JP4775831B2 - メモリカートリッジシステム - Google Patents

メモリカートリッジシステム Download PDF

Info

Publication number
JP4775831B2
JP4775831B2 JP2000319889A JP2000319889A JP4775831B2 JP 4775831 B2 JP4775831 B2 JP 4775831B2 JP 2000319889 A JP2000319889 A JP 2000319889A JP 2000319889 A JP2000319889 A JP 2000319889A JP 4775831 B2 JP4775831 B2 JP 4775831B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cartridge
memory
enable
program
connector
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000319889A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002132509A (ja
Inventor
拓 上島
美彰 中西
正樹 大橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SSD Co Ltd
Original Assignee
SSD Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SSD Co Ltd filed Critical SSD Co Ltd
Priority to JP2000319889A priority Critical patent/JP4775831B2/ja
Priority to DE60116029T priority patent/DE60116029T2/de
Priority to KR1020010064249A priority patent/KR100766219B1/ko
Priority to EP01308851A priority patent/EP1199092B1/en
Priority to US09/981,967 priority patent/US7156742B2/en
Publication of JP2002132509A publication Critical patent/JP2002132509A/ja
Priority to HK02107560.3A priority patent/HK1045957B/zh
Application granted granted Critical
Publication of JP4775831B2 publication Critical patent/JP4775831B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F13/00Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
    • G06F13/14Handling requests for interconnection or transfer
    • G06F13/16Handling requests for interconnection or transfer for access to memory bus
    • G06F13/18Handling requests for interconnection or transfer for access to memory bus based on priority control
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/209Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform characterized by low level software layer, relating to hardware management, e.g. Operating System, Application Programming Interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、メモリカートリッジシステムに関し、たとえば、家庭用ゲーム装置または家庭用カラオケ装置に適用され、メモリカートリッジが装着されたとき、当該メモリカートリッジに記憶されたプログラムを処理する、メモリカートリッジシステムに関する。
【0002】
【従来技術】
従来の家庭用ゲーム装置では、全てのプログラムおよびデータがメモリカートリッジのROMに記憶され、本体側のROMにプログラムおよびデータが記憶されることはなかった。つまり、メモリカートリッジの種類に関係なく実行される共通プログラムや共通データも、本体側ROMではなくカートリッジ側ROMに記憶されていた。しかし、共通プログラムおよび共通データをカートリッジ側ROMに記憶するようにすると、その分だけROMの容量を拡大する必要があり、カートリッジの価格が高価になるという問題があった。
【0003】
一方、最近の家庭用カラオケ装置としては、共通プログラムや共通データを本体側ROMに記憶し、楽曲データをカートリッジ側ROMに記憶するものがある。こうすることで、カートリッジ側ROMのメモリ容量を最小限に抑えることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような家庭用カラオケ装置でも、カートリッジを装着したときと装着しないときとで異なるプログラムを起動することはできなかった。
【0005】
また、従来のメモリカートリッジは、複数種類の装置について使用することはできなかった。たとえば、家庭用カラオケ装置用のメモリカートリッジを家庭用ゲーム装置に使用したり、家庭用ゲーム装置用のメモリカートリッジを家庭用カラオケ装置に使用したりすることはできなかった。
【0006】
それゆえに、この発明の主たる目的は、カートリッジ側メモリの容量を抑えることができ、かつカートリッジを装着したときと装着しないときとで異なるプログラムを起動することができる、メモリカートリッジシステムを提供することである。
【0007】
この発明の他の目的は、このようなメモリカートリッジシステムに適用できる、メモリカートリッジを提供することである。
【0008】
この発明のその他の目的は、複数種類の装置で使用できる、メモリカートリッジを提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、第1起動プログラムを記憶した本体メモリを内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリカートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムであって、メモリカートリッジが装着されていないときは第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着されているときは第1起動プログラムおよび第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするようにした、メモリカートリッジシステムである。
【0010】
第2の発明は、第1起動プログラムを記憶した本体メモリを内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリカートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムであって、メモリカートリッジが装着されていないときは第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着されているときは第1起動プログラムおよび第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするようにした、家庭用ゲーム装置である。
【0011】
第3の発明は、第1起動プログラムを記憶した本体メモリを内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリカートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムであって、メモリカートリッジが装着されていないときは第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着されているときは第1起動プログラムおよび第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするようにした、家庭用カラオケ装置である。
【0012】
第4の発明は、第1イネーブル信号を出力する第1イネーブル出力端子、第2イネーブル信号を出力する第2イネーブル出力端子、および第1イネーブル出力端子と第1起動プログラムを記憶した本体メモリの第1イネーブル入力端子とを接続する第1接続部材を有する本体に着脱されるメモリカートリッジであって、第2起動プログラムを記憶するカートリッジメモリ、本体に装着されたときに第1接続部材に作用して第1イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子との接続状態を解除する接続解除部材、本体に装着されたときに第2イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子とを接続する第2接続部材、および本体に装着されたときに第1イネーブル信号を入力する第2イネーブル入力端子を有する、メモリカートリッジである。
【0013】
第5の発明は、識別子を有する本体に着脱されるかつ本体に実行させるプログラムを記憶するメモリカートリッジであって、プログラムは、異なる識別子に対応する複数の第1プログラム、および本体が有する前記識別子を判別して複数の第1プログラムを選択的に有効化する第2プログラムを含む、メモリカートリッジである。
【0014】
【作用】
第1ないし第3の発明においては、本体に内蔵された本体メモリには第1起動プログラムが記憶され、本体に着脱されるメモリカートリッジには第2起動プログラムが記憶される。メモリカートリッジが装着されていないときは、第1起動プログラムが第1の態様でアドレス空間にマッピングされ、メモリカートリッジが装着されているときは、第1起動プログラムおよび第2起動プログラムが第2の態様でアドレス空間にマッピングされる。
【0015】
好ましい例では、起動時において、第1イネーブル信号付与手段が第1イネーブル信号を本体メモリまたはメモリカートリッジに与える。つまり、メモリカートリッジが装着されていないときは第1イネーブル信号を本体メモリに与え、メモリカートリッジが装着されているときは第1イネーブル信号はメモリカートリッジに与える。
【0016】
さらに好ましくは、メモリカートリッジが装着されているとき、第2イネーブル信号付与手段が第2イネーブル信号を本体メモリに与える。したがって、メモリカートリッジが装着されているときは、第1イネーブル信号がメモリカートリッジに与えられ、第2イネーブル信号が本体メモリに与えられる。
【0017】
別の好ましい例では、本体に設けられた第1イネーブル出力端子から第1イネーブル信号が出力され、第2イネーブル出力端子から第2イネーブル信号が出力される。メモリカートリッジが装着されていないときは、第1接続部材によって第1イネーブル出力端子と本体メモリの第1イネーブル入力端子とが接続される。メモリカートリッジが本体に装着されると、メモリカートリッジの接続解除部材が第1接続部材に作用し、第1イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子との接続状態が解除される。また、メモリカートリッジの第2接続部材によって、第2イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子とが接続される。メモリカートリッジの第2イネーブル入力端子には、第1イネーブル信号が入力される。
【0018】
さらに別の好ましい例では、本体メモリは本体を特定するための識別子を記憶し、メモリカートリッジは異なる本体に対応する複数のプログラムを記憶する。このとき、第1起動プログラムは、本体メモリに記憶された識別子を判別するプログラムを含む。
【0019】
第4の発明においては、本体の第1イネーブル出力端子から第1イネーブル信号が出力され、第2イネーブル出力端子から第2イネーブル信号が出力される。第1起動プログラムを記憶した本体メモリの第1イネーブル入力端子には、第1接続部材によって第1イネーブル出力端子が接続される。第2起動プログラムを記憶したカートリッジメモリを有するメモリカートリッジが本体に装着されると、接続解除部材が第1接続部材に作用し、第1イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子との接続状態が解除される。また、第2イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子とが、第2接続部材によって接続される。第1イネーブル出力端子から出力された第1イネーブル信号は、メモリカートリッジの第2イネーブル入力端子に入力される。
【0020】
つまり、メモリカートリッジが装着されていないときは、第1イネーブル信号が本体メモリに与えられる。メモリカートリッジが装着されると、第1イネーブル信号がメモリカートリッジに与えられ、第2イネーブル信号が本体メモリに与えられる。本体メモリおよびカートリッジメモリに記憶された第1起動プログラムおよび第2起動プログラムは、与えられたイネーブル信号に応答して読み出される。
【0021】
第5の発明においては、本体は識別子を有し、本体に着脱されるメモリカートリッジは、本体に実行させるプログラムを記憶する。メモリカートリッジに記憶されたプログラムには、異なる識別子に対応する複数の第1プログラムと、本体の識別子を判別して複数の第1プログラムを選択的に有効化する第2プログラムとが含まれる。したがって、メモリカートリッジの装着先によって異なる第2プログラムが起動される。
【0022】
【発明の効果】
第1ないし第3の発明によれば、メモリカートリッジが装着されていないときは本体メモリの第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着されているときは本体メモリの第1起動プログラムおよびメモリカートリッジの第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするようにしたため、カートリッジ側メモリの容量を抑えることができ、かつカートリッジを装着したときと装着しないときとで異なるプログラムを起動することができる。
【0023】
第4の発明によれば、メモリカートリッジが装着されていないときは、第1イネーブル信号が本体メモリに与えられ、メモリカートリッジが装着されると、第1イネーブル信号がメモリカートリッジに、第2イネーブル信号が本体メモリに与えられるため、カートリッジ側メモリの容量を抑えることができ、かつカートリッジを装着したときと装着しないときとで異なるプログラムを起動することができる。
【0024】
第5の発明によれば、メモリカートリッジの装着先によって異なる第2プログラムが起動されるため、メモリカートリッジを複数種類の装置で使用することができる。
【0025】
この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【0026】
【実施例】
図1を参照して、この実施例のマイク一体型カラオケ装置(家庭用カラオケ装置)10は、上部が卵形で下部が円筒形の筐体(本体)12を含み、この筐体12の卵形部上端にマイク14が取り付けられている。筐体12の上部すなわち卵形部には、電源スイッチ16およびリセットスイッチ18が設けられる。電源スイッチ16は電源をオン/オフするためのスイッチであり、リセットスイッチ18は、選択した曲番号を含むすべてをリセットするためのものである。
【0027】
さらに、筐体12の卵形部には、2桁の7セグメントLEDからなるディスプレイ20が設けられるとともに、そのディスプレイ20を挟む左側にテンポ制御キー22および24が縦に整列して設けられ、右側にBGMボリューム制御キー26および28が縦に整列して設けられる。ディスプレイ20は、ユーザが選択した曲番号を表示するために利用される。テンポ制御キー22および24は、カラオケすなわちBGMの再生速度(テンポ)を速くしまたは遅くするためのキーである。BGMボリューム制御キー26および28は、カラオケすなわちBGMの再生音量(ボリューム)を大きくしまたは小さくするためのキーである。
【0028】
筐体12の卵形部の中央やや下部には曲選択/ピッチ制御キー30および32が設けられる。この曲選択/ピッチ制御キー30および32は、曲番号をインクリメントしまたはデイクリメントするために利用されるとともに、ユーザの音程に合わせてカラオケのピッチ周波数すなわち音程をたとえば1度ずつ上下させるために利用される。
【0029】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の左側でかつテンポ制御キー22および24の下方の筐体12の卵形部には、エコーモード選択キー34が設けられる。このエコーモード選択キー34は、エコーモードにおいてエコー時間(遅延時間)を選択的に設定するために利用される。この実施例では、エコーモード1,エコーモード2およびエコーモード3を設定でき、それぞれ、エコー時間が「小」,「中」および「大」として設定される。
【0030】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の右側でかつBGMボリューム制御キー26および28の下方の筐体12の卵形部には、ボイスエフェクトモード選択キー36が設けられる。このボイスエフェクトモード選択キー36は、この実施例では、ボイスエフェクトモード1,ボイスエフェクトモード2およびボイスエフェクトモード3を設定できる。ボイスエフェクトモード1は、入力音声の周波数に対し出力音声の周波数が高くなるように音声を加工するモードであり、ボイスエフェクトモード2は、入力音声の周波数に対して出力音声の周波数が低くなるように音声を加工するモードである。さらに、ボイスエフェクトモード3は、上下に連続的にかつ繰り返し出力音声の周波数が変化(スイープ)するようにで音声を加工するモードである。
【0031】
ディスプレイ20と曲選択/ピッチ制御キー30および32との間には、キャンセルキー38が設けられる。このキャンセルキー38は、テンポ制御キー22および24で設定したテンポ,ボリューム制御キー26および28で設定したBGMボリューム,曲選択/ピッチ制御キー30および32で設定した曲番号およびピッチ,エコーモード選択キー34で設定したエコーモード,またはボイスエフェクトモード選択キー36で設定したボイスエフェクトモードをキャンセルするためのキーである。このキャンセルキー38は、演奏中の曲を中断するためにも用いられる。
【0032】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の下方には、決定キー39が設けられる。この決定キー39は、テンポ制御キー22および24で設定したテンポ,ボリューム制御キー26および28で設定したBGMボリューム,曲選択/ピッチ制御キー30および32で設定した曲番号およびピッチ,またはボイスエフェクトモード選択キー36で設定したボイスエフェクトモードを決定し有効化するためのキーである。
【0033】
筐体12の下部すなわち円筒部下端からAVコード40が出され、そのAVコード40には2つの音声出力端子42Lおよび42Rと、1つの映像出力端子44とが含まれる。音声出力端子42Lおよび42Rならびに映像出力端子44は、テレビジョンモニタ(図示せず)のAV端子に接続される。したがって、この実施例のマイク一体型カラオケ装置10の映像および音声は、テレビジョンモニタで出力される。
【0034】
筐体12の裏面には、図1(B)で示すように、カートリッジコネクタ46が設けられ、このカートリッジコネクタ46にはメモリカートリッジ48が着脱自在に装着される。なお、このマイク一体型カラオケ装置10は電池駆動のものであり、そのために、図1(B)に示すように、筐体12の下部円筒部に電池ボックス50が設置されている。
【0035】
図2を参照して、実施例のマイク一体型カラオケ装置10は、筐体12の内部に収納されたプロセサ52を含む。このプロセサ52としては、任意の種類のプロセサを利用できるが、この実施例では、本件出願人が開発しかつ既に特許出願している高速プロセサ(商品名「XaviX」)を用いる。この高速プロセサは、たとえば特開平10−307790号公報[G06F 13/36,15/78]およびこれに対応するアメリカ特許第09/019,277号に詳細に開示されている。
【0036】
プロセサ52は、図示しないが、CPU,グラフィックプロセサ,サウンドプロセサおよびDMAプロセサ等の各種プロセサを含むとともに、アナログ信号を取り込むときに用いられるA/D変換器やキー操作信号や赤外線信号のような入力信号を受けかつ出力信号を外部機器に与える入出力制御回路を含む。CPUは、入力信号に応じて必要な演算を実行し、その結果を他のグラフィックプロセサやサウンドプロセサ等に与える。したがって、グラフィックプロセサやサウンドプロセサはその演算結果に応じた画像処理や音声処理を実行する。
【0037】
このプロセサ52にはシステムバス54が接続されていて、このシステムバス54には、プロセサ52とともに筐体12の内部に収納されている基板(図示せず)に設けられている内蔵ROM56およびメモリカートリッジ48に含まれる外部ROM58が結合される。したがって、プロセサ52は、システムバス54を通してこれらのROM56および58にアクセスでき、そこから映像データや音楽データ(楽器演奏用のスコアデータ)などを取り出すことができる。
【0038】
なお、図2に示すように、マイク14からの音声信号は、アンプ60を通してプロセサ52のアナログ入力に与えられる。プロセサ52のサウンドプロセサ部で処理された結果であるアナログ音声信号は、ミキサ62およびアンプ66を介して、図1に示す音声出力端子42(42L,42R)に出力される。また、プロセサ52のグラフィックプロセサ(図示せず)で処理された結果であるアナログ映像信号は図1に示す映像出力端子44に出力される。また、図1に示すディスプレイ20には、プロセサ52の出力ポートから表示データが与えられるとともに、図1に示すすべてのスイッチまたはキー(ここでは参照番号21で包括的に示す)はプロセサ52の入力ポートに接続される。
【0039】
図3を参照して、内蔵ROM56および外部ROM58におけるプログラムおよびデータの格納状態を説明する。ROM56には、警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56cが記憶される。警告メッセージ表示プログラム56aは、メモリカートリッジ48が装着されていない状態で電源スイッチ16がオンされたときに起動され、これによって警告メッセージがテレビジョンモニタに表示される。カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56cは、メモリカートリッジ48に記憶されたいずれの曲にも共通して用いられるデータである。カラオケ画像データ56bは、タイトル画面データ,基本背景画面データ,フレームおよびアイコンデータならびにフォントデータからなり、カラオケ音楽データ56cは、基本音源データからなる。
【0040】
