바와 같이 정확하게 배향될 때 디스플레이의 상단 에지를 향하는) 상향 방향이다. 일부 예들에서, 제1 방향은 상향 방향이지만, 디바이스(900)가 제조된 가로방향으로 배향되기 때문에, 상향 방향은 디스플레이의 측면 에지(예컨대, 긴 에지)를 향한다. 일부 실시예들에서, 제스처 방향은 임의의 적합한 방향이다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 상향 스와이프에 응답하여, 디바이스(900)는 제1 시각적 미디어와 관련된 콘텐츠를 포함하는 미디어 아이템 세부 인터페이스를 디스플레이한다. 도 9b에 묘사된 예에서, 디바이스(900)는 수신된 상향 스와이프에 응답하여 (원 업 뷰(904)에서) 예시적인 미디어 아이템 세부 인터페이스(906)를 디스플레이한다.
미디어 아이템 세부 인터페이스(906)는 제1 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9a의 미디어 아이템(904A))과 관련된 콘텐츠를 포함한다. 관련 콘텐츠는 미디어 아이템들, 미디어 아이템들의 컬렉션들(예컨대, 추억들), 위치들, 및 식별된 얼굴들 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 예를 들어, 도 9b의 미디어 아이템 세부 인터페이스(906)는 콘텐츠의 위치(예컨대, "Places"라는 제목 하의 맵 영역)별로 그리고 미디어 아이템들의 컬렉션들인 콘텐츠(예컨대, "Related Memories"라는 제목 하의 관련 추억 영역)별로 편성된(예컨대, 시각적으로 함께 그룹화된) 콘텐츠를 포함한다. 관련 콘텐츠의 카테고리들의 다른 예들은 콘텐츠의 시간별로(예컨대, 날짜별로) 편성된 것 및 콘텐츠에서 식별된 사람별로(예컨대, "People"라는 제목 하의 사람별로) 편성된 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이하다. 전술되고 도 9b에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 예시적인 제1 카테고리는 콘텐츠의 위치이고, 예시적인 제2 카테고리는 미디어 아이템들의 컬렉션들로서 편성된 콘텐츠이다.
도 9c는 예시적인 미디어 아이템 세부 인터페이스(906)를 도시한다. 일부 예들에서, 미디어 아이템 세부 인터페이스는 그의 대응하는 미디어 아이템의 일부분의 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 이는 사용자에게 관련 콘텐츠가 보이고 있는 현재 미디어 아이템을 식별하기 위한 유용한 시각적 기준을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 디스플레이된 부분은 미디어 아이템을 (예컨대, 예를 들어, 그 부분 상에서 스와이프 또는 탭핑함으로써, 원 업 뷰에) 빠르게 재디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 예시적인 미디어 아이템 세부 인터페이스(906)는 대응하는 미디어 아이템(904A)의 일부분을 포함한다. 일부 예들에서, 미디어 아이템 세부 인터페이스는 사람 영역(예컨대, 사람 영역(908)), 장소 영역(예컨대, 위치 표시자(910A)를 포함한 장소 영역(910)), 및 관련 추억 영역(예컨대, 관련 추억(912A)을 포함한 관련 추억 영역(912)) 중 하나 이상을 포함한다. 도 6a 내지 도 6r을 참조한 이러한 특징부들의 설명이 이로써 포함된다.
따라서, 일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 미디어 아이템 세부 인터페이스는, 도 6a 내지 도 6r의 사용자 인터페이스들 및 도 7의 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제1 시각적 미디어 아이템에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력은 제1 시각적 미디어 아이템에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출된다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b에 묘사된 바와 같이, 디바이스(900)는 시각적 미디어 아이템(904A)에 대응하는 위치에 있는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이) 상에서의 사용자 입력(예컨대, 디스플레이된 사진 상에서 수신된 입력)을 수신한다.
도 9d 및 도 9e는 다른 미디어 아이템을 디스플레이하고 그 미디어 아이템에 대한 추억 세부 뷰에 액세스하기 위한 내비게이션을 묘사한다. 일부 실시예들에 따르면, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력은 제1 사용자 입력이다. 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(900)는 제2 사용자 입력이 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력이 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제2 시각적 미디어 아이템의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 도 9d의 예시적인 원 업 뷰(914A)에서의 예시적인 제1 미디어 아이템(916)의 디스플레이에서, 디바이스(900)는 수평 방향으로의(예컨대, 좌측으로부터 우측으로의) 스와이프에 대응하는 입력을 수신한다. 이러한 예에서, 제1 사용자 입력이 수직 스와이프(예컨대, 상향 스와이프)였기 때문에, 각각의 방향들은 상이하다. 원 업 뷰(914B)는 중간 디스플레이를 묘사한다 - 알 수 있는 바와 같이, 제스처가 제2 방향으로(예컨대, 좌측으로부터 우측으로) 이동에 따라, 디바이스(900)는 미디어 아이템(918)의 일부분을 디스플레이한다. 원 업 뷰(914B)에서, 미디어(916)는 우측으로 그리고 디스플레이로부터 떨어지게 시프트되고 있는 한편, 미디어 아이템(918)은 우측으로 그리고 디스플레이 상으로 시프트되고 있다. 원 업 뷰(914C)는 제2 사용자 입력 제스처가 완료된 후에 미디어 아이템(918)의 예시적인 원 업 뷰를 예시한다. 도 9a의 미디어 브라우징 인터페이스(902)를 다시 참조하면, 미디어 아이템(918)은 미디어 브라우징 인터페이스(902)의 미디어 아이템들의 시퀀스에 인접한 미디어 아이템에 대응한다. 예를 들어, 미디어 아이템(918)의 축소 스케일 버전이 도 9d의 미디어 아이템(916)의 축소 스케일 버전에 바로 인접해서 그리고 그의 좌측으로 보여진다 - 이에 따라, 사용자가 미디어 아이템(916)에서 우측으로부터 좌측으로 스와이프할 때, 그는 미디어 아이템들의 시퀀스에 인접한 미디어 아이템, 즉 미디어 아이템(918)을 획득한다. 따라서, 제2 방향으로의 제스처로, 사용자는 원 업 뷰로부터 뷰들의 시퀀스 내의 다음 사진에 빠르게 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 시퀀스를 통한 내비게이션을 위한 스크러빙 어포던스와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 스크러빙 어포던스(920)는 도 9e에 묘사되어 있다. 스크러빙 어포던스의 선택에 응답하여, 사용자는 미디어 아이템들의 시퀀스를 통해 내비게이트할 수 있다. 스크러빙 어포던스(920)의 동작은 도 6m의 스크러빙 어포던스들(654B, 656B)과 유사한데, 이에 대한 설명들은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이며, 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(900)는 제2 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 제2 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9e의 원 업 뷰(914C)에서, 디바이스(900)는 수직 스와이프(예컨대, 상향 스와이프)를 수신하고, 원 업 뷰(914D)에서 미디어 아이템 세부 인터페이스(922)를 디스플레이한다. 미디어 아이템 세부 인터페이스(922)의 특징부들은 도 9b의 미디어 아이템 세부 사용자 인터페이스(906)와 관련하여 전술된 바와 동일하다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠와는 상이하다. 예를 들어, 확대된 예시적인 미디어 아이템 세부 인터페이스(914D)가 도 9f에 도시되어 있다. 미디어 아이템 세부 인터페이스(914D)는 사람 영역(924)("사람 표시자"로도 지칭되는 얼굴 표시자(924A)를 포함함), 장소 영역(926)(위치 표시자(926A)를 포함함), 및 관련 추억 영역(928)(관련 추억 표현(928A)을 포함함)을 포함한다. 이러한 예에서, 관련 콘텐츠는 제1 시각적 미디어 아이템과는 상이한 제2 시각적 미디어 아이템의 것이다. 예를 들어, 사람 영역(924)은, 이제, 얼굴 표시자(924A)를 포함하여, 사진 속의 여성을 "Anne"이라는 이름의 사람으로 식별한다. 이러한 예에서의 제1 시각적 미디어(도 9a의 904A)가 말을 묘사하고, 이에 따라 그의 개개의 사람 영역(예컨대, 도 9b의 미디어 아이템 세부 인터페이스(906))에는 표시자들이 없다는 것을 상기한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템에서 식별된 얼굴들 또는 사람들이 없는 경우(또는 그러한 정보가 이용불가능한 경우), 사람 영역은 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들 및 제4 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 예를 들어, 제3 및 제4 카테고리들은 제1 및 제2 카테고리들과 관련하여 전술된 것들과 유사하다. 예를 들어, 제3 카테고리는 콘텐츠의 시간별로 편성될 수 있고, 제4 카테고리는 콘텐츠에서 식별된 사람별로 편성될 수 있다. 일부 예들에서, 제3 카테고리는 제4 카테고리와는 상이하다. 일부 예들에서, 제2 시각적 미디어에 대한 관련 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠와는 상이하다 - 예를 들어, 제2 사진은 제1 사진과는 상이한 관련 추억들, 즉 상이한 얼굴들을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 도 6a 내지 도 6r의 사용자 인터페이스들 및 도 7의 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제2 시각적 미디어 아이템에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다.
사람 영역과 관련하여 상기에서 언급된 바와 같이, 미디어 시퀀스의 2개의 인접한 미디어 아이템들(예컨대, 사진들, 비디오들)은 상이한 관련 콘텐츠를 가질 수 있다. 이는, 예를 들어, 각각의 미디어 아이템에서 식별된 상이한 얼굴들, 각각의 미디어 아이템과 연관된 상이한 위치들, 각각의 미디어 아이템에 대응하는 상이한 날짜들, 각각의 미디어 아이템에서 묘사된 상이한 장면들(예컨대, 하나의 미디어 아이템은 해변을 묘사하는 한편, 다른 미디어 아이템은 숲을 묘사함) 등으로 인한 것일 수 있고, 이에 따라, 각각의 미디어 아이템이 상이한 관련 콘텐츠를 갖게 할 것이다. 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 시퀀스는 다양한 정황들로부터의 미디어 아이템들을 포함하고, 이에 따라, 인접한 미디어 아이템들이 특성들의 어떠한 세트도 공유하지 않는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자가 디바이스 상의 그의 모든 사진들을 브라우징하고 있는 경우, 시퀀스(예컨대, 모든 사진들) 내의 2개의 인접한 미디어 아이템들은 완전히 (정황상) 무관할 수 있는데, 이는 그들이 상이한 이벤트들에 대응하는 인접한 첫째 및 마지막 사진들이기 때문이다.
도 9g 및 도 9h는 원 업 뷰로부터 다시 미디어 아이템들의 시퀀스의 디스플레이로의 내비게이션을 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제3 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(900)는 제3 사용자 입력이 제1 및 제2 방향과는 상이한 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하고, 제3 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9g의 원 업 뷰(930)에서, 디바이스(900)는 미디어 아이템(930A) 상에서의 수직 스와이프(예컨대, 하향 스와이프)를 수신한다. 이에 응답하여, 디바이스(900)는 미디어 브라우징 인터페이스(932)를 디스플레이한다. 도 9g에 도시된 바와 같이, 디바이스(900)는 미디어 브라우징 인터페이스(932)의 (예컨대, 썸네일(932A)에서의) 그의 대응하는 위치로 애니메이션처럼 전이하는, 원 업 뷰(930)에 디스플레이되는 미디어 아이템(930A)을 디스플레이한다. 이러한 예에서, 예시적인 제3 사용자 입력은 예시적인 제1 (예컨대, 상향) 및 제2 (예컨대, 좌측으로부터 우측으로의) 입력들과는 상이한 방향(예컨대, 하향)으로의 것이었다.
본 명세서에 기술된 기법을 이용하여, 일부 실시예들에 따르면, 사용자는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 관련 콘텐츠를 포함함)에 액세스하기 위해 상향 스와이프를 이용할 수 있거나, 또는 (예컨대, 연대순 목록으로) 미디어 아이템들의 시퀀스의 복수의 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 인터페이스로 복귀시키기 위해 하향 스와이프를 이용한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 연대순으로 배열된다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 도 9a의 미디어 브라우징 인터페이스(902)에 묘사된 미디어 아이템들의 시퀀스는 연대순으로 배열된 미디어 아이템들을 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 개개의 시각적 미디어 아이템 각각과 연관되는 지리적 위치에 의해 시각적으로 그룹화된다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 미디어 브라우징 인터페이스(902) 내의 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들은 지리학적 위치에 부분적으로 기초하여 그룹화된다. 일부 예들에서, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들은 시간 및/또는 날짜에 기초하여 시각적으로 그룹화된다. 예를 들어, 아이템들은 지리학적 위치 및 기간 정황상 속성을 공유하는 미디어 아이템들을 갖는 순간으로서 그룹화될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제4 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(900)는 제4 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9h는 도 9g와 관련하여 전술된 바와 동일한 동작을 묘사하는데, 차이는 인접한 미디어 아이템, 즉 미디어 아이템(934A)의 원 업 뷰(934)에서 하향 스와이프가 수신된다는 것이다. 하향 스와이프에 응답하여, 디바이스(900)는 미디어 아이템(930A) 상에서의 스와이프 제스처에 응답하여 디스플레이되었던 바와 동일한 미디어 브라우징 인터페이스(932)를 디스플레이한다. 유사하게, 미디어 아이템(934A)은, 선택적으로, 미디어 브라우징 인터페이스(932)의 (예컨대, 썸네일(932B)에서의) 그의 대응하는 위치로 애니메이션처럼 전이한다. 따라서, 일부 실시예들에 따르면, 사용자는 각각의 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠(이는 각각의 아이템마다 상이할 수 있음)에 용이하게 액세스할 수 있거나, 또는 축소 스케일 버전들로서 여러 개의 미디어 아이템들의 디스플레이(이는 각각의 아이템에 대해 동일할 수 있음)에 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠의 표현들은 비-연대순으로 배열된다. 예를 들어, 예시적인 미디어 아이템 세부 인터페이스(906)는 비-연대순으로 배열된 관련 콘텐츠의 표현들을 포함한다. 예를 들어, 장소들에 대응하는 관련 콘텐츠는 관련 추억들에 대응하는 관련 콘텐츠 위에 배열되어, 이에 따라, 연대순이라기보다는 카테고리별로 배열된다. 또한, 이러한 예에서, 추억 영역(912)에 포함되는 표현된 관련 추억들(예컨대, 표현(912A))은 연대순으로 정렬되지 않는다 - 오히려, 관련 추억들은 제1 미디어 아이템(예컨대, 가장 관련있는 제1 미디어 아이템)에 대한 관련성에 기초하여 배열될 수 있다.
도 9i 및 도 9j는 미디어 아이템이 원 업 뷰에서 줌될 때 미디어 아이템 세부 인터페이스에 액세스하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)가 미디어 아이템 세부 인터페이스를 보이라는 사용자 입력 요청을 수신하는 경우, 디바이스(900)는 전술된 것과는 약간 상이한 방식으로 응답한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 디바이스(900)는 제1 방향으로의 이동을 포함하는 제5 사용자 입력을 수신한다. 이에 응답하여, 그리고 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 제5 사용자 입력에 따라 디스플레이 상의 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시킨다. 예를 들어, 제5 사용자 입력에 응답하여, 그리고 제1 시각적 미디어 아이템이 디스플레이의 크기보다 적어도 한 치수 더 크다는 판정에 따라, 디바이스(900)는, 제스처가 제1 방향으로의 것(예컨대, 상향 스와이프)이었더라도, 미디어 아이템 세부 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시킨다. 도 9i에 묘사된 예에서, 예시적인 미디어 아이템(936A))은 인터페이스(936)에서 줌된 뷰(예컨대, 그의 치수들 중 하나 이상은 디스플레이의 크기를 초과함)에 나타나고, 예시적인 제5 사용자 입력(예컨대, 상향 스와이프)이 수신된다. 상향 스와이프에 응답하여, 미디어 아이템(936A)은 디스플레이 상에서 이동했지만, 미디어 아이템 세부 인터페이스는 이에 응답하여 디스플레이되지 않는다. 따라서, 사진이 줌되는 경우, 예를 들어, 디바이스(900)는 사진을 이동시키지만(예컨대, 시프트, 패닝, 변환시킴), 미디어 아이템 세부 인터페이스를 디스플레이하지는 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 추가로, 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 미디어의 디스플레이되는 크기를 조정하여 그것이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되지 않게 한다. 예를 들어, 사진이 줌되는 경우, 디바이스(900)는 디스플레이된 사진들을 줌해제하지만(예컨대, 사진의 스케일을 축소함으로써, 디스플레이된 사진으로부터 줌아웃함), 제1 방향으로의 제5 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템 세부 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 도 9i에 도시된 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9j의 원 업 뷰(938)를 디스플레이하여, 도 9i의 미디어 아이템(936A)을 줌해제된 상태(예컨대, 도 9j의 미디어 아이템(938A)으로 라벨링됨)로 보여준다.
