JP2002132509A - メモリカートリッジシステム - Google Patents

メモリカートリッジシステム

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JP2002132509A JP2000319889A JP2000319889A JP2002132509A JP 2002132509 A JP2002132509 A JP 2002132509A JP 2000319889 A JP2000319889 A JP 2000319889A JP 2000319889 A JP2000319889 A JP 2000319889A JP 2002132509 A JP2002132509 A JP 2002132509A
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Abstract

(57)【要約】 【構成】 本体12に内蔵された本体ROMには警告メ
ッセージ表示プログラムが記憶され、本体12に着脱さ
れるメモリカートリッジ48にはカラオケプログラムが
記憶される。メモリカートリッジ48が装着されていな
いときは、警告メッセージ表示プログラムが第1の態様
でアドレス空間にマッピングされ、この警告メッセージ
表示プログラムが起動される。一方、メモリカートリッ
ジ48が装着されているときは、警告メッセージ表示プ
ログラムおよびカラオケプログラムが第2の態様でアド
レス空間にマッピングされ、カラオケプログラムが起動
される。 【効果】 カートリッジを装着したときと装着しないと
きとで異なるプログラムを起動することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、メモリカートリッジ
システムに関し、たとえば、家庭用ゲーム装置または家
庭用カラオケ装置に適用され、メモリカートリッジが装
着されたとき、当該メモリカートリッジに記憶されたプ
ログラムを処理する、メモリカートリッジシステムに関
する。
【0002】
【従来技術】従来の家庭用ゲーム装置では、全てのプロ
グラムおよびデータがメモリカートリッジのROMに記
憶され、本体側のROMにプログラムおよびデータが記
憶されることはなかった。つまり、メモリカートリッジ
の種類に関係なく実行される共通プログラムや共通デー
タも、本体側ROMではなくカートリッジ側ROMに記
憶されていた。しかし、共通プログラムおよび共通デー
タをカートリッジ側ROMに記憶するようにすると、そ
の分だけROMの容量を拡大する必要があり、カートリ
ッジの価格が高価になるという問題があった。
【0003】一方、最近の家庭用カラオケ装置として
は、共通プログラムや共通データを本体側ROMに記憶
し、楽曲データをカートリッジ側ROMに記憶するもの
がある。こうすることで、カートリッジ側ROMのメモ
リ容量を最小限に抑えることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような家
庭用カラオケ装置でも、カートリッジを装着したときと
装着しないときとで異なるプログラムを起動することは
できなかった。
【0005】また、従来のメモリカートリッジは、複数
種類の装置について使用することはできなかった。たと
えば、家庭用カラオケ装置用のメモリカートリッジを家
庭用ゲーム装置に使用したり、家庭用ゲーム装置用のメ
モリカートリッジを家庭用カラオケ装置に使用したりす
ることはできなかった。
【0006】それゆえに、この発明の主たる目的は、カ
ートリッジ側メモリの容量を抑えることができ、かつカ
ートリッジを装着したときと装着しないときとで異なる
プログラムを起動することができる、メモリカートリッ
ジシステムを提供することである。
【0007】この発明の他の目的は、このようなメモリ
カートリッジシステムに適用できる、メモリカートリッ
ジを提供することである。
【0008】この発明のその他の目的は、複数種類の装
置で使用できる、メモリカートリッジを提供することで
ある。
【0009】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、第1起動
プログラムを記憶した本体メモリを内蔵する本体に第2
起動プログラムを記憶したメモリカートリッジを着脱す
るメモリカートリッジシステムであって、メモリカート
リッジが装着されていないときは第1起動プログラムを
第1の態様でアドレス空間にマッピングし、メモリカー
トリッジが装着されているときは第1起動プログラムお
よび第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間に
マッピングするようにした、メモリカートリッジシステ
ムである。
【0010】第2の発明は、第1起動プログラムを記憶
した本体メモリを内蔵する本体に第2起動プログラムを
記憶したメモリカートリッジを着脱するメモリカートリ
ッジシステムであって、メモリカートリッジが装着され
ていないときは第1起動プログラムを第1の態様でアド
レス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着さ
れているときは第1起動プログラムおよび第2起動プロ
グラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするよ
うにした、家庭用ゲーム装置である。
【0011】第3の発明は、第1起動プログラムを記憶
した本体メモリを内蔵する本体に第2起動プログラムを
記憶したメモリカートリッジを着脱するメモリカートリ
ッジシステムであって、メモリカートリッジが装着され
ていないときは第1起動プログラムを第1の態様でアド
レス空間にマッピングし、メモリカートリッジが装着さ
れているときは第1起動プログラムおよび第2起動プロ
グラムを第2の態様でアドレス空間にマッピングするよ
うにした、家庭用カラオケ装置である。
【0012】第4の発明は、第1イネーブル信号を出力
する第1イネーブル出力端子、第2イネーブル信号を出
力する第2イネーブル出力端子、および第1イネーブル
出力端子と第1起動プログラムを記憶した本体メモリの
第1イネーブル入力端子とを接続する第1接続部材を有
する本体に着脱されるメモリカートリッジであって、第
