KR101590457B1 - 이모지 캐릭터들을 이용하기 위한 휴대용 터치 스크린 장치, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents
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Abstract
일부 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이를 갖춘 휴대용 전자 장치에서 수행되는 컴퓨터 구현 방법은 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역, 및 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 동시에 표시하는 단계를 포함한다. 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 방법은 또한 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘을 동시에 표시하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하는 단계, 및 응답하여, 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하는 단계, 및 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신하는 단계를 포함한다.
Description
개시되는 실시예들은 일반적으로 전자 메시지들 및 문서들에 대한 이모지 캐릭터(emoji character)들을 제공하는 휴대용 전자 장치들에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전자 메시지들 및 문서들에 대한 이모지 캐릭터들을 제공하는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치들에 관한 것이다.
휴대용 전자 장치들이 더 작아지고, 주어진 장치에 의해 수행되는 기능들의 수가 증가함에 따라, 사용자들이 다기능 장치와 쉽게 상호작용할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 설계하는 것이 중요한 과제가 되었다. 이러한 과제는 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터들보다 훨씬 더 작은 스크린을 갖는 터치 감지 디스플레이를 구비한 핸드헬드 휴대용 장치들에 대해 특히 중요하다. 이러한 상황은 유감스러운데, 그 이유는 사용자 인터페이스가 사용자들이 콘텐츠를 수신하는 것뿐만 아니라 장치의 특징들, 도구들 및 기능들에 액세스하기 위한 사용자 시도들을 포함하는 사용자 액션들 또는 거동들에 응답하는 수단이기 때문이다. 일부 휴대용 통신 장치들(예컨대, 때로는 모바일 폰, 셀 폰, 셀룰러 전화 등이라고도 하는 이동 전화)은 사용자가 데이터에 액세스하고, 저장하고, 조작할 수 있게 하기 위해 더 많은 푸시 버튼들을 추가하거나, 푸시 버튼들의 밀도를 증가시키거나, 푸시 버튼들의 기능들을 오버로딩하거나, 복잡한 메뉴 시스템들을 이용하는 것에 의존하여 왔다. 이러한 통상의 사용자 인터페이스들은 종종 사용자가 기억해야 하는 키 시퀀스들 및 메뉴 계층 구조들을 복잡하게 한다.
물리적 푸시 버튼들을 포함하는 것들과 같은 많은 통상의 사용자 인터페이스들은 융통성이 없다. 이것은 사용자 인터페이스가 휴대용 장치상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 또는 사용자들에 의해 구성 및/또는 적응되는 것을 방해할 수 있다. 이러한 융통성 없음은, 다수의 키 시퀀스들 및 메뉴 계층 구조들을 기억해야 하는 시간 소모적인 요구 및 원하는 푸시 버튼의 작동의 어려움과 결합될 때 대부분의 사용자들을 실망시킨다.
최근에, 이모지 캐릭터들의 이용을 지원하는 휴대용 전자 장치들이 개발되어 왔다. 이모지 캐릭터들은 웹 포럼들, 이메일 메시지들, 인스턴트 메시지들(예컨대, SMS 텍스트 메시지들), 노트들 및 온라인 게임들에서 종종 사용된다. 많은, 점점 증가하는 수의 이모지 캐릭터들이 존재한다. 그러나, 작은 디스플레이 스크린들을 갖춘 기존의 휴대용 전자 장치들에서 많은 수의 이모지 캐릭터를 표시하고, 체계화하고, 이용하는 것은 매우 성가시다.
따라서, 이모지 캐릭터들을 이용하기 위한 더 투명하고 효율적인 사용자 인터페이스를 구비한 터치 스크린 디스플레이를 갖춘 휴대용 전자 장치들이 필요하다. 이러한 인터페이스들은 이모지 캐릭터들과 관련된 작업들이 사용자들에 의해 더 빠르고 효율적으로 수행될 수 있게 하여, 전력을 보존하고, 휴대용 전자 장치들에서의 배터리 충전들 사이의 기간을 증가시킨다. 또한, 이러한 인터페이스들은 휴대용 전자 장치들의 유효성 및 사용자 만족도를 증가시킨다.
휴대용 장치들 상에서 이모지를 제공하고 이용하기 위한 사용자 인터페이스들과 관련된 위의 결함들 및 기타 문제들은 개시되는 휴대용 다기능 장치에 의해 줄어든다. 일부 실시예들에서, 이러한 장치는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖춘 터치 감지 디스플레이("터치 스크린"으로도 알려짐), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 구비한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감지 디스플레이상에서의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 전화 통화, 화상 회의, 이메일링, 인스턴트 메시징, 블로깅, 디지털 포토그래핑, 디지털 비디오잉(digital videoing), 웹 브라우징, 디지털 뮤직 플레이잉(digital music playing) 및/또는 디지털 비디오 플레이잉을 포함할 수 있다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 컴퓨터 프로그램 제품(명령어들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체)에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 갖춘 휴대용 전자 장치에서 컴퓨터 구현 방법이 수행된다. 컴퓨터 구현 방법은 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역 및 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 동시에 표시하는 단계를 포함한다. 본 명세서 및 청구항들에서 사용될 때, 텍스트 문자들은 영숫자 문자, 시노그래프(sinograph), 일어 간지 또는 가나 심벌 및/또는 다른 필기용 인간 언어 문자들을 지칭한다. 본 명세서 및 청구항들에서 사용될 때, 이모지 캐릭터들은 필기용 인간 언어들 내의 텍스트 문자들이 아닌 정지 또는 애니메이트되는 그림 문자들을 지칭한다. 이모지 카테고리 아이콘들은 복수의 이모지 카테고리에 대응한다. 컴퓨터 구현 방법은 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처를 검출하는 단계; 및 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트 - 각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함함 -, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘 - 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수 및 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공함 - 을 동시에 표시하는 단계를 더 포함한다. 컴퓨터 구현 방법은 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에, 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하는 단계; 및 키보드 표시 영역에서의 제스처의 검출에 응답하여, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하는 단계, 및 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신하여, 이모지 캐릭터 키들의 표시된 제1 서브세트를 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트로 대체한 것을 반영하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역, 및 복수의 이모지 카테고리에 대응하는 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 동시에 표시하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처를 검출하고, 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트 - 각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함함 -, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘 - 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수 및 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공함 - 을 동시에 표시하기 위한 명령어들을 더 포함한다. 프로그램들은 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에, 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하고, 키보드 표시 영역에서의 제스처의 검출에 응답하여, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신하여, 이모지 캐릭터 키들의 표시된 제1 서브세트를 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트로 대체한 것을 반영하기 위한 명령어들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때 장치로 하여금, 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역, 및 복수의 이모지 카테고리에 대응하는 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 동시에 표시하고; 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처를 검출하고; 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트 - 각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함함 -, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘 - 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수 및 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공함 - 을 동시에 표시하고; 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에, 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하고; 키보드 표시 영역에서의 제스처의 검출에 응답하여, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신하여, 이모지 캐릭터 키들의 표시된 제1 서브세트를 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트로 대체한 것을 반영하게 하는 명령어들을 저장한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역, 및 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 포함한다. 이모지 카테고리 아이콘들은 복수의 이모지 카테고리에 대응한다. 각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘도 포함한다. 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수 및 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공한다. 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역 및 복수의 이모지 카테고리 아이콘이 동시에 표시된다. 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트가 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘과 동시에 표시된다. 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시가 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체되고, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보가 이모지 캐릭터 키들의 표시된 제1 서브세트를 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트로 대체한 것을 반영하도록 갱신된다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 및 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역, 키보드 표시 영역, 및 복수의 이모지 카테고리에 대응하는 복수의 이모지 카테고리 아이콘을 동시에 표시하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처를 검출하기 위한 수단, 각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트 - 각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함함 -, 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘을 동시에 표시하기 위한 수단을 더 포함한다. 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수 및 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공한다. 장치는 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에, 키보드 표시 영역에서 제스처를 검출하기 위한 수단, 및 키보드 표시 영역에서의 제스처의 검출에 응답하여, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신하여, 이모지 캐릭터 키들의 표시된 제1 서브세트를 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트로 대체한 것을 반영하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 구현 방법은 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에서 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 수행된다. 방법은 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하는 단계; 및 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다. 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들을 검출하는 단계; 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계; 및 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 응답을 전송하는 단계를 더 포함한다. 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하기 위한 명령어; 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어; 터치 스크린 디스플레이 상에서 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들을 검출하기 위한 명령어; 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 명령어; 및 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 응답을 전송하기 위한 명령어를 포함한다. 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하게 하는 명령어들을 저장한다. 명령어들은 또한 장치로 하여금 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고; 터치 스크린 디스플레이 상에서 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들을 검출하고; 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 응답을 전송하게 한다. 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 포함한다. 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이가 파워 업되고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부가 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된다. 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이 상에서 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들이 검출된다. 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 응답이 전송된다. 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 및 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하기 위한 수단, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하기 위한 수단, 및 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하기 위한 수단, 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들을 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출하기 위한 수단; 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단, 및 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 응답을 전송하기 위한 수단을 포함한다. 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 구현 방법은 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에서, 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하는 단계, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 표시하는 단계 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -, 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계, 및 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답을 전송하는 단계를 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하기 위한 명령어, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 표시하기 위한 명령어 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -, 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 명령어, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 명령어, 및 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답을 전송하기 위한 명령어를 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치로 하여금, 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하고, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 표시하고 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -, 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답을 전송하게 하는 명령어들을 저장한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부, 및 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 포함한다. 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함한다. 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이가 파워 업되고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부가 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되고, 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답이 표시되고, 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션이 검출되고, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답이 전송된다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 및 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하기 위한 수단, 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하기 위한 수단, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하기 위한 수단, 및 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 표시하기 위한 수단 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단; 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단; 및 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답을 전송하기 위한 수단을 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에서의 컴퓨터 구현 방법은 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하는 단계; 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하는 단계; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 복수의 사전 정의된 응답을 표시하는 단계; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계; 및 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답을 전송하는 단계를 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하고; 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 복수의 사전 정의된 응답을 표시하고; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답을 전송하기 위한 명령어들을 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치로 하여금, 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하고; 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 복수의 사전 정의된 응답을 표시하고; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답을 전송하게 하기 위한 명령어들을 저장한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부, 및 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답을 포함한다. 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함한다. 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이가 파워 업되고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부가 터치 스크린 디스플레이 상에 표시되고; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 복수의 사전 정의된 응답이 표시되고; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션이 검출되고; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답이 전송된다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 및 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에, 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안에, 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어온 메시지를 수신하기 위한 수단; 들어온 메시지의 수신에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하기 위한 수단, 및 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하기 위한 수단; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단 - 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터를 포함함 -; 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 복수의 사전 정의된 응답을 표시하기 위한 수단; 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단; 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단; 및 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 선택된 들어온 메시지에 대한 사전 정의된 응답을 전송하기 위한 수단을 포함한다. 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에서의 컴퓨터 구현 방법은 휴대용 전자 장치가 사용자 정의 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 정의 제스처를 검출하는 단계; 사용자 정의 제스처의 표현을 생성하는 단계; 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터를 연관시키는 단계; 및 사용자 정의 제스처의 표현 및 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관을 저장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 휴대용 전자 장치가 사용자 정의 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 정의 제스처를 검출하고; 사용자 정의 제스처의 표현을 생성하고; 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터를 연관시키고; 사용자 정의 제스처의 표현 및 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관을 저장하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치로 하여금, 휴대용 전자 장치가 사용자 정의 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 정의 제스처를 검출하고; 사용자 정의 제스처의 표현을 생성하고; 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터를 연관시키고; 사용자 정의 제스처의 표현 및 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관을 저장하게 하기 위한 명령어들을 저장한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 휴대용 전자 장치가 사용자 정의 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 정의 제스처를 검출하기 위한 수단; 사용자 정의 제스처의 표현을 생성하기 위한 수단; 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터를 연관시키기 위한 수단; 및 사용자 정의 제스처의 표현 및 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관을 저장하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에서의 컴퓨터 구현 방법은 전자 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 표현하는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함한다. 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 메시지를 표시하는 단계; 표시된 전자 메시지 상에서 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계; 및 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 지리 맵핑 애플리케이션 내에 지리 맵을 표시하는 단계, 및 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 이모지 캐릭터를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 전자 메시지를 수신하기 위한 명령어들을 포함하며, 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 표현하는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함한다. 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 하나 이상의 프로그램은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 메시지를 표시하고; 표시된 전자 메시지 상에서 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 지리 맵핑 애플리케이션 내에 지리 맵을 표시하고, 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 이모지 캐릭터를 표시하기 위한 명령어들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 때, 장치로 하여금, 전자 메시지를 수신하게 하는 명령어들을 저장한다. 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 표현하는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함한다. 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 명령어들은 또한 장치로 하여금 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 메시지를 표시하고; 표시된 전자 메시지 상에서 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고; 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 지리 맵핑 애플리케이션 내에 지리 맵을 표시하고, 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 이모지 캐릭터를 표시하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 전자 메시지, 지리 맵 및 이모지 캐릭터를 포함한다. 전자 메시지는 휴대용 전자 장치에 의해 수신된다. 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 표현하는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함한다. 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 전자 메시지는 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된다. 표시된 전자 메시지 상에서 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 지리 맵이 지리 맵핑 애플리케이션 내에 표시되고, 이모지 캐릭터가 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 표시된다.
일부 실시예들에 따르면, 휴대용 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이; 전자 메시지를 수신하기 위한 수단을 포함하며, 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 표현하는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함하고, 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 장치는 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 메시지를 표시하기 위한 수단; 표시된 전자 메시지 상에서 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하기 위한 수단; 및 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 지리 맵핑 애플리케이션 내에 지리 맵을 표시하기 위한 수단, 및 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 이모지 캐릭터를 표시하기 위한 수단을 더 포함한다.
따라서, 본 발명은 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치들 상에서 이모지를 이용하기 위한 간단하고, 효율적이고, 사용하기 쉬운 인터페이스들을 제공한다. 이러한 인터페이스들은 사용자가 작업들을 더 빠르게 완료할 수 있게 함으로써 전력을 보존하며, 따라서 배터리 충전들 사이의 기간을 늘린다. 이러한 인터페이스들은 휴대용 전자 장치들에 대한 사용자 만족도도 향상시킨다.
본 발명의 전술한 실시예들은 물론, 본 발명의 추가적인 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 도면들 전반에서 동일한 참조 번호들이 대응하는 요소들을 지시하는 아래의 도면들과 관련하여 아래의 실시예들에 대한 설명을 참조해야 한다.
도 1A 및 1B는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 장치들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 구비한 휴대용 다기능 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 휴대용 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4A-4B는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다기능 장치 상의 애플리케이션들의 메뉴를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 5A-5G는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상에 이모지 캐릭터 키들을 제공하고 체계화하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 6A-6E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 특정 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 서브세트들 사이를 네비게이트하고 이모지 캐릭터를 입력하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 7A-7E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터를 입력하고 이모지 캐릭터를 포함하는 전자 메시지를 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 8A-8C는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 소프트웨어 키보드 내의 이모지 캐릭터 키들을 재구성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 9A-9H는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 10A-10E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 사용자 정의 제스처를 이모지 캐릭터에 할당하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 11A-11B는 일부 실시예들에 따른 전자 메시지를 통해 이모지 캐릭터를 맵 상의 위치 지시자로서 이용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 12A-12F는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터 키보드들을 조작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 사용자 정의 제스처를 이모지에 할당하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 17은 일부 실시예들에 따른 전자 메시지를 통해 이모지를 맵 상의 위치 지시자로서 이용하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 1A 및 1B는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 장치들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 구비한 휴대용 다기능 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 휴대용 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4A-4B는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다기능 장치 상의 애플리케이션들의 메뉴를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 5A-5G는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치 상에 이모지 캐릭터 키들을 제공하고 체계화하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 6A-6E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 특정 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 서브세트들 사이를 네비게이트하고 이모지 캐릭터를 입력하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 7A-7E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터를 입력하고 이모지 캐릭터를 포함하는 전자 메시지를 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 8A-8C는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 소프트웨어 키보드 내의 이모지 캐릭터 키들을 재구성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 9A-9H는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 10A-10E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 사용자 정의 제스처를 이모지 캐릭터에 할당하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 11A-11B는 일부 실시예들에 따른 전자 메시지를 통해 이모지 캐릭터를 맵 상의 위치 지시자로서 이용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들의 도면이다.
도 12A-12F는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터 키보드들을 조작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 사용자 정의 제스처를 이모지에 할당하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 17은 일부 실시예들에 따른 전자 메시지를 통해 이모지를 맵 상의 위치 지시자로서 이용하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 그 예들이 첨부 도면들에 도시된 실시예들을 상세히 참조할 것이다. 아래의 상세한 설명에서는, 본 발명의 충분한 이해를 제공하기 위해 다양한 특정 상세들이 설명된다. 그러나, 이 분야의 통상의 기술자에게는 본 발명이 이러한 특정 상세들 없이도 실시될 수 있음이 명백할 것이다. 다른 예들에서는, 실시예들의 양태들을 불필요하게 불명확하게 하지 않기 위해, 공지된 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 상세히 설명되지 않았다.
제1, 제2 등의 용어들은 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 이러한 요소들은 이러한 용어들에 의해 제한되지 않아야 한다는 것도 이해할 것이다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예컨대, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 제1 제스처는 제2 제스처로 지칭될 수 있으며, 마찬가지로 제2 제스처는 제1 제스처로 지칭될 수 있다.
본 명세서에서 본 발명의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 본 발명의 설명 및 첨부된 청구항들에서 사용될 때, 단수 형태들 "a", "an" 및 "the"는 문맥이 명확히 달리 지시하지 않는 한 복수 형태들도 포함하는 것을 의도한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 관련된 열거 아이템들 중 하나 이상의 아이템들의 임의 및 모든 가능한 조합들을 지칭하고 포함한다는 것도 이해할 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어들은 언급되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 지정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 것을 더 이해할 것이다.
본 명세서에서 사용될 때, "~하는 경우(if)"라는 용어는 문맥에 따라 "~할 때" 또는 "~시에" 또는 "~의 결정에 응답하여" 또는 "~의 검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 마찬가지로, "~하는 것으로 결정되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 검출되는 경우"라는 문구는 문맥에 따라 "~의 결정시에" 또는 "~의 결정에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]의 검출시에" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]의 검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
휴대용 다기능 장치, 그러한 장치들의 사용자 인터페이스들 및 그러한 장치들을 이용하기 위한 관련 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 장치는 PDA 및/또는 뮤직 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들도 포함하는 이동 전화와 같은 휴대용 통신 장치이다. 휴대용 다기능 장치들의 모범적인 실시예들은 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사로부터의 iPhone® 및 iPod Touch® 장치들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
사용자 인터페이스는 터치 스크린 또는 터치 스크린 상에 표시되는 가상 클릭 휠에 더하여 물리적 클릭 휠을 포함할 수 있다. 클릭 휠은 휠의 각도 배치 또는 장치의 사용자에 의한 휠과의 접점에 기초하여 네비게이션 명령들을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스 장치이다. 클릭 휠은 예를 들어 장치의 사용자가 휠의 적어도 일부 또는 휠의 중앙 위를 아래로 누를 때 하나 이상의 아이템의 선택에 대응하는 사용자 명령을 제공하는 데에도 사용될 수 있다. 대안으로, 터치 스크린 표면 상에서의 클릭 휠 이미지와의 접촉의 해제가 선택에 대응하는 사용자 명령을 지시할 수 있다. 간략화를 위해, 아래의 설명에서는 터치 스크린을 포함하는 휴대용 다기능 장치가 모범적인 실시예로서 사용된다. 그러나, 사용자 인터페이스들 및 관련 프로세스들 중 일부는 다른 휴대용 장치들에도 적용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
장치는 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 블로깅 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
장치상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치 스크린과 같은 적어도 하나의 공통 물리 사용자 인터페이스 장치를 사용할 수 있다. 터치 스크린의 하나 이상의 기능은 물론, 장치 상에 표시된 대응하는 정보도 애플리케이션마다 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 장치의 공통 물리 아키텍처(터치 스크린 등)는 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 텍스트 문자들 및 이모지 캐릭터들을 입력하기 위한 또는 입력하도록 동작 가능한 소프트 키보드 실시예들을 포함할 수 있다. 소프트 키보드 실시예들은 그 전체 내용이 본 명세서에 참고로 반영된 2006년 7월 24일자로 출원된 "Keyboards For Portable Electronics Devices"라는 제목의 미국 특허 출원 제11/459,606호 및 2006년 7월 24일자로 출원된 "Touch Screen Keyboards For Portable Electronics Devices"라는 제목의 제11/459,615호에 설명된 것들과 같은 키보드의 표시된 아이콘들 상의 심벌들의 표준(QWERTY) 및/또는 비표준 구성들을 포함할 수 있다. 키보드 실시예들은 타자기에 대한 것과 같은 기존의 물리 키보드들 내의 키들의 수에 비해 감소한 수의 아이콘들(또는 소프트 키들)을 포함할 수 있다. 이것은 사용자들이 키보드 내에서 하나 이상의 아이콘, 따라서 하나 이상의 대응하는 심벌을 선택하는 것을 더 쉽게 해줄 수 있다. 키보드 실시예들은 적응적일 수 있다. 예를 들어, 표시된 아이콘들은 하나 이상의 아이콘 및/또는 하나 이상의 대응하는 심벌의 선택과 같은 사용자 액션들에 따라 변경될 수 있다. 휴대용 장치 상의 하나 이상의 애플리케이션이 공통 및/또는 상이한 키보드 실시예들을 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 키보드 실시예는 애플리케이션들 중 적어도 일부에 대해 맞춤화될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 하나 이상의 키보드 실시예가 각각의 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 키보드 실시예가 각각의 사용자의 단어 사용 이력(사전 편집, 속어, 개별 사용)에 기초하여 각각의 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 키보드 실시예들 중 일부는 소프트 키보드 실시예들을 이용할 때 하나 이상의 아이콘, 따라서 하나 이상의 심벌을 선택할 때 사용자 에러의 가능성을 줄이도록 조정될 수 있다. 이모지 캐릭터들을 입력하기 위한 또는 입력하도록 동작 가능한 소프트 키보드들이 아래에 더 상세히 설명된다.
이제, 장치의 실시예들을 설명한다. 도 1A 및 1B는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 장치(100)를 나타내는 블록도이다. 터치 감지 스크린(112)은 때때로 편의를 위해 "터치 스크린"이라고 하며, 터치 감지 디스플레이 시스템으로도 알려지거나 지칭될 수 있다. 장치(100)는 메모리(102)(하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있음), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변 장치 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 장치들(116) 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 장치(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신할 수 있다.
장치(100)는 휴대용 다기능 장치(100)의 일례일 뿐이며, 장치(100)는 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트들을 가질 수 있거나, 둘 이상의 컴포넌트를 결합할 수 있거나, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있다는 것을 알아야 한다. 도 1A 및 1B에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비휘발성 반도체 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. CPU(120) 및 주변 장치 인터페이스(118)와 같은 장치(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변 장치 인터페이스(118)는 장치의 입력 및 출력 주변 장치들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합한다. 하나 이상의 프로세서(120)는 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 처리 또는 실행하여 장치(100)의 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리한다.
일부 실시예들에서, 주변 장치 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 개별 칩들로서 구현될 수 있다.
무선 주파수(RF) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 하는 RF 신호들을 수신하고 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/전자기 신호들을 전기 신호들로 변환하며, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 장치들과 통신한다. RF 회로(108)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 그러한 기능들을 수행하기 위한 공지 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 하는 인터넷, 인트라넷 및/또는 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 네트워크(LAN)와 같은 무선 네트워크 및/또는 도시 영역 네트워크(MAN)와 같은 네트워크들과, 그리고 무선 통신에 의해 다른 장치들과 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스, Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extension), IMPS(Instant Messaging and Presence Service) 및/또는 SMS(Short Message Service)), 또는 본 명세서의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 임의의 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변 장치 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(111)로 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 사운드파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 사운드파로부터 변환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변 장치 인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는 주변 장치 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고 그리고/또는 그들로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)도 포함한다. 헤드셋 잭은 오디오 회로(110)와 출력 전용 헤드폰 또는 출력(예컨대, 하나 또는 양쪽 귀에 대한 헤드폰)과 입력(예를 들어, 마이크로폰) 모두를 가진 헤드셋과 같은 이동식 오디오 입출력 주변 장치들 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력/제어 장치들(116)과 같은 장치(100) 상의 입출력 주변 장치들을 주변 장치 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 제어기(156) 및 다른 입력 또는 제어 장치들에 대한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 장치들(116)로부터 전기 신호를 수신하고/그들로 전기 신호를 전송한다. 다른 입력/제어 장치들(116)은 물리 버튼(예컨대, 푸시 버튼, 로커(rocker) 버튼 등), 다이얼, 슬라이더, 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함할 수 있다. 일부 대안 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 장치 중 어느 하나에 결합되거나 어느 것에도 결합되지 않을 수 있다. 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼은 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함할 수 있다. 푸시 버튼의 신속한 누름은 터치 스크린(112)의 잠금을 해제하거나, 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된, 2005년 12월 23일자로 출원된 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"라는 제목의 미국 특허 출원 제11/322,549호에 설명된 바와 같이, 장치를 잠금 해제하기 위해 터치 스크린 상에서 제스처들을 이용하는 프로세스를 개시할 수 있다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누름은 장치(100)에 대한 전력을 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는 데 사용된다.
터치 감지 터치 스크린(112)은 장치와 사용자 사이에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터 전기 신호를 수신하고 그리고/또는 전기 신호를 터치 스크린으로 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의 조합(집합적으로 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하여 사용자로부터 입력을 수신하는 터치 감지 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 구비한다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 더불어) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 움직임 또는 해제)를 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린 상에 표시되는 사용자-인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 모범적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 간의 접점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 액정 디스플레이(LCD) 기술 또는 발광 폴리머 디스플레이(LPD) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접점을 결정하기 위해 용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들은 물론, 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 현재 공지되었거나 나중에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 어느 하나를 이용하여 접촉 및 접촉의 임의의 움직임 또는 해제를 검출할 수 있다. 모범적인 실시예에서는, 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사로부터의 iPhone® 및 iPod Touch®에서 발견되는 것과 같은 투영 상호 용량 감지 기술이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감지 디스플레이는 각각의 전체 내용이 본 명세서에 참고로 반영된 미국 특허 제6,323,846호(Westerman 등), 제6,570,557호(Westerman 등) 및/또는 제6,677,932호(Westerman 등) 및/또는 미국 특허 공개 2002/0015024A1에서 설명된 다중 터치 감지 태블릿들과 유사할 수 있다. 그러나, 터치 스크린(112)은 휴대용 장치(100)로부터 시각 출력을 표시하는 반면, 터치 감지 태블릿들은 시각 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감지 디스플레이는 (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호 "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호 "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호 "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호 "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호 "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호 "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367, 749호 "Multi-Functional Hand-Held Device"에서 설명된 것과 같은 것일 수 있다. 이들 모든 출원은 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 넘는 해상도를 가질 수 있다. 모범적인 실시예에서, 터치 스크린은 약 160 dpi의 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적절한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 터치 스크린 상의 손가락의 더 큰 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 훨씬 덜 정밀한 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 주로 이용하여 작업하도록 설계된다. 일부 실시예들에서, 장치는 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위해 대략적인 손가락 기반 입력을 정밀한 포인터/커서 위치 또는 명령으로 변환한다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 터치 스크린에 더하여 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과 달리 시각 출력을 표시하지 않는 장치의 터치 감지 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)과 분리된 터치 감지 표면이거나, 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 확장일 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 입력 제어 장치(116)로서 물리 또는 가상 클릭 휠을 포함할 수 있다. 사용자는 클릭 휠을 회전시키거나 클릭 휠과의 접점을 이동시킴으로써 (예를 들어, 접점의 이동량이 클릭 휠의 중심점에 대한 그의 각도 배치에 의해 측정됨) 터치 스크린(112)에 표시된 하나 이상의 그래픽 객체들(이하, 아이콘들이라 한다) 사이를 네비게이트하고 이들과 상호작용할 수 있다. 클릭 휠은 표시된 아이콘들 중 하나 이상을 선택하는 데에도 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클릭 휠의 적어도 일부 또는 관련 버튼 위를 아래로 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 사용자 명령들 및 네비게이션 명령들은 입력 제어기(160)는 물론, 메모리(102) 내의 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들 중 하나 이상에 의해 처리될 수 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 클릭 휠 및 클릭 휠 제어기는 각각 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)의 일부일 수 있다. 가상 클릭 휠의 경우, 클릭 휠은 장치와의 사용자 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 상에 나타나고 사라지는 불투명 또는 반투명 객체일 수 있다. 일부 실시예들에서, 가상 클릭 휠은 휴대용 다기능 장치의 터치 스크린 상에 표시되고, 터치 스크린과의 사용자 접촉에 의해 조작된다.
장치(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 급전하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전력 소스(예컨대, 배터리, 교류(AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 컨버터 또는 인버터, 전력 상태 지시기(예컨대, 발광 다이오드(LED)) 및 휴대용 장치들 내의 전력의 생성, 관리 및 분배와 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
장치(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 더 포함할 수 있다. 도 1A 및 1B는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하 결합 소자(CCD) 또는 상보형 금속-산화물-반도체(CMOS) 광 트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 환경으로부터의 광을 수신하고, 이 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 광 센서(164)는 (카메라 모듈이라고도 하는) 이미징 모듈(143)과 연계하여 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 장치 정면의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편에 장치(100)의 배면에 배치되며, 따라서 터치 스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 장치의 정면에 배치되며, 따라서 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안에 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 취득될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 사용자에 의해(예컨대, 장치 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 변경될 수 있으며, 따라서 단일 광 센서(164)가 화상 회의 및 정지 및/또는 비디오 이미지 취득 모두를 위해 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있다.
장치(100)는 하나 이상의 근접 센서(166)를 더 포함할 수 있다. 도 1A 및 1B는 주변 장치 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로서, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 근접 센서(166)는 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된 미국 특허 출원 제11/241,839호 "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호 "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호 "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호 "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호 "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 설명된 바와 같이 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 장치가 사용자의 귀 근처에 배치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 행하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 턴오프하여 디스에이블시킨다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 장치가 사용자의 포켓, 지갑 또는 다른 어두운 영역에 있을 때 스크린을 오프 상태로 유지하여, 장치가 잠금 상태에 있을 때 불필요한 배터리 소모를 방지한다.
장치(100)는 하나 이상의 가속도계(168)를 더 포함할 수 있다. 도 1A 및 1B는 주변 장치 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로서, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 가속도계(168)는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된 미국 특허 출원 제20050190059호 "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 출원 제20060017692호 "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 설명된 바와 같이 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 정보는 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 가로 또는 세로로 표시된다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135) 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함할 수 있다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)는 일반 시스템 작업들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하며, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 돕는다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 장치들과의 통신을 용이하게 하며, RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들도 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, 유니버설 직렬 버스(USB), FIREWIRE 등)는 다른 장치들에 직접 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 적응된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 iPod(애플 컴퓨터사의 상표) 장치들에서 사용되는 30핀 커넥터와 동일하거나 유사하거나 그리고/또는 호환되는 다중 핀(예컨대, 30핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 터치 스크린(112)(디스플레이 제어기(156)과 연결된) 및 다른 터치 감지 장치들(예컨대, 터치패드 또는 물리 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생하였는지의 결정(예컨대, 손가락 다운 이벤트의 검출), 접촉의 움직임이 있는지를 결정하고, 터치 스크린(112)을 가로지르는 움직임을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트의 검출) 및 접촉이 멈추었는지의 결정(예컨대, 손가락 업 이벤트 또는 접촉 해제의 검출)과 같은 접촉 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 스크린(112)으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터로 표현되는 접점의 움직임의 결정은 접점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)의 결정을 포함할 수 있다. 이러한 동작들은 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "다중 터치"/다수 손가락 접촉들)에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 패드 상의 접촉도 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 제어기(160)는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출할 수 있다. 터치 스크린(112) 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들을 가질 수 있다. 따라서, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 제스처가 검출될 수 있다. 예컨대, 손가락 탭 제스처의 검출은 손가락 다운 이벤트를 검출한 후에 손가락 다운 이벤트와 동일한 위치에서(또는 실질적으로 동일한 위치에서)(예컨대, 소프트 키보드 내의 텍스트 문자 키 또는 이모지 캐릭터 키와 같은 버튼 스타일 사용자 인터페이스 객체의 위치에서) 손가락 업 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 스크린 상의 손가락 스와이프 제스처의 검출은 손가락 다운 이벤트를 검출한 후에 하나 이상의 손가락 드래깅 이벤트를 검출하고, 이어서 손가락 업 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 사용자 정의 제스처들을 검출한다.
그래픽 모듈(132)은 표시되는 그래픽의 강도를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 상에 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 공지 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용될 때, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹페이지, 아이콘(소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체 등), 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용할 그래픽들을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽은 대응하는 코드에 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은 애플리케이션 등으로부터, 필요한 경우에 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터와 더불어 표시될 그래픽들을 지정하는 하나 이상의 코드를 수신한 후에, 디스플레이 제어기(156)로 출력할 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147) 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다. 텍스트 입력 모듈(134)은 또한 다양한 애플리케이션(예컨대, 이메일(140), IM(141) 및 이모지 캐릭터 입력을 사용하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 이모지 캐릭터들을 입력하기 위한 이모지 소프트 키보드들을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 모듈(134)은 텍스트 및 이모지 소프트 키보드들을 입력하기 위한 소프트 키보드들을 표현하는 데이터를 저장한다.
GPS 모듈(135)은 장치의 위치를 결정하고, 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 이 정보를 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에 그리고 날씨 위젯, 로컬 옐로 페이지 위젯 및 맵/네비게이션 위젯과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 다음과 같은 모듈들(또는 명령어들의 세트들) 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함할 수 있다.
ㆍ 연락처 모듈(137)(때로는 어드레스 북 또는 연락처 리스트라고 함);
ㆍ 전화 모듈(138);
ㆍ 화상 회의 모듈(139);
ㆍ 이메일 클라이언트 모듈(140);
ㆍ 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
ㆍ 연습 지원 모듈(142);
ㆍ 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
ㆍ 이미지 관리 모듈(144);
ㆍ 비디오 플레이어 모듈(145);
ㆍ 뮤직 플레이어 모듈(146);
ㆍ 브라우저 모듈(147);
ㆍ 캘린더 모듈(148);
ㆍ 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5) 및 사용자가 취득한 다른 위젯들은 물론, 사용자 생성 위젯들(149-6)을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
ㆍ 사용자 생성 위젯들(149-6)을 생성하기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
ㆍ 검색 모듈(151);
ㆍ 비디오 플레이어 모듈(145) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)을 병합하는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152);
ㆍ 노트 모듈(153);
ㆍ 맵 모듈(154); 및/또는
ㆍ 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예는 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, JAVA 인에이블드 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권리 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
연락처 모듈(137)은 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여 어드레스 북에 이름(들) 추가, 어드레스 북으로부터 이름(들) 삭제, 전화 번호(들), 이메일 어드레스(들), 물리 어드레스(들) 또는 다른 정보와 이름을 연관시키는 것, 이미지와 이름을 연관시키는 것, 이름들을 카테고리화하고 분류하는 것, 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신들을 개시하고 그리고/또는 촉진하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 어드레스들을 제공하는 것 등을 포함하는 어드레스 북 또는 연락처 리스트의 관리에 사용될 수 있다.
전화 모듈(138)은 RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여 전화 번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 어드레스 북(137) 내의 하나 이상의 전화 번호에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 행하고, 대화가 끝난 때 접속 해제하거나 전화를 끊는 데에 사용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
화상 회의 모듈(139)은 RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 리스트(137) 및 전화 모듈(138)과 연계하여 사용자와 하나 이상의 다른 참가자 사이의 화상 회의를 개시하고, 수행하고, 종료하는 데 사용될 수 있다.
이메일 클라이언트 모듈(140)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여 이메일을 생성하고, 전송하고, 수신하고, 관리하는 데 사용될 수 있다. 이메일 모듈(140)은 이미지 관리 모듈(144)과 연계하여, 카메라 모듈(143)에 의해 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 생성하고 전송하는 것을 매우 쉽게 한다. 또한, 텍스트 입력 모듈(134)은 이메일 클라이언트 모듈(140)과 연계하여 이모지를 이메일들에 삽입하는 것을 용이하게 한다.
인스턴트 메시징 모듈(141)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, 각각의 인스턴트 메시지를 (예컨대, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 프로토콜을 이용하여 또는 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신되는 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 고급 메시징 서비스(EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 부속물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 모두를 지칭한다. 또한, 텍스트 입력 모듈(134)은 인스턴트 메시징 모듈(141)과 연계하여 이모지를 각각의 인스턴트 메시지에 삽입하는 것을 용이하게 한다.
연습 지원 모듈(142)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 맵 모듈(154) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)과 연계하여, (예컨대, 시간, 거리 및/또는 칼로리 연소 목표들을 갖는) 연습들을 생성하고, 연습 센서들(스포츠 장치들)과 통신하고, 연습 센서 데이터를 수신하고, 연습을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고, 연습용 음악을 재생하고, 연습 데이터를 표시, 저장 및 전송하는 데에 사용될 수 있다.
카메라 모듈(143)은 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 연계하여, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림 포함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성들을 변경하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하는 데에 사용될 수 있다.
이미지 관리 모듈(144)은 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 연계하여, 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열, 변경 또는 조작, 라벨링, 삭제, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범 내에) 제공 및 저장하는 데에 사용될 수 있다.
비디오 플레이어 모듈(145)은 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110) 및 스피커(111)와 연계하여, (예컨대, 터치 스크린 상에 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에) 비디오를 표시, 제공 또는 재생하는 데 사용될 수 있다.
뮤직 플레이어 모듈(146)은 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 기록 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 장치(100)는 iPod(애플 컴퓨터사의 상표)와 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
브라우저 모듈(147)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 웹 페이지들 또는 그의 부분들은 물론, 웹페이지들에 링크된 부속물들 및 다른 파일들을 검색, 링크, 수신 및 표시하는 것을 포함하여 인터넷을 브라우징하는 데 사용될 수 있다.
캘린더 모듈(148)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 캘린더들 및 캘린더들과 관련된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리, 작업 리스트(to do list) 등)를 생성, 표시, 수정 및 저장하는데 사용될 수 있다. 또한, 텍스트 입력 모듈(134)은 캘린더 모듈(148)과 연계하여, 캘린더 엔트리, 작업 리스트 등에 이모지를 삽입하는 것을 용이하게 한다.
위젯 모듈들(149)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 사용자에 의해 다운로드되어 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자 생성 위젯(149-6)) 미니 애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후 위젯)을 포함한다.
위젯 생성기 모듈(150)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 변환)하는 데 사용될 수 있다.
검색 모듈(151)은 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자 지정 검색 용어)과 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 다른 파일들을 검색하는 데 사용될 수 있다.
노트 모듈(153)은 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 노트, 작업 리스트 등을 생성하고 관리하는 데 사용될 수 있다. 또한, 텍스트 입력 모듈(134)은 노트 모듈(153)과 연계하여 노트, 작업 리스트 등에 이모지를 삽입하는 것을 용이하게 한다.
맵 모듈(154)은 RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 맵들 및 맵들과 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 장소의 또는 그 근처의 상점들 및 다른 관심 지점들에 대한 데이터; 및 다른 장소 기반 데이터)를 수신, 표시, 수정 및 저장하는 데 사용될 수 있다. 또한, 텍스트 입력 모듈(134)은 맵 모듈(154)과 연계하여 맵들에 이모지를 삽입하는 것을 용이하게 한다.
온라인 비디오 모듈(155)은 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 갖는 이메일을 전송하고, 아니면 관리할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서는, 이메일 클라이언트 모듈(140)이 아니라, 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가 설명은 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 특허 가출원 제60/936,562호 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 발견할 수 있으며, 이들의 내용은 그 전체가 본 명세서에 참고로 반영된다.
저술한 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술한 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 결합되거나, 재배열될 수 있다. 예컨대, 비디오 플레이어 모듈(145)은 뮤직 플레이어 모듈(146)과 더불어 단일 모듈(예컨대, 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152), 도 1B)로 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 전술한 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 더욱이, 메모리(102)는 전술하지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치(100)는 장치 상의 기능들의 사전 정의된 세트의 동작이 터치 스크린(112) 및/또는 터치 패드를 통해서만 수행되는 장치이다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 장치(100)의 동작을 위한 주요 입력/제어 장치로서 사용함으로써, 장치(100) 상의 (푸시 버튼, 다이얼 등과 같은) 물리 입력/제어 장치들의 수가 감소할 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해서만 수행될 수 있는 기능들의 사전 정의된 서브세트는 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는 사용자에 의해 터치될 때 장치(100)를 장치(100) 상에 표시될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 네비게이트한다. 이러한 실시예들에서, 터치 패드는 "메뉴 버튼"으로 지칭될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신에 물리 푸시 버튼 또는 다른 물리 입력/제어 장치일 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 장치(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 표시할 수 있다. 이 실시예는 물론, 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들어 (도면에서 축척으로 도시되지 않은) 하나 이상의 손가락(202)으로 그래픽들을 접촉 또는 터치함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 해제할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 하나 이상의 탭, 하나 이상의 스와이프(좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로) 및/또는 장치(100)와 접촉한 손가락의 롤링(우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로)과 같은 제스처를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽과의 우연한 접촉은 그래픽을 선택하지 못할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션 아이콘 위를 스치는 스와이프 제스처는 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 대응하는 애플리케이션을 선택하지 못할 수 있다.
장치(100)는 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리 버튼도 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 장치(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 네비게이트하는 데 사용될 수 있다. 대안으로서, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 내의 GUI 내의 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 장치(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 장치를 파워 온/오프하고 장치를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212) 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 버튼을 누르고, 버튼을 누른 상태로 사전 정의된 기간 동안 유지함으로써 장치 상의 전력을 턴 온/오프시키고; 버튼을 누르고, 사전 정의된 기간이 지나기 전에 버튼을 누름 해제함으로써 장치를 잠그고; 그리고/또는 장치를 잠금 해제하거나 잠금 해제 프로세스를 개시하는 데 사용될 수 있다. 대안 실시예에서, 장치(100)는 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 및 비활성화를 위한 구두 입력을 수신할 수도 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 휴대용 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(300)는 다음 요소들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다.
ㆍ 장치를 잠금 해제하기 위한 손가락 제스처에 의해 이동되는 잠금 해제 이미지(302);
ㆍ 잠금 해제 제스처에 대한 시각적 큐를 제공하는 화살표(304);
ㆍ 잠금 해제 제스처에 대한 추가 큐들을 제공하는 채널(306);
ㆍ 시간(308);
ㆍ 날(310);
ㆍ 날짜(312); 및
ㆍ 벽지 이미지(314).
일부 실시예들에서, 장치는 장치가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안에 터치 감지 디스플레이와의 접촉(예를 들어, 잠금 해제 이미지(302) 상의 또는 그 근처의 사용자 손가락의 접촉)을 검출한다. 장치는 접촉에 따라 잠금 해제 이미지(302)를 이동시킨다. 장치는 검출된 접촉이 채널(306)을 가로지르는 잠금 해제 이미지의 이동과 같은 사전 정의된 제스처에 대응하는 경우에 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 전환한다. 역으로, 장치는 검출된 접촉이 사전 정의된 제스처에 대응하지 않는 경우에는 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지한다. 전술한 바와 같이, 장치를 잠금 해제하기 위해 터치 스크린 상의 제스처들을 이용하는 프로세스들은 2005년 12월 23일자로 출원된 "Unlocking A Device By Performing Gestures On An Unlock Image"라는 제목의 미국 특허 출원 제11/322,549호, 및 2005년 12월 23일자로 출원된 제11/322,550호 "Indication Of Progress Towards Satisfaction Of A User Input Condition"에 설명되어 있으며, 이들 전체는 본 명세서에 참고로 포함된다.
도 4A 및 4B는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다기능 장치 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400A)는 다음 요소들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다.
ㆍ 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 지시자(들)(402);
ㆍ 시간(404);
ㆍ 배터리 상태 지시자(406);
ㆍ 다음과 같은 자주 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
ㆍ 놓친 통화들 또는 음성 메일 메시지들의 수의 지시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138);
ㆍ 읽지 않은 이메일들의 수의 지시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
ㆍ 브라우저(147); 및
ㆍ 뮤직 플레이어(146); 및
ㆍ 다음과 같은 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
ㆍ IM(141);
ㆍ 이미지 관리(144);
ㆍ 카메라(143);
ㆍ 비디오 플레이어(145);
ㆍ 날씨(149-1);
ㆍ 주식(149-2);
ㆍ 연습 지원(142);
ㆍ 캘린더(148);
ㆍ 계산기(149-3);
ㆍ 알람 시계(149-4);
ㆍ 사전(149-5); 및
ㆍ 사용자 생성 위젯(149-6).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400B)는 다음 요소들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다.
ㆍ 전술한 바와 같은 402, 404, 406, 141, 148, 144, 143, 149-3, 149-2, 149-1, 149-4, 410, 414, 138, 140 및 147;
ㆍ 맵(154);
ㆍ 노트(153);
ㆍ 아래에 더 설명되는 바와 같은 장치(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)의 설정들에 대한 액세스를 제공하는 설정들(412);
ㆍ iPod(애플 컴퓨터사의 상표) 모듈(152)이라고도 하는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152); 및
ㆍ YouTube(구글사의 상표) 모듈(155)이라고도 하는 온라인 비디오 모듈(155).
일부 실시예들에서, UI(400A 또는 400B)는 위젯 기반 애플리케이션들 및 비 위젯 기반 애플리케이션들 모두에 대한 통합 액세스를 제공한다. 일부 실시예들에서, 위젯들 모두는 사용자 생성 위젯인지의 여부에 관계없이 UI(400A 또는 400B)에 표시된다. 다른 실시예들에서, 사용자 생성 위젯(149-6)에 대한 아이콘의 활성화는 사용자 생성 위젯들 또는 사용자 생성 위젯들에 대응하는 아이콘들을 포함하는 다른 UI로 안내할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 예를 들어, 본 명세서에 그 전체가 참고로 반영된, 2006년 7월 24일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/459,602호 "Portable Electronic Device With Interface Reconfiguration Mode"에 설명된 프로세스들을 이용하여 UI(400A 또는 400B) 내의 아이콘들을 재배열할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락 제스처들을 이용하여 애플리케이션 아이콘들을 트레이(408) 안팎으로 이동시킬 수 있다.
도 5A-5G는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에 이모지 캐릭터 키들을 제공하고 체계화하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 이 도면들의 개요가 여기에 제공된다.
도 5A는 인스턴트 메시징 애플리케이션(141) 내의 사용자 인터페이스(500A)를 나타낸다. 이 예에서 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하기 위한 또는 표시하도록 동작 가능한 문자 입력 영역(5000)이 제공된다. 전술한 바와 같이, 본 명세서 및 청구항들에서 사용될 때, 문자 입력은 영숫자 문자, 시노그래프, 일어 간지 또는 가나 심벌 및/또는 다른 필기용 인간 언어 문자들을 지칭하며, 이모지 캐릭터들은 필기용 인간 언어들 내의 텍스트 문자들이 아닌 정지 또는 애니메이트되는 그림 문자들을 지칭한다. 복수의 이모지 카테고리 아이콘(5010)을 포함할 수 있는 키보드 표시 영역(5005)도 사용자 인터페이스(500A) 내에 제공된다. 이모지 카테고리 아이콘들(5010)은 복수의 이모지 카테고리, 예를 들어 가장 최근에 빈번하게 사용된 사람, 자연, 객체, 여행, 심벌 및/또는 계절 이모지 카테고리에 대응한다. UI(500A)에 표시된 모범적인 실시예에서, 이모지 카테고리 아이콘(5010-1)은 가장 최근에 자주 사용된 시계에 대응하고, 이모지 카테고리 아이콘(5010-2)은 사람에 대응하고, 이모지 카테고리 아이콘(5010-3)은 자연에 대응하고, 이모지 카테고리 아이콘(5010-4)은 객체에 대응하고, 이모지 카테고리 아이콘(5010-5)은 여행에 대응하고, 이모지 카테고리 아이콘(5010-6)은 심벌에 대응한다.
UI(500A)는 표시되는 각각의 이모지 카테고리에 대한 키보드 표시 영역(5005) 내의 예시적인 이모지 캐릭터 키들(5015)도 포함한다. 예시적인 UI(500A)에서, 표시되는 이모지 캐릭터 키들(즉, 5015-1, 5015-2, 5015-3)은 '가장 최근에 자주 사용된' 이모지 카테고리에 대응하는데, 그 이유는 가장 최근에 자주 사용된 이모지 카테고리 아이콘(5010-1)이 현재 선택되었기 때문이다. 현재 선택된 이모지 카테고리 아이콘(5010)은 통상적으로 예를 들어 선택되지 않은 이모지 카테고리 아이콘들에 대해 그의 배경 컬러를 강조하거나 변경함으로써 선택되지 않은 이모지 카테고리 아이콘들과 시각적으로 구별된다.
일부 실시예들에서, 이모지 카테고리 아이콘(5010-1)에 대응하는 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 키들, 즉 가장 최근에 자주 사용된 이모지 캐릭터들은 사용된 이모지 캐릭터들에 대한 사용의 최신성은 물론, 사용 빈도를 분석하는 알고리즘에 기초하여 표시를 위해 선택된다. 알고리즘은 이모지 캐릭터 사용의 이력 리스트를 생성한다. 이력 리스트 내의 각각의 엔트리는 이력 리스트 내의 엔트리의 위치에 기초하는 상대적 가중치를 부여받는다. 예컨대, 가장 최근에 사용된 이모지 캐릭터는 최고 가중치를 받고, 두 번째로 가장 최근에 사용된 이모지 캐릭터는 가장 최근에 사용된 이모지 캐릭터보다 낮은 가중치를 받고, 세 번째로 가장 최근에 사용된 이모지 캐릭터는 두 번째로 가장 최근에 사용된 이모지 캐릭터보다 낮은 가중치를 받고, 기타 등등이다. 이어서, 각각의 상이한 이모지 캐릭터에 대해, 그 이모지 캐릭터에 대한 상대 가중치들을 조합(예컨대, 합산)함으로써 전체 스코어가 결정된다. 예컨대, 이력 리스트 내의 제2, 제10 및 제20 위치들을 차지하는 이모지 캐릭터의 경우, 그 이모지 캐릭터에 대한 전체 스코어는 이력 리스트 내의 제2, 제10 및 제20 위치들에 주어진 상대 가중치들의 합이다. 이어서, 최고의 전체 스코어를 갖는 이모지 캐릭터들이 '가장 최근에 자주 사용된' 이모지 카테고리 내에 (예컨대, 스코어 내림차순으로) 표시된다.
이러한 모범적인 실시예에서, UI(500A)는 키보드 선택 아이콘(5020)도 포함한다. 일부 실시예들에서, 키보드 선택 아이콘(5020)은 예를 들어 터치 스크린 디스플레이의 하부를 따르는 사전 정의된 영역(5009) 내에 복수의 이모지 카테고리 아이콘(5010)과 동시에 표시된다. 일부 실시예들에서, 키보드 선택 아이콘(5020)은 이모지 캐릭터 키들의 표시를 키보드 표시 영역(5005) 내의 텍스트 문자 입력 키보드(예컨대, 도 5G의 5055)의 표시로 대체하는 데 사용된다. 또한, UI(500A)는 송신 아이콘(5025)을 포함하며, 이 아이콘은 (예를 들어, 손가락 탭 제스처에 의해) 활성화될 때 영역(5000) 내의 전자 메시지 입력의 전송을 개시한다. UI(500A)는 삭제 아이콘(5011)도 포함하며, 이 아이콘은 (예컨대, 손가락 탭 제스처에 의해) 활성화될 때 입력 영역(5000) 내의 하나 이상의 문자를 삭제한다.
UI(500B)(도 5B)는 이모지 카테고리 아이콘(5010-2)의 강조에 의해 선택되는 것으로 시각적으로 지시되는 각각의 이모지 카테고리, 여기서는 사람에 대한 서브세트-시퀀스-지시 아이콘들(5040)을 포함하는 키보드 표시 영역(5005)을 나타낸다. 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(5040)은 현재 표시되는 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수는 물론, 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 관한 정보를 제공한다. 여기서, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(5040)은 사람 이모지 카테고리 내에 6개의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트가 존재하고, 사람 이모지 카테고리 내의 첫 번째 서브세트가 현재 표시되고 있음을 지시한다. 다른 예로서, 도 6A-6C의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)에 대한 아래의 설명을 참고한다.
도 5C 내지 5F에 도시된 UI(500C), UI(500D), UI(500E) 및 UI(500F)는 각각 다른 예시적인 이모지 카테고리들 및 이모지 캐릭터 키보드들을 갖는 사용자 인터페이스들의 예들을 나타낸다.
UI(500G)(도 5G)는 키보드 표시 영역(5005) 내의 텍스트 문자 입력 키보드(5055)를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 키보드(5055)는 텍스트 문자 입력 카테고리 아이콘(5060)을 포함하며, 이 아이콘은 (예컨대, 아이콘 상의 손가락 탭 제스처에 의한) 활성화시에 숫자 키들 및 다른 텍스트 문자 입력 키들을 갖는 대안적인 텍스트 문자 키보드를 표시한다. 일부 실시예들에서, 키보드(5055)는 하이브리드 목적의 키(5062)를 포함하며, 이 키는 공간 문자들을 입력하도록 동작할 수 있고, 또한 텍스트 문자들을 입력할 때 자동 완료 및/또는 자동 정정들을 확인하도록 동작할 수 있다. 예컨대, 일어 텍스트를 입력할 때, 일부 실시예들은 음성 텍스트의 이용을 허가한다. 장치가 사용자에 의해 입력된 텍스트 문자들을 평가할 때, 이미 입력된 텍스트에 대해 추천되는 하나 이상의 단어의 완료 후보가 제공된다. 예컨대, 사용자가 문자들 "ra"를 타이핑하는 경우, "rain"이 완료 후보로서 추천될 수 있다. 이어서, "rain" 완료 후보가 표시되는 동안(도시되지 않음), (예컨대, 키(5062) 상의 손가락 탭 제스처에 의한) 하이브리드 목적 키(5062)의 활성화는 "rain"이 입력하기로 의도한 텍스트임을 확인시키며, 장치는 문자들의 열 "rain"을 문자 입력 영역(5000)에 삽입할 것이다. 일부 실시예들에서는, 시노그래프들 또는 일어 가나 문자들이 완료 후보들로서 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 키보드(5055)는 하이브리드 목적 키(5063)를 포함하며, 이 키는 반환 문자를 입력하도록 동작 가능하고, 또한 액션들에 대한 자동 완료를 확인하도록 동작 가능하다. 예컨대, 사용자가 문자들 "goo"를 타이핑할 경우, 장치는 Google 검색 엔진으로 가는 것을 액션 완료 후보로서 추천할 수 있다. 이어서, (예컨대, 키(5063) 상의 손가락 탭 제스처에 의한) 하이브리드 목적 키(5063)의 활성화는 장치가 브라우징 모듈(147)을 열고, Google 검색 엔진을 위한 웹페이지를 표시하게 할 것이다. 키보드(5055)는 키보드 선택 아이콘(5020)도 포함한다. 또한, 키보드(5055)는 많은 가운데 특히 5065-1("Q"), 5065-2("A") 및 5065-3("S")과 같은 텍스트 문자 입력 키들(5065)을 포함한다.
도 6A-6E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에서 특정 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 서브세트들 사이를 네비게이트하고 이모지 캐릭터를 입력하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 개요가 여기에 제공된다.
UI(600A)(도 6A)는 이모지 카테고리 아이콘(5010-3)의 강조에 의해 선택되는 것으로 시각적으로 지시되는 현재 표시된 이모지 카테고리, 여기서는 자연에 대한 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000-1, 6000-2, 6000-3)을 나타낸다. 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000-1, 6000-2, 6000-3)은 현재 표시되는 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수는 물론, 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 대한 정보를 제공한다. 예컨대, UI(600A)에서, 지시 아이콘들(6000)의 수는 이 이모지 카테고리(자연) 내에 3개의 서브세트가 존재함을 지시한다. 또한, 아이콘들(6000-2, 6000-3)에 대한 아이콘(6000-1)의 시각적 강조는 이 카테고리 내의 제1 서브세트(6015)가 표시되고 있음을 지시한다.
일부 실시예들에서는, 키보드 표시 영역(5005) 내의 제스처(예컨대, 제스처 6010(도 6A), 즉 수평 또는 실질적으로 수평인 손가락 스와이프 제스처)의 검출시에, 이모지 캐릭터 키들(6015)의 제1 서브세트가 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들(6020, 도 6B)의 제2 서브세트의 표시로 대체된다. 또한, 일부 실시예들에서, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공되는 정보는 표시된 이모지 캐릭터 키들(6015)의 제1 서브세트가 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트로 대체된 것을 반영하도록 갱신된다. 이 예에서는, UI(600A) 내에서 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-1)이 강조되는데, 그 이유는 자연 카테고리 내의 이모지 캐릭터 키들(6015)의 제1 서브세트가 표시되기 때문이다. 이모지 캐릭터 키들(6015)의 제1 서브세트가 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트(도 6B)로 대체될 때, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-2)이 대신 강조된다. 일부 실시예들에서는, 현재 표시되는 이모지 캐릭터 키들의 서브세트에 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘이 강조되거나 시각적으로 구별되는 반면, 표시된 이모지 캐릭터 키들의 서브세트에 대응하는 다른 서브세트 시퀀스 지시 아이콘의 강조 또는 시각적 구별이 종료된다.
위에서 어느 정도 이미 설명된 UI(600B)(도 6B)는 키보드 표시 영역(5005) 내의 다른 제스처(예를 들어, 제스처 6025, 즉 수평 또는 실질적으로 수평인 손가락 스와이프 제스처)의 검출을 나타낸다. 제스처(6025)의 검출에 응답하여, 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트가 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들(6040)(도 6C)의 제3 서브세트의 표시로 대체된다. 따라서, UI(600C)(도 6C)에 도시된 바와 같이, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-2) 대신에 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-3)이 강조된다.
UI(600C)(도 6C)는 키보드 표시 영역(5005) 내의 다른 제스처(예컨대, 제스처 6030, 즉 제스처(6025)의 방향과 실질적으로 반대인 수평 또는 실질적으로 수평인 손가락 스와이프 제스처)의 검출을 나타낸다. 제스처(6030)의 검출에 응답하여, 이모지 캐릭터 키들(6040)의 제3 서브세트가 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들(6020)(도 6B)의 제2 서브세트의 표시로 대체된다. 따라서, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-3) 대신에 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-2)이 강조된다(도 6B).
UI(600C)(도 6C)는 또한 이모지 키(6050) 상의 사용자 제스처(6045)(예컨대, 손가락 탭 제스처)를 나타낸다. UI(600D)(도 6D)는 사용자 제스처(6045)에서의 손가락 접촉이 여전히 (도 6C에 도시된) 이모지 키(6050) 상에 있는 동안에 표시되는 키 선택 아이콘(6060)을 나타낸다. 키 선택 아이콘(6060)은 사용자의 손가락이 터치 스크린 디스플레이 상의 손가락 접촉의 현재 위치에서 터치 스크린 디스플레이로부터 들어 올려지는(접촉을 해제하는) 경우에 선택되는 키를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 선택된 이모지 캐릭터, 이 예에서는 이모지 키(6050)에 대응하는 이모지 캐릭터의 이미지(6061)가 키 선택 아이콘(6060) 내에 표시된다.
UI(600E)(도 6E)는 선택된 이모지 캐릭터, 이 예에서는 제스처(6045)의 검출에 응답하여 문자 입력 영역(5000) 내에 표시되는, 이모지 키(6050)에 대응하는 이모지 캐릭터의 이미지(6070)를 나타낸다.
도 7A-7E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에서 이모지 캐릭터를 입력하고 이모지 캐릭터를 포함하는 전자 메시지를 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 개요가 여기에 제공된다.
UI(700A) 내지 UI(700C)는 전술한 것과 유사한 방식의 이모지 캐릭터의 사용자 선택을 나타낸다. UI(700A)에서, 사용자 제스처(7001)(예컨대, 손가락 탭 제스처)의 검출에 응답하여 이모지 키(7000)가 선택된다. UI(700B)(도 7B)는 제스처(7001)에 사용된 손가락이 이모지 키(7000)에 대응하는 영역과 접촉을 유지하고 있는 동안에 표시되는 키 선택 아이콘(7010)을 나타낸다.
UI(700C)(도 7C)는 제스처(7001)의 검출에 응답하여 문자 입력 영역(5000) 내에 표시된 선택된 이모지 캐릭터의 이미지(7025)를 나타낸다. 송신 아이콘(5025)(도 7D) 상의 사용자 제스처(예컨대, 손가락 탭 제스처 7026, 도 7D)의 검출에 응답하여, 영역(5000) 내에 입력된 텍스트 문자들 및 이모지 캐릭터들이 전자 메시지로서 다른 당사자(예컨대, 도 7D 및 7E의 john appleseed로) 전송된다.
이 예에서, 이모지 캐릭터는 인스턴트 메시지 내에 입력되고 전송된다. 그러나, 이 분야의 통상의 기술자는 이모지 캐릭터가 이메일(140)과 같은 다른 타입의 전자 메시지들 및 문서들 내에 입력되고 전송될 수도 있다는 것을 이해할 것이다.
도 8A-8C는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 스크린(112)을 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에서 소프트웨어 키보드 내의 이모지 캐릭터 키들을 재구성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 프로세스는 사용자가 (예컨대, 사용자에 의한 더 효율적인 입력을 위해 이모지 캐릭터 키 위치들을 최적화하기 위해) 휴대용 전자 장치 상의 이모지 캐릭터 키들을 재배열하기 위한 간단하고 효율적인 메커니즘을 제공한다.
UI(800A)(도 8A)는 이모지 키들(8001-1, 8001-2)을 포함하는 복수의 이모지 캐릭터 키(8002)를 갖는 키보드 표시 영역(5005)을 나타낸다. 사용자 인터페이스는 사전 정의된 사용자 인터페이스 재구성 프로세스를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 임의의 이모지 캐릭터 키(8001)를 누르고 그 위의 손가락 접촉(8005)을 사전 결정된 기간보다 오랫동안 유지함)을 검출하도록 구성된다.
UI(800B)(도 8B)는 일부 실시예들에서 사전 정의된 사용자 액션(8005)의 검출시에 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들(8001)이 각각의 이모지 캐릭터 키의 각각의 평균 위치 상에 실질적으로 중심을 갖는 영역 내에서 진동(예컨대, 진동들 8020-1, 8020-2, 8020-3 등)하는 것을 나타낸다. 이러한 진동들은 장치가 현재 인터페이스 재구성 모드에 있고, 진동하는 아이콘들이 재배열될 수 있다는 간단한 시각적 지시자를 제공한다.
UI(800B)는 또한 일부 실시예들에서 장치가 사용자가 복수의 이모지 캐릭터 키(8002) 내의 제1 이모지 캐릭터 키(8001-2)에 대응하는 제1 위치에서 터치 스크린 디스플레이(112)와 접점(8050)을 만드는 것을 검출하고, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 접점(8050)의 제2 위치(8025)로의 이동을 검출하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 접점(8050)의 검출된 이동에 따라 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 제1 이모지 캐릭터 키(8001-2)의 제2 위치(8025)로의 이동을 표시할 것이다.
UI(800C)(도 8C)에서, 사용자 인터페이스는 사전 정의된 사용자 인터페이스 재구성 프로세스를 종료하기 위한 제2의 사전 정의된 사용자 액션의 검출(예컨대, 홈 버튼(204)의 작동의 검출)에 응답하여 제1 이모지 캐릭터 키(8001-2)의 위치를 제2 위치에 고정한다. 도시된 예에서, 최종 결과로서, 이모지 캐릭터 키들(8001-1, 8001-2)은 UI(800A)와 비교할 때 UI(800C) 내에서 바뀐 위치들을 갖는다.
도 9A-9H는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 스크린(112)을 구비한 휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지로 메시지들에 응답하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 개요가 여기에 설명된다.
UI(900A)(도 9A)는 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 위의 도 3의 설명도 참고한다. 사용자 인터페이스 잠금 해제 모드에서, 장치(100)는 그의 정상 동작 상태에 있으며, 사용자 인터페이스와의 상호작용에 대응하는 사용자 입력을 검출하고 응답한다. 잠금 해제 모드에 있는 장치(100)는 잠금 해제된 장치(100)로서 설명될 수 있다. 잠금 해제된 장치(100)는 사용자 인터페이스들 사이를 네비게이트하기 위한 사용자 입력, 데이터의 입력 및 기능들의 활성화 또는 비활성화를 검출하고 응답한다. 사용자 인터페이스 잠금 해제 모드와 달리, 사용자 인터페이스 잠금 모드에서는, 제어 아이콘들 중 제한된 서브세트만이 표시되고, 장치(100)는 손가락 제스처들의 제한된 세트에만 응답한다. 예컨대, 잠금 해제 이미지(302), 화살표(304) 및 채널(306)만이 벽지 이미지(314)와 함께 표시된다(UI 900A). 또한, 후술하는 바와 같이, 이모지 캐릭터들을 포함하는 적은 수의 사전 정의된 응답들이 표시될 수 있으며, 그리고/또는 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 수신된 메시지들에 응답하기 위해 적은 수의 제스처들이 사용될 수 있다.
UI(900B)(도 9B)는 사용자 인터페이스가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 당사자(2210)(여기서는 "Jane Doe")로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신하는 것을 나타내며, 당사자(2210)로부터 들어온 메시지(2212)의 적어도 일부가 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 사용자에게 표시된다.
UI(900C)(도 9C)는 사용자 인터페이스가 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 이모지 캐릭터에 대응하는 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들(예컨대, 탭 제스처들(9100-1, 9100-2) 및 스와이프 제스처(9100-3))을 검출하는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 이러한 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들과 이모지 캐릭터 사이의 대응은 도 10A-10E 및 도 16과 관련하여 후술하는 바와 같이 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들을 이모지 캐릭터에 할당함으로써 이루어진다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 또한 들어온 메시지(2212)에 응답하여 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 스와이프 제스처(2213))을 검출한 후에, 들어온 메시지(2212)에 대한 응답을 전송하며, 이 응답은 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들(예컨대, 9100-1, 9100-2, 9100-3)에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다.
UI(900D)(도 9D)는 일부 실시예들에서 사용자 인터페이스가 들어온 메시지(2212)에 대한 복수의 사전 정의된 응답(9110)을 표시할 수 있으며, 사전 정의된 응답들(예컨대, 9110-1, 9110-2, 9110-3)이 복수의 이모지 캐릭터(예컨대, 9111-1, 9111-2, 9111-3)를 포함함을 도시한다. UI(900D)에서, 각각의 사전 정의된 응답(9110)은 단일 이모지 캐릭터(9111)를 포함한다. 더 일반적으로, 다른 사전 정의된 응답들(9110)은 둘 이상의 이모지 캐릭터를 포함할 수 있으며, 일부 사전 정의된 응답들(9110)은 어떠한 이모지 캐릭터도 포함하지 않을 수 있다(도시되지 않음).
UI(900E)(도 9E)는 사전 정의된 응답(예컨대, 응답 9110-1)을 선택하기 위한 사용자 액션(예컨대, 탭 제스처 9120)의 검출을 도시한다. 사용자는 이모지 캐릭터들을 포함하는 사전 정의된 응답들의 리스트로부터 빠르게 선택하여, 선택된 응답을 장치의 잠금 해제 없이 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출은 또한 사용자에 의한 임의의 추가 액션의 검출 없이 사전 정의된 응답의 전송을 개시한다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출 후에, 홈 버튼(204)의 작동의 검출, "송신" 버튼(도시되지 않음)의 작동의 검출 또는 채널(306)을 가로질러 잠금 해제 이미지(302)를 이동시키는 것으로 보이는 슬라이딩 손가락 제스처(2213)의 검출(이 경우, 채널(306) 내의 "slide to view" 메시지가 도 9E의 "slide to send response" 메시지 또는 유사한 메시지로 바뀔 수 있다)과 같이, 응답 전송을 개시하기 위한 추가적인 사전 정의된 사용자 액션이 검출된다.
UI(900F)(도 9F)는 장치가 후속적으로 잠금 해제된 후의 메시징 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스를 나타내며, 이는 장치가 잠금 상태에 있는 동안에 전송된 사전 정의된 응답(9110-1)을 보여준다.
UI(900G) 및 UI(900H)(각각 도 9G 및 9H)는 사전 정의된 응답들(9110-4, 9110-5, 9110-6)이 텍스트 문자들과 이모지 캐릭터들의 조합이 아니라 이모지 캐릭터들만으로 구성된다는 점 외에는 UI(900E) 및 UI(900F)(각각 도 9E 및 9F)와 유사하다. 유사하게, 도 9H 내의 전송되는 사전 정의된 응답(9110-4)은 도 9G 내의 사전 정의된 응답(9110-4)에 대응하며, 이모지 캐릭터(9225)만으로 구성된다.
도 10A-10E는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에서 이모지 캐릭터에 사용자 정의 제스처를 할당하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 개요가 여기에 제공된다.
UI(1000A)(도 10A)는 사용자 정의 제스처들을 기록하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. UI(1000A)는 기록 아이콘(1001), 연관 아이콘(1010), 저장 아이콘(1015) 및 취소 아이콘(1016)을 포함한다. 기록 아이콘(1001) 상의 사용자 제스처(1020)의 검출시, 사용자 인터페이스는 제스처 기록 모드에 들어간다. UI(1000B)(도 10B)는 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린(112) 상에서 검출된 사용자 정의 제스처(1030)를 나타낸다. 일부 실시예들에서는, 연관 아이콘(1010) 상의 제스처(예컨대, 도 10C의 손가락 탭 제스처(1040))의 검출에 응답하여, 사용자 정의 제스처(1030)의 표현을 이모지 캐릭터와 연관시키기 위한 프로세스가 개시되며, 이 프로세스는 이모지 캐릭터 키들을 갖는 하나 이상의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10D의 UI(1000D))를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 키들을 갖는 사용자 인터페이스들은 UI들(도 5A-F의 500A-500F)과 유사하지만, 여기서 사용자 인터페이스들은 전자 메시지 또는 문서에 입력하기 위한 이모지 캐릭터를 선택하는 것이 아니라 이모지를 사용자 정의 제스처(1030)와 연관시키는 데 사용된다. 이모지 캐릭터 키 상의 제스처(예컨대, 도 10D의 이모지 키(1060) 상의 손가락 탭 제스처(1070))의 검출에 응답하여, 사용자 정의 제스처(1030)의 표현이 이모지 캐릭터 키(1060)에 대응하는 이모지 캐릭터와 연관된다(또는 사용자 확인시까지 임시로 연관된다). 일부 실시예들에서, 확인 UI(예컨대, 도 10E의 UI(1000E))는 (예컨대, 도 10E의 손가락 탭 제스처(1080)에 의한) 저장 아이콘(1015)의 활성화가 검출된 후에 사용자 정의 제스처(1030)와 연관될 이모지 캐릭터(1075)를 표시한다. (예컨대, 손가락 탭 제스처에 의한) 취소 아이콘(1016)의 활성화에 응답하여, 이모지 캐릭터에 사용자 정의 제스처를 할당하는 프로세스가 종료된다.
도 11A-11B는 일부 실시예들에 따른 이모지 캐릭터를 전자 메시지를 통해 맵 상의 위치 지시자로서 이용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 이 도면들의 개요가 여기에 제공된다.
UI(1100A)(도 11A)는 인스턴트 메시징 애플리케이션(141) 내에 표시된 전자 메시지(2216)를 나타낸다. 전자 메시지는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 나타내는 위치 데이터 및 이모지 캐릭터를 나타내는 이모지 데이터를 포함한다. 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다. 메시지 상의 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, Lake Tahoe에 대한 링크(2220) 상의 손가락 탭 제스처(1105))의 검출에 응답하여, 장치는 지리 맵핑 애플리케이션(154) 내에 지리 맵(예컨대, 도 11B의 맵(1115))을 표시하고, 장치는 위치 데이터에 대응하는 지리 맵(1115) 상의 위치에 이모지 캐릭터(1120)(도 11B)를 표시한다.
도 5A-11C 내의 사용자 인터페이스들의 일부는 아래의 도 12A-12F 및 도 13-17에서 설명되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다.
도 12A-12F는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터 키보드들을 조작하기 위한 방법을 나타내는 흐름도들이다. 방법(1200)은 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대용 전자 장치(예컨대, 휴대용 다기능 장치(100)) 상에서 수행된다. 방법은 휴대용 전자 장치상에서 이모지 캐릭터들을 체계화하고 선택하기 위한 더 효율적인 수단을 제공하여, 전력을 보존하고, 배터리 충전 간격을 증가시키고, 장치에 대한 사용자 만족을 증가시킨다.
휴대용 전자 장치는 문자 입력 영역(예컨대, 도 6A의 영역(5000)), 키보드 표시 영역(예컨대, 도 6A의 영역(5005)) 및 복수의 이모지 카테고리 아이콘(예컨대, 도 6A의 아이콘들(5010))을 동시에 표시한다(1202). 문자 입력 영역(5005)은 사용자에 의해 선택된 텍스트 문자 입력 및 이모지 캐릭터 입력을 표시하거나, 표시하도록 동작할 수 있다.
이모지 카테고리 아이콘들은 복수의 이모지 카테고리(예를 들어, 도 6A의 5010-1 내지 5010-6)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 복수의 이모지 카테고리 아이콘은 사용자에 의해 최근에 빈번하게 선택된 복수의 이모지 캐릭터에 대응하는 최근에 빈번하게 사용된 이모지 카테고리 아이콘(예컨대, 도 6A의 최근에 빈번하게 사용된 이모지 카테고리 아이콘(5010-1))을 포함한다(1204). 일부 실시예들에서, 복수의 이모지 카테고리 아이콘은 특정 계절(예컨대, 봄, 여름, 가을 또는 겨울)과 관련된 복수의 이모지 캐릭터에 대응하는 계절 이모지 카테고리 아이콘을 포함한다(1206). 일부 실시예들에서, 복수의 이모지 카테고리 아이콘은 특정 휴일(예컨대, 크리스마스 또는 신년)과 관련된 복수의 이모지 캐릭터에 대응하는 휴일 이모지 카테고리 아이콘을 포함한다(1208).
일부 실시예들에서, 복수의 이모지 카테고리 아이콘(5010)은 키보드 표시 영역(5005)(도 6A) 내에 표시된다(1210).
장치는 복수의 이모지 카테고리 아이콘 내의 각각의 이모지 카테고리 아이콘(5010) 상의 제스처를 검출한다(1212). 일부 실시예들에서, 제스처는 손가락 탭 제스처(예컨대, 도 5A의 카테고리 아이콘(5010-3) 상의 탭 제스처(5007))일 수 있다.
각각의 이모지 카테고리 아이콘 상의 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 키보드 표시 영역(5005) 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트(예컨대, 도 6A의 서브세트 6015) 및 각각의 이모지 카테고리에 대한 복수의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(예컨대, 도 6A의 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000))을 동시에 표시한다(1214).
각각의 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 다수의 서브세트를 포함한다. 예컨대, 도 6A-6C의 자연 이모지 카테고리는 키보드 표시 영역(5005) 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스로서 개별적으로 표시되도록 구성되는 이모지 캐릭터 키들의 3개 서브세트, 즉 도 6A의 제1 서브세트(6015), 도 6B의 제2 서브세트(6020) 및 도 6C의 제3 서브세트(6040)를 포함한다.
서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 각각의 이모지 카테고리 내의 서브세트들의 수는 물론, 키보드 표시 영역 내의 이모지 캐릭터 키들의 서브세트들의 시퀀스 내의 표시된 서브세트의 위치에 대한 정보를 제공한다. 예컨대, 도 6A-6C에서, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000-1, 6000-2, 6000-3)은 자연 이모지 카테고리(5010-3) 내에 이모지 캐릭터 키들의 3개 서브세트가 존재함을 지시한다. 또한, 제1 서브세트(6015)가 표시될 때 아이콘(6000-1)이 강조되고(도 6A); 제2 서브세트(6020)가 표시될 때 아이콘(6000-2)이 강조되며(도 6B); 제3 서브세트(6040)가 표시될 때 아이콘(6000-3)이 강조된다(도 6C). 일부 실시예들에서, 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들은 원, 정사각형, 직사각형 또는 별과 같은 간단한 기하 형상을 갖는다.
일부 실시예들에서는, 적어도 하나의 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 키들을 이모지 캐릭터 사용 데이터에 따라 배열한다(1216). 일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 사용 데이터는 휴대용 전자 장치상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션들로부터의 이모지 캐릭터 사용 데이터를 포함한다(1218). 일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 사용 데이터는 휴대용 전자 장치의 서비스 제공자로부터 수신된(예컨대, 다운로드된) 이모지 캐릭터 사용 데이터를 포함한다(1220). 일부 실시예들에서는, 적어도 하나의 이모지 카테고리 내의 이모지 캐릭터 키들을 이모지 캐릭터 인기 데이터에 따라 배열한다(1222).
일부 실시예들에서는, 키보드 표시 영역에 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들을 표시한다(1224)(예컨대, 도 6A의 영역(5005)에 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)을 표시한다).
키보드 표시 영역에 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트를 표시하는 동안에, 장치는 키보드 표시 영역 내의 제스처를 검출한다(1226). 예컨대, 장치는 영역(5005)(도 6A) 내에서 수평 또는 실질적으로 수평인 손가락 스와이프 제스처(6010)를 검출한다.
키보드 표시 영역 내의 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 표시된 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신한다(1228). 예컨대, 키보드 표시 영역(5005) 내의 수평 손가락 스와이프 제스처(6010)의 검출에 응답하여, 장치는 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6015)(도 6A)의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역(5005) 내의 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6020)(도 6B)의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 표시된 이모지 캐릭터 키들(6015)의 제1 서브세트의 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)에 의해 제공된 정보를 갱신한다. 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보의 갱신은 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘을 강조하거나 시각적으로 구별하고, 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트에 대응하는 다른 서브세트 시퀀스 지시 아이콘의 강조 또는 시각적 구별을 종료하는 것(예를 들어, 도 6B에서 아이콘(6000-2)을 강조하고, 아이콘(6000-1)의 강조를 종료하는 것)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시예들에서, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하는 단계는 터치 스크린 디스플레이로부터 벗어나는 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 애니메이션을 표시하는 단계(1230)를 포함한다. 예컨대, 도 6A와 6B 사이에, 터치 스크린 디스플레이(112)로부터 벗어나는 서브세트(6015)의 애니메이션이 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하는 단계는 터치 스크린 디스플레이 상에서 이동하는 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 애니메이션을 표시하는 단계(1232)를 포함한다. 예컨대, 도 6A와 6B 사이에, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 이동하는 서브세트(6020)의 애니메이션이 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하는 단계는 터치 스크린 디스플레이로부터 벗어나는 이모지 캐릭터 키들의 제1 서브세트의 애니메이션을 표시하고, 터치 스크린 디스플레이 상에서 이동하는 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 애니메이션을 표시하는 단계(1234)를 포함한다. 예를 들어, 도 6A와 6B 사이에, 터치 스크린 디스플레이(112)로부터 벗어나는 서브세트(6015) 및 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 이동하는 서브세트(6020)의 애니메이션이 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치는 키보드 표시 영역 내에 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트를 표시하는 동안에 키보드 표시 영역 내의 제스처를 검출한다. 예컨대, 장치는 서브세트(6020)(도 6B)를 표시하는 동안에 영역(5005) 내에서 수평 또는 실질적으로 수평인 손가락 스와이프 제스처(6025)를 검출한다. 키보드 표시 영역 내의 제스처(예컨대, 제스처 6025)의 검출에 응답하여, 장치는 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트의 표시로 대체한다(1236). 또한, 키보드 표시 영역 내의 제스처(예컨대, 제스처 6025)의 검출에 응답하여, 장치는 표시된 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신한다(1236). 예컨대, 키보드 표시 영역(5000) 내의 수평 손가락 스와이프 제스처(6025)의 검출에 응답하여, 장치는 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6020)(도 6B)의 제2 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역(5005) 내의 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6040)(도 6C)의 제3 서브세트의 표시로 대체하고, 표시된 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트의 이모지 캐릭터 키들(6040)의 제3 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)에 의해 제공된 정보를 갱신한다. 정보의 갱신은 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트에 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘을 강조하거나 시각적으로 구별하고, 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 대응하는 다른 서브세트 시퀀스 지시 아이콘의 강조 또는 시각적 구별을 종료하는 것(예컨대, 도 6C에서 아이콘(6000-3)을 강조하고, 아이콘(6000-2)의 강조를 종료하는 것)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트를 표시하는 동안에 검출되는 제스처는 제1 방향의 스와이프 제스처(예컨대, 도 6B의 우에서 좌로의 스와이프 제스처 6025)이다. 장치가 터치 스크린 디스플레이 상에서 키보드 표시 영역 내에서 제1 방향과 실질적으로 반대인 방향의 제2 스와이프 제스처(예컨대, 도 6C의 좌에서 우로의 스와이프 제스처 6030)를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 각각의 이모지 캐릭터에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 표시된 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트의 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들에 의해 제공된 정보를 갱신한다(예컨대, 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘을 강조하거나 시각적으로 구별하고, 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트에 대응하는 다른 서브세트 시퀀스 지시 아이콘의 강조 또는 시각적 구별을 종료한다)(1238). 예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상에서 키보드 표시 영역(5005) 내에서 제스처(6025)(도 6B)의 방향과 실질적으로 반대인 방향의 스와이프 제스처(도 6C의 6030)를 검출하는 것에 응답하여, 장치는 자연 이모지 캐릭터에 대한 이모지 캐릭터 키들(6040)의 제3 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역(5005) 내의 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트의 표시로 대체하고, 표시된 이모지 캐릭터 키들의 제3 서브세트의 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트에 의한 대체를 반영하도록 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)에 의해 제공된 정보를 갱신한다(예컨대, 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트에 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-2)을 강조하거나 시각적으로 구별하고, 이모지 캐릭터 키들(6040)의 제3 서브세트에 대응하는 다른 서브세트 시퀀스 지시 아이콘(6000-3)의 강조 또는 시각적 구별을 종료한다).
일부 실시예들에서, 장치는 키보드 선택 아이콘(예컨대, 도 6B의 아이콘 5020)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 키보드 선택 아이콘(5020)은 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이의 하부를 따르는 사전 정의된 영역(5009)에) 복수의 이모지 카테고리 아이콘(5010)과 함께 동시에 표시된다. 장치는 키보드 선택 아이콘 상의 제스처(예컨대, 도 6B의 손가락 탭 제스처 6055)를 검출한다. 키보드 선택 아이콘 상의 제스처를 검출한 후에, 장치는 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역 내의 텍스트 문자 입력 키보드의 표시로 대체한다(1240). 예컨대, 키보드 선택 아이콘(5020) 상의 탭 제스처(6055)를 검출한 후에, 장치는 자연 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6020)(도 6B)의 제2 서브세트의 표시를 키보드 표시 영역(5005)(도 5G) 내의 텍스트 문자 입력 키보드(5055)의 표시로 대체한다. 일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트는 제스처(6055)의 검출에 응답하여 텍스트 문자 입력 키보드(5055)로 대체된다. 일부 실시예들에서는 특정 텍스트 문자 입력 키보드(예컨대, 영숫자 키보드, 가나 키보드 또는 간지 키보드)가 선택되어 영역(5005)에 표시되기 전에 하나 이상의 중간 텍스트 문자 입력 키보드 선택 UI들이 표시된다.
일부 실시예들에서, 장치는 텍스트 문자 입력 키보드(예컨대, 도 5G의 키보드 5055)를 이용하여 사용자가 입력한 하나 이상의 단어를 수신한다. 장치는 사용자가 입력한 하나 이상의 단어를 문자 입력 영역(5000)에 표시한다. 텍스트 문자 입력 키보드를 이용하여 사용자가 입력한 하나 이상의 단어의 수신에 응답하여, 장치는 사용자가 입력한 하나 이상의 단어에 적어도 부분적으로 기초하여 추천할 이모지 캐릭터를 결정하고, 장치는 추천할 이모지 캐릭터를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시한다(1242). 추천할 이모지 캐릭터의 결정은 사용자가 입력한 구두점이 아니라 사용자가 입력한 단어들에 기초한다. 예컨대, 사용자가 단어 "rain"을 타이핑하는 경우, 우산 및/또는 빗방울들의 이모지 캐릭터가 추천될 수 있다. 유사하게, 사용자가 단어 "fly"를 입력하는 경우, 비행기의 이모지 캐릭터가 추천될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 단일 이모지 캐릭터가 추천된다. 다른 실시예들에서는 복수의 이모지 캐릭터가 추천된다. 일부 실시예들에서, 장치는 터치 스크린 디스플레이 상의 제스처(예컨대, 텍스트 문자 입력 키보드 내의 스페이스 바 상의 탭 제스처 또는 추천된 이모지 캐릭터 상의 탭 제스처)를 검출한다. 그러한 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 문자 입력 영역에서 사용자에 의해 입력된 하나 이상의 단어 뒤에 추천된 이모지 캐릭터를 삽입하고 표시한다(1244).
일부 실시예들에서, 장치는 키보드 표시 영역(5005)(도 5G)에 텍스트 문자 입력 키보드(5055)가 표시되는 동안에 키보드 선택 아이콘(5020)을 표시한다. 이어서, 손가락 탭 제스처와 같은 키보드 선택 아이콘(5020) 상의 제스처를 검출한 후에, 장치는 텍스트 문자 입력 키보드(5055)의 표시를 키보드 표시 영역 내의 각각의 이모지 카테고리에 대한 이모지 캐릭터 키들(6020)(도 6B)의 제2 서브세트 및 대응하는 서브세트 시퀀스 지시 아이콘들(6000)의 동시 표시로 대체한다(1246). 일부 실시예들에서, 텍스트 문자 입력 키보드(5055)는 제스처의 검출에 응답하여 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트로 대체된다. 일부 실시예들에서, 이모지 캐릭터 키들의 특정 서브세트가 선택되고 영역(5005)에 표시되기 전에 하나 이상의 중간 이모지 키보드 선택 UI들이 표시된다. 일부 실시예들에서, 키보드 선택 아이콘(5020) 상의 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 텍스트 문자 입력 키보드의 표시와 가장 최근에 표시된 이모지 캐릭터 키들의 서브세트 사이에서 토글링한다.
일부 실시예들에서, 장치는 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트 내의 각각의 이모지 캐릭터 키 상의 제스처를 검출한다. 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트 내의 각각의 이모지 캐릭터 키 상의 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 대응하는 이모지 캐릭터를 문자 입력 영역에 삽입하고 표시한다(1248). 예를 들어, 이모지 캐릭터 키들(6020)의 제2 서브세트 내의 이모지 캐릭터 키 상의 탭 제스처의 검출에 응답하여, 장치는 대응하는 이모지 캐릭터를 문자 입력 영역(5000)에 삽입하고 표시한다. 도 6C-6E는 이모지 캐릭터들(6040)의 제3 서브세트로부터의 입력 영역(5000) 내의 이모지 캐릭터의 유사한 삽입 및 표시를 나타낸다. 추가적인 이모지 캐릭터 키들 상의 제스처들의 검출에 응답하여 문자 입력 영역(5000)에 추가적인 이모지 캐릭터들이 삽입되고 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 장치는 사전 정의된 사용자 인터페이스 재구성 프로세스를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 이모지 캐릭터 키를 누르고, 이모지 캐릭터 키 상의 손가락 접촉을 사전 결정된 기간보다 오래 유지하는 것)을 검출한다. 사전 결정된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트 내의 둘 이상의 이모지 캐릭터 키들의 위치들을 변경한다. 이러한 변경은 둘 이상의 이모지 캐릭터 키들 중 각각의 이모지 캐릭터 키의 위치들을 둘 이상의 이모지 캐릭터 키들 중 다른 이모지 캐릭터 키들의 각각의 평균 위치들과 다른 각각의 평균 위치에 대해 변경하는 것을 포함한다(1249). 예컨대, 사전 결정된 기간(예컨대, 1초)보다 긴 기간 동안의 임의의 이모지 캐릭터 키(8001)(도 8A) 상의 손가락 접촉의 검출에 응답하여, 장치는 이모지 캐릭터 키들(8002)의 서브세트(도 8A; 도 6B의 서브세트(6020)에 대응함) 내의 모든 이모지 캐릭터 키들의 위치들을 변경한다.
일부 실시예들에서, 둘 이상의 이모지 캐릭터 키들의 각각의 이모지 캐릭터 키는 (도 8B에 도시된 바와 같이) 각각의 이모지 캐릭터 키의 각각의 평균 위치 상에 실질적으로 중심을 갖는 영역에서 진동한다(1250).
일부 실시예들에서, 장치는 사용자가 이모지 캐릭터 키들의 제2 서브세트 내의 제1 이모지 캐릭터 키에 대응하는 제1 위치에서 터치 스크린 디스플레이와의 접점을 만드는 것을 검출하고, 또한 접점의 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치로의 이동을 검출한다. 이러한 2개의 검출에 응답하여, 장치는 검출된 접점의 이동에 따라 제1 이모지 캐릭터 키의 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치로의 이동을 표시한다(1252). 예컨대, 사용자가 이모지 캐릭터 키(8001-2)에 대응하는 위치에서 터치 스크린 디스플레이와 접점(8050)(도 8B)을 만드는 것을 검출하고, 또한 접점(8050)의 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치(825)로의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 장치는 검출된 접점의 이동에 따라 이모지 캐릭터 키(8001-2)의 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치(825)로의 이동을 표시한다.
일부 실시예들에서, 장치는 사전 정의된 사용자 인터페이스 재구성 프로세스를 종료하기 위한 제2의 사전 정의된 사용자 액션의 검출(예컨대, 홈 버튼(204)의 작동의 검출)에 응답하여 제1 이모지 캐릭터 키(예컨대, 도 8C의 8000-2)의 위치를 제2 위치에 고정한다(1254).
도 13은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1300)은 장치가 잠금 상태에 있는 동안에 사용자가 들어온 메시지에 빠르게 응답하기 위한 간단하고 직관적인 수단을 제공하며, 따라서 전력을 보존하고, 배터리 충전 간격을 늘릴 수 있다.
휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에(1301), 동작들(1302-1314)이 수행된다. 장치는 터치 스크린 디스플레이가 전력 보전 상태에 있는 동안에 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신한다(1302). 전력 보존 상태에서, 터치 스크린은 공백 상태이며(아무것도 표시되지 않음), 터치를 감지하지 못한다.
들어온 메시지의 수신에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부(예컨대, 도 9B의 메시지 부분(2212))를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시한다(1304). 장치는 이모지 캐릭터에 대응하는 터치 스크린 디스플레이 상의 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처(예컨대, 도 9C의 제스처들 9100-1, 9100-2, 9100-3)를 검출한다(1306). 장치는 (예컨대, 도 9C에서 홈 버튼(204)의 작동을 검출하거나, "송신" 버튼(도시되지 않음)의 작동을 검출하거나, 스와이프 제스처(2213)를 검출하는 것과 같이) 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출한다(1308). 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 들어온 메시지에 대한 응답을 전송한다(1310). 이 응답은 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출된 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처들에 대응하는 이모지 캐릭터를 포함한다. 예컨대, 도 9C의 사전 정의된 손가락 제스처들(9100-1, 9100-2, 9100-3)은 미소짓는 얼굴의 이모지 캐릭터에 대응할 수 있다. 이모지를 하나 이상의 사전 정의된 손가락 제스처와 연관시키는 하나의 방법은 아래에서 도 10A-10E 및 도 16과 관련하여 설명된다.
일부 실시예들에서, 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1312). 일부 실시예들에서, 장치는 들어온 메시지에 대한 응답이 전송된 후 사전 결정된 기간(예컨대, 5-15초) 내에 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1314).
도 14는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 다른 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1400)은 장치가 잠금 상태에 있는 동안에 사용자가 들어온 메시지에 빠르게 응답하기 위한 간단하고 직관적인 수단을 제공하며, 따라서 전력을 보존하고, 배터리 충전 간격을 늘릴 수 있다.
휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에(1401), 동작들(1402-1414)이 수행된다. 장치는 터치 스크린 디스플레이가 전력 보전 상태에 있는 동안에 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신한다(1402). 전력 보존 상태에서, 터치 스크린은 공백 상태이며(아무것도 표시되지 않음), 터치를 감지하지 못한다.
들어온 메시지의 수신에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부(예컨대, 도 9D의 메시지 부분(2212))를 터치 스크린 디스플레이 상에 표시하고, 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답(예컨대, 도 9D 또는 도 9G의 응답들(9110))을 표시한다(1404). 사전 정의된 응답들(9110)은 복수의 이모지 캐릭터(예컨대, 도 9D의 이모지 캐릭터들(9111) 또는 도 9G의 응답들(9110) 내의 이모지 캐릭터들만)를 포함한다.
장치는 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 도 9E의 응답(9110-1) 상의 손가락 탭 제스처(9120) 또는 도 9G의 응답(9110-4) 상의 손가락 탭 제스처(9210))을 검출한다(1406). 장치는 들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출한다(1408). 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출은 또한 사용자에 의한 임의의 추가 액션의 검출 없이 사전 정의된 응답의 전송을 개시한다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출 후에, 홈 버튼(204)의 작동의 검출, "송신" 버튼(도시되지 않음)의 작동의 검출 또는 채널(306)을 가로질러 잠금 해제 이미지(302)를 이동시키는 것으로 보이는 슬라이딩 손가락 제스처(2213)의 검출(이 경우, 채널(306) 내의 "slide to view" 메시지가 도 9E의 "slide to send response" 메시지 또는 유사한 메시지로 바뀔 수 있다)과 같이, 응답 전송을 개시하기 위한 추가적인 사전 정의된 사용자 액션이 검출된다.
들어온 메시지에 대한 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 들어온 메시지에 대한 응답을 전송한다(1410). 선택된 사전 정의된 응답(9110)은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터(예컨대, 9111)를 포함한다(1410).
일부 실시예들에서, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1412). 일부 실시예들에서, 장치는 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답이 전송된 후 사전 결정된 기간(예컨대, 5-15초) 내에 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1414).
도 15는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 구비한 휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에 이모지를 이용하여 메시지들에 응답하기 위한 다른 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1500)은 장치가 잠금 상태에 있는 동안에 사용자가 들어온 메시지에 빠르게 응답하기 위한 간단하고 직관적인 수단을 제공하며, 따라서 전력을 보존하고, 배터리 충전 간격을 늘릴 수 있다.
휴대용 전자 장치(100)가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에(1501), 동작들(1502-1518)이 수행된다. 장치는 터치 스크린 디스플레이가 전력 보전 상태에 있는 동안에 당사자로부터 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신한다(1502). 전력 보존 상태에서, 터치 스크린은 공백 상태이며(아무것도 표시되지 않음), 터치를 감지하지 못한다.
들어온 메시지의 수신에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 당사자로부터 사용자에게 들어온 메시지의 적어도 일부(예컨대, 도 9B의 메시지 부분(2212))을 터치 스크린 디스플레이 상에 표시한다(1504).
장치는 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답(9110)의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 응답 아이콘(도시되지 않음) 상의 손가락 탭 또는 터치 스크린(112) 상의 더블 탭 제스처)을 검출한다(1506). 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터(예컨대, 도 9D의 이모지 캐릭터들(9111) 및 도 9G의 응답들(9110) 내의 이모지 캐릭터들만)를 포함한다. 들어온 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답의 표시를 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 복수의 사전 정의된 응답(예컨대, 도 9D 또는 도 9G의 응답들(9110))을 표시한다(1508).
장치는 복수의 사전 정의된 응답 내의 사전 정의된 응답을 선택하기 위한 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 도 9E의 응답(9110-1) 상의 손가락 탭 제스처(9120) 또는 도 9G의 응답(9110-4) 상의 손가락 탭 제스처(9210))을 검출한다(1510).
장치는 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출한다(1512). 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출은 또한 사용자에 의한 임의의 추가 액션의 검출 없이 사전 정의된 응답의 전송을 개시한다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 응답(9110)의 선택의 검출 후에, 홈 버튼(204)의 작동의 검출, "송신" 버튼(도시되지 않음)의 작동의 검출 또는 채널(306)을 가로질러 잠금 해제 이미지(302)를 이동시키는 것으로 보이는 슬라이딩 손가락 제스처(2213)의 검출(이 경우, 채널(306) 내의 "slide to view" 메시지가 도 9E의 "slide to send response" 메시지 또는 유사한 메시지로 바뀔 수 있다)과 같이, 응답 전송을 개시하기 위한 추가적인 사전 정의된 사용자 액션이 검출된다.
들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답을 전송한다(1514). 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터 내의 이모지 캐릭터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1516). 일부 실시예들에서, 장치는 들어온 메시지에 대한 선택된 사전 정의된 응답이 전송된 후 사전 결정된 기간(예컨대, 5-15초) 내에 터치 스크린 디스플레이를 전력 보존 상태로 복귀시킨다(1518).
도 16은 일부 실시예들에 따른 터치 감지 스크린(112)을 구비한 휴대용 전자 장치(100) 상에서 이모지에 사용자 정의 제스처를 할당하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1600)은 사용자가 나중에 소환하기 위해 사용자 정의 제스처를 이모지 캐릭터와 연관시키기 위한 간단하고 직관적인 수단을 제공하며, 따라서 사용자들이 이모지 키보드들을 사용할 필요 없이 장치상에서 이모지 캐릭터들(예를 들어, 사용자의 자주 사용하는 이모지 캐릭터들)을 입력할 수 있게 한다.
장치는 휴대용 전자 장치가 사용자 정의 제스처 기록 모드에 있는 동안에 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 정의 제스처(예컨대, 도 10B의 제스처(1030))를 검출한다(1602). 장치는 사용자 정의 제스처의 표현을 생성한다(1604). 이 표현은 제스처 내의 손가락 접촉들의 절대 또는 상태 위치들, 및 제스처 내의 손가락 접촉들의 상대 또는 절대 이동들을 포함할 수 있다. 장치는 (예컨대, 도 10C-10E와 관련하여 전술한 바와 같이) 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터를 연관시킨다(1606). 장치는 사용자 정의 제스처의 표현은 물론, 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관도 저장한다(1608).
일부 실시예들에서, 사용자 정의 제스처의 표현 및 사용자 정의 제스처의 표현과 이모지 캐릭터의 연관을 저장한 후에, 장치는 터치 스크린 디스플레이 상의 제스처를 검출하고, 검출된 제스처가 저장된 사용자 정의 제스처의 표현에 대응하는지를 결정한다. 검출된 제스처가 저장된 사용자 정의 제스처의 표현에 대응하는 경우, 장치는 인스턴트 메시지(예컨대, 텍스트 메시지) 또는 이메일 메시지와 같은 전자 메시지 또는 문서 내에 이모지 캐릭터를 삽입한다(1610).
도 17은 일부 실시예들에 따른 이모지를 전자 메시지를 통해 맵 상의 위치 지시자로서 이용하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1700)은 대응하는 전자 메시지 내의 정보를 증대시키는 맵 상의 이모지를 갖는 위치 데이터를 제공하기 위한 빠르고 간단한 수단이다.
장치(예컨대, 휴대용 장치(100) 또는 데스크탑 컴퓨팅 장치)는 지리 맵핑 애플리케이션(154)을 개시하기 위한 또는 개시하도록 동작할 수 있는 명령어들, 지리 맵 상의 위치를 나타내는 위치 데이터, 및 이모지 캐릭터를 표현하는 이모지 데이터를 포함하는 전자 메시지를 수신한다(1702). 이모지 데이터는 위치 데이터와 연관된다(따라서, 예컨대 이모지 데이터에 대응하는 이모지 캐릭터는 맵 상에 위치 데이터에 대응하는 위치에 표시될 것이다). 일부 실시예들에서, 전자 메시지는 지리 맵 애플리케이션을 열기 위한 링크를 갖는 텍스트 메시지이다(1704).
장치는 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 메시지(예컨대, 도 11A의 메시지(2216))를 표시한다(1706). 장치는 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 표시된 전자 메시지 상의 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 도 11A의 메시지(2216) 내의 Lake Tahoe에 대한 링크(2220) 상의 탭 제스처(1105))을 검출한다(1708). 지리 맵핑 애플리케이션을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 장치는 지리 맵핑 애플리케이션(154) 내에 지리 맵(예컨대, 도 11B의 맵(1115))을 표시하고, 위치 데이터에 대응하는 지리 맵 상의 위치에 이모지 캐릭터(예컨대, 도 11B의 이모지 캐릭터(1120))를 표시한다(1710).
설명의 목적을 위한 위의 설명은 특정 실시예들과 관련하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 설명들은 포괄적이거나, 본 발명을 개시된 바로 그 형태들로 한정하는 것을 의도하지 않는다. 위의 가르침에 비추어 많은 변경 및 변형이 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그의 실제 응용들을 최상으로 설명하기 위해 선택되고 설명되었으며, 따라서 이 분야의 다른 기술자들이 고려되는 특정 이용에 적합한 바와 같은 다양한 변경들과 더불어 본 발명 및 다양한 실시예들을 최상으로 이용할 수 있게 할 것이다.
Claims (12)
- 터치 스크린 디스플레이를 갖춘 휴대용 전자 장치에서, 상기 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에,
상기 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안 당사자(a party)로부터 상기 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지(incoming message)를 수신하는 단계;
상기 들어오는 메시지의 수신에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 파워 업(powering up)하고, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하면서, 상기 들어오는 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계;
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 디스플레이하는 단계;
상기 복수의 사전 정의된 응답들 중 하나의 사전 정의된 응답을 선택하도록 하는 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계;
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하는 단계; 및
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답을 전송하는 단계 - 상기 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터들 중 하나의 이모지 캐릭터를 포함함 -
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터들을 포함하고, 적어도 하나의 사전 정의된 응답은 텍스트 및 이모지 캐릭터를 동시에 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답이 전송된 이후 소정의 기간 내에 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키는 단계를 더 포함하는, 방법. - 휴대용 전자 장치로서,
터치 스크린 디스플레이;
하나 이상의 프로세서;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에,
상기 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안 당사자로부터 상기 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신하고,
상기 들어오는 메시지의 수신에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하고,
상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하면서, 상기 들어오는 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 디스플레이하고,
상기 복수의 사전 정의된 응답들 중 하나의 사전 정의된 응답을 선택하도록 하는 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답을 전송 - 상기 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터들 중 하나의 이모지 캐릭터를 포함함 - 하도록 하는
명령어들을 포함하는, 휴대용 전자 장치. - 제5항에 있어서,
상기 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터들을 포함하고, 적어도 하나의 사전 정의된 응답은 텍스트 및 이모지 캐릭터를 동시에 포함하는, 휴대용 전자 장치. - 제5항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램은,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 휴대용 전자 장치. - 제5항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램은,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답이 전송된 이후 소정의 기간 내에 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 휴대용 전자 장치. - 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 전자 장치에 의해 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 상기 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금 모드에 있는 동안에,
상기 터치 스크린 디스플레이가 전력 보존 상태에 있는 동안 당사자로부터 상기 휴대용 전자 장치의 사용자에게 들어오는 메시지를 수신하고,
상기 들어오는 메시지의 수신에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 파워 업하고, 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하고,
상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 당사자로부터 상기 사용자로의 상기 들어오는 메시지의 적어도 일부를 디스플레이하면서, 상기 들어오는 메시지에 대한 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 즉시 디스플레이하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 복수의 사전 정의된 응답들을 디스플레이하고,
상기 복수의 사전 정의된 응답들 중 하나의 사전 정의된 응답을 선택하도록 하는 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 사전 정의된 사용자 액션을 검출하고,
상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답을 전송 - 상기 선택된 사전 정의된 응답은 복수의 이모지 캐릭터들 중 하나의 이모지 캐릭터를 포함함 - 하도록 하는,
컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제9항에 있어서,
상기 사전 정의된 응답들은 복수의 이모지 캐릭터들을 포함하고, 적어도 하나의 사전 정의된 응답은 텍스트 및 이모지 캐릭터를 동시에 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제9항에 있어서,
상기 장치로 하여금, 상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답의 전송을 개시하기 위한 상기 사전 정의된 사용자 액션의 검출에 응답하여, 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제9항에 있어서,
상기 장치로 하여금, 상기 들어오는 메시지에 대한 상기 선택된 사전 정의된 응답이 전송된 이후 소정의 기간 내에 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 전력 보존 상태로 복귀시키도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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