KR0153806B1 - 네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기 - Google Patents

네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기

Info

Publication number
KR0153806B1
KR0153806B1 KR1019940033586A KR19940033586A KR0153806B1 KR 0153806 B1 KR0153806 B1 KR 0153806B1 KR 1019940033586 A KR1019940033586 A KR 1019940033586A KR 19940033586 A KR19940033586 A KR 19940033586A KR 0153806 B1 KR0153806 B1 KR 0153806B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
network
service
host
game
calculator
Prior art date
Application number
KR1019940033586A
Other languages
English (en)
Other versions
KR950030540A (ko
Inventor
미사오 끼꾸찌
꾸니마사 이마소노
야수시 끼따가와
껜지 노마
따다유끼 따하라
요시노리 사이또
히사요시 하야사까
끼요따까 야고
겐지 까와사끼
Original Assignee
세끼자와 다다시
후지쓰 가부시끼가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 세끼자와 다다시, 후지쓰 가부시끼가이샤 filed Critical 세끼자와 다다시
Publication of KR950030540A publication Critical patent/KR950030540A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR0153806B1 publication Critical patent/KR0153806B1/ko

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/02Details
    • H04L12/16Arrangements for providing special services to substations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/16Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for devices exhibiting advertisements, announcements, pictures or the like
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/51Discovery or management thereof, e.g. service location protocol [SLP] or web services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/30Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
    • H04L69/32Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level
    • H04L69/322Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
    • H04L69/329Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 네트워크에 접속되어 그 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기와 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 이로써 경제적인 서비스를 제공하는 것이 가능한 네트워크 서비스 시스템에 관한 것이다. 정보처리단말은 네트워크 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 그 기록매체가 갖는 서비스 식별자를 식별하고, 식별된 서비스 식별자에 대응하는 호스트계산기에 회선접속 한다. 그리고 회선접속된 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는다.