2起動プログラムを記憶するカートリッジメモリ、本体
に装着されたときに第1接続部材に作用して第1イネー
ブル出力端子と第1イネーブル入力端子との接続状態を
解除する接続解除部材、本体に装着されたときに第2イ
ネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子とを接続す
る第2接続部材、および本体に装着されたときに第1イ
ネーブル信号を入力する第2イネーブル入力端子を有す
る、メモリカートリッジである。
【0013】第5の発明は、識別子を有する本体に着脱
されるかつ本体に実行させるプログラムを記憶するメモ
リカートリッジであって、プログラムは、異なる識別子
に対応する複数の第1プログラム、および本体が有する
前記識別子を判別して複数の第1プログラムを選択的に
有効化する第2プログラムを含む、メモリカートリッジ
である。
【0014】
【作用】第1ないし第3の発明においては、本体に内蔵
された本体メモリには第1起動プログラムが記憶され、
本体に着脱されるメモリカートリッジには第2起動プロ
グラムが記憶される。メモリカートリッジが装着されて
いないときは、第1起動プログラムが第1の態様でアド
レス空間にマッピングされ、メモリカートリッジが装着
されているときは、第1起動プログラムおよび第2起動
プログラムが第2の態様でアドレス空間にマッピングさ
れる。
【0015】好ましい例では、起動時において、第1イ
ネーブル信号付与手段が第1イネーブル信号を本体メモ
リまたはメモリカートリッジに与える。つまり、メモリ
カートリッジが装着されていないときは第1イネーブル
信号を本体メモリに与え、メモリカートリッジが装着さ
れているときは第1イネーブル信号はメモリカートリッ
ジに与える。
【0016】さらに好ましくは、メモリカートリッジが
装着されているとき、第2イネーブル信号付与手段が第
2イネーブル信号を本体メモリに与える。したがって、
メモリカートリッジが装着されているときは、第1イネ
ーブル信号がメモリカートリッジに与えられ、第2イネ
ーブル信号が本体メモリに与えられる。
【0017】別の好ましい例では、本体に設けられた第
1イネーブル出力端子から第1イネーブル信号が出力さ
れ、第2イネーブル出力端子から第2イネーブル信号が
出力される。メモリカートリッジが装着されていないと
きは、第1接続部材によって第1イネーブル出力端子と
本体メモリの第1イネーブル入力端子とが接続される。
メモリカートリッジが本体に装着されると、メモリカー
トリッジの接続解除部材が第1接続部材に作用し、第1
イネーブル出力端子と第1イネーブル入力端子との接続
状態が解除される。また、メモリカートリッジの第2接
続部材によって、第2イネーブル出力端子と第1イネー
ブル入力端子とが接続される。メモリカートリッジの第
2イネーブル入力端子には、第1イネーブル信号が入力
される。
【0018】さらに別の好ましい例では、本体メモリは
本体を特定するための識別子を記憶し、メモリカートリ
ッジは異なる本体に対応する複数のプログラムを記憶す
る。このとき、第1起動プログラムは、本体メモリに記
憶された識別子を判別するプログラムを含む。
【0019】第4の発明においては、本体の第1イネー
ブル出力端子から第1イネーブル信号が出力され、第2
イネーブル出力端子から第2イネーブル信号が出力され
る。第1起動プログラムを記憶した本体メモリの第1イ
ネーブル入力端子には、第1接続部材によって第1イネ
ーブル出力端子が接続される。第2起動プログラムを記
憶したカートリッジメモリを有するメモリカートリッジ
が本体に装着されると、接続解除部材が第1接続部材に
作用し、第1イネーブル出力端子と第1イネーブル入力
端子との接続状態が解除される。また、第2イネーブル
出力端子と第1イネーブル入力端子とが、第2接続部材
によって接続される。第1イネーブル出力端子から出力
された第1イネーブル信号は、メモリカートリッジの第
2イネーブル入力端子に入力される。
【0020】つまり、メモリカートリッジが装着されて
いないときは、第1イネーブル信号が本体メモリに与え
られる。メモリカートリッジが装着されると、第1イネ
ーブル信号がメモリカートリッジに与えられ、第2イネ
ーブル信号が本体メモリに与えられる。本体メモリおよ
びカートリッジメモリに記憶された第1起動プログラム
および第2起動プログラムは、与えられたイネーブル信
号に応答して読み出される。
【0021】第5の発明においては、本体は識別子を有
し、本体に着脱されるメモリカートリッジは、本体に実
行させるプログラムを記憶する。メモリカートリッジに
記憶されたプログラムには、異なる識別子に対応する複
数の第1プログラムと、本体の識別子を判別して複数の
第1プログラムを選択的に有効化する第2プログラムと
が含まれる。したがって、メモリカートリッジの装着先
によって異なる第2プログラムが起動される。
【0022】
【発明の効果】第1ないし第3の発明によれば、メモリ
カートリッジが装着されていないときは本体メモリの第
1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッピ
ングし、メモリカートリッジが装着されているときは本
体メモリの第1起動プログラムおよびメモリカートリッ
ジの第2起動プログラムを第2の態様でアドレス空間に
マッピングするようにしたため、カートリッジ側メモリ
の容量を抑えることができ、かつカートリッジを装着し
たときと装着しないときとで異なるプログラムを起動す
ることができる。
【0023】第4の発明によれば、メモリカートリッジ
が装着されていないときは、第1イネーブル信号が本体
メモリに与えられ、メモリカートリッジが装着される
と、第1イネーブル信号がメモリカートリッジに、第2
イネーブル信号が本体メモリに与えられるため、カート
リッジ側メモリの容量を抑えることができ、かつカート
リッジを装着したときと装着しないときとで異なるプロ
グラムを起動することができる。
【0024】第5の発明によれば、メモリカートリッジ
の装着先によって異なる第2プログラムが起動されるた
め、メモリカートリッジを複数種類の装置で使用するこ
とができる。
【0025】この発明の上述の目的,その他の目的,特
徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳
細な説明から一層明らかとなろう。
【0026】
【実施例】図1を参照して、この実施例のマイク一体型
カラオケ装置(家庭用カラオケ装置)10は、上部が卵
形で下部が円筒形の筐体(本体)12を含み、この筐体
12の卵形部上端にマイク14が取り付けられている。
筐体12の上部すなわち卵形部には、電源スイッチ16
およびリセットスイッチ18が設けられる。電源スイッ
チ16は電源をオン/オフするためのスイッチであり、
リセットスイッチ18は、選択した曲番号を含むすべて
をリセットするためのものである。
【0027】さらに、筐体12の卵形部には、2桁の7
セグメントLEDからなるディスプレイ20が設けられ
るとともに、そのディスプレイ20を挟む左側にテンポ
制御キー22および24が縦に整列して設けられ、右側
にBGMボリューム制御キー26および28が縦に整列
して設けられる。ディスプレイ20は、ユーザが選択し
た曲番号を表示するために利用される。テンポ制御キー
22および24は、カラオケすなわちBGMの再生速度
(テンポ)を速くしまたは遅くするためのキーである。
BGMボリューム制御キー26および28は、カラオケ
すなわちBGMの再生音量(ボリューム)を大きくしま
たは小さくするためのキーである。
【0028】筐体12の卵形部の中央やや下部には曲選
択/ピッチ制御キー30および32が設けられる。この
曲選択/ピッチ制御キー30および32は、曲番号をイ
ンクリメントしまたはデイクリメントするために利用さ
れるとともに、ユーザの音程に合わせてカラオケのピッ
チ周波数すなわち音程をたとえば1度ずつ上下させるた
めに利用される。
【0029】曲選択/ピッチ制御キー30および32の
左側でかつテンポ制御キー22および24の下方の筐体
12の卵形部には、エコーモード選択キー34が設けら
れる。このエコーモード選択キー34は、エコーモード
においてエコー時間(遅延時間)を選択的に設定するた
めに利用される。この実施例では、エコーモード1,エ
コーモード2およびエコーモード3を設定でき、それぞ
れ、エコー時間が「小」,「中」および「大」として設
定される。
【0030】曲選択/ピッチ制御キー30および32の
右側でかつBGMボリューム制御キー26および28の
下方の筐体12の卵形部には、ボイスエフェクトモード
選択キー36が設けられる。このボイスエフェクトモー
ド選択キー36は、この実施例では、ボイスエフェクト
モード1,ボイスエフェクトモード2およびボイスエフ
ェクトモード3を設定できる。ボイスエフェクトモード
1は、入力音声の周波数に対し出力音声の周波数が高く
なるように音声を加工するモードであり、ボイスエフェ
クトモード2は、入力音声の周波数に対して出力音声の
周波数が低くなるように音声を加工するモードである。
さらに、ボイスエフェクトモード3は、上下に連続的に
かつ繰り返し出力音声の周波数が変化(スイープ)する
ようにで音声を加工するモードである。
【0031】ディスプレイ20と曲選択/ピッチ制御キ
ー30および32との間には、キャンセルキー38が設
けられる。このキャンセルキー38は、テンポ制御キー
22および24で設定したテンポ,ボリューム制御キー
26および28で設定したBGMボリューム,曲選択/
ピッチ制御キー30および32で設定した曲番号および
ピッチ,エコーモード選択キー34で設定したエコーモ
ード,またはボイスエフェクトモード選択キー36で設
定したボイスエフェクトモードをキャンセルするための
キーである。このキャンセルキー38は、演奏中の曲を
中断するためにも用いられる。
【0032】曲選択/ピッチ制御キー30および32の
下方には、決定キー39が設けられる。この決定キー3
9は、テンポ制御キー22および24で設定したテン
ポ,ボリューム制御キー26および28で設定したBG
Mボリューム,曲選択/ピッチ制御キー30および32
で設定した曲番号およびピッチ,またはボイスエフェク
トモード選択キー36で設定したボイスエフェクトモー
ドを決定し有効化するためのキーである。
【0033】筐体12の下部すなわち円筒部下端からA
Vコード40が出され、そのAVコード40には2つの
音声出力端子42Lおよび42Rと、1つの映像出力端
子44とが含まれる。音声出力端子42Lおよび42R
ならびに映像出力端子44は、テレビジョンモニタ(図
示せず)のAV端子に接続される。したがって、この実
施例のマイク一体型カラオケ装置10の映像および音声
は、テレビジョンモニタで出力される。
【0034】筐体12の裏面には、図1(B)で示すよ
うに、カートリッジコネクタ46が設けられ、このカー
トリッジコネクタ46にはメモリカートリッジ48が着
脱自在に装着される。なお、このマイク一体型カラオケ
装置10は電池駆動のものであり、そのために、図1
(B)に示すように、筐体12の下部円筒部に電池ボッ
クス50が設置されている。
【0035】図2を参照して、実施例のマイク一体型カ
ラオケ装置10は、筐体12の内部に収納されたプロセ
サ52を含む。このプロセサ52としては、任意の種類
のプロセサを利用できるが、この実施例では、本件出願
人が開発しかつ既に特許出願している高速プロセサ(商
品名「XaviX」)を用いる。この高速プロセサは、
たとえば特開平10−307790号公報[G06F
13/36,15/78]およびこれに対応するアメリ
カ特許第09/019,277号に詳細に開示されてい
る。
【0036】プロセサ52は、図示しないが、CPU,
グラフィックプロセサ,サウンドプロセサおよびDMA
プロセサ等の各種プロセサを含むとともに、アナログ信
号を取り込むときに用いられるA/D変換器やキー操作
信号や赤外線信号のような入力信号を受けかつ出力信号
を外部機器に与える入出力制御回路を含む。CPUは、
入力信号に応じて必要な演算を実行し、その結果を他の
グラフィックプロセサやサウンドプロセサ等に与える。
したがって、グラフィックプロセサやサウンドプロセサ
はその演算結果に応じた画像処理や音声処理を実行す
る。
【0037】このプロセサ52にはシステムバス54が
接続されていて、このシステムバス54には、プロセサ
52とともに筐体12の内部に収納されている基板(図
示せず)に設けられている内蔵ROM56およびメモリ
カートリッジ48に含まれる外部ROM58が結合され
る。したがって、プロセサ52は、システムバス54を
通してこれらのROM56および58にアクセスでき、
そこから映像データや音楽データ(楽器演奏用のスコア
データ)などを取り出すことができる。
【0038】なお、図2に示すように、マイク14から
の音声信号は、アンプ60を通してプロセサ52のアナ
ログ入力に与えられる。プロセサ52のサウンドプロセ
サ部で処理された結果であるアナログ音声信号は、ミキ
サ62およびアンプ66を介して、図1に示す音声出力
端子42(42L,42R)に出力される。また、プロ
セサ52のグラフィックプロセサ(図示せず)で処理さ
れた結果であるアナログ映像信号は図1に示す映像出力
端子44に出力される。また、図1に示すディスプレイ
20には、プロセサ52の出力ポートから表示データが
与えられるとともに、図1に示すすべてのスイッチまた
はキー(ここでは参照番号21で包括的に示す)はプロ
セサ52の入力ポートに接続される。
【0039】図3を参照して、内蔵ROM56および外
部ROM58におけるプログラムおよびデータの格納状
態を説明する。ROM56には、警告メッセージ表示プ
ログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラ
オケ音楽データ56cが記憶される。警告メッセージ表
示プログラム56aは、メモリカートリッジ48が装着
されていない状態で電源スイッチ16がオンされたとき
に起動され、これによって警告メッセージがテレビジョ
ンモニタに表示される。カラオケ画像データ56bおよ
びカラオケ音楽データ56cは、メモリカートリッジ4
8に記憶されたいずれの曲にも共通して用いられるデー
タである。カラオケ画像データ56bは、タイトル画面
データ,基本背景画面データ,フレームおよびアイコン
データならびにフォントデータからなり、カラオケ音楽
データ56cは、基本音源データからなる。
【0040】ROM58には、カラオケプログラム58
a,カラオケ画像データ58bおよびカラオケ音楽デー
タ58cが記憶される。メモリカートリッジ48がマイ
ク一体型カラオケ装置10に装着された状態で電源スイ
ッチ16がオンされると、カラオケプログラム58aが
起動され、システム初期化,シーケンス制御,映像表示
制御,A/D変換および音楽加工,音楽再生制御などの
処理が行なわれる。カラオケ画像データ58bは曲選択
画面データおよび追加背景画面データからなり、カラオ
ケ音楽データ58cは楽譜データ(歌詞データ)および
追加音源データからなる。カラオケ画像データ58bお
よびカラオケ音楽データ58cのいずれも、カラオケプ
ログラム58aの処理に用いられる。
【0041】カートリッジコネクタ48およびメモリカ
ートリッジ58の形状を図4および図5に示す。メモリ
カートリッジ48の下面側ハウジング48aには基板4
8bが固着され、基板48bの表面には、幅方向にわた
って複数のカートリッジ側端子48c,48c,…が形
成される。このうち、基板48bの幅方向一方端に位置
する2つのカートリッジ側端子481cおよび482c
は互いに接続され、スイッチSW1をなす。
【0042】一方、カートリッジコネクタ46には、下
側ハウジング48aおよび基板48bの先端を挿入する
ための横長の挿入部46aが形成され、挿入部46aの
内側には、幅方向にわたって複数のコネクタ側端子46
b,46b,…が形成される。図5から分かるように、
各々のコネクタ側端子46bは、長さ方向の適宜の位置
で上側ハウジング46cに密着し、この位置で固定され
ている。コネクタ端子46bは上側ハウジング46cか
ら挿入部46aに向かって屈曲し、再度上側ハウジング
46cに向かって屈曲する。挿入部46aの上方には矩
形状の開口部が幅方向にわたって複数形成され、各々の
コネクタ側端子46bの一方端は、これらの開口部から
露出する。
【0043】幅方向中央の適宜の位置には2つの開口部
を跨ぐように金属片が設けられ、この金属片がスイッチ
SW2をなす。この2つの開口部から露出する2つのコ
ネクタ側端子463bおよび464bは、外力が与えら
れないとき、このスイッチSW2によって電気的に接続
される。
【0044】下面側ハウジング48aおよび基板48b
の先端部が挿入部46aに挿入されると、各々のコネク
タ側端子46bが下側ハウジング48aおよび基板48
bによって持ち上げられ、基板48b上の各々のカート
リッジ側端子48cと接触する。コネクタ側端子481
aおよび481bはスイッチSW1と接触し、これによ
ってコネクタ側端子481aおよび481bが短絡され
る。一方、コネクタ側端子463bおよび464bはス
イッチSW2から離れ、これによってコネクタ側端子4
63bおよび464bが開放される。なお、コネクタ側
端子463bおよび464bにはカートリッジ側端子4
83cおよび483dが接触するが、カートリッジ側端
子483cおよび483dはいずれも開放されており、
コネクタ側端子463bおよび464bが短絡されるこ
とはない。
【0045】図6および図7を参照して、高速プロセサ
52のOE出力ポートは、内蔵ROM56および外部R
OM58のOE入力ポート(カートリッジ装着時)と接
続され、高速プロセサ52のCE1出力ポートは、コネ
クタ側端子463bおよび外部ROM58のCE入力ポ
ート(カートリッジ装着時)と接続され、高速プロセサ
52のCE2出力ポートは、コネクタ側端子461bと
接続される。一方、内蔵ROM56のCE入力ポート
は、コネクタ側端子462bおよび464bと接続され
る。また、システムバス54はアドレスバス54aおよ
びデータバス54bを含み、高速プロセサ52,内蔵R
OM56および外部ROM58は、この2つのバス54
aおよび54bによっても互いに接続される。
【0046】高速プロセサ52は、CE1出力ポートま
たはCE2出力ポートからチップイネーブル信号1また
は2を出力し、アドレスバス54aを通してアドレス信
号を出力し、そしてOE出力ポートからアウトプットイ
ネーブル信号を出力する。内蔵ROM56および外部R
OM58はそれぞれ、CE入力ポートからチップイネー
ブル信号1または2を入力したとき自分がアクセス先と
して選択されたと認識し、これとほぼ同時に入力された
アドレス信号およびアウトプットイネーブル信号に応答
してデータ信号を出力する。データ信号は、データバス
