KR100766219B1 - 메모리 카트리지 시스템 - Google Patents

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KR100766219B1
KR100766219B1 KR1020010064249A KR20010064249A KR100766219B1 KR 100766219 B1 KR100766219 B1 KR 100766219B1 KR 1020010064249 A KR1020010064249 A KR 1020010064249A KR 20010064249 A KR20010064249 A KR 20010064249A KR 100766219 B1 KR100766219 B1 KR 100766219B1
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나까니시요시아끼
오하시마사끼
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신세다이 가부시키 가이샤
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Abstract

메모리 카트리지 시스템은 본체, 경고 메시지 표시 프로그램이 저장되며 본체에 내장되는 본체 ROM, 및 가라오케 프로그램이 저장되며 본체에 착탈가능한 메모리 카트리지를 포함한다. 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때는, 제1 방식으로 경고 메시지 표시 프로그램이 어드레스 스페이스에 맵핑되어서, 경고 메시지 표시 프로그램이 시작된다. 한편, 메모리 카트리지가 부착되었을 때는, 제2 방식으로 경고 메시지 표시 프로그램 및 가라오케 프로그램이 어드레스 스페이스로 맵핑되어서, 가라오케 프로그램이 시작된다.
메모리 카트리지 시스템, 경고 메시지 표시 프로그램, ROM, 가라오케 프로그램, 어드레스 스페이스

Description

메모리 카트리지 시스템{MEMORY CARTRIDGE SYSTEM}
도 1은 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치의 일례를 도시한 외형도.
도 2는 도 1 실시예의 구성을 도시한 블럭도.
도 3은 본체 내부 ROM 및 메모리 카트리지 ROM에서의 프로그램 및 데이터의 저장된 상태를 도시한 예시도.
도 4는 카트리지 커넥터 및 메모리 카트리지의 형상을 도시한 외형도.
도 5는 카트리지 커넥터 및 메모리 카트리지의 형상을 도시한 예시도.
도 6은 고속 프로세서와 본체 내부 ROM 사이의 접속 상태를 도시한 예시도.
도 7은 고속 프로세서, 본체 내부 ROM, 및 메모리 카트리지 ROM 간의 접속 상태를 도시한 예시도.
도 8은 고속 프로세서에서 보았을 때의 어드레스 스페이스를 도시하는 예시도.
도 9는 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 어드레스 스페이스의 맵핑(mapping) 상태를 도시한 예시도.
도 10은 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 어드레스 스페이스의 맵핑 상태를 도시한 예시도.
도 11은 볼 패들(ball paddle) 게임 장치의 일례를 도시한 외형도.
도 12는 볼 패들 게임 스크린의 일례를 도시한 예시도.
도 13은 도 11 실시예의 구성을 도시한 블럭도.
도 14는 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치의 내부 ROM 및 메모리 카트리지 ROM과, 볼 패들 게임 장치의 내부 ROM에서의 프로그램 및 데이터의 저장된 상태를 도시한 예시도.
도 15는 메모리 카트리지가 볼 패들 게임 장치에 부착되지 않았을 때, 어드레스 스페이스의 맵핑 상태를 도시한 예시도.
도 16은 메모리 카트리지가 볼 패들 게임 장치에 부착되었을 때, 어드레스 스페이스의 맵핑 상태를 도시한 예시도.
도 17은 메모리 카트리지가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치에 부착되었을 때, 어드레스 스페이스의 맵핑 상태를 도시한 예시도.
도 18은 공통 시작 프로그램의 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 가라오케 장치
12 : 하우징
14 : 마이크로폰
22 : 템포 제어 키
34 : 에코 모드 선택 키
52 : 프로세서
본 발명은 메모리 카트리지(cartridge) 시스템에 관한 것으로, 특히 메모리 카트리지가 부착되거나 삽입되었을 때, 메모리 카트리지에 저장된 프로그램을 처리하는 가정용 게임 장치 혹은 가정용 가라오케 장치에 적용되는 메모리 카트리지 시스템에 관한 것이다.
종래의 가정용 게임 장치의 경우, 메모리 카트리지 ROM에 모든 프로그램 및 데이터가 저장되었으며, 본체 ROM에는 프로그램 및 데이터가 저장되어 있지 않았다. 즉, 공통으로 실행 및 처리되는 공통의 프로그램 및 공통의 데이터가 모든 종류의 메모리 카트리지에 대하여, 본체 ROM이 아닌 카트리지 ROM에 저장된다. 그러나, 공통의 프로그램 및 공통의 데이터가 카트리지 ROM에 저장되면, 상기 프로그램 및 데이터에 비례하여 ROM의 용량을 늘릴 필요가 있어서, 카트리지의 단가가 올라간다는 문제가 있었다.
한편, 최근 가정용 가라오케 장치로는, 본체 ROM에는 공통의 프로그램 및 공통의 데이터를 저장하고, 카트리지 ROM에는 음악 데이터를 저장하는 장치가 있다. 이러한 장치에서는, 카트리지 ROM의 메모리 용량을 최소화하는 것이 가능하다.
그러나, 이러한 가정용 가라오케 장치라도, 카트리지가 부착되었는지 여부에 따라 상이한 프로그램을 시작하는 것은 불가능하다.
또한, 종래의 메모리 카트리지는 여러 종류의 장치에 사용될 수는 없었다. 예를 들어, 가정용 가라오케 장치의 메모리 카트리지를 가정용 게임 장치의 메모리 카트리지로 사용하거나, 가정용 게임 장치의 메모리 카트리지를 가정용 가라오케 장치의 메모리 카트리지로 사용하는 것이 불가능하다.
따라서, 본 발명의 주요 목적은 카트리지 메모리의 용량을 억제할 수 있고, 카트리지가 부착되었는지 여부에 따라 상이한 여러가지 프로그램을 시작하는 메모리 카트리지 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 이러한 메모리 카트리지 시스템에 적용될 수 있는 메모리 카트리지를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 여러 종류의 장치에 이용될 수 있는 메모리 카트리지를 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 메모리 카트리지 시스템은 제2 시작 프로그램에 저장된 메모리 카트리지가, 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리를 포함하는 본체에 분리가능하게 부착되는 시스템이며, 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때는, 제1 방식으로 제1 시작 프로그램을 어드레스 스페이스에 맵핑하는 제1 맵핑 수단과, 메모리 카트리지가 부착되었을 때는, 제2 방식으로 제1 시작 프로그램 및 제2 시작 프로그램을 어드레스 스페이스에 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하고 있다.