ROM58には、カラオケプログラム58a,カラオケ画像データ58bおよびカラオケ音楽データ58cが記憶される。メモリカートリッジ48がマイク一体型カラオケ装置10に装着された状態で電源スイッチ16がオンされると、カラオケプログラム58aが起動され、システム初期化,シーケンス制御,映像表示制御,A/D変換および音楽加工,音楽再生制御などの処理が行なわれる。カラオケ画像データ58bは曲選択画面データおよび追加背景画面データからなり、カラオケ音楽データ58cは楽譜データ(歌詞データ)および追加音源データからなる。カラオケ画像データ58bおよびカラオケ音楽データ58cのいずれも、カラオケプログラム58aの処理に用いられる。
【0041】
カートリッジコネクタ48およびメモリカートリッジ58の形状を図4および図5に示す。メモリカートリッジ48の下面側ハウジング48aには基板48bが固着され、基板48bの表面には、幅方向にわたって複数のカートリッジ側端子48c,48c,…が形成される。このうち、基板48bの幅方向一方端に位置する2つのカートリッジ側端子481cおよび482cは互いに接続され、スイッチSW1をなす。
【0042】
一方、カートリッジコネクタ46には、下側ハウジング48aおよび基板48bの先端を挿入するための横長の挿入部46aが形成され、挿入部46aの内側には、幅方向にわたって複数のコネクタ側端子46b,46b,…が形成される。図5から分かるように、各々のコネクタ側端子46bは、長さ方向の適宜の位置で上側ハウジング46cに密着し、この位置で固定されている。コネクタ端子46bは上側ハウジング46cから挿入部46aに向かって屈曲し、再度上側ハウジング46cに向かって屈曲する。挿入部46aの上方には矩形状の開口部が幅方向にわたって複数形成され、各々のコネクタ側端子46bの一方端は、これらの開口部から露出する。
【0043】
幅方向中央の適宜の位置には2つの開口部を跨ぐように金属片が設けられ、この金属片がスイッチSW2をなす。この2つの開口部から露出する2つのコネクタ側端子463bおよび464bは、外力が与えられないとき、このスイッチSW2によって電気的に接続される。
【0044】
下面側ハウジング48aおよび基板48bの先端部が挿入部46aに挿入されると、各々のコネクタ側端子46bが下側ハウジング48aおよび基板48bによって持ち上げられ、基板48b上の各々のカートリッジ側端子48cと接触する。コネクタ側端子481aおよび481bはスイッチSW1と接触し、これによってコネクタ側端子481aおよび481bが短絡される。一方、コネクタ側端子463bおよび464bはスイッチSW2から離れ、これによってコネクタ側端子463bおよび464bが開放される。なお、コネクタ側端子463bおよび464bにはカートリッジ側端子483cおよび483dが接触するが、カートリッジ側端子483cおよび483dはいずれも開放されており、コネクタ側端子463bおよび464bが短絡されることはない。
【0045】
図6および図7を参照して、高速プロセサ52のOE出力ポートは、内蔵ROM56および外部ROM58のOE入力ポート(カートリッジ装着時)と接続され、高速プロセサ52のCE1出力ポートは、コネクタ側端子463bおよび外部ROM58のCE入力ポート(カートリッジ装着時)と接続され、高速プロセサ52のCE2出力ポートは、コネクタ側端子461bと接続される。一方、内蔵ROM56のCE入力ポートは、コネクタ側端子462bおよび464bと接続される。また、システムバス54はアドレスバス54aおよびデータバス54bを含み、高速プロセサ52,内蔵ROM56および外部ROM58は、この2つのバス54aおよび54bによっても互いに接続される。
【0046】
高速プロセサ52は、CE1出力ポートまたはCE2出力ポートからチップイネーブル信号1または2を出力し、アドレスバス54aを通してアドレス信号を出力し、そしてOE出力ポートからアウトプットイネーブル信号を出力する。内蔵ROM56および外部ROM58はそれぞれ、CE入力ポートからチップイネーブル信号1または2を入力したとき自分がアクセス先として選択されたと認識し、これとほぼ同時に入力されたアドレス信号およびアウトプットイネーブル信号に応答してデータ信号を出力する。データ信号は、データバス54bを通して高速プロセサ52に与えられる。
【0047】
チップイネーブル信号1および2は、互いに異なるアドレス値に対応して出力される。つまり、図8を参照して、上位8ビットのアドレス値が“00”〜“3F”のいずれかを示し、かつ下位16ビットのアドレス値が“FFFF”〜“8000”のいずれかを示すとき、あるいは上位8ビットのアドレス値が“80”〜“BF”のいずれかを示すときは、チップイネーブル信号1が出力される。一方、上位8ビットのアドレス値が“60”〜“7F”のいずれかを示し、かつ下位16ビットのアドレス値が“FFFF”〜“8000”のいずれかを示すとき、あるいは上位8ビットのアドレス値が“E0”〜“FF”のいずれかを示すときは、チップイネーブル信号2が出力される。
【0048】
メモリカートリッジ48が装着されていないとき、コネクタ側端子463bおよび464bはスイッチSW2によって短絡状態となり、コネクタ側端子461bおよび462bは開放状態となる。すると、チップイネーブル信号1は内蔵ROM56のCE入力ポートに入力され、チップイネーブル信号2はいずれのポートにも入力されない。高速プロセサ52は、上述の要領でチップイネーブル信号1および2を出力するため、内蔵ROM56から読み出される警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56c(図3参照)は、図9に示すようにマッピングされる。
【0049】
つまり、上位8ビットが“00”〜“1F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プログラム56aがマッピングされ、上位8ビットが“80”〜“9F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56cの全てがマッピングされる。高速プロセサ52は上位8ビットが“00”のアドレスからアクセスを開始するため、メモリカートリッジ48が装着されていない状態で電源が投入されたときは、警告メッセージ表示プログラム56aが最初に実行される。
【0050】
メモリカートリッジ48が装着されると、コネクタ側端子463bおよび464bは開放状態となり、コネクタ側端子461bおよび462bはスイッチSW2によって短絡状態となる。このときは、チップイネーブル信号2が内蔵ROM56のCE入力ポートに入力され、チップイネーブル信号1が外部ROM58のCE入力ポートに入力される。内蔵ROM56から読み出される警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56c、ならびに外部ROM58から読み出されるカラオケプログラム58a,カラオケ画像データ58bおよびカラオケ音楽データ58cは、図10に示すようにマッピングされる。
【0051】
つまり、上位8ビットが“60”〜“7F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プログラム56aがマッピングされ、上位8ビットが“E0”〜“FF”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56cがマッピングされる。また、上位8ビットが“00”〜“3F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間にカラオケプログラム58aがマッピングされ、上位8ビットが“80”〜“BF”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間にカラオケプログラム58a,カラオケ画像データ58bおよびカラオケ音楽データ58cがマッピングされる。高速プロセサ52は上位8ビットが“00”のアドレスからアクセスを開始するため、メモリカートリッジ48が装着された状態で電源が投入されたときは、カラオケプログラム58aが最初に実行される。
【0052】
このように、メモリカートリッジ48が装着されていないときと装着されているときとで高速プロセサ52から見たアドレス空間のマッピング状態を異ならせるようにしたため、メモリカートリッジ48の着脱状態に応じて、本体内蔵ROM56およびメモリカートリッジROM58に記憶された各々のプログラムを適切に起動させることができる。また、本体内蔵ROM56に記憶されたデータまたはプログラムの更新プログラムまたは修正プログラムをメモリカートリッジROM58に用意すれば、メモリカートリッジ48の装着によってこの更新プログラムまたは修正プログラムが実行され、出力映像または出力音声を変更することができる。
【0053】
他の実施例では、メモリカートリッジ48は、図1に示すマイク一体型カラオケ装置10および図11に示すボールパドルゲーム装置(家庭用ゲーム装置)70に装着され、使用される。
【0054】
まず、図11を参照してボールパドルゲーム装置70を説明する。ボールパドルゲーム装置70は、ゲーム機(本体)72を含み、このゲーム機72には、ACアダプタまたは電池によって直流電源が与えられる。ゲーム機72はさらに、AVケーブル74を通して、テレビジョンモニタ(図示せず)のAV端子に接続される。
【0055】
ゲーム機72は、たとえばプラスチックからなるハウジングを有し、このハウジングの奥側側面に図4に示すカートリッジコネクタ46が設けられ、カートリッジコネクタ46にメモリカートリッジ48が着脱自在に装着される。ハウジングの右側側面には電源スイッチ76が設けられ、ハウジングの奥側上面にはスタートキー78および選曲キー80が設けられる。スタートキー78はゲームを開始させるとき操作される。選曲キー80は、後述のように音楽に合わせてゲームをするときに、ゲーム機72に予め登録されている曲またはメモリカートリッジ48に記憶されている曲の中から選択するものである。ゲーム機72のハウジングの手前側はやや下方に傾斜していて、その傾斜面に複数(実施例では4つ)のパドルキー82a,82b,82cおよび82dが、適宜間隔を隔てて配置される。
【0056】
ボールパドルゲーム装置70では、テレビジョンモニタに図12に示すようなゲーム画面を表示する。ゲーム画面中には、複数(実施例では4つ)のボール移動経路A,B,CおよびDが形成される。移動経路A−Dのそれぞれの上をボール図形(以下、単に「ボール」ということがある。)84が移動する。実施例ではボール84が落下するように表示する。このボール84の落下は、一定のパターンに従っている。たとえば、4列のうちの任意の1列でボール84が順次落下しまたは2列以上で同時にボールが落下する。落下するボール84を受けるように、ゲーム画面中には、各移動経路中に、パドル図形(以下、単に「パドル」ということがある。)86a,86b,86cおよび86dが、たとえば横一列に配列して表示される。
【0057】
ボールパドルゲーム装置70では、ゲームプレイヤが選曲キー80で曲を選択すると音楽が演奏され、その音楽のリズムないしテンポに合わせたパターンでボール84が落下する。ゲームプレイヤは図11に示すパドルキー82a−82dを操作して、パドル86a−86dによってボール84がうまくヒットさせる。パドルによってボールがうまくヒットされると、実施例では、ボール84がパドル86a−86dに跳ね返され上方に打ち上げられる。パドルキー82a−82dを操作するタイミングが遅れて、パドル86a−86dによってボール84をヒットするのに失敗すると、実施例では、ボール84がパドル86a−86dの下方に向かって消滅する。失敗の場合、ゲーム情報表示部88におけるライフ表示部90においてライフを1つ減じ、ライフ図形の1つを消す。ライフとは、ゲームプレイヤがトライできるゲーム回数のことである。
【0058】
図13に示すように、ゲーム機72は、ゲームプロセサ92を含む。ゲームプロセサ92としては上述のプロセサ52(図2参照)と同様のプロセサを利用する。したがって、ゲームプロセサ92は、演算プロセサ,グラフィックプロセサ,サウンドプロセサ,DMAプロセサ等の各種プロセサを含むとともに、アナログ信号を取り込むときに用いられるADコンバータやキー操作信号のような入力信号を受けあるいは外部機器に対して出力信号を与える入出力制御回路を含む。
【0059】
演算プロセサは入力信号に応じて所要の演算を実行し、その結果を他のプロセサに与える。グラフィックプロセサは演算結果によって必要となったグラフィック処理を実行し、変化するゲーム画像を作成する。サウンドプロセサも同様に演算結果によって必要なサウンド処理を実行する。
【0060】
ゲームプロセサ92には、システムバス94によって内蔵ROM96およびメモリカートリッジ48に含まれる外部ROM58が結合される。したがって、プロセサ92は、システムバス94を通してROM96および58にアクセスでき、そこからボール図形84やパドル図形86a−86dのための画像データや、先に説明した複数の曲の音楽データが読み出される。
【0061】
また、図11に示す各キー78,80,および82a−82dは、ゲームプロセサ92の入力ポートすなわち入出力制御回路に入力される。また、ゲームプロセサ92からのビデオ信号(ゲーム画像を形成する)およびオーディオ信号(音楽)は、ビデオ出力端子98およびオーディオ出力端子100を介して、AVケーブル74によってテレビジョンモニタに与えられる。
【0062】
この実施例では、マイク一体型カラオケ装置10の内蔵ROM56,メモリカートリッジ48の外部ROM58およびボールパドルゲーム装置70の内蔵ROM96は、図14に示すようにプログラムおよびデータを格納する。なお、内蔵ROM56が格納する内容は、図3と同じである。
【0063】
外部ROM58には、共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58e,ボールパドルゲームプログラム58f,共通画像データ58gおよび共通音楽データ58hが記憶される。共通起動プログラム58dは、メモリカートリッジ48の装着先の装置で起動され、装着先の装置がマイク一体型カラオケ装置10およびボールパドルゲーム装置70のいずれであるかを判定するプログラムである。カラオケプログラム58eは装着先がマイク一体型カラオケ装置10であるときに実行されるプログラムであり、システム初期化,シーケンス制御,映像表示制御,A/D変換および音楽加工,音楽再生制御などの処理が行なわれる。ボールパドルゲームプログラム58fは装着先がボールパドルゲーム装置70であるときに実行されるプログラムであり、起動およびシステム初期化,シーケンスおよびゲームルール制御,映像表示制御,音楽再生制御などの処理が行なわれる。
【0064】
共通画像データおよび共通音楽データは、カラオケプログラム58eまたはボールパドルゲームプログラム58fが実行されるときに用いられるデータである。つまり、メモリカートリッジ48の装着先がマイク一体型カラオケ装置10およびボールパドルゲーム装置70のいずれであるときも、共通画像データおよび共通音楽データに基づいて映像データおよび音声データが生成される。共通画像データは曲選択画面データおよび追加背景画面データからなり、共通音楽データは楽譜データ(歌詞データおよびボール出現パターン含む)および追加音源データからなる。
【0065】
ROM96には、ボールパドルゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cが記憶される。ボールパドルゲームプログラム96aは、メモリカートリッジ48が装着されていないときに実行されるプログラムであり、起動およびシステム初期化,シーケンスおよびゲームルール制御,映像表示制御,音楽再生制御などの処理が行なわれる。ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cは、このボールパドルゲームプログラム96aの処理時に用いられるデータである。ボールパドルゲーム画像データ96bには、タイトル画面データ,曲選択画面データ,ボールおよびパドル画像データ,フレームおよびアイコンデータなどが含まれ、ボールパドルゲーム音楽データ96cには、楽譜(ボール出現パターン含む)および基本音源データが含まれる。したがって、メモリカートリッジ48がボールパドルゲーム装置70に装着されていないときでも、音楽やボール出現パターンが限られるものの、ゲームを楽しむことができる。
【0066】
高速プロセサ92,外部ROM58および内蔵ROM96の接続状態は、図6および図7と同様である。このため、メモリカートリッジ48がボールパドルゲーム装置70に装着されていないときは、チップイネーブル信号1が内蔵ROM56のCE入力ポートに入力され、内蔵ROM96から読み出されるボールパドルプログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cは、図15に示すようにマッピングされる。
【0067】
つまり、上位8ビットが“00”〜“1F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプログラム96aがマッピングされ、上位8ビットが“80”〜“9F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cの全てがマッピングされる。高速プロセサ52は上位8ビットが“00”のアドレスからアクセスを開始するため、メモリカートリッジ48が装着されていない状態で電源スイッチ76がオンされたときは、ボールパドルゲームプログラム96aが最初に実行される。
【0068】
メモリカートリッジ48がボールパドルゲーム装置70に装着されると、チップイネーブル信号2が内蔵ROM96のCE入力ポートに入力され、チップイネーブル信号1が外部ROM58のCE入力ポートに入力される。このとき、内蔵ROM96から読み出されるボールパドルゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96c、ならびに外部ROM58から読み出される共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58e,ボールパドルゲームプログラム58f,共通画像データ58gおよび共通音楽データ58hは、図16に示すようにマッピングされる。
【0069】
つまり、上位8ビットが“60”〜“7F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプログラム96aがマッピングされ、上位8ビットが“E0”〜“FF”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cがマッピングされる。また、上位8ビットが“00”〜“3F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアドレス空間に共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58eおよびボールパドルゲームプログラム58fがマッピングされ、上位8ビットが“80”〜“BF”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間に共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58e,ボールパドルゲームプログラム58f,共通画像データ58gおよび共通音楽データ58hがマッピングされる。メモリカートリッジ48が装着された状態で電源スイッチ76がオンされたとき、高速プロセサ92は共通起動プログラム58dを最初に実行する。
【0070】
なお、図14に示すメモリカートリッジ48がマイク一体型カラオケ装置10に装着されたとき、内蔵ROM56から読み出される警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56c、ならびに外部ROM58から読み出される共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58e,ボールパドルゲームプログラム58f,共通画像データ58gおよび共通音楽データ58hは、図17に示すようにマッピングされる。
【0071】
ボールパドルゲーム装置70の高速プロセサ92またはマイク一体型カラオケ装置10の高速プロセサ52は、メモリカートリッジ48が装着されたとき、図18に示すフロー図に従って共通起動プログラムを処理する。まずステップS1で起動および共通初期化処理を行ない、ステップS3で装置判別を行なう。つまり、ボールパドルゲーム装置70の内蔵ROM96およびマイク一体型カラオケ装置10の内蔵ROM56のいずれにも装置を特定するための識別子が記憶されており、この識別子に基づいて装着先の装置がボールパドルゲーム装置70およびマイク一体型カラオケ装置10のいずれであるかを判別する。装着先の装置がマイク一体型カラオケ装置10であれば、ステップS5でYESと判断し、ステップS7でカラオケの初期化処理を行なってからカラオケプログラムのメイン処理に移行する。一方、装着先の装置がボールパドルゲーム装置70であれば、ステップS5でNOと判断し、ステップS9でボールパドルゲームの初期化処理を行なってからボールパドルゲームプログラムのメイン処理に移行する。
【0072】
このように、高速プロセサ92または52は最初に共通起動プログラムを処理し、装着先の装置を判別するため、メモリカートリッジ48を異なる種類の装置で使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】マイク一体型カラオケ装置の一例を示す外観図である。
【図2】図1実施例の構成を示すブロック図である。
【図3】本体内蔵ROMおよびメモリカートリッジROMにおけるプログラムおよびデータの格納状態を示す図解図である。
【図4】カートリッジコネクタおよびメモリカートリッジの形状を示す外観図である。
【図5】カートリッジコネクタおよびメモリカートリッジの形状を示す図解図である。
【図6】高速プロセサおよび本体内蔵ROMの接続状態を示す図解図である。
【図7】高速プロセサ,本体内蔵ROMおよびメモリカートリッジROMの接続状態を示す図解図である。
【図8】高速プロセサから見たアドレス空間を示す図解図である。
【図9】メモリカートリッジが装着されていないときのアドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図10】メモリカートリッジが装着されているときのアドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図11】ボールパドルゲーム装置の一例を示す外観図である。
【図12】ボールパドルゲーム画面の一例を示す図解図である。
【図13】図11実施例の構成を示すブロック図である。
【図14】マイク一体型カラオケ装置の内蔵ROM,メモリカートリッジROMおよびボールパドルゲーム装置の内蔵ROMにおけるプログラムおよびデータの格納状態を示す図解図である。
【図15】ボールパドルゲーム装置にメモリカートリッジが装着されていないときのアドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図16】ボールパドルゲーム装置にメモリカートリッジが装着されているときのアドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図17】マイク一体型カラオケ装置にメモリカートリッジが装着されているときのアドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図18】共通起動プログラムを示すフロー図である。
【符号の説明】
10…マイク一体型カラオケ装置
46…カートリッジコネクタ
48…メモリカートリッジ
52,92…高速プロセサ
54…システムバス
56,96…本体内蔵ROM
58…メモリカートリッジROM

Claims (5)

  1. 第1プログラムを格納した第1メモリと、
    第2プログラムを格納した第2メモリを内蔵したメモリカートリッジが装着されるカートリッジコネクタと、
    前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されていない場合、電源投入時に、前記第1メモリに第1イネーブル信号を与えることにより、前記第1プログラムをアドレス空間の第1領域にマッピングし、前記第1領域にマッピングされた前記第1プログラムを実行し、前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合、電源投入時に、前記第2メモリに前記第1イネーブル信号を与えることにより、前記第2プログラムを前記アドレス空間の前記第1領域にマッピングし、前記第1領域にマッピングされた前記第2プログラムを実行するプロセサと、を備え、
    前記カートリッジコネクタは、
    前記プロセサが出力した前記第1イネーブル信号を出力する第1イネーブル出力端子と、
    前記第1イネーブル信号を前記第1メモリに入力するための第1イネーブル入力端子と、
    前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されていない場合は、前記第1イネーブル出力端子と前記第1イネーブル入力端子とを接続して、前記第1イネーブル信号を前記第1メモリに与え、前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合は、前記メモリカートリッジの接続解除部材の作用を受けて、前記第1イネーブル出力端子と前記第1イネーブル入力端子との接続を解除する第1接続部材と、を含み、
    前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合は、前記プロセサが前記第1イネーブル信号を出力する所定の出力ポートは、前記第2メモリの所定の入力ポートに接続される、メモリカートリッジシステム。
  2. 前記プロセサは、前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合、前記第1メモリに第2イネーブル信号を与えることにより、前記第1メモリに記憶された前記第1プログラムを、前記アドレス空間の第2領域にマッピングし、前記第2領域にマッピングされた前記第1プログラムを実行し、
    前記カートリッジコネクタは、
    前記プロセサが出力した前記第2イネーブル信号を出力する第2イネーブル出力端子と、
    前記第2イネーブル信号を前記第1メモリに入力するための第2イネーブル入力端子と、を含み、
    前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されていない場合、前記第2イネーブル出力端子と前記第2イネーブル入力端子とは接続されておらず、前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合、前記第2イネーブル出力端子と前記第2イネーブル入力端子とは、前記メモリカートリッジの第2接続部材によって接続され、前記第2イネーブル信号は、前記第1メモリに与えられる、請求項1記載のメモリカートリッジシステム。
  3. 前記カートリッジコネクタには、複数のカートリッジ側端子が形成された前記メモリカートリッジの先端部を挿入するための挿入部が形成され、前記挿入部の内側には、幅方向にわたって複数のコネクタ側端子が形成され、前記挿入部の上方には、幅方向にわたって複数の開口部が形成され、
    前記各コネクタ側端子の一方端は、対応する前記開口部から露出し、
    前記複数のコネクタ側端子は、前記第1イネーブル出力端子及び前記第1イネーブル入力端子を含み、
    前記第1接続部材は、前記第1イネーブル出力端子の一方端が露出する前記開口部と前記第1イネーブル入力端子の一方端が露出する前記開口部とを跨ぐように形成され、
    前記メモリカートリッジの前記先端部が前記挿入部に挿入されていない場合は、前記第1接続部材は、前記第1イネーブル出力端子と前記第1イネーブル入力端子とを接続し、
    前記メモリカートリッジの前記先端部が前記挿入部に挿入されている場合は、前記各コネクタ側端子は、対応する前記カートリッジ側端子と接触し、かつ、前記第1イネーブル出力端子及び前記第1イネーブル入力端子は、前記接続解除部材としての前記メモリカートリッジの前記先端部によって、前記第1接続部材から離れる、請求項1又は2記載のメモリカートリッジシステム。
  4. 前記カートリッジコネクタには、複数のカートリッジ側端子が形成された前記メモリカートリッジの先端部を挿入するための挿入部が形成され、前記挿入部の内側には、幅方向にわたって複数のコネクタ側端子が形成され、前記挿入部の上方には、幅方向にわたって複数の開口部が形成され、
    前記各コネクタ側端子の一方端は、対応する前記開口部から露出し、
    前記複数のコネクタ側端子は、前記第1イネーブル出力端子、前記第1イネーブル入力端子、前記第2イネーブル出力端子、及び、前記第2イネーブル入力端子を含み、
    前記第1接続部材は、前記第1イネーブル出力端子の一方端が露出する前記開口部と前記第1イネーブル入力端子の一方端が露出する前記開口部とを跨ぐように形成され、
    前記メモリカートリッジの前記先端部が前記挿入部に挿入されていない場合は、前記第1接続部材は、前記第1イネーブル出力端子と前記第1イネーブル入力端子とを接続し、
    前記メモリカートリッジの前記先端部が前記挿入部に挿入されている場合は、前記各コネクタ側端子は、対応する前記カートリッジ側端子と接触し、かつ、前記第1イネーブル出力端子及び前記第1イネーブル入力端子は、前記接続解除部材としての前記メモリカートリッジの前記先端部によって、前記第1接続部材から離れ、かつ、前記第2イネーブル出力端子及び前記第2イネーブル入力端子は、前記第2接続部材としての、互いに接続された2つの前記カートリッジ側端子と接触する、請求項2記載のメモリカートリッジシステム。
  5. 前記第1メモリは、装置を特定するための識別子を記憶し、
    前記第2起動プログラムは、前記第1メモリに記憶された前記識別子を判別するプログラムを含み、かつ、異なる前記装置に共通して用いられ、
    前記プロセサは、前記メモリカートリッジが前記カートリッジコネクタに装着されている場合、前記識別子を判別する前記プログラムを実行して、前記識別子により特定された前記装置に対応したメイン処理に移行する、請求項1から4のいずれかに記載のメモリカートリッジシステム。
JP2000319889A 2000-10-19 2000-10-19 メモリカートリッジシステム Expired - Fee Related JP4775831B2 (ja)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000319889A JP4775831B2 (ja) 2000-10-19 2000-10-19 メモリカートリッジシステム
DE60116029T DE60116029T2 (de) 2000-10-19 2001-10-18 Speicherkassettensystem
KR1020010064249A KR100766219B1 (ko) 2000-10-19 2001-10-18 메모리 카트리지 시스템
EP01308851A EP1199092B1 (en) 2000-10-19 2001-10-18 Memory cartridge system
US09/981,967 US7156742B2 (en) 2000-10-19 2001-10-19 Memory cartridge system
HK02107560.3A HK1045957B (zh) 2000-10-19 2002-10-17 記憶盒系統

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000319889A JP4775831B2 (ja) 2000-10-19 2000-10-19 メモリカートリッジシステム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002132509A JP2002132509A (ja) 2002-05-10
JP4775831B2 true JP4775831B2 (ja) 2011-09-21

Family

ID=18798271

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000319889A Expired - Fee Related JP4775831B2 (ja) 2000-10-19 2000-10-19 メモリカートリッジシステム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7156742B2 (ja)
EP (1) EP1199092B1 (ja)
JP (1) JP4775831B2 (ja)
KR (1) KR100766219B1 (ja)
DE (1) DE60116029T2 (ja)
HK (1) HK1045957B (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101257598B (zh) * 2004-01-08 2010-06-23 新世代株式会社 适配器、卡盒、计算机系统以及娱乐系统
WO2005067282A1 (en) * 2004-01-08 2005-07-21 Ssd Company Limited Adapter, cartridge, computer system and entertainment system
JP2006079244A (ja) * 2004-09-08 2006-03-23 Shinsedai Kk 情報処理装置
CN105335900A (zh) * 2015-11-19 2016-02-17 南方电网科学研究院有限责任公司 一种基于电力设备状态监测系统的数据集成处理方法

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04120978A (ja) * 1990-09-12 1992-04-21 Toshiba Corp テレビジョン受像機
KR920022152A (ko) * 1991-05-25 1992-12-19 정용문 외부 카트리지 자동 선택회로
JPH06103238A (ja) * 1992-09-21 1994-04-15 Sharp Corp 情報処理装置
JPH07182768A (ja) * 1993-12-22 1995-07-21 Canon Inc 記録装置
JPH07319810A (ja) * 1994-04-01 1995-12-08 Fujitsu Ltd ネットワークサービスシステム及びネットワークサービスシステムを利用可能なゲーム機用通信装置並びにゲーム機
JPH07302492A (ja) * 1994-05-04 1995-11-14 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 再プログラム可能プラグ・イン・カートリッジ
US5624316A (en) * 1994-06-06 1997-04-29 Catapult Entertainment Inc. Video game enhancer with intergral modem and smart card interface
KR0142650B1 (ko) * 1994-08-24 1998-07-15 김주용 가라오케 기능이 내장된 catv 시스템
US5608905A (en) * 1995-04-25 1997-03-04 Software Architects, Inc. DOS and Macintosh preformatted computer storage media
US5815144A (en) * 1995-06-07 1998-09-29 International Business Machines Corporation Icon-based reset for cartridge memory computer system
US5648628A (en) * 1995-09-29 1997-07-15 Ng; Tao Fei S. Cartridge supported karaoke device
US6071191A (en) * 1995-11-22 2000-06-06 Nintendo Co., Ltd. Systems and methods for providing security in a video game system
TW401311B (en) * 1996-11-21 2000-08-11 Nintendo Co Ltd Information processing system and a method for finding genuineness therefor
JP3518257B2 (ja) * 1997-06-18 2004-04-12 富士ゼロックス株式会社 多色画像形成方法
US6328570B1 (en) * 1998-03-20 2001-12-11 Cyberinc Pte Ltd. Portable karaoke unit
JP2000089962A (ja) * 1998-09-11 2000-03-31 Hitachi Ltd 記録媒体アクセスデバイス付き装置及びその処理プログラムとデータを記録した媒体
JP3987244B2 (ja) * 1998-09-22 2007-10-03 株式会社リコー 電子機器

Also Published As

Publication number Publication date
HK1045957A1 (en) 2002-12-20
EP1199092B1 (en) 2005-12-21
HK1045957B (zh) 2006-08-11
EP1199092A1 (en) 2002-04-24
DE60116029D1 (de) 2006-01-26
US20020055387A1 (en) 2002-05-09
JP2002132509A (ja) 2002-05-10
US7156742B2 (en) 2007-01-02
KR20020033432A (ko) 2002-05-06
DE60116029T2 (de) 2006-07-27
KR100766219B1 (ko) 2007-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1134723B1 (en) Game device with control method and game distribution method
JP3496874B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP4779070B2 (ja) エンターテインメント装置及びその動作方法
US7498505B2 (en) Storage medium storing breath blowing determining program, breath blowing determining apparatus, breath blowing determining method, storage medium storing game program, game apparatus, and game control method
JP3179769B2 (ja) 信号発生装置
JP5731734B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
CA2652364C (en) Data computation unit for music game, data computation program for music game, and data computation method for music game
JP2005318996A (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP4775831B2 (ja) メモリカートリッジシステム
JP2003334387A (ja) ゲーム配信装置、プログラム配信装置及びデータベース
JPH09253273A (ja) スロットマシン
US6417436B1 (en) Hand-operated dancing machine
JP4012921B2 (ja) ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム
JP2001232061A (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
EP1080757A2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP3770750B2 (ja) アイテム出現内容が異なるゲームソフトを作成できるゲーム装置
KR20030035301A (ko) 카드 인터페이스 장치가 부가된 게임기 장치
JP4725826B2 (ja) 遊技機
JP2004105469A (ja) 業務用ゲーム機の制御装置
JP3652290B2 (ja) ゲームコンテンツ実行モード制御に特徴を有するカラオケ装置
JP2005204915A (ja) 特別遊技状態再現機能付遊技機
JP2001232058A (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
JPH07136344A (ja) Romカセット及びこれに用いるバックアップ用メモリ
JP2001087555A (ja) 携帯用ゲーム機
JP3137354U (ja) 情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071015

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110427

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110524

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110622

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140708

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees