JP3211464B2 - 伝送系を用いたゲーム機システム及びゲーム機用アダプタ - Google Patents

伝送系を用いたゲーム機システム及びゲーム機用アダプタ

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JP3211464B2 JP05958693A JP5958693A JP3211464B2 JP 3211464 B2 JP3211464 B2 JP 3211464B2 JP 05958693 A JP05958693 A JP 05958693A JP 5958693 A JP5958693 A JP 5958693A JP 3211464 B2 JP3211464 B2 JP 3211464B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、CATV等の伝送系
から伝送されて来るゲーム用ソフトウェア情報をアダプ
タで受信して記憶し、アダプタをゲーム機本体に装填し
て情報を読出し、ゲームを所望時に実行するようにした
伝送系を用い、ソフトウエア蓄積機能を有するゲーム機
システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来は、CATV(Cable TV)
専用でゲーム用ソフトの記憶部とゲームを実行するゲー
ム機とが一体型になったゲーム機システムは存在する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来のゲーム機においては情報格納部とゲーム機本体と
が一体となっているため、他のゲームソフトを使うこと
ができず、ソフトに対して自由度の低い利用しかできな
かった。伝送系から離れた所ではゲームを楽しめないた
め、一般的な家庭にゲームを広く普及することができ
ず、不都合があった。この発明は上述のような事情から
成されたものであり、この発明の目的は、伝送系から伝
送されて来るゲーム用ソフトウェア情報をアダプタで受
信して記憶しておき、アダプタをゲーム機本体に装填す
ることによって保存してあるゲームを、所望時に実行す
るようにした伝送系を用いたゲーム機システム及びゲー
ム機用アダプタを提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】この発明は、TVゲーム
等のゲーム機システム及びゲーム機用アダプタに関する
ものであり、この発明の上記目的は、ゲーム機システム
に関しては、伝送系から伝送されて来るゲーム用ソフト
ウェア情報をゲーム機から脱出された状態で受信して記
憶することが可能なアダプタを設け、前記ゲーム用ソフ
トウェア情報を受信して記憶した後に前記アダプタをゲ
ーム機に接続してゲームを実行できるようにすることに
よって達成される。あるいは、伝送系から伝送されて来
ゲーム用ソフトウェア情報を受信する受信ユニット
と、受信したゲーム用ソフトウェア情報を記憶する記憶
媒体とを有し、前記受信ユニット及び前記記憶媒体を収
容する筐体がゲーム機から脱出された状態で前記ゲーム
用ソフトウェア情報を前記受信ユニットで受信して前記
記憶媒体に記憶し得るように構成されており、前記記憶
媒体からのバスをゲーム機のバスと接続して前記ゲーム
ソフトウェア情報を読み出し実行することによって達
成される。また、ゲーム機用アダプタに関しては、伝送
系から伝送されて来るゲーム用ソフトウェア情報をゲー
ム機から脱出された状態で受信して記憶し、前記ゲーム
用ソフトウェア情報を受信して記憶した後にゲーム機に
接続してゲームを実行できるようにすることによって達
成される。あるいは、伝送系から伝送されて来るゲーム
用ソフトウェア情報を受信する受信ユニットと、受信し
たゲーム用ソフトウェア情報を記憶する記憶媒体とを有
し、前記受信ユニット及び前記記憶媒体を収容する筐体
がゲーム機から脱出された状態で前記ゲーム用ソフトウ
ェア情報を前記受信ユニットで受信して前記記憶媒体に
記憶し得るように構成されており、前記記憶媒体からの
バスをゲーム機のバスと接続して前記ゲーム用ソフトウ
ェア情報を読み出し実行できるようによって達成され
る。
【0005】
【作用】この発明にあっては、ISDN等の伝送系でゲ
ーム用ソフトウェア情報を伝送し、伝送系から伝送され
て来るゲーム用ソフトウェア情報をアダプタで受信して
記憶する。アダプタをゲーム機本体に装填することによ
って、記憶された情報にゲーム機はゲームを実行する。
CATVに限らずISDN等の伝送系を使用でき、市販
の家庭用ゲーム機と同じシステムを使用することによっ
て、伝送系の端末が設置してある所であれば市販の家庭
用ゲームソフトを楽しむことができるシステムを実現で
きる。また、ソフトウェア情報を格納する媒体にフラッ
シュメモリやバックアップメモリ等の長期保存媒体を使
用することにより、伝送系から離れた場所にある別のゲ
ーム機でも、ゲームを充分に楽しむことができる。
【0006】
【実施例】以下、図面に基づいてこの発明の実施例につ
いて詳細に説明する。図1は、この発明のゲーム機シス
テムの外観構成を示しており、ゲーム機本体10にはア
ダプタ20がカートリッジ式に装填されるようになって
おり、アダプタ20には伝送系30が接続れている。伝
送系30はゲーム用ソフトウェア情報を伝送するもので
あり、CATV,ISDN,衛星回線,電話回線その他
の通信回線であり、伝送系30から伝送されて来るゲー
ム用ソフトウェア情報は、アダプタ20でそのまま実行
できる形式に変換されて記憶され、半永久的に保存され
るようになっている。アダプタ20は、図1の如くゲー
ム機本体10に装填された状態で伝送系30からのゲー
ム用ソフトウェア情報を記憶して保存するようにしても
良く、ゲーム機本体10から脱出された状態でゲーム用
ソフトウェア情報を記憶して保存し、その後にゲーム機
本体10に装填してゲームを実行するようにしても良
い。また、アダプタ20はゲーム機本体10の外部スロ
ット口に挿入するような構造でも良く、ゲーム機本体1
0は市販の家庭用ゲーム機であっても良い。更にアダプ
タ20は別の筐体に挿入された状態で受信しても良い。
【0007】図2はアダプタ20とゲーム機本体10内
の回路構成例を示すブロック図であり、アダプタ20内
には伝送系30からのゲーム用ソフトウェア情報を受信
する受信ユニット21と、受信ユニット21を制御する
周波数コントロール部22と、ソフトウェア情報の直列
/並列の変換を行なうS/P変換部23と、S/P変換
部23で変換された並列情報を一時的に記憶して情報処
理の高速化を図るキャッシュRAM24と、情報の保存
/実行を行なう記憶媒体/実行媒体25と、コントロー
ルプログラムを格納しているROM26と、情報の実行
上のデータの一部をバックアップするRAM27と、バ
スラインの制御及び各部の情報読出/書込を制御するバ
ス制御回路28とを具備している。各部は直接データバ
スBUS21にバス制御回路を介して,アドレスバスB
US22及びコントロールバスBUS23に接続されて
おり、これら各バスBUS21〜23は、カートリッジ
式の端子(図示せず)等を介してゲーム機本体10側の
データバスBUS11,アドレスバスBUS12及びコ
ントロールバスBUS13に接続されている。そして、
各バスBUS11〜13には、ゲームを実行するための
CPU11と、画面出力のための画像出力回路12と、
コントロールPADを制御したり、入力された情報を処
理する情報処理部13とが接続されている。
【0008】この様な構成において、伝送系30からは
ゲーム用ソフトウェア情報が直列的に伝送されて来るよ
うになっており、受信ユニット21は周波数コントロー
ル部22を介してソフトウェア情報を受信し、受信した
ソフトウェア情報をS/P変換部23に転送する。S/
P変換部23は受信した直列情報を並列情報に変換して
キャッシュRAM24に一時記憶し、その後にバスライ
ンBUS21〜23を介して記憶/実行媒体25及びバ
ックアップRAM27に記憶される。記憶/実行媒体2
5に記憶されたゲーム用ソフトウェア情報は、その媒体
上でCPU11が画像出力回路12及び情報処理部13
を介して処理し、コントロールPADの操作でゲームが
実行される。
【0009】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、CAT
VやISDN,BS,CS放送等の伝送系を用いて市販
の家庭用ゲーム機と同じシステムを使うことによって、
伝送系の端末がある場所であれば、市販の家庭用ゲーム
ソフトを自由に楽しむことができる。また、ソフトウェ
ア情報を保存する箇所にフラッシュメモリやバックアッ
プメモリ等の長期保存媒体を使用することによって、伝
送系から離れた場所に存在する他のゲーム機でも自由に
ゲームを楽しむことができる。さらに、ゲーム機本体か
ら脱出された状態でゲーム用ソフトウェア情報をアダプ
タ側で受信して記憶しておくことが可能なので、ゲーム
機本体とは別の場所でゲーム用ソフトウェア情報を入手
することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の外観構成例を示す図である。
【図2】この発明のゲーム機システムの内部構成例を示
すブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲーム機本体 11 CPU 12 画像出力回路 13 情報処理部 20 アダプタ 21 受信ユニット 25 記憶/実行媒体 28 バス制御回路 30 伝送系

Claims (6)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 伝送系から伝送されて来るゲーム用ソフ
    トウェア情報をゲーム機から脱出された状態で受信して
    記憶することが可能なアダプタを設け、前記ゲーム用ソ
    フトウェア情報を受信して記憶した後に前記アダプタを
    ゲーム機に接続してゲームを実行できるようにしたこと
    を特徴とする伝送系を用いたゲーム機システム。
  2. 【請求項2】 前記アダプタの記憶媒体が、そのまま実
    行媒体となる請求項1に記載の伝送系を用いたゲーム機
    システム。
  3. 【請求項3】 前記アダプタの記憶媒体が、実行媒体と
    記憶媒体を共有するようになっている請求項1に記載の
    伝送系を用いたゲーム機システム。
  4. 【請求項4】 伝送系から伝送されて来るゲーム用ソフ
    トウェア情報を受信する受信ユニットと、受信したゲー
    ム用ソフトウェア情報を記憶する記憶媒体とを有し、
    記受信ユニット及び前記記憶媒体を収容する筐体がゲー
    ム機から脱出された状態で前記ゲーム用ソフトウェア情
    報を前記受信ユニットで受信して前記記憶媒体に記憶し
    得るように構成されており、前記記憶媒体からのバスを
    ゲーム機のバスと接続して前記ゲーム用ソフトウェア情
    報を読み出し実行することを特徴とするゲーム機システ
    ム。
  5. 【請求項5】 伝送系から伝送されて来るゲーム用ソフ
    トウェア情報をゲーム機から脱出された状態で受信して
    記憶し、前記ゲーム用ソフトウェア情報を受信して記憶
    した後にゲーム機に接続してゲームを実行できるように
    したゲーム機用アダプタ。
  6. 【請求項6】 伝送系から伝送されて来るゲーム用ソフ
    トウェア情報を受信する受信ユニットと、受信したゲー
    ム用ソフトウェア情報を記憶する記憶媒体とを有し、前
    記受信ユニット及び前記記憶媒体を収容する筐体がゲー
    ム機から脱出された状態で前記ゲーム用ソフトウェア情
    報を前記受信ユニットで受信して前記記憶媒体に記憶し
    得るように構成されており、前記記憶媒体からのバスを
    ゲーム機のバスと接続して前記ゲーム用ソフトウェア情
    報を読み出し実行できるようにしたゲーム機用アダプ
    タ。
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