일면으로, 본 발명은 제2 시작 프로그램이 저장된 메모리 카트리지가, 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리를 포함하는 본체에 분리가능하게 부착되며, 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 제1 시작 프로그램을 어드레 스 스페이스에 맵핑하는 제1 맵핑 수단과, 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 방식으로 제1 시작 프로그램 및 제2 시작 프로그램을 어드레스 스페이스에 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하는 가정용 게임 장치에 관한 것이다.
다른 면으로, 본 발명은 제2 시작 프로그램이 저장된 메모리 카트리지가, 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리를 포함하는 본체에 분리가능하게 부착되고, 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 제1 시작 프로그램을 어드레스 스페이스에 맵핑하는 제1 맵핑 수단과; 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제1 시작 프로그램 및 제2 시작 프로그램을 어드레스 스페이스에 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하는 가정용 가라오케 장치에 관한 것이다.
본체에 포함된 본체 메모리에는 제1 시작 프로그램이 저장되고, 본체에/로부터 부착 또는 분리된 메모리 카트리지에는 제2 시작 메모리가 저장된다. 제1 시작 프로그램은 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 어드레스 스페이스에 맵핑되고, 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 방식으로 제1 시작 프로그램 및 제2 시작 프로그램이 어드레스 스페이스에 맵핑된다.
바람직한 예에서, 초기에, 제1 인에이블 신호 인가 수단은 본체 메모리 또는 메모리 카트리지에 제1 인에이블 신호를 인가한다. 즉, 메모리 카트리지가 삽입 또는 부착되지 않았을 때, 제1 인에이블 신호가 본체 메모리에 인가되고, 메모리 카트리지가 삽입 또는 부착되었을 때, 제1 인에이블 신호가 메모리 카트리지에 인가된다.
보다 바람직하게는, 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 인에이블 신호 인가 수단은 본체 메모리에 제2 인에이블 신호를 인가한다. 따라서, 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제1 인에이블 신호가 메모리 카트리지에 인가되고, 제2 인에이블 신호는 본체 메모리에 인가된다.
다른 바람직한 예에서, 제1 인에이블 신호는 본체상에 제공된 제1 인에이블 출력 단자로부터 출력되고, 제2 인에이블 신호는 제2 인에이블 출력 단자로부터 출력된다. 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 본체 메모리의 제1 인에이블 출력 단자 및 제1 인에이블 입력 단자는 제1 접속 부재에 의해 접속된다. 메모리 카트리지가 본체에 부착되었을 때, 메모리 카트리지의 접속 해제 부재가 제1 접속 부재에 작용하여, 제1 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자 간의 접속 상태가 해제된다. 한편, 제2 인에이블 출력 단자 및 제1 인에이블 입력 단자는 메모리 카트리지의 제2 접속 부재에 의해 접속된다. 제1 인에이블 신호는 메모리 카트리지의 제2 인에이블 입력 단자에 입력된다.
보다 바람직한 예로서, 본체 메모리에는 본체를 식별하기 위한 식별자가 저장되고, 메모리 카트리지에는 다른 본체에 대응하는 복수의 프로그램이 저장된다. 이 때, 제1 시작 프로그램은 본체 메모리에 저장된 식별자를 판단하는 프로그램을 포함한다.
본 발명에 따라서, 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 제1 시작 프로그램이 어드레스 스페이스에 맵핑되고, 메모리 카트리지가 부착되었을 때에는 제2 방식으로 본체 메모리의 제1 시작 프로그램 및 메모리 카트리지의 제2 시작 프로그램이 어드레스 스페이스에 맵핑되기 때문에, 카트리지 메모리의 용 량을 억제하는 것이 가능하며, 카트리지가 부착되었는지 여부에 따라 상이한 프로그램을 시작하거나 활성화하는 것이 가능하다.
다른 양상에 따르면, 본 발명은 제1 인에이블 신호를 출력하는 제1 인에이블 출력 단자와, 제2 인에이블 신호를 출력하는 제2 인에이블 출력 단자와, 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리의 제1 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자를 접속하는 제1 접속 부재를 구비하는 본체에 분리가능하게 부착된 메모리 카트리지에 관한 것으로, 제2 시작 프로그램이 저장된 카트리지 메모리와, 본체에 부착시 제1 접속 부재에 작용함으로써 제1 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자 간의 접속 상태를 해제하는 접속 해제 부재와, 본체에 부착시 제2 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자를 접속하는 제2 접속 부재와, 본체에 부착시 제1 인에이블 신호를 입력하는 제2 인에이블 입력 단자를 포함한다.
이러한 면에서, 제1 인에이블 신호는 본체의 제1 인에이블 출력 단자로부터 출력되고, 제2 인에이블 신호는 제2 인에이블 출력 단자로부터 출력된다. 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리의 제1 인에이블 입력 단자는 제1 접속 부재에 의해 제1 인에이블 출력 단자와 접속된다. 제2 시작 프로그램이 저장된 카트리지 메모리를 갖는 메모리 카트리지가 본체에 부착되었을 때, 접속 해제 부재는 제1 접속 부재에 작용하여, 제1 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자 간의 접속 상태를 해제시킨다. 한편, 제2 인에이블 출력 단자와 제1 인에이블 입력 단자는 제2 접속 부재에 의해 접속된다. 제1 인에이블 출력 단자로부터 출력된 제1 인에이블 신호는 메모리 카트리지의 제2 인에이블 입력 단자로 입력된다.
다시 말해서, 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 인에이블 신호가 본체 메모리에 인가된다. 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제1 인에이블 신호는 메모리 카트리지에 인가되고, 제2 인에이블 신호는 본체 메모리에 인가된다. 본체 메모리 및 카트리지 메모리에 각각 저장된 제1 시작 프로그램 및 제2 시작 프로그램은 인가된 인에이블 신호에 응답하여 판독된다.
따라서, 메모리 카트리지가 부착되지 않을 때, 제1 인에이블 신호가 본체 메모리에 인가되고, 메모리 카트리지가 부착될 때에는 제1 인에이블 신호 및 제2 인에이블 신호 각각이 메모리 카트리지 및 본체 메모리에 인가되기 때문에, 카트리지 메모리의 용량을 억제하는 것이 가능하고, 카트리지가 부착되었는지 여부에 따라 상이한 프로그램을 활성화하는 것이 가능하다.
다른 면으로, 본 발명은 식별자를 갖는 본체에 분리가능하게 부착되고, 본체가 실행하도록 하는 프로그램이 저장되는 메모리 카트리지에 관한 것으로, 상기 프로그램은 상이한 식별자에 대응하는 복수의 제1 프로그램과, 본체가 갖는 식별자를 식별함으로써 복수의 제1 프로그램을 선택적으로 인에이블하는 제2 프로그램을 포함한다.