54bを通して高速プロセサ52に与えられる。
【0047】チップイネーブル信号1および2は、互い
に異なるアドレス値に対応して出力される。つまり、図
8を参照して、上位8ビットのアドレス値が“00”〜
“3F”のいずれかを示し、かつ下位16ビットのアド
レス値が“FFFF”〜“8000”のいずれかを示す
とき、あるいは上位8ビットのアドレス値が“80”〜
“BF”のいずれかを示すときは、チップイネーブル信
号1が出力される。一方、上位8ビットのアドレス値が
“60”〜“7F”のいずれかを示し、かつ下位16ビ
ットのアドレス値が“FFFF”〜“8000”のいず
れかを示すとき、あるいは上位8ビットのアドレス値が
“E0”〜“FF”のいずれかを示すときは、チップイ
ネーブル信号2が出力される。
【0048】メモリカートリッジ48が装着されていな
いとき、コネクタ側端子463bおよび464bはスイ
ッチSW2によって短絡状態となり、コネクタ側端子4
61bおよび462bは開放状態となる。すると、チッ
プイネーブル信号1は内蔵ROM56のCE入力ポート
に入力され、チップイネーブル信号2はいずれのポート
にも入力されない。高速プロセサ52は、上述の要領で
チップイネーブル信号1および2を出力するため、内蔵
ROM56から読み出される警告メッセージ表示プログ
ラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラオケ
音楽データ56c(図3参照)は、図9に示すようにマ
ッピングされる。
【0049】つまり、上位8ビットが“00”〜“1
F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8
000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プロ
グラム56aがマッピングされ、上位8ビットが“8
0”〜“9F”を示し、かつ下位16ビットが“FFF
F”〜“0000”を示すアドレス空間に警告メッセー
ジ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bお
よびカラオケ音楽データ56cの全てがマッピングされ
る。高速プロセサ52は上位8ビットが“00”のアド
レスからアクセスを開始するため、メモリカートリッジ
48が装着されていない状態で電源が投入されたとき
は、警告メッセージ表示プログラム56aが最初に実行
される。
【0050】メモリカートリッジ48が装着されると、
コネクタ側端子463bおよび464bは開放状態とな
り、コネクタ側端子461bおよび462bはスイッチ
SW2によって短絡状態となる。このときは、チップイ
ネーブル信号2が内蔵ROM56のCE入力ポートに入
力され、チップイネーブル信号1が外部ROM58のC
E入力ポートに入力される。内蔵ROM56から読み出
される警告メッセージ表示プログラム56a,カラオケ
画像データ56bおよびカラオケ音楽データ56c、な
らびに外部ROM58から読み出されるカラオケプログ
ラム58a,カラオケ画像データ58bおよびカラオケ
音楽データ58cは、図10に示すようにマッピングさ
れる。
【0051】つまり、上位8ビットが“60”〜“7
F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8
000”を示すアドレス空間に警告メッセージ表示プロ
グラム56aがマッピングされ、上位8ビットが“E
0”〜“FF”を示し、かつ下位16ビットが“FFF
F”〜“0000”を示すアドレス空間に警告メッセー
ジ表示プログラム56a,カラオケ画像データ56bお
よびカラオケ音楽データ56cがマッピングされる。ま
た、上位8ビットが“00”〜“3F”を示し、かつ下
位16ビットが“FFFF”〜“8000”を示すアド
レス空間にカラオケプログラム58aがマッピングさ
れ、上位8ビットが“80”〜“BF”を示し、かつ下
位16ビットが“FFFF”〜“0000”を示すアド
レス空間にカラオケプログラム58a,カラオケ画像デ
ータ58bおよびカラオケ音楽データ58cがマッピン
グされる。高速プロセサ52は上位8ビットが“00”
のアドレスからアクセスを開始するため、メモリカート
リッジ48が装着された状態で電源が投入されたとき
は、カラオケプログラム58aが最初に実行される。
【0052】このように、メモリカートリッジ48が装
着されていないときと装着されているときとで高速プロ
セサ52から見たアドレス空間のマッピング状態を異な
らせるようにしたため、メモリカートリッジ48の着脱
状態に応じて、本体内蔵ROM56およびメモリカート
リッジROM58に記憶された各々のプログラムを適切
に起動させることができる。また、本体内蔵ROM56
に記憶されたデータまたはプログラムの更新プログラム
または修正プログラムをメモリカートリッジROM58
に用意すれば、メモリカートリッジ48の装着によって
この更新プログラムまたは修正プログラムが実行され、
出力映像または出力音声を変更することができる。
【0053】他の実施例では、メモリカートリッジ48
は、図1に示すマイク一体型カラオケ装置10および図
11に示すボールパドルゲーム装置(家庭用ゲーム装
置)70に装着され、使用される。
【0054】まず、図11を参照してボールパドルゲー
ム装置70を説明する。ボールパドルゲーム装置70
は、ゲーム機(本体)72を含み、このゲーム機72に
は、ACアダプタまたは電池によって直流電源が与えら
れる。ゲーム機72はさらに、AVケーブル74を通し
て、テレビジョンモニタ(図示せず)のAV端子に接続
される。
【0055】ゲーム機72は、たとえばプラスチックか
らなるハウジングを有し、このハウジングの奥側側面に
図4に示すカートリッジコネクタ46が設けられ、カー
トリッジコネクタ46にメモリカートリッジ48が着脱
自在に装着される。ハウジングの右側側面には電源スイ
ッチ76が設けられ、ハウジングの奥側上面にはスター
トキー78および選曲キー80が設けられる。スタート
キー78はゲームを開始させるとき操作される。選曲キ
ー80は、後述のように音楽に合わせてゲームをすると
きに、ゲーム機72に予め登録されている曲またはメモ
リカートリッジ48に記憶されている曲の中から選択す
るものである。ゲーム機72のハウジングの手前側はや
や下方に傾斜していて、その傾斜面に複数(実施例では
4つ)のパドルキー82a,82b,82cおよび82
dが、適宜間隔を隔てて配置される。
【0056】ボールパドルゲーム装置70では、テレビ
ジョンモニタに図12に示すようなゲーム画面を表示す
る。ゲーム画面中には、複数(実施例では4つ)のボー
ル移動経路A,B,CおよびDが形成される。移動経路
A−Dのそれぞれの上をボール図形(以下、単に「ボー
ル」ということがある。)84が移動する。実施例では
ボール84が落下するように表示する。このボール84
の落下は、一定のパターンに従っている。たとえば、4
列のうちの任意の1列でボール84が順次落下しまたは
2列以上で同時にボールが落下する。落下するボール8
4を受けるように、ゲーム画面中には、各移動経路中
に、パドル図形(以下、単に「パドル」ということがあ
る。)86a,86b,86cおよび86dが、たとえ
ば横一列に配列して表示される。
【0057】ボールパドルゲーム装置70では、ゲーム
プレイヤが選曲キー80で曲を選択すると音楽が演奏さ
れ、その音楽のリズムないしテンポに合わせたパターン
でボール84が落下する。ゲームプレイヤは図11に示
すパドルキー82a−82dを操作して、パドル86a
−86dによってボール84がうまくヒットさせる。パ
ドルによってボールがうまくヒットされると、実施例で
は、ボール84がパドル86a−86dに跳ね返され上
方に打ち上げられる。パドルキー82a−82dを操作
するタイミングが遅れて、パドル86a−86dによっ
てボール84をヒットするのに失敗すると、実施例で
は、ボール84がパドル86a−86dの下方に向かっ
て消滅する。失敗の場合、ゲーム情報表示部88におけ
るライフ表示部90においてライフを1つ減じ、ライフ
図形の1つを消す。ライフとは、ゲームプレイヤがトラ
イできるゲーム回数のことである。
【0058】図13に示すように、ゲーム機72は、ゲ
ームプロセサ92を含む。ゲームプロセサ92としては
上述のプロセサ52(図2参照)と同様のプロセサを利
用する。したがって、ゲームプロセサ92は、演算プロ
セサ,グラフィックプロセサ,サウンドプロセサ,DM
Aプロセサ等の各種プロセサを含むとともに、アナログ
信号を取り込むときに用いられるADコンバータやキー
操作信号のような入力信号を受けあるいは外部機器に対
して出力信号を与える入出力制御回路を含む。
【0059】演算プロセサは入力信号に応じて所要の演
算を実行し、その結果を他のプロセサに与える。グラフ
ィックプロセサは演算結果によって必要となったグラフ
ィック処理を実行し、変化するゲーム画像を作成する。
サウンドプロセサも同様に演算結果によって必要なサウ
ンド処理を実行する。
【0060】ゲームプロセサ92には、システムバス9
4によって内蔵ROM96およびメモリカートリッジ4
8に含まれる外部ROM58が結合される。したがっ
て、プロセサ92は、システムバス94を通してROM
96および58にアクセスでき、そこからボール図形8
4やパドル図形86a−86dのための画像データや、
先に説明した複数の曲の音楽データが読み出される。
【0061】また、図11に示す各キー78,80,お
よび82a−82dは、ゲームプロセサ92の入力ポー
トすなわち入出力制御回路に入力される。また、ゲーム
プロセサ92からのビデオ信号(ゲーム画像を形成す
る)およびオーディオ信号(音楽)は、ビデオ出力端子
98およびオーディオ出力端子100を介して、AVケ
ーブル74によってテレビジョンモニタに与えられる。
【0062】この実施例では、マイク一体型カラオケ装
置10の内蔵ROM56,メモリカートリッジ48の外
部ROM58およびボールパドルゲーム装置70の内蔵
ROM96は、図14に示すようにプログラムおよびデ
ータを格納する。なお、内蔵ROM56が格納する内容
は、図3と同じである。
【0063】外部ROM58には、共通起動プログラム
58d,カラオケプログラム58e,ボールパドルゲー
ムプログラム58f,共通画像データ58gおよび共通
音楽データ58hが記憶される。共通起動プログラム5
8dは、メモリカートリッジ48の装着先の装置で起動
され、装着先の装置がマイク一体型カラオケ装置10お
よびボールパドルゲーム装置70のいずれであるかを判
定するプログラムである。カラオケプログラム58eは
装着先がマイク一体型カラオケ装置10であるときに実
行されるプログラムであり、システム初期化,シーケン
ス制御,映像表示制御,A/D変換および音楽加工,音
楽再生制御などの処理が行なわれる。ボールパドルゲー
ムプログラム58fは装着先がボールパドルゲーム装置
70であるときに実行されるプログラムであり、起動お
よびシステム初期化,シーケンスおよびゲームルール制
御,映像表示制御,音楽再生制御などの処理が行なわれ
る。
【0064】共通画像データおよび共通音楽データは、
カラオケプログラム58eまたはボールパドルゲームプ
ログラム58fが実行されるときに用いられるデータで
ある。つまり、メモリカートリッジ48の装着先がマイ
ク一体型カラオケ装置10およびボールパドルゲーム装
置70のいずれであるときも、共通画像データおよび共
通音楽データに基づいて映像データおよび音声データが
生成される。共通画像データは曲選択画面データおよび
追加背景画面データからなり、共通音楽データは楽譜デ
ータ(歌詞データおよびボール出現パターン含む)およ
び追加音源データからなる。
【0065】ROM96には、ボールパドルゲームプロ
グラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96bお
よびボールパドルゲーム音楽データ96cが記憶され
る。ボールパドルゲームプログラム96aは、メモリカ
ートリッジ48が装着されていないときに実行されるプ
ログラムであり、起動およびシステム初期化,シーケン
スおよびゲームルール制御,映像表示制御,音楽再生制
御などの処理が行なわれる。ボールパドルゲーム画像デ
ータ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96c
は、このボールパドルゲームプログラム96aの処理時
に用いられるデータである。ボールパドルゲーム画像デ
ータ96bには、タイトル画面データ,曲選択画面デー
タ,ボールおよびパドル画像データ,フレームおよびア
イコンデータなどが含まれ、ボールパドルゲーム音楽デ
ータ96cには、楽譜(ボール出現パターン含む)およ
び基本音源データが含まれる。したがって、メモリカー
トリッジ48がボールパドルゲーム装置70に装着され
ていないときでも、音楽やボール出現パターンが限られ
るものの、ゲームを楽しむことができる。
【0066】高速プロセサ92,外部ROM58および
内蔵ROM96の接続状態は、図6および図7と同様で
ある。このため、メモリカートリッジ48がボールパド
ルゲーム装置70に装着されていないときは、チップイ
ネーブル信号1が内蔵ROM56のCE入力ポートに入
力され、内蔵ROM96から読み出されるボールパドル
プログラム96a,ボールパドルゲーム画像データ96
bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cは、図1
5に示すようにマッピングされる。
【0067】つまり、上位8ビットが“00”〜“1
F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8
000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプロ
グラム96aがマッピングされ、上位8ビットが“8
0”〜“9F”を示し、かつ下位16ビットが“FFF
F”〜“0000”を示すアドレス空間にボールパドル
ゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像デー
タ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cの
全てがマッピングされる。高速プロセサ52は上位8ビ
ットが“00”のアドレスからアクセスを開始するた
め、メモリカートリッジ48が装着されていない状態で
電源スイッチ76がオンされたときは、ボールパドルゲ
ームプログラム96aが最初に実行される。
【0068】メモリカートリッジ48がボールパドルゲ
ーム装置70に装着されると、チップイネーブル信号2
が内蔵ROM96のCE入力ポートに入力され、チップ
イネーブル信号1が外部ROM58のCE入力ポートに
入力される。このとき、内蔵ROM96から読み出され
るボールパドルゲームプログラム96a,ボールパドル
ゲーム画像データ96bおよびボールパドルゲーム音楽
データ96c、ならびに外部ROM58から読み出され
る共通起動プログラム58d,カラオケプログラム58
e,ボールパドルゲームプログラム58f,共通画像デ
ータ58gおよび共通音楽データ58hは、図16に示
すようにマッピングされる。
【0069】つまり、上位8ビットが“60”〜“7
F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜“8
000”を示すアドレス空間にボールパドルゲームプロ
グラム96aがマッピングされ、上位8ビットが“E
0”〜“FF”を示し、かつ下位16ビットが“FFF
F”〜“0000”を示すアドレス空間にボールパドル
ゲームプログラム96a,ボールパドルゲーム画像デー
タ96bおよびボールパドルゲーム音楽データ96cが
マッピングされる。また、上位8ビットが“00”〜
“3F”を示し、かつ下位16ビットが“FFFF”〜
“8000”を示すアドレス空間に共通起動プログラム
58d,カラオケプログラム58eおよびボールパドル
ゲームプログラム58fがマッピングされ、上位8ビッ
トが“80”〜“BF”を示し、かつ下位16ビットが
“FFFF”〜“0000”を示すアドレス空間に共通
起動プログラム58d,カラオケプログラム58e,ボ
ールパドルゲームプログラム58f,共通画像データ5
8gおよび共通音楽データ58hがマッピングされる。
メモリカートリッジ48が装着された状態で電源スイッ
チ76がオンされたとき、高速プロセサ92は共通起動
プログラム58dを最初に実行する。
【0070】なお、図14に示すメモリカートリッジ4
8がマイク一体型カラオケ装置10に装着されたとき、
内蔵ROM56から読み出される警告メッセージ表示プ
ログラム56a,カラオケ画像データ56bおよびカラ
オケ音楽データ56c、ならびに外部ROM58から読
み出される共通起動プログラム58d,カラオケプログ
ラム58e,ボールパドルゲームプログラム58f,共
通画像データ58gおよび共通音楽データ58hは、図
17に示すようにマッピングされる。
【0071】ボールパドルゲーム装置70の高速プロセ
サ92またはマイク一体型カラオケ装置10の高速プロ
セサ52は、メモリカートリッジ48が装着されたと
き、図18に示すフロー図に従って共通起動プログラム
を処理する。まずステップS1で起動および共通初期化
処理を行ない、ステップS3で装置判別を行なう。つま
り、ボールパドルゲーム装置70の内蔵ROM96およ
びマイク一体型カラオケ装置10の内蔵ROM56のい
ずれにも装置を特定するための識別子が記憶されてお
り、この識別子に基づいて装着先の装置がボールパドル
ゲーム装置70およびマイク一体型カラオケ装置10の
いずれであるかを判別する。装着先の装置がマイク一体
型カラオケ装置10であれば、ステップS5でYESと
判断し、ステップS7でカラオケの初期化処理を行なっ
てからカラオケプログラムのメイン処理に移行する。一
方、装着先の装置がボールパドルゲーム装置70であれ
ば、ステップS5でNOと判断し、ステップS9でボー
ルパドルゲームの初期化処理を行なってからボールパド
ルゲームプログラムのメイン処理に移行する。
【0072】このように、高速プロセサ92または52
は最初に共通起動プログラムを処理し、装着先の装置を
判別するため、メモリカートリッジ48を異なる種類の
装置で使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】マイク一体型カラオケ装置の一例を示す外観図
である。
【図2】図1実施例の構成を示すブロック図である。
【図3】本体内蔵ROMおよびメモリカートリッジRO
Mにおけるプログラムおよびデータの格納状態を示す図
解図である。
【図4】カートリッジコネクタおよびメモリカートリッ
ジの形状を示す外観図である。
【図5】カートリッジコネクタおよびメモリカートリッ
ジの形状を示す図解図である。
【図6】高速プロセサおよび本体内蔵ROMの接続状態
を示す図解図である。
【図7】高速プロセサ,本体内蔵ROMおよびメモリカ
ートリッジROMの接続状態を示す図解図である。
【図8】高速プロセサから見たアドレス空間を示す図解
図である。
【図9】メモリカートリッジが装着されていないときの
アドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図10】メモリカートリッジが装着されているときの
アドレス空間のマッピング状態を示す図解図である。
【図11】ボールパドルゲーム装置の一例を示す外観図
である。
【図12】ボールパドルゲーム画面の一例を示す図解図
である。
【図13】図11実施例の構成を示すブロック図であ
る。
【図14】マイク一体型カラオケ装置の内蔵ROM,メ
モリカートリッジROMおよびボールパドルゲーム装置
の内蔵ROMにおけるプログラムおよびデータの格納状
態を示す図解図である。
【図15】ボールパドルゲーム装置にメモリカートリッ
ジが装着されていないときのアドレス空間のマッピング
状態を示す図解図である。
【図16】ボールパドルゲーム装置にメモリカートリッ
ジが装着されているときのアドレス空間のマッピング状
態を示す図解図である。
【図17】マイク一体型カラオケ装置にメモリカートリ
ッジが装着されているときのアドレス空間のマッピング
状態を示す図解図である。
【図18】共通起動プログラムを示すフロー図である。
【符号の説明】
10…マイク一体型カラオケ装置 46…カートリッジコネクタ 48…メモリカートリッジ 52,92…高速プロセサ 54…システムバス 56,96…本体内蔵ROM 58…メモリカートリッジROM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 大橋 正樹 滋賀県草津市野路町1734番3号 新世代株 式会社内 Fターム(参考) 2C001 BB00 BB08 CB00 CB01 CB05 CC02 5B076 BA10 BB18 5D108 BA01 BA11

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】第1起動プログラムを記憶した本体メモリ
    を内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリ
    カートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムで
    あって、 前記メモリカートリッジが装着されていないときは前記
    第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッ
    ピングし、 前記メモリカートリッジが装着されているときは前記第
    1起動プログラムおよび前記第2起動プログラムを第2
    の態様で前記アドレス空間にマッピングするようにし
    た、メモリカートリッジシステム。
  2. 【請求項2】起動時において、前記メモリカートリッジ
    が装着されていないとき第1イネーブル信号を前記本体
    メモリに与え、前記メモリカートリッジが装着されてい
    るとき前記第1イネーブル信号を前記メモリカートリッ
    ジに与える第1イネーブル信号付与手段を備える、請求
    項1記載のメモリカートリッジシステム。
  3. 【請求項3】前記メモリカートリッジが装着されている
    とき前記第1イネーブル信号と異なるタイミングで第2
    イネーブル信号を前記本体メモリに与える第2イネーブ
    ル信号付与手段をさらに備える、請求項2記載のメモリ
    カートリッジシステム。
  4. 【請求項4】前記本体は、第1イネーブル信号を出力す
    る第1イネーブル出力端子、第2イネーブル信号を出力
    する第2イネーブル出力端子、および前記メモリカート
    リッジが装着されていないとき前記第1イネーブル出力
    端子を前記本体メモリの第1イネーブル入力端子と接続
    する第1接続部材を有し、 前記メモリカートリッジは、前記本体に装着されたとき
    に前記第1接続部材に作用して前記第1イネーブル出力
    端子と前記第1イネーブル入力端子との接続状態を解除
    する接続解除部材、前記本体に装着されたときに前記第
    2イネーブル出力端子を前記第1イネーブル入力端子と
    接続する第2接続部材、および前記本体に装着されたと
    きに前記第1イネーブル信号を入力する第2イネーブル
    入力端子を有する、請求項1記載のメモリカートリッジ
    システム。
  5. 【請求項5】前記本体メモリは前記本体を特定するため
    の識別子をさらに記憶し、 前記メモリカートリッジは異なる前記本体に対応する複
    数のプログラムをさらに記憶し、 前記第1起動プログラムは前記本体メモリに記憶された
    前記識別子を判別するプログラムを含む、請求項1記載
    のメモリカートリッジシステム。
  6. 【請求項6】第1起動プログラムを記憶した本体メモリ
    を内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリ
    カートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムで
    あって、 前記メモリカートリッジが装着されていないときは前記
    第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッ
    ピングし、 前記メモリカートリッジが装着されているときは前記第
    1起動プログラムおよび前記第2起動プログラムを第2
    の態様で前記アドレス空間にマッピングするようにし
    た、家庭用ゲーム装置。
  7. 【請求項7】第1起動プログラムを記憶した本体メモリ
    を内蔵する本体に第2起動プログラムを記憶したメモリ
    カートリッジを着脱するメモリカートリッジシステムで
    あって、 前記メモリカートリッジが装着されていないときは前記
    第1起動プログラムを第1の態様でアドレス空間にマッ
    ピングし、 前記メモリカートリッジが装