FR2718264A1 - Système de prestation de services par réseau, machine de jeu utilisable dans ce système et unité de communication pour cette machine. - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne les applications des réseaux à valeur ajoutée. Un système de prestation de services par réseau comprend un ensemble d'ordinateurs hôtes (80a, 80b, 80c) connectés à un réseau (81) pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau, et un terminal de traitement d'information (20) connecté au réseau. Le terminal de traitement d'information détecte un identificateur de service incorporé dans un support d'enregistrement (32a, 32b, 32c) pour un service de réseau, il connecte la ligne à l'ordinateur hôte qui correspond à l'identificateur détecté et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte connecté. Application aux jeux électroniques.
Description
La présente invention concerne un système de prestation de services par
réseau dans lequel un ordinateur hôte fournit des services à un terminal de traitement d'information (par exemple un ordinateur, un ordinateur personnel, une machine de jeu) par l'intermédiaire d'une ligne de réseau (par exemple une ligne téléphonique, une ligne de télédistribution (télévision par cable)), et elle concerne également une unité de communication pour une machine de jeu, ainsi qu'une machine de jeu qui permet de jouer à un jeu en utilisant le système de prestation de
servicespar réseau.
Un système de prestation de services par réseau classique comprend par exemple un ordinateur hôte qui fournit des services, un réseau à valeur ajoutée (ou en abrégé RVA), pour connecter par
l'intermédiaire d'une ligne publique ou autre l'ordi-
nateur hôte et un terminal de traitement d'information
connecté au réseau à valeur ajoutée. On notera inci-
demment qu'il peut exister un second ordinateur hôte (qu'on appelle également ci-après un "ordinateur hôte connecté par une passerelle") connecté à l'ordinateur
hôte par une passerelle au moyen d'une ligne spécia-
lisée. On va maintenant expliquer deux procédés
caractéristiques pour utiliser le système de presta-
tion de services par réseau.
La première utilisation consiste à échanger
des données entre le terminal de traitement d'informa-
tion et l'ordinateur hôte pour recevoir un service nécessaire. Par exemple, l'ordinateur hôte émet des données concernant des marchandises vers le terminal de traitement d'information, pour permettre à un
client de commander en direct un article souhaité.
La seconde utilisation consiste à fournir un service au terminal de traitement d'information à
partir de l'ordinateur hôte connecté par une passerel-
le, par l'intermédiaire de l'ordinateur hôte, lorsque l'ordinateur hôte connecté par une passerelle est capable de fournir le service alors que ce n'est pas le cas pour l'ordinateur hôte. L'ordinateur hôte
connecté par une passerelle permet par exemple d'accé-
der au service EasyNet qui est une base de données en ligne de Telebase Systems aux E.-U.A., après connexion
au service NIFTY-Serve, qui est un service de communi-
cation pour ordinateurs personnels.
En ce qui concerne la première utilisation mentionnée ci-dessus du système de prestation de services par réseau, il est à craindre que le service ne soit pas fourni, pour une raison économique, en fonction du type de service considéré. Ceci vient du fait que la quantité d'information à transmettre devient énorme dans des services liés par exemple au téléachat et à des jeux accompagnés de mouvements, du
fait qu'une information d'image doit être considérée.
En outre, en ce qui concerne la seconde
utilisation mentionnée ci-dessus du système de presta-
tion de services par réseau, il est à craindre que la charge de l'ordinateur hôte ne devienne grande, qu'une ligne de communication ayant une grande capacité ne devienne nécessaire ou qu'un coût de communication augmente. Un premier but de la présente invention est donc de résoudre les problèmes mentionnés ci-dessus en procurant un système de prestation de services par
réseau qui puisse fournir des services de façon écono-
mique par l'intermédiaire du réseau.
Un second but de la présente invention est de procurer un système de prestation de services par réseau qui permette de réduire la charge de travail
d'un ordinateur hôte principal.
Un troisième but de la présente invention est de procurer une unité de communication pour une machine de jeu qui permette de jouer à un jeu en utilisant le système de prestation de services par
réseau des premier et second buts.
Un quatrième but de la présente invention est de procurer une machine de jeu qui permette de jouer à un jeu en utilisant le système de prestation
de services par réseau des premier et second buts.
4Premier système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci- dessus, un premier système de prestation de services par réseau conforme à la présente invention comprend un ensemble d'ordinateurs hôtes connectés à un réseau, pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau, et un terminal de
traitement d'information connecté au réseau.
Lorsqu'un support d'enregistrement pour le service de réseau muni d'un identificateur de service pour identifier un type du service de réseau, est associé au terminal de traitement d'information, le terminal identifie l'identificateur de service que possède le support d'enregistrement. Ensuite, il connecte la ligne à l'ordinateur hôte qui correspond à l'identificateur de service identifié, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte
connecté (ceci correspond à la revendication 1).
Pour le support d'enregistrement pour le service de réseau, on peut utiliser ici une cassette de ROM (une cassette contenant une mémoire morte, ou ROM), une carte à CI (une carte comportant un circuit
intégré), une mémoire morte à disque compact, ou CD-
ROM, une disquette magnétique ou autre.
En fonctionnement, dans le premier système de prestation de services par réseau de la présente invention, le terminal de traitement d'information identifie l'identificateur de service principal que possède le support d'enregistrement, lorsque ce support est associé au terminal. Il connecte ensuite
la ligne à l'ordinateur hôte qui correspond à l'iden-
tificateur de service principal identifié, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur
hôte connecté.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront mieux compris à la lecture de la
description qui va suivre de modes de réalisation,
donnés à titre d'exemples non limitatifs. La suite de
la description se réfère aux dessins annexés dans
lesquels: La figure 1 est un schéma montrant un
premier principe d'un système de prestation de servi-
ces par réseau de la présente invention; La figure 2 est un schéma montrant un second principe du système de prestation de services par réseau de la présente invention; La figure 3 est un schéma montrant un troisième principe d'un système de prestation de services par réseau de la présente invention; La figure 4 est un schéma montrant un
quatrième principe du système de prestation de servi-
ces par réseau de la présente invention; La figure 5 est un schéma montrant un
cinquième principe du système de prestation de servi-
ces par réseau de la présente invention; La figure 6 est un schéma montrant un sixième principe du système de prestation de services par réseau de la présente invention; La figure 7 est un schéma montrant un septième principe du système de prestation de services par réseau de la présente invention; La figure 8 est un schéma montrant un huitième principe du système de prestation de services par réseau de la présente invention;
La figure 9 est un schéma montrant un prin-
cipe d'une unité de communication pour une machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 10 est un sohéma montrant un second principe de l'unité de communication pour une machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 11 est un schéma montrant un premier principe d'une machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 12 est un schéma montrant un second principe de la machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 13 est un schéma montrant un troisième principe de la machine de jeu conforme à la présente invention; Les figures 14a, 14b et 14c sont des schémas montrant un quatrième principe de la machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 15 est un schéma montrant un cinquième principe de la machine de jeu conforme à la présente invention; La figure 16 est un schéma montrant une structure de système d'un premier mode de réalisation; La figure 17 est un schéma montrant une séquence de traitement du premier mode de réalisation; La figure 18 est un schéma montrant un exemple d'écran (n 1) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 19 est un schéma montrant un exemple d'écran (no 2) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 20 est un schéma montrant un exemple d'écran (n 3) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 21 est un schéma montrant un exemple d'écran (n 4) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 22 est un schéma montrant un exemple d'écran (n 5) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 23 est un schéma montrant un exemple d'écran (n 6) qui est visualisé dans les premier à quatrième modes de réalisation; La figure 24 est un schéma montrant une structure de système du second mode de réalisation; La figure 25 est un schéma montrant une séquence de traitement du second mode de réalisation; La figure 26 est un schéma montrant une structure de système du troisième mode de réalisation; La figure 27 est un schéma montrant une
séquence de traitement du troisième mode de réalisa-
tion; La figure 28 est un schéma montrant une structure de système du quatrième mode de réalisation; La figure 29 est un schéma montrant une
séquence de traitement du quatrième mode de réalisa-
tion; La figure 30 est un schéma montrant un
format d'en-tête de bloc dans les modes de réali-
sation; La figure 31 est une vue de face d'une cassette de jeu, d'une unité de communication et d'une unité principale d'une machine de jeu d'un cinquième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 32 est une vue en élévation laté-
rale de la cassette de jeu, de l'unité de communica-
tion et de l'unité principale de la machine de jeu du cinquième mode de réalisation, dans la condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 33 est une vue en élévation laté-
rale de la cassette de jeu, de l'unité de communica-
tion et de l'unité principalede la machine de jeu du cinquième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont combinés;
La figure 34 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du cinquième mode de réalisation; La figure 35 est un organigramme destiné à l'explication du fonctionnement du cinquième mode de réalisation; La figure 36 est une vue de face de la cassette de jeu, de l'unité de communication et de l'unité principale de la machine de jeu d'un sixième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 37 est une vue en élévation laté-
rale de la cassette de jeu, de l'unité de communica-
tion et de l'unité principalede la machine de jeu du sixième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont combinés;
La figure 38 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du sixième mode de réalisation; La figure 39 est un organigramme destiné à l'explication du fonctionnement du sixième mode de réalisation; La figure 40 est une vue de face de la cassette de jeu, de l'unité de communication et de l'unité principal de la machine de jeu d'un septième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés; La figure 41 est une vue en élévation de
face de la cassette de jeu, de l'unité de communica-
tion et de l'unité principale de la machine de jeu du septième mode de réalisation, dans un état dans lequel ces éléments sont combinés;
La figure 42 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du septième mode de réalisation; La figure 43 est un organigramme destiné à l'explication du fonctionnement-du septième mode de réalisation; La figure 44 est une vue de face de la cassette de jeu pour le fonctionnement en réseau et d'une cassette de jeu autonome conformes à un huitième mode de réalisation; La figure 45 est une vue de face de la cassette de jeu, de l'unité de communication et de l'unité principalede la machine de jeu d'un neuvième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 46 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du neuvième mode de réalisation; La figure 47 est une vue de face de la cassette de jeu, de l'unité de communication et de l'unité principalede la machine de jeu d'un dixième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 48 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du dixième mode de réalisation; La figure 49 est une vue de face de la cassette-de jeu, de l'unité de communication et de l'unité principalede la machine de jeu d'un onzième mode de réalisation, dans une condition dans laquelle ces éléments sont mutuellement séparés;
La figure 50 est un schéma synoptique fonc-
tionnel du onzième mode de réalisation; La figure 51 est un organigramme destiné à l'explication du fonctionnement d'un douzième mode de réalisation; La figure 52 est un organigramme destiné à l'explication du fonctionnement d'un treizième mode de réalisation; et La figure 53 est une table de décodage de signaux dans une section de décodage des modes de réalisation. Avant d'expliquer des- modes de réalisation préférés de l'invention, on présentera une explication générale de structures de l'invention, ainsi que de moyens permettant d'atteindre les buts de l'invention,
en se référant aux dessins.
1Premier système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de l'invention qui est décrite ici, un premier système de prestation de services par réseau conforme à l'invention est construit de la manière suivante. La figure 1 est un schéma montrant le principe du premier système de
prestation de servicespar réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend un ensemble d'ordinateurs hôtes 80a, 80b et 80c connectés à un
réseau 81 pour fournir des services par l'intermé-
diaire du réseau 81, et un terminal de traitement
d'information 20 qui est connecté au réseau 81.
Lorsqu'un support d'enregistrement pour un
service de réseau, 32a, 32b ou 32c, muni d'un identi-
ficateur de service pour identifier un type du service de réseau, est associé au terminal de traitement
d'information 20, le terminal 20 identifie l'identifi-
cateur de service que possède le support d'enregistre-
ment 32a, 32b ou 32c. Il connecte ensuite la ligne à l'ordinateur hôte 80a, 80b ou 80c qui correspond à l'identificateur de service identifié, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte
connecté 80a, 80b ou 80c (ceci correspond à la reven-
dication 1).
On peut utiliser ici pour les supports d'enregistrement pour les services de réseau 32a, 32b et 32c une cassette de mémoire morte (une cassette ayant une mémoire morte, ou ROM), une carte à CI (une carte ayant un circuit intégré), une mémoire morte à disque compact, ou CD- ROM, une disquette magnétique ou autre. En fonctionnement, conformément au premier système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 identifie l'identificateur de service principal que possède le support d'enregistrement 32a, 32b ou 32c, lorsque ce support est associé au terminal 20. Il connecte ensuite la ligne à l'ordinateur hôte 80a, 80b ou 80c qui correspond à l'identificateur de service principal identifié, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte connecté 80a, 80b ou c. <Second système de prestation de services par réseau de l'invention>
Pour atteindre le premier but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, un second système de
prestation de services par réseau cconforme à l'inven-
tion est construit de la manière suivante. La figure 2 est un schéma montrant un principe du second système
de prestation de services par réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend l'ordinateur hôte connecté au réseau 81 pour fournir des services, un ensemble d'ordinateurs hôtes pour service associé 82a, 82b et 82c connectés à l'ordinateur hôte 80 pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte 80, par l'intermédiaire du réseau 81, et le terminal de traitement d'information 20
connecté au réseau 81.
Lorsqu'un support d'enregistrement pour service associé 31a, 31b ou 31c, muni d'un identifica- teur de service associé pour identifier le type du service associé, est associé au terminal de traitement
d'information 20, le terminal 20 identifie l'identifi-
cateur de service associé que possède le support d'enregistrement 31a, 31b ou 31c. Il connecte ensuite la ligne à l'ordinateur hôte pour service associé 82a, 82b ou 82c qui correspond à l'identificateur de service associé identifié, par l'intermédiaire de l'ordinateur hôte 80, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte pour service
associé 82a, 82b ou 82c qui est connecté (ceci corres-
pond à la revendication 2).
On peut utiliser ici pour les supports d'enregistrement pour service associé 31a, 31b et 31c une cassette de mémoire morte (ou ROM), une carte à CI, une mémoire morte à disque compact (ou CD-ROM),
une disquette magnétique ou autre.
En fonctionnement, conformément au second système de prestation de services par réseau de la
présente invention, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 identifie l'identificateur de service associé que possède le support d'enregistrement 31a, 3lb ou 31c, lorsque ce support est associé au terminal 20. Il connecte ensuite la ligne à l'ordinateur hôte pour service associé 81a, 82b ou 82c qui correspond à l'identificateur de service associé identifié, par l'intermédiaire de l'ordinateur hôte 80, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte
pour service associé 82a, 82b ou 82c qui est connecté.
Troisième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de l'invention décrit ci-dessus, un troisième système de prestation de servicespar réseau conforme à l'invention est construit de la manière suivante. La figure 3 est un schéma montrant un principe du troisième système de
prestation de servicespar réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend l'ordinateur hôte 80 connecté au réseau 81 pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau 81, les ordinateurs hôtes pour service associé 82a et 82b connectés au réseau 81 pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte 80, par l'intermédiaire du réseau 81, et le terminal de traitement d'information
, connecté au réseau 81. Lorsque le support d'enre-
gistrement pour service associé 31a, 31b ou 31c, muni d'un identificateur de service associé pour identifier le type du service associé, est associé au terminal de traitement d'information 20, le terminal 20 identifie l'identificateur de service associé que possède le support d'enregistrement 31a, 31b ou 31c et il fournit
cette information à l'ordinateur hôte 80.
Lorsque l'ordinateur hôte 80 reçoit l'iden-
tificateur de service associé, il fournit au terminal
de traitement d'information 20 une information concer-
nant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b qui correspond à l'identificateur
de service associé.
Lorsque le terminal de traitement d'informa-
tion 20 reçoit l'information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b, il rompt la connexion avec l'ordinateur hôte 80 et il connecte la ligne à l'ordinateur hôte pour
service associé 82a ou 82b, sur la base de l'infor-
mation de connexion. Ensuite, il reçoit un service de réseau à partir de l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b qui est connecté (ceci correspond à
la revendication 3).
On notera incidemment que la référence "AP" sur la figure 3 désigne un point d'accès, et cette référence est utilisée de façon semblable dans tous
les dessins.
En fonctionnement, dans le troisième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 identifie l'identificateur de service associé que possède le support d'enregistrement pour service associé 31a, 31b
ou 31c, et il transmet cette information à l'ordina-
teur hôte 80 lorsque le support est associé au termi-
nal 20.
Lorsque l'ordinateur hôte 80 reçoit l'iden-
tificateur de service associé, il transmet au terminal
de traitement d'information 20 l'information concer-
nant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b qui correspond à l'identificateur
de service associé.
Lorsque le terminal de traitement d'informa-
tion 20 reçoit cette information, il rompt la conne-
xion avec l'ordinateur hôte 80 et il connecte la ligne à l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b, sur la base de l'information de connexion, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur
hôte pour service associé 82a ou 82b qui est connecté.
<Quatrième système de prestation de service par réseau de l'invention>
Pour atteindre le premier but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, un quatrième système de prestation de services par réseau de l'invention est construit de la façon suivante. La figure 4 est un schéma montrant un principe du quatrième système de
prestation de services par réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend un ensemble d'ordinateurs hôtes 80a, 80b et 80c connectés au réseau 81 par différents points d'accès, pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau 81, et le terminal de traitement d'information 20 connecté au
réseau 81.
Le terminal de traitement d'information 20 connecte la ligne à l'ordinateur hôte 80 après avoir connecté la ligne au réseau 81 (ceci correspond à la
revendication 4).
En fonctionnement, conformément au quatrième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information connecte la ligne à l'ordinateur hôte 80 après
avoir connecté la ligne au réseau 81.
zCinquième système de prestation de services par réseau de l'invention>
Pour atteindre le premier but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, un cinquième système de prestation de services par réseau de l'invention est construit de la façon suivante. La figure 5 est un schéma montrant un principe du cinquième système de
prestation de services par réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend l'ordinateur hôte connecté à un premier réseau 8la pour fournir des services par l'intermédiaire du premier réseau 81a, les ordinateurs hôtes pour service associé 82a et 82b
connectés à des seconds réseaux 81b et 81c, et connec-
tés à l'ordinateur hôte 80 par l'intermédiaire de passerelles, pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte 80, et le
terminal de traitement d'information 20 qui est con-
necté au premier réseau 81a.
Lorsque le support d'enregistrement pour
service associé 31a, 31b ou 31c, muni de l'identifica-
teur de service associé pour identifier un type du service associé, est associé au terminal de traitement d'information 20, le terminal 20 identifie l'identifi- cateur de service associé que possède le support d'enregistrement 31a, 31b ou 31c, et il transmet cette
information à l'ordinateur hôte 80.
Lorsque l'ordinateur hôte 80 reçoit l'infor-
mation concernant l'identificateur de service associé, il transmet au terminal de traitement d'information 20 une information concernant l'ordinateur hôte pour
service associé 82a ou 82b qui correspond à l'identi-
ficateur de service associé.
Lorsque le terminal de traitement d'informa-
tion 20 reçoit l'information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b, il émet un ordre vers l'ordinateur hôte 80 pour la connexion avec l'ordinateur hôte pour service
associé 82a ou 82b.
Lorsque l'ordinateur hôte 80 reçoit l'ordre, il se connecte par l'intermédiaire de la passerelle à l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b pour
lequel l'ordre de connexion a été émis.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 reçoit un service de réseau à partir de l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b
(ceci correspond à la revendication 5).
En fonctionnement, conformément au cinquième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information identifie l'identificateur de service associé que possède le support d'enregistrement pour service
associé 31a, 3lb ou 31c, et il transmet cette informa-
tion à l'ordinateur hôte 80, lorsque le support est associé au terminal 20 L'ordinateur hôte 80 qui est informé de l'identificateur de service associé, transmet au terminal de traitement d'information 20 l'information concernant la connexion avec l'ordinateur pour service associé 82a ou 82b qui correspond à l'identificateur
de service associé.
Le terminal de traitement d'information 20 qui reçoit cette information de-connexion émet vers
l'ordinateur hôte 80 l'ordre de connexion avec l'ordi-
nateur hôte pour service associé 82a ou 82b.
L'ordinateur hôte 80 qui reçoit l'ordre se connecte par l'intermédiaire de la passerelle à l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b pour
lequel l'ordre de connexion a été émis.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 reçoit le service de réseau à partir de
l'ordinateur hôte pour service associé 82a ou 82b.
4Sixième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci- dessus, un sixième service de prestation de réseau de l'invention est construit de
la manière suivante. La figure 6 est un schéma mon-
trant un principe du sixième système de prestation de
services par réseau de l'invention.
Ainsi, le système comprend un ensemble
d'ordinateurs hôtes 80a, 80b et 80c qui sont respecti-
vement connectés à différents réseaux 81a, 81b et 81c pour fournir des services par l'intermédiaire des réseaux 81a, 8lb et 81c, et le terminal de traitement d'information 20 connecté à l'un des réseaux 81a, 81b
et 81c.
Lorsque le support d'enregistrement pour
service de réseau 32a, 32b ou 32c muni de l'identifi-
cateur de service pour identifier un type du service de réseau, est associé au terminal de traitement
d'information 20, le terminal 20 identifie l'identifi-
cateur de service que possède le support d'enregistre-
ment 32a, 32b ou 32c. Ensuite, il connecte la ligne au
réseau 81a, 81b ou 81c auquel est connecté l'ordina-
teur hôte 80a, 80b ou 80c qui correspond à l'identifi- cateur de service identifié, et il reçoit un service de réseau à partir de
l'ordinateur hôte 80a, 80b ou 80c connecté au réseau 81a, 81b ou 81c qui a été
connecté (ceci correspond à la revendication 6).
En fonctionnement, conformément au sixième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 identifie l'identificateur de service principal que possède le support d'enregsitrement 32a, 32b ou 32c, lorsque ce support est associé au terminal 20. Il connecte ensuite la ligne au réseau 81a, 81b ou 81c qui a été identifié, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte connecté 80a, 80b ou c, qui est connecté au réseau 81a, 81b ou 81c qui a
été connecté à la ligne.
cSeptième système de prestation de services par réseau
de l'invention.
Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné cidessus, un septième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les premier à sixième systèmes de prestation de services par réseau, la fonction de connexion du terminal de traitement d'information 20 à l'ordinateur hôte 80 est mise en oeuvre au moyen d'un
support d'enregistrement (ceci correspond à la reven-
dication 7).
On peut utiliser ici pour le support d'enre-
gistrement une cassette de mémoire morte (ou ROM), une carte à circuit intégré (ou CI), une mémoire morte à disque compact (ou CD-ROM), une disquette magnétique
ou autre.
Le fonctionnement du septième système de prestation de services par réseau de l'invention est le même que celui des premier à sixième systèmes de
prestation de services par réseau.
Huitième système de prestation de services par réseau de l'invention>
Pour atteindre le premier but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, un huitième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, le support d'enregistrement pour service associé 31 décrit précédemment comporte un menu de services associés qui permet de recevoir un
service en utilisant le support d'enregistrement 31.
L'ordinateur hôte 80 comporte un menu de services principaux qui est un menu de services qui
sont fournis par l'ordinateur hôte 80.
Lorsque le support d'enregistrement pour
service associé 31 est associé au terminal de traite-
* ment d'information 20, le terminal 20 visualise à la fois le menu de services principaux qui est transmis à partir de l'ordinateur hôte 80, et le menu de services associés, pour permettre de sélectionner un menu ou
l'autre. Ensuite, il exécute le service de l'ordina-
teur hôte 80 lorsque le menu de services principaux est sélectionné et il établit la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé 82 lorsque le menu de services associés est sélectionné (ceci
correspond à la revendication 8).
Dans le fonctionnement du huitième système de prestation de services de réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 visualise à la fois le menu de services principaux qui est transmis à partir de l'ordinateur hôte 80 et le menu de services associés, lorsque le support d'enregistrement pour services associés 31 est associé au terminal, pour permettre de sélectionner un menu ou l'autre, en plus des opérations des second, troisième et cinquième
systèmes de prestation de services par réseau.
Ensuite, il exécute le service de l'ordina-
teur hôte 80 lorsque le menu de services principaux est sélectionné et il se connecte à l'ordinateur hôte pour service associé 82 lorsque le menu de services
associés est sélectionné.
<Neuvième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci-dessus, un neuvième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, l'ordinateur hôte 80 a un menu de services principaux qui est un menu de services qui sont fournis par l'ordinateur hôte 80, et un menu de services associés qui permet de recevoir un service en utilisant le support d'enregistrement pour service
associé 31.
Lorsque le support d'enregistrement pour
service associé 31 est associé au terminal de traite-
ment d'information 20, le terminal 20 visualise à la fois le menu de services principaux et le menu de services associés qui sont transmis à partir de l'ordinateur hôte 80, pour permettre de sélectionner un menu ou l'autre. Ensuite, il exécute le service de l'ordinateur hôte 80 lorsque le menu de services principaux est sélectionné, et il se connecte à l'ordinateur hôte pour service associé 82 lorsque le menu de services associés est sélectionné (ceci
correspond à la revendication 9).
Dans le fonctionnement du neuvième système de prestation de services par réseau de l'invention, en plus des opérations des second, troisième et cinquième systèmes de prestation de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 visualise à la fois le menu de services principaux et le menu de services associés qui sont transmis à partir de l'ordinateur hôte 80, lorsque le support d'enregistrement pour service associé 31 est associé au terminal, pour permettre de sélectionner un menu ou l'autre.
Ensuite, il exécute le service de l'ordina-
teur hôte 80 lorsque le menu de services principaux est sélectionné et il se connecte à l'ordinateur hôte pour service associé 82 lorsque le menu de services
associés est sélectionné.
<Dixième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci- dessus, un dixième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les premier à sixième systèmes de prestation de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 enregistre et conserve une information d'établissement concernant la connexion par une ligne à l'ordinateur hôte 80 et à l'ordinateur hôte pour service associé 82, et une information concernant le client qui reçoit le service, et il les actualise chaque fois que le service est fourni (ceci
correspond à la revendication 10).
Dans le fonctionnement du dixième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 enregistre et conserve une information d'établissement concernant la connexion par une ligne à l'ordinateur hôte 80 et à l'ordinateur hôte pour service associé 82, et une information concernant le client qui reçoit le servi- ce, et il les actualise chaque fois que le service est fourni, en plus des opérations des premier à sixième
systèmes de prestation de services par réseau.
<Onzième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci- dessus, un onzième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les premier à sixième systèmes de prestation de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 enregistre et conserve une information d'établissement concernant la connexion par une ligne à l'ordinateur hôte 80 et à l'ordinateur
hôte pour service associé 82.
L'ordinateur hôte 80 enregistre et conserve une information de client concernant le service principal et le service associé, et il les actualise chaque fois que le service est fourni (ceci correspond
à la revendication 11).
Dans le fonctionnement du onzième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 enregistre et conserve l'information d'établissement concernant la connexion par une ligne avec l'ordinateur hôte 80 et l'ordinateur hôte pour service associé 82, en plus des
opérations des premier à sixième systèmes de presta-
tion de services par réseau.
L'ordinateur hôte 80 enregistre et conserve une information de client du service principal et du service associé, et il les actualise chaque fois que
le service est fourni.
4Douzième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné ci-dessus, un douzième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans le onzième système de prestation
de services par réseau, l'ordinateur hôte 80 enregis-
tre et conserve une information d'utilisateur pour le service principal et il l'actualise chaque fois que le
service est fourni.
L'ordinateur hôte pour service associé 82 enregistre et conserve une information de client pour le service associé et il l'actualise chaque fois que
le service est fourni (ceci correspond à la revendica-
tion 12).
Dans le fonctionnement du douzième système de prestation de services par réseau de l'invention,
l'ordinateur hôte 80 enregistre et conserve l'informa-
tion de client pour le service principal et il l'actualise chaque fois que le service est fourni, en
plus du fonctionnement du onzième système de presta-
tion de services par réseau.
L'ordinateur hôte pour service associé 82 enregistre et conserve l'information de client pour le service associé, et il l'actualise chaque fois que le
service est fourni.
<Treizième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention, mentionné cidessus, un treizième système de prestation de services par réseau de l'invention
est construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les dixième à douzième systèmes de prestation de services par réseau, l'ordinateur hôte 80 et l'ordinateur hôte pour service associé 82 communiquent au terminal de traitement d'information 20 l'information concernant l'utilisation d'un service fourni, pour chaque client qui a utilisé le service et
pour chaque type de service, et le terminal de traite-
ment d'information 20 enregistre l'information d'uti-
lisation qui lui est communiquée (ceci correspond à la
revendication 13).
Dans le fonctionnement du treizième système de prestation de services par réseau de l'invention, l'ordinateur hôte 80 et l'ordinateur hôte pour service associé 82 communiquent au terminal de traitement
d'information 20 l'information concernant l'utilisa-
tion du service fourni, pour chaque client qui a utilisé le service et pour chaque type de service, et le terminal de traitement d'information 20 enregistre l'information d'utilisation qui lui est communiquée, en plus du fonctionnement des dixième à douzième
systèmes de prestation de services par réseau.
_Quatorzième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de l'invention
mentionné ci-dessus, un quatorzième système de presta-
tion de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans le treizième système de presta-
tion de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 visualise l'information de client qui
lui est communiquée (ceci correspond à la revendica-
tion 14).
Dans le fonctionnement du quatorzième systè-
me de prestation de services par réseau de l'inven-
tion, le terminal de traitement d'information 20
visualise l'information de client qui lui est communi-
quée, en plus du fonctionnement du treizième système
de prestation de services par réseau.
4Quinzième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le premier but de la présente invention mentionné ci-dessus, un quinzième système de prestation de services par réseau de l'invention est
construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les premier à sixième systèmes de prestation de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 sélectionne un ou plusieurs articles dans une table de données que possède le support d'enregistrement pour service de réseau 32, dans le but d'activer un logiciel d'accès au réseau et un logiciel d'exécution fixés à l'avance, et il connecte automatiquement la ligne à l'ordinateur hôte 80 pour exécuter un processus de réponse (ceci
correspond à la revendication 15).
Dans le fonctionnement du quinzième système de prestation de services de réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information 20 sélectionne un ou plusieurs articles dans la table de données que possède le support d'enregistrement pour service de réseau 32, dans le but d'activer un logiciel d'accès au réseau et un logiciel d'exécution fixés à l'avance, en plus des opérations des premier à sixième systèmes de prestation de services par réseau. Il connecte ensuite automatiquement la ligne à l'ordinateur hôte
80 pour exécuter un processus de réponse.
<Seizième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le second but de la présente invention mentionné cidessus, un seizième système de prestation de services par réseau de l'invention est construit de la manière suivante. La figure 7 est un schéma montrant un principe du seizième système de
prestation de services par réseau.
Ainsi, le système comprend le premier ordi-
nateur hôte 80 connecté au réseau 81 par l'intermé- diaire d'une première voie de communication 84a pour
fournir des services par le réseau 81, le second ordi-
nateur hôte connecté au réseau 81 par une seconde voie de communication 84b et connecté au premier ordinateir
hôte 80 par une passerelle, et le terminal de traite-
ment d'information 20 connecté au réseau 81, qui conserve une adresse nécessaire pour la connexion au
second ordinateur hôte 82.
Le terminal de traitement d'information 20 est tout d'abord connecté au premier ordinateur hôte pour recevoir les menus de services de réseau qui sont fournis par le premier ordinateur hôte 80 et par le second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire du
premier ordinateur hôte 80.
Ensuite, lorsque le terminal de traitement d'information 20 demande un service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82, le premier ordinateur hôte 80 déconnecte la ligne dirigée vers la
première voie de communication 84a.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 se connecte au second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire de la seconde voie de communication
84b (ceci correspond à la revendication 16).
En fonctionnement, conformément au seizième système de prestation de services par réseau de l'invention, le terminal de traitement d'information est connecté au premier ordinateur hôte 80 pour recevoir les menus de services de réseau qui sont fournis par le premier ordinateur hôte 80 et par le second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire du
premier ordinateur hôte 80.
Ensuite, lorsque le terminal de traitement d'information 20 demande un service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82, le premier ordinateur hôte 80 déconnecte la ligne dirigée vers la
première voie de communication 84a.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 se connecte au second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire de la seconde voie de communication
84b.
2Dix-septième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le second but de la présente invention mentionné ci-dessus, un dix-septième système de prestation de services par réseau de l'invention est construit de la manière suivante. La figure 8 est un schéma montrant un principe du dix-septième système
de prestation de services par réseau.
Ainsi, le système comprend le premier
ordinateur hôte 80 connecté au réseau 81 par l'inter-
médiaire d'un premier dispositif d'acheminement 83a
pour fournir des services de réseau, le second ordina-
teur hôte 82, connecté au réseau 81 par l'intermé-
diaire d'un second dispositif d'acheminement 83b et
connecté au premier ordinateur hôte 80 par la passe-
relle, et le terminal de traitement d'information 20, connecté au réseau 81 par l'intermédiaire d'un troisième dispositif d'acheminement 83c, qui conserve une adresse nécessaire pour la connexion au second
ordinateur hôte 82.
Le terminal de traitement d'information 20 est connecté tout d'abord au premier ordinateur hôte pour recevoir le menu de services de réseau qui est fourni par le premier ordinateur hôte 80 et par le second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire du
premier ordinateur hôte 80.
Ensuite, lorsque le terminal de traitement d'information 20 demande le service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82, le premier ordinateur hôte 80 ajoute l'adresse du second ordina- teur hôte 82 à des données de transmission qui sont
transmises à partir du terminal de traitement d'infor-
mation 20, et il les transmet au premier dispositif
d'acheminement 83a.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 est connecté au second ordinateur hôte 82
par l'intermédiaire des troisième et second disposi-
tifs d'acheminement 83c et 83b (ceci correspond à la
revendication 17).
En fonctionnement, conformément au dix-
septième système de prestation de services par réseau
de l'invention, le terminal de traitement d'informa-
tion 20 est connecté au premier ordinateur hôte 80 pour recevoir les menus de services de réseau qui sont fournis par le premier ordinateur hôte 80 et par le second ordinateur hôte 82 par l'intermédiaire du
premier ordinateur hôte 80.
Ensuite, lorsque le terminal de traitement d'information 20 demande le service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82, le premier
ordinateur hôte 80 ajoute l'adresse du second ordina-
teur hôte 82 aux données de transmission qui sont
transmises à partir du terminal de traitement d'infor-
mation 20, et il les transmet vers le premier dispo-
sitif d'acheminement 83a.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 est connecté au second ordinateur hôte 82
par l'intermédiaire des troisième et second disposi-
tifs d'acheminement 83c et 83b.
<Dix-huitième système de prestation de services par réseau de l'invention> Pour atteindre le second but de la présente invention mentionné ci-dessus, un dix-huitième système de prestation de services par réseau de l'invention
est construit de la manière suivante.
Ainsi, dans les seizième et dix-septième systèmes de prestation de services par réseau, le terminal de traitement d'information 20 est connecté au premier ordinateur hôte 80 lorsque le service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82
est terminé (ceci correspond à la revendication 18).
En fonctionnement, conformément au dix-
huitième système de prestation de services par réseau
de l'invention, le terminal de traitement d'informa-
tion 20 est connecté au premier ordinateur hôte 80 lorsque le service de réseau qui est fourni par le second ordinateur hôte 82 est terminé, en plus du fonctionnement des seizième et dix-septième systèmes
de prestation de services par réseau.
Première unité de communication pour une machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le troisième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une première unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 9 est schéma montrant un principe de la première unité de
communication pour une machine de jeu de l'invention.
Ainsi, l'unité comprend des moyens de conne-
xion de machine de jeu 11 pour la connexion à une machine de jeu 20, des moyens de connexion au réseau, 12,pour la connexion au réseau 81 qui est connecté à un ordinateur hôte qui fournit un service de jeu, des moyens de détermination de condition d'installation 15 pour déterminer si une cassette de jeu 30 est installée dans la machine de jeu 20, et pour déterminer son type lorsqu'elle est installée, et des moyens d'accès à l'ordinateur hôte 17, pour accéder à l'ordinateur hôte 80. Lorqu'une cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, 30a, qui permet de jouer à un jeu en utilisant l'ordinateur hôte 80, est installée comme l'indiquent les moyens de détermination de condition d'installation 15, les moyens d'accès à l'ordinateur
hôte 17 sont activés (ceci correspond à la revendica-
tion 19).
La cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau 30a peut être ici ce qui permet de jouer au jeu avec l'ordinateur hôte 80 ou avec un tiers, par l'intermédiaire du réseau 81. Elle peut également être
ce qui permet de jouer au jeu à la fois avec l'ordina-
teur hôte 80 et le tiers.
Des moyens d'installation de cassette de jeu 13 peuvent être réalisés à l'aide d'un connecteur. Les moyens de détermination de condition d'installation 15 peuvent être réalisés en utilisant une combinaison d'un émetteur de lumière et d'un récepteur de lumière, une combinaison d'un émetteur ultrasonore et d'un récepteur ultrasonore, un élément de commutation sans contact, un micro-contract, un capteur magnétique, un lecteur de codes d'identification imprimés sur une
étiquette, une UC (unité centrale) ou autres.
En fonctionnement, conformément à la premiè-
re unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent si la cassette de jeu 30 est installée ou non sur la machine de jeu 20 et ils
déterminent son type lorsqu'elle est installée.
Ensuite, lorsque la cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, 30a, qui permet de jouer à un jeu en-utilisant l'ordinateur hôte 80, est installée conformément à ce qu'indiquent les moyens de détermination de condition d'installation 15, les
moyens d'accès à l'ordinateur hôte, 17, sont activés.
<Seconde unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné cidessus, une seconde unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 10 est un schéma montrant un principe d'une seconde unité de communication pour une machine de jeu
de l'invention.
Ainsi, l'unité comprend les moyens de conne-
xion de machine de jeu 11 pour la connexion à la machine de jeu 20, les moyens de connexion de réseau 12 pour la connexion au réseau 81 qui établit la connexion avec l'ordinateur hôte 80 fournissant un service de jeu, les moyens d'installation de cassette de jeu 13 pour installer de façon amovible soit la cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, a, qui permet de jouer à un jeu en utilisant la machine de jeu 20 et l'ordinateur hôte 80, soit la cassette de jeu autonome 30b qui permet de jouer à un jeu en utilisant la machine de jeu 20, les moyens de détermination de condition d'installation 15 pour déterminer si la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, et pour déterminer son type lorsqu'elle est installée, et
les moyens d'accès à l'ordinateur hôte, 17, pour accé-
der à l'ordinateur hôte 80.
Lorsque la cassette de jeu pour l'utilisa-
tion avec un réseau, 30a, est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, les moyens d'accès à l'ordinateur hôte 17 sont activés
(ceci correspond à la revendication 20).
La cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, 30a, peut être ici ce qui permet de jouer au jeu avec l'ordinateur hôte 80 ou avec le tiers, par l'intermédiaire du réseau 81. Elle peut également être
ce qui permet de jouer au jeu à la fois avec l'ordina-
teur hôte 80 et avec le tiers.
Les moyens d'installation de cassette de jeu 13 peuvent être réalisés à l'aide d'un connecteur. Les moyens de détermination de condition d'installation 15 peuvent être réalisés en utilisant une combinaison d'un émetteur de lumière et d'un récepteur de lumière, une combinaison d'un émetteur ultrasonore et d'un récepteur ultrasonore, un élément de commutation sans contact, un micro-contact, un capteur magnétique, un lecteur de codes d'identification imprimés sur une
étiquette, une unité centrale ou autres.
En fonctionnement, conformément à la seconde unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, la cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, 30a, ou la cassette de jeu autonome b est installée de façon amovible dans les moyens d'installation de cassette de jeu 30. Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent si la cassette de jeu 30 est installée ou non dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, et ils déterminent son type lorsqu'elle est installée.
Lorsque la cassette de jeu pour l'utilisa-
tion avec un réseau, 30a, est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, les
moyens d'accès à l'ordinateur hôte 17 sont activés.
<Troisième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une troisième unité de communication pour une machine de jeu de la présente invention est construite de la manière suivante. La figure 31 est un schéma qui montre un mode de réalisation préféré de la troisième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention Ainsi, dans la première ou seconde unité de communication pour une machine de jeu, les boîtiers de la cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau 30a et de la cassette de jeu autonomne 30b sont formés de façon à ne pas transmettre la lumière, une encoche est formée sur le boîtier de l'une ou de l'autre des cassettes de jeu 30, et une section d'émission de lumière 41a et une section de réception de lumière 41b sont incorporées en étant positionnées de façon que l'encoche 36 soit intercalée entre elles lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens
d'installation des cassettes de jeu 13.
Les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée en se basant sur un signal de sortie de la section de réception de lumière 41b
(ceci correspond à la revendication 21).
En ce qui concerne la section d'émission de
lumière 41a, on peut utiliser ici une diode électro-
luminescente (ou DEL), une lampe à incandescence, une
peinture lumineuse ou autres.
En ce qui concerne la section de réception
de lumière 4lb, on peut utiliser une cellule photocon-
ductrice; une photodiode, un phototransistor, un photothyristor, un photomultiplicateur, une cellule
photoélectrique, un photocoupleur, un photo-interrup-
teur, ou autres.
En fonctionnement, conformément à la troisième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, la section de réception de lumière 4lb reçoit de la lumière qui est émise par la section d'émission de lumière41a, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour une machine de jeu. Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du signal de sortie de la section de réception de lumière
41b.
<Quatrième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné cidessus, une quatrième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La
figure 44 est un schéma qui montre un mode de réalisa-
tion préféré de la quatrième unité de communication
pour une machine de jeu de l'invention.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, une section translucide 33, capable de transmettre la lumière d'une extrémité à l'autre extrémité, est incorporée
soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'uti-
lisation avec un réseau, 30a, soit sur celui de la
cassette de jeu autonome 30b.
En outre, la section d'émission de lumière 41a et la section de réception de lumière 4lb sont incorporées, et elles sont positionnées de façon que la section translucide 33 soit intercalée entre elles lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les
moyens d'installation de cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du signal de sortie de la section de réception de lumière
4lb (ceci correspond à la revendication 22).
On peut utiliser ici pour la section d'émis-
sion de lumière 41a une diode électroluminescente (DEL),une lampe à incandescence, une peinture lumi-
neuse ou autres.
En ce qui concerne la section de réception
de lumière 4lb, on peut utiliser une cellule photocon-
ductrice, une photodiode, un phototransistor, un photothyristor, un photomultiplicateur, une cellule
photoélectrique, un photocoupleur, un photo-interrup-
teur ou autres.
En fonctionnement, conformément à la quatrième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, la section de réception de lumière 41b recoit la lumière qui est émise par la section d'émission de lumière 41a, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication
pour une machine de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du signal de sortie de la section de réception de lumière 41b. <Cinquième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné cidessus, une cinquième unité de communication pour une machine de jeu de
l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, l'encoche 36 est formée soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau 30a, soit sur
celui de la cassette de jeu autonome 30b.
En outre, une section d'émission ultrasonore 42a et une section de réception ultrasonore 42b sont
incorporées et sont positionnées de façon que l'en-
coche 36 soit intercalée entre elles lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens
d'installation de cassette de jeu 13.
Dans ces conditions, les moyens de détermi-
nation de condition d'installation 15 déterminent un type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur
la base d'un signal de sortie de la section de récep-
tion ultrasonore 42b (ceci correspond à la revendica-
tion 23).
Pour la section d'émission ultrasonore 42a,
on utilise ici un vibrateur piézoélectrique (par exem-
ple un cristal de quartz), un vibrateur à électro-
striction (par exemple en BaTiO3), un vibrateur à magnétostriction (par exemple en nickel ou en ferrite),
ou autres.
* En fonctionnement, conformément à la cinquième unité de communication pour une machine de
jeu de l'invention, la section de réception ultraso-
nore 42b reçoit de l'énergie ultrasonore qui est émise par la section d'émission ultrasonore 42a, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour une machine de jeu. Les moyens
de détermination de condition d'installation 15 déter-
minent ensuite le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du signal de sortie de la
section de réception ultrasonore 42b.
4Sixième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le troisième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une sixième unité de commu-
nication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 45 est un schéma montrant un mode de réalisation préféré de la sixième unité de communication pour une machine de jeu
de l'invention.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, un corps magnétique 39 est placé soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau 30a,
soit sur celui de la cassette de jeu autonome 30b.
Il existe en outre un-interrupteur magnéti-
que sans contact 43a qui est destiné à détecter le corps magnétique 39 lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette
de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent un type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de la détection qui est effectuée par l'interrupteur magnétique sans contact 43a (ceci
correspondant à la revendication 24).
En fonctionnement, conformément à la sixième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, l'interrupteur magnétique sans contact 43a détecte le corps magnétique 39 qui est placé soit
sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisa-
tion avec un réseau, 30a, soit sur celui de la casset-
te de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour
une machine de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, en se basant sur le résultat de la détection qui est effectuée par
l'interrupteur magnétique sans contact 43a.
< Septième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné cidessus, une septième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La
figure 47 est un schéma montrant un mode de réalisa-
tion préféré de la septième unité de communication
pour une machine de jeu de l'invention.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, un corps métallique 38 est placé soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation avec un réseau, a, soit sur celui de la cassette de jeu autonome
30b.
Il existe en outre un interrupteur de haute fréquence sans contact 43b qui est destiné à détecter le bloc métallique 38 lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de
cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent un type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base d'un résultat de détection de l'interrupteur de haute fréquence sans contact 43b (ceci correspond à la
revendication 25).
En ce qui concerne le corps métallique 38 on peut par exemple utiliser ici du fer, de l'aluminium,
du cuivre ou autres.
On notera incidemment que l'interrupteur de haute fréquence sans contact 43b est également appelé interrupteur à oscillation de haute fréquence sans contact.
En fonctionnement, conformément à la septiè-
me unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, l'interrupteur de haute fréquence sans contact 43b détecte le corps métallique 38 qui est placé soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau 30a, soit sur celui de la cassette de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour
une machine de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de détection de l'interrupteur de haute
fréquence sans contact 43b.
-Huitième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné cidessus, une huitième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La
figure 36 est un schéma qui montre un mode de réalisa-
tion préféré de la huitième unité de communication
pour une machine de jeu de l'invention.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, chaque boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et de la cassette de jeu autonome 30b,
est réalisé de façon à avoir une forme différente.
En outre, un micro-contact 46 est incorporé et il peut venir en contact avec le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, a, ou avec celui de la cassette de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les
moyens d'installation de cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de détection du micro-contact 46 (ceci
correspond à la revendication 26).
En fonctionnement, conformément à la huitiè- me unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, le micro-contact 46 vient en contact soit
avec le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisa-
tion dans un réseau, 30a, soit avec celui de la cassette de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour
une machine de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du
résultat de détection du micro-contact 46.
<Neuvième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une neuvième unité de communication pour une machine de jeu de
l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans la première ou seconde unité de
communication pour une machine de jeu, un corps magné-
tique est placé soit sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, soit sur
celui de la cassette de jeu autonome 30b.
Il existe en outre un capteur magnétique 44 qui est destiné à détecter le corps magnétique 32 lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les
moyens d'installation de cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de détection du capteur magnétique 44 (ceci
correspond à la revendication 27).
On peut utiliser ici pour le corps magnéti-
que 39 un élément de commutation, un élément à effet Hall, une bobine d'induction magnétique, un dispositif
supraconducteur ou autres.
En fonctionnement, conformément à la neuviè-
me unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, le capteur magnétique 44 détecte le corps magnétique qui est placé sur le boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, ou sur celui de la cassette de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens
d'installation de cassette de jeu 13, en plus du fonc-
tionnement de la première ou de la seconde unité de
communication pour une machine de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du
résultat de détection du capteur magnétique 44.
<Dixième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une dixième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La
figure 49 est un schéma montrant un mode de réalisa-
tion préféré de la dixième unité de communication pour
une machine de jeu de l'invention.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité
de communication pour une machine de jeu, une étiquet-
te 35 sur laquelle est imprimé un code d'identifica-
tion est placée au moins sur la surface du boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, a, ou sur-celle du boîtier de la cassette de jeu
autonome 30b.
Il existe en outre des moyens de lecture de
code d'identification 45 pour lire le code d'identifi-
cation sur l'étiquette 35 lorsque la cassette de jeu est installée dans les moyens d'installation de
cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de lecture des moyens de lecture de code
d'identification 45 (ceci correspond à la revendica-
tion 28).
On peut utiliser ici pour le code d'identi-
fication un code à barres ou autres.
En fonctionnement, conformément à la dixième unité de communication pour une machine de jeu de
l'invention, les moyens de lecture de code d'identifi-
cation 45 lisent le code d'identification qui est imprimé sur l'étiquette 35 placée sur la surface du boîtier de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau 30a, ou sur celle du boîtier de la cassette de jeu autonome 30b, lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, en plus du fonctionnement de la première ou de la seconde unité de communication pour une machine
de jeu.
Ensuite, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette-de jeu 30 qui est installée, sur la base du résultat de lecture des moyens de lecture de code
d'identification 45.
<-Onzième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une onzième unité de communication pour une machine de jeu de la présente invention est construite de la manière suivante. Ainsi, dans la première unité de communica- tion pour une machine de jeu, une section de mémoire 37 dans laquelle une information d'identification qui permet de déterminer le type de la cassette de jeu 30,
est incorporée dans la cassette-de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, et dans la cassette de jeu
autonome 30b.
Les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, en lisant l'information d'identification qui est enregistrée dans la section de mémoire 37 lorsque la cassette de jeu 30 est installée dans les moyens d'installation de cassette
de jeu 13 (ceci correspond à la revendication 29).
On peut utiliser ici pour la section de
mémoire 37 une mémoire ROM (mémoire morte) programma-
ble par masque, une mémoire PROM (mémoire morte programmable), une mémoire EPROM (mémoire morte programmable par des moyens électriques), une mémoire EEPROM (mémoire morte programmable et effaçable par
des moyens électriques), ou autres.
En fonctionnement, conformément à la onzième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, les moyens de détermination de condition d'installation 15 déterminent le type de la cassette de jeu 30 qui est installée, en lisant l'information d'identification enregistrée dans la section de
mémoire 37, lorsque la cassette de jeu 30 est instal-
lée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13. 4Douzième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une douzième unité de communication pour une machine de jeu de
l'invention est construire de la manière suivante.
Ainsi, dans la première ou la seconde unité de communication pour une machine de jeu, les moyens de connexion de machine de jeu Il sont réalisés sous la forme d'une structure de connexion pouvant être installée sur un port d'installation de cassette de
jeu 21 de la machine de jeu 20, et les moyens d'ins-
tallation de cassette de jeu 13 sont réalisés sous la forme d'un port d'installation qui permet d'installer la cassette de jeu 30 existante (ceci correspond à la
revendication 30).
La structure de connexion comprend ici un connecteur. Le fonctionnement de la douzième unité de communication pour une machine de jeu est le même que
celui de la première ou la seconde unité de communica-
tion pour une machine de jeu.
ZTreizième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le troisième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une treizième unité de communication pour une machine de jeu de
l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, le réseau 81 qui est connecté aux première à douzième unités de communication pour une
machine de jeu est l'un quelconque des premier à dix-
huitième systèmes de prestation de services par réseau
(ceci correspond à la revendication 31).
Ainsi, conformément à la treizième unité de communication pour une machine de jeu de l'invention, un réseau quelconque parmi les premier à dix-huitième systèmes de prestation de services par réseau est
connecté aux première à douzième unités de communica-
tion pour une machine de jeu.
CPremière machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le quatrième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une première machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 11 est un schéma montrant
le principe de la première machine de jeu de l'inven-
tion. Ainsi, la machine de jeu comportant les moyens de connexion de réseau 12 pour la connexion au réseau 81 qui est connecté à l'ordinateur hôte 80 qui
fournit des services de jeu, et les moyens d'installa-
tion de cassette de jeu 13 pour installer de façon amovible la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, qui permet de jouer à un jeu en utilisant l'ordinateur hôte 80, ou la cassette de jeu autonome
30b qui permet de jouer à un jeu sans utiliser l'ordi-
nateur hôte 80, comprend des moyens d'enregistrement d'information de traitement 14 pour enregistrer une information de traitement pour les moyens de connexion de réseau 12, la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et la cassette de jeu autonome
b, les moyens de détermination de condition d'ins-
tallation 15 qui déterminent si la cassette de jeu 30 est installée ou non dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, et qui déterminent le type de la cassette de jeu lorsqu'elle est installée, des moyens de mise en oeuvre d'information de traitement 16 pour mettre en oeuvre l'information de traitement qui est
enregistrée dans les moyens d'enregistrement d'infor-
mation de traitement 14, sur la base du résultat de la détermination des moyens de détermination de condition d'installation 15, et des moyens d'accès à l'ordinateur hôte, 17, pour accéder à l'ordinateur
hôte 80.
Ensuite, lorsque la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, les moyens d'accès à l'ordinateur hôte, 17, sont activés
(ceci correspond à la revendication 32).
En ce qui concerne les moyens d'enregistre-
ment d'information de traitement 14, on peut utiliser ici une mémoire ROM (mémoire morte), une mémoire à semiconducteurs, une mémoire à disque magnétique, une unité de disquette, une unité de bande magnétique, un CDROM (mémoire morte à disque compact), une mémoire
magnéto-optique, ou autres.
Les moyens de mise en oeuvre d'information de traitement 16 peuvent être constitués par un
programme qui est exécuté sur l'unité centrale.
En fonctionnement, conformément à la premiè-
re machine de jeu de l'invention, la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, ou la cassette de jeu autonome 30b est installée de façon amovible
dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13.
Ensuite, les moyens de détermination de condition
d'installation 15 déterminent la condition d'installa-
tion concernant les moyens d'installation de cassette
de jeu 13.
Ensuite, les moyens de mise en oeuvre d'information de traitement 16 mettent en oeuvre l'information de traitement qui est enregistrée dans
les moyens d'enregistrement d'information de traite-
ment 14, sur la base du résultat de la détermination
des moyens de détermination de condition d'installa-
tion 15.
Lorsque la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans- un réseau, 30a, est installée dans les moyens d'installation de cassette de jeu 13, les
moyens d'accès à l'ordinateur hôte 17 sont activés.
<Seconde machine de jeu de l'invention> Pour atteindre la quatrième but de l'inven- tion, mentionné ci-dessus, une seconde machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
La figure 12 est un schéma montrant le principe de la
seconde machine de jeu de l'invention.
Ainsi, la machine de jeu comprend une section d'application 13 pour l'installation d'un
terminal de communication 10.
Ensuite, lorsqu'un support d'application pour l'utilisation en réseau, ROM-B, dans lequel est enregistré un logiciel d'application pour un service de réseau, ou un support d'application autonome ROM-C, dans lequel est enregistré un logiciel d'application
pour un service autonome, est installé dans le termi-
nal de communication 10, la machine exécute un traite-
ment concernant le support d'application pour l'utili-
sation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'applica-
tion autonome ROM-C, en établissant une liaison avec
un traitement qui concerne le terminal de communica-
tion 10 (ceci correspond à la revendication 33).
En fonctionnement, conformément à la seconde
machine de jeu de l'invention, le traitement concer-
nant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, est exécuté en liaison avec le traitement
concernant le terminal de communication 10.
Troisième machine de jeu de l'invention> Pour atteindre le quatrième but de la présente invention, mentionné ci-dessus, une troisième machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 13 est un schéma montrant
le principe de la troisième machine de jeu de l'inven-
tion. Ainsi, la machine de jeu comprend une première section d'application 13a pour l'installation du terminal de communication 10, et une seconde section d'application 13b pour l'installation du support d'application pour l'utilisation dans un réseau (ROM-B), dans lequel est enregistré le logiciel d'application pour un service de- réseau, ou du support
d'application autonome (ROM-C), dans lequel est enre-
gistré le logiciel d'application pour un service autonome. Ensuite, la machine exécute le traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau ROM-B ou le support d'application autonome ROM-C, en établissant une liaison avec le traitement qui concerne le terminal de communication
(ceci correspond à la revendication 34).
<Quatrième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une quatrième machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. Les figures 14a, 14b et 14c sont des schémas qui montrent le principe de la quatrième machine de
jeu de l'invention.
Ainsi, la machine de jeu comprend un ensem-
ble de sections d'application 13a et 13b pour l'ins-
tallation du terminal de communication 10, du support d'application pour l'utilisation dans un réseau,
ROM-B, dans lequel est enregistré le logiciel d'appli-
cation pour un service de réseau, ou du support
d'application autonome ROM-C dans lequel est enregis-
tré le logiciel d'application pour un service autonome. Les figures 14a à 14c montrent trois modes à titre de modes concevables pour la connexion à
l'ensemble de sections d'application 13a et 13b.
La figure 14a montre un cas dans lequel le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, est connecté à une section d'application 13b, et le terminal de communication 10 est connecté à l'autre section d'application 13a. Dans ce cas, le traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, est exécuté en liaison
avec le traitement concernant le terminal de communi-
cation 10 (ceci correspond à la revendication 35).
On notera incidemment qu'il est possible d'installer un terminal de communication 10b dans une section d'application 13b et d'installer un autre terminal de communication 10a dans l'autre section
d'application 13a, comme représenté sur la figure 14b.
En outre, il est également possible d'ins-
taller le support d'application autonome ROM-C dans une section d'application 13b et d'installer le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, dans l'autre section d'application 13a,
comme représenté sur la figure 14c.
<Cinquième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une cinquième machine de jeu de l'invention est construite de la manière suivante. La figure 15 est un schéma montrant le
principe de la cinquième machine de jeu de l'inven-
tion. Ainsi, la machine de jeu comprend une section d'application 13 pour l'installation du support d'application pour l'utilisation en réseau,
ROM-B, dans lequel est enregistré le logiciel d'appli-
cation pour -un service de réseau, ou du support
d'application autonome ROM-C, dans lequel est enregis-
tré le logiciel d'application pour un service auto-
nome, et uncoriecteur externe 19 pour la connexion au terminal decommunication 10. Ensuite, la machine exécute le traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, en établissant une liaison avec le traitement concernant le terminal de communication 10
qui est connecté au comecteur externe 19 (ceci corres-
pond à la revendication 36).
En fonctionnement, la cinquième machine de jeu de l'invention exécute le traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, en établissant une liaison avec le traitement concernant le terminal de communication 10 qui est
connecté aucanomecteur externe 19.
<Sixième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une sixième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les seconde à cinquième machines, le traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support
d'application autonome ROM-C, est exécuté de préfé-
rence au traitement qui concerne le terminal de communication 10 (ceci correspond à la revendication
37).
En fonctionnement, conformément à la sixième
machine de jeu de l'invention, le traitement concer-
nant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome
ROM-C, est exécuté de préférence au traitement concer-
nant le terminal de communication 10, en plus du fonc-
tionnement des seconde à cinquième machines de jeu.
<Septième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une septième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les seconde à cinquième machines de jeu, le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, déterminé si le terminal de communication 10 est installé ou non, et lorsque le terminal de communication 10 ne comporte pas un logiciel d'application de communication ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80, qui fournit des services de réseau par l'intermédiaire du réseau 81, il exécute un processus de service de réseau en mettant en oeuvre par lui- même un processus pour la connexion de la ligne au réseau 81 et à l'ordinateur
hôte 80 (ceci correspond à la revendication 38).
En fonctionnement, conformément à la septiè-
* me machine de jeu de l'invention, le support d'appli-
cation pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, détermine si le terminal de communication 10 est
installé ou non, et lorsque le terminal de communica-
tion 10 ne comporte pas le logiciel d'application de communication ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80 qui fournit des services de réseau par l'intermédiaire du réseau 81, il exécute le processus de service de réseau en mettant en oeuvre par lui-même le processus pour la connexion de la ligne au réseau
81 et à l'ordinateur hôte 80, en plus du fonctionne-
ment des seconde à cinquième machines de jeu.
<Huitième machine de jeu de l'invention >
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une huitième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les seconde à cinquième machines de jeu, le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, détermine si le terminal de communication 10 est installé ou non, et lorsque le terminal de communication 10 comporte le logiciel d'application de communication ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80, qui fournit des services de réseau par l'intermédiaire du réseau 81, il connecte la ligne au réseau 81 et à l'ordinateur hôte 80 en utilisant le terminal de communication 10 (ceci
correspond à la revendication 39).
En fonctionnement, conformément à la huitiè-
me machine de jeu de l'invention, le support d'appli-
cation pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, détermine si le terminal de communication 10 est
installé ou non, et lorsque le terminal de communica-
tion 10 comporte le logiciel d'application de communi-
cation ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80 qui fournit des services de réseau par l'intermédiaire du réseau 81, il connecte la ligne au réseau 81 et à l'ordinateur hôte 80 en utilisant le terminal de
communication 10.
<Neuvième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une neuvième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les seconde à cinquième machines
de jeu, le traitement concernant le terminal de commu-
nication 10 est exécuté de façon préférentielle par
rapport au traitement concernant le support d'applica-
tion pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome, ROM-C (ceci correspond
à la revendication 40).
En fonctionnement, conformément à la neuviè-
me machine de jeu de l'invention, le traitement
concernant le terminal de communication 10 est accom-
pli de façon préférentielle par rapport au traitement concernant le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, en plus du fonctionnement des seconde
à cinquième machines de jeu.
<Dixième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une dixième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les seconde à cinquième machines de jeu, le terminal de communication 10 détermine si le support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, ou le support d'application autonome ROM-C, est installé, lorsqu'il dispose du logiciel d'application de communication ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80 qui fournit des services de
réseau par l'intermédiaire du réseau 81.
Ensuite, lorsque le support d'application
pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, est instal-
lé, il met en oeuvre le logiciel d'application de communication ROM-A, en établissant une liaison avec le support d'application pour l'utilisation dans un
réseau, ROM-B.
Au contraire, lorsque le support d'applica-
tion autonome ROM-C est installé, il exécute le logiciel d'application de communication ROM-A en établissant une liaison avec le support d'application autonome ROM-C, et il arrête l'exécution du logiciel d'application de communication ROM-A lorsque le support d'application autonome ROM-C est activé (ceci
correspond à la revendication 41).
En fonctionnement, conformément à la dixième
machine de jeu de l'invention, le terminal de communi-
cation 10 détermine si le support d'application pour l'utilisation dans un réseau ROM-B ou le support d'application autonome ROM-C, est installé, lorsqu'il dispose du logiciel d'application de communication ROM-A pour la connexion à l'ordinateur hôte 80 qui fournit des services de réseau par l'intermédiaire du réseau 81, en plus du fonctionnement des seconde à
cinquième machines de jeu.
Ensuite, lorsque le support d'application
pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B, est instal-
lé, il met en oeuvre le logiciel d'application de communication ROM-A en établissant une liaison avec le support d'application pour l'utilisation dans un
réseau, ROM-B.
D'autre part, lorsque le support d'applica-
tion autonome ROM-C est installé, il exécute le logiciel d'application de communication ROM-A en établissant une liaison avec le support d'application autonome ROM-C, et il arrête l'exécution du logiciel d'application de communication ROM-A lorsque le
support d'application autonome ROM-C est activé.
4Onzième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une onzième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, dans les première à quatrième machines de jeu, la machine de jeu est conçue de façon à pouvoir sélectionner celui qui est exécuté de façon préférentielle parmi le logiciel d'application de communication ROM-A, elui du support d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B,et celuidu support
d'application autonome ROM-C.
Lorsque le support d'application pour l'uti-
lisation dans un réseau, ROM-B, est installé, la ligne est automatiquement connectée au réseau 81 et à
l'ordinateur hôte 80.
Lorsque le support d'application autonome
ROM-C est installé, le logiciel du support d'applica-
tion autonome ROM-C est exécuté.
Lorsque aucun support d'application n'est installé, le logiciel d'application de communication ROM-A est exécuté (ceci correspond à la revendication 42). En fonctionnement, conformément à la onzième machine de jeu de l'invention, lorsque le support
d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-
B, est installé, la ligne est automatiquement connec-
tée au réseau 81 et à l'ordinateur hôte 80. Lorsque le support d'application autonome ROM-C est installé, le logiciel du support d'application autonome ROM-C est exécuté. Enfin, lorsque aucun support d'application
n'est installé, le logiciel d'application de communi-
cation ROM-A est exécuté.
<Douzième machine de jeu de l'invention>
Pour atteindre le quatrième but de l'inven-
tion, mentionné ci-dessus, une douzième machine de jeu
de l'invention est construite de la manière suivante.
Ainsi, le réseau connecté aux première à onzième machines de jeu est l'un quelconque des premier à dix-huitième systèmes de prestation de
services par réseau (ceci correspond à la revendica-
tion 43). Le terminal de traitement d'information 20 dans les premier à dix-huitième systèmes de prestation de services par réseau correspond ici à la machine de jeu. En outre, les supports d'enregistrement pour un service de réseau 32a, 32b et 32c et les supports d'enregistrement pour un service associé 31a, 31b et 31c, correspondent respectivement à la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et au support
d'application pour l'utilisation dans un réseau, ROM-B.
En fonctionnement, conformément à la douzième machine de jeu de l'invention, l'un quelconque des
premier à dix-huitième systèmes de prestation de ser-
vices par réseau est connecté aux première à onzième
machines de jeu.
Conformément aux premier à quinzième systè-
mes de prestation de services par réseau de l'inven-
tion, il est possible de réduire la quantité d'infor-
mation qui est transmise entre l'ordinateur hôte ou
l'ordinateur hôte pour un service associé et le termi-
nal de traitement d'information, en enregistrant dans le support d'enregistrement pour le service de réseau et le support d'enregistrement pour le service associé, l'information d'image, de son et de musique qui est nécessaire pour le service de réseau, ainsi que le traitement d'algorithme et de commande pour le service
de réseau. Le service peut ainsi être fourni économi-
quement par l'intermédiaire du réseau.
Conformément aux seizième à dix-huitième systèmes de prestation de services par réseau de l'invention, le second ordinateur hôte peut fournir des services au terminal de traitement d'information sans passer par le premier ordinateur hôte. La charge de travail de l'ordinateur hôte principal peut ainsi
être réduite.
Conformément aux première à treizième unités
de communication pour une machine de jeu de l'inven-
tion, il est possible d'utiliser aussi bien la casset-
te de jeu autonome que la cassette de jeu pour l'uti-
lisation dans un réseau, en les connectant à la
machine de jeu, du fait que les moyens de détermina-
tion de condition d'installation reconnaissent la condition d'installation des moyens d'installation de cassette de jeu. Ainsi, il est possible de jouer à un jeu en utilisant le système de prestation de services par réseau lorsqu'on utilise la cassette de jeu pour
l'utilisation dans un réseau.
En outre, conformément aux première à
douzième machines de jeu de l'invention, il est possi-
ble d'utiliser aussi bien la cassette de jeu autonome que la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, du fait que les moyens de détermination de condition d'installation reconnaissent la condition d'installation des moyens d'installation de cassette de jeu. Ainsi, il est possible de jouer à un jeu en utilisant le système de prestation de services par réseau lorsque la cassette de jeu pour l'utilisation
dans un réseau est employée.
Premier mode de réalisation: En se référant maintenant aux figures 16 à 23, on va expliquer un premier mode de réalisation
préféré de l'invention.
[Structure générale du premier mode de réalisation] Comme représenté sur la figure 16, le premier mode de réalisation est constitué par des
éléments a) à h) ci-dessous.
a) un terminal de traitement d'information qui est un ordinateur personnel,une machine de jeu
pour un récepteur de télévision ou un terminal spécia-
lisé;
b) un dispositif de visualisation 27 connec-
té au terminal de traitement d'information 20 pour visualiser des résultats de traitement; c) une unité de communication 28 qui est connectée au terminal de traitement d'information 20 pour mettre en oeuvre un traitement de communication; d) une ligne publique 8lb connectée à l'unité de communication 28; e) un réseau à valeur ajoutée 81a connecté à la ligne publique 81b; f) un ordinateur hôte 80 connecté au réseau à valeur ajoutée 81a, pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a; g) un ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, qui est connecté à l'ordinateur hôte 80, par l'intermédiaire d'une ligne spécialisée 160, pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte 80; et h) une cassette pour un service optionnel 31, que l'on utilise en l'installant dans le terminal de traitement d'information 20, pour enregistrer des logiciels d'application dans lesquels sont décrits des algorithmes et des ordres nécessaires pour recevoir
les services de réseau qui sont fournis par l'ordina-
teur hôte connecté à une passerelle 82.
On notera incidemment que lorsque le termi-
nal de traitement d'information 20 est équipé d'une fonction de communication, il peut être connecté à la
ligne publique 8lb, sans passer par l'unité de commu-
nication 28.
[Séquence de traitement du premier mode de réalisation] En se référant à la figure 17, on expliquera à titre de séquence de traitement du premier mode de réalisation, un cas dans lequel on reçoit par exemple
un service de jeu du type "course en direct".
La séquence de traitement du premier mode de réalisation est composée de quatre modes: "autonome" avant la connexion au réseau, "ouverture de session" (connexion à la ligne) concernant la connexion au
réseau, "service" et "fermeture de session" (déconne-
xion de la ligne).
Mode autonome: Dans le mode autonome, au moment o la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31
est installée dans le terminal de traitement d'infor-
mation 20, l'information d'installation de la cassette est émise vers le terminal de traitement d'information (Etape 1701). Ensuite, l'information d'ouverture du service (voir par exemple la figure 18) est émise vers le terminal de traitement d'information 20 (Etape 1702). Ensuite, le terminal de traitement d'informa- tion 20 établit un numéro de ligne et un numéro d'identification personnel, par exemple, pour recevoir le service de réseau, et il vérifie l'information
personnelle du service (Etape 1703).
Mode d'ouverture de session: Dans le mode d'ouverture de session, lorsque la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31 est installée dans le terminal de traitement d'information 20, l'information d'installation de la
cassette est émise (Etape 1704).
Ensuite, l'information d'ouverture du servi-
ce (voir par exemple la figure 18) est émise vers le
terminal de traitement d'information 20 (Etape 1705).
Le terminal de traitement d'information 20 demande à
l'ordinateur hôte 80 de se connecter par l'intermé-
diaire de la ligne publique 81b et du réseau à valeur
ajoutée 81a, en sélectionnant l'information d'ouver-
ture du terminal de traitement d'information 20 (Etape
1706).
On notera incidemment que la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31 peut être
installéeaprès avoir demandé la connexion à l'ordina-
teur hôte 80.
Mode de service: Dans le mode de service, un menu de service de réseau A est émis par l'ordinateur hôte 80 vers le terminal de traitement d'information 20 lorsque la ligne du terminal de traitement d'information 20 et de l'ordinateur hôte 80 est connectée (Etape 1707). Le terminal de traitement d'information 20 qui a reçu le menu de service de réseau A visualise le menu de service de réseau A en compagnie d'un menu d'options
B, sur le dispositif de visualisation 27.
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 émet vers l'ordinateur hôte 80 un ordre pour recevoir le service qui est fourni par l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, lorsque le menu B qui correspond au service du jeu de course en direct
est sélectionné (Etape 1708). -
Ensuite, l'ordinateur hôte 80 connecte auto-
matiquement la ligne à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, par l'intermédiaire de la ligne
spécialisée 160 (Etape 1709).
L'ordinateur hôte connecté par une passerel-
le, 82, émet ensuite vers le terminal de traitement d'information 20 l'information du jeu de course pour un membre qui a accédé à l'ordinateur hôte connecté
par une passerelle 82 (Etape 1710).
D'autre part, la cassette de service option-
nel pour le jeu de course 31 émet vers le terminal de traitement d'information 20 une information telle que des données d'animation et des données de musique pour
le jeu en direct (Etape 1711).
Le terminal de traitement d'information 20 fournit le service de jeu en direct à l'utilisateur en traitant l'information qui est transmise à partir de l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, et de la cassette de service optionnel pour le jeu de
course 31.
Mode de fermeture de session: Dans le mode de fermeture de session, le terminal de traitement d'information 20, agissant par l'intermédiaire de l'ordinateur hôte 80, demande à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, de rompre la connexion, dans le but de mettre fin au
service (Etape 1712).
Ensuite, l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, qui a reçu la demande de déconnexion, déconnecte la ligne spécialisée 160 dirigée vers l'ordinateur hôte 80 après avoir transmis une informa- tion d'utilisation (par exemple des records de la course, le temps d'utilisation) à l'ordinateur hôte ou au terminal de traitement d'information 20
(Etapes 1713, 1714).
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 demande à l'ordinateur hôte 80 de rompre la
connexion, pour mettre fin au service (Etape 1715).
L'ordinateur hôte 80 déconnecte la ligne entre lui et le terminal de traitement d'information 20, après avoir émis vers le terminal de traitement
d'information 20 une information d'utilisation concer-
nant le service qui est fourni par l'ordinateur hôte
(par exemple le temps d'utilisation, l'état d'uti-
lisation d'un autre service associé) (Etapes 1716,
1717).
[Ecran de traitement du premier mode de réalisation] On expliquera ensuite des exemples d'écrans qui sont présentés sur le dispositif de visualisation 27, en se référant aux figures 18 à 23, pour faciliter
la compréhension de l'explication qui a été donnée ci-
dessus.
Lorsque le terminal de traitement d'informa-
tion 20 est mis sous tension, un écran d'ouverture qui
est représenté sur la figure 18 apparaît tout d'abord.
Lorsqu'une fenêtre qui est représentée par "HORS FONCTION" sur la figure 18 est spécifiée par une icône (non représentée) et est exécutée, il apparaît un écran qui est représenté sur la figure 19. L'écran
de la figure 19 présente une information d'établisse-
ment de connexion pour la connexion à l'ordinateur 80, et des conditions d'utilisation du service principal et du service optionnel qui ont été transmises après l'utilisation précédente. Les conditions d'utilisation sont ce que le terminal de traitement d'information 20 a enregistré automatiquement.
Lorsqu'une fenêtre représentée par "COMMUNI-
CATION" sur la figure 18 est spécifiée par l'icône (non représentée) et est exécutée, un écran représenté sur la figure 20 apparaît lorsque la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31 n'est pas installée. Des fenêtres représentées par "COURRIER" et "TABLEAU D'AFFICHAGE" sur la figure 20 sont des menus de services standards que fournit l'ordinateur hôte 80. Ainsi, les menus de services standards sont des menus qui permettent de recevoir le service sans la cassette de service optionnel 31. On notera que des
menus correspondant à un type de cassette sont visua-
lisés dans des zones entourées par des lignes en pointillés sur la figure 20, lorsque la cassette de
service optionnel pour le jeu de course 31 est ins-
tallée. Un écran qui est représenté sur la figure 21 apparaît lorsque la fenêtre "TABLEAU D'AFFICHAGE" sur
la figure 20 est spécifiée par l'icône (non représen-
tée) et est exécutée.
Lorsque la fenêtre qui est représentée par "COMMUNICATION" sur la figure 18 est spécifiée par l'icône (non représentée) et est exécutée, un écran représenté sur la figure 22 apparaît lorsque la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31 qui fournit un service optionnel (a) est installée. Un écran représenté sur la figure 23 apparaît lorsque la fenêtre qui est représentée par "MENU D'OPTIONS a" sur
la figure 22 est spécifiée par l'icône (non repré-
sentée) et est exécutée. L'écran ce lafigure 23 est un
écran qui visualise l'information émise par l'ordina-
teur hôte connecté par une passerelle, 82, qui fournit des services liés au menu (a). La fenêtre qui est représentée par "INFORMATION DE FORUM" sur la figure 23 visualise des informations concernant un tournoi qui se joue dans le service optionnel (a), et sa stratégie. Une fenêtre représentée par "GUIDE POUR JOUER" présente une information d'échange de messages (fonction de conversation) pour-trouver des joueurs qui jouent à un jeu dans le service optionnel (a). En trouvant des joueurs appropriés qui peuvent jouer au jeu considéré, il devient possible de jouer entre joueurs qui accèdent à l'ordinateur hôte connecté par
une passerelle, 82.
Ensuite, au moment de jouer au jeu, le
logiciel de l'ordinateur hôte connecté par une passe-
relle, 82, et la cassette de service optionnel pour le jeu de course 31 qui est installée dans le terminal de traitement d'information 20, sont reliés et les logiciels sont exécutés lorsqu'une fenêtre qui est représentée par "JOUONS" est spécifiée par l'icône
(non représentée) et est exécutée.
On notera que les écrans qui sont expliqués ci-dessus sont également visualisés de la même manière
dans les second à quatrième modes de réalisation.
Second mode de réalisation: On va maintenant expliquer un second mode de réalisation préféré en se référant aux figures 24 et 25. [Structure générale du second mode de réalisation] Comme représenté sur la figure 24, le second mode de réalisation est composé par les éléments a) à
g) ci-dessous.
a) le terminal de traitement d'information 20 qui est un ordinateur personnel, une machine de jeu
pour récepteur de télévision ou un terminal spécia-
lisé;
b) le dispositif de visualisation 27 connec-
té au terminal de traitement d'information 20 pour visualiser un résultat de traitement; c) 1' unité de communication 28 qui est connectée au terminal de traitement d'information 20 pour effectuer un traitement de communication; d) la ligne publique 81b connectée à l'unité de communication 28; e) le réseau à valeur ajoutée 81a connecté à la ligne publique 8lb;
f) un ordinateur hôte pour service de répon-
se, 80, qui est connecté au réseau à valeur ajoutée 81a, pour fournir par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a des services tels que le téléachat sur catalogue à domicile; et g) une cassette pour service de réponse 32, qui correspond au service fourni par l'ordinateur hôte
pour service de réponse, 80, qui contient une informa-
tion de catalogue telle que des images et des explica-
tions parlées concernant les marchandises, un manuel d'instruction pour des marchandises spécifiques, une
référence pour une explication détaillée et une infor-
mation de questionnaire, et qui contient un programme pour la connexion automatique à l'ordinateur hôte pour
service de réponse, 80.
On notera que lorsque le terminal de traite-
ment d'information 20 est équipé de la fonction de communication, il peut être connecté à la ligne
publique 8lb, sans passer par l'unité de communica-
tion 28.
[Séquence de traitement du second mode de réalisation] En se référant maintenant à la figure 25, on expliquera à titre de séquence de traitement du second mode de réalisation, un cas dans lequel on reçoit un service de réponse par réseau, comme pour un achat en direct pour acheter des marchandises souhaitées par l'intermédiaire du réseau, à partir du catalogue, au moyen d'un disque CD-ROM ayant une identification (par exemple une date d'émission du CD-ROM) qui a été
désignée à l'avance.
La séquence de traitement du second mode de réalisation comprend trois modes: "ouverture de
session" (connexion de la ligne), "service" et "ferme-
ture de session" (déconnexion de la ligne).
Mode d'ouverture de session: Dans le mode d'ouverture de session, l'information que contient la cassette pour service de réponse 32, par exemple une image d'une vue extérieure de marchandises dans le catalogue, est présentée sur
le dispositif de visualisation 27 (Etape 2501).
Ensuite, l'utilisateur sélectionne, parmi
les marchandises présentées, celles qu'il désire com-
mander, au moyen du terminal de traitement d'informa-
tion 20. Après la sélection, le terminal de traitement d'information 20 exécute un programme de traitement de
réponse automatique et il connecte la ligne à l'ordi-
nateur hôte pour service de réponse 80 (Etape 2502). A ce moment, la commande de la marchandise est adressée à l'ordinateur hôte pour service de réponse, 80, par
l'émission de données concernant le type de la casset-
te pour service de réponse 32, et de l'information
concernant un résultat de réponse. Mode de service: Dans le mode de service, l'ordinateur hôte pour service
de réponse 80 émet vers le terminal de traitement d'information 20 une information confirmant que les marchandises ont été enregistrées (information
d'acceptation de réponse) (Etape 2503).
Ensuite, le terminal de traitement d'infor-
mation 20 présente sur le dispositif de visualisation 27 l'information de confirmation du fait que les
* marchandises ont été enregistrées (Etape 2504).
Mode de fermeture de session: Dans le mode de fermeture de session, le terminal de traitement d'information 20 demande tout d'abord une déconnexion à l'ordinateur hôte pour
service de réponse, 80 (Etape 2505).
Ensuite, l'ordinateur hôte pour service de réponse, 80, déconnecte la ligne entre lui et le
terminal de traitement d'information 20 (Etape 2506).
Troisième mode de réalisation: On va maintenant expliquer un troisième mode de réalisation préféré, en se référant aux figures 26
et 27.
[Structure générale du troisième mode de réalisation] Comme représenté sur la figure 26, le troisième mode de réalisation est composé par les
éléments a) à f) ci-dessous.
a) le réseau à valeur aJoutée 81a; b) l'ordinateur hôte 80 connecté au réseau à valeur ajoutée 81a pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a. On notera qu'un menu des services qui sont fournis par l'ordinateur hôte est appelé menu de services de passerelle;
c) l'ordinateur hôte connecté par une passe-
relle, 82, qui est connecté à l'ordinateur hôte 80 par l'intermédiaire de la ligne spécialisée 160, et qui est connecté au réseau à valeur ajoutée 81a pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte 80; d) la ligne publique 81b connectée au réseau à valeur ajoutée 81a; e) un ordinateur personnel 20 pour exécuter
un logiciel d'application dans lequel a été enregis-
trée l'identification d'hôte de l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, qui correspond au menu de services de passerelle de l'ordinateur hôte ; et f) l'unité de communication 28, connectée à
l'ordinateur personnel 20 et à la ligne publique 8lb.
On notera que lorsque l'ordinateur personnel 20 comporte la fonction de communication, il peut être connecté directement à la ligne publique 81b, sans
passer par l'unité de communication 28.
[Séquence de traitement du troisième mode de réalisa-
tion] On va maintenant expliquer une séquence de traitement du troisième mode de réalisation, en se
référant à la figure 27.
La séquence de traitement du troisième mode
de réalisation est composée de trois modes: "ouver-
ture de session" (connexion de la ligne), "service" et
"fermeture de session" (déconnexion de la ligne).
Mode d'ouverture de session:
Dans le mode d'ouverture de session, l'ordi-
nateur personnel 20 est connecté au réseau à valeur
ajoutée 81a (Etape 2701).
Ensuite, le réseau à valeur ajoutée 81a demande un numéro d'ordinateur hôte à connecter à l'ordinateur personnel 20 (Etape 2702). Ensuite, l'ordinateur personnel 20 émet un numéro d'ordinateur hôte A à connecter à l'ordinateur hôte 80, par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a (Etape
2702).
Mode de service: Dans le mode de service, l'ordinateur hôte
80 émet le menu de services de passerelle vers l'ordi-
nateur personnel 20 (Etape 2704).
Ensuite, l'ordinateur personnel 20 sélec-
tionne un service à recevoir (que l'on suppose ici être le service B) à partir du menu de services de passerelle, et il en informe l'ordinateur hôte 80
(Etape 2705).
Ensuite, l'ordinateur hôte 80 se déconnecte de la ligne dirigée vers le réseau à valeur ajoutée 81a (Etape 2706) et il se connecte à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, qui correspond au
menu sélectionné (Etape 2707). Il gère ensuite pério-
diquement l'état de connexion entre l'ordinateur personnel 20 et l'ordinateur hôte connecté par une
passerelle, 82.
Ensuite, le réseau à valeur ajoutée 81a demande le numéro de l'ordinateur hôte à connecter à l'ordinateur personnel 20, de façon similaire à
l'Etape 2702 (Etape 2708).
L'ordinateur personnel 20 émet un numéro qui correspond au numéro d'ordinateur hôte B, provenant de l'enregistrement d'identification d'ordinateur hôte dans l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, qui correspond au menu de services de passerelle, et il est connecté à l'ordinateur hôte connecté par
une passerelle, 82 (Etape 2709).
Ensuite, l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, fournit le service à l'ordinateur
personnel 20 (Etape 2710).
Mode de fermeture de session: Dans le mode de fermeture de session, l'ordinateur personnel 20 demande à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, de déconnecter la
ligne (Etape 2711). Ensuite, l'ordinateur hôte connec-
té par une passerelle, 82, déconnecte la ligne entre
lui et le réseau à valeur ajoutée 81a (Etape 2712).
Ensuite, le réseau à valeur ajoutée 81a demande à l'ordinateur personnel 20 le numéro de
l'ordinateur hôte connecté (Etape 2713).
Ensuite, l'ordinateur personnel 20 est connecté à l'ordinateur hôte 80 par l'intermédiaire du
réseau à valeur ajoutée 81a (Etape 2714).
L'ordinateur hôte 80 émet un autre menu de services de passerelle vers l'ordinateur personnel 20 (Etape 2715). Lorsque l'ordinateur personnel 20 désire recevoir un autre service de passerelle, la procédure
décrite ci-dessus est répétée.
Lorsque l'ordinateur personnel 20 met fin au service de communication, il demande à l'ordinateur
personnel 80 de se déconnecter (Etape 2716).
Ensuite, l'ordinateur hôte 80 déconnecte la ligne entre lui et le réseau à valeur ajoutée 81a
(Etape 2717).
Le réseau à valeur ajoutée 81a demande
ensuite à l'ordinateur personnel 20 un numéro d'ordi-
nateur hôte à connecter (Etape 2718).
L'ordinateur personnel 20 déconnecte la ligne entre lui et le réseau à valeur ajoutée 81a
(Etape 2719).
Quatrième mode de réalisation: On va maintenant expliquer un quatrième mode de réalisation préféré, en se référant aux figures 28
et 29.
[Structure générale du quatrième mode de réalisation] Comme représenté sur la figure 28, le quatrième mode de réalisation est composé par les
éléments a) à f) ci-dessous.
a) le réseau à valeur ajoutée 81a; b) l'ordinateur hôte 80 connecté au réseau à valeur ajoutée 81a pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a. On notera que le menu des services qui sont fournis par l'ordinateur hôte 80 est appelé le menu de services de passerelle;
c) l'ordinateur hôte connecté par une passe-
relle, 82, qui est connecté à l'ordinateur hôte 80 par l'intermédiaire de la ligne spécialisée 160 et au réseau à valeur ajoutée 8la pour fournir des services associés aux services que fournit l'ordinateur hôte ;- d) la ligne publique 81b connectée au réseau à valeur ajoutée 81a; e) l'ordinateur personnel 20 pour exécuter
un logiciel d'application, dans lequel a été enregis-
trée l'identification d'ordinateur hôte de l'ordina-
teur hôte connecté par une passerelle, 82, qui corres-
pond au menu de services de passerelle de l'ordinateur hôte 80; et f) l'unité de communication 28, connectée à
l'ordinateur personnel 20 et à la ligne publique 81b.
On notera que lorsque l'ordinateur personnel dispose de la fonction de communication, il peut être connecté directement à la ligne publique 81b,
sans passer par l'unité de communication 28.
[Séquence de traitement du quatrième mode de réalisa-
tion] On va maintenant expliquer une séquence de traitement du quatrième mode de réalisation, en se
référant à la figure 29.
La séquence de traitement du quatrième mode
de réalisation est composée par trois modes: "ouver-
ture de session" (connexion de la ligne), "service" et
"fermeture de session" (déconnexion de la ligne).
Mode d'ouverture de session:
Dans le mode d'ouverture de session, l'ordi-
nateur personnel 20 est connecté au réseau à valeur
ajoutée 81a (Etape 2901).
Ensuite, le réseau à valeur ajoutée 81a demande un numéro d'ordinateur hôte à connecter à l'ordinateur personnel 20 (Etape 2902). Ensuite, l'ordinateur personnel 20 émet un bloc représenté sur la figure 30, en plus d'une adresse pour désigner l'ordinateur hôte A. Un dispositif d'acheminement A
reconnaît cette adresse ajoutée et il établit la con-
nexion avec l'ordinateur hôte 80 dont le numéro
d'ordinateur hôte est A (Etape 2903).
Mode de service: Dans le mode de service, l'ordinateur hôte
émet le menu de services de passerelle vers l'ordi-
nateur personnel 20 (Etape 2904).
Ensuite, l'ordinateur personnel 20 sélec-
tionne un service à recevoir (que l'on suppose ici être le service B), dans le menu de services de passerelle, et il en informe l'ordinateur hôte 80
(Etape 2905).
Ensuite, l'ordinateur hôte 80 ajoute à un
bloc de signal une adresse de l'ordinateur hôte con-
necté par une passerelle, 82, qui correspond au service B, et il l'émet vers le réseau à valeur ajoutée 81a. Lorsque le bloc de signal émis arrive au
dispositif d'acheminement A et au dispositif d'achemi-
nement B, il atteint l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, par l'intermédiaire du dispositif
d'acheminement B, du fait que l'adresse de l'ordina-
teur hôte connecté par une passerelle, 82, qui corres-
pond au service B est ajoutée. Il en résulte que l'ordinateur personnel 20 est connecté à l'ordinateur
hôte connecté par une passerelle, 82, par l'intermé-
diaire du réseau à valeur ajoutée 81a et du dispositif
d'acheminement B (Etape 2906).
Ensuite, l'ordinateur hôte 80 est connecté à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, par l'intermédiaire d'une ligne spécialisée 260 (Etape
2909), et il déconnecte la connexion avec le dispo-
sitif d'acheminement A (Etape 2908). En outre, l'ordi-
nateur hôte 80 tente de déconnecter un signal prove- nant de l'ordinateur personnel 20, au moyen d'un signal BLOCAGE/ACQUITTEMENT et il reconnaît un numéro d'identification de l'ordinateur personnel 20 et un
en-tête pour l'ordinateur hôte connecté par une passe-
relle, 82, qui ont été donnés préalablement. Ensuite, il met fin à l'accès à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, par le signal BLOCAGE et il répète
la reconnaissance de l'en-tête par le signal ACQUITTE-
MENT. L'ordinateur hôte 80 commande ainsi périodique-
ment l'état de connexion entre l'ordinateur personnel et l'ordinateur hôte connecté par une passerelle,
82, par l'intermédiaire de la ligne spécialisée 260.
Dans cet état, l'ordinateur hôte connecté
par une passerelle, 82, fournit un service d'informa-
tion à l'ordinateur personnel 20 (Etape 2909).
Mode de fermeture de session: Dans le mode de fermeture de session, l'ordinateur personnel 20 demande à l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, de déconnecter la
ligne passant par la ligne publique 81b et le dispo-
sitif d'acheminement B (Etape 2910). Ensuite, l'ordi-
nateur personnel ajoute à un bloc de signal une adres-
se qui correspond à l'ordinateur hôte 80 dont le numéro d'ordinateur hôte est A, et il l'émet vers le réseau à valeur ajoutée 81a. Lorsque le bloc de signal émis arrive au dispositif d'acheminement A et au dispositif d'acheminement B, il atteint l'ordinateur
hôte 80 par l'intermédiaire du dispositif d'achemine-
ment A, du fait que l'adresse de l'ordinateur hôte 80 qui correspond au service A est ajoutée. Il en résulte
que l'ordinateur personnel 20 est connecté à l'ordina-
teur hôte 80 par l'intermédiaire du réseau à valeur ajoutée 81a et du dispositif d'acheminement A (Etape
2911).
Ensuite, l'ordinateur hôte connecté par une passerelle, 82, rompt la connexion avec l'ordinateur hôte 80 (Etape 2912). Lorsqu'un autre service de
passerelle doit être reçu, le processus mentionné ci-
dessus est répété.
Ensuite, l'ordinateur personnel 20 demande une déconnexion au dispositif d'acheminement A (Etape
2913).
Ensuite, le réseau à valeur ajoutée 81a demande un numéro d'ordinateur hôte (Etape 2914), mais l'ordinateur personnel 20 accomplit un processus de
déconnexion (Etape 2915).
Cinquième mode de réalisation:
On expliquera un cinquième mode de réalisa-
tion en se référant aux figures 31 à 35 et à la figure
53.
[Structure générale du cinquième mode de réalisation] Le mode de réalisation présent comprend une cassette de jeu 30, une unité de communication pour une machine de jeu, 10 (que l'on appelle ci-après "l'unité de communication 10") et une unité principale de machine de jeu 20, comme représenté sur la figure 31. Bien qu'il soit possible de séparer chacun de ces
composants, l'unité de communication 10 est normale-
ment utilisée dans une condition dans laquelle elle
est fixée à l'unité principale de machine de jeu 20.
L'unité de communication 10 du mode de réalisation présent est connectée au réseau 81 par l'intermédiaire d'une ligne téléphonique 70, et
l'ordinateur hôte 80 est connecté au réseau 81.
On va maintenant expliquer en détail chaque composant. [Cassette de jeu 30] La cassette de jeu 30 est constituée par deux cassettes, à savoir une cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et une cassette de
jeu autonome 30b.
La cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est enfermée dans un boîtier mince, allongé et approximativement parallélépipédique. La surface du boîtier est colorée de façon à ne pas être transparente. Ensuite, comme représenté sur la figure 31, une encoche 36 est formée à une extrémité du boîtier. L'encoche 36 peut être formée dans la partie
supérieure ou la partie de coin du boîtier. Un connec-
teur 34 est fixé à la partie d'extrémité de base du boîtier. Le connecteur 34 assure l'interface avec l'unité de communication 10 et l'unité principale de machine de jeu 20, c'est-à-dire que l'alimentation et la lecture du contenu d'un programme se font par
l'intermédiaire du connecteur.
La cassette de jeu pour l'utilisation dans
un réseau, 30a, comporte également une section d'enre-
gistrement 37a pour l'enregistrement de programmes et
de données pour permettre de jouer à un jeu en utili-
sant l'ordinateur hôte 80 qui est connecté au réseau 81. D'autre part, la cassette de jeu autonome
b est logée dans un boîtier mince, allongé et appro-
ximativement parallélépipédique. La surface du boîtier
est colorée de façon à ne pas être transparente.
Un connecteur 34 est fixé à la partie d'extrémité de base du boîtier. Le connecteur 34 assure l'interface avec l'unité de communication 10 et l'unité principale de machine de jeu 20, c'est-à-dire que l'alimentation et la lecture du contenu d'un
programme s'effectuent par l'intermédiaire du connec-
teur. La cassette de jeu autonome 30b comporte
également une section d'enregistrement 37b pour enre-
gistrer des programmes et des données pour permettre de jouer à un jeu de façon autonome, sans utiliser
l'ordinateur hôte 80.
Le connecteur 34 de la cassette de jeu 30
peut être connecté aussi bien à-l'unité de communica-
tion 10 qu'à l'unité principale de machine de jeu 20.
[Unité de communication 10] L'unité de communication 10 est logée dans un boîtier allongé et de forme approximativement parallélépipédique. Un port d'installation de cassette
de jeu 13 est monté dans le boîtier. Le port d'instal-
lation de cassette de jeu 13 permet de connecter de façon amovible un seul connecteur 34 de la cassette de
jeu 30, comme représenté sur la figure 31. Un connec-
teur 11il est fixé à la partie d'extrémité de base du boîtier. Le connecteur 11 assure l'interface avec l'unité principale de machine de jeu 20, c'est-à-dire que l'alimentation et la lecture du contenu d'un programme sont effectuées par l'intermédiaire de ce connecteur. L'unité de communication 10 comporte un interrupteur optique 41. L'interrupteur optique 41 est constitué par une diode électroluminescente (DEL) 41a et par un capteur de réception de lumière 4lb. La diode électroluminescente 41a émet de la lumière dans la gamme visible. Le capteur de réception de lumière 4lb reçoit la lumière qui est émise par la diode électroluminescente 41a et il émet vers une section de
décodage un signal d'interrupteur optique reçu.
L'unité de communication 10 comporte égale-
ment une section de connexion à un réseau, 10, qui est connectée au réseau 81 par l'intermédiaire de la ligne téléphonique 70. L'ordinateur hôte 80 qui fournit des
services de jeu est connecté au réseau 81 comme repré-
senté sur la figure 32.
L'unité de communication 10 comporte égale- ment la section de décodage qui active une mémoire morte ou ROM (voir la figure 53) correspondant à une condition d'utilisation de la cassette de jeu 30, sur
la base du résultat de détection de l'interrupteur 41.
On notera qu'il est possible de remplacer la
diode électroluminescente 41a par une section d'émis-
sion ultrasonore et de remplacer le capteur de récep-
tion de lumière 4lb par un capteur ultrasonore.
[unité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 est
logée dans un boîtier qui est approximativement paral-
lélépipédique. Un connecteur 21, qui est placé à l'intérieur du boîtier, est accessible par la face supérieure. Le connecteur 21 permet de connecter de
façon amovible le connecteur 11il de l'unité de communi-
cation 10, comme représenté sur la figure 33. Il permet également de connecter de façon amovible le connecteur 34 de la cassette de jeu 30. Ainsi, le connecteur 34 de la cassette de jeu autonome 30b peut être connecté directement au connecteur 21, sans passer par l'unité de communication 10, lorsqu'on joue
à un jeu du type autonome.
L'unité principale de machine de jeu 20 comporte également une section de détermination de condition d'installation 15, qui est constituée par une unité centrale et l'interrupteur optique 41, une section d'exécution d'information de traitement 16 qui
est constituée par l'unité centrale (UC) et les mémoi-
res ROM-A, ROM-B et ROM-C, et une section d'accès à l'ordinateur hôte, 17, comme représenté sous la forme
d'un schéma synoptique fonctionnel sur la figure 34.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage de l'unité de communication 10 et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci-dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est présente ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est installée lorsque la section de réception de lumière 41b de l'interrupteur optique 41 reçoit de la lumière, et elle détermine que la cassette de jeu autonome 30b est installée lorsque le capteur ne reçoit pas de lumière (processus de la section de détermination de condition d'installation ); b) elle exécute un programme enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la cassette de jeu (processus de la section d'exécution d'information de traitement 16);
c) elle accomplit un traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication ; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
Dans ce cas, la mémoire ROM-A contient une procédure de traitement de l'unité de communication
, la mémoire ROM-B contient une procédure de traite-
ment de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un
réseau, 30a, et la mémoire ROM-C contient une procé-
dure de traitement de la cassette de jeu autonome 30b.
Lorsque par exemple la cassette de jeu 30 n'est pas introduite, la mémoire ROM-A est placée à l'état actif et les mémoires ROM-B et ROM-C sont placées à l'état
inactif. Ainsi, seule la mémoire ROM-A est activée.
L'unité principale de machine de jeu 20 comporte également une section de connexion de clavier 22 pour la connexion d'un clavier 24. Le clavier 24 est utilisé pour la communication par l'intermédiaire de l'unité de communication 10 et pour permettre à l'utilisateur de donner diverses instructions à la
machine de jeu.
L'unité principale de machine de jeu 20 comporte également une section de connexion de souris 23 pour la connexion d'une souris 25. La souris 25 est utilisée pour effectuer une sélection dans un menu sur
un écran de commande, et pour dessiner, ou autres.
LFonctionnement du cinquième mode de réalisation] On va maintenant expliquer le fonctionnement du cinquième mode de réalisation en se référant à la
figure 35.
L'unité centrale détermine si la cassette de jeu est installée ou non dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (Etape 3501). Si la réponse qui est obtenue à l'Etape 3501 est "OUI", l'unité centrale détermine si le capteur de réception de lumière 4lb a
reçu de la lumière ou non (Etape 3502).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 3502 indique que le capteur a reçu de la lumière, le programme de jeu utilisant un réseau est activé (Etape 3503). Si la détermination qui est faite à l'étape 3502 indique que le capteur n'a pas reçu la lumière,
le programme de jeu autonome est activé (Etape 3504).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 3501 est "NON", la mémoire ROM-A pour l'unité de
communication est activée (Etape 3510).
Ensuite, l'unité centrale permet à l'utili-
sateur de sélectionner dans le menu: 1) un programme de communication, ou 2) un programme de jeu (Etape
3511).
Lorsque le "programme de jeu" est sélec-
tionné à l'Etape 3511, le processus partant de l'Etape
3502 est exécuté. Lorsque le "programme de communica-
tion" est sélectionné à l'Etape 3511, le programme de
communication est activé (Etape 3512).
Sixième mode de réalisation: -
On expliquera un sixième mode de réalisation
en se référant aux figures 36 à 39 et à la figure 53.
[Structure générale du sixième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du cinquième mode
de réalisation, on n'expliquera que les parties diffé-
rentes, et les parties identiques seront désignées par les mêmes références numériques et leur explication
sera omise.
[Cassette de jeu 303 La cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, a une structure similaire à celle de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau a du cinquième mode de réalisation, à l'exception du fait qu'elle est logée dans un boîtier allongé, mince et approximativement parallélépipédique, qui comporte l'encoche 36 formée dans la partie inférieure d'une extrémité. L'encoche 36 peut être formée dans la
partie supérieure ou la partie de coin du boîtier.
La cassette de jeu autonome 30b a une struc-
ture similaire à celle de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, du cinquième mode de réalisation [Unité de communication 10] L'interrupteur optique 41 dans l'unité de communication 10 est remplacé par un interrupteur sans contact 46.-L'interrupteur sans contact 46 peut être
remplacé par un micro-contact.
* La section de décodage active la mémoire ROM correspondant à la condition d'utilisation de la cassette de jeu 30, sur la base du résultat de détec-
tion de l'interrupteur 46 (voir la figure 53).
[Unité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 comprend la section de détermination de condition d'installation 15, constituée par une unité centrale (UC) et l'interrupteur sans contact 46, la section d'exécution d'information de traitement 16, constituée par i'UC, la mémoire ROM-A, la mémoire ROM-B et la mémoire ROM-C, et la section d'accès à l'ordinateur hôte, 17, comme représenté dans un schéma synoptique
fonctionnel sur la figure 38.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage de l'unité de communication 10 et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci-dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est détectée ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation
dans un réseau, 30a, est installée lorsque l'interrup-
teur sans contact 46 est activé, et elle détermine que la cassette de jeu autonome 30b est installée lorsque l'interrupteur 46 n'est pas activé (processus de la section de détermination de condition d'installation
15);
b) elle exécute le programme qui est enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la
cassette de jeu 30 (processus de la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16);
c) elle accomplit le traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication ; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
[Fonctionnement du sixième mode de réalisation] On va maintenant expliquer le fonctionnement du sixième mode de réalisation en se référant à la
figure 39.
L'unité centrale détermine si la cassette de jeu est installée ou non dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (Etape 3901). Si la réponse obtenue à l'Etape 3901 est "OUI", l'unité centrale détermine si l'interrupteur sans contact 46 est activé
ou non (Etape 3902).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 3902 indique que l'interrupteur a été activé, le programme de jeu utilisant un réseau est activé (Etape 3903). Si la détermination qui est faite à l'Etape 3902 indique que l'interrupteur n'a pas été activé, le
programme de jeu autonome est activé (Etape 3904).
Si la réponse obtenue à l'Etape 3901 est "NON", la mémoire ROM-A pour l'unité de communication
est activée (Etape 3910).
Ensuite, l'unité centrale permet à l'utili-
sateur de sélectionner dans le menu 1) un programme de
communication, ou 2) un programme de jeu (Etape 3911).
Lorsque le "programme de jeu" est sélection-
né à l'Etape 3911, le processus partant de l'Etape
3902 est exécuté. Lorsque le "programme de communica-
tion" est sélectionné à l'Etape 3911, le programme de
communication est activé (Etape 3912).Septième mode de réalisation:
On expliquera un septième mode de réalisa-
tion en se référant aux figures 40 à 43 et à la figure 53. [Structure générale du septième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du cinquième mode
de réalisation, on n'expliquera que les parties diffé-
rentes, et les parties identiques sont désignées par les mêmes références numériques et leur explication
sera omise.
[Cassette de jeu 30] La cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et la cassette de jeu autonome 30b
sont logées dans des boîtiers similaires, comme repré-
senté sur la figure 40. Un numéro d'identification pour l'identification du type de la cassette de jeu est enregistré dans les sections d'enregistrement
37a et 37b de chaque cassette de jeu 30.
[Unité de communication 10] L'unité de communication 10 est réalisée en omettant l'interrupteur optique 41 dans l'unité de
communication 10 du cinquième mode de réalisation.
La section de décodage active la mémoire ROM qui correspond à la condition d'utilisation de la cassette de jeu 30, sur la base de l'information
d'identification qui est lue dans la section d'enre-
gistrement 37 de la cassette de jeu 30 (voir la figure 53). [Unité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 comprend la section de détermination de condition d'installation 15, comportant l'unité centrale (UC), la section d'exécution d'information de traitement 16, constituée par l'UC, la mémoire ROM-A, la mémoire ROM-B et la mémoire ROM-C, et la section d'accès à l'ordinateur hôte 17, comme représenté dans un schéma
synoptique fonctionnel sur la figure 42.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci-dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est détectée ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, ou la cassette de jeu autonome b est installée, sur la base de l'information
d'identification qui est lue dans la section d'enre-
gistrement 37 de la cassette 30 (processus de la section de détermination de condition d'installation ); b) elle exécute le programme qui est enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la
cassette de jeu 30 (processus de la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16);
c) elle accomplit le traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication ; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
Ensuite, la section de décodage de l'unité principale de machine de jeu 20 active la mémoire ROM qui correspond à la condition d'utilisation de la cassette de jeu 30, sur la base de l'information
d'identification qui est lue dans la section d'enre-
gistrement 37 de la cassette de jeu 30.
[Fonctionnement du septième mode de réalisation] On va maintenant expliquer le fonctionnement du septième mode de réalisation en se référant à la
figure 43.
L'unité centrale détermine si la cassette de jeu est installée ou non dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (Etape 4301). Si le résultat de la détermination qui est faite à l'Etape 4301 est "OUI", l'information d'identification qui est lue dans la section d'enregistrement 37 de la cassette de jeu
est déterminée (Etape 4302).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 4302 indique que l'information d'identification est celle de la "cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau", le programme de jeu utilisant un réseau est activé (Etape 4303). Lorsque la détermination qui est faite à l'Etape 4302 indique que l'information d'identification est celle de la "cassette de jeu autonome", le programme de jeu autonome est activé
(Etape 4304).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 4303 donne le résultat "NON", la mémoire ROM-A pour
l'unité de communication est activée (Etape 4310).
Ensuite, l'unité centrale permet à l'utili-
sateur de sélectionner dans le menu 1) un programme de
communication, ou 2) un programme de jeu (Etape 4311).
Lorsque le "programme de jeu" est sélection-
né à l'Etape 4311, le processus partant de l'Etape
4302 est exécuté. Lorsque le "programme de communica-
tion" est sélectionné à l'Etape 4311, le programme de
communication est activé (Etape 4312).
Huitième mode de réalisation:
On expliquera un huitième mode de réalisa-
tion en se référant à la figure 44.
[Structure générale du huitième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du cinquième mode de réalisation, seules les parties différentes seront expliquées, et les parties identiques seront désignées
par les mêmes références numériques et leur explica-
tion sera omise.
[Cassette de jeu 30] La cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est logée dans un boîtier allongé,
mince et de forme approximativement parallélépipédi-
que, ayant une section de transmission de lumière 33 à l'une de ses extrémités, comme représenté sur la figure 44. Bien que la section de transmission de lumière 33 soit formée par une matière plastique transparente, elle peut être formée par du verre ou un matière semblable, ou par un trou. Lorsqu'elle est formée par un trou, il est préférable d'établir une jonction hermétique autour du trou pour éviter que de la poussière ou autre n'entre à l'intérieur de la
cassette de jeu 30.
Neuvième mode de réalisation:
On expliquera un neuvième mode de réalisa-
tion en se référant aux figures 45 et 46.
[Structure générale du neuvième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du cinquième mode
de réalisation, on n'expliquera que les parties diffé-
rentes, et les parties identiques seront désignées par les mêmes références numériques et leur explication
sera omise.
[Cassette de jeu 30] La cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est logée dans un boîtier allongé, mince et approximativement parallélépipédique, sur une extrémité duquel est placé un corps magnétique 39, comme représenté sur la figure 45. Le corps magnétique
39 est formé par un aimant.
[Unité de communication 10] L'unité de communication 10 est réalisée de
manière similaire à celle du cinquième mode de réali-
sation, à l'exception du fait que l'interrupteur optique 41 du cinquième mode de réalisation est remplacé par un interrupteur magnétique sans contact 43a. Il est possible de remplacer l'interrupteur magnétique sans contact 43a par un capteur magnétique 44. La section de décodage active la mémoire ROM correspondant à la condition d'utilisation de la
cassette de jeu 30, sur la base du résultat de détec-
tion de l'interrupteur magnétique sans contact 43a
(voir la figure 53).
[Unité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 comprend la section de détermination de condition d'installation, qui comporte l'unité centrale (UC) et l'interrupteur magnétique sans contact 43a (capteur magnétique 44), la section d'exécution d'information de traitement 16, comprenant i'UC, la mémoire ROM-A, la mémoire ROM-B et la mémoire ROM-C, et la section d'accès à l'ordinateur hôte 17, comme représenté dans
un schéma synoptique fonctionnel sur la figure 46.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci- dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est détectée ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation
dans un réseau, 30a, est installée, lorsque l'inter-
rupteur magnétique sans contact 43a (capteur magné-
tique 44) détecte un champ magnétique, et elle déter-
mine que la cassette de jeu autonome 30b est installée
lorsque aucun champ magnétique n'est détecté (proces-
sus de la section de détermination de condition d'installation 15); b) elle exécute le programme qui est enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la
cassette de jeu 30 (processus de-la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16);
c) elle accomplit le traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication ; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
Dixième mode de réalisation: On expliquera un dixième mode de réalisation
en se référant aux figures 47, 48 et 53.
[Structure générale du dixième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du neuvième mode
de réalisation, on n'expliquera que les parties diffé-
rentes, et les parties identiques seront désignées par les mêmes références numériques et leur explication
sera omise.
[Cassette de jeu 30] Pour la cassette de jeu pour l'utilisation
dans un réseau, 30a, le corps magnétique 39 du neuviè-
me mode de réalisation est remplacé par un morceau de
fer 38.
[Unité de communication 10]
Pour l'unité de communication 10, l'inter-
rupteur magnétique sans contact 43a du neuvième mode de réalisation est remplacé par un interrupteur de
haute fréquence sans contact 43b.
La section de décodage active la mémoire ROM correspondant à la condition d'utilisation de la
cassette de jeu 30, sur la base du résultat de détec-
tion de l'interrupteur de haute fréquence sans contact
43b (voir la figure 53).
EUnité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 comprend la section de détermination de condition d'installation 15, qui comporte l'unité centrale (UC) et l'interrupteur de haute fréquence sans contact 43b, la section d'exécution d'information de traitement 16, comprenant i'UC, la mémoire ROM-A, la mémoire ROM-B et la mémoire ROM-C, et la section d'accès à l'ordinateur hôte 17, comme représenté dans un schéma synoptique
fonctionnel sur la figure 48.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci-dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est détectée ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation
dans un réseau, 30a, est installée lorsque l'inter-
rupteur de haute fréquence sans contact 43b détecte un champ magnétique, et elle détermine que la cassette de jeu autonome 30b est installée lorsque aucun champ magnétique n'est détecté (processus de la section de détermination de condition d'installation 15); b) elle exécute le programme qui est enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la
cassette de jeu 30 (processus de la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16);
c) elle accomplit le traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication ; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili- sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
Onzième mode de réalisation: On expliquera un onzième mode de réalisation
en se référant aux figures 49, 50 et 53.
[Structure générale du onzième mode de réalisation] Du fait que le mode de réalisation présent a une configuration similaire à celle du septième mode
de réalisation, on n'expliquera que les parties diffé-
rentes, et les parties identiques seront désignées par les mêmes références numériques et leur explication sera omise. Cependant, aucun numéro d'identification pour l'identification du type de la cassette de jeu 30 n'est enregistré dans les sections d'enregistrement
37a et 37b de cette cassette de jeu.
[Cassette de jeu 30] Une étiquette 35 sur laquelle est imprimé un code à barres est fixée sur la partie inférieure de la surface de la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, et de la cassette de jeu autonome,
b, comme représenté sur la figure 49.
[Unité de communication 10] L'unité de communication 10 comporte un lecteur de codes à barres 45 pour lire le code à
barres qui est imprimé sur l'étiquette 35.
La section de décodage active la mémoire ROM correspondant à la condition d'utilisation de la
cassette de jeu 30, sur la base du résultat de détec-
tion du lecteur de codes à barres 45 (voir la figure 53) CUnité principale de machine de jeu 20] L'unité principale de machine de jeu 20 comprend la section de détermination de condition d'installation 15, comprenant l'unité centrale (UC) et
le lecteur de codes à barres 45, la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16, comprenant l'UC, la mémoire ROM-A, la mémoire ROM-B et la mémoire ROM-C, et la section d'accès à l'ordinateur hôte 17, comme représenté dans un schéma synoptique fonctionnel
sur la figure 50.
L'unité centrale est connectée à la section de décodage et elle accomplit les processus allant de a) à d) qui sont indiqués ci-dessous: a) elle détermine si la cassette de jeu 30 est détectée ou non, sur la base du signal de sortie du port d'installation de cassette de jeu 13, et elle détermine que la cassette de jeu pour l'utilisation dans un réseau, 30a, est installée, ou que la cassette de jeu autonome 30b est installée, en fonction de la valeur du code à barres qui est lu par le lecteur de
codes à barres 45 (processus de la section de détermi-
nation de condition d'installation 15); b) elle exécute le programme qui est enregistré dans la section d'enregistrement 37 de la
cassette de jeu 30 (processus de la section d'exécu-
tion d'information de traitement 16);
c) elle accomplit le traitement de communi-
cation par l'intermédiaire de l'unité de communication 10; et
d) elle accède à l'ordinateur hôte 80 lors-
qu'elle reconnaît que la cassette de jeu pour l'utili-
sation dans un réseau, 30a, est installée dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (processus de la
section d'accès à l'ordinateur hôte 17).
Douzième mode de réalisation: Du fait que le douzième mode de réalisation a une configuration telle que son fonctionnement diffère de celui du cinquième mode de réalisation, bien que sa structure soit similaire, on décrira seulement son fonctionnement, en se référant à la
figure 51.
[Fonctionnement du douzième mode de réalisation] En premier lieu, l'unité centrale détermine si la cassette de jeu est installée ou non dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (Etape 5101). Si la détermination qui est faite à l'Etape 5101 donne le résultat "NON", le message "SERVICE DE
RESEAU NON DISPONIBLE" est présenté (Etape 5104).
Si la détermination de l'Etape 5101 donne le résultat "OUI", l'unité centrale détermine si l'unité de communication 10 est associée ou non à la mémoire
ROM-A (Etape 5102).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 5102 donne le résultat "OUI", le programme de la mémoire ROM-B est exécuté en utilisant la mémoire
ROM-A (Etape 5103).
Lorsque la détermination qui est effectuée à l'Etape 5102 donne le résultat "NON", un programme pour connecter le réseau et l'ordinateur hôte 80, qui est enregistré dans la mémoire ROM-B, est activé
(Etape 5105).
Ensuite, un programme de service de réseau qui est enregistré dans la mémoire ROM-B est activé
(Etape 5106).
Treizième mode de réalisation: Du fait que le treizième mode de réalisation a une configuration telle que son fonctionnement diffère de celui du cinquième mode de réalisation, bien que sa structure soit similaire, on n'expliquera
que son fonctionnement, en se référant à la figure 52.
LFonctionnement du treizième mode de réalisation] En premier lieu, l'unité centrale détermine si la cassette de jeu est installée ou non dans le port d'installation de cassette de jeu 13 (Etape 5201). Si le résultat de la détermination qui est effectuée à l'Etape 5201 est "NON", la mémoire ROM-A pour l'unité de communication est activée (Etape
5204).
Si la détermination qui est effectuée à l'Etape 5201 donne le résultat "OUI", l'unité centrale détermine la mémoire qui est installée parmi les
mémoires ROM-B et ROM-C (Etape 5202).
Si la détermination qui est faite à l'Etape 5202 indique "ROM-B", le programme de la mémoire ROM-A est exécuté en liaison avec celui de la mémoire ROM-B
(Etape 5203).
Lorsque la détermination qui est faite à l'Etape 5202 indique "ROM-C", le programme de la mémoire ROM-A est exécuté en liaison avec celui de la
mémoire ROM-C (Etape 5205).
Ensuite, lorsque la mémoire ROM-C est acti-
vée, le fonctionnement de la mémoire ROM-A est arrêté
(Etape 5206).
Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au dispositif et au procédé décrits et représentés, sans sortir du cadre de l'invention.
Claims (18)
1. Système de prestation de services par réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un ensemble d'ordinateurs hôtes (80a, 80b, 80c) connectés à un réseau (81) pour fournir des services par l'intermé- diaire de ce réseau; et un terminal de traitement d'information (20) accomplissant les opérations qui consistent à identifier un identificateur de service, incorporé dans un support d'enregistrement (32a, 32b, 32c) pour service de réseau, pour identifier le type
d'un service de réseau lorsque le support d'enregis-
trement est installé; à connecter la ligne à l'ordina-
teur hôte (80a, 80b, 80c) qui correspond à l'identifi-
cateur de service qui est identifié; et à recevoir le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte (80a,
b, 80c) qui est connecté à la ligne.
2. Système de prestation de services par
réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un ordina-
teur hôte (80) connecté à un réseau (81) pour fournir des services par l'intermédiaire de ce réseau; un ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c), connecté à l'ordinateur hôte (80) pour fournir un
service qui est associé au service fourni par l'ordi-
nateur hôte (80) par l'intermédiaire du réseau (81);
et un terminal de traitement d'information (20) con-
necté au réseau (81); ce terminal de traitement
d'information accomplissant les opérations qui consis-
tent à identifier un identificateur de service, incor-
poré dans un support d'enregistrement (31a, 31b, 31c) pour service associé, dans le but d'identifier le type du service associé lorsque le support d'enregistrement (31a, 3lb, 31c) est installé; à connecter la ligne à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c) qui correspond à l'identificateur de service associé identifié; et à recevoir le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b,
82c) qui est connecté à la ligne.
3. Système de prestation de services par
réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un ordina-
teur hôte (80) connecté à un réseau (81) pour fournir des services par l'intermédiaire de ce réseau; un ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b), connecté au réseau (81) pour fournir un service qui est associé au service fourni par l'ordinateur hôte (80) par l'intermédiaire du réseau (81); et un terminal de traitement d'information (20) connecté au réseau (81); et en ce que terminal de traitement d'information (20) identifie un identificateur de service, incorporé dans un support d'enregistrement pour service associé (31a, 31b, 31c), dans le but d'identifier le type du service associé lorsque le support d'enregistrement est installé, et il informe l'ordinateur hôte (80); après avoir été informé de l'identificateur de service associé, l'ordinateur hôte (80) transmet au terminal de traitement d'information (20) une information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b) qui correspond à l'identificateur de service associé; et après avoir reçu l'information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b), le terminal de traitement d'information (20) rompt la connexion avec l'ordinateur hôte (80) et il connecte la ligne à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b), sur la base de l'information de connexion, et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b)
qui est connecté à la ligne.
4. Un système de prestation de services par réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un ensemble d'ordinateurs hôtes (80a, 80b, 80c) connectés à un réseau (81)-par l'intermédiaire de différents points
d'accès (AP), pour fournir des services par l'inter-
médiaire de ce réseau (81); et un terminal de traite-
ment d'information (20) connecté au réseau (81); ce terminal de traitement d'information (20) étant connecté à l'ordinateur hôte (80a, 80b, 80c) après
avoir été connecté au réseau (81).
5. Système de prestation de services par
réseau, caractérisé en ce qu'il-comprend: un ordina-
teur hôte (80) connecté à un premier réseau (81a) pour fournir des services par l'intermédiaire du premier réseau (81a); un ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b) connecté à un second réseau (81b, 81c) et à l'ordinateur hôte (80) par l'intermédiaire d'une passerelle, pour fournir un service qui est associé au service que fournit l'ordinateur hôte (80); et un terminal de traitement d'information (20) connecté au premier réseau (81a); et en ce que: le terminal de
traitement d'information (20) identifie un identifica-
teur de service associé, incorporé dans un support d'enregistrement pour service associé (31a, 31b, 31c), pour identifier le type du service associé lorsque le support d'enregistrement (31a, 31b, 31c) est installé, et il en informe l'ordinateur hôte (80); après avoir été informé de l'identificateur de service associé,
l'ordinateur hôte (80) transmet au terminal de traite-
ment d'information (20) une information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b) qui correspond à l'identificateur de service associé; après avoir reçu l'information concernant la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b), le terminal de traitement d'information (20) transmet à l'ordinateur hôte (80) une instruction pour la connexion avec l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b); après avoir reçu l'instruction de connexion, l'ordinateur hôte (80) se connecte par une passerelle à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b) vers lequel la connexion
est demandée; et le terminal de traitement d'informa-
tion (20) reçoit le service de réseau à partir de
l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b).
6. Un système de prestation de services par réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un ensemble d'ordinateurs hôtes (80a, 80b, 80c) connectés à des
réseaux (81a, 81b, 81c) qui sont mutuellement diffé-
rents, pour fournir des services par l'intermédiaire
de ces réseaux; et un terminal de traitement d'infor-
mation (20) connecté à l'un des réseaux (81a, 81b,
81c); et en ce que le terminal de traitement d'infor-
mation (20) identifie un identificateur de service, incorporé dans un support d'enregistrement pour service de réseau (32a, 32b, 32c), pour identifier le type d'un service de réseau, lorsque le support d'enregistrement (32a, 32b, 32c) est installé; il connecte la ligne au réseau (81a, 81b, 81c) auquel est
connecté l'ordinateur hôte (80a, 80b, 80c) qui corres-
pond à l'identificateur de service identifié; et il reçoit le service de réseau à partir de l'ordinateur hôte (80a, 80bO, 80c) qui est connecté au réseau (81a,
81b, 81c) connecté à la ligne.
7. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 1 à
6, dans lequel la fonction de connexion du terminal de traitement d'information (20) vers l'ordinateur hôte
(80) est réalisée au moyen d'un support d'enregistre-
ment (31a, 31b 31c, 32a, 32b, 32c).
8. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 2, 3
ou 5, dans lequel le support d'enregistrement pour service associé (31a, 31b 31c) comporte un menu de services associés qui permet de recevoir un service en utilisant le support d'enregistrement; et l'ordinateur hôte (80) comporte un menu de services principaux qui est un menu des services fournis par l'ordinateur; et en ce que le terminal de traitement d'information (20)
permet de sélectionner un menu ou l'autre en visuali-
sant à la fois le menu de services principaux qui est transmis à partir de l'ordinateur hôte (80) et le menu
de services associés, lorsque le support d'enregistre-
ment pour service associé (31a, 31b, 31c) est instal-
lé; il exécute le service de l'ordinateur hôte (80)
lorsque le menu de services principaux est sélection-
né; et il se connecte à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c) lorsque le menu de services
associés est sélectionné.
9. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 2, 3
ou 5, caractérisé en ce que l'ordinateur hôte (80) a un menu de services principaux qui est un menu des
services que fournit l'ordinateur et un menu de servi-
ces associés qui permet de recevoir le service par l'utilisation du support d'enregistrement pour service associé (31a, 31b, 31c); le terminal de traitement d'information (20) permet de sélectionner un menu ou
l'autre en visualisant conjointement le menu de servi-
ces principaux qui est transmis par l'ordinateur hôte (80) et le menu de services associés lorsque le support d'enregistrement pour service associé (31a, 31b, 31c) est installé; il exécute le service de l'ordinateur hôte (80) lorsque le menu de services principaux est sélectionné; et il se connecte à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c)
lorsque le menu de services associé est sélectionné.
10. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 1 à
6, caractérisé en ce que le terminal de traitement
d'information (20) enregistre et conserve l'informa-
tion concernant la connexion par ligne à l'ordinateur hôte (80) et à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c), et une information concernant le client qui reçoit le service, et il les actualise
chaque fois que le service est fourni.
11. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 1 à
6, caractérisé en ce que le terminal de traitement
d'information (20) enregistre et conserve une informa-
tion concernant la connexion par ligne à l'ordinateur hôte (80) et à l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c); et l'ordinateur hôte (80) enregistre et conserve une information concernant le client qui reçoit le service principal et le service associé, et
il l'actualise chaque fois que le service est fourni.
12. Système de prestation de services par réseau selon la revendication 11, caractérisé en ce que l'ordinateur hôte (80) enregistre et conserve une information de client pour le service principal et il l'actualise chaque fois que le service est fourni; et l'ordinateur hôte pour service associé (82a, 82b, 82c) enregistre et conserve une information de client pour le service associé et il l'actualise chaque fois que
le service est fourni.
13. Système de prestation de services par réseau selon la revendication 10, caractérisé en ce que l'ordinateur hôte (80) et l'ordinateur hôte pour
service associé (82a, 82b, 82c) communiquent au termi-
nal de traitement d'information (20) une information d'utilisation du service fourni, pour chaque client qui a utilisé le service et par type de service; et le terminal de traitement d'information (20) enregiste
l'information d'utilisation qui lui a été communiquée.
14. Système de prestation de services par réseau selon la revendication 13, caractérisé en ce que le terminal de traitement d'information (20)
visualise l'information de client qui lui a été commu-
niquée.
15. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 1 à
6, caractérisé en ce que le terminal de traitement d'information (20) active un logiciel d'accès au réseau et un logiciel d'exécution, établis à l'avance, en sélectionnant un point ou plusieurs points dans une
table de données qui se trouve dans le support d'enre-
gistrement pour service de réseau (32a, 32b, 32c), et il exécute un processus de réponse en connectant
automatiquement la ligne qui est dirigée vers l'ordi-
nateur hôte (80).
16. Système de prestation de services par réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un premier ordinateur hôte (80) connecté à un réseau (81) par une première voie de communication (84a), pour fournir des services par l'intermédiaire de ce réseau (81); un second ordinateur hôte (82) connecté au réseau (81) par une seconde voie de communication (84b) et au premier ordinateur hôte (80) par une passerelle, pour fournir des services par l'intermédiaire du réseau (81); et un terminal de traitement d'information (20) qui est connecté au réseau (81) et qui contient une adresse qui est nécessaire pour la connexion au second ordinateur hôte (82); et en ce que le terminal de traitement d'information (20) se connecte tout d'abord au premier ordinateur hôte (80) pour recevoir des menus de services de réseau que les premier et second ordinateurs hôtes (80, 82) fournissent à partir du premier ordinateur hôte (80); le premier ordinateur hôte (80) déconnecte la ligne dirigée vers la première voie de communication (84a) lorsque le terminal de
traitement d'information (20) demande au premier ordi-
nateur hôte (80) de se connecter au second ordinateur hôte (82); et le terminal de traitement d'information (20) se connecte ensuite au second ordinateur hôte
(82) par la seconde voie de communication (84b).
17. Système de prestation de services par réseau, caractérisé en ce qu'il comprend: un premier ordinateur hôte (80) connecté à-un réseau (81) par un premier dispositif d'acheminement (83a), pour fournir des services par l'intermédiaire de ce réseau; un second ordinateur hôte (82) connecté au réseau (81)
par l'intermédiaire d'un second dispositif d'achemine-
ment (83b) et au premier ordinateur hôte (80) par une
passerelle, pour fournir des services par l'intermé-
diaire du réseau (81); et un terminal de traitement d'information (20) qui est connecté au réseau (81) par
l'intermédiaire d'un troisième dispositif d'achemine-
ment (83c) et qui contient une adresse qui est néces-
saire pour se connecter au second ordinateur hôte
(80); et en ce que le terminal de traitement d'infor-
mation (20) se connecte tout d'abord au premier ordinateur hôte (80) pour recevoir des menus de
services de réseau que les premier et second ordina-
teurs hôtes (80, 82) fournissent à partir du premier ordinateur hôte (80); le premier ordinateur hôte (80) ajoute l'adresse du second ordinateur hôte (82) à des données d'émission qui sont émises par le terminal de traitement d'information (20), et il les émet vers le premier dispositif d'acheminement (83a), lorsque le terminal de traitement d'information (20) demande le
service de réseau qui est fourni par le second ordina-
teur hôte (82); et le terminal de traitement d'infor-
mation (20) se connecte au second ordinateur hôte (82)
par l'intermédiaire des troisième et second dispo-
sitifs d'acheminement (83c, 83b).
18. Système de prestation de services par
réseau selon l'une quelconque des revendications 16 ou
17, caractérisé en ce que le terminal de traitement d'information (20) est connecté au premier ordinateur hôte (80) lorsque le service de réseau qui est fourni
par le second ordinateur hôte (82) est terminé.
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