이러한 면에서, 본체는 식별자를 가지며, 본체에 착탈가능한 메모리 카트리지는 본체가 실행하도록 하는 프로그램을 저장한다. 메모리 카트리지에 저장된 프로그램은 상이한 식별자에 대응하는 복수의 제1 프로그램과, 본체의 식별자를 식별함으로써 복수의 제1 프로그램을 선택적으로 확인하는 제2 프로그램을 포함한다. 따라서, 메모리 카트리지가 부착된 장치에 따라, 상이한 제1 프로그램이 시작된다.
따라서, 메모리 카트리지가 부착된 본체에 따라 상이한 제1 프로그램이 시작되기 때문에, 여러 종류의 장치에서 메모리 카트리지를 사용하는 것이 가능하다.
상술된 본 발명의 목적 및 그 외의 목적과, 특징, 양상, 그리고 장점은 첨부된 도면에 대한 하기의 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
<실시예>
도 1을 참조할 때, 본 실시예에 따른 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(가정용 가라오케 장치)(10)는 달걀형의 상부 및 원통형의 하부를 갖는 하우징(housing)(본체)(12)을 포함하며, 마이크로폰(14)은 하우징(12)의 달걀형 부분의 상부 단부에 장착된다. 하우징(12)의 상부, 즉 달걀형 부분상에는, 전원 스위치(16) 및 리셋 스위치(18)가 제공된다. 전원 스위치(16)는 전력을 온/오프 하는 스위치이며, 리셋 스위치(18)는 선택된 음악 번호를 포함한 전체 프로세스를 리셋하는 스위치이다.
또한, 하우징(12)의 달걀형 부분상에 2-디지트 7 세그먼트 LED로 형성된 표시(20)가 제공되고, 표시(20)를 사이에 둔 좌측상에는 템포 제어 키(22, 24)가 수직 방향으로 정렬되어 제공되며, 우측 상에는 BGM 볼륨 제어 키(26, 28)가 수직 방향으로 정렬되어 제공된다. 표시(20)는 사용자에 의해 선택된 음악 번호를 나타내는 데 이용된다. 템포 제어 키(22, 24)는 가라오케, 즉 BGM의 재생 속도(템포)를 증가 혹은 감소시키는 키이다. BGM 볼륨 제어 키(26, 28)는 가라오케, 즉 BGM의 재생 사운드 크기(볼륨)를 증가 혹은 감소시키는 키이다.
음악 선택/피치 제어 키(30, 32)가 하우징(12)의 달걀형 부분의 중앙에서 약 간 아래로 제공된다. 음악 선택/피치 제어 키(30, 32)는 음악 번호를 증가 혹은 감소시키는 데 사용되고, 또한 가라오케 피치 주파수를 한 단계씩 상승하거나 하강하는 데, 즉 예를 들어 사용자의 톤에 따라 톤을 튜닝하는 데 사용된다.
에코 모드 선택 키(34)는 음악 선택/피치 제어 키(30, 32)의 좌측에, 그리고 하우징(12)의 달걀형 부분상의 템포 제어 키(22, 24) 아래에 제공된다. 에코 모드 선택 키(34)는 에코 모드에서 에코 시간(지연 시간)을 선택적으로 설정하는 데 사용된다. 이 실시예에서, 에코 모드 1, 에코 모드 2, 및 에코 모드 3을 설정하는 것이 가능하며, 에코 시간은 "짧게", "보통", "길게"와 같이 각각 설정될 수 있다.
음성 효과 모드 선택 키(36)는 음악 선택/피치 제어 키(30, 32)의 우측에, 그리고 하우징(12)의 달걀형 부분상의 BGM 볼륨 제어 키(26, 28) 하부에 제공된다. 음성 효과 모드 선택 키(36)는 이 실시예에서 음성 효과 모드 1, 음성 효과 모드 2, 및 음성 효과 모드 3을 설정할 수 있다. 음성 효과 모드 1은 입력 음성의 주파수에 대하여 출력 음성의 주파수를 상승하도록 음성을 처리하는 모드이며, 음성 효과 모드 2는 입력 음성의 주파수에 대하여 출력 음성의 주파스를 하강하도록 음성을 처리하는 모드이다. 또한, 음성 효과 모드 3은 출력 음성의 주파수를 연속적이며 반복적으로 위 아래로 변화(스위핑(sweeping))시키도록 음성을 처리하는 모드이다.
취소 키(38)는 표시(20)와 음악 선택/피치 제어 키(30, 32) 사이에 제공된다. 취소 키(38)는 템포 제어 키(22, 24)에 의해 설정된 템포, 볼륨 제어 키(26, 28)에 의해 설정된 BGM 볼륨, 음악 선택/피치 제어 키(30, 32)에 의해 설정된 음악 번호 및 피치, 에코 모드 선택 키(34)에 의해 설정된 에코 모드, 및 음성 효과 모드 선택 키(36)에 의해 선택된 음성 효과 모드를 취소하는 키이다. 또한, 취소 키(38)는 음악이 재생되는 것을 중지(stop)하는 데 사용된다.
결정 키(39)는 음악 선택/피치 제어 키(30, 32) 아래에 제공된다. 결정 키(39)는 템포 제어 키(22, 24)에 의해 설정된 템포, 볼륨 제어 키(26, 28)에 의해 설정된 BGM 볼륨, 음악 선택/피치 제어 키(30, 32)에 의해 설정된 음악 번호 및 피치, 및 음성 효과 모드 선택 키(36)에 의해 설정된 음성 효과 모드를 결정하고 인에이블링하는 키이다.
AV 코드(40)는 하우징(12)의 하부, 즉 원통형 부분의 하부 단부로부터 빼내지며, AV 코드(40)는 2개의 오디오 출력 단자(42L, 42R)와, 하나의 비디오 출력 단자(44)를 포함한다. 오디오 출력 단자(42L, 42R)와, 비디오 출력 단자(44)는 텔레비젼 모니터(비도시)의 AV 단자에 접속된다. 따라서, 이 실시예에서 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)의 화상 또는 비디오 및 음성은 텔레비젼 모니터상에 출력된다.
도 1의 (B)에 도시된 바와 같이 하우징(12)의 후면상에 카트리지 커넥터(46)가 제공되며, 메모리 카트리지(48)는 카트리지 커넥터(46)에 제거가능하게 부착된다. 또한, 이 실시예에서 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)는 배터리에 의해 구동되며, 따라서 배터리 박스(50)는 도 1의 (B)에 도시된 바와 같이, 하우징(12)의 하부 원통형 부분에 제공된다.
도 2를 참조하면, 이 실시예에서 내장형 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)는 하우징(12) 내부에 설치된 프로세서(52)를 포함한다. 임의 종류의 프로세서가 상기 프로세서(52)로서 이용될 수 있다. 그러나, 이 실시예에서는 본 발명의 양수인에 의해 개발되어 이미 특허 출원된 고속 프로세서(상표 "XaviX")가 사용된다. 이러한 고속 프로세서는 일본 특허 공개 공보 10-307790호[G06F 13/36, 15/78] 및 대응 미국 특허 출원 번호 09/019,277호에 상세히 개시되어 있다.
도시되지는 않았지만, 프로세서(52)는 CPU, 그래픽 프로세서, 사운드 프로세서, DMA 프로세서 등과 같은 다양한 프로세서를 포함하고, 또한 아날로그 신호를 페치하는 데 사용되는 A/D 컨버터와, 이러한 키 동작 신호 및 적외선 신호와 같은 입력 신호를 수신하고 외부 장치에 출력 신호를 제공하는 입력/출력 제어 회로를 포함한다. CPU는 입력 신호에 응답하여 요구된 연산 및 논리 동작을 실행하며, 그 결과를 그래픽 프로세서, 사운드 프로세서 등에 제공한다. 따라서, 그래픽 프로세서 및 사운드 프로세서는 동작 결과에 따라 화상 처리 및 오디오 처리를 실행한다.
시스템 버스(54)는 프로세서(52)에 접속되고, 프로세서(52)와 함께 하우징(12)내에 설치된 회로 보드(비도시)상에 장착되는 내부 ROM(56)과, 메모리 카트리지(48)에 포함된 메모리 카트리지 ROM(58)은 시스템 버스(54)에 접속된다. 따라서, 프로세서(52)는 시스템 버스(54)를 통해 ROM(56, 58)을 액세스할 수 있고, 비디오 또는 화상 데이터 및 음악 데이터(음악 악기를 연주하는 스코어(score) 데이터) 등을 검색할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 마이크로폰(14)으로부터의 오디오 또는 사운드 신호는 증폭기(60)를 통해 프로세서(52)의 아날로그 입력에 인가된다. 프로세서(52) 의 사운드 프로세서부에 의한 처리 결과인 아날로그 오디오 신호는 믹서(62) 및 증폭기(66)를 통해 도 1에 도시된 오디오 출력 단자(42)(42L, 42R)로 출력된다. 또한, 프로세서(52)의 그래픽 프로세서(비도시)에 의한 처리 결과인 아날로그 화상 또는 비디오 신호는 도 1에 도시된 비디오 출력 단자(44)로 출력된다. 또한, 표시 데이터는 도 1에 도시된 프로세서(52)의 출력부에서 표시(20)로 제공되고, 도 1에 도시된 모든 스위치 및 키(본 발명에서는 참조 번호 21로 일반적으로 도시됨)는 프로세서(52)의 입력부에 접속된다.
도 3을 참조하여, 내부 ROM(56) 및 메모리 카트리지 ROM(58)에서의 프로그램 및 데이터의 저장된 상태에 대하여 설명을 하기로 한다. ROM(56)에는 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)가 저장된다. 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되지 않은 상태에서 전원 스위치(16)가 켜졌을 때, 경고 메시지 표시 프로그램(56a)이 시작되어, 텔레비젼 모니터상에 경고 메시지가 표시된다. 가라오케 비디오 데이터(56b) 및 가라오케 음악 데이터(56c)는 메모리 카트리지(48)에 저장된 임의의 음악용으로 공통으로 사용된 데이터이다. 가라오케 비디오 데이터(56b)는 타이틀 스크린 데이터, 기본 배경 스크린 데이터, 프레임 및 아이콘 데이터, 및 폰트 데이터를 포함한다. 가라오케 음악 데이터(56c)는 기본 음원 데이터를 포함한다.
메모리 카트리지 ROM(58)에는 가라오케 프로그램(58a), 가라오케 비디오 데이터(58b), 및 가라오케 음악 데이터(58c)가 저장된다. 메모리 카트리지(48)가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)에 부착되어 있는 상태에서 전원 스위치(16)가 켜질 때, 가라오케 프로그램(58b)이 시작되며, 시스템 초기화, 시퀀스 제어, 비디오 표시 제어, A/D 변환 및 음악 처리, 음악 재생 제어 등과 같은 처리가 실행된다. 가라오케 비디오 데이터(58b)는 음악 선택 스크린 데이터 및 추가 배경 스크린 데이터를 포함한다. 가라오케 음악 데이터(58c)는 음악 스코어 데이터(가창(lyric) 데이터) 및 추가 음원 데이터를 포함한다. 가라오케 비디오 데이터(58b) 및 가라오케 음악 데이터(58c) 둘 다 가라오케 프로그램(58a) 처리를 위해 사용된다.
카트리지 커넥터(46) 및 메모리 카트리지(48)의 구성이 도 4 및 도 5에 도시되어 있다. 메모리 카트리지(48)는 하부 하우징(48a) 상에 고정된 프린팅된 회로 보드(이후로는 "PCB"로 간단히 칭함)(48b)을 갖는다. PCB(48b)는 폭 방향으로 배치되는 그 기판 표면상에 복수의 카트리지 단자(48c,...)로 형성된다. 그들 중, 폭 방향의 PCB(48b) 한쪽 단부에 위치된 2개의 카트리지 단자(481c, 482c)가 서로 접속되며, 스위치 SW1을 구성한다.
한편, 카트리지 커넥터(46)는 그 안에 하우 하우징(48a) 및 PCB(48b)의 첨단부(tip end portion)가 삽입되는 직사각형의 삽입부(46a)로 형성되며, 폭 방향으로 배치된 복수의 접속 단자(46b, 46b,...)가 삽입부(46a)내에 형성된다. 도 5로부터 이해할 수 있듯이, 각 접속 단자(46b)는 세로 방향의 적당한 위치에서 상부 하우징(46c)과 근접하게 접촉되고, 거기에서 고정되어 있다. 접속 단자(46b)는 상부 하우징(46c)에서 삽입부(46a)로 구부러져 있으며, 다시 상부 하우징(46c)쪽으로 구부러져 있다. 각 접속 단자(46b)의 한쪽 단부가 노출된 각 접속 단자(46b)를 통 해 복수의 직사각형 개구가 삽입부(46a) 위로 형성되어, 폭 방향으로 배치되어 있다.
폭 방향의 중앙의 적당한 위치에 2개의 개구를 넘도록(cross over), 금속 조각이 제공되며, 스위치 SW2를 구성한다. 외부 힘이 가해지지지 않을 때, 2개의 개구를 통해 노출된 2개의 접속 단자(463b, 464b)가 스위치 SW2에 의해 전기적으로 접속된다.
하부 하우징(48a) 및 PCB(48b)의 첨단부가 삽입부(46a)로 삽입되면, 각 접속 단자(46b)는 하부 하우징(48a) 및 PCB(48b)에 의해 상승되어, PCB(48b)상의 각 카트리지 단자(48c)와 접촉한다. 접속 단자(481a, 481b)는 스위치 SW1와 접촉하여, 접속 단자(481a, 481b)가 단락된다. 한편, 접속 단자(463b, 464b)는 스위치 SW2로부터 분리되어, 접속 단자(463b, 464b)가 개방된다. 접속 단자(463b, 464b)가 카트리지 단자(483c, 483d)와 접촉되어 있음을 주목한다. 그러나, 카트리지 단자(483c, 483d) 둘 다 개방되어서, 접속 단자(463b, 464b)는 단락되지 않게 된다.
도 6 및 도 7을 참조할 때, 고속 프로세서(52)의 OE 출력부가 (카트리지가 부착된 때에) 내부 ROM(56) 및 메모리 카트리지 ROM(58)의 OE 입력부에 접속된다. 고속 프로세서(52)의 CE1 출력부는 (카트리지가 부착된 때에) 접속 단자(463b)와 메모리 카트리지 ROM(58)의 CE 입력부에 접속된다. 고속 프로세서(52)의 CE2 출력부는 접속 단자(461b)에 접속된다. 다시 말해서, 내부 ROM(56)의 CE 입력부는 접속 단자(462b, 464b)에 접속된다. 또한, 시스템 버스(54)는 그것을 통해 고속 프 로세서(52), 내부 ROM(56) 및 메모리 카트리지 ROM(58)이 서로 접속되는 어드레스 버스(54a) 및 데이터 버스(54b)를 포함한다.
고속 프로세서(52)는 CE1 출력부 또는 CE2 출력부로부터 칩 인에이블 신호(1) 또는 칩 인에이블 신호(2)를, 어드레스 버스(54a)를 통해 어드레스 신호를, OE 출력부로부터 출력 인에이블 신호를 출력한다. CE 입력부로부터 칩 인에이블 신호(1) 또는 칩 인에이블 신호(2)를 입력할 때, 각 내부 ROM(56) 및 메모리 카트리지 ROM(58)은 목적지(destination)를 액세스하도록 선택된 그들 자신을 식별하고, 칩 인에이블 신호가 입력된 것과 거의 같은 시간에 어드레스 신호 및 출력 인에이블 신호에 응답하여 데이터 신호를 출력한다. 데이터 신호는 데이터 버스(54b)를 통해 고속 프로세서(52)에 인가된다.
칩 인에이블 신호(1) 및 칩 인에이블 신호(2)는 서로 다른 어드레스 값에 대응하여 출력된다. 즉, 도 8을 참조할 때, 상위 8 비트의 어드레스 값이 임의의 "00"-"3F" 중 임의의 것을 가리키며, 하위 16 비트의 어드레스 값은 "FFFF"-"8000" 중 임의의 것을 가리킬 때, 또는 상위 8 비트의 어드레스 값이 "80"-"BF" 중 임의의 것을 가리킬 때, 칩 인에이블 신호(1)가 출력된다. 한편, 상위 8 비트의 어드레스 값이 "60"-"7F" 중 임의의 것을 가리키며, 하위 16 비트의 어드레스 값이 "FFFF"-"8000" 중 임의의 것을 가리킬 때, 또는 상위 8 비트의 어드레스 값이 임의의 "E0"-"FF"를 가리킬 때, 칩 인에이블 신호(2)가 출력된다.
메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되지 않았을 때, 접속 단자(463b, 464b)는 스위치 SW2에 의해 단락 상태에 있고, 접속 단자(461b, 462b)는 개방 상태 에 있다. 그 결과, 칩 인에이블 신호(1)는 내부 ROM(56)의 CE 입력부로 입력되고, 칩 인에이블 신호(2)는 어느 입력부에도 입력되지 않는다. 고속 프로세서(52)는 상술된 방식에 따라, 칩 인에이블 신호(1) 및 칩 인에이블 신호(2)를 출력하기 때문에, 내부 ROM(56)으로부터 판독된 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)(도 3에 지시됨)가 도 9에 도시된 바와 같이 맵핑된다.
경고 메시지 표시 프로그램(56a)은 상위 8 비트가 "00"-"1F"를 가리키며, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되고, 모든 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)는 상위 8 비트가 "80"-"9F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 고속 프로세서(52)가 상위 8 비트의 "00"의 어드레스로부터 액세스를 시작하기 때문에, 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되지 않았으면, 경고 메시지 표시 프로그램(56a)이 우선 실행된다.
메모리 카트리지(48)가 부착되거나 삽입되면, 접속 단자(463b, 464b)는 개방 상태에 있고, 접속 단자(461b, 462b)는 스위치 SW2에 의해 단락 상태에 있게 된다. 이 때, 칩 인에이블 신호(2)는 내부 ROM(56)의 CE 입력부로 입력되고, 칩 인에이블 신호(1)는 메모리 카트리지 ROM(58)의 CE 입력부로 입력된다. 도 10에 도시된 바와 같이, 내부 ROM(56)으로부터 판독된 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)와, 메모리 카트리지 ROM(58)으로부터 판독된 가라오케 프로그램(58a), 가라오케 비디오 데이터(58b), 및 가라오 케 음악 데이터(58c)가 맵핑된다.
경고 메시지 표시 프로그램(56a)은 상위 8 비트가 "60"-"7F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되고, 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)는 상위 8 비트는 "E0"-"FF"를 가리키고, 하위 16 비트는 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 가라오케 프로그램(58a)이 상위 8 비트가 "00"-"3F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되는 한편, 가라오케 프로그램(58a), 가라오케 비디오 데이터(58b), 및 가라오케 음악 데이터(58c)는 상위 8 비트는 "80"-"BF"를 가리키며 하위 16 비트는 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 고속 프로세서(52)는 상위 8 비트의 "00"의 어드레스로부터 액세스를 시작하기 때문에, 메모리 카트리지(48)가 부착된 상태에서 전원이 켜지면, 가라오케 프로그램(58a)이 우선 실행된다.
이러한 방식으로, 고속 프로세서(52)로부터 관찰되는 어드레스 스페이스의 맵핑 상태가 메모리 카트리지(48)가 부착되었는지 여부에 따라 달라지기 때문에, 본체 내부 ROM(56) 및 메모리 카트리지 ROM(58)에 저장된 각 프로그램을 적절히 시작할 수 있다. 데이터 혹은 본체의 내부 ROM(56)에 저장된 프로그램을 갱신하거나 변경하기 위한 갱신 프로그램 혹은 변경 프로그램이 메모리 카트리지 ROM(58)에서 마련되어 있으면, 갱신 프로그램 또는 변경 프로그램은 메모리 카트리지(48)를 부착함으로써 실행되고, 출력 화상 또는 출력 사운드를 변경하는 것이 가능하다.
다른 실시예에서, 메모리 카트리지(48)가 도 1에 도시된 마이크로폰이 내장된 가라오케 장치(10) 및 도 11에 도시된 볼 패들 게임 장치(가정용 게임 장치)(70)로 부착 또는 삽입되어서 그 안에서 사용된다.
우선, 도 11을 참조하여 볼 패들 게임 장치에 대하여 설명하기로 한다. 볼 패들 게임 장치(70)는 게임 콘솔(본체)(72)을 포함하고, 게임 콘솔(72)에는 AC/DC 어댑터 혹은 배터리에 의해 직류(DC) 전원이 인가된다. 게임 콘솔(72)은 또한, AV 케이블(74)에 의해 텔레비젼 모니터(비도시)의 AV 단자로 접속된다.
게임 콘솔(72)은 예를 들어, 플라스틱과 같은 물질로 이루어진 하우징을 가지며, 게임 콘솔(72)에는 하우징의 측면상에 도 4에 도시된 카트리지 커넥터(46)가 깊숙한 부분에 제공된다. 카트리지 커넥터(46)는 메모리 카트리지(48)가 제거 가능하게 부착된다. 하우징의 우측 표면상에 전원 스위치(76)가 제공되고, 시작 키(78) 및 음악 선택 키(80)는 하우징의 상부면에 깊숙한 부분에 배치되어 있다. 시작 키(78)는 게임 시작시에 동작한다. 음악 선택 키(80)는 후술되는 바와 같이 음악으로 게임을 할 때 게임 콘솔(72)에 미리 저장되거나 등록된 임의의 음악이나, 메모리 카트리지(48)에 저장된 음악을 선택하도록 되어 있다. 게임 콘솔(72)의 하우징의 앞면은 약간 아래로 기울어져 있으며, 복수의 패들 키(실시예에서는 4개)(82a, 82b, 82c, 82d)가 적당한 간격으로 경사 면에 배치되어 있다.
볼 패들 게임 장치(70)는 텔레비젼 모니터상에 도 12에 도시된 TV 게임 스크린을 나타낸다. 게임 스크린상에서, 복수의 볼 이동 경로(이 실시예에서는 4개) A, B, C, 및 D가 형성된다. 볼 모양(84)(이후로는 "볼"이라 칭함)은 경로 A-D상으 로 각각 이동한다. 이 실시예에서, 볼(84)은 그들이 하강하는 것처럼 표시된다. 볼(84)의 하강은 소정 패턴을 따른다. 예를 들어, 볼은 4개의 경로 중 어떤 임의의 경로로 순서대로 하강하거나, 2개 이상의 경로로 동시에 하강한다. 예를 들어, 하강하는 볼을 받도록, 게임 스크린에서 수평선상의 각각의 이동하는 경로의 중간에 패들 모양(이후로는 간단히 "패들"이라 칭함)(86a, 86b, 86c, 86d)이 표시된다.
플레이어가 볼 패들 게임 장치(70)에서 음악 선택 키(80)로 음악을 선택하고, 음악이 연주되면, 볼(84)은 음악의 리듬이나 또는 템포로 하강한다. 게임 플레이어는 패들(86a-86d)에 의해 볼(84)을 솜씨좋게 치면서, 도 11에 도시된 바와 같이 패들 키(82a-82d)를 동작한다. 실시예에서 볼이 패들과 성공적으로 부딪치면, 볼(84)은 패들(86a-86d)에 의해 위로 튀어 높이 날아간다. 패들 키(82a-82d)가 지연된 타이밍으로 동작되고, 볼(84)이 패들(86a-86d)과 비성공적으로 부딪치면, 실시예에서 볼(84)은 아래로 이동한 후, 패들(86a-86d)의 아래 방향으로 사라진다. 실패한 경우, 게임 정보 표시부(88)의 라이프(life) 표시부(90)에서 라이프가 감소하고, 라이프 모양 중 하나가 사라진다. 라이프는 게임 플레이어가 시도할 수 있는 게임 플레이 수를 의미한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 게임 콘솔(72)은 게임 프로세서(92)를 포함한다. 게임 프로세서(92)로서, 상술된 프로세서(52)(도 2에 나타남)와 동일한 프로세서가 사용된다. 따라서, 게임 프로세서(92)는 CPU(연산 및 논리 동작 프로세서), 그래픽 프로세서, 사운드 프로세서, DMA 프로세서 등과 같이 다양한 프로세서를 포함한다. 또한, 아날로그 신호를 받기 위한 A/D 컨버터와, 키 동작 신호와 같이 입력 신호를 수신하고 외부 장치로 출력 신호를 제공하는 입력/출력 제어 회로가 포함된다.
CPU는 입력 신호에 응답하여 요구된 동작을 실행하고, 그 후 그 결과를 다른 프로세서로 보낸다. 그래픽 프로세서는 동작 결과에 따라 요구된 그래픽 처리를 실행하고, 변화하는 게임 화상을 생성한다. 이와 유사하게, 사운드 프로세서는 동작 결과에 따라 요구된 사운드 처리를 실행한다.
메모리 카트리지(48)에 포함된 내부 ROM(96) 및 메모리 카트리지 ROM(58)은 시스템 버스(94)를 통해 게임 프로세서(92)로 결합된다. 따라서, 프로세서(92)는 시스템 버스(94)를 통해 ROM(96, 58)을 액세스할 수 있고, 볼 모양(84) 및 패들 모양(86a-86d)에 대한 비디오 또는 화상 데이터 및 상술된 복수의 음악에 대한 음악 데이터가 거기로부터 판독된다.
한편, 도 11에 도시된 각 키(78, 80, 82a-82d)는 게임 프로세서, 즉 입력/출력 제어 회로의 입력부로 입력된다. 게임 프로세서(92)로부터 (게임 화상을 형성하기 위한) 비디오 신호 및 오디오 신호(음악)가 비디오 출력 단자(98) 및 오디오 출력 단자(100)를 통해 AV 케이블(74)에 의해 텔레비젼 모니터로 인가된다.
도시된 이 실시예에서, 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)의 내부 ROM(56), 메모리 카트리지(48)의 메모리 카트리지 ROM(58), 및 볼 패들 게임 장치(70)의 내부 ROM(96)에는 도 14에 도시된 바와 같이 프로그램 및 데이터가 저장된다. 내부 ROM(56)에 저장된 컨텐트는 도 3의 내용과 동일하거나 유사하다는 것을 주목한다.
메모리 카트리지 ROM(58)에는 공통 시작 프로그램(58d), 가라오케 프로그램(58e), 볼 패들 게임 프로그램(58f), 공통 비디오 데이터(58g), 및 공통 음악 데이터(58h)가 저장된다. 공통 시작 프로그램(58d)은 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되는 장치에서 시작되며, 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되는 장치가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)인지 또는 볼 패들 게임 장치(70)인지 여부를 판정한다. 가라오케 프로그램(58e)은 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되는 장치가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)인 때에 실행될 프로그램이고, 시작 및 시스템 초기화, 시퀀스 제어, 화상 표시 제어, A/D 변환 및 음악 처리, 음악 재생 제어 등과 같은 처리를 행한다. 볼 패들 게임 프로그램(58f)은 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되는 장치가 볼 패들 게임 장치(70)인 때에 실행되는 프로그램이고, 시작 및 시스템 초기화, 시퀀스 및 게임 규칙 제어, 화상 표시 제어, 음악 재생 제어 등과 같은 처리를 실행한다.
공통 비디오 또는 화상 데이터 및 공통 음악 데이터는 가라오케 프로그램(58e) 또는 볼 패들 게임 프로그램(58f)이 실행되는 때에 이용할 수 있는 데이터이다. 다시 말해서, 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되는 장치가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10) 혹은 볼 패들 게임 장치(70)인 각각의 경우에, 비디오 또는 화상 데이터 및 사운드 데이터가 공통 비디오 또는 화상 데이터 및 공통 음악 데이터에 기초되어 생성된다. 공통 비디오 또는 화상 데이터는 음악 선택 스크린 데이터 및 추가 배경 스크린 데이터를 포함하며, 공통 음악 데이터는 (가창 데이터 및 볼 외형 패턴을 포함하는) 음악 스코어 데이터 및 추가 음원 데이 터를 포함한다.
ROM(96)에는 볼 패들 게임 프로그램(96a), 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b), 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)가 저장된다. 볼 패들 게임 프로그램(96a)은 메모리 카트리지(48)가 부착 또는 삽입되지 않은 때에 실행되고, 시작 및 시스템 초기화, 시퀀스 및 게임 규칙 제어, 화상 표시 제어, 음악 재생 제어 등과 같은 처리를 실행한다. 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b) 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)는 볼 패들 게임 프로그램(96a)을 처리하는 데 이용가능한 데이터이다. 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b)는 타이틀 스크린 데이터, 음악 선택 스크린 데이터, 볼 및 패들 화상 데이터, 프레임 및 아이콘 데이터 등을 포함한다. 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)는 (볼 모양 패턴을 포함하는) 음악 스코어 및 기본 음원 데이터를 포함한다. 따라서, 메모리 카트리지(48)가 볼 패들 게임 장치(70)에 부착되지 않았더라도, 음악 및 볼 모양 패턴이 제한되더라도 음악을 즐기는 것이 가능하다.
고속 프로세서(92), 메모리 카트리지 ROM(58), 및 내부 ROM(96) 간의 접속 상태는 도 6 및 도 7의 상태와 동일하거나 유사하다. 이러한 이유로, 메모리 카트리지(48)가 볼 패들 게임 장치(70)에 부착되지 않았을 때, 칩 인에이블 신호(1)가 내부 ROM(56)의 CE 입력부로 입력되고, 내부 ROM(96)으로부터 판독된 볼 패들 게임 프로그램(96a), 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b), 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)가 도 15에 도시된 바와 같이 맵핑된다.
특히, 볼 패들 게임 프로그램(96a)은 상위 8 비트가 "00"-"1F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되며, 모든 볼 패들 게임 프로그램(96a), 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b), 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)는 상위 8 비트가 "80"-"9F"를 가리키고, 하위 16 비트는 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 고속 프로세서(92)는 상위 8 비트가 "00"인 어드레스 스페이스로부터 액세스를 시작하기 때문에, 메모리 카트리지(48)가 부착되지 않은 상태에서 전원 스위치(76)가 켜지면, 볼 패들 게임 프로그램(96a)이 우선 실행된다.
메모리 카트리지(48)가 볼 패들 게임 장치(70)로 부착되었을 때, 칩 인에이블 신호(2)는 내부 ROM(96)의 입력부 CE로 입력되고, 칩 인에이블 신호(1)는 메모리 카트리지 ROM(58)의 CE 입력부로 입력된다. 이 때, 내부 ROM(96)으로부터 판독된 볼 패들 게임 프로그램(96a), 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b), 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)와, 메모리 카트리지 ROM(58)으로부터 판독된 공통 시작 프로그램(58d), 가라오케 프로그램(58e), 볼 패들 게임 프로그램(58f), 공통 비디오 데이터(58g), 및 공통 음악 데이터(58h)가 도 16에 도시된 바와 같이 맵핑된다.
볼 패들 게임 프로그램(96a)은 상위 8 비트가 "66"-"7F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되고, 볼 패들 게임 프로그램(96a), 볼 패들 게임 비디오 데이터(96b), 및 볼 패들 게임 음악 데이터(96c)가 상위 8 비트가 "E0"-"FF"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 또한, 공통 시작 프로그램(58d), 가라오케 프로그램(58e), 및 볼 패들 게임 프로그램(58f)은 상위 8 비트가 "00"-"3F"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"8000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑되고, 공통 시작 프로그램(58d), 가라오케 프로그램(58e), 볼 패들 게임 프로그램(58f), 공통 비디오 데이터(58g), 공통 음악 데이터(58h)가 상위 8 비트가 "80"-"BF"를 가리키고, 하위 16 비트가 "FFFF"-"0000"을 가리키는 어드레스 스페이스로 맵핑된다. 메모리 카트리지(48)가 부착된 상태에서 전원 스위치(76)가 켜지면, 고속 프로세서(92)는 우선, 공통 시작 프로그램(58d)을 실행한다.
도 14에 도시된 메모리 카트리지(48)가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)에 부착될 때, 내부 ROM(56)으로부터 판독된 경고 메시지 표시 프로그램(56a), 가라오케 비디오 데이터(56b), 및 가라오케 음악 데이터(56c)와, 메모리 카트리지 ROM(58)으로부터 판독된 공통 시작 프로그램(58d), 가라오케 프로그램(58e), 볼 패들 게임 프로그램(58f), 공통 비디오 데이터(58g), 및 공통 음악 데이터(58h)가 도 17에 도시된 바와 같이 맵핑됨에 주의한다.
메모리 카트리지(48)가 부착되면, 볼 패들 게임 장치(70)의 고속 프로세서(92) 또는 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)의 고속 프로세서(52)는 도 18에 도시된 순서도에 따라 공통 시작 프로그램을 실행한다. 우선, 단계 S1에서, 시작 및 공통 초기화 처리가 실행되고, 단계 S3에서 장치의 식별이 실행된다. 특히, 볼 패들 장치(70)의 내부 ROM(96) 및 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)의 내부 ROM(56)에는 장치를 특정한 식별자가 저장되고, 이들 식별자에 기초하여, 메모리 카트리지(48)가 부착된 장치가 볼 패들 게임 장치(70)인지 또는 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)인지 여부가 판정된다. 메모 리 카트리지(48)가 부착된 장치가 내장 마이크로폰을 갖는 가라오케 장치(10)이면, 단계 S5에서 "예"로 결정되고, 단계 S7에서 가라오케의 초기화 처리가 실행되며, 이어서 가라오케 프로그램의 주요 처리를 진행한다. 한편, 메모리 카트리지(48)가 부착된 장치가 볼 패들 게임 장치(70)이면, 단계 S5에서 "아니오"로 결정되고, 단계 S9에서 볼 패들 게임의 초기화 처리가 실행되며, 그 후 볼 패들 게임 프로그램의 주요 처리를 진행한다.
따라서, 고속 프로세서(92 또는 52)가 공통 시작 프로그램을 우선 처리하고, 메모리 카트리지가 부착된 장치를 식별하기 때문에, 상이한 종류의 장치에서 메모리 카트리지(48)를 사용하는 것이 가능하다.
본 발명을 상술하였으나, 이것은 단지 예시적일 뿐 제한적인 것으로 되어서는 안되며, 본 발명의 정신 및 범위는 첨부된 특허청구범에 의해서만 제한된다.
본 발명에 따르면, 카트리지 메모리의 용량을 억제할 수 있고, 카트리지가 부착되었는지 여부에 따라 상이한 프로그램을 시작하는 메모리 카트리지 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이러한 메모리 카트리지 시스템에 적용될 수 있는 메모리 카트리지를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면 여러 종류의 장치에 이용될 수 있는 메모리 카트리지를 제공할 수 있다.

Claims (9)

  1. 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리(main body memory)가 내장된 본체와 제2 시작 프로그램이 저장된 메모리 카트리지(memory cartridge)가 착탈(부착 혹은 분리)되는 메모리 카트리지 시스템으로서,
    상기 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 상기 제1 시작 프로그램을 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제1 맵핑 수단과,
    상기 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 방식으로 상기 제1 시작 프로그램 및 상기 제2 시작 프로그램을 상기 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하는 메모리 카트리지 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 시작시 제1 인에이블 신호를 상기 본체 메모리에 인가하고, 상기 메모리 카트리지가 부착되었을 때 상기 제1 인에이블 신호를 상기 메모리 카트리지에 인가하는 제1 인에이블 신호 인가 수단을 더 포함하는 메모리 카트리지 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 상기 제1 인에이블 신호와는 상이한 타이밍으로, 상기 본체 메모리에 제2 인에이블 신호를 인가하는 제2 인에이블 신호 인가 수단을 더 포함하는 메모리 카트리지 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 본체는 제1 인에이블 신호를 출력하는 제1 인에이블 출력 단자와, 제2 인에이블 신호를 출력하는 제2 인에이블 출력 단자와, 상기 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 상기 본체 메모리의 제1 인에이블 입력 단자에 상기 제1 인에이블 출력 단자를 접속하는 제1 접속 부재를 포함하고,
    상기 메모리 카트리지는 상기 본체에 부착시 상기 제1 접속 부재에 작용함으로써 상기 제1 인에이블 출력 단자와 상기 제1 인에이블 입력 단자 간의 접속 상태를 해제하는 접속 해제 부재와, 상기 본체에 부착시 상기 제1 인에이블 입력 단자에 상기 제2 인에이블 출력 단자를 접속하는 제2 접속 부재와, 상기 본체 상에 부착된 상기 제1 인에이블 신호를 입력하는 제2 인에이블 입력 단자를 포함하는 메모리 카트리지 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 본체 메모리는 상기 본체를 특정하는 식별자를 저장하고,
    상기 메모리 카트리지는 상이한 본체들에 대응하여 복수의 프로그램을 저장하고,
    상기 제1 시작 프로그램은 상기 본체 메모리에 저장된 상기 식별자를 판단하는 프로그램을 포함하는 메모리 카트리지 시스템.
  6. 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리가 내장되는 본체와 제2 시작 프로그램이 저장된 메모리 카트리지가 착탈되는 가정용 비디오 게임 장치로서,
    상기 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때 제1 방식으로 상기 제1 시작 프로그램을 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제1 맵핑 수단과,
    상기 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 방식으로 상기 제1 시작 프로그램 및 상기 제2 시작 프로그램을 상기 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하는 가정용 비디오 게임 장치.
  7. 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리를 포함하는 본체와 제2 시작 프로그램이 저장된 메모리 카트리지가 착탈되는 가정용 가라오케 장치로서,
    상기 메모리 카트리지가 부착되지 않았을 때, 제1 방식으로 상기 제1 시작 프로그램을 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제1 맵핑 수단과,
    상기 메모리 카트리지가 부착되었을 때, 제2 방식으로 상기 제1 시작 프로그램 및 상기 제2 시작 프로그램을 상기 어드레스 스페이스로 맵핑하는 제2 맵핑 수단을 포함하는 가정용 가라오케 장치.
  8. 제1 인에이블 신호를 출력하는 제1 인에이블 출력 단자와, 제2 인에이블 신호를 출력하는 제2 인에이블 출력 단자와, 제1 시작 프로그램이 저장된 본체 메모리의 제1 인에이블 입력 단자와 제1 인에이블 출력 단자를 접속하는 제1 접속 부재를 구비하며 본체에 분리 가능하게 부착된 메모리 카트리지로서,
    제2 시작 프로그램이 저장된 카트리지 메모리와,
    상기 본체에 부착시 상기 제1 접속 부재에 작용함으로서, 상기 제1 인에이블 출력 단자와 상기 제1 인에이블 입력 단자 간의 접속 상태를 해제하는 접속 해제 부재와,
    상기 본체에 부착시 상기 제1 인에이블 입력 단자와 상기 제2 인에이블 출력 단자를 접속하는 제2 접속 부재와,
    상기 본체에 부착시 상기 제1 인에이블 신호를 입력하는 제2 인에이블 입력 단자를 포함하는 메모리 카트리지.
  9. 식별자를 갖는 본체에 분리 가능하게 부착되고 상기 본체가 실행하도록 하는 프로그램을 저장하는 메모리 카트리지로서, 상기 프로그램은,
    상이한 식별자들에 대응하는 복수의 제1 프로그램과,
    상기 본체가 갖는 상기 식별자를 판단함으로써 상기 복수의 제1 프로그램을 선택적으로 인에이블하는 제2 프로그램을 포함하는 메모리 카트리지.
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