제1 방향으로의 이동을 포함하는 제5 사용자 입력에 추가로 응답하여, 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않다는 판정에 따라, 디바이스(900)는 제5 사용자 입력에 따라 디스플레이 상의 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 미디어 아이템이 디스플레이의 크기보다 적어도 한 치수에서 더 크지 않은 경우, 디바이스(900)는 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 제스처가 제1 방향으로의 것(예컨대, 상향 스와이프)이었다면 미디어 세부 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 이러한 예에서, 미디어 아이템이 줌되지 않은 경우, 미디어 아이템 세부 인터페이스가 디스플레이된다. 예를 들어, 이러한 동작은, 미디어 아이템 세부 인터페이스(941)를 포함하는 원 업 뷰(940)에 나타나 있다. 이러한 예에서, 디바이스(900)는, 상향 스와이프 제스처가 수신되었을 때 원 업 뷰(938)에 줌해제된 미디어 아이템(938A)을 디스플레이하고 있었고, 이에 응답하여 인터페이스(941)를 디스플레이했다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 방향으로의 이동을 포함하는 후속 입력이 검출되는 경우, 디바이스(900)는 후속 사용자 입력에 따라 디스플레이 상의 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다 하더라도 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(900)는 미디어 아이템을 이동시키고, 미디어 아이템 세부 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9i에 도시된 상향 스와이프 제스처를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9j에 도시된 바와 같이 미디어 아이템(936A)에 대한 미디어 세부 사용자 인터페이스(941)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 제1 카테고리는 제1 시각적 미디어 아이템에서 식별되는 얼굴들이고, 제1 영역은 제1 시각적 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(900)는 도 9f의 미디어 아이템 세부 인터페이스(922)에 나타난 바와 같은 사람 영역(924)을 디스플레이하는데, 이는 식별된 얼굴 표시자(924A)를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는, 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 디스플레이하는데, 여기서 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내의 각각의 아이템은 식별된 얼굴을 포함하도록 선택된다. 예를 들어, 디바이스(900)는, 도 6p를 참조하여 전술된 바와 같이, 식별된 얼굴에 대한 사람 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 영역은 사람 영역이다. 사람 영역의 특징부들은 적어도 도 6j 및 도 6p를 참조하여 전술되어 있고, 또한, 미디어 아이템 세부 인터페이스 내의 사람 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 미디어 아이템 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 영역을 포함하고, 제2 카테고리는 위치이고, 제2 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하는 지리학적 맵을 포함한다. 예를 들어, 미디어 아이템 세부 인터페이스는, 도 6n을 참조하여 전술된 바와 같은, 지리학적 맵을 포함하는 맵 영역을 포함한다. 이러한 예에서, 예시적인 세부 사용자 인터페이스 맵 영역(942A)이 도 9k의 미디어 아이템 세부 인터페이스(942)에 나타나 있다. 도 9f의 미디어 아이템 세부 인터페이스(922)는 또한 예시적인 맵 영역(926)을 묘사하는데, 이는, 이러한 예에서, 제1 시각적 미디어 아이템의 위치에 대응하는 예시적인 표시자(926A)를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 영역은 맵 영역이다. 맵 영역의 특징부들은 적어도 도 6j, 도 6n, 및 도 6o를 참조하여 전술되어 있고, 또한, 미디어 아이템 세부 인터페이스 내의 맵 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 미디어 아이템 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제1 시각적 미디어와 연관된 위치의 시각적 표현을 포함하는 맵 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9k의 미디어 세부 사용자 인터페이스(942)에서, 디바이스(900)는 맵 영역(942A)의 사용자 입력 선택을 수신하고, 이에 응답하여, 예시적인 맵 사용자 인터페이스(944)를 디스플레이하는데, 이는 제1 시각적 미디어와 연관된 위치의 표현을 포함한다. 맵 사용자 인터페이스(944)는 지리학적 맵(946) 및 주소(948)를 포함한다. 일부 예들에서, 맵 사용자 인터페이스는 미디어 아이템과 연관된 (예컨대, 어드레스(948)와 같은) 어드레스를 포함한다. 사용자가 단일 미디어 아이템에 대한 세부사항들을 보고 있기 때문에, 디바이스(900)는 특정 미디어 아이템의 정확한 어드레스를 디스플레이한다. 따라서, 많은 어드레스들을 포함할 수 있는 컬렉션에 대한 지리학적 맵과는 대조적으로, 미디어 아이템에 대한 맵 사용자 인터페이스는 높은 레벨의 세부사항을 갖는 맵(예컨대, 어드레스에 중심을 둠)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지리학적 맵(946)은 어드레스(948)의 맵 위치로 줌된 상태로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 맵 사용자 인터페이스(944)의 맵(946) 또는 어드레스(948)의 선택에 응답하여, 디바이스(900)는 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 사용자는, 예컨대 어드레스로의 방향들을 획득함으로써, 미디어 아이템의 어드레스와 계속해서 상호작용할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제3 영역을 포함하는데, 여기서 제3 카테고리는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 컬렉션들이다. 일부 실시예들에 따르면, 제3 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(900)는, 도 9f의 미디어 아이템 세부 인터페이스(922)에 나타난 바와 같은, 관련 추억의 표현(928A), 즉 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 예시적인 표현을 포함하는 관련 추억 영역(928)을 디스플레이한다. 미디어 아이템 세부 사용자 인터페이스(942)는 또한 관련 추억 영역(942B)을 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제1 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 디바이스(900)는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 디바이스(900)는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9k의 미디어 아이템 세부 뷰(942)에서, 디바이스(900)는 표현(942D)의 선택을 수신하고, 이에 응답하여, 그 표현에 대응하는 추억에 대한 추억 세부 뷰를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디바이스(900)는, 전술된 바와 같이, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰에 추억을 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 제3 영역은 관련 추억 영역이다. 관련 추억 영역의 특징부들은 적어도 도 6j, 도 6q, 및 도 6r을 참조하여 전술되어 있고, 또한, 미디어 아이템 세부 인터페이스 내의 관련 추억 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 미디어 아이템 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 제1 시각적 미디어 아이템을 배제한다. 예를 들어, 미디어 아이템 세부 인터페이스에 디스플레이되는 관련 추억들은 반드시 미디어 아이템을 포함할 필요가 있는 것은 아니다. 따라서, 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(900)는 단지 미디어 아이템이 일부가 되는 사용자 컬렉션들을 보여주는 것이 아니라, 일부 정황상 속성에 기초하여 미디어 아이템과 관련되는 적어도 하나의 컬렉션을 보여준다. 이러한 방식으로, 관련 추억 특징부는 미디어 아이템을 포함하는 컬렉션들을 단순히 디스플레이하는 것을 넘어서서, 사용자에게 미디어 아이템들을 볼 때 더 풍부한 브라우징 경험을 제공한다.
도 9a, 도 9b, 및 도 9k는 예시적인 미디어 아이템 세부 사용자 인터페이스를 노출시키기 위한 디스플레이의 스크롤링을 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해, 디바이스(900)는 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하여, 세부 사용자 인터페이스를 노출시킨다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b를 다시 참조하면, 디바이스(900)는 제스처의 방향(예컨대, 상향)으로 제1 미디어 아이템(예컨대, 904A))을 스크롤링한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하여 세부 사용자 인터페이스를 노출시키기 위해, 디바이스(900)는, 디스플레이된 상태로 남아 있는 제1 시각적 미디어 아이템의 부분이 제1 시각적 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 될 때까지, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링한다. 예를 들어, 디바이스(900)는, 도 9b의 세부 사용자 인터페이스(906)의 묘사 때까지, 즉 도 9k의 미디어 아이템 세부 뷰(942)에 묘사된 위치가 디스플레이될 때까지, 계속해서 스크롤링한다. 미디어 아이템 세부 뷰(942)는 디스플레이되는 제1 미디어 아이템의 예시적인 사전결정된 부분(942C)을 묘사한다. 사전결정된 부분이 디스플레이되는 부분이 될 때까지 스크롤링한 후, 디바이스(900)는 제1 시각적 미디어 아이템의 스크롤링을 중지하고, 제1 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 정지된 상태로 남아 있는 동안에 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록 계속해서 스크롤링한다. 예를 들어, 디바이스(900)가 제1 방향(예컨대, 상향)으로 계속해서 스크롤링하는 경우, 사전결정된 부분(942C)은 정지된 상태로 남아 있는 반면, 추억 세부 사용자 인터페이스(942B)의 영역들(예컨대, 942B, 942C)은 계속해서 상향으로 스크롤링한다(예컨대, 그리고, 부분(942C) 아래에서 슬라이드하여 사라지는 것처럼 보임). 일부 예들에서, 사전결정된 부분은 특정 양의 제1 미디어 아이템(예컨대, 고정된 선형 치수, 미디어 아이템의 선형 치수의 비율, 미디어 아이템의 면적의 비율 등)이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템은 이미지 또는 비디오이다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 디바이스(900) 상에 설치된 애플리케이션의 인터페이스이고, 세부 사용자 인터페이스는 애플리케이션을 사용하여 디스플레이된 임의의 시각적 미디어 아이템의 디스플레이에서 액세스가능하다. 예를 들어, 상기에 언급된 바와 같이, 미디어 아이템 세부 인터페이스는, 선택적으로, 사진 애플리케이션의 임의의 인터페이스 내의 임의의 미디어 아이템의 원 업(예컨대, 풀스크린) 디스플레이에서 액세스된다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 디바이스를 사용하여 미디어 아이템과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1000)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에서 기술되는 바와 같이, 방법(1000)은 미디어 아이템과 관련있는 콘텐츠를 보기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어 아이템과 관련된 보기 관련있는 콘텐츠를 찾는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 아이템들 및 관련 콘텐츠를 더 빠르고 더 효율적으로 브라우징할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스(예컨대, 도 9a의 미디어 브라우징 인터페이스(902)에서 표현된 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스)의 제1 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9a의 시각적 미디어 아이템(904A))을 디스플레이한다(1002). 일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠의 표현들은 비-연대순으로 배열된다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 제1 방향으로의 이동(예컨대, 도 9a에 묘사된 바와 같이, 904A 상에서의 수직 또는 상향 스와이프)을 포함하는 제5 사용자 입력을 수신한다. 제5 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다(예컨대, 도 9i의 줌된 미디어 아이템(936A))는 판정에 따라, (예컨대, 도 9i에 도시된 바와 같이) 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제5 사용자 입력에 따라서 (예컨대, 도 9i에 도시된 바와 같이) 디스플레이 상에서 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고(예컨대, 스와이프가 상향인 경우에 상향으로 이동함), 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않다(예컨대, 도 9j의 줌해제된 미디어 아이템(938A))는 판정에 따라, 제5 사용자 입력에 따라서 (예컨대, 도 9j에 도시된 바와 같이) 디스플레이 상에서 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 디스플레이 상에, 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9j의 세부 사용자 인터페이스(941))를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 제1 방향으로의 이동을 포함하는 후속 입력이 검출되는 경우, 디바이스는 후속 사용자 입력에 따라서 디스플레이 상에 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다 하더라도 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템은 이미지 또는 비디오이다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않은 경우에는 그에 대한 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지만 확장되어 있는 경우에는 그를 디스플레이하지 않음으로써, 줌된 사진의 패닝에 대응하는 사용자 액션이, 세부 사용자 인터페이스가 우발적으로 디스플레이되게 하는 것 - 이는 실행취소하기 위한 추가 사용자 입력을 필요로 할 것임- 을 방지하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
제1 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9d의 미디어 아이템(916))을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(1004). 일부 실시예들에 따르면, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력은 제1 사용자 입력이고, 디바이스는, 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하고(1012), 제2 사용자 입력이 제1 방향(예컨대, 상향 스와이프)과는 상이한 제2 방향으로의 스와이프 제스처(예컨대, 도 9d 및 도 9e에 묘사된, 좌측으로부터 우측으로의 스와이프)에 대응하는지 여부를 판정하고(1012), 사용자 입력이 제2 방향으로의 스와이프 제스처(예컨대, 수평 스와이프)에 대응한다는 판정에 따라, 제1 시각적 미디어 아이템의 디스플레이를 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제2 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9e의 미디어 아이템(918))의 디스플레이로 대체한다(1012). 일부 예들에서, 제1 시각적 미디어 아이템은 미디어 아이템들의 시퀀스를 통해 내비게이트하기 위한 스크러버(예컨대, 도 9e의 스크러빙 어포던스(920))와 함께 디스플레이된다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 미디어 아이템의 디스플레이에서 스와이프 제스처로 액세스되는 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써, 사용자가 관련 미디어 아이템들을 수동으로 결정 및 검색해야 하는 것이 아니라, 관련있는 콘텐츠를 제시하기 위해 최적화되는 형태로 사용자가 관련 및 정황상 관련있는 콘텐츠를 빠르게 보게 하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9c의 세부 사용자 인터페이스(906))이다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제2 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9e의 원 업 뷰(914C)에서의 미디어 아이템(918))을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력(예컨대, 도 9e에 묘사된 상향 스와이프)을 수신하고(1014), 제2 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처(예컨대, 수직 스와이프)에 대응하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠(예컨대, 도 9f의 영역(928) 내의 관련 추억들, 영역(924) 내의 식별된 사람들) - 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠와는 상이함 - 를 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9f의 세부 사용자 인터페이스(922))를 디스플레이한다(1014). 일부 예들에서, 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제3 카테고리별로 편성된(예컨대, 콘텐츠의 시간별로 편성된) 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제4 카테고리별로 편성된(예컨대, 콘텐츠에서 식별된 사람별로 편성된, 콘텐츠의 위치별로 편성된) 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 일부 예들에서, 제3 카테고리는 제4 카테고리와는 상이하다(예컨대, 도 9f에서, 카테고리들은 사람, 장소, 관련 추억이다). 일부 예들에서, 제2 시각적 미디어에 대한 관련 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠와는 상이하다. 일부 예들에서, 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9f의 미디어 아이템 세부 인터페이스(922))는 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 세부 사용자 인터페이스(906))와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제2 시각적 미디어 아이템에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 및/또는 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 스와이프 제스처에 응답하여 제1 미디어 아이템의 디스플레이로부터 제2 미디어 아이템을 디스플레이함으로써, 사용자가 다른 미디어 아이템들에 빠르게 액세스하게 하고 그러한 미디어 아이템들에 대한 상이한 관련 및 정황상 관련있는 콘텐츠를 보게 하여, 복수의 미디어 아이템들 각각에 대한 상이한 정황상 관련있는 콘텐츠에 액세스하는 데 달리 필요할 과도한 사용자 입력들의 수를 감소시켜서, 이에 따라, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제1 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9g의 미디어 아이템(930A))을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향(예컨대, 하향)으로의 이동을 포함하는 제3 사용자 입력(예컨대, 도 9g에 도시된 바와 같은 하향 스와이프)을 수신하고, 제3 사용자 입력이 제1 방향(예컨대, 상향) 및 제2 방향(예컨대, 우측으로부터 좌측으로)과는 상이한 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 판정하고, 제3 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이한다(예컨대, 도 9g에 도시된 바와 같은, 시퀀스 내의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 포함하는 미디어 브라우징 인터페이스(632)를 디스플레이함). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 스와이프에 응답하여 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이함으로써, 미디어 아이템들의 원 업 디스플레이들과 축소 스케일 디스플레이들 사이의 빠른 내비게이션을 허용하여, 사용자에 의한 신속한 내비게이션을 허용함으로써, 디스플레이가 사용되는 시간을 감소시켜서, 디바이스 리소스들을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 (예컨대, 도 9a의 미디어 브라우징 인터페이스(902)에서 표현되는) 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 연대순으로 배열된다. 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 개개의 시각적 미디어 아이템 각각과 연관되는 지리적 위치에 의해 시각적으로 그룹화된다 (예컨대, 도 9h의 인터페이스(932)에 묘사된 바와 같이, 순간으로 그룹화됨). 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제2 시각적 미디어 아이템(예컨대, 미디어 아이템(904))을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제4 사용자 입력을 수신하고, 제4 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처(예컨대, 도 9g 및 도 9h에 묘사된 바와 같은 하향 스와이프)에 대응하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들을 디스플레이한다(예컨대, 도 9g 및 도 9h에 묘사된 바와 같이, 미디어 브라우징 인터페이스(932)를 디스플레이함).
사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1006), 디바이스는 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처(예컨대, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같은, 원 업 뷰(904) 상에서의 상향 스와이프)에 대응하는지 여부를 판정한다(1008).
사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 9c의 미디어 아이템(904))에 대한 관련 콘텐츠(예컨대, 사람, 장소, 추억)를 포함하는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 세부 사용자 인터페이스(906))를 디스플레이하는데(1010), 여기서, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리(예컨대, 사람, 장소, 관련 추억)별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들 및 제2 카테고리(예컨대, 사람, 장소, 관련 추억)별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이하다. 일부 예들에서, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스는 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 제1 시각적 미디어 아이템에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 및/또는 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력은 제1 시각적 미디어 아이템에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출된다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 카테고리(예컨대, 사람의 얼굴)별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제1 영역(예컨대, 도 9F의 세부 사용자 인터페이스(922)의 사람 영역(924))을 포함하고, 제1 카테고리는 제1 시각적 미디어 아이템에서 식별되는 얼굴들이고, 제1 영역은 제1 시각적 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력(도 9f의 얼굴 표시자(924A))을 수신하고(1016), 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 디스플레이한다(1016) - 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내의 각각의 아이템은 식별된 얼굴을 포함하도록 선택됨. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 미디어 아이템에서 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 예를 들어 단지 개인의 이미지들만을 보기 위해 사진들의 여러 개의 컬렉션들을 내비게이트하도록 하는 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 식별된 얼굴을 포함하는 미디어 아이템들의 컬렉션들에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 영역(예컨대, 도 9f의 맵 영역(926))을 포함하는데, 여기서 제2 카테고리는 위치이고, 제2 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하는 지리학적 맵을 포함한다(1018).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제2 영역(예컨대, 도 9f의 맵 영역(626))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1020), 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 상에, 제1 시각적 미디어와 연관된 위치의 시각적 표현을 포함하는 (예컨대, 도 6n의 맵 사용자 인터페이스(660)와 같은) 맵 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1020). 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 어드레스(예컨대, 도 9l의 어드레스(948 또는 946))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 상에, 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 미디어 아이템에 대응하는 특정 어드레스를 디스플레이하고 선택 시에 맵 애플리케이션을 디스플레이함으로써, 사용자에게, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템에 대한 고도로 관련있는 위치 정보에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제3 영역(예컨대, 도 9f의 관련 추억 영역(928))을 포함하는데, 여기서 제3 카테고리는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 컬렉션들이고, 제3 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제1 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 선택(예컨대, 도 9f에서의 표현(928A)의 선택)에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1022), 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현(예컨대, 도 6j에 도시된 것과 같은 추억 세부 뷰 내의 미디어 아이템들의 큐레이트 뷰)을 디스플레이한다(1022). 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 제1 시각적 미디어 아이템을 배제한다(1024). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스의 일부로서, 현재 보이는 미디어 아이템과 특성을 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션의 표현을 디스플레이함으로써, 사용자에게, 사용자의 현재 브라우징 활동과 관련있는 미디어의 컬렉션들 - 컬렉션들은 사용자에 의한 액세스를 위해 많은 추가 입력들을 달리 필요로 할 것임 - 에의 빠른 액세스를 제공하여, 이에 따라, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하여, 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 것을 포함한다(예컨대, 도 9j 및 도 9k는 예시적인 제1 시각적 미디어 아이템이 상향으로 스크롤링되는 것을 묘사함)(1026).
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하여 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 것은, 디스플레이된 상태로 남아 있는 제1 시각적 미디어 아이템의 부분이 제1 시각적 미디어 아이템의 사전결정된 부분(예컨대, 도 9k에서의 942C 디스플레이의 부분)이 될 때까지, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하는 것을 포함하고(예컨대, 도 9j 및 도 9k는 예시적인 제1 시각적 미디어 아이템이 상향으로 스크롤링되는 것을 묘사함)(1028), 사전결정된 부분이 디스플레이된 부분이 될 때까지 스크롤링한 후, 제1 시각적 미디어 아이템의 스크롤링을 중지하고, 제1 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 정지된 상태로 있는 동안에 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록 계속해서 스크롤링하는 것(예컨대, 도 9k에 도시된 바와 같이, 세부 사용자 인터페이스(942A)는 제1 스크롤 위치에 나타나 있고 세부 사용자 인터페이스(942B)는 제2 스크롤 위치(942B)에 나타나 있지만, 942C의 부분은, 942A로부터 942B로 스크롤링한 후에 정지된 상태로 남겨져 있다)(1028). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(900))는, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 디스플레이 상의 미디어 아이템의 일부분을 유지함으로써, 사용자에게, 디바이스의 현재 상태의 표시(예컨대, 단일 미디어 아이템에 대한 현재 브라우징하고 있는 관련있는 정보)를 제공하고, 또한, 사용자에게, 그가 어느 미디어 아이템에 대한 관련 정보를 현재 보고 있는지를 시그널링하여, 이에 따라, 디바이스의 현재 상태를 판정하기 위한 필요 이상의 사용자 입력들을 감소시킴으로써 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션의 인터페이스이고, 세부 사용자 인터페이스는 애플리케이션을 사용하여 디스플레이된 임의의 시각적 미디어 아이템의 디스플레이에서(예컨대, 도 9a 내지 도 9l을 참조하여 기술된 바와 같은 임의의 원 업 뷰의 디스플레이에서) 액세스가능하다.
방법(1000)(예컨대, 도 10)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1300, 1600)은, 선택적으로, 방법(1000)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 미디어 아이템에 대한 세부 사용자 인터페이스는 방법들(700, 1300, 1600)에 따라 액세스되는 임의의 미디어 아이템의 디스플레이에서 액세스될 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 11은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1100)의 기능 블록들은 전술된 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1100)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 11에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1100)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1102); 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1104); 및 디스플레이 유닛(1102), 및 터치 감응형 표면 유닛(1104)에 커플링된 프로세싱 유닛(1108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1110), 수신 유닛(1112), 및 판정 유닛(1114)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1108)은: 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제1 시각적 미디어 아이템의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1114)으로) 판정하도록; 그리고 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에서의, 제1 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스의, 디스플레이 유닛(1102) 상의, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들, 및 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠의 하나 이상의 표현들을 포함하고, 제1 카테고리는 제2 카테고리와는 상이함 - 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 시각적 미디어 아이템에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1104) 상의 위치에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력은 제1 사용자 입력이고, 프로세싱 유닛(1108)은: 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 제2 사용자 입력이 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1114)으로) 판정하도록; 그리고 사용자 입력이 제2 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 제1 시각적 미디어 아이템의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 제2 시각적 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 프로세싱 유닛(1108)은: 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제2 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 제2 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1114)으로) 판정하도록; 그리고 사용자 입력이 제1 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 제2 시각적 미디어 아이템과 관련된 것으로 판정되었던 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제2 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠와는 상이함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은: 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제3 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 제3 사용자 입력이 제1 및 제2 방향들과는 상이한 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1114)으로) 판정하도록; 그리고 제3 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들의, 디스플레이 유닛(1102) 상의, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 연대순으로 배열된다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들은 개개의 시각적 미디어 아이템 각각과 연관되는 지리적 위치에 의해 시각적으로 그룹화된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은: 제2 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 개개의 방향으로의 이동을 포함하는 제4 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 제4 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응하는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1114)으로) 판정하도록; 그리고 사용자 입력이 제3 방향으로의 스와이프 제스처에 대응한다는 판정에 따라, 디스플레이 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 시퀀스의 미디어 아이템들의 축소 스케일 버전들의, 디스플레이 유닛(1102) 상의, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠의 표현들은 비-연대순으로 배열된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은: 제1 시각적 미디어 아이템을 디스플레이하는 동안, 제1 방향으로의 이동을 포함하는 제5 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 제5 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(1102) 상에서, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제5 사용자 입력에 따라 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키도록; 그리고 제1 시각적 미디어 아이템이 사전결정된 임계치를 초과하여 확장되어 있지 않다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(1102) 상에서, 제5 사용자 입력에 따라 제1 시각적 미디어 아이템을 이동시키고, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제1 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 제1 카테고리는 제1 시각적 미디어 아이템에서 식별된 얼굴들이고, 제1 영역은 제1 시각적 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 포함하고, 프로세싱 유닛(1108)은: 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 그리고 식별된 얼굴의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 각각의 아이템은 식별된 얼굴을 포함하도록 선택됨 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제2 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제2 영역을 포함하고, 제2 카테고리는 위치이고, 제2 영역은 상기 제1 시각적 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 위치 표시자를 포함하는 지리학적 맵을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1108)은: 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 그리고 제2 영역의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 제1 시각적 미디어와 연관된 위치의 시각적 표현을 포함하는 맵 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서 프로세싱 유닛(1108)은: 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 그리고 어드레스의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 맵 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제3 카테고리별로 편성된 관련 콘텐츠를 포함하는 제3 영역을 포함하고, 제3 카테고리는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 컬렉션들이고, 제3 영역은 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제1 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 프로세싱 유닛(1108)은: 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1112)으로) 수신하도록; 그리고 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1102) 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어 아이템들의 제2 컬렉션은 제1 시각적 미디어 아이템을 배제한다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 미디어 아이템에 대한 관련 콘텐츠를 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)으로) 스크롤링하여 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 스크롤링하여 세부 사용자 인터페이스를 노출시키는 것은: 디스플레이된 상태로 유지되는 제1 시각적 미디어 아이템의 부분이 제1 시각적 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 될 때까지 디스플레이된 제1 시각적 미디어 아이템을 제1 방향으로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)으로) 스크롤링하는 것, 그리고 사전결정된 부분이 디스플레이된 부분이 될 때까지 스크롤링한 후, 제1 시각적 미디어 아이템의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)을 사용한) 스크롤링을 중지하고, 제1 미디어 아이템의 사전결정된 부분이 정지 상태로 유지되는 동안에 세부 사용자 인터페이스를 노출시키도록 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1110)으로) 계속해서 스크롤링하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 미디어 아이템은 이미지 또는 비디오이다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션의 인터페이스이고, 세부 사용자 인터페이스는 애플리케이션을 사용하여 디스플레이된 임의의 시각적 미디어 아이템의 디스플레이에서 액세스가능하다.
도 10을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 11에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1002), 수신 동작(1004), 및 판정 동작(1008)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 판정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
소셜 그룹들
도 12a 내지 도 12k는 일부 실시예들에 따른, 미디어 아이템들 내의 소셜 그룹들을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 디바이스(1200) 상에 디스플레이된, 소셜 그룹의 표시를 포함하는 예시적인 추억 세부 뷰(1202)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1200)는 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디바이스(600)의 특징부들 중 일부 또는 전부를 포함한다. 이러한 예에서, 사용자는 소셜 그룹(예컨대, 사람들의 그룹, 식별된 얼굴들의 그룹)에 대한 추억 세부 뷰에 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(1200)는 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 추억 세부 뷰(1202), 즉 예시적인 제1 세부 사용자 인터페이스는 큐레이트 뷰 내의 미디어 아이템들의 대응하는 컬렉션으로부터의 사진들을 묘사하는 사진 영역(1202A)(제1 시각적 미디어의 예시적인 표현)을 포함한다. 추억 세부 뷰(1202)는 도 6a 내지 도 6r을 참조하여 전술된, 2019년 7월 4일에 대응하는 추억을 묘사한다. 이러한 예에서, 추억 세부 사용자 인터페이스는 예시적인 제1 이벤트, 즉 2019년 7월 4일의 공원에서의 가족 파티에 대응하는 시각적 미디어의 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 하나 이상의 시각적 미디어 아이템들과 연관된 정황 정보에 기초하여 이벤트를 판정한다. 일부 실시예들에서, 이벤트를 판정하는 데 이용되는 정황 정보는 시각적 미디어 아이템이 이미징 디바이스에 의해 캡처되었던 위치 및 시각적 미디어 아이템이 이미징 디바이스에 의해 캡처되었던 시간 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트를 판정하는 데 이용되는 정황 정보는 하나 이상의 시각적 미디어 아이템들(예컨대, 키워드, 태그), Exif 데이터 등과 연관된 메타데이터에 기초하여 판정된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1200)는 가상 캘린더 데이터에 기초하여 이벤트를 판정한다. 일부 실시예들에서, 가상 캘린더 데이터는 사용자 특정 가상 캘린더 입력(예컨대, 스케줄링된 생일, 휴가, 모임 등), 자동으로 생성된 가상 캘린더 입력들(예컨대, 사용자가 가상의 초대 또는 모임 요청을 승낙했고 입력이 그의 가상 캘린더 상에 자동으로 생성되었음), 및 휴일(예컨대, 스케줄링된 국경일 또는 공식 휴일(state holiday)) 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1200)는 복수의 개인들이 복수의 관련 사진들에 나타남을 검출한 것에 기초하여 이벤트를 판정한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1200)는 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12a의 예시적인 추억 세부 사용자 인터페이스(1202)에서, 디바이스(1200)는 소셜 그룹 표시자(1203A)를 디스플레이한다. 소셜 그룹 표시자(1203A)는 제1 이벤트에 참석했던 복수의 개인들(예컨대, 이 예에서의 인터페이스에 "Pat + 3 others"로서 식별됨)에 대응한다. 예를 들어, 이러한 예에서, 추억은 2019년 7월 4일 이벤트에 대응하는 미디어 아이템들을 포함한다. 따라서, 소셜 그룹 표시자(1203A)에 대응하는 복수의 개인들(예컨대, Pat과 3명의 다른 이들)이 2019년 7월 4일 이벤트에 참석했던 것으로 식별된다. 예를 들어, 복수의 개인들 Pat과 3명의 다른 이들은 이전에 언급된 바와 같이 사용자의 4명의 사촌들에 대응할 수 있다.
도 12b는 예시적인 소셜 그룹 세부 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1200)는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제2 시각적 미디어(예컨대, 제2 이벤트에 대응하는 사진들 및 비디오들의 컬렉션)의 표현(예컨대, 세부 사용자 인터페이스)을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 소셜 그룹 표시자(1203A)의 선택을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(1200)는 도 12b에 도시된 바와 같이 예시적인 소셜 그룹 세부 인터페이스(1204)를 디스플레이한다. 소셜 그룹 세부 인터페이스(1204)는 제2 시각적 미디어의 표현들(예컨대, 박스로 묘사된 사진 영역 내의 축소 스케일 표현들) 및 표시자들(1204A, 1204B)을 포함한다.
도 12c는 도 12b의 소셜 그룹 세부 인터페이스(1204)의 확장 버전을 묘사한다. 소셜 그룹 세부 사용자 인터페이스(1206)는 사진 영역(1208)(예컨대, 미디어 아이템들(1208A 내지 1208C)을 포함함), 사람 영역(1210)(얼굴 표시자들(1210A 내지 1210D)을 포함함), 관련 추억 영역(1212)(예컨대, 관련 추억 표현(1212A)을 포함함), 및 추억에 추가하기 어포던스(1214)를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이하다. 예를 들어, 예시적인 소셜 그룹 세부 인터페이스(1206)는 대응하는 추억에 포함된 미디어 아이템들의 표현들(1208A 내지 1208C)을 포함한다. 이러한 예에서, 1208A에 의해 표현된 미디어 아이템은 소셜 그룹의 4명의 개인들(예컨대, Pat, Bill, George, Sam) 모두를 묘사하고 이벤트 1에 대응하며, 1208B에 의해 표현된 미디어 아이템은 소셜 그룹의 개인들 중 3명(예컨대, Pat, Bill, George; Sam은 아님)을 묘사하고 이벤트 2에 대응하며, 1208C에 의해 표현된 미디어 아이템은 소셜 그룹의 개인들 중 2명(예컨대, Pat, Bill; George와 Sam은 아님)을 묘사하고 이벤트 3에 대응하는데, 여기서 이벤트 1, 이벤트 2, 및 이벤트 3은 상이하다. 예를 들어, 이벤트 1은 2019년 7월 4일의 가족 파티이고; 이벤트 2는 2014년 9월 6일의 사용자의 결혼식 날이고; 이벤트 3은 2019년 5월 4일의 생일 파티이다. 따라서, 이벤트들은 서로 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 소셜 그룹 표시자의 디스플레이는 관계 데이터에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 알려진 가족 구성원의 소셜 그룹 표시자들을 제시하는 것을 우선시할 수 있다(디스플레이할 소셜 그룹 표시자들을 결정할 때 더 높은 가중치를 제공함). 즉, 사용자는 사용자와 그의 가족(예컨대, 배우자, 아이, 어머니, 아버지 등)으로 구성된 소셜 그룹을 보기를 원할 가능성이 더 많다. 그러한 관계는, 선택적으로, 디바이스(1200)에 제공된다(예컨대, 사용자는 가족 구성원들로서 식별된 얼굴들을 선택함).
일부 실시예들에 따르면, 관계 데이터가 디바이스(1200)와 연관된 미디어로부터 추론된다. 예를 들어, 3명의 사람들이 큰 비율의 사진들에 함께 나타나는 경우, 디바이스(1200)는, 선택적으로, 3명의 사람들에 대응하는 소셜 그룹 표시자의 표현을 우선시한다. 즉, 3명의 사람들은 사용자와 긴밀한 관계를 갖고 있을 가능성이 크고, 이에 따라, 사용자는 이러한 개인들의 미디어를 보기를 원할 가능성이 크다.
일부 실시예들에 따르면, 소셜 그룹 표시자의 디스플레이는 하나 이상의 선택된 특질들에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 사용자는 즐겨찾는 사람으로서 (식별된 얼굴에 대응하는) 한 사람을 지정했을 수 있다. 따라서, 그 사람을 포함하는 소셜 그룹들에 대한 표시자들이 선택적으로 우선시된다.
소셜 그룹들에 대한 표시자들의 디스플레이를 우선시하기 위한 다른 기법들이 고려되고, 본 발명의 범주 내에 있는 것으로 의도된다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 개인들에 대한 세부 사용자 인터페이스는, 도 6a 내지 도 6r의 사용자 인터페이스들 및 도 7의 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, (예컨대, 소셜 그룹 내의) 복수의 개인들에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다.
따라서, 전술된 예에서, 사용자는 특정 그룹의 사람들이 참석했던 이벤트들에 대응하는 미디어 아이템들을 볼 수 있다. 예를 들어, 상기의 예를 이용하면, 사용자는 사용자의 사촌들 4명 모두가 참석했던 이벤트들의 사진들을 보기를 원할 수 있다. 보통, 그러한 사진들은 사용자의 라이브러리 전반에 걸쳐서 분산되어, 개별 이벤트 앨범들을 통해 내비게이트하기 위해서는 과도한 수의 사용자 입력들을 필요로 하고, 모든 사진들을 연대순으로 찾고, (예컨대, 4명의 사촌들이 참석하지 않은 이벤트들의) 원하지 않는 사진들을 통해서 스크롤링할 것이다. 반면, 사용자는 향후 참조를 위해 그의 소셜 서클(예컨대, 가족, 친구, 동료 등) 내의 개인들의 임의의 그리고 모든 조합들에 대한 분리된 앨범들을 생성할 수 있다. 그러나, 이는, 여전히, 관련있는 미디어 아이템들을 찾고 그들을 선택하고 그들을 앨범 내에 저장하기 위해 사용자에게 그의 사진들, 앨범들 등 모두를 통해 수동으로 내비게이트할 것을 요구할 것이다. 또한, 그러한 방법은 번거로운데, 이는 사용자가 앨범들을 꾸준히 유지해야 할 것이기 때문이다(예컨대, 그들이 사용자의 사진 라이브러리에 추가됨에 따라 새로운 사진들을 추가함).
일부 실시예들에 따르면, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 특정 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 미디어 아이템에서 복수의 개인들 중 한 개인의 얼굴을 식별한 것에 기초하여 식별된다. 예를 들어, 소정 이벤트에의 개인의 참석은, 선택적으로, 얼굴 인식을 이용하여 판정된다. 예를 들어, 개인의 얼굴이 그 이벤트에 대응하는 사진들의 컬렉션의 사진에서 식별되는 경우, 그 사람은 그 이벤트에 참석했던 것으로 식별된다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터에 기초하여 식별되고, 위치 데이터는 복수의 개인들 중의 한 개인에 대응하는 디바이스를 특정 이벤트의 시간에 특정 이벤트의 위치에 있던 것으로 식별하는 데이터를 포함한다. 예를 들어, 이벤트에의 개인에 의한 참석은, 그 개인과 연관된 것으로 알려진 디바이스(예컨대, 그의 스마트폰)가, 사용자가 그 이벤트와 동일한 시간 및 장소에 존재했음을 식별하는 것으로 판정함으로써 판정될 수 있다. 예를 들어, 소셜 그룹 세부 인터페이스(1206)와 관련하여 전술된 예에서, Bill이라는 이름의 개인은 그의 스마트폰이 이벤트에 존재했음을 보여주었던 위치 데이터에 기초하여 이벤트 2에 참석했던 것으로 판정되었다.
일부 실시예들에 따르면, 개인 또는 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터는 하기 중 하나 이상에 기초하여 판정된다: 소셜 미디어(예컨대, 사용자가 특정 시간에 그의 위치를 포스팅함), 디바이스(1200)에 의한 근접도 검출(예컨대, 개인의 디바이스가 블루투스, AirDrop, Wi-Fi, 또는 상대적으로 가까운 근접도를 요구하는 다른 적합한 접속의 범위 내에 있는 것을 검출함) 등.
개인들과 연관된 위치 데이터를 판정하기 위한 다른 기법들이 고려되고, 본 발명의 범주 내에 있는 것으로 의도된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들 중 개인들 전체보다는 더 적은 개인들을 묘사하는 제1 미디어 아이템을 포함한다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 소셜 그룹 세부 인터페이스에 포함되어 있는 각각의 시각적 미디어 아이템이 복수의 개인들 중의 모든 개인을 묘사할 필요는 없다. 이러한 예에서, 일부 사진들은 사용자의 사촌들 중 3명만(예컨대, 미디어 아이템(1208B))을 또는 사용자의 사촌들 중 2명만(예컨대, 미디어 아이템 (208C))을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들 중의 어느 개인도 묘사하지 않는 미디어 아이템을 포함한다. 예를 들어, 소셜 그룹 세부 인터페이스의 미디어 아이템들의 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들이 파리로의 휴가였던 이벤트에 대응하는 경우, 컬렉션은 미디어 아이템들의 컬렉션에 정황을 제공하기 위해 에펠탑의 사진을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 포함하는 제1 영역을 포함한다. 일부 실시예들에서, 슬라이드쇼와 비디오는 상이하다. 예시적인 슬라이드쇼의 특징부들은 적어도 도 6h를 참조하여 전술되었고, 이에 대한 설명은 이로써 포함된다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12b의 소셜 그룹 세부 인터페이스(1204)에서, 핵심 미디어 아이템(1204C)은 대응하는 컬렉션으로부터 미디어 아이템들의 슬라이드쇼를 디스플레이하고, 선택될 때, 비디오를 재생한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역을 포함하고, 제2 영역은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함한다. 예를 들어, 제2 영역은 사진 영역이다. 사진 영역의 특징부들은 적어도 도 6j 내지 도 6l을 참조하여 전술되어 있고, 또한, 소셜 그룹 세부 인터페이스 내의 사진 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 소셜 그룹 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 영역은 제1 어포던스를 추가로 포함한다. 예를 들어 "모두 보기" 어포던스. 디바이스(1200)는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 확대된 뷰를 디스플레이한다. 예를 들어, 대응하는 컬렉션의 모든 사진들은 소셜 그룹 세부 인터페이스에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제3 영역을 포함한다. 예를 들어, 제3 영역은 맵 영역이다. 맵 영역의 특징부들은 적어도 도 6j, 도 6n, 및 도 6o를 참조하여 전술되어 있고, 또한, 소셜 그룹 세부 인터페이스 내의 맵 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 소셜 그룹 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제2 시각적 미디어의 제2 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 지리학적 맵 상의 위치 표시자를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 지리학적 맵 상의 표시자를 사용하여 사진의 위치를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다. 예를 들어, 제4 영역은 관련 추억 영역이다. 관련 추억 영역의 특징부들은 적어도 도 6j, 도 6q, 및 도 6r을 참조하여 전술되어 있고, 또한, 소셜 그룹 세부 인터페이스 내의 사진 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 소셜 그룹 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 포현을 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 관련 추억 내의 사진들의 큐레이트 뷰를 포함한, 관련 추억에 대한 추억 세부 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 배제한다. 예를 들어, 관련 추억은, 선택적으로, 현재 추억(예컨대, 현재 소셜 그룹에 대응함)의 사진들 중 어느 것도 포함하지 않는다. 예를 들어, 관련 추억은 소셜 그룹과 (예컨대, 추억으로서 현재 디스플레이된) 어떠한 미디어 아이템들도 공유하지 않지만, 일부 정황상 속성 및/또는 특성에 기초하여 관련된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1200)는 복수의 어포던스들을 포함하는 제5 영역을 디스플레이한다. 예를 들어, 제5 영역은 사람 영역이다. 사람 영역의 특징부들은 적어도 도 6j 및 도 6p를 참조하여 전술되어 있고, 또한, 소셜 그룹 세부 인터페이스 내의 사람 영역에 적용가능하다. 따라서, 전술된 특징부들 중 하나 이상은 소셜 그룹 세부 인터페이스의 하나 이상의 실시예들에 포함될 수 있고, 따라서, 상기의 설명은 이로써 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들 중의 각각의 어포던스는 복수의 개인들 중의 단일의 상이한 개인에 대응한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제5 영역 내의 복수의 어포던스들 중의 한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고 - 여기서 어포던스는 제1 개인에 대응함 -, 이에 응답하여, 제3 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12d의 소셜 그룹 세부 사용자 인터페이스(1216)는 복수의 어포던스들을 포함하는 사람 영역을 포함한다. 구체적으로, 인터페이스(1216)는 복수의 개인들(예컨대, Pat, Bill, George, Sam) 중의 각각의 개인에 대한 어포던스를 포함한다. 도 12d에 묘사된 예에서, 디바이스(1200)는 얼굴 표시자(1216A)의 선택을 수신하고, 이에 응답하여, (예컨대, 도 6p의 사람 세부 인터페이스(668)와 유사한 특징부들을 갖는) 사람 세부 사용자 인터페이스(1218)를 디스플레이한다. 개인 식별자(1220A)(예컨대, 현재 추억 뷰와 연관된 개인을 식별함), 핵심 미디어 아이템(1220B), 사진 영역(1222), 사람 영역(1224), 맵 영역(1226), 즐겨찾기 어포던스(1228), 추가 사진 확인 어포던스(1230), 관련 추억 영역(1232), 및 추억에 추가하기 어포던스(1234)를 갖는 확대된 예시적인 사람 세부 인터페이스(1220)가 도 12f에 도시되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제3 시각적 미디어는 제3 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제3 복수의 미디어 아이템들 각각은 제1 개인을 묘사한 것으로 식별된다. 예를 들어, 미디어 아이템들(1218B 내지 1218D) 각각은 개인을 묘사한다. 전술된 바와 같이, 사람 세부 인터페이스는 대응하는 개인을 묘사한 미디어 아이템들만을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 제3 복수의 미디어 아이템들은 제1 개인이 참석했던 것으로 식별된 제4 이벤트에 대응하는 미디어 아이템을 포함하는데, 여기서 제2 이벤트, 제3 이벤트, 및 제4 이벤트는 상이하다. 예를 들어, 제1 개인의 사진들은 도 12b의 소셜 그룹 세부 인터페이스(1206)에 대응하는 추억 내에 포함되지 않는 이벤트로부터의 것이다. 예를 들어, 사람 세부 사용자 인터페이스(1218)와 연관된 개인은 복수의 개인들 중 다른 3명의 개인들(Bill, George, Sam)이 참석하지 않았던 이벤트(예컨대, 예시적인 제4 이벤트)로부터의 사진들에 묘사되어 있다. 따라서, 이 제4 이벤트의 사진들은 소셜 그룹의 추억 뷰에 포함되지 않았지만, 개인의 추억 세부 뷰에 포함되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 제5 영역이 정지 상태로 유지되는 동안, 제5 영역 내에 포함된 복수의 어포던스들을 스크롤링한다. 예를 들어, 도 12e에서, 디바이스(1200)는 사람 영역 상에서 우측으로부터 좌측으로의 방향으로의 스와이프 제스처를 수신한다. 이에 응답하여, 사람 영역은 우측으로부터 좌측으로 스크롤링되었다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스가 제5 영역에서 디스플레이되게 하고, 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스는 복수의 개인들에 포함되지 않는 제2 개인에 대응한다. 예를 들어, 도 6e의 얼굴 표시자(1216B)는 사용자 입력이 수신되기 전에 디스플레이되지 않았고 복수의 개인들 중의 일부가 아닌 개인(예컨대, 이름이 "Tim"임)에 대응한다. 예를 들어, 도 12d에서의 소셜 그룹 세부 뷰(1216)의 디스플레이에는, 사람 영역이 스크롤링되기 전에 Tim에 대한 어포던스가 없다.
일부 실시예들에 따르면, 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1200)는 제2 어포던스를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12g에 도시된 사람 세부 인터페이스(1236)에서, 디바이스(1200)는 추가 사진 확인 어포던스(1236A)의 선택을 수신한다. 이에 응답하여, 디바이스(1200)는, 도 12g에 도시된 바와 같이, 얼굴 확인 인터페이스(1238)를 디스플레이한다. 디바이스(1200)는, 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 후보 시각적 미디어 아이템을 포함하는 개인 확인 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 후보 시각적 미디어 아이템은 제3 시각적 미디어에 포함되지 않는다(예컨대, 사진은 사람의 추억에 디스플레이된 사진들 중 하나가 아님). 예를 들어, 추가 사진 확인 어포던스(1236A)의 선택에 응답하여, 디바이스(1200)는 예시적인 개인 확인 사용자 인터페이스(1238)(얼굴 확인 인터페이스(1238)로도 지칭됨)를 디스플레이한다. 개인 확인 사용자 인터페이스(1238)는 영역(1238C) 내의 복수의 미디어 아이템들(예컨대, 9개)의 디스플레이를 포함한다. 복수의 미디어 아이템들(1238C) 각각은 미디어 아이템으로부터의 식별된 얼굴을 묘사하는데, 여기서 식별된 얼굴은, 잠재적으로, 추억 세부 뷰가 이전에 디스플레이되었던 개인과 매칭된다. 이러한 예에서, 디바이스(1200)는, 사용자에게, 복수의 미디어 아이템들이 개인 Pat를 묘사하는지 여부를 확인할 것을 프롬프트하고 있다. 개인 확인 사용자 인터페이스(1238)는 또한 실행취소 어포던스(1238A) 및 완료 어포던스(1238B)를 묘사한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 개인 확인 사용자 인터페이스에서 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 단일 후보 시각적 미디어 아이템을 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력을 표현하는지 아니면 거절 입력을 표현하는지 판정한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 사용자 입력이 Pat를 묘사하는 것으로 디스플레이된 복수의 미디어 아이템들을 확인하거나 또는 거절하는 어포던스(1238E)의 선택에 대응하는지를 판정한다.
일부 실시예들에 따르면, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력을 표현한다는 판정에 따라, 디바이스(1200)는 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 연관시킨다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 사람들의 추억에 포함된 미디어 아이템들의 컬렉션에 미디어 아이템을 포함시키거나, 또는 달리 후보 미디어 아이템을 개인과(예컨대, 그의 프로파일과) 연관시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 후보 미디어 아이템에서 검출된 얼굴의 얼굴 패턴과 매칭하는 얼굴들이 또한 제1 개인과 연관됨을 확인한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 확인된 후보 미디어 아이템을 이용하여 다른 미디어 아이템들을 체크한다.
일부 실시예들에 따르면, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 거절 입력을 표현한다는 판정에 따라, 디바이스(1200)는 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 연관시키는 것을 중지한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 확인된 사진을 디바이스 메모리 내의 사람들의 프로파일과 연관시키지 않는다.
도 12h는 식별된 얼굴에 대한 정황 메뉴를 묘사한다. 일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들 중의 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이다. 예를 들어, 도 12h에 묘사된 어포던스(1240A) 상에서의 터치는 터치 감응형 표면(예컨대, 디스플레이)에 의해 검출되는 특성 세기를 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하고, 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 정황 메뉴 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따르면, 세기 의존적 기준은 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 한다. 예를 들어, 어포던스(1240A) 상에서의 터치 입력이 세기 의존적 기준들의 만족 시의 세기 임계치를 초과하는 경우, 디바이스는 정황 메뉴 인터페이스(1242)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제1 정황 어포던스를 포함한다. 이름 바꾸기 어포던스(1242A)가 예시적인 제1 어포던스이다. 디바이스(1200)는 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제1 개인에 대한 식별자로서 사용되는 이름을 편집하기 위한 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 도 12i에 도시된 네이밍 인터페이스(1246)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1200)는 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신하고, 이에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 업데이트된 이름으로 업데이트한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 인터페이스(1246)의 예시적인 필드(1246A)에 새로운 이름의 입력을 수신할 수 있고, (예컨대, 디바이스 메모리 내의) 개인 Pat의 프로파일을 새롭게 수신된 이름으로 업데이트한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제안된 개인에 대응하는 어포던스를 디스플레이하는데, 여기서 제안된 개인은 디바이스(1200)에 액세스가능한 연락처 목록 내의 연락처에 대응한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는, 디바이스(1200)에 액세스가능한(예컨대, 디바이스(1200) 상의 전화 애플리케이션과 연관된) 연락처로서 저장된 개인들에 기초하여, 이름바꾸기 시에 사용자에게 제안(1246B)을 제공할 수 있다. 입력 필드에의 문자 "B"의 사용자 입력에 기초한, Bill에 대응하는 하나의 그러한 제안(1246C)이 도 12i에 도시되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 제안된 개인의 이름으로 업데이트한다.
일부 실시예들에 따르면, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제3 정황 어포던스를 포함한다. 무시하기 어포던스(1242B)는 예시적인 제3 어포던스이다. 디바이스(1200)는 제3 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1200)는 식별된 얼굴과 연관된 이름을 삭제하거나, 또는 달리 얼굴을 개인의 프로파일과 분리시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제2 정황 어포던스를 포함한다. 즐겨찾기에 추가하기 어포던스(1242C)는 예시적인 제2 어포던스이다. 디바이스(1200)는 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제1 개인의 식별자를 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관시킨다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 (예컨대, 메모리 내에서) 즐겨찾는 사람 목록에 개인을 연관시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제3 어포던스 및 식별된 개인들의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 도 12i의 사람 앨범 인터페이스(1244)에 예시된, 사람에 대한 앨범을 디스플레이한다. 즐겨찾기만 보기 어포던스(1244C)는 예시적인 제3 어포던스이다. 일부 실시예들에 따르면, 식별된 개인들의 표현들은 선택된 개인들의 목록의 개인들을 포함한다. 예를 들어, 사람 앨범 인터페이스(1244)는 즐겨찾는 사용자들의 표현(예컨대, 영역(1244A) 내의, 표현(1244B))뿐 아니라 다른 사용자들(예컨대, 영역(1244D) 내의 즐겨찾지 않는 사용자들)을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관된 식별자에 대응하지 않는 개인들의 표현들의 디스플레이를 중지한다. 예를 들어, 즐겨찾기만 보기 어포던스(1244C)의 선택에 응답하여, 디바이스(1200)는 즐겨찾지 않는 개인들을 표현하는 영역(1244D) 내의 표현들의 디스플레이(묘사되지 않음)를 중지할 것이다.
이제까지의 설명에 기초하여 명백한 바와 같이, 추억 세부 뷰(및 다른 세부 뷰들)는 하나 이상의 미디어 아이템들과 관련있는 정보를 편성하는 매우 유용한 방식이다. 일부 실시예들에서, 추억의 생성(또는 미디어 아이템들의 컬렉션을 세부 뷰 포맷으로 저장하기, 또는 즐겨찾기에 추가하기, 또는 보기)은 세부 뷰에 대응하는 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들의 새로운 인스턴스들을 생성하지 않는다. 오히려, 일부 예들에서, 추억은 미디어 아이템들의 저장과는 독립적으로, 그러나 추억의 미디어 아이템들의 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들에 대한 하나 이상의 기준들을 갖고서 생성/저장된다. 일부 예들에서, 미디어 아이템들과 연관된 정보는 미디어 아이템이 추억의 구성원임을 표기하도록 업데이트되거나 생성될 수 있다.
일부 예들에서, 사용자는 달리 이미 저장되지 않은 세부 뷰를 추억으로서 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 추억/앨범/사진/기타로 내비게이트할 필요 없이, 그 소셜 그룹에 대응하는 표시자가 사람 영역에서 디스플레이되게 하는, 그의 4명의 사촌들을 포함하는 소셜 그룹 세부 뷰를 재소환하기를 원할 수 있다.
도 12j 및 도 12k는 세부 뷰(세부 사용자 인터페이스로도 지칭됨)를 추억으로서 저장하고 보는 예시적인 방법을 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제4 어포던스를 포함한다. 예를 들어, 소셜 그룹 세부 인터페이스(1248)는 예시적인 제4 어포던스, 즉 추억에 추가하기 어포던스(1248A)를 포함한다. 디바이스(1200)는 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 사용자에 의해 저장된 세부 사용자 인터페이스들의 세트에 제2 세부 사용자 인터페이스를 추가한다. 예를 들어, 디바이스(1200)는 제2 시각적 미디어와 연관된 식별자를 (예컨대, 디바이스 메모리에) 저장한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1200)는 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지한다. 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지한 것에 이어서, 디바이스(1200)는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디바이스(1200)는 제2 시각적 미디어와 연관된 저장된 식별자에 부분적으로 기초하여 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 소셜 그룹 세부 인터페이스(1248)를 디스플레이한 것에 이어서, 사용자는 디바이스(1200)를 사진 애플리케이션의 추억 탭으로 내비게이트한다. 이러한 예에서, 디바이스(1200)는 추억 타임라인(1250)을 디스플레이하는데, 이는 "Pat + 3 Others"에 대한 추억의 표현(1250A)을 포함하고, 이에 따라, 복수의 개인들의 미디어 아이템들의 컬렉션에 대응한다.
도 12k는 복수의 개인들에 대응하는 소셜 그룹 세부 인터페이스(1252)를 묘사하는데, 이는 도 12j의 표현(1250A)의 선택에 응답하여 디스플레이되고 표시자들(1252A)을 포함한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 복수의 개인들과 관련있는 미디어 콘텐츠를 보기 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에서 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 복수의 개인들과 관련있는 미디어 콘텐츠를 보기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 복수의 개인들과 관련있는 미디어 콘텐츠를 찾고 보는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 복수의 개인들과 관련있는 미디어 콘텐츠를 더 빠르고 더 효율적으로 브라우징할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어(예컨대, 도 12a의 큐레이트 뷰(1202A) 내의 미디어 아이템들)의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12a에서의 세부 사용자 인터페이스(1202))를 디스플레이한다(1302). 일부 예들에서, 디바이스는 하나 이상의 시각적 미디어 아이템들과 연관된 정황 정보에 기초하여(예컨대, 도 6d 및 도 6e에 열거된 예시적인 정황들에 기초하여) 이벤트를 판정한다. 일부 예들에서, 이벤트를 판정하는 데 이용되는 정황 정보는 시각적 미디어 아이템이 이미징 디바이스에 의해 캡처된 위치 및 시각적 미디어 아이템이 이미징 디바이스에 의해 캡처된 시간 중 하나 이상을 포함한다. 일부 예들에서, 이벤트를 판정하는 데 이용되는 정황 정보는 하나 이상의 시각적 미디어 아이템들(예컨대, 키워드, 태그)과 연관된 메타데이터를 포함한다. 일부 예들에서, 디바이스는 가상 캘린더 데이터에 기초하여 이벤트를 판정한다. 일부 실시예들에서, 가상 캘린더 데이터는 사용자 특정 가상 캘린더 입력(예컨대, 스케줄링된 생일, 휴가, 모임 등), 자동으로 생성된 가상 캘린더 입력들, 및 휴일 중 하나 이상을 포함한다. 일부 예들에서, 디바이스는 복수의 개인들이 복수의 관련 사진들에 나타남을 검출한 것에 기초하여 이벤트를 판정한다.
제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(1304), 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스(예컨대, 도 12a의 표시자(1203A))를 디스플레이하고(1306), 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다(1308).
일부 실시예들에 따르면, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 특정 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 미디어 아이템에서 복수의 개인들 중 한 개인의 얼굴에 기초하여 식별된다(1312)(예컨대, 미디어 아이템(614)에서의 2명의 아이들의 얼굴들의 검출과 유사함). 일부 실시예들에 따르면, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터에 기초하여 식별되는데, 위치 데이터는 복수의 개인들 중의 한 개인에 대응하는 디바이스를 특정 이벤트의 시간에 특정 이벤트의 위치에 있던 것으로 식별하는 데이터를 포함한다(예컨대, 도 6d의 추억 표현(610B)과 관련하여 묘사된 바와 같이, 사용자가 현재 가까이 있는 사람들의 현재 그룹에 기초한 정황의 판정과 유사함)(1314).
사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, (예컨대, 추억 세부 인터페이스(1204)의 사진 영역 내의) 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12b의 세부 사용자 인터페이스(1204))를 디스플레이하는데, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이하다(1310). 일부 예들에서, 복수의 개인들에 대한 세부 사용자 인터페이스는 방법(700)을 참조하여 기술된 제1 컬렉션의 세부 사용자 인터페이스와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 동일하지만, 복수의 개인들에 기초하여 선택된 얼굴, 관련 추억, 위치, 및/또는 핵심 미디어 아이템을 갖는 섹션들 중 하나 이상을 갖는다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 복수의 식별된 개인들이 참석한 복수의 이벤트들에 대응하는 미디어 아이템들의 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써, 사용자가, 개인들의 선택 그룹이 참석했던 이벤트들에 대응하는 미디어를 선택적으로 볼 수 있게 하여, 참석을 결정하고/하거나 이미지들에 액세스하기 위해 이벤트들의 미디어 컬렉션들을 개별적으로 통해 수동으로 내비게이트하는 사용자에 의해 달리 요구될 사용자 입력들의 개수를 감소시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들 중 개인들 전체보다는 더 적은 개인들을 묘사하는 제1 미디어 아이템을 포함한다(1316). 일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼(예컨대, 도 12b의 슬라이드쇼(1204C))를 포함하는 제1 영역을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 (예컨대, 도 6h의 비디오(628)에 나타난 것과 같은) 비디오를 디스플레이하는데, 여기서 슬라이드쇼와 비디오는 상이하다. 일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역(예컨대, 도 12c의 사진 영역(1208))을 포함하고, 제2 영역은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 서브세트(예컨대, 도 12c의 미디어 아이템들(1208A 내지 1208C))를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함한다. 일부 예들에서, 사진 섹션은 추억 내의 사진들의 디스플레이를 포함한다. 일부 예들에서, 디스플레이는 제2 시각적 미디어의 사진들 및/또는 비디오들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰이다. 일부 실시예들에 따르면, 제2 영역은 제1 어포던스(예컨대, 도 12c의 모두 보기 어포던스(1208D))를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, (예컨대, 도 6k의 652에 나타난 것과 같은) 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 확대된 뷰를 디스플레이한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 디스플레이함으로써, 사용자가 미디어 아이템들의 축소된 세트를 브라우징하고 있을 때 필요한 추가 입력들의 수를 감소시켜서, 이에 따라, 미디어 아이템들의 더 큰 세트를 보는 것과 연관된 추가 사용자 입력들을 디스플레이하고 수신함으로써 달리 소비될 사용자 시간 및 디바이스 리소스들을 절감한다.
디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 양측 모두가 컬렉션으로부터의 (그러나, 상이한) 콘텐츠를 포함하는 비디오 또는 슬라이드쇼를 디스플레이함으로써, 조건들을 보기 위해 최적화되는 미디어의 프레젠테이션을 허용하며, 따라서, 사용자의 주의를 끌고 미디어 아이템들을 수동으로 브라우징하도록 하는 추가 입력들의 개수를 감소시킬 가능성이 더 큰 방식으로 디스플레이를 사용함으로써, 관련있는 미디어를 브라우징할 때 디스플레이를 효율적으로 사용하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6c의 세부 사용자 인터페이스(1206))는 지리학적 맵을 포함하는 제3 영역(예컨대, 도 12f에 도시된 맵 영역(1226)과 같은 맵 영역)을 포함하고, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제2 시각적 미디어의 제2 미디어 아이템들과 연관된 위치에 대응하는 지리학적 맵 상의 위치 표시자(예컨대, 도 12g의 추억 세부 뷰(1236) 상의 위치 표시자(1236B))를 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 배제한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 시각적 미디어의 미디어 아이템에 대응하는 위치 표시자를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 시각적 미디어에 대한 관련있는 위치 정보에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 상에, 복수의 개인들 중 단일의 상이한 개인에 각각 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 표시자들(1210A 내지 1210D))을 포함하는 제5 영역(예컨대, 도 12c의 사람 영역(1210))을 디스플레이하고(1318), 제5 영역에서 복수의 어포던스들 중의 한 어포던스(예컨대, 도 12c의 표시자(1210A))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고 - 어포던스는 제1 개인(예컨대, Pat)에 대응함 - (1318), 제1 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, (예컨대, 도 12f의 사진 영역(1222) 내의) 제3 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제3 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f의 세부 사용자 인터페이스(1220))를 디스플레이하는데, 제3 시각적 미디어는 제3 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제3 복수의 미디어 아이템들 각각은 제1 개인(예컨대, Pat)을 묘사하는 것으로 식별되고, 제3 복수의 미디어 아이템들은 제1 개인이 참석했던 것으로 식별된 제4 이벤트에 대응하는 미디어 아이템을 포함하고, 제2 이벤트, 제3 이벤트, 및 제4 이벤트는 상이하다(1318). 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 컬렉션에 대한 세부 사용자 인터페이스의 일부로서 제1 컬렉션의 미디어 아이템에서 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 디스플레이함으로써, 사용자에게, 예를 들어 사용자의 참석을 판정하기 위해 모든 이미지들을 검토하도록 하는 많은 추가 입력들에 대한 필요성 없이, 미디어 아이템들의 컬렉션에 묘사된 개인들을 식별하는 관련 정보에의 빠른 액세스를 제공하여, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제5 영역(예컨대, 도 12f의 사람 영역(1224))을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1320), 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 제5 영역이 정지 상태로 유지되는 동안, 제5 영역 내에 포함된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는데, 여기서 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스(예컨대, 도 12e의 세부 사용자 인터페이스(1216)의 어포던스(1216B))가 상기 제5 영역에서 디스플레이되게 하고, 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스는 복수의 개인들에 포함되지 않은 제2 개인에 대응한다(1320).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 상에, 제2 어포던스(예컨대, 도 12g의 추가 사진 확인 어포던스(1236A))를 디스플레이하고(1322), 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1322), 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 후보 시각적 미디어 아이템(예컨대, 도 12g의 영역(1238C)에서 1 내지 9로 번호매김된 사진들)을 포함하는 개인 확인 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12g의 인터페이스(1238))를 디스플레이한다 - 후보 시각적 미디어 아이템은 제3 시각적 미디어에 포함되지 않음 - (1322).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력(예컨대, 도 12g의 개인 확인 사용자 인터페이스(1238)에서의 어포던스(1238E) 상의 "yes" 또는 "no"의 선택)을 수신하고, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력을 표현하는지 아니면 거절 입력을 표현하는지 판정하고, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력(예컨대, 도 12g의 어포던스(1238E)에서 "yes"의 선택)을 표현한다는 판정에 따라, 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 연관시키고, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 거절 입력(예컨대, 도 12g의 어포던스(1238E)에서 "no"의 선택)을 표현한다는 판정에 따라, 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 연관시키는 것을 중지한다. 일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들 중의 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정하고(1324), 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시킨다 - 세기 의존적 기준은 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 는 판정에 따라, 정황 메뉴 사용자 인터페이스(예컨대, 정황 어포던스들(1242A 내지 1242C))를 디스플레이한다(1324). 디바이스(예컨대, 디바이스(1200))는, 세기 의존적 기준들에 응답하여 정황 메뉴를 디스플레이함으로써, 선택된 어포던스와의 가능한 상호작용의 수를 증가시키고, 이에 따라, 상이한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제1 정황 어포던스(예컨대, 도 12h의 이름바꾸기 어포던스(1242A))를 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1326), 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제1 개인(예컨대, Pat)에 대한 식별자로서 사용되는 이름을 편집하기 위한 이름 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12i의 인터페이스(1246))를 디스플레이하고(1326), 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 개인의 업데이트된 이름(예컨대, 도 12i에서의 "B")을 수신하고(1326), 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 업데이트된 이름으로 업데이트한다(1326).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제안된 개인(예컨대, 도 12i에서의 개인(1246C))에 대응하는 어포던스를 디스플레이하고 - 제안된 개인은 디바이스에 액세스가능한 연락처 목록 내의 연락처에 대응함 - (1328), 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1328), 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 제안된 개인의 이름으로 업데이트한다(1328).
일부 실시예들에 따르면, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제2 정황 어포던스(예컨대, 도 12h에서의 즐겨찾기에 추가하기 어포던스(1242C))를 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1330), 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 제1 개인의 식별자를 (예컨대, 디바이스 메모리 내의) 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관시키고(1333), 디스플레이 상에, 제3 어포던스(예컨대, 도 12i의 즐겨찾기만 보기 어포던스(1244C)) 및 식별된 개인들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12i의 사람 앨범 인터페이스(1244))를 디스플레이하고 - 식별된 개인들의 표현들은 선택된 개인들(예컨대, 즐겨찾기된 개인들)의 목록의 개인들을 포함함 - (1330), 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1330), 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관된 식별자에 대응하지 않는 개인들의 표현들의 디스플레이를 중지한다(1330).
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제4 어포던스(예컨대, 도 12c의 추억에 추가하기 어포던스(1214))를 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하고(1332), 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 사용자가 저장한(예컨대, 사용자가 즐겨찾는) 세부 사용자 인터페이스들의 세트에 제2 세부 사용자 인터페이스를 추가하고(1332), 제2 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12c의 인터페이스(1206))의 디스플레이를 중지하고(1332), 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지한 것에 이어서, (예컨대, 도 12j의 추억 타임라인 인터페이스(1250)에서의) 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하고, 디스플레이 상에, (예컨대, 도 12k의 세부 사용자 인터페이스(1252)에서의) 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1332).
방법(1300)(예컨대, 도 13)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1000, 1600)은, 선택적으로, 방법(1300)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 복수의 개인들에 대한 세부 사용자 인터페이스는 방법들(700, 1000, 1600)에 따라 임의의 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이에서 액세스될 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1400)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1400)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 14에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1402), 선택적으로, 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1404), 및 디스플레이 유닛(1402) 및 선택적으로 터치 감응형 표면 유닛(1404)에 커플링되는 프로세싱 유닛(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1410), 및 수신 유닛(1412)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은 선택적으로 판정 유닛(1414), 연관 유닛(1416), 업데이트 유닛(1418), 및 추가 유닛(1420) 중 하나 이상을 포함한다.
프로세싱 유닛(1402)은: 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제1 이벤트에 대응하는 제1 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제1 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제1 이벤트에 참석했던 것으로 식별된 복수의 개인들에 대응하는 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하고, 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제2 이벤트에 대응하는 제1 복수의 미디어 아이템들, 및 복수의 개인들이 참석했던 것으로 식별된 제3 이벤트에 대응하는 제2 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제2 이벤트와 제3 이벤트는 상이함 - 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 특정 이벤트에 대응하는 적어도 하나의 미디어 아이템에서 복수의 개인들 중 한 개인의 얼굴을 식별한 것에 기초하여 식별된다.
일부 실시예들에서, 복수의 개인들에 의한 특정 이벤트의 참석은 복수의 개인들과 연관된 위치 데이터에 기초하여 식별되고, 위치 데이터는 복수의 개인들 중의 한 개인에 대응하는 디바이스를 특정 이벤트의 시간에 특정 이벤트의 위치에 있던 것으로 식별하는 데이터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 시각적 미디어는 복수의 개인들 중 개인들 전체보다는 더 적은 개인들을 묘사하는 제1 미디어 아이템을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 포함하는 제1 영역을 포함하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 슬라이드쇼와 비디오는 상이함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역을 포함하고, 제2 영역은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 영역은 제1 어포던스를 추가로 포함하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들의 확대된 뷰의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵을 포함하는 제3 영역을 포함하고, 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은: 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 시각적 미디어의 제2 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는 지리학적 맵 상의 위치 표시자의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 포함하는 제4 영역을 포함하고, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템은 제2 시각적 미디어의 시각적 미디어 아이템과 제1 특성을 공유하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 시각적 미디어 아이템들의 표현의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제2 시각적 미디어의 미디어 아이템들을 배제한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은: 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 복수의 어포던스들을 포함하는 제5 영역의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 각각의 어포던스는 복수의 개인들 중의 한 명의 상이한 개인에 대응함 -; 제5 영역에서 복수의 어포던스들 중의 한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록 - 어포던스는 제1 개인에 대응함 -; 그리고 제1 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제3 시각적 미디어의 표현을 포함하는 제3 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제3 시각적 미디어는 제3 복수의 미디어 아이템들을 포함하고, 제3 복수의 미디어 아이템들 각각은 제1 개인을 묘사하는 것으로 식별되고, 제3 복수의 미디어 아이템들은 제1 개인이 참석했던 것으로 식별된 제4 이벤트에 대응하는 미디어 아이템을 포함하고, 제2 이벤트, 제3 이벤트, 및 제4 이벤트는 상이함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은: 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제5 영역을 스크롤링하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서, 제5 영역이 정지 상태로 유지되는 동안, 제5 영역 내에 포함된 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)으로) 스크롤링하도록 - 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스가 제5 영역에서 디스플레이되게 하고, 이전에 디스플레이되지 않은 어포던스는 복수의 개인들에 포함되지 않은 제2 개인에 대응함 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은: 제3 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제1 개인을 잠재적으로 묘사한 것으로 식별되었던 후보 시각적 미디어 아이템을 포함하는 개인 확인 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 후보 시각적 미디어 아이템은 제3 시각적 미디어에 포함되지 않음 - 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은: 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력을 표현하는지 아니면 거절 입력을 표현하는지 (예컨대, 판정 유닛(1414)으로) 판정하도록; 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 확인 입력을 표현한다는 판정에 따라, 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 (예컨대, 연관 유닛(1416)으로) 연관시키도록; 그리고 개인 확인 사용자 인터페이스와 연관된 사용자 입력이 거절 입력을 표현한다는 판정에 따라, 후보 미디어 아이템을 제1 개인과 (예컨대, 연관 유닛(1416)으로) 연관시키는 것을 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 유닛(1402) 및 프로세싱 유닛(1408)에 커플링되는 터치 감응형 표면 유닛(1404)을 포함하고, 복수의 어포던스들 중의 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고, 프로세싱 유닛(1408)은: 사용자 입력의 제1 특성 세기를 (예컨대, 판정 유닛(1414)으로) 판정하도록; 그리고 사용자 입력이 세기 의존적 기준을 충족시킨다 - 세기 의존적 기준은 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 는 판정에 따라, 정황 메뉴 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제1 정황 어포던스를 포함하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 제1 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제1 개인에 대한 식별자로서 사용되는 이름을 편집하기 위한 이름 편집 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 이름 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 개인의 업데이트된 이름을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제1 개인의 업데이트된 이름을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 업데이트된 이름으로 (예컨대, 업데이트 유닛(1418)으로) 업데이트하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은: 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제안된 개인은 디바이스에 액세스가능한 연락처 목록 내의 연락처에 대응함 -; 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제안된 개인에 대응하는 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 메모리에 저장된 제1 개인과 연관된 기존의 이름을 제안된 개인의 이름으로 (예컨대, 업데이트 유닛(1418)으로) 업데이트하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 정황 메뉴 사용자 인터페이스는 제2 정황 어포던스를 포함하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 제2 정황 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 제1 개인의 식별자를 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 (예컨대, 연관 유닛(1416)으로) 연관시키도록; 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제3 어포던스 및 식별된 개인들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 식별된 개인들의 표현들은 선택된 개인들의 목록의 개인들을 포함함 -; 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 선택된 개인들의 식별자들의 목록과 연관된 식별자에 대응하지 않는 개인들의 표현들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 세부 사용자 인터페이스는 제4 어포던스를 포함하고, 프로세싱 유닛(1408)은: 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 사용자에 의해 저장된 세부 사용자 인터페이스들의 세트에 제2 세부 사용자 인터페이스를 (예컨대, 추가 유닛(1420)으로) 추가하도록; 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 중지하도록; 제2 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중지한 것에 이어서, 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1412)으로) 수신하도록; 그리고 디스플레이 유닛(1402) 상에서의, 제2 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
도 13을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 14에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1302) 및 수신 동작(1308)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 판정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
자동으로 생성된 추억
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 정황상 관련있는 추억을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 16a 내지 도 16d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 15a는 디바이스(1500) 상에 디스플레이되는 예시적인 추억 타임라인(1502A)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1500)는 상기에서 논의된 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디바이스(600)의 특징부들 중 일부 또는 전부를 포함한다. 추억 타임라인(1502A)은 이러한 예에서 현재 날짜(예컨대, 4월 25일 월요일)를 표현하는 날짜 표시(1504)를 포함한다. 추억 타임라인(1502A)은 또한 1506A 내지 1506C로 각각 라벨링된 3개의 추억들의 3개의 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1500)는 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이한다. 예를 들어, 표현들(1506A 내지 1506C)은 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들(예컨대, 추억들)에 대응하는 예시적인 어포던스들이다. 일부 예들에서, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션은 사진 애플리케이션이 열렸을 때 자동으로 결정되는 컬렉션이다. 일부 예들에서, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션이 하루 중에(예컨대, 어떤 사전정의된 시간에, 또는 디바이스에 대한 사용자의 활동에 기초하여) 더 빨리 자동으로 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 디바이스(1500)는 제1 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 도 15a의 추억 타임라인(1502A)에서, 디바이스(1500)는 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력을 수신한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(1500)는 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들(제2 추억)에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득한다. 일부 예들에서, 미디어 아이템들의 자동으로 생성된 컬렉션을 획득하는 것은 미디어 아이템들의 컬렉션을 선택하고/하거나 생성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 추억 타임라인(1502B)은 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션을 획득하는 동안의 디바이스(1500)를 묘사한다. 디바이스(예컨대, 디바이스(1500)는 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 자동으로 생성된 컬렉션을 획득하고, 사용자는 정황상 관련있는 콘텐츠를 획득하기 위해 과도한 수의 입력들을 수행할 필요가 없어서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
디바이스(예컨대, 디바이스(1500))는, 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 자동으로 생성된 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 생성하고/하거나 선택함으로써, 사용자가 구체적으로 정황상 관련있는 미디어 컬렉션을 찾아볼 때(이는 콘텐츠가 사용자의 요구와 관련있을 가능성이 더 많거나 더 큼을 의미함) 요구에 따라 그를 생성하는 것에 의해 디바이스 소스들을 절감하여, 사용자가 원하지 않을 가능성이 있는 다수의 제안된 컬렉션들을 사전생성하는 것에 비해 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
도 15b는 사용자 입력에 응답하여 획득된 새로운 추억에 대한 추억 타일을 묘사한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 디바이스(1500)는, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를, 디스플레이 상에 디스플레이되는 복수의 어포던스들에 추가한다. 예를 들어, 도 15b의 추억 타임라인(1502C)은 사용자 입력을 수신한 후의 그리고 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션이 획득된 후의 추억 타임라인을 묘사한다. 이러한 예에서, 추억 타임라인(1502C)은, 이제, 표현들(1508A, 1508B)을 포함하는데, 이들 각각은 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 컬렉션에 대응한다. 따라서, 새로운 추억 타일이 사용자 입력에 응답하여 디스플레이되고, 이는 새롭게 생성된 추억에 대응한다. 디바이스(예컨대, 디바이스(1500))는, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션에 대응하는 어포던스를, 다른 정황상 관련있는 컬렉션들의 디스플레이에 추가하여, 사용자가 정황상 관련성 때문에 디스플레이되는 미디어 아이템들의 많은 상이한 컬렉션들에 빠르게 액세스할 수 있도록 함으로써, 사용자가 미디어의 그러한 컬렉션들을 수동으로 브라우징하기 위해 필요한 추가 입력들의 수를 감소시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1500)는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 디바이스(1500)는 시각적 미디어의 제2 컬렉션(예컨대, 추억 내의 사진들)의 표현(예컨대, 큐레이트 뷰)을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 표현(1508A)의 선택에 응답하여, 디바이스(1500)는 도 15c의 추억 세부 뷰(1512)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하기 위해, 디바이스(1500)는 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성한다. 따라서, 일부 예들에서, 디바이스(1500)는 사용자 입력에 동적으로 응답하여 새로운 추억들을 생성한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하기 위해, 디바이스(1500)는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션을 결정하고, 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션의 세트의 더 작은 서브세트를 선택하여 미디어 아이템들의 큐레이트 세트를 생성한다. 예를 들어, 추억을 생성하는 것의 일부로서, 디바이스(1500)는 공통 특성들의 세트(예컨대, 정황상 속성)를 갖는 미디어 아이템들을 판정하고, 생성된 추억의 추억 세부 뷰의 큐레이트 뷰에 포함될 미디어 아이템들의 서브세트를 선택한다.
도 15b는 디스플레이되지 않는 추억들에 액세스하기 위한 추억 타임라인의 스크롤링을 추가로 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 제2 사용자 입력을 수신하기 전, 디바이스(1500)는 제3 사용자 입력을 수신한다. 제3 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(1500)는 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링한다. 예를 들어, 추억 타임라인(1502D)에서, 디바이스(1500)는 디스플레이된 표현들을 (예컨대, 상향으로) 스크롤링했고, 이제, 이전에 디스플레이되지 않은 표현(1510)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하기 위해, 디바이스(1500)는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제2 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 노출시키는데, 여기서 제2 어포던스는 디스플레이된 복수의 어포던스들에 이전에 포함되지 않았고, 제1 어포던스는 제1 날짜와 연관되고, 제2 어포던스는 제1 날짜와는 상이한 제2 날짜와 연관된다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 표현(1510)은 이전에 디스플레이되지 않았던 예시적인 어포던스이다. 또한, 날짜 표시자(1509)에 의해 예시된 바와 같이, 표현(1510)은 4월 24일이라는 날짜에 대응하고, 이에 따라, 예시적인 제1 어포던스, 즉 표현(1508A)(이는 4월 25일과 연관됨)과는 상이한 날짜와 연관된다.
일부 실시예들에서, 추억 탭의 선택은 가속화된 역 내비게이션을 허용한다. 예를 들어, 추억을 통해 내비게이트한 후, 사용자는 추억 탭 상에서 탭핑하여, 추억 타임라인 내의 이전에 디스플레이된 스크롤 위치로 복귀할 수 있다. 이러한 동작은 도 15b 및 도 15c에 도시되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하기 위해, 디바이스(1500)는 복수의 어포던스들을 제1 뷰로부터 제2 뷰로 스크롤링한다. 예를 들어, 추억 타임라인(1502D)은 제2 뷰에서 예시적인 디스플레이된 어포던스를 묘사한다.
제2 뷰에서 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 디바이스(1500)는 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 제1 세부 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제3 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하고, 제1 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스(예컨대, 추억 탭)를 포함한다. 예를 들어, 1508A의 선택에 응답하여, 디바이스(1500)는 도 15c의 예시적인 제1 추억 세부 사용자 인터페이스(1512)를 디스플레이한다. 예시적인 제3 컬렉션은 관련 추억 어포던스(1512a)에 의해 표현되고, 예시적인 제3 어포던스는 추억 탭(1514A)이다. 따라서, 이러한 예에서, 사용자는 한 가지 추억에 빠져서 추억들을 내비게이트하게 된다.
제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 이에 응답하여, 제3 어포던스에 대응하는 시각적 미디어의 컬렉션의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스를 포함한다. 예를 들어, 표현(1512A)의 선택에 응답하여, 디바이스(1500)는 예시적인 제2 추억 세부 뷰(1514)를 디스플레이한다. 예시적인 제3 어포던스(예컨대, 추억 탭(1514A))는 여전히 디스플레이된다. 따라서, 이러한 예에서, 사용자는 두 가지 추억에 빠져서 추억들을 내비게이트하게 된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(1500)는 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 사용자는 추억 탭을 선택한다. 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(1500)는 제2 뷰에서 복수의 어포던스들을 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1500)는, 도 15b의 추억 타임라인(1502D)에 나타난 바와 같이, 스크롤링된 위치(예컨대, 제2 뷰)에서의 추억 타임라인의 디스플레이로 복귀한다. 따라서, 디바이스(예컨대, 디바이스(1500))는, 가속화된 역 내비게이션이 (일련의 인터페이스들에서 많은 레벨들을 깊게 내려간 후에도) 단일 입력을 이용하여 이전 뷰로 복귀하게 함으로써, 미디어 아이템들의 컬렉션들 사이에서 내비게이트하는 데 필요한 과도한 수의 입력들을 감소시켜서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들은 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 개개의 자동으로 생성된 컬렉션 각각이 획득되었던 날짜에 기초하여 연대 순서로 배열된다. 예를 들어, 도 15b의 예시적인 추억 시간(1502D) 상의 추억 타일들(표현들)은 각각의 추억이 획득(예컨대, 생성 및/또는 선택)되었던 날짜에 기초하여 배열된다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위해, 디바이스(1500)는 현재 기간에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 15b의 추억 타임라인(1502C)은 현재 날짜 4월 25일(예컨대, 오늘)에 대응하는 2개의 추억 타일들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위해, 디바이스(1500)는 복수의 상이한 기간들 각각에 대해 소정 기간에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는데, 여기서 복수의 어포던스들은 사전결정된 개수의 어포던스들이다. 예를 들어, 디바이스(1500)는 각각의 기간 동안 3개의 자동으로 생성된 추억들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 디바이스(1500)는 추가 추억들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 15b의 추억 타임라인(1502C)은 오늘(4월 25일)에 대한 복수의 추억 타일들을 나타낸다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들은 디바이스(1500)의 일반적인 정황과 정황상 관련있는 것으로 판정되었다. 예를 들어, 디바이스(1500)의 일반적인 정황은 하루 종일 적용될 디바이스(1500)의 정황, 예컨대 최근 이벤트, 설정된 시간 전(예컨대, 1년 전 또는 1개월 전)에 발생했던 이벤트, 또는 주 또는 도시와 같은 일반적인 디바이스 위치이다. 일부 예들에서, 디바이스(1500)의 일반적인 정황은 연장된 기간에 대한 정보에 기초한 디바이스(1500)의 정황이다. 예를 들어, 일반적인 정황은, 컬렉션들이 자동으로 생성되기 전, 24시간의 기간(예컨대, 마지막 날) 전체에 걸친 디바이스(1500)의 정황들의 컬렉션일 수 있다. 예를 들어, 일반적인 정황은 24시간의 기간에 걸친 사용자의 평균 위치일 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 제1 컬렉션은 디바이스(1500)의 특정 정황과 정황상 관련있다. 예를 들어, 디바이스(1500)의 특정 정황은 하루 전체에 걸쳐서 변화할 가능성이 있는 디바이스(1500)의 정황, 예컨대 거리 주소 또는 GPS 좌표들과 같은 특정 디바이스 위치, 하루 중 시간, 다른 사용자들의 존재 등이다. 일부 예들에서, 디바이스(1500)의 현재 정황은 현재 위치, 시간, 또는 날짜를 포함한다. 따라서, 일부 예들에서, 사용자 입력에 응답하여 획득된 컬렉션은 기존 컬렉션들보다 디바이스(1500)의 특정 정황과 더 관련있을 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 정황은 기념일, 생일, 최근 여행, 지난 주, 디바이스(1500)의 현 위치의 현재 근처로서 식별된 개인들의 시각적 미디어, 디바이스(1500)의 현 위치의 현재 근처의 관심 지점의 시각적 미디어, 및 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 캘린더 상의 이벤트 등 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하기 위해, 디바이스(1500)는 복수의 어포던스들 각각과 함께 정황 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(1500)는 추억 타일과 연관된 텍스트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 추억 타임라인(1516)에서, 디바이스(1500)는 2019년 7월 4일의 추억에 대응하는 표현(1516A) 상에 오버레이된 정황 정보를 디스플레이할 수 있다. 그러한 정황 정보의 일례가 "Fourth of July 2019, July 4, 2019"이다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(1500)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 제2 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이다. 디바이스(1500)는 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정한다. 터치 사용자 입력이 선택 기준을 충족시킨다 - 선택 기준은 선택 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 또는 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 - 는 판정에 따라, 디바이스(1500)는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 선택 기준들은, 제2 터치 사용자 입력이, 접촉의 터치다운을 검출하는 사전결정된 기간 내에 접촉의 리프트오프가 검출된 탭핑 입력인 경우에 충족된다. 이러한 경우에 있어서, 추억 세부 사용자가 (예컨대, 적어도 도 6a 내지 도 6r과 관련하여 전술된 바와 같이) 이에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자가 도 15d에 도시된 추억 타임라인(1516)의 표현(1516A)을 선택하는 경우, 디바이스(1500)는 2019년 7월 4일의 추억 세부 뷰를 디스플레이한다.
터치 사용자 입력이 제1 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스(1500)는, 복수의 어포던스들의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 프리뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하고, 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않는다. 예를 들어, 디바이스(1500)는, 미디어 아이템들(1520A, 1520B)을 포함하는 도 15e의 프리뷰 사용자 인터페이스(1518B)의 큐레이트 뷰(1520)에 나타난 바와 같이, 추억 세부 뷰에 진입하지 않고서, 추억 내의 미디어 아이템들(예컨대, 사진들 및 비디오들)의 프리뷰(예컨대, "피크(peek)")를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(예컨대, 디바이스(1500))는, 추억 세부 뷰를 실제로 디스플레이하기 전에 콘텐츠의 프리뷰를 허용함으로써, 사용자가 그가 미디어 아이템들의 컬렉션을 보고 싶어 하는지 여부를 빠르게 판정하게 한다 - 보고 싶어 하지 않는 경우, 사용자는, 세부 사용자 인터페이스로부터 역으로 내비게이트하도록 하는 다른 입력을 입력해야 하는 것이 아니라, 단일 입력 접촉을 간단히 제거할 수 있다. 따라서, 사용자는 미디어 콘텐츠의 프리뷰를 보기 위해 과도한 수의 입력들을 수행할 필요가 없어서, 디바이스 리소스들 및 사용자 시간을 절감한다.
일부 실시예들에 따르면, 프리뷰 사용자 인터페이스는, 시각적 미디어의 제2 컬렉션으로부터의 콘텐츠를 포함하고 복수의 어포던스들 중 적어도 일부가 디스플레이되는 동안에 재생하는 비디오 재생하기를 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1518A)는 디바이스(1500)가 예시적인 프리뷰 사용자 인터페이스에서 비디오(1522A)를 디스플레이하는 것을 묘사한다. 복수의 어포던스들 중 일부분은, 일부 예들에서, 디스플레이 상에서 블러링된다(예컨대, 1518A 및 1518B에서 해칭에 의해 표현됨). 일부 실시예들에 따르면, 복수의 어포던스들은, 터치 입력의 특성 세기가 제2 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉의 리프트오프가 검출된다면 재디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 프리뷰 사용자 인터페이스는, 복수의 어포던스들 중 적어도 일부분이 디스플레이되는 동안, 시각적 미디어의 제2 컬렉션에 포함된 미디어 아이템들의 서브세트의 큐레이트 뷰를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1518B)는 디바이스(1500)가 프리뷰 사용자 인터페이스에서 예시적인 큐레이트 뷰(1520)의 일부분을 디스플레이하는 것을 묘사한다.
터치 사용자 입력이 제2 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스(1500)는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는데, 여기서 제2 세기 의존적 기준은 제2 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 한다. 예를 들어, 사용자가 프리뷰 사용자 인터페이스를 본 후에 추억에 진입하기로 결정한다면, 그는 그의 입력의 세기를 증가시킬 수 있고, 디바이스(1500)가 (예컨대, 그의 손가락을 제거하고 추억 타일을 선택하기 위해 그를 재적용할 필요 없이) 추억 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 수 있다.
도 16은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 미디어 아이템들의 정황상 관련있는 컬렉션들을 보고 획득하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다. 방법(1600)은 디스플레이 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1600)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에서 기술되는 바와 같이, 방법(1600)은 미디어 아이템들의 정황상 관련있는 컬렉션들을 보고 획득하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어 아이템들의 정황상 관련있는 컬렉션들을 보고 획득하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 아이템들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 브라우징하고 획득할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들(예컨대, 도 15a의 1506A 및 1506B)을 디스플레이한다(1602). 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들은 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 개개의 자동으로 생성된 컬렉션 각각이 획득되었던 날짜에 기초하여 연대 순서로 배열된다. 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 현재 기간(예컨대, 오늘)에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 복수의 상이한 기간들(예컨대, 오늘, 어제) 각각에 대해 소정 기간에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 복수의 어포던스들은 사전결정된 개수의 어포던스들(예컨대, 도 15a의 추억 타임라인(1502A)에 나타난 바와 같이, 하루에 3개)이다. 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 복수의 어포던스들 각각과 함께 정황 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다.
디바이스는, 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 수신한다(1604). 일부 예들에서, 제1 사용자 입력은 풀다운 리프레시 요청(예컨대, 도 15a에 도시된 바와 같음)이다.
제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1606), 디바이스는 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하고(1608), 디스플레이 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스(예컨대, 도 15b의 추억 타임라인(1502C)의 표현(1508A, 1508B))를 추가한다(1610).
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 획득하는 것은 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하는 것을 포함한다(1616). 일부 실시예들에 따르면, 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 생성하는 것은 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들(예컨대, 도 15e의 미디어 아이템들(1520A, 1520B))의 컬렉션을 결정하는 것, 및 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션의 세트의 더 작은 서브세트를 선택하여 미디어 아이템들의 큐레이트 세트를 생성하는 것을 포함한다(1618).
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들은 디바이스의 일반적인 정황(예컨대, 도 6d 및 도 6e에 열거된 예시적인 정황들)과 정황상 관련있는 것으로 판정되었다(1620). 일부 예들에서, 디바이스의 일반적인 정황은 연장된 기간에 대한 정보에 기초한 디바이스의 정황이다. 일부 예들에서, 일반적인 정황은, 컬렉션들이 자동으로 생성되기 전, 24시간의 기간(예컨대, 마지막 날) 전체에 걸친 디바이스의 정황들의 컬렉션일 수 있다. 일부 예들에서, 일반적인 정황은 24시간의 기간에 걸친 사용자의 평균 위치일 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스의 일반적인 정황은 하루 종일, 예컨대 최근 이벤트, 설정된 시간 전(예컨대, 1년 전 또는 1개월 전)에 발생했던 이벤트, 또는 (주 또는 도시와 같은) 일반적인 디바이스 위치에 적용될 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 제1 컬렉션은 디바이스(1622)의 특정 정황(예컨대, 도 6d 및 도 6e에 열거된 예시적인 정황들)과 정황상 관련있다. 일부 예들에서, 특정 정황은 하루 전체에 걸쳐서 변화할 가능성이 있는 디바이스의 정황, 예컨대 거리 주소 또는 GPS 좌표들과 같은 특정 디바이스 위치, 하루 중 시간, 다른 사용자들의 존재이다. 일부 실시예들에 따르면, 정황은 기념일, 생일, 최근 여행, 지난 주, 디바이스의 현 위치의 현재 근처로서 식별된 개인들의 시각적 미디어, 디바이스의 현 위치의 현재 근처의 관심 지점의 시각적 미디어, 및 디바이스에 의해 액세스가능한 캘린더 상의 이벤트 중 하나 이상을 포함한다.
디바이스는 제1 어포던스의 선택(예컨대, 도 15b의 표현(1508B)의 선택)에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신한다(1612). 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, 제2 사용자 입력을 수신하기 전, 제3 사용자 입력을 수신하고(1626), 제3 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, (예컨대, 도 15b의 추억 타임라인(1502D)에 나타난 바와 같은) 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링한다(1626). 일부 실시예들에 따르면, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은, 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제2 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스(예컨대, 도 15b의 어포던스(1510))를 노출시키는 것을 포함하는데, 여기서 제2 어포던스는 디스플레이된 복수의 어포던스들에 이전에 포함되지 않았고, 제1 어포던스는 제1 날짜와 연관되고, 제2 어포던스는 제1 날짜와는 상이한 제2 날짜와 연관된다(1628).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고, 제2 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기를 판정한다(1624), 터치 사용자 입력이 선택 기준을 충족시킨다 - 선택 기준은 선택 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 도 15d 및 도 15e의 ITL) 또는 제2 세기 임계치(예컨대, 도 15d 및 도 15e의 ITD)를 초과할 것을 필요로 하지 않음 - 는 판정에 따라, 디바이스는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로(예컨대, 도 6j에 묘사된 것과 같은 세부 사용자 인터페이스로) 대체한다(1624). 터치 사용자 입력이 제1 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는, 복수의 어포던스들의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현(예컨대, 도 15d 및 도 15e의 프리뷰 사용자 인터페이스(1518A 또는 1518B))을 포함하는 프리뷰 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 도 15d 및 도 15e의 ITL)를 초과할 것을 필요로 하고, 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제2 세기 임계치(예컨대, 도 15d 및 도 15e의 ITD)를 초과할 것을 필요로 하지 않는다(1624). 터치 사용자 입력이 제2 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는 복수의 어포던스들의 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로(예컨대, 도 6j에 묘사된 것과 같은 세부 사용자 인터페이스로) 대체하는데, 여기서 제2 세기 의존적 기준은 제2 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 한다(1624). 일부 예들에서, 프리뷰 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제2 컬렉션으로부터의 콘텐츠를 포함하고, 복수의 어포던스들 중 적어도 일부분이 디스플레이 상에서 (예컨대, 블러링되면서) 디스플레이되는 동안에 재생하는 비디오 재생하기를 포함한다. 일부 예들에서, 복수의 어포던스들은, 터치 입력의 특성 세기가 제2 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉의 리프트오프가 검출된다면 재디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 15c의 세부 사용자 인터페이스(1512))이다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하는 것은 복수의 어포던스들을 제1 뷰로부터 제2 뷰(예컨대, 도 15b의 추억 타임라인(1502D)에 묘사된 제2 뷰)로 스크롤링하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는, (예컨대, 도 15b의 추억 타임라인(1502D)의 디스플레이에서) 제2 뷰 내의 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 어포던스(예컨대, 도 15a의 표현(1506A))의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신한다. 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 15c의 세부 사용자 인터페이스(1512))를 디스플레이하는데, 여기서 제1 세부 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제3 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하고, 제1 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스(예컨대, 도 15c의 추억 탭(1514A))를 포함한다. 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 어포던스(예컨대, 도 15c의 관련 추억 어포던스(1512A))의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력(예컨대, 탭핑)을 수신한다. 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제3 어포던스에 대응하는 시각적 미디어의 컬렉션의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스(예컨대, 도 15c의 추억 탭(1514A))를 포함한다. 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제3 어포던스(예컨대, 도 15c의 추억 탭(1514A))의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한다. 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 뷰에서 복수의 어포던스들을 디스플레이한다(예컨대, 도 15b의 추억 타임라인(1502D)을 디스플레이함).
제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스(예컨대, 도 15c의 추억 세부 뷰(1512))를 디스플레이한다(1614).
방법(1600)(예컨대, 도 16)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1000, 1300)은, 선택적으로, 방법(1600)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특징들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 정황상 관련있는 콘텐츠는 방법들(700, 1000, 1300)에 따라 임의의 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이에서 보일 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1700)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1700)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1702), 선택적으로, 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1704), 및 디스플레이 유닛(1702) 및 선택적으로 터치 감응형 표면 유닛(1704)에 커플링되는 프로세싱 유닛(1708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1708)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1710), 수신 유닛(1712), 획득 유닛(1714), 및 추가 유닛(1716)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1708)은 선택적으로 생성 유닛(1718), 판정 유닛(1720), 및 선택 유닛(1722) 중 하나 이상을 포함한다.
프로세싱 유닛(1708)은: 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록; 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하도록; 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여: 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들의 각각의 컬렉션들과는 별개인, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 (예컨대, 획득 유닛(1714)으로) 획득하도록; 그리고 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들에, 시각적 미디어의 제1 컬렉션에 대응하는 제1 어포던스를 (예컨대, 추가 유닛(1716)으로) 추가하도록; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하도록; 그리고 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어의 복수의 컬렉션들에 이전에 포함되지 않았던 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제1 컬렉션을 (예컨대, 획득 유닛(1714)으로) 획득하는 것은: 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 (예컨대, 생성 유닛(1718)으로) 생성하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 (예컨대, 생성 유닛(1718)으로) 생성하는 것은: 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션을 (예컨대, 결정 유닛(1720)으로) 결정하는 것; 및 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 컬렉션의 세트의 더 작은 서브세트를 (예컨대, 선택 유닛(1722)으로) 선택하여 미디어 아이템들의 큐레이트 세트를 생성하는 것을 포함한다.
일부 예들에서, 프로세싱 유닛(1708)은: 제2 사용자 입력을 수신하기 전, 제3 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하도록; 그리고 제3 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 스크롤링하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 스크롤링하는 것은: 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 스크롤링하여, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 제2 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 노출시키는 것을 포함하는데, 여기서 제2 어포던스는 디스플레이된 복수의 어포던스들에 이전에 포함되지 않았고, 제1 어포던스는 제1 날짜와 연관되고, 제2 어포던스는 제1 날짜와는 상이한 제2 날짜와 연관된다.
일부 실시예들에서, 세부 사용자 인터페이스는 제1 세부 사용자 인터페이스이고, 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 디스플레이된 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 스크롤링하는 것은 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 복수의 어포던스들을 제1 뷰로부터 제2 뷰로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 스크롤링하는 것을 포함하고, 방법은: 제2 뷰에서 복수의 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하는 단계; 제1 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 제1 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 단계 - 제1 세부 사용자 인터페이스는 시각적 미디어의 제3 컬렉션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하고, 제1 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스를 포함함 -; 제1 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 어포던스의 선택에 대응하는 제2 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하는 단계; 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 제3 어포던스에 대응하는 시각적 미디어의 컬렉션의 표현을 포함하는 제2 세부 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 단계 - 세부 사용자 인터페이스는 제3 어포던스를 포함함 -; 제2 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 (예컨대, 수신 유닛(1712)으로) 수신하는 단계; 및 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 제2 뷰에서 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 디스플레이된 복수의 어포던스들은 자동으로 생성된 컬렉션들 중의 개개의 자동으로 생성된 컬렉션 각각이 획득되었던 날짜에 기초하여 연대 순서로 배열된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 디스플레이하는 것은: 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 현재 기간에 대응하는 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 디스플레이하는 것은: 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 복수의 상이한 기간들 각각에 대해, 소정 기간에 대응하는 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함하는데, 여기서 복수의 어포던스들은 사전결정된 수의 어포던스들이다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어의 자동으로 생성된 컬렉션들은 디바이스의 일반적인 정황과 정황상 관련있는 것으로 판정되었다.
일부 실시예들에서, 시각적 미디어의 제1 컬렉션은 디바이스의 특정 정황과 정황상 관련있다.
일부 실시예들에서, 정황은 기념일, 생일, 최근 여행, 지난 주, 디바이스의 현 위치의 현재 근처로서 식별된 개인들의 시각적 미디어, 디바이스의 현 위치의 현재 근처의 관심 지점의 시각적 미디어, 및 디바이스에 의해 액세스가능한 캘린더 상의 이벤트 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1702) 상에서, 시각적 미디어의 복수의 자동으로 생성된 컬렉션들에 대응하는 복수의 어포던스들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)으로) 디스플레이하는 것은: 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 복수의 어포던스들 각각과 함께 정황 정보의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 유닛(1702) 및 프로세싱 유닛(1708)에 커플링되는 터치 감응형 표면 유닛(1704)을 포함하고, 제2 사용자 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 제1 특성 세기를 갖는 터치 사용자 입력이고, 프로세싱 유닛(1708)은: 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기를 (예컨대, 판정 유닛(1720)으로) 판정하도록; 터치 사용자 입력이 선택 기준을 충족시킨다 - 선택 기준은 선택 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 또는 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 - 는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록; 터치 사용자 입력이 제1 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 복수의 어포던스들의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 시각적 미디어의 제2 컬렉션의 표현을 포함하는 프리뷰 사용자 인터페이스의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 인에이블하도록 - 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하고, 제1 세기 의존적 기준은 제1 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 하지 않음 -; 그리고 터치 사용자 입력이 제2 세기 의존적 기준을 충족시킨다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의, 복수의 어포던스들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용한) 디스플레이를 세부 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 - 제2 세기 의존적 기준은 제2 세기 의존적 기준이 충족되도록 하기 위해 터치 사용자 입력의 제1 특성 세기가 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 초과할 것을 필요로 함 - 추가로 구성된다.
도 16을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 17에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1602), 수신 동작(1604), 획득 동작(1608), 및 추가 동작(1610)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 판정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자에게는 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는, 초청 콘텐츠 또는 사용자가 관심을 가질만한 임의의 다른 콘텐츠의 사용자에게로의 전달을 향상시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 집 주소들, 또는 임의의 다른 식별 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 추가로 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 예를 들어, 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집은 단지 사용자들의 고지에 입각한 동의를 수신한 후에만 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취할 것이다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 광고 전달 서비스들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 위치 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자들은 정확한 위치 정보를 제공하지 않지만 위치 구역 정보의 전달을 허용하도록 선택할 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 모두 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (103)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 디바이스에서:
    정황상 관련있는 미디어를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 제1 어포던스를 디스플레이하는 단계;
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    - 상기 세부 사용자 인터페이스는 공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제2 컬렉션을 표현하는 제2 어포던스를 포함하는 제1 영역을 포함하고,
    상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 미디어 아이템이 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템과 제1 특성을 공유함 -;
    상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션을 표현하는 상기 제2 어포던스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션을 표현하는 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션을 표현하는 상기 제2 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제2 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스가 상기 제1 정황에 있다는 판정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 공통 특성들의 세트를 공유하고 상기 제1 정황과 관련있는 미디어 아이템들의 제3 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션은 제1 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있고, 상기 미디어 아이템들의 제3 컬렉션은 제2 정황상 속성에 기초한 상기 제1 정황과 관련있으며, 상기 제2 정황상 속성은 상기 제1 정황상 속성과는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션으로부터 선택된 미디어 아이템의 축소 스케일 버전을 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 텍스트 식별자(textual identifier)를 생성하는 단계;
    상기 선택된 미디어 아이템에서 얼굴을 식별하는 단계 - 상기 선택된 미디어 아이템은 이미지임 -; 및
    상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스 상에 오버레이되는 상기 텍스트 식별자를 디스플레이하는 단계 - 상기 오버레이된 텍스트 식별자는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스로서 디스플레이되는 상기 선택된 미디어 아이템 내의 상기 식별된 얼굴과 중첩하지 않음 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과 연관된 상기 텍스트 식별자는 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성에 기초하여 선택되고, 상기 제1 정황에 대한 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 관련성을 설명하는 하나 이상의 단어들을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전, 상기 디스플레이 상에, 상기 디스플레이의 제1 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 이어서, 그리고 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 디스플레이의 제1 부분과는 별개인 상기 디스플레이의 제2 부분을 시각적으로 점유하는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 핵심 미디어 아이템(key media item)을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 추가로 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 핵심 미디어 아이템으로 전이되는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 표현하는 상기 제1 어포던스의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 슬라이드쇼를 디스플레이하는 단계;
    상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 슬라이드쇼의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 복수의 미디어 아이템들을 포함하는 비디오를 디스플레이하는 단계 - 상기 슬라이드쇼와 상기 비디오는 상이함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 슬라이드쇼를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 슬라이드쇼를 편집하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 슬라이드쇼 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스는 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들의 서브세트를 포함하는 큐레이트 뷰(curated view)를 포함하고, 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 더 낮은 품질의 사진들을 배제시키도록 선택되는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제2 영역은 제3 어포던스를 추가로 포함하고, 상기 방법은:
    상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하기 전에 디스플레이되지 않았던 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 추가 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 확대된 뷰를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내의 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 미디어 아이템들과 연관된 시간들에 기초하여 연대순으로 배열되는, 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 큐레이트 뷰 내에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 큐레이트 배열로 배열되고, 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 배열에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트는 상기 미디어 아이템들의 에지들이 상기 큐레이트 배열의 상단 및 하단에 실질적으로 직선형의 경계부들을 생성하기 위해 정렬되도록 배열되는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 큐레이트 뷰에 포함된 제1 복수의 상기 미디어 아이템들의 서브세트에 의해 형성되는, 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제1 복수의 미디어 아이템들은 제1 크기와 제1 종횡비를 갖는 제1 미디어 아이템, 및 제2 크기와 제2 종횡비를 갖는 제2 미디어 아이템을 포함하고, 상기 제1 크기와 상기 제2 크기는 상이하고, 상기 제1 종횡비와 상기 제2 종횡비는 상이하고, 상기 큐레이트 배열의 하단에서의 상기 실질적으로 직선형의 경계부는 상기 제1 복수의 미디어 아이템들의 인접 미디어 아이템들의 에지들에 의해 형성되는, 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 치수에 부분적으로 기초하여 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템들로부터 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트를 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 큐레이트 뷰에 포함된 상기 미디어 아이템들의 서브세트의 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 미디어 아이템 및 스크러빙 어포던스(scrubbing affordance)를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 스크러빙 어포던스에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 스크러빙 어포던스를 계속해서 디스플레이하면서, 상기 제3 미디어 아이템의 디스플레이를 상기 미디어 아이템들의 큐레이트 서브세트의 제4 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스는 지리학적 맵(geographic map)을 포함하는 제3 영역을 포함하고, 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 제5 미디어 아이템과 연관된 위치에 대응하는, 상기 지리학적 맵 상의 위치 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 지리학적 맵을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제4 어포던스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제4 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션 내에 포함되지 않는 미디어 아이템의 위치에 대응하는 지리학적 맵 뷰 내의 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 단계에 이어서:
    상기 디스플레이 상에, 제5 어포던스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 지리학적 맵 뷰 내의 상기 추가 위치 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 위치 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 지리학적 맵 뷰의 디스플레이를 상기 제5 미디어 아이템의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  22. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 적어도 일부분을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스는 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 미디어 아이템 내의 식별된 얼굴에 대응하는 표시자를 포함하는 제4 영역을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 식별된 얼굴에 대응하는 상기 표시자의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 미디어 아이템들의 제4 컬렉션을 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제4 컬렉션의 미디어 아이템들은 각각 상기 식별된 얼굴을 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
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  24. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계에 이어서:
    공통 특성들의 세트를 공유하는 미디어 아이템들의 제5 컬렉션을 표현하는 데이터를 수신하는 단계 - 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션은 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션과는 별개임 -;
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 세부 사용자 인터페이스 및 상기 제1 영역 내의 상기 미디어 아이템들의 제5 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  25. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션을 포함하는 상기 세부 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
    상기 디스플레이 상에, 제6 어포던스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제6 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제6 어포던스의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 식별자를 메모리에 저장된 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록과 연관시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 아이템들의 선택된 컬렉션들의 목록의 미디어 아이템들의 컬렉션들의 표현들을 보이라는 요청에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 미디어 아이템들의 제1 컬렉션의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
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  83. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항, 제2항, 제7항 내지 제22항, 및 제24항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  84. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제1항, 제2항, 제7항 내지 제22항, 및 제24항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.

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