Description

네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기
제1도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제1원리도.
제2도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제2원리도.
제3도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제3원리도.
제4도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제4원리도.
제5도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제5원리도.
제6도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제6원리도.
제7도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제7원리도.
제8도는 본 발명의 네트워크 서비스 시스템의 제8원리도.
제9도는 게임기용 통신장치의 제1원리도.
제10도는 게임기용 통신장치의 제2원리도.
제11도는 본 발명의 게임기의 제1원리도.
제12도는 본 발명의 게임기의 제2원리도.
제13도는 본 발명의 게임기의 제3원리도.
제14a,14b 및 14c도는 본 발명의 게임기의 제4원리도.
제15도는 본 발명의 게임기의 제5원리도.
제16도는 제1실시예의 시스템의 구성도.
제17도는 제1실시예의 처리순서도.
제18도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제1).
제19도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제2).
제20도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제3).
제21도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제4).
제22도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제5).
제23도는 제1∼제4실시예에서 표시된 화면예(제6).
제24도는 제2실시예의 시스템 구성도.
제25도는 제2실시예의 처리순서도.
제26도는 제3실시예의 시스템 구성도.
제27도는 제3실시예의 처리순서도.
제28도는 제4실시예의 시스템 구성도.
제29도는 제4실시예의 처리순서도.
제30도는 실시예에서 셀 헤더 포맷을 나타낸 도면.
제31도는 제5실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제32도는 제5실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 측면도.
제33도는 제5실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 결합한 상태의 측면도.
제34도는 제5실시예의 기능 블록도.
제35도는 제5실시예의 동작 설명도.
제36도는 제6실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제37도는 제6실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 결합한 상태의 측면도.
제38도는 제6실시예의 기능 블록도.
제39도는 제6실시예의 동작 설명도.
제40도는 제7실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제41도는 제7실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 결합한 상태의 측면도.
제42도는 제7실시예의 기능 블록도.
제43도는 제7실시예의 동작 설명도.
제44도는 제8실시예에서 네트워크 게임 카세트 및 스탠드얼론 게임 카세트의 정면도.
제45도는 제9실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제46도는 제9실시예의 기능 블록도.
제47도는 제10실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제48도는 제10실시예의 기능 블록도.
제49도는 제11실시예에서 게임 카세트, 통신장치 및 게임기 본체를 분리한 상태의 정면도.
제50도는 제11실시예의 기능 블록도.
제51도는 제12실시예의 동작 설명도.
제52도는 제13실시예의 동작 설명도.
제53도는 실시예에서 디코드부의 디코드 신호표.
본 발명은 정보처리단말(즉, 계산기, 개인용 컴퓨터, 게임기)에 네트워크회선(즉 전화회선, CATV(케이블TV)회선)을 거쳐서 호스트계산기가 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 시스템에 관한 것이며, 더우기 본 발명은 네트워크 서비스 시스템을 이용하여 게임을 행하는 것이 가능하도록 하는 게임기용 통신장치 및 게임기에 관한 것이다.
종래의 네트워크 서비스 시스템은 예컨대 서비스를 제공하는 호스트계산기와, 그 호스트계산기를 접속하는 VAN(부가가치망; Value Added Network) 네트워크, VAN 네트워크에 공중회선 등을 거쳐서 접속하는 정보처리단말로 구성되어 있다. 더우기 네트워크 서비스 시스템에는 호스트계산기에 전용선으로 게이트웨이접속된 제2호스트계산기(이하 '게이트웨이 호스트계산기'라 한다)가 설치되는 수도 있다.
이하에서는 네트워크 서비스 시스템의 대표적인 이용방법을 2가지 설명한다.
제1의 이용방법은 정보처리단말과 호스트계산기간에서 데이타의 교환을 행하여 필요한 서비스를 받는 것이다. 예컨대 호스트계산기가 갖는 상품 데이타를 정보처리단말에 송신하여 희망하는 상품을 온라인으로 주문하는 것을 들 수 있다.
제2이용방법은 호스트계산기에 없는 서비스를 게이트웨이접속 호스트계산기가 제공가능한 경우에 게이트웨이접속 호스트계산기로부터 호스트계산기를 거쳐서 정보처리단말에 서비스를 제공하는 것이다. 예컨대 개인용 컴퓨터 통신 서비스의 니프티(NIFTY)에 접속후, 미국 텔리베이스 시스템(Telebase System)의 온라인 데이타 베이스 이지넷(Easy Net)에 엑세스가 가능한 것을 들 수 있다.
전술한 네트워크 서비스의 제1이용방법에 관하여, 제공하는 서비스의 종류에 의해서 경제적으로 서비스를 제공할 수 없는 염려스러운 점이 있다. 예컨대 온라인 쇼핑이나 움직임을 수반하는 게임에 관계한 서비스에서는 영상정보를 전송해야 하므로 통신정보가 대단히 많아지게 되기 때문이다.
더우기 전술한 네트워크 서비스의 제2이용방법에 관한 호스트계산기의 부하가 커지므로 용량이 큰 통신회선이 필요하게 되어 통신비용이 증대된다는 점이 염려된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 네트워크를 통하여 경제적으로 서비스를 제공하는 것이 가능한 네트워크 서비스 시스템을 제공하는 것을 제1목적으로 한다.
또한 본 발명은 메인호스트계산기의 부하를 경감할 수 있는 네트워크 서비스 시스템을 제공하는 것을 제2목적으로 한다.
또한 본 발명은 제1 및 제2목적의 네트워크 서비스 시스템을 이용하여 게임을 행하는 것이 가능한 게임기용 통신장치를 제공하는 것을 제3목적으로 한다.
그리고 본 발명은 제1 및 제2목적의 네트워크 서비스 시스템을 이용하여 게임을 행하는 것이 가능한 게임기를 제공하는 것을 제4목적으로 한다.
본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템은 상기 제1목적을 해결하기 위해 네트워크에 접속되어 그 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비한다.
상기 정보처리단말은 상기 네트워크 서비스의 종류를 식별하기 서비스 식별자가 설치된 네트워크 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 그 기억매체가 갖는 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 식별된 서비스 식별자에 대응하는 상기 호스트계산기에 회선접속하고, 회선접속된 상기 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는다(청구항 1에 대응).
여기에서 상기 네트워크 서비스용 기억매체로는 ROM 카세트(판독전용의 기억장치를 갖는 카세트), IC 카드(집적회로를 갖는 카드), CD-ROM, 플로피 자기디스크 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 정보처리단말은 기억매체가 그 단말에 장착된 경우에 그 기억매체가 갖는 메인 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 식별된 메인 서비스 식별자에 대응하는 호스트계산기에 회선접속하고, 접속된 상기 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다.
본 발명의 실시예를 설명하기에 앞서, 본 발명의 목적을 성취하기 위한 수단과 함께 본 발명의 구조의 개요에 대하여 설명한다.
[본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제1도는 본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉 네트워크(81)에 접속되어 그 네트워크(81)를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기(80a,80b,80c)와 상기 네트워크(81)에 접속된 정보처리단말(20)이 구비된다.
상기 정보처리단말(20)은, 상기 네트워크 서비스의 종류를 식별하는 서비스 식별자가 설치된 네트워크 서비스용 기억매체(32a,32b,32c)를 장착한 경우에 그 기억매체(32a,32b,32c)가 갖는 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 상기 정보처리단말(20)은 식별된 서비스 식별자에 대응하는 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)에 회선접속하고, 접속된 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)로부터 네트워크 서비스를 받는다(청구항 1에 대응).
여기에서 상기 네트워크 서비스용 기억매체(32a,32b,32c)는 ROM 카세트, IC 카드, CD-ROM, 플로피 자기디스크 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제1네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 정보처리단말(20)은 기억매체(32a,32b,32c)가 그 단말(20)에 장착된 경우에 그 기억매체(32a,32b,32c)가 갖는 메인 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 식별된 메인 서비스 식별자에 대응하는 호스트계산기(80a,80b,80c)에 회선접속하고, 접속된 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)로부터 네트워크 서비스를 받는다.
[본 발명의 제2네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제2네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제2도는 본 발명의 제2네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 네트워크(81)에 접속되어 그 네트워크(81)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)와, 상기 호스트계산기(80)에 접속되어 상기 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계된 서비스를 상기 네트워크(81)를 통하여 제공하는 복수의 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b,82c)와, 상기 네트워크(81)에 접속된 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
상기 정보처리단말(20)은, 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)를 장착한 경우에, 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 상기 정보처리단말(20)은 식별된 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b,82c)에 상기 호스트계산기(80)를 거쳐서 회선접속하고, 접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b,82c)로부터 네트워크 서비스를 받는다(청구항 2에 대응).
여기에서 상기 네트워크 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)로는 ROM 카세트, IC 카드, CD-ROM, 플로피 자기디스크 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제2네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 정보처리단말(20)은 기억매체(31a,31b,31c)가 그 단말(20)에 장착된 경우에 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 식별된 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b,82c)에 호스트계산기(80)를 거쳐서 회선접속하고, 접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b,82c)로부터 네트워크 서비스를 받는다.
[본 발명의 제3네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제3네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제3도는 본 발명의 제3네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 네트워크(81)에 접속되어 그 네트워크(81)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)와, 상기 네트워크(81)에 접속되어 상기 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계된 서비스를 상기 네트워크(81)를 통하여 제공하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와, 상기 네트워크(81)에 접속된 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)를 장착한 경우에, 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 그것을 상기 호스트계산기(80)에 통지한다.
상기 호스트계산기(80)는 연계 서비스 식별자가 통지되면 그 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보를 상기 정보처리단말(20)에 통지한다.
상기 정보처리단말(20)은 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보가 통지되면, 상기 호스트계산기(80)와의 접속을 절단하고, 상기 접속정보에 기초하여 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)에 회선접속한다. 그리고 회선접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)로 부터 네트워크 서비스를 받는다.
제3도중의 AP는 엑세스 포인트를 의미하고, 다른 도면에서도 같은 의미로 쓰인다.
본 발명의 제3네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)를 장착한 경우에, 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 그것을 상기 호스트계산기(80)에 통지한다.
상기 호스트계산기(80)는 연계 서비스 식별자가 통지되면, 그 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보를 상기 정보처리단말(20)에 통지한다.
상기 정보처리단말(20)은 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보가 통지되면, 상기 호스트계산기(80)와의 접속을 절단하고, 상기 접속정보에 기초하여 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)에 회선접속한다. 그리고 회선접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)로부터 네트워크 서비스를 받는다.
[본 발명의 제4네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제4네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제4도는 본 발명의 제4네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 상이한 엑세스 포인트를 경유하여 네트워크(81)에 접속되어 그 네트워크(81)를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기(80a,80b,80c)와, 상기 네트워크(81)에 접속된 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
정보처리단말(20)은 상기 네트워크(81)에 회선접속된 후에 상기 호스트계산기(80)에 회선접속 된다(청구항 4에 대응).
본 발명의 제4네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 정보처리단말(20)은 상기 네트워크(81)에 회선접속된 후에 호스트계산기(80)에 회선접속 된다.
[본 발명의 제5네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제5네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제5도는 본 발명의 제5네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 본 시스템은 제1네트워크(81a)에 접속되어 상기 제1네트워크(81a)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)와, 제2네트워크(81b,81c)에 접속되고 동시에 상기 호스트계산기(80)와 게이트웨이접속되어 상기 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계된 서비스를 제공하는 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와, 상기 제1네트워크(81a)에 접속된 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 상기 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)를 장착한 경우에 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 상기 호스트계산기(80)에 통지한다.
상기 호스트계산기(80)는 연계 서비스 식별자가 통지되면, 상기 연계 서비스 식별자에 대응하는 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보를 상기 정보처리단말(20)에 통지한다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보가 통지되면, 상기 호스트계산기(80)에 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속지시를 통지한다.
상기 호스트계산기(80)는 접속지시가 통지되면, 접속지시된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)에 게이트웨이접속된다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)로부터 네트워크 서비스를 받는다(청구항 5에 대응).
본 발명의 제5네트워크 서비스 시스템의 동작에 대해 살펴보면, 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)를 장착한 경우에 그 기억매체(31a,31b,31c)가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 상기 호스트계산기(80)에 통지한다.
연계 서비스 식별자를 통지받은 상기 정보처리단말(20)는, 상기 연계 서비스 식별자에 대응하는 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속정보를 상기 정보처리단말(20)에 통지한다.
상기 접속정보를 통지받은 상기 정보처리단말(20)은 상기 호스트계산기(80)에 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)와의 접속지시를 통지한다.
접속지시를 통지받은 상기 호스트계산기(80)는 접속지시된 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)에 게이트웨이접속된다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 호스트계산기(82a,82b)로부터 네트워크 서비스를 받는다.
[본 발명의 제6네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제6네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제6도는 본 발명의 제6네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 네트워크(81a,81b,81c)에 접속되어 그 네트워크(81a,81b,81c)를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기(80a,80b,80c)와 상기 네트워크(81a,81b,81c)의 하나에 접속된 정보처리단말(20)을 구비한다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 네트워크 서비스의 종류를 식별하는 서비스 식별자가 설치된 네트워크 서비스용 기억매체(32a,32b,32c)를 장착한 경우에 그 기억매체(32a,32b,32c)가 갖는 서비스 식별자를 식별한다. 그리고 식별된 서비스 식별자에 대응하는 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)가 접속된 네트워크(81a,81b,81c)에 접속된 네트워크(81a,81b,81c)에 접속된 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)로부터 네트워크 서비스를 받는다(청구항 6에 대응).
본 발명의 제6네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 정보처리단말(20)은 상기 기억매체(32a,32b,32c)를 장착한 경우에 그 기억매체(32a,32b,32c)가 갖는 메인 서비스를 식별자를 식별한다. 그리고 상기 정보처리단말(20)은 식별된 상기 네트워크(81a,81b,81c)에 회선접속하고, 회선접속된 상기 네트워크(81a,81b,81c)에 접속된 상기 호스트계산기(80a,80b,80c)로부터 네트워크 서비스를 받는다.
[본 발명의 제7네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제7네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 즉, 제1∼6네트워크 서비스 시스템중의 하나에 있어서, 상기 정보처리단말(20)을 상기 호스트계산기(80)에 접속하는 기능은 기억매체의 형태로 제공한다(청구항 7에 대응).
여기서 상기 기억매체로는 ROM 카세트, IC 카드, CD-ROM, 플로피 자기디스크 등을 사용할 수 있다.
본 발명의 제7네트워크 서비스 시스템의 동작은 제1∼6네트워크 서비스 시스템의 동작과 같다.
[본 발명의 제8네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제8네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 상술한 연계 서비스용 기억매체(31)는 상기 기억매체(31)를 사용하여 서비스를 받는 것이 가능한 연계 서비스 메뉴를 가진다.
상기 호스트계산기(80)는 상기 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스의 메뉴인 메인 서비스 메뉴를 가진다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 기억매체(31)가 장착된 경우에 상기 호스트계산기(80)로부터 송신된 메인 서비스 메뉴와 상기 연계 서비스 메뉴의 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 한다. 그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기(80)의 서비스를 실행하고, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 제2호스트계산기(82)에 접속한다(청구항 8에 대응).
본 발명의 제8네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제2,3 또는 5네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 기억매체(31)가 장착된 경우에 상기 호스트계산기(80)로부터 송신된 메인 서비스 메뉴와 상기 연계 서비스 메뉴가 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 한다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기(80)의 서비스를 실행하고, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 제2호스트계산기(82)에 접속한다.
[본 발명의 제9네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제9네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 상기 호스트계산기(80)는 상기 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스의 메뉴인 메인 서비스 메뉴와, 상기 연계 서비스용 기억매체(31)를 사용하여 서비스를 받는 것이 가능한 연계 서비스 메뉴를 가진다.
상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 기억매체(31)가 장착된 경우에 상기 호스트계산기(80)로부터 송신된 메인 서비스 메뉴와 상기 연계 서비스 메뉴의 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 하고, 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기(80)의 서비스를 실행하고, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 제2호스트계산기(82)에 접속한다(청구항 9에 대응).
본 발명의 제9네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면 제2,3 또는 5네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 상기 연계 서비스용 기억매체(31)가 장착된 경우에 상기 호스트계산기(80)로 부터 송신된 메인 서비스 메뉴와 상기 연계 서비스 메뉴가 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 한다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기(80)의 서비스를 실행하고, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 제2호스트계산기(82)에 접속한다.
[본 발명의 제10네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제10네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼6네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 정보처리단말(20)은 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)에 대한 회선접속 설정정보와, 서비스의 제공을 받는 고객정보를 기록·유지하고, 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다(청구항 10에 대응).
본 발명의 제10네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면 제1∼6네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)에 대한 회선접속 설정정보와, 서비스의 제공을 받는 고객정보를 기록·유지하고, 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다.
[본 발명의 제11네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제11네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼6네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 정보처리단말(20)은 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)에 대한 회선접속 설정정보를 기록·유지한다.
상기 호스트계산기(80)는 상기 메인 서비스 및 연계 서비스의 고객정보를 기록·유지하고, 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다(청구항 11에 대응).
본 발명의 제11네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제1∼6네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)에 대한 회선접속 설정정보를 기록·유지한다.
상기 호스트계산기(80)는 상기 메인 서비스 및 연계 서비스의 고객정보를 기록·유지하고, 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다.
[본 발명의 제12네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제12네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제11네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 호스트계산기(80)는 메인 서비스용 고객정보를 기록·유지하고, 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다.
그리고 상기 제2호스트계산기(82)는 연계 서비스용 고객정보를 기록·유지하고, 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다(청구항 12에 대응).
본 발명의 제12네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제11네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 호스트계산기(80) 는 메인 서비스용 고객정보를 기록·유지하고, 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다.
그리고 상기 제2호스트계산기(82)는 연계 서비스용 고객정보를 기록·유지하고, 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신한다.
[본 발명의 제13네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제13네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제10∼12네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)는 제공된 서비스의 이용정보를, 서비스를 이용한 각각의 고객마다 또한 서비스의 종류마다 상기 정보처리단말(20)에 통지하고, 상기 정보처리단말(20)은 통지된 이용정보를 기록한다(청구항 13에 대응).
본 발명의 제13네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제10∼12네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)는 제공된 이용정보를, 서비스를 이용한 각각의 고객마다 또한 서비스의 종류마다 상기 정보처리단말(20)에 통지하고, 상기 정보처리단말(20)은 통지된 이용정보를 기록한다.
[본 발명의 제14네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제14네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제13네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 정보처리단말(20)은 통지된 고객정보를 표시한다(청구항 14에 대응).
본 발명의 제14네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제13네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 통지된 고객정보를 표시한다.
[본 발명의 제15네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제1목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제15네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼6네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 정보처리단말(20)은 상기 네트워크 서비스용 기억매체(32)가 갖는 데이타 테이블로 부터 1점 또는 수개의 점을 선택함으로써 미리 설정한 네트워크 엑세스 소프트웨어 및 실행 소프트웨어를 기동하여, 자동적으로 상기 호스트계산기(80)에 회선접속함으로써 응답처리를 실행한다(청구항 15에 대응).
본 발명의 제15네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 제1∼6네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 상기 네트워크 서비스용 기억매체(32)가 갖는 데이타 테이블로 부터 1점 또는 수개의 점을 선택함으로써 미리 설정한 네트워크 엑세스 소프트웨어 및 실행 소프트웨어를 기동한다. 그리고 상기 정보처리단말(20)은 자동적으로 상기 호스트계산기(80)에 회선접속함으로써 응답처리를 실행한다.
[본 발명의 제16네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제2목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제16네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제7도는 본 발명의 제16네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 이 시스템은 네트워크(81)에 제1통신경로(84a)를 거쳐서 접속되어 상기 네트워크(81)를 통하여 서비스를 제공하는 제1호스트계산기(80)와, 상기 네트워크(81)에 제2통신경로(84b)를 거쳐서 접속되고 동시에 상기 제1호스트계산기(80)에 게이트웨이접속된 제2호스트계산기(82)와, 상기 네트워크(81)에 접속되어 상기 제2호스트계산기(82)에 접속하는데 필요한 어드레스를 기억하는 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
상기 정보처리단말(20)은 먼저 제1호스트계산기(80)에 접속되어 상기 제1호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기(80)로 부터 받는다.
그리고 상기 정보처리단말(20)이 상기 제2호스트계산기(82)에 의해 제공된 네트워크 서비스를 요구한 경우에, 상기 제1호스트계산기(80)는 상기 제1통신경로(84a)에 대한 회선을 절단한다.
다음에 상기 정보처리단말(20)은 상기 제2통신경로(84b)를 거쳐서 제2호스트계산기(82)에 접속한다(청구항 16에 대응).
본 발명의 제16네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 정보처리단말(20)은 제1호스트계산기에 접속되어 상기 제1호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)가 제공하고 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기(80)로부터 받는다.
그리고 상기 정보처리단말(20)이 상기 제2호스트계산기(82)에 의해 제공된 네트워크 서비스를 요구한 경우에, 상기 제1호스트계산기(80)는 상기 제1통신경로(84a)에 대한 회선을 절단한다.
다음에 상기 정보처리단말(20)은 상기 제2통신경로(84b)를 거쳐서 제2호스트계산기(82)에 접속한다.
[본 발명의 제17네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제2목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제17네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다. 제8도는 본 발명의 제17네트워크 서비스 시스템의 원리도이다.
즉, 이 시스템은 제1루터(83a)를 거쳐서 네트워크(81)에 접속되어 네트워크 서비스를 제공하는 제1호스트계산기(80)와, 제2루터(83b)를 거쳐서 상기 네트워크(81)에 접속되고, 동시에 제1호스트계산기(80)에 게이트웨이접속된 제2호스트계산기(82)와 제3루터(83c)를 거쳐서 상기 네트워크(81)에 접속되어 상기 제2호스트계산기(82)에 접속하는데 필요한 어드레스를 기억하는 정보처리단말(20)을 구비하고 있다.
상기 정보처리단말(20)은 먼저 상기 제1호스트계산기(80)에 접속되어 상기 제1호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기(80)로부터 받는다.
그리고 상기 제1호스트계산기(80)는 상기 정보처리단말(20)이 상기 제2호스트계산기(82)에 의해 제공된 네트워크 서비스를 요구한 경우에, 상기 정보처리단말(20)로부터 송신된 송신 데이타에 상기 제2호스트계산기(82)의 어드레스를 부가하여 상기 제1루터(83a)에 송신한다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 제3 및 제2루터(83c,83b)를 거쳐서 제2호스트계산기(82)에 접속한다(청구항 17에 대응).
본 발명의 제17네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 정보처리단말(20)은 제1호스트계산기에 접속되어 상기 제1호스트계산기(80) 및 상기 제2호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기(80)로부터 받는다.
그리고 상기 제1호스트계산기(80)는 상기 정보처리단말(20)이 상기 제2호스트계산기(82)에 의해 제공된 네트워크 서비스를 요구한 경우에, 상기 정보처리단말(20)로부터 송신된 송신 데이타에 상기 제2호스트계산기(82)의 어드레스를 부가하여 상기 제1루터(83a)에 송신한다.
그리고 상기 정보처리단말(20)은 상기 제3 및 제2루터(83c,83b)를 거쳐서 제2호스트계산기(82)에 접속된다.
[본 발명의 제18네트워크 서비스 시스템]
상술한 본 발명의 제2목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제18네트워크 서비스 시스템은 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제16 또는 17네트워크 서비스 시스템에 있어서, 상기 정보처리단말(20)은 상기 제2호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스의 종료시에 상기 제1호스트계산기(80)에 접속된다(청구항 18에 대응).
본 발명의 제18네트워크 서비스 시스템의 동작에 대하여 살펴보면 제16 또는 17네트워크 서비스 시스템의 동작에 더하여, 상기 정보처리단말(20)은 제2호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스의 종료시에 상기 제1호스트계산기(80)에 접속된다.
[본 발명의 제1게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제1게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제9도는 본 발명의 제1게임기용 통신장치의 원리도이다.
즉, 이 장치는 게임기(20)를 접속하는 게임기 접속수단(11)과, 게임 서비스를 제공하는 호스트(80)를 접속하는 네트워크(81)에 접속하는 네트워크 접속수단(12)과, 게임 카세트(30)가 상기 게임기(20)에 장착되어 있는지를 식별하고 또한 게임 카세트(30)가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단(15)과, 상기 호스트(80)에 엑세스하는 호스트 엑세스 수단(17)을 구비하고 있다.
상기 호스트(80)를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 장착상태 식별수단(15)에 장착된 경우에, 상기 호스트 엑세스 수단(17)이 기동된다(청구항 19에 대응).
여기에서 네트워크 게임 카세트(30a)는 호스트(80)를 상대로 게임을 할 수도 있고, 또한 네트워크(81)를 거쳐서 제3자를 상대로 게임을 할 수도 있다. 또한 호스트(80)와 제3자 양방을 상대로 게임을 할 수 있다.
상기 게임 카세트 장착수단(13)은 커넥터를 이용하여 실현할 수 있다. 상기 장착상태 식별수단(15)은 발광부(light emitter)와 수광부(light receiver)의 조합, 초음파 발신부와 초음파 수신부의 조합, 근접스위치, 마이크로 스위치, 자기센서, 레이블에 인쇄된 식별부호의 판독장치(reader of ID codes printed on a label), CPU(중앙처리장치; Central Processing Unit)등을 이용하여 실현할 수 있다.
본 발명의 제1게임기용 통신장치의 작동에 대하여 살펴보면, 상기 장착상태 식별수단(15)은 게임 카세트(30)가 상기 게임기(20)에 장착되어 있는지를 식별하고, 또한 게임 카세트(30)가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별한다.
그리고 상기 호스트(80)를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 장착상태 식별수단(15)에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단(17)이 기동된다.
[본 발명의 제2게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제2게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제10도는 본 발명의 제2게임기용 통신장치의 원리도이다.
즉, 게임기(20)를 접속하는 게임기 접속수단(11)과 게임 서비스를 제공하는 호스트(80)를 접속하는 네트워크(81)에 접속하는 네트워크 접속수단(12)과, 상기 게임기(20) 및 상기 호스트(80)를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 상기 게임기(20)를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)중의 하나를 탈착가능하게 장착하는 게임 카세트 장착수단(13)과, 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착되어 있는지를 식별하고, 또한 게임 카세트(30)가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단(15)과, 상기 호스트(80)에 엑세스하는 호스트 억세스 수단(17)을 구비하고 있다.
상기 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단(17)이 기동된다(청구항 20에 대응).
여기에서 네트워크 게임 카세트(30a)는 호스트(80)를 상대로 게임을 할 수도 있고, 또한 네트워크(81)를 거쳐서 제3자를 상대로 게임할 수도 있다. 또한 호스트(80)와 제3자 양방을 상대로 게임을 할 수도 있다.
상기 게임 카세트 장착수단은 커넥터를 이용하여 실현할 수 있다. 상기 장착상태 식별수단(15)은 발광부와 수광부의 조합, 초음파 발신부와 초음파 수신부의 조합, 근접 스위치, 마이크로 스위치, 자기센서, 레이블 인쇄된 식별부호의 판독장치, CPU 등을 이용하여 실현할 수 있다.
본 발명의 제2게임기용 통신장치의 동작에 살펴보면, 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)중의 하나를 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 탈착가능하게 장착한다. 그리고 상기 장착상태 식별수단(15)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착되어 있는지를 식별하고 또한 게임 카세트(30)가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별한다.
상기 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단(17)이 기동된다.
[본 발명의 제3게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제3게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제31도는 본 발명의 제3게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 및 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 케이스를 불투광성으로 형성하고, 또한 상기 2개의 게임 카세트(30)의 케이스중의 하나에 절취부(cut section)를 형성하고, 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 절취부를 사이에 두고 위치하는 발광부(41a)와 수광부(41b)를 설치한다.
상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 수광부(41b)의 출력에 기초하여 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 21에 대응).
여기에서 상기 발광부(41a)로는 LED(발광 다이오드; Light Emitting Diode), 전구, 발광 페인트 등을 이용할 수 있다.
상기 수광부(41b)로는 광도전 셀, 광 다이오드, 광 트랜지스터, 광 사이리스터, 광 전자증배관(photo-multiplier), 광전관(photo-cell), 광 커플러, 광 인터럽터 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제3게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 수광부(41b)가 발광부(41a)에서 방사된 빛을 받는다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 수광부(41b)의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 설명한다.
[본 발명의 제4게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제4게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제44도는 본 발명의 제4게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 1단에서 타단으로의 투광성을 갖는 투광부(33)를 설치한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 투광부(33)를 그 사이에 두고 위치하는 발광부(41a)와 수광부(41b)를 설치한다.
그리고 상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 수광부(41b)의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 22에 대응).
여기에서 상기 발광부(41a)로는 LED, 전구, 발광페인트 등을 이용할 수 있다.
상기 수광부(41b)로는 광도전 셀, 광 다이오드, 광 트랜지스터, 광 사이리스터, 광 전자증배관, 광전관, 광 커플러, 광 인터럽터 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제4게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 수광부(41b)가 발광부(41a)에서 방사된 빛을 받는다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 수광부(41b)의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제5게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제5게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나에 절취부(36)를 형성한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 절취부(36)를 그 사이에 두고 위치하는 초음파 발신부(42a)와 초음파 수신부(42b)를 설치한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 초음파 수신부(42b)의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 23에 대응).
여기에서 상기 초음파 발신부(42a)로는 압전진동자(piezoelectric vibrator)(수정 등), 전왜진동자(electrostrictive vibrator)(BaTiO3등), 자왜진동자(magnetostrictive vibrator)(니켈, 페라이트 등) 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제5게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 초음파 수신부(42b)가 초음파 발신부(42a)에서 송신된 초음파를 받는다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 초음파 수신부(42b)의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제6게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제6게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제45도는 본 발명의 제6게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 자성체(39)를 설치한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 자성체(39)를 검출하는 자기형 근접스위치(43a)를 설치한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 자기형 근접스위치(43a)의 검출결과에 기초하여 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 24에 대응).
본 발명의 제6게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 상기 자기형 근접스위치(43a)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 설치된 자성체(39)를 검출한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 자기형 근접스위치(43a)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제7게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제7게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제47도는 본 발명의 제7게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 금속체(38)를 설치한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 금속체(38)를 검출하는 고주파형 근접스위치(43b)를 설치한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 고주파형 근접스위치(43b)의 검출결과에 기초하여 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 25에 대응).
여기에서 상기 금속체(38)로는 철, 알루미늄, 동 등을 이용할 수 있다.
한편 고주파형 근접스위치(43b)는 고주파 발진형 근접스위치라고도 할 수 있다.
본 발명의 제7게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 상기 고주파형 근접스위치(43b)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 설치된 금속체(38)를 검출한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 고주파형 근접스위치(43b)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제8게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제8게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제36도는 본 발명의 제8게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b) 각각의 케이스를 상이한 외형으로 형성시킨다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b) 의 둘중 하나의 케이스에 접촉가능한 마이크로 스위치(46)를 설치하며, 그리고 상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 마이크로 스위치(46)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 26에 대응).
본 발명의 제8게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 상기 마이크로 스위치(46)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 접촉한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 마이크로 스위치(46)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제9게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제9게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b) 둘중 하나의 케이스를 자성체(39)를 설치한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 자성체(39)를 검출하는 자기센서(44)를 설치한다.
그리고 상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 자기센서(44)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 27에 대응).
여기에서 상기 자성체(39)로는 리드스위치, 홀소자(Hall element), 자기유도코일, 초도전 디바이스 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제9게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 상기 자기센서(44)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 둘중 하나의 케이스에 설치된 자성체(39)를 검출한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 자기센서(44)의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제10게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제10게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다. 제49도는 본 발명의 제10게임기용 통신장치의 일실시예를 나타낸 도면이다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 적어도 1개의 케이스의 표면에 식별부호가 인쇄된 레이블(35)을 설치한다.
또한 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 레이블(35)를 인쇄된 식별부호를 판독하는 식별부호 판독수단(45)을 설치한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 식별부호 판독수단(45)의 판독결과에 기초하여 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다(청구항 28에 대응).
여기에서 식별부호로는 바코드 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제10게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작에 더하여, 상기 식별부호 판독수단(45)는 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 상기 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 케이스 표면에 설치된 상기 레이블(35)에 인쇄된 식별부호를 판독한다.
그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 식별부호 판독수단(45)의 판독결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제11게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제11게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)에 게임 카세트(30)의 종류를 식별가능토록 하는 식별정보를 기억하는 기억부(37)를 설치한다.
상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서, 상기 기억부(37)에 기억된 식별정보를 판독하여 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별한다(청구항 29에 대응).
여기에서 상기 기억부(37)로는 마스크 ROM, PROM, EPROM, EEPROM 등을 이용할 수 있다.
본 발명의 제11게임기용 통신장치의 동작에 대하여 살펴보면 상기 장착상태 식별수단(15)은 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착된 상태에서 상기 기억부(37)에 기억된 식별정보를 판독하여 장착되어 있는 게임 카세트(30)의 종류를 식별한다.
[본 발명의 제12게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제12게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1 또는 제2게임기용 통신장치에 있어서, 상기 게임기 접속수단(11)은 상기 게임기(20)가 갖는 게임 카세트 장착구(21)에 장착가능한 단자로서 형성되며, 상기 게임 카세트 장착수단(13)은 기존의 게임 카세트(30)를 장착가능하게 하는 장착구로서 형성되어 있다.(청구항 30에 대응).
여기에서 상기 단자는 커넥터를 포함한다.
제12게임기용 통신장치의 동작은 제1 또는 제2게임기용 통신장치의 동작과 같다.
[본 발명의 제13게임기용 통신장치]
상술한 본 발명의 제3목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제13게임기용 통신장치는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼12게임기용 통신장치에 접속된 상기 네트워크(81)는 제1∼18네트워크 서비스 시스템중의 어느 하나이다(청구항 31에 대응).
즉, 본 발명의 제13게임기용 통신장치에 있어서, 제1∼18네트워크 서비스 시스템중의 어느 하나의 네트워크 제1∼12게임기용 통신장치에 접속되어 있다.
[본 발명의 제1게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제1게임기는 하기와 같이 구성되어 있다. 제11도는 본 발명의 제1게임기의 원리도이다.
즉, 게임 서비스를 제공하는 호스트(80)를 접속하는 네트워크(81)에 접속되는 네트워크 접속수단(12)과, 상기 호스트(80)를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 상기 호스트(80)를 이용하지 않고 게임을 실행가능하게 하는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)중의 하나를 탈착가능하게 장착하는 게임 카세트 장착수단(13)을 갖는 게임기는, 상기 네트워크 접속수단(12), 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 및 스탠드얼론 게임 카세트(30b)에 대한 처리정보를 기억하는 처리정보 기억수단(14)과, 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 게임 카세트(30)가 장착되어 있는지를 식별하고 또한 게임 카세트(30)가 장착되어 있는 경우에 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단(15)과, 상기 장착상태 식별수단(15)에서의 식별결과에 기초하여 상기 처리정보 기억수단(14)에 기억된 처리정보를 실행하는 처리정보 실행수단(16)과, 상기 호스트(80)에 엑세스하는 호스트 엑세스 수단(17)을 구비한다.
그리고 상기 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단(17)이 기동된다(청구항 32에 대응).
여기에서 상기 처리정보 기억수단(14)으로는 ROM, 반도체 기억장치, 자기디스크 기억장치, 플랙시블(flexible)장치, 자기테이프장치, CD-ROM(광학적 기억장치;Compact disk ROM), M/O(광자기 디스크장치;magneto-optic)기억장치 등을 이용할 수 있다.
상기 처리정보 실행수단(16)으로는 CPU상에서 실행되는 프로그램에 의해 실현가능하다.
본 발명의 제1게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)중의 하나가 탈착가능하게 장착된다. 그리고 장착상태 식별수단(15)은 상기 게임 카세트 장착수단(13)의 장착상태를 식별한다.
다음에 상기 처리정보 실행수단(16)은 상기 장착상태 식별수단(15)에서의 식별결과에 기초하여 상기 처리정보기억수단(14)에 기억된 처리정보를 실행한다.
그리고 상기 네트워크 게임 카세트(30a)가 상기 게임 카세트 장착수단(13)에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단(17)이 기동된다.
[본 발명의 제2게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제2게임기는 하기와 같이 구성되어 있다. 제12도는 본 발명의 제2게임기의 원리도이다.
즉, 이 게임기는 통신단말장치(10)를 장착하는 애플리케이션부(13)를 구비하고 있다.
그리고 상기 통신단말장치(10)가 네트워크 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착한 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리와 연계하여 실행한다(청구항 33에 대응).
본 발명의 제2게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리와 연계하여 실행한다.
[본 발명의 제3게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제3게임기는 하기와 같이 구성되어 있다. 제13도는 본 발명의 제3게임기의 원리도이다.
즉, 상기 게임기는 통신단말장치(10)를 장착하는 제1애플리케이션부(13a)와, 네트워크 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착하는 제2애플리케이션부(13b)를 구비한다.
그리고 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리와 연계하여 실행한다(청구항 34에 대응).
[본 발명의 제4게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제4게임기는 하기와 같이 구성되어 있다. 제14a,14b,14c도는 본 발명의 제4게임기의 원리도이다.
즉, 상기 게임기는 통신단말장치(10), 네트워크 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착하는 복수의 애플리케이션부(13a,13b)를 구비한다.
제14a∼14c도에 나타낸 3가지 형태를 복수의 애플리케이션부(13a,13b)에 접속된 형태로 고려할 수 있다.
제14a도는 하나의 애플리케이션부(13b)에 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되고 동시에 다른 하나의 애플리케이션부(13a)에 상기 통신단말장치(10)가 장착되는 경우를 나타낸다. 이 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리와 연계하여 실행한다(청구항 35에 대응).
또한 제14b도에 나타낸 바와같이 하나의 애플리케이션부(13b)에 통신단말장치(10b)를 장착하고 동시에 다른 하나의 애플리케이션부(13a)에 다른 통신단말장치(10a)를 장착하는 것도 가능하다.
더우기 제14c도에 나타낸 바와같이 하나의 애플리케이션부(13b)에 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C를 장착하고 동시에 다른 애플리케이션부(13a)에 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B를 장착하는 것도 가능하다.
[본 발명의 제5게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제5게임기는 하기와 같이 구성되어 있다. 제15도는 본 발명의 제5게임기의 원리도이다.
즉, 상기 게임기는 네트워크 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착하는 애플리케이션부(13)와, 통신단말장치(10)를 접속하는 외부단자(19)를 구비한다.
그리고 상기 게임기는 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리와, 상기 외부단자(19)에 접속된 통신단말장치(10)에 관계된 처리를 연계하여 실행한다(청구항 36에 대응).
본 발명의 제5게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 게임기는 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C와, 상기 외부단자(19)에 접속된 통신단말장치(10)에 관계된 처리와 연계하여 실행한다.
[본 발명의 제6게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제6게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제2∼5게임기에 있어서, 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리보다도 우선하여 실행한다(청구항 37에 대응).
본 발명의 제6게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 제2∼5게임기의 동작에 더하여, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리가 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리보다도 우선하여 실행한다.
[본 발명의 제7게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제7게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제2∼5게임기에 있어서, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 통신단말장치(10)가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치(10)가 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)에 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖지 않는 경우에 자발적으로 네트워크(81) 및 호스트계산기(81)에 회선접속처리를 행하여 네트워크 서비스 처리를 행한다(청구항 38에 대응).
본 발명의 제7게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B는 상기 통신단말장치(10)가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치(10)가 네트워크 서비스를 제공하는 상기 호스트계산기(80)에 상기 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖지 않는 경우에 자발적으로 상기 네트워크(81) 및 상기 호스트계산기(81)에 회선접속처리를 행하여 네트워크 서비스 처리를 행한다.
[본 발명의 제8게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제8게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제2∼5게임기에 있어서, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 통신단말장치(10)가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치(10)가 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)에 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖지 경우에 상기 통신단말장치(10)를 이용하여 상기 네트워크(81) 및 상기 호스트계산기(80)에 회선접속한다.(청구항 39에 대응).
본 발명의 제8게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B는 상기 통신단말장치(10)가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치(10)가 네트워크 서비스를 제공하는 상기 호스트계산기(80)에 상기 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖는 경우에 상기 통신단말장치(10)를 이용하여 상기 네트워크(81) 및 상기 호스트계산기(80)에 회선접속한다.
[본 발명의 제9게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제9게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제2∼5게임기에 있어서, 통신단말장치(10)에 관계된 처리를, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체ROM-C에 관계된 처리보다도 우선하여 실행하다(청구항 40에 대응).
본 발명의 제9게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 제2∼5게임기의 동작에 더하여, 상기 통신단말장치(10)에 관계된 처리를, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체ROM-C에 관계된 처리보다도 우선하여 실행한다.
[본 발명의 제10게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제10게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제2∼5게임기에 있어서, 상기 통신단말장치(10)는 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)에 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖는 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는지를 식별한다. 그리고 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B가 장착되어 있는 경우에 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B와 연계하여 동작시킨다.
한편 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는 경우에 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C와 연계하여 실행하고, 상기 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 기동된 시점에서 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A의 실행을 정지시킨다(청구항 41에 대응).
본 발명의 제10게임기의 동작에 대하여 살펴보면 제2∼5게임기의 동작에 더하여, 상기 통신단말장치(10)는 네트워크 서비스를 제공하는 상기 호스트계산기(80)에 상기 네트워크(81)를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖는 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는지를 식별한다.
그리고 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B가 장착되어 있는 경우에, 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B와 연계하여 동작시킨다.
한편 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는 경우에, 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C와 연계하여 실행하고, 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 기동된 시점에서 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A의 실행을 정지시킨다.
[본 발명의 제11게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제11게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼10게임기에 있어서, 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 및 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C 중에서 하나를 선택하여 우선하여 실행하는 것을 가능하게 한다.
상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B가 장착된 경우에는 상기 네트워크(81) 및 상기 호스트계산기(80)에 자동적으로 회선접속한다.
상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체ROM-C가 장착된 경우에는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체ROM-C를 실행한다.
어떠한 매체도 장착되어 있지 않은 경우에는 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 실행시킨다.(청구항 42에 대응).
[본 발명의 제12게임기]
상술한 본 발명의 제4목적을 성취하기 위하여 본 발명의 제12게임기는 하기와 같이 구성되어 있다.
즉, 제1∼11게임기에 접속된 상기 네트워크는 제1∼18네트워크 서비스 시스템중의 어느 하나이다(청구항 43에 대응).
여기에서 상기 제1∼18네트워크 서비스 시스템의 상기 정보처리단말(20)은 상기 게임기에 상당한다. 더우기 상기 네트워크 서비스용 기억매체(32a,32b,32c) 및 상기 연계 서비스용 기억매체(31a,31b,31c)는 각각 상기 네트워크 게임 카세트(30a) 및 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B에 상당한다.
본 발명의 제12게임기의 동작에 대하여 살펴보면, 제1∼18네트워크 서비스 시스템의 어느 하나가 제1∼11게임기에 접속된다.
본 발명의 제1∼15네트워크 서비스 시스템에 의하면, 네트워크 서비스용 기억매체 및 연계 서비스용 기억매체에 네트워크 서비스에 필요한 화상, 음성, 음악 정보등을 기억시키거나, 네트워크 서비스용의 알고리즘 처리나 명령처리를 기억시킴으로써, 호스트계산기 또는 연계 서비스용 호스트계산기와 정보처리단말간의 통신정보량을 경감하는 것이 가능하게 된다. 즉, 네트워크를 통하여 경제적으로 서비스를 제공하는 것이 가능하게 된다.
또한 본 발명의 제16∼18네트워크 서비스 시스템에 의하면, 제2호스트계산기는 제1호스트계산기를 경유함이 없이 정보처리단말에 서비스를 제공하는 것이 가능하다. 즉, 메인 호스트계산기의 동작부하를 경감하는 것이 가능하게 된다.
더우기 본 발명의 제1∼13게임기용 통신장치에 의하면, 장착상태 식별수단이 게임·카세트 장착수단의 장착상태를 식별하는 것에 의해, 게임기에 접속시키면서 스탠드얼론 게임 카세트 및 네트워크 게임 카세트의 양방을 사용가능하게 된다. 즉, 네트워크 게임 카세트를 사용한 경우에, 네트워크 서비스 시스템을 이용하여 게임을 행함이 가능하게 된다.
그리고 본 발명의 제1∼12게임기에 의하면, 장착상태 식별수단이 게임 카세트 장착수단의 장착상태를 인식하는 것에 의해 스탠드얼론 게임 카세트 및 네트워크 게임 카세트의 양방을 사용가능하게 된다. 즉, 네트워크 게임 카세트를 사용한 경우에 네트워크 서비스 시스템을 이용하여 게임을 행함이 가능하게 된다.
[제1실시예]
본 발명의 제1실시예를 제16∼23도를 참조하여 설명한다.
[제1실시예의 개요]
제1실시예는 제16도에 나타낸 바와같이 이하의 a)∼h)의 요소로서 구성된다.
a) 개인용 컴퓨터, TV게임기 또는 전용단말(special-purpose terminal)등의 정보처리단말(20).
b) 정보처리단말(20)에 접속하여 처리결과를 표시하는 디스플레이(27).
c) 정보처리단말(20)에 접속하여 통신처리를 행하는 통신장치(28).
d) 통신장치(28)에 접속하는 공중회선(81b).
e) 공중회선(81b)에 접속하는 VAN(부가가치망; Value Added Network)네트워크(81a).
f) VAN 네트워크(81a)에 접속하여 이 VAN 네트워크(81a)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80).
g) 호스트계산기(80)에 전용선(dedicated line)(160)을 거쳐서 접속하여 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계하는 서비스를 제공하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82).
h) 게이트웨이접속 호스트계산기(82)가 제공하는 네트워크 서비스를 받는데 필요한 알고리즘이나 명령을 기술한 애플리케이션 소프트웨어를 기억하고, 정보처리단말(20)에 장착하여 사용되는 옵션 서비스용 카세트(31).
한편 정보처리단말(20)이 통신기능을 갖는 경우에는 통신장치(28)를 거치지 않고 직접 공중회선(81b)에 접속하여도 좋다.
[제1실시예의 처리순서]
제1실시예의 처리순서에 대하여 예컨데 온라인 경주게임 서비스를 받는 경우를 제17도를 참조하여 설명한다.
제1실시예의 처리순서는 네트워크에 접속하기전의 '오프라인'과 네트워크 접속관계의 '로그인'(회선접속), '서비스' 및 '로그아웃'(회선절단)의 4개의 모드로 구성되어 있다.
[오프라인 모드]
오프라인 모드에서는, 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)를 정보처리단말(20)에 장착하는 것에 의해, 이 카세트의 장착정보를 정보처리단말(20)에 송신한다(단계 1701). 다음에 서비스의 오프닝정보(opening information)(예컨대 제18도)를 정보처리단말(20)에 송신한다(단계 1702). 그리고 정보처리단말(20)은 네트워크 서비스를 받기 위한 설정, 예컨대 회선번호의 설정이나 개인 식별부호의 설정을 행하고, 또한 서비스의 개인정보를 확인한다(단계 1703).
[로그인 모드]
로그인 모드에서는, 경주 게임용 옵션 서비스용 카세트(31)를 정보처리단말(20)에 장착하는 것에 의해, 이 카세트의 장착상태를 송신한다(단계 1704).
다음에 서비스의 오프닝정보(예컨대 제18도)를 정보처리단말(20)에 송신한다(단계 1705). 정보처리단말(20)의 오프닝정보를 선택하는 것에 의해, 공중회선(81b), VAN 네트워크(81a)를 거쳐서 호스트계산기(80)에 접속요구를 한다(단계 1706).
한편 호스트계산기(80)에 접속요구를 한 후에 경주 게임용 옵션 서비스용 카세트(31)를 장착하여도 좋다.
[서비스 모드]
서비스 모드에서는, 정보처리단말(20)과 호스트계산기(80)가 회선접속된 경우에, 호스트계산기(80)에서 정보처리단말(20)로 네트워크 서비스 메뉴 A를 송신한다(단계 1707). 네트워크 서비스 메뉴 A를 수신한 정보처리단말(20)은 이 네트워크 서비스 메뉴 A를 옵션메뉴 B와 함께 디스플레이(27)에 표시한다.
다음에 정보처리단말(20)은 온라인 경주 게임의 서비스인 메뉴 B가 선택된 경우에 게이트웨이접속 호스트계산기(82)가 제공하는 서비스를 받기 위한 명령을 호스트계산기(80)에 송신한다(단계 1708).
그리고 호스트계산기(80)는 자동적으로 전용선(160)을 경유하여 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 회선접속한다(단계 1709).
다음에 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 엑세스 한 멤버(member)의 경주게임 정보를 정보처리단말(20)에 송신한다(단계 1710).
한편 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)는 온라인 게임용의 애니메이션(animation)데이타나 음악데이타 등의 정보를 정보처리단말(20)에 송신한다(단계 1711).
정보처리단말(20)은 게이트웨이접속 호스트계산기(82) 및 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)로부터 송신된 정보를 처리하여, 사용자에게 온라인 게임 서비스를 제공한다.
[로그아웃 모드]
로그아웃 모드에서는, 정보처리단말(20)은 서비스를 종료시키기 위하여 호스트계산기(80)를 거쳐서 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 절단요구를 한다(단계 1712).
다음에 절단요구를 받은 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는, 이용정보(예컨대 경주의 성적, 이용시간)를 호스트계산기(80) 또는 정보처리단말(20)에 송신한 후, 호스트계산기(80)에 대한 전용선(160)의 회선을 절단한다(단계 1713, 1714).
그리고 정보처리단말(20)은 서비스를 종료하기 위하여 호스트계산기(80)에 절단요구를 한다(단계 1715).
다음에 호스트계산기(80)는 호스트계산기(80)가 제공한 서비스의 이용정보(예컨대 이용시간, 다른 연계 서비스의 이용상황)를 정보처리단말(20)에 송신한 후, 정보처리단말(20)간의 회선을 절단한다(단계 1716, 1717).
[제1실시예의 처리화면]
다음에 전술한 설명의 이해를 돕기 위해, 디스플레이(27)에 표시한 화면예에 대하여 제18∼23도를 참조하여 설명한다.
정보처리단말(20)의 전원을 '온(ON)'하면 먼저 제18도에 나타낸 오프닝화면이 표시된다.
제18도에서 '오프'로 표시된 윈도우에 아이콘(icon)(도시하지 않음)을 맞추어 실행시키면, 제19에 나타낸 화면이 표시된다. 이 제19도의 화면에서는 호스트계산기(80)에 접속하기 위하여 설정된 정보 및 그 전의 이용후에 송신된 메인 서비스 및 옵션 서비스의 이용상황이 표시된다. 이러한 이용상황은 정보처리단말(20)이 자동적으로 기록한 것이다.
제18도에서 '통신'으로 표시된 윈도우에 아이콘(도시하지 않음)을 맞추어 실행시키면, 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)를 장착하지 않은 경우에 제20도에 나타낸 화면이 표시된다. 제20도에서 '메일(MAIL)' 및 '게시판(BULLETIN BOARD)'으로 나타낸 윈도우는 호스트계산기(80)가 제공하는 표준 서비스 메뉴이다. 즉, 이 표준서비스 메뉴는 옵션 서비스용 카세트(31)가 없어도 서비스를 받을수 있는 메뉴이다. 한편 제20도에서 점선으로 둘러싼 영역에는, 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)가 장착된 경우에 카세트의 종류에 대응하는 메뉴가 표시된다.
제20도에서 '게시판'으로 표시된 윈도우에 아이콘(도시하지 않음)을 맞추어 실행시키면, 제21도에 나타낸 화면이 표시된다.
제18도에서 '통신'으로 표시된 윈도우에서 아이콘(도시하지 않음)을 맞추어 실행시키면, 옵션 서비스(a)를 제공하는 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)를 장착한 경우에 제22도에 나타낸 화면이 표시된다. 제22도에서 '옵션 메뉴 a'로 표시된 윈도우 아이콘(도시하지 않음)을 맞추어 실행시키면, 제23도에 나타낸 화면이 표시된다. 제23도는 메뉴 a에 관계된 서비스를 제공하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)로부터 송신된 정보를 표시하는 화면이다. 제23도에서 '미팅포럼(MEETING FORUM)정보'로 표시된 윈도우에서는, 옵션 서비스 a에서 실시된 게임 대전안내(tournament) 및 전략(strategy) 정보가 표시된다. 제23도에서 '대전게임대합실(PLAY GAME GUIDE ROOM)'으로 표시된 윈도우에서는, 옵션 서비스 a에서 게임하는 사람을 찾기 위한 메시지(message)교환정보 [대화(chat)기능]가 표시된다. 여기에서 적당한 게임 상대를 발견함으로써, 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 엑세스 한 사람들간에 게임을 행하는 것이 가능하다.
그리고 게임을 행하는 경우에, '플레이 게임'으로 표시된 윈도우에 아이콘(도시하지 않음)을 맞추어 실행시킴으로써, 게이트웨이접속 호스트계산기(82), 정보처리단말(20)에 장착된 경주게임용 옵션 서비스용 카세트(31)의 소프트웨어가 연계되어 실행된다.
한편 이상에서 설명한 화면은 제2∼4실시예의 있어서도 같은 방법으로 표시된다.
[제2실시예]
제2실시예를 제24, 25도를 참조하여 설명한다.
[제2실시예의 개요]
제2실시예는 제24도에 나타낸 바와같이 이하의 a)∼g)의 요소로서 구성된다.
a) 개임용 컴퓨터, TV게임기 또는 전용단말등의 정보처리단말(20).
b) 정보처리단말(20)에 접속하여 처리결과를 표시하는 디스플레이(27).
c) 정보처리단말(20)에 접속하여 통신처리를 행하는 통신장치(28).
d) 통신장치(28)에 접속하는 공중회선(81b).
e) 공중회선(81b)에 접속하는 VAN 네트워크(81a).
f) VAN 네트워크(81a)에 접속하여, 이 VAN 네트워크(81a)를 통하여 홈 카탈로그 쇼핑(home catalog shopping)등의 서비스를 제공하는 응답 서비스용 호스트계산기(80).
g) 응답 서비스용 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 대응하고, 상품의 사진이나 설명음성(explanation speeches)등의 카탈로그정보, 독특한 상품의 취급설명정보, 상세한 설명의 참조정보나 앙케이트 정보를 가지며, 응답 서비스용 호스트계산기(80)에 자동적으로 접속하는 프로그램을 갖는 응답 서비스용 카세트(32).
한편 정보처리단말(20)이 통신기능을 갖는 경우에는 통신장치(28)를 거치지 않고 직접 공중회선(81b)에 접속하여도 좋다.
[제2실시예의 처리순서]
제2실시예의 처리순서에 대하여, 미리 특정한 ID(CD-ROM 발행일자 등)를 갖는 CD-ROM에 의해 카탈로그로부터 네트워크를 통한 희망하는 상품의 온라인 쇼핑 등의 네트워크 서비스를 받는 경우를 제25도를 참조하여 설명한다.
제2실시예의 처리순서는 '로그인'(회선접속), '서비스' 및 '로그아웃'(회선절단)의 3개의 모드로 구성되어 있다.
[로그인 모드]
로그인 모드에서는, 응답 서비스용 카세트(32)가 갖는 정보, 예컨대 카탈로그의 상품의 외관사진 등을 디스플레이(27)에 표시한다(단계 2501).
다음에 사용자는 정보처리단말(20)에 의해 상품간에서 주문하고자 하는 상품을 선택한다. 선택후, 정보처리단말(20)은 자동응답처리 프로그램을 실행하여, 응답 서비스용 호스트계산기(80)에 회선접속한다(단계 2502). 이때, 응답 서비스용 카세트(32)의 종류 데이타 및 응답결과에 관한 정보를 송신함으로써, 응답 서비스용 호스트계산기(80)에 상품의 주문이 행해진다.
[서비스 모드]
서비스 모드에서는, 응답 서비스용 호스트계산기(80)는 정보처리단말(20)에 등록된 상품을 확인시키는 정보(응답수신정보)를 송신한다(단계 2503).
그리고 정보처리단말(20)은 등록된 상품의 확인 정보를 디스플레이(27)에 표시한다(단계 2504).
[로그아웃 모드]
로그아웃 모드에서는, 정보처리단말(20)은 응답 서비스용 호스트계산기(80)에 절단요구를 한다(단계 2505).
그리고 응답 서비스용 호스트계산기(80)는 정보처리단말(20)간의 회선을 절단한다(단계 2506).
[제3실시예]
제3실시예를 제26, 27도를 참조하여 설명한다.
[제3실시예의 개요]
제3실시예는 제26도에 나타낸 바와같이 이하의 a)∼f)의 요소로 구성된다.
a) VAN 네트워크(81a).
b) VAN 네트워크(81a)에 접속하여 이 VAN 네트워크(81a)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80). 한편 이 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스의 메뉴를 게이트웨이 서비스 메뉴라고 한다.
c) 호스트계산기(80)에 전용선(160)을 거쳐서 접속하고 또한 VAN 네트워크(81a)에 접속하여, 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계하는 서비스를 제공하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82).
d) VAN 네트워크(81a)에 접속하는 공중회선(81b).
e) 호스트계산기(80)의 게이트웨이 서비스 메뉴에 대응하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)의 호스트 ID의 등록을 설정한 애플리케이션 소프트웨어를 실행하는 개인용 컴퓨터(20).
f) 개인용 컴퓨터(20)에 접속하고 또한 공중회선(81b)에 접속하는 통신장치(28).
한편 개인용 컴퓨터(20)가 통신기능을 갖는 경우에는, 통신장치(28)를 거치지 않고 직접 공중회선(81b)에 접속하여도 좋다.
[제3실시예의 처리순서]
제3실시예의 처리순서를 제27도를 참조하여 설명한다.
제3실시예의 처리순서는 '로그인'(회선접속), '서비스' 및 '로그아웃'(회선절단)의 3개의 모드로 구성되어 있다.
[로그인 모드]
로그인 모드에서는, 개인용 컴퓨터(20)가 VAN 네트워크(81a)에 접속된다(단계 2701).
다음에 VAN 네트워크(81a)는 개인용 컴퓨터(20)에 접속될 호스트의 번호를 요구한다(단계 2702). 그리고 개인용 컴퓨터(20)는 호스트 번호 A를 발신하여, VAN 네트워크(81a)를 경유하여 호스트계산기(80)에 접속한다(단계 2703).
[서비스 모드]
서비스 모드에서는, 호스트계산기(80)는 개인용 컴퓨터(20)에 게이트웨이 서비스 메뉴를 송신한다(단계 2704).
그리고 개인용 컴퓨터(20)는 게이트웨이 서비스 메뉴로부터 받을 서비스를 선택하고(여기에서는 서비스 B로 가정한다). 호스트계산기(80)에 통지한다(단계 2705).
다음에 호스트계산기(80)는 VAN 네트워크(81a)와의 회선을 절단하고(단계 2706), 선택된 메뉴에 대응하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 접속한다(단계 2707). 그리고 호스트계산기(80)는 개인용 컴퓨터(20)와 게이트웨이접속 호스트계산기(82)와의 접속상태를 정기적으로 관리한다.
다음에 VAN 네트워크(81a)는 단계 2702의 처리와 유사하게 개인용 컴퓨터(20)에 접속될 호스트의 번호를 요구한다(단계 2708).
개인용 컴퓨터(20)는 게이트웨이 서비스 메뉴에 대응한 게이트웨이접속 호스트계산기(82)의 호스트 ID 등록으로부터 호스트 번호 B에 대응하는 번호를 송출하고, 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 접속된다(단계 2709).
다음에 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는 개인용 컴퓨터(20)에 대한 서비스를 제공한다(단계 2710).
[로그아웃 모드]
로그아웃 모드에서는, 개인용 컴퓨터(20)는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 회선절단을 요구한다(단계 2711). 그리고 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는 VAN 네트워크(81a)간의 회선을 절단한다(단계 2712).
다음에 VAN 네트워크(81a)는 개인용 컴퓨터(20)에 접속 호스트의 번호를 요구한다(단계 2713).
그리고 개인용 컴퓨터(20)는 VAN 네트워크(81a)를 경유하여 호스트계산기(80)에 접속된다(단계 2714).
호스트계산기(80)는 다른 게이트웨이 서비스 메뉴를 개인용 컴퓨터(20)에 전송한다(단계 2715). 개인용 컴퓨터(20)가 다른 게이트웨이 서비스를 받고자 하는 경우에는 전술한 방법을 반복한다.
개인용 컴퓨터(20)는 통신 서비스를 종료한 경우에는, 호스트계산기(80)에 절단요구를 한다(단계 2716).
그리고 호스트계산기(80)는 VAN 네트워크(81a)간의 회선을 절단한다(단계 2717).
그리고 VAN 네트워크(81a)는 개인용 컴퓨터(20)에 접속 호스트의 번호를 요구한다(단계 2718).
개인용 컴퓨터(20)는 VAN 네트워크(81a)간의 회선을 절단한다(단계 2719).
[제4실시예]
제4실시예를 제28, 29도를 참조하여 설명한다.
[제4실시예의 개요]
제4실시예는 제28도에 나타낸 바와같이 이하의 a)∼f)의 요소로 구성된다.
a) VAN 네트워크(81a).
b) VAN 네트워크(81a)에 접속하여 VAN 네트워크(81a)를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기(80), 한편 이 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스의 메뉴를 게이트웨이 서비스 메뉴라고 한다.
c) 호스트계산기(80)에 전용선(160)을 거쳐서 접속하고 또한 VAN 네트워크(81a)에 접속하여, 호스트계산기(80)가 제공하는 서비스에 연계하는 서비스를 제공하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82).
d) VAN 네트워크(81a)에 접속하는 공중회선(81b).
e) 호스트계산기(80)의 게이트웨이 서비스 메뉴에 대응하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)의 호스트 ID의 등록을 설정한 애플리케이션 소프트웨어를 실행하는 개인용 컴퓨터(20).
f) 개인용 컴퓨터(20)에 접속하고 또한 공중회선(81b)에 접속하는 통신장치(28).
한편 개인용 컴퓨터(20)가 통신기능을 갖는 경우에는, 통신장치(28)를 거치지 않고 직접 공중회선(81b)에 접속하여도 좋다.
[제4실시예의 처리순서]
제4실시예의 처리순서를 제29도를 참조하여 설명한다.
제4실시예의 처리순서는 '로그인'(회선접속), '서비스' 및 '로그아웃'(회선절단)의 3개의 모드로 구성되어 있다.
[로그인 모드]
로그인 모드에서는, 개인용 컴퓨터(20)가 VAN 네트워크(81a)에 접속된다(단계 2901).
다음에 VAN 네트워크(81a)는 개인용 컴퓨터(20)에 접속될 호스트의 번호를 요구한다(단계 2902). 그리고 개인용 컴퓨터(20)는 제30도에 나타낸 셀에 호스트 A를 인식하는 어드레스를 부가하여 발신한다. 이 부가된 어드레스를 루터 A가 인식하여 호스트 번호가 A인 호스트계산기(80)에 접속한다(단계 2903).
[서비스 모드]
서비스 모드에서는, 호스트계산기(80)는 개인용 컴퓨터(20)에 게이트웨이 서비스 메뉴를 송신한다(단계 2904).
그리고 개인용 컴퓨터(20)는 게이트웨이 서비스 메뉴로부터 받을 서비스를 선택하고(여기에서는 서비스 B로 가정한다). 호스트계산기(80)에 통지한다(단계 2905).
다음에 호스트계산기(80)는 서비스 B에 대응하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)의 어드레스를 신호 셀에 인가하여 VAN 네트워크(81a)에 송신한다. 송신된 신호 셀은 루터 A 및 루터 B에 도달하지만, 서비스 B에 대응하는 게이트웨이접속 호스트계산기(82)의 어드레스가 인가됨으로 인하여 루터 B를 경유하여 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 도달한다. 결과적으로 개인용 컴퓨터(20)는 VAN 네트워크(81a) 및 루터 B를 거쳐서 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 접속된다(단계 2906).
다음에 호스트계산기(80)는 전용선(160)을 거쳐서 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 접속되고(단계 2907), 또한 루터 A와의 접속을 절단한다(단계 2908). 더우기 호스트계산기(80)는 'HOLD/ACK'신호로서 일시적으로 개인용 컴퓨터(20)로부터의 신호를 절단하고, 미리 부여된 개인용 컴퓨터(20)의 번호 ID와 게이트웨이접속 호스트계산기(82)용의 헤더를 인식한다. 그리고 'HOLD' 신호로서 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 엑세스를 정지하고, 'ACK' 신호로서 헤더를 인식하는 것을 반복한다. 이것에 의해 호스트계산기(80)는 전용선(160)을 경유하여 정기적으로 게이트웨이접속 호스트계산기(82)와의 접속상태를 관리한다.
이 상태에서 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는 개인용 컴퓨터(20)에 대한 정보서비스를 제공한다(단계2909).
[로그아웃 모드]
로그아웃 모드에서는, 개인용 컴퓨터(20)는 공중회선(81b) 및 루터 B를 경유하여 게이트웨이접속 호스트계산기(82)에 회선절단을 요구한다(단계 2910). 그리고 개인용 컴퓨터(20)는 호스트 번호 A의 호스트계산기(80)에 대응하는 어드레스를 신호 셀에 인가하여, VAN 네트워크(81a)에 송신한다. 송신된 신호 셀은 루터 A 및 루터 B에 도달하지만, 서비스 A에 대응하는 호스트계산기(80)의 어드레스가 인가됨으로 인하여 루터 A를 경유하여 호스트계산기(80)에 도달한다. 결과적으로 개인용 컴퓨터(20)는 VAN 네트워크(81a) 및 루터 A를 거쳐서 호스트계산기(80)에 접속된다(단계 2911).
다음에 게이트웨이접속 호스트계산기(82)는 호스트계산기(80)간의 접속을 절단한다(단계 2912). 다른 게이트웨이 서비스를 받는 경우에는 전술한 방법이 반복된다.
그리고 개인용 컴퓨터(20)는 루터 A에 절단요구를 한다(단계 2913).
다음에 VAN 네트워크(81a)는 호스트 번호를 요구하고(단계 2914), 개인용 컴퓨터(20)는 절단처리를 행한다(단계 2915).
[제5실시예]
제5실시예를 제31∼35도 및 53도를 참조하여 설명한다.
[제5실시예의 개요]
이 실시예는 제31도에 나타낸 바와같이 게임 카세트(30), 게임기용 통신장치(10)(이하 '통신장치(10)'라고 한다) 및 게임기 본체(20)로 구성된다. 이들 각 구성요소는 상호 분리가능하지만, 통상적으로 통신장치(10)는 게임기 본체(20)에 장착된 상태로 사용된다.
이 실시예의 통신장치(10)는 전화회선(70)을 거쳐서 네트워크(81)에 접속되어 있고, 호스트계산기(80)도 네트워크(81)에 접속되어 있다.
이하 각 구성요소에 대하여 상세히 설명한다.
[게임 카세트(30)]
게임 카세트(30)는 네트워크 게임 카세트(30a)와 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 2종류로 구성되어 있다.
네트워크 게임 카세트(30a)는 얇고 장방형이며 거의 육면체로 된 케이스내에 수용되어 있다. 이 케이스는 표면에 착색이 되어 투광성을 제거한다. 그리고 그 케이스의 일단측에 제3도에 나타낸 바와같이 절취부(36)가 구비되어 있다. 이 절취부(36)는 케이스의 상부 또는 모서리부에 구비하여도 좋다. 그리고 케이스의 저면부(base end portion)에 커넥터(34)가 매달려 있다. 이 커넥터(34)를 거쳐서 통신장치(10) 및 게임기 본체(20)가 접속되어, 전원이 공급되고 프로그램 내용의 판독이 행해진다.
또한 네트워크 게임 카세트(30a)는, 네트워크(81)에 접속된 호스트계산기(80)를 이용하여 게임을 행하기 위한 프로그램 및 데이타를 기억하는 기억부(37a)를 갖는다.
한편 스탠드얼론 게임 카세트(30b)는 얇고 장방형이며 거의 육면체로 된 케이스내에 수용되어 있다. 이 케이스는 표면에 착색이 되어 투광성을 제거한다.
그리고 커넥터(34)가 케이스의 저면부에 매달려 있다. 이 커넥터(34)를 거쳐서 통신장치(10) 및 게임 기본체(20)가 접속되어, 전원이 공급되고 프로그램 내용의 판독이 행해진다.
또한 스탠드얼론 게임 카세트(30b)는, 호스트계산기(80)를 이용하지 않고, 단독으로 게임을 행하기 위한 프로그램 및 데이타를 기억하는 기억부(37b)를 갖는다.
게임 카세트(30)의 커넥터(34)는 통신장치(10) 및 게임 기본체(20)의 양방에 장착가능하다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)는 장병형이고 거의 육면체로 된 케이스에 수용되어 있다. 케이스 내부에 게임 카세트 장착구(13)가 설치되어 있다. 이 게임 카세트 장착구(13)는 제31도에 나타낸 바와같이 게임 카세트(30)의 커넥터(34) 한개만을 탈착가능하게 장착한다.
또한 케이스의 저면부에는 커넥터(11)가 매달려 있다. 이 커넥터(11)를 거쳐서 게임 기본체(20)가 접속되어, 전원이 공급되고 프로그램 내용의 판독이 행해진다.
통신장치(10)는 광스위치(41)를 가지고 있다. 이 광스위치(41)는 발광다이오드(LED)(41a)와 수광센서(41b)로 구성되어 있다. 이 발광다이오드(41a)는 가시영역의 빛을 방사한다. 수광부(41b)는 발광다이오드(41a)가 방사한 빛을 받아, 이렇게 받은 광스위치 신호를 디코딩부에 출력한다.
그리고 통신장치(10)는 전화회선(70)을 거쳐서 네트워크(81)에 접속된 네트워크 접속부(12)를 가지고 있다. 네트워크(81)는, 제32도에 나타낸 바와같이 게임 서비스를 제공하는 호스트계산기(80)를 접속한다.
그리고 통신장치(10)는 스위치(41)의 검출결과에 기초하여 게임 카세트(30)의 사용상황에 대응하는 ROM을 기동시키는(제53도 참조) 디코딩부를 가지고 있다.
한편 발광다이오드(41a)를 초음파 발신부로 대체하는 것도 가능하고, 수광센서(41b)를 초음파 센서로 대체하는 것도 가능하다.
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 거의 육면체로 된 케이스에 수용되어 있다. 이 케이스 내부로부터 상측에 커넥터(21)가 설치되어 있다. 이 커넥터(21)는 제33도에 나타낸 바와같이 통신장치(10)의 커넥터(11)를 탈착가능하게 장착한다. 또한 이 커넥터(21)는 게임 카세트(30)의 커넥터(34)를 탈착가능하게 장착한다. 즉 스탠드얼론형 게임을 행하는 경우에 통신장치(10)를 거치지 않고 직접 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 커넥터(34)를 커넥터(21)에 장착하여도 좋다.
또한 게임 기본체(20)는 제34도에 나타낸 기능블록도에 나타낸 바와같이 CPU 및 광스위치(41)로 구성된 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 통신장치(10)의 디코딩부에 접속되어, 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되었는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 광스위치(41)의 수광부(41b)가 빛을 받는 경우에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착되어 있다고 판단하고, 센서가 빛을 받지 않은 경우에는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있다고 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스 한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
여기에서 ROM-A는 통신장치(10)의 처리순서를 기억하고 있고, ROM-B는 네트워크 게임 카세트(30a)의 처리순서를 기억하고 있고, ROM-C는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 처리순서를 기억하고 있다. 예컨대 게임 카세트(30)가 삽입되어 있지 않은 상태에서는 ROM-A가 '온'상태로 되고, ROM-B 및 ROM-C는 '오프'상태로 된다. 즉, ROM-A만 기동된다.
또한 게임 기본체(20)는 키보드(24)를 접속하는 키보드접속부(22)를 가진다. 키보드(24)는 통신장치(10)를 이용하여 통신을 행하는데 이용되고, 또한 사용자로부터 게임기에 다양한 지시를 하는데도 이용된다.
또한 게임 기본체(20)는 마우스(25)를 접속하는 마우스접속부(23)를 가지고 있다. 마우스(25)는 조작화면상에 있어서 메뉴선택을 하는데 이용되고, 또한 그림그리기 등에 이용된다.
[제5실시예 동작]
다음에 제5실시예의 동작을 제35도를 참조하여 설명한다.
CPU는 게임 카세트 장착구(13)에 게임 카세트가 장착되어 있는지를 식별한다(단계 3501). 단계 3501에서 'YES'로 판단된 경우에는 수광센서(41b)가 빛을 받았는지를 판단한다(단계 3502).
단계 3502에서 센서가 빛을 받았다고 판단된 경우에는, 네트워크 게임 프로그램을 기동한다(단계 3503). 단계 3502에서 센서가 빛을 받지 않았다고 판단되는 경우에는, 스탠드얼론 게임 프로그램을 기동한다(단계 3504).
단계 3501에서 'ON'로 판단된 경우에는 통신장치용, ROM-A를 기동한다(단계 3510).
그리고 사용자가 1) 통신 프로그램 또는 2) 게임 프로그램을 선택하도록 한다(단계 3511).
단계 3511에서 '게임프로그램'이 선택된 경우에는, 단계 3502로부터 실행한다. 그리고 '통신 프로그램'이 선택된 경우에는, 통신 프로그램을 기동한다(단계 3512).
[제6실시예]
제6실시예를 제36∼39 및 53도를 참조하여 설명한다.
[제6실시예의 개요]
이 실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 상위한 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분은 동일부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a)는 얇고 장방형이며 거의 육면체로 되고 또한 일단측 하부에 절취부(36)가 형성된 케이스에 수용되어 있는 것을 제외하고는 제5실시예의 네트워크 게임 카세트(30a)와 유사하게 구성되어 있다. 절취부(36)는 케이스의 상부 또는 모서리부에 구비하여도 좋다.
스탠드얼론 게임 카세트(30b)는 제5실시예의 스탠드얼론 게임 카세트(30b)와 유사하게 구성된다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)내의 광스위치(41)를 근접스위치(46)로 대체하고 있다. 또한 근접스위치(46)는 마이크로 스위치로 대체하는 것도 가능하다.
디코딩부는 근접스위치(46)의 검출결과에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다(제53도 참조).
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 제38도의 기능블록도에 나타낸 바와같이, CPU 및 근접형 스위치(46)로 구성된 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보 실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 통신장치(10)의 디코딩부에 접속되어 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되었는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 근접스위치(46)가 접촉된 경우에는 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착되어 있다고 판단하고, 스위치(46)가 접촉하지 않은 경우에는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있다고 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
[제6실시예의 동작]
다음에 제6실시예의 동작을 제39도를 참조하여 설명한다.
CPU는 게임 카세트 장착구(13)에 게임 카세트가 장착되었는지를 판단한다(단계 3901). 단계 3901에서 'YES'로 판단된 경우에는 근접스위치(46)가 접촉되었는지를 판단한다(단계 3902).
단계 3902에서 스위치가 접촉되어 있다고 판단된 경우에는 네트워크 게임 프로그램을 기동한다(단계 3903). 한편 단계 3902에서 스위치가 접촉되어 있지 않다고 판단된 경우에는 스탠드얼론 게임 프로그램을 기동한다(단계 3904).
단계 3901에서 'NO'로 판단된 경우에는 통신장치용 ROM-A를 기동한다(단계 3910).
그리고 사용자가 1) 통신 프로그램 또는 2) 게임 프로그램을 선택하도록 한다(단계 3911).
단계 3911에서 '게임 프로그램'이 선택된 경우에는 단계 3902로부터 실행한다. 그리고 '통신 프로그램'이 선택된 경우에는 통신 프로그램을 기동한다(단계 3912).
[제7실시예]
제7실시예를 제40∼43 및 53도를 참조하여 설명한다.
[제7실시예의 개요]
이 실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 상위한 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분은 동일부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a) 및 게임 카세트(30b)는 제40도에 나타낸 바와같이 유사한 케이스에 수용되어 있다. 각각의 게임 카세트(30)의 기억부(37a,37b)에는 게임 카세트(30)의 종류를 식별하기 위한 ID 번호가 기억되어 있다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)는 제5실시예의 통신장치(10)에서 광스위치(41)가 생략된 채로 구성되어 있다.
디코딩부는 게임 카세트(30)의 기억부(37)로부터 판독된 식별정보에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다(제53도 참조).
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 제42도의 기능블록도에 나타낸 바와같이 CPU를 갖는 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보 실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 디코딩부에 접속되어 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되었는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 게임 카세트(30)의 기억부(37)로부터 판독된 식별정보에 기초하여 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있는지를 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
그리고 게임 기본체(20)의 디코딩부는 게임 카세트(30)의 기억부(37)로부터 판독된 식별정보에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다.
[제7실시예 동작]
다음에 제7실시예의 동작을 제43도를 참조하여 설명한다.
CPU는 게임 카세트 장착구(13)에 게임 카세트가 장착되어 있는지를 식별한다(단계 4301). 단계 4301에서 'YES'로 판단된 경우에는 게임 카세트(30)의 기억부(37)로부터 판독된 식별정보를 판단한다(단계 4302).
단계 4302에서 '네트워크 게임 카세트'의 식별정보로 판단된 경우에는 네트워크 게임 프로그램을 기동한다(단계 4303). 단계 4302에서 '스탠드얼론 게임 카세트'의 식별정보로 판단된 경우에는, 스탠드얼론 게임 프로그램을 기동한다(단계 4304).
단계 4301에서 'ON'로 판단된 경우에는 통신장치용 ROM-A를 기동한다(단계 4310).
그리고 사용자가 1) 통신 프로그램 또는 2) 게임 프로그램을 선택하도록 한다(단계 4311).
단계 4311에서 '게임 프로그램'이 선택된 경우에는 단계 4302로부터 실행한다. 단계 4311에서 '통신 프로그램'이 선택된 경우에는 통신 프로그램을 기동한다(단계 4312).
[제8실시예]
제8실시예를 제44도를 참조하여 설명한다.
[제8실시예의 개요]
이 실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 상위한 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분은 동일부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a)는 제44도에 나타낸 바와같이 얇고 장방형이며 거의 육면체로 되고 또한 일단측에 투광부(33)가 형성된 케이스에 수용되어 있다. 이 투광부(33)는 투명한 플라스틱으로 형성되어 있으나, 유리등으로 형성하여도 좋고, 구멍으로서 형성하여도 좋다. 구멍으로서 형성된 경우에는, 게임 카세트(30) 내부에 먼지 등이 들어가지 않도록 구멍 주변을 밀폐하는 것이 좋다.
[제9실시예]
제9실시예를 제45,46도를 참조하여 설명한다.
[제9실시예의 개요]
이 실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 상위한 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분은 동일 부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a)는 제45도에 나타낸 바와같이 얇고 장방형이며, 거의 육면체로 되고 또한 내부의 일단측에 자성체(39)가 형성된 케이스에 수용되어 있다. 이 자성체(39)는 자석으로 형성되어 있다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)는 제5실시예의 광스위치(41)를 자기형 근접스위치(43a)로 대체한 것을 제외하고는 제5실시예와 유사하게 구성된다. 또한 이 자기형 근접스위치(43a)는 자기센서(44)로 대체하는 것도 가능하다.
디코딩부는 자기형 근접스위치(43a)의 검출결과에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다(제53도 참조).
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 제46도의 기능블록도에 바와같이 CPU 및 자기형 근접스위치(43a)[자기센서(44)]로 구성된 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보 실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 디코딩부에 접속되어 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되어 있는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 자기형 근접스위치(43a)(자기센서 44)가 자기를 검출한 경우에는 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착되어 있다고 판단하고, 자기가 검출되지 않은 경우에는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있다고 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
[제10실시예]
제10실시예를 제47,48 및 53도를 참조하여 설명한다.
[제10실시예의 개요]
이 실시예는 제9실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분에는 동일 부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a)는, 제9실시예의 자성체(39)를 철(38)로 대체하고 있다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)는 제9실시예의 자기형 근접스위치(43a)를 고주파형 근접스위치(43b)로 대체하고 있다.
디코딩부는 고주파형 근접스위치(43b)의 검출결과에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다(제53도 참조).
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 제48도의 기능블록도에 바와같이 CPU 및 고주파형 근접스위치(43b)로 구성된 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보 실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 디코딩부에 접속되어 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되어 있는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 고주파형 근접스위치(43b)가 자기를 검출한 경우에는 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착되어 있다고 판단하고, 자기가 검출되지 않은 경우에는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있다고 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
[제11실시예]
제11실시예를 제49,50 및 53도를 참조하여 설명한다.
[제11실시예의 개요]
이 실시예는 제7실시예와 유사하게 구성되어 있으므로, 이하에서는 상위한 부분에 대해서만 설명하고 동일한 부분에는 동일 부호를 붙이고 그의 설명을 생략한다. 그러나 이 게임 카세트(30)의 기억부(37a,37b)에는 게임 카세트(30)의 종류를 식별하기 위한 ID 번호는 기억되어 있지 않다.
[게임 카세트(30)]
네트워크 게임 카세트(30a) 및 스탠드얼론 게임 카세트(30b)의 표면 하부에는, 제49도에 나타낸 바와같이 바코드가 인쇄된 레이블(35)이 부착되어 있다.
[통신장치(10)]
통신장치(10)는 상기 레이블 (35)에 인쇄된 바코드를 판독하기 위한 바코드 판독기(45)가 설치되어 있다.
디코딩부는 바코드 판독기(45)의 판독결과에 기초하여 게임 카세트(30)의 이용상황에 대응하는 ROM의 기동을 행한다(제53도 참조).
[게임 기본체(20)]
게임 기본체(20)는 제50도의 기능블록도에 나타낸 바와같이 CPU 및 바코드 판독기(45)로 구성된 장착상태 식별수단(15)과, CPU, ROM-A, ROM-B 및 ROM-C로 구성된 처리정보 실행부(16)와, 호스트 엑세스부(17)를 구비하고 있다.
CPU는 디코딩부에 접속되어 하기의 a)∼d)의 처리를 행한다.
a) 게임 카세트(30)가 식별되어 있는지를 게임 카세트 장착구(13)의 출력에 기초하여 식별하고, 바코드 판독기(45)가 판독한 바코드의 값에 의하여 네트워크 게임 카세트(30a) 또는 스탠드얼론 게임 카세트(30b)가 장착되어 있다지 판단한다(장착상태 식별수단(15)으로서의 처리).
b) 게임 카세트(30)의 기억부(37)에 기억된 프로그램을 실행한다(처리정보 실행부(16)로서의 처리).
c) 통신장치(10)를 거쳐서 통신처리를 행한다.
d) 게임 카세트 장착구(13)에 네트워크 게임 카세트(30a)가 장착된 것을 인식하여 호스트계산기(80)에 엑세스한다(호스트 엑세스부(17)로서의 처리).
[제12실시예]
제12실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있지만, 그의 동작이 상이하므로, 이하에서는 동작에 대해서만 제51도를 참조하여 설명한다.
[제12실시예의 동작]
먼저 CPU는 게임 카세트가 게임 카세트 장착구(13)에 장착되어 있는지를 식별한다(단계 5101). 단계 5101에서 'ON'로 판단된 경우에는 '네트워크 서비스 이용불가'로 표시된다(단계 5104).
단계 5101에서 'YES'로 판단된 경우에는, 통신장치(10)에 ROM-A가 있는지를 식별한다(단계 5102).
단계 5102에서 'YES'로 판단된 경우에는, ROM-A를 사용하면서 ROM-B를 실행한다(단계 5103).
단계 5102에서 'NO'로 판단된 경우에는, ROM-B에 저장된 네트워크 및 호스트계산기(80) 접속 프로그램을 기동한다(단계 5105).
그리고 ROM-B에 저장된 네트워크 서비스 프로그램을 기동한다(단계 5106).
[제13실시예]
제13실시예는 제5실시예와 유사하게 구성되어 있지만 그의 동작이 상이하므로 이하에서는 동작에 대해서만 제52도를 참조하여 설명한다.
[제13실시예의 동작]
먼저 CPU는 게임 카세트가 장착구(13)에 게임 카세트가 장착되어 있는지를 식별한다(단계 5201). 단계 5201에서 'ON'로 판단된 경우에는, 통신장치용 ROM-A를 기동한다(단계 5204).
단계 5201에서 'YES'로 판단된 경우에는, ROM-B 또는 ROM-C중의 하나가 장착되어 있다고 판단한다(단계 5202).
단계 5202에서 'ROM-B'로 판단된 경우에는, ROM-A를 ROM-B와 연계하여 실행한다(단계 5203).
단계 5203에서 'ROM-C'로 판단된 경우에는, ROM-A를 ROM-C와 연계하여 실행한다(단계 5205).
그리고 ROM-C가 기동된 시점에서 ROM-A의 동작을 정지한다(단계 5206).

Claims (42)

  1. 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 상기 네트워크 서비스의 종류를 식별하는 서비스 식별자가 설치된 네트워크 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 상기 기억매체가 갖는 서비스 식별자를 식별하며, 상기 식별된 서비스 식별자에 대응하는 상기 호스트계산기에 회선접속하며, 회선접속된 상기 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는 것을 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  2. 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기와, 상기 호스트계산기에 접속되어 상기 호스트계산기가 제공하는 서비스에 연계하는 서비스를 상기 네트워크를 통하여 제공하는 연계 서비스용 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은, 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 상기 기억매체가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하며, 상기 식별된 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기에 회선접속하며, 회선접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  3. 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속되어 상기 호스트계산기가 제공하는 서비스에 연계하는 서비스를 상기 네트워크를 통하여 제공하는 연계 서비스용 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 그 기억매체가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 그것을 상기 호스트계산기에 통지하며, 상기 호스트계산기는 연계 서비스 식별자가 통지되면, 이 연계 서비스 식별자에 대응하는 연계 서비스용 호스트계산기와의 접속정보를 상기 정보처리단말에 통지하며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스용 호스트계산기와의 접속정보가 통지되면, 상기 호스트계산기와의 접속을 절단하고 상기 접속정보에 기초하여 상기 연계 서비스용 호스트계산기에 회선접속하여, 회선접속된 상기 연계 서비스용 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  4. 상이한 엑세스 포인트를 경유하여 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 상기 네트워크에 접속된 후에 상기 호스트계산기에 접속된 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  5. 제1네트워크에 접속되어 상기 제1네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 호스트계산기와, 제2네트워크에 접속되고 동시에 상기 호스트계산기와 게이트웨이접속되어 상기 호스트계산기가 제공하는 서비스에 연계된 서비스를 제공하는 연계 서비스용 호스트계산기와, 상기 제1네트워크에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스의 종류를 식별하는 연계 서비스 식별자가 설치된 연계 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 그 기억매체가 갖는 연계 서비스 식별자를 식별하여 상기 호스트계산기에 통지하며, 상기 호스트계산기 연계 서비스 식별자가 통지되면, 상기 연계 서비스 식별자에 대응하는 상기 연계 서비스용 호스트계산기와의 접속정보를 상기 정보처리단말에 통지하며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스용 호스트계산기와의 접속정보가 통지되면, 상기 호스트계산기에 상기 연계 서비스용 호스트계산기와의 접속지시를 통지하며, 상기 호스트계산기는 접속지시가 통지되면, 접속지시된 연계 서비스용 호스트계산기에 게이트웨이접속되며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스용 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  6. 각각 상이한 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 복수의 호스트계산기와, 상기 네트워크중의 하나에 접속된 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 상기 네트워크 서비스의 종류를 식별하는 서비스 식별자가 설치된 네트워크 서비스용 기억매체를 장착한 경우에 그 기억매체가 갖는 서비스 식별자를 식별하며, 상기 식별된 서비스 식별자에 대응하는 상기 호스트계산기가 접속된 네트워크에 회선접속되며, 회선접속된 네트워크에 접속된 상기 호스트계산기로부터 네트워크 서비스를 받는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  7. 제1∼6항중의 어느 한항에 있어서, 상기 정보처리단말로부터 상기 호스트계산기에 접속하는 기능은 기억매체의 형태로 제공하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  8. 제2,3 또는 5항중의 어느 한항에 있어서, 상기 연계 서비스용 기억매체는 상기 기억매체를 사용하는 서비스를 받는 것이 가능한 연계 서비스 메뉴를 가지며, 상기 호스트계산기는 상기 호스트계산기가 제공하는 서비스의 메뉴인 메인 서비스 메뉴를 가지며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스용 기억매체가 장착된 경우에, 상기 호스트계산기로부터 송신된 메인 서비스와 상기 연계 서비스 메뉴의 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 하며, 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기의 서비스를 실행하며, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 연계 서비스용 호스트계산기에 접속하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  9. 제2,3 및 5항중의 어느 한항에 있어서, 상기 호스트계산기는 상기 호스트계산기가 제공하는 서비스의 메뉴인 메인 서비스 메뉴와, 상기 연계 서비스용 기억매체를 사용하여 서비스를 받는 것이 가능한 연계 서비스 메뉴를 가지며, 상기 정보처리단말은 상기 연계 서비스용 기억매체가 장착된 경우에, 상기 호스트계산기로부터 송신된 메인 서비스 메뉴와 상기 연계 서비스 메뉴의 양방을 표시하여 어느 것이든 하나를 선택가능하게 하며, 상기 메인 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 호스트계산기의 서비스를 실행하며, 상기 연계 서비스 메뉴가 선택된 경우에 상기 연계 서비스용 호스트계산기에 접속하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  10. 제1∼6항중의 어느 한항에 있어서, 상기 정보처리단말은 상기 호스트계산기 및 상기 연계 서비스용 호스트계산기에 대한 회선접속 설정정보와, 서비스의 제공을 받는 고객정보를 기록·유지하고 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  11. 제1∼6항중의 어느 한항에 있어서, 상기 정보처리단말은 상기 호스트계산기 및 상기 연계 서비스용 호스트계산기에 대한 회선접속 설정정보를 기록·유지하며, 상기 호스트계산기는 상기 메인 서비스 및 연계 서비스의 제공을 받는 고객정보를 기록·유지하고 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 호스트계산기는 메인 서비스용 고객정보를 기록·유지하고 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신하며, 상기 연계 서비스용 호스트계산기는 연계 서비스용 고객정보를 기록·유지하고 동시에 서비스 제공시마다 상기 정보를 갱신하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 호스트계산기 및 상기 연계 서비스용 호스트계산기는 제공된 서비스의 이용정보를 서비스를 이용한 각각의 고객마다 또한 서비스의 종류마다 상기 정보처리단말에 통지하며, 상기 정보처리단말은 통지된 이용정보를 기록하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 정보처리단말은 통지된 고객정보를 표시하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  15. 제1∼6항중 어느 한항에 있어서, 상기 정보처리단말은 상기 네트워크 서비스용 기억매체가 갖는 데이타의 테이블로부터 1점 또는 수개의 점을 선택함으로써 미리 설정한 네트워크 엑세스 소프트웨어 및 실행 소프트웨어를 기동하여, 자동적으로 상기 호스트계산기에 회선접속함으로써 응답처리를 실행하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  16. 네트워크에 제1통신경로를 거쳐서 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 제1호스트계산기와, 상기 네트워크에 제2통신경로를 거쳐서 접속되고 동시에 상기 제1호스트계산기에 게이트웨이접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 제2호스트계산기와, 상기 네트워크에 접속되어 상기 제2호스트계산기에 접속하는데 필요한 어드레스를 기억하는 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 먼저 상기 제1호스트계산기에 접속되어 상기 제1 및 제2호스트계산기가 제공하는 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기로부터 받으며, 상기 정보처리단말이 상기 제2호스트계산기에 대한 접속요구를 상기 제1호스트계산기에 한 경우에 상기 제1호스트계산기는 상기 제1통신경로에 대한 회선을 절단하며, 다음에 상기 정보처리단말은 상기 제2통신경로를 거쳐서 상기 제2호스트계산기에 접속하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  17. 제1루터를 거쳐서 네트워크에 접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 제1호스트계산기와, 상기 제2루터를 거쳐서 상기 네트워크에 접속되고 동시에 상기 제1호스트계산기에 게이트웨이접속되어 상기 네트워크를 통하여 서비스를 제공하는 제2호스트계산기와, 상기 제3루터를 거쳐서 상기 네트워크에 접속되어 상기 제2호스트계산기에 접속하는데 필요한 어드레스를 기억하는 정보처리단말을 구비하며, 상기 정보처리단말은 먼저 상기 제1호스트계산기에 접속되어 상기 제1 및 제2호스트계산기가 제공하는 네트워크 서비스 메뉴를 상기 제1호스트계산기로부터 받으며, 상기 정보처리단말이 상기 제2호스트계산기에 의해 제공되는 네트워크 서비스를 요구한 경우에, 상기 제1호스트계산기는 상기 정보처리단말로부터 송신된 송신데이타에 상기 제2호스트계산기의 어드레스를 부가하여 상기 제1루터에 송신하며, 상기 정보처리단말은 상기 제3 및 제2루터를 거쳐서 상기 제2호스트계산기에 접속하는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  18. 제16 또는 17항에 있어서, 상기 정보처리단말은 상기 제2호스트계산기가 제공하는 네트워크 서비스의 종료시에 상기 제1호스트계산기에 접속되는 것이 특징인 네트워크 서비스 시스템.
  19. 게임기를 접속하는 게임기 접속수단과, 게임 서비스를 제공하는 호스트를 접속하는 네트워크에 접속하는 네트워크 접속수단과, 게임 카세트가 상기 게임기에 장착되어 있는지를 식별하고, 또한 게임 카세트가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단과, 상기 호스트에 억세스하는 호스트 억세스 수단을 구비하며, 상기 호스트를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트가 상기 장착상태 식별수단에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단이 기동되는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  20. 게임기를 접속하는 게임기 접속수단과, 게임 서비스를 제공하는 호스트를 접속하는 네트워크에 접속하는 네트워크 접속수단과, 상기 게임기 및 상기 호스트를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트, 또는 상기 게임기를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 스탠드얼론 게임 카세트중의 하나를 탈착가능하게 장착하는 게임 카세트 장착수단과, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착되어 있는지를 식별하고 또한 게임 카세트가 장착되어 있는 경우 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단과, 상기 호스트에 엑세스하는 호스트 엑세스수단을 구비하며, 상기 네트워크 게임 카세트가 상기 장착상태 식별수단에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단이 기동되는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  21. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 및 스탠드얼론 게임 카세트의 케이스를 불투광성으로 형성하고 또한 상기 2개의 게임 카세트 케이스중의 하나에 절취부를 형성하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 절취부를 그 사이에 두고 위치하는 발광부와 수광부를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 수광부의 출력에 기초하여 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  22. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 및 스탠드얼론 게임 카세트의 둘중 하나의 케이스에, 1단에서 타단으로 투과성을 갖는 투광부를 설치하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 투광부를 그 사이에 두고 위치하는 발광부와 수광부를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 수광부의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  23. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 둘중 하나의 케이스에 절취부를 형성하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 절취부를 그 사이에 두고 위치하는 초음파 발신부와 초음파 수신부를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 초음파 수신부의 출력에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  24. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트 각각의 케이스에 자성체를 설치하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 자성체를 검출하는 자기형 근접스위치를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 자기형 근접스위치의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  25. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 둘중 하나의 케이스에 금속체를 설치하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 금속체를 검출하는 고주파형 근접스위치를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 고주파형 근접스위치의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  26. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 각각의 케이스를 상이한 외형으로 형성시키며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 둘중 하나의 케이스에 접촉가능한 마이크로-스위치를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 마이크로 스위치의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  27. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 둘중 하나의 케이스에 자성체를 설치하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 자성체를 검출하는 자기센서를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 자기센서의 검출결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  28. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임 카세트의 적어도 1개의 케이스의 표면에, 식별부호가 인쇄된 레이블을 설치하며, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서 상기 레이블에 인쇄된 식별부호를 판독하는 식별부호 판독수단을 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 식별부호 판독수단의 판독결과에 기초하여, 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  29. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 네트워크 게임 카세트 또는 스탠드얼론 게임카세트에, 게임 카세트의 종류를 식별가능토록 하는 식별정보를 기억하는 기억부를 설치하며, 상기 장착상태 식별수단은 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착된 상태에서, 상기 기억부에 기억된 식별정보를 판독하여 장착되어 있는 게임 카세트의 종류를 식별하는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  30. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 게임기 접속수단은 상기 게임기가 갖는 게임 카세트 장착구에 장착가능한 단자로서 형성되며, 상기 게임 카세트 장착수단은 기존의 게임 카세트를 장착가능하게 하는 장착구로서 형성되어 있는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  31. 제19 또는 20항에 있어서, 상기 게임기용 통신장치에 접속된 네트워크는 제1∼18항중의 하나에 기재된 네트워크 서비스 시스템인 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  32. 게임 서비스를 제공하는 호스트가 접속되는 네트워크에 접속하는 네트워크 접속수단과, 상기 호스트를 이용하여 게임을 실행가능하게 하는 네트워크 게임 카세트 또는 상기 호스트를 이용하지 않고 게임을 실행가능하게 하는 스탠드얼론 게임 카세트중의 하나를 탈착가능하게 장착하는 게임 카세트 장착수단을 갖는 게임기에 사용되는 게임기용 통신장치에 있어서, 상기 네트워크 접속수단, 상기 네트워크 게임 카세트 및 상기 스탠드얼론 카세트에 대한 처리정보를 기억하는 처리정보 기억수단과, 상기 게임 카세트 장착수단에 게임 카세트가 장착되어 있는지를 식별하고 또한 게임 카세트가 장착되어 있는 경우에 그 종류를 식별하는 장착상태 식별수단과, 상기 장착상태 식별수단의 식별결과에 기초하여 처리정보 기억수단에 기억된 처리정보를 실행하는 처리정보 실행수단과, 상기 호스트에 억세스하는 호스트 엑세스 수단을 구비하며, 상기 네트워크 게임 카세트가 상기 장착상태 식별수단에 장착된 경우에 상기 호스트 억세스 수단이 기동되는 것이 특징인 게임기용 통신장치.
  33. 통신단말장치를 장착하는 애플리케이션부를 구비하며, 네트워크 서비스용 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착한 경우에, 상기 통신단말장치는 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치에 관계된 처리와 연계하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  34. 통신단말장치를 장착하는 제1애플리케이션부와, 네트워크 서비스용 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착한 제2애플리케이션부를 구비하며, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치에 관계된 처리와 연계하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  35. 통신단말장치, 네트워크 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착하는 복수의 애플리케이션부를 구비하며, 하나의 애플리케이션부에 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되고 동시에 다른하나의 애플리케이션부에 상기 통신단말장치가 장착되는 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치에 관계된 처리와 연계하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  36. 네트워크 서비스용 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 서비스용의 애플리케이션 소프트웨어가 기억된 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C중의 하나를 장착하는 애플리케이션부와, 통신단말장치를 접속하는 외부단자를 구비하며, 상기 애플리케이션부에 접속된 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리와, 상기 외부단자에 접속된 통신단말장치에 관계된 처리를 연계하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  37. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리를, 상기 통신단말장치에 관계된 처리보다도 우선하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  38. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B는 상기 통신단말장치가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치가 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기에 네트워크를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖지 않는 경우에 자발적으로 네트워크 및 호스트계산기에 회선접속처리를 행하여 네트워크 서비스 처리를 행하는 것이 특징인 게임기.
  39. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B는 상기 통신단말장치가 장착되어 있는지를 식별하고, 상기 통신단말장치가 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기에 네트워크를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖는 경우에 상기 통신단말장치를 이용하여 상기 네트워크 및 상기 호스트계산기에 회선접속하는 것이 특징인 게임기.
  40. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 통신단말장치에 관계된 처리를, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C에 관계된 처리보다도 우선하여 실행하는 것이 특징인 게임기.
  41. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 통신단말장치에 네트워크 서비스를 제공하는 호스트계산기에 네트워크를 거쳐서 접속하는 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 갖는 경우에, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 또는 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는지를 식별하며, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B가 장착되어 있는 경우에 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B와 연계하여 동작시키며, 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착되어 있는 경우에 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A를 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C와 연계하여 실행하고, 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 기동된 시점에서 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A의 실행을 정지시키는 것이 특징인 게임기.
  42. 제33∼36항중의 어느 한항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C 중에서 하나를 선택하여 우선하여 실행하는 것을 가능하게 하고, 상기 네트워크 애플리케이션 매체 ROM-B가 장착된 경우에는 상기 네트워크 및 상기 호스트계산기에 자동적으로 회선접속하고, 상기 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C가 장착된 경우에는 스탠드얼론 애플리케이션 매체 ROM-C를 실행하고, 어떠한 매체도 장착되어 있지 않은 경우에는 상기 통신 애플리케이션 소프트웨어 ROM-A의 실행시키는 것이 특징인 게임기.
KR1019940033586A 1994-04-01 1994-12-10 네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기 KR0153806B1 (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP94-65339 1994-04-01
JP6533994 1994-04-01
JP94-172964 1994-07-25
JP6172964A JPH07319810A (ja) 1994-04-01 1994-07-25 ネットワークサービスシステム及びネットワークサービスシステムを利用可能なゲーム機用通信装置並びにゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR950030540A KR950030540A (ko) 1995-11-24
KR0153806B1 true KR0153806B1 (ko) 1998-11-16

Family

ID=26406481

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019940033586A KR0153806B1 (ko) 1994-04-01 1994-12-10 네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기

Country Status (5)

Country Link
US (3) US5668950A (ko)
JP (1) JPH07319810A (ko)
KR (1) KR0153806B1 (ko)
FR (3) FR2718264B1 (ko)
GB (1) GB2288108B (ko)

Families Citing this family (58)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7991347B1 (en) 1994-04-07 2011-08-02 Data Innovation Llc System and method for accessing set of digital data at a remote site
US7181758B1 (en) 1994-07-25 2007-02-20 Data Innovation, L.L.C. Information distribution and processing system
US5655961A (en) 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US7690043B2 (en) * 1994-12-19 2010-03-30 Legal Igaming, Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US6272223B1 (en) * 1997-10-28 2001-08-07 Rolf Carlson System for supplying screened random numbers for use in recreational gaming in a casino or over the internet
US7260834B1 (en) 1999-10-26 2007-08-21 Legal Igaming, Inc. Cryptography and certificate authorities in gaming machines
JPH0918855A (ja) * 1995-06-30 1997-01-17 Fujitsu Ltd 双方向ケーブルテレビシステム、ケーブルテレビ装置及び処理端末装置
JPH1083363A (ja) * 1996-03-28 1998-03-31 Mega Chips:Kk ゲームプログラム供給システムおよびプログラム書き換えシステム
US5838909A (en) * 1996-05-23 1998-11-17 Sandcastle, Inc. Reducing latency when synchronizing access to a multi-user database over a network
JP3755204B2 (ja) * 1996-09-20 2006-03-15 カシオ計算機株式会社 通信装置、通信制御方法及び通信システム
US6015348A (en) * 1996-10-18 2000-01-18 Starwave Corporation Scalable game server architecture
US5879236A (en) * 1996-10-18 1999-03-09 Starwave Corporation System method and medium for sector windowing
US5951640A (en) * 1997-02-19 1999-09-14 Sprint Communications Co., L.P. Method and apparatus for creating condition sets and extraction programs to identify and retrieve data from files in a network
US6530840B1 (en) * 1997-04-02 2003-03-11 International Business Machines Corporation Method and system for an object architecture for a multi-user game lobby and game session
US6071190A (en) 1997-05-21 2000-06-06 Casino Data Systems Gaming device security system: apparatus and method
JPH1133230A (ja) * 1997-07-16 1999-02-09 Sega Enterp Ltd 通信ゲームシステム
US6178510B1 (en) * 1997-09-04 2001-01-23 Gtech Rhode Island Corporation Technique for secure network transactions
WO1999026204A1 (en) * 1997-11-19 1999-05-27 Sarno Robert A A method, apparatus and system for lottery gaming
US20020059468A1 (en) * 1999-11-18 2002-05-16 Freeny Charles C. Split personal computer system
WO1999038590A1 (fr) * 1998-01-29 1999-08-05 Sega Enterprises, Ltd. Systeme de jeu
US6292706B1 (en) * 1998-04-17 2001-09-18 William E. Welch Simulated baseball game
US6599194B1 (en) 1998-09-08 2003-07-29 Darren Smith Home video game system with hard disk drive and internet access capability
US20060069657A1 (en) * 1998-10-01 2006-03-30 Freeny Charles C Jr Multiple customer and multiple location PC service provider system
WO2000034905A1 (fr) * 1998-12-04 2000-06-15 Takayuki Doki Systeme de reglement de service par numero d'identification
US6468160B2 (en) 1999-04-08 2002-10-22 Nintendo Of America, Inc. Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability
JP2001129259A (ja) * 1999-11-02 2001-05-15 Sony Corp ゲーム機システム、サーバ装置、ゲーム実行装置、表示装置およびゲーム利用方法
FR2802677B1 (fr) * 1999-12-17 2002-01-18 Thomson Multimedia Sa Procede de gestion de jeu a distance securise
US6628287B1 (en) 2000-01-12 2003-09-30 There, Inc. Method and apparatus for consistent, responsive, and secure distributed simulation in a computer network environment
CA2298379A1 (en) * 2000-02-14 2001-08-14 Point Net Communication Inc. System and method for secure transactions over a network
US8463839B2 (en) * 2000-03-28 2013-06-11 Cybernet Systems Corporation Distributed computing environment
US6912504B1 (en) 2000-04-28 2005-06-28 Blackarrow, Inc. Distributing television advertisements over the internet
US6951516B1 (en) 2001-08-21 2005-10-04 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for multi-user communications using discrete video game platforms
US7285051B2 (en) * 2000-05-25 2007-10-23 Nintendo Co., Ltd. Game information storage medium and game system using the same
US6616533B1 (en) * 2000-05-31 2003-09-09 Intel Corporation Providing advertising with video games
JP2002074026A (ja) * 2000-09-04 2002-03-12 Yozan Inc 情報記憶装置及びデータ配信システム
US6875110B1 (en) * 2000-10-17 2005-04-05 Igt Multi-system gaming terminal communication device
US8790181B2 (en) * 2000-10-17 2014-07-29 Igt Multi-system gaming terminal communication device
JP4775831B2 (ja) * 2000-10-19 2011-09-21 新世代株式会社 メモリカートリッジシステム
US20020095675A1 (en) * 2001-01-18 2002-07-18 Jonathan Lowthert Providing content interruptions
US6961773B2 (en) 2001-01-19 2005-11-01 Esoft, Inc. System and method for managing application service providers
US20020120529A1 (en) * 2001-01-22 2002-08-29 Thomas Buettgenbach Accelerated access to an electronic catalog
WO2003013675A1 (en) * 2001-08-07 2003-02-20 Rebel Arts Llc Distributed and fault tolerant server system and method
US20030228906A1 (en) * 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
US7988553B2 (en) * 2002-07-17 2011-08-02 Igt Method and apparatus for enrolling gaming device players into a player-tracking system
US10102713B2 (en) 2002-10-09 2018-10-16 Zynga Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US7878908B2 (en) * 2002-11-14 2011-02-01 Nintendo Co., Ltd. Multiplexed secure video game play distribution
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US7785197B2 (en) * 2004-07-29 2010-08-31 Nintendo Co., Ltd. Voice-to-text chat conversion for remote video game play
US7491123B2 (en) * 2004-07-29 2009-02-17 Nintendo Co., Ltd. Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging
KR100755322B1 (ko) * 2005-07-08 2007-09-05 엘지전자 주식회사 열병합 발전시스템 및 그의 전력제어방법
US20070094325A1 (en) * 2005-10-21 2007-04-26 Nucleoid Corp. Hybrid peer-to-peer data communication and management
JP5005210B2 (ja) * 2005-11-11 2012-08-22 任天堂株式会社 ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームプログラムおよびネットワーク構築方法
US20070136090A1 (en) * 2005-12-12 2007-06-14 General Electric Company System and method for macro-enhanced clinical workflow
WO2008063579A2 (en) * 2006-11-17 2008-05-29 Nintendo Co., Ltd. Systems and methods for downloading video game programs
US20080132222A1 (en) * 2006-11-30 2008-06-05 Brady Colin P Wireless communication using a picocell station having its own phone number
WO2009066432A1 (ja) * 2007-11-19 2009-05-28 Ssd Company Limited 自動アクセスシステム、ホストコンピュータ、デバイス、応答装置、リモートコードリーダシステム、バーコードリーダ、自動アクセス方法、認証方法、コンピュータプログラム、及び記録媒体
US20100317443A1 (en) * 2009-06-11 2010-12-16 Comcast Cable Communications, Llc Distributed Network Game System
JP2015172923A (ja) 2014-02-24 2015-10-01 富士通株式会社 ストレージシステム、制御装置およびプログラム

Family Cites Families (60)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4247106A (en) * 1978-04-12 1981-01-27 Jerrold Electronics Corporation System arrangement for distribution and use of video games
US4430710A (en) * 1981-08-24 1984-02-07 Burroughs Corporation Subsystem controller
GB2120507A (en) * 1982-05-10 1983-11-30 Western Electric Co Interactive video game arrangement
US4567512A (en) * 1982-08-19 1986-01-28 World Video Library, Inc. Recorded program communication system
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4553222A (en) * 1983-03-14 1985-11-12 Kurland Lawrence G Integrated interactive restaurant communication system for food and entertainment processing
JPS59198550A (ja) * 1983-04-26 1984-11-10 Matsushita Electric Ind Co Ltd 磁気記録再生装置
US4674055A (en) * 1983-06-09 1987-06-16 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Software vending system
US4518823A (en) * 1983-10-06 1985-05-21 Novation, Inc. Modem cartridge and connection for program cartridge type computers
US4649533A (en) * 1983-10-25 1987-03-10 Keycom Electronic Publishing Method and apparatus for retrieving remotely located information
JPS60245097A (ja) * 1984-05-18 1985-12-04 ブラザー工業株式会社 ソフトウエア販売装置
US4751634A (en) * 1985-06-14 1988-06-14 International Business Machines Corporation Multiple port communications adapter apparatus
DE3605563C2 (de) * 1986-02-21 1994-04-28 Thomson Brandt Gmbh Kassettenrecorder mit Aufnahmeprogrammierung
JPS62234259A (ja) * 1986-04-04 1987-10-14 Sony Corp テ−プレコ−ダ
JPS62274378A (ja) * 1986-05-22 1987-11-28 Sharp Corp 光学式識別情報読み取り装置
CA1284225C (en) * 1986-07-23 1991-05-14 Katsuya Nakagawa Game software service system
CH673744A5 (ko) * 1987-05-22 1990-03-30 Durgo Ag
US4757267A (en) * 1987-06-17 1988-07-12 Applied Telematics, Inc. Telephone system for connecting a customer to a supplier of goods
US5191410A (en) * 1987-08-04 1993-03-02 Telaction Corporation Interactive multimedia presentation and communications system
US4764666A (en) * 1987-09-18 1988-08-16 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards
US5131025A (en) * 1987-11-25 1992-07-14 Omron Tateisi Electronics Co. Intelligent modem system which determines proper access thereto
US5119188A (en) * 1988-10-25 1992-06-02 Telaction Corporation Digital audio-video presentation display system
ATE143511T1 (de) * 1989-04-28 1996-10-15 Softel Inc Verfahren und vorrichtung zur fernsteuerung und - überwachung der anwendung von rechnerprogrammen
JPH0771094B2 (ja) * 1989-05-19 1995-07-31 オムロン株式会社 通信ネットワークシステム
US5112051A (en) * 1989-06-05 1992-05-12 Westinghouse Electric Corp. Interfacing device for a computer games system
US5166886A (en) * 1989-07-31 1992-11-24 Molnar Charles E System to demonstrate and sell computer programs
GB2236602A (en) * 1989-08-25 1991-04-10 Information And Telecommunicat Communications system
US5051822A (en) * 1989-10-19 1991-09-24 Interactive Television Systems, Inc. Telephone access video game distribution center
US5181107A (en) * 1989-10-19 1993-01-19 Interactive Television Systems, Inc. Telephone access information service distribution system
US5197094A (en) * 1990-06-15 1993-03-23 Arachnid, Inc. System for remotely crediting and billing usage of electronic entertainment machines
JPH0461649A (ja) * 1990-06-27 1992-02-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd テープカセットの記録情報読み取り装置
JPH0461541A (ja) * 1990-06-29 1992-02-27 Nec Home Electron Ltd モデム
US5149945A (en) * 1990-07-05 1992-09-22 Micro Card Technologies, Inc. Method and coupler for interfacing a portable data carrier with a host processor
JPH04101552A (ja) * 1990-08-21 1992-04-03 Nec Corp トーン信号記録方式
US5048831A (en) * 1990-08-31 1991-09-17 Sides Jim T Electronic game apparatus and method of use
JPH04127762A (ja) * 1990-09-19 1992-04-28 Fujitsu Ltd 通信用端末機器
JP3441726B2 (ja) * 1990-11-30 2003-09-02 株式会社日立製作所 通信装置及び通信方法
GB9027186D0 (en) * 1990-12-14 1991-02-06 Int Computers Ltd Data processing network
US5251909A (en) * 1991-05-28 1993-10-12 Reed Michael J Secured high throughput data channel for public broadcast system
US5236199A (en) * 1991-06-13 1993-08-17 Thompson Jr John W Interactive media system and telecomputing method using telephone keypad signalling
EP0603269A1 (en) * 1991-09-10 1994-06-29 Hybrid Networks, Inc. Remote link adapter for use in tv broadcast data transmission system
JPH0778776B2 (ja) * 1991-09-24 1995-08-23 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション 分散資源部分のアクセス方法及びネットワーク
US5247347A (en) * 1991-09-27 1993-09-21 Bell Atlantic Network Services, Inc. Pstn architecture for video-on-demand services
US5396546A (en) * 1991-10-03 1995-03-07 Viscorp Apparatus and method for automatic and user configurable information appliance
US5404393A (en) * 1991-10-03 1995-04-04 Viscorp Method and apparatus for interactive television through use of menu windows
US5324035A (en) * 1991-12-02 1994-06-28 Infinational Technologies, Inc. Video gaming system with fixed pool of winning plays and global pool access
GB9210363D0 (en) * 1992-05-14 1992-07-01 Codemasters Ltd Computer game systems
US5341474A (en) * 1992-05-15 1994-08-23 Bell Communications Research, Inc. Communications architecture and buffer for distributing information services
US5371532A (en) * 1992-05-15 1994-12-06 Bell Communications Research, Inc. Communications architecture and method for distributing information services
US5280625A (en) * 1992-06-26 1994-01-18 Hughes Aircraft Company Communication system and method for linking data terminals and their host computers through a satellite or other wide area network
DE4222110C2 (de) * 1992-07-06 1998-08-27 Nsm Ag Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät
ATE172049T1 (de) * 1992-07-10 1998-10-15 Koninkl Philips Electronics Nv System zur aufnahme und/oder wiedergabe von informationssignalen und kassette und gerät für das system
JPH0631060A (ja) * 1992-07-14 1994-02-08 Dainasu Japan:Kk コンピュータゲームシステム
US5388101A (en) * 1992-10-26 1995-02-07 Eon Corporation Interactive nationwide data service communication system for stationary and mobile battery operated subscriber units
JP3211464B2 (ja) * 1993-02-24 2001-09-25 株式会社セガ 伝送系を用いたゲーム機システム及びゲーム機用アダプタ
JP2532198B2 (ja) * 1993-05-10 1996-09-11 レーム プロパティズ ビーブイ コミュニケ―タ及び該コミュニケ―タを用いたソフト配信システム
US5414455A (en) * 1993-07-07 1995-05-09 Digital Equipment Corporation Segmented video on demand system
US5418713A (en) * 1993-08-05 1995-05-23 Allen; Richard Apparatus and method for an on demand data delivery system for the preview, selection, retrieval and reproduction at a remote location of previously recorded or programmed materials
US5440563A (en) * 1993-10-12 1995-08-08 At&T Corp. Service circuit allocation in large networks
US5481542A (en) * 1993-11-10 1996-01-02 Scientific-Atlanta, Inc. Interactive information services control system

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07319810A (ja) 1995-12-08
GB2288108B (en) 1999-02-10
US5664778A (en) 1997-09-09
US5984783A (en) 1999-11-16
GB2288108A (en) 1995-10-04
KR950030540A (ko) 1995-11-24
FR2753591A1 (fr) 1998-03-20
FR2718264B1 (fr) 1998-03-27
FR2718264A1 (fr) 1995-10-06
GB9425888D0 (en) 1995-02-22
FR2753553A1 (fr) 1998-03-20
US5668950A (en) 1997-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR0153806B1 (ko) 네트워크 서비스 시스템과, 상기 시스템을 이용하는 게임기용 통신장치 및 게임기
JP6473523B2 (ja) 収容庫の在庫管理システムおよび在庫管理方法
US6640214B1 (en) Portable electronic terminal and data processing system
US6784874B1 (en) Push-button switch member, portable information terminal having push-button switch member and payment system using portable information terminal
EP1148438A2 (en) A method and system for using multiple smartcards in a reader
US9652789B2 (en) Ordering lottery tickets using machine-readable code images displayed on mobile devices
JP2006268079A (ja) 部品の組立作業支援システム
GB2326071A (en) A game machine
JP2006262021A (ja) 製品問合せ方法、製品問合せ応対支援方法、および問合せ応対支援システム
JP2005141748A (ja) ネットワークサービスシステム及びネットワークサービスシステムを利用可能なゲーム機用通信装置並びにゲーム機
JP2006087926A (ja) ゲーム機用通信装置
JP2005354340A (ja) アフターサービス提供システム及びその装置
JP2005034358A (ja) 商品陳列棚システムおよび欠品商品情報表示プログラム
EP1124193A1 (en) Portable electronic terminal and data processing system
JPH06338958A (ja) データベース処理装置
WO1996009591A1 (en) Methods and systems for buying and selling goods and services using network of linked computer terminals
JP2024052123A (ja) 受付システムおよび受付方法
US20020097260A1 (en) Appliance information transmitting/receiving method and appliance information transmitting/receiving system
JP2023122312A (ja) 無人販売装置
JP2001216454A (ja) 窓口端末システム
JP2002063661A (ja) 携帯情報端末を利用した顧客情報収集管理方法
JP2002126311A (ja) サーバー装置、リサイクル支援方法および記録媒体
JP2002189673A (ja) 情報提供装置、情報提供方法、及び記録媒体
JP2002063650A (ja) 携帯情報端末を利用した顧客情報収集管理方法
JPH11120235A (ja) 商品クレーム受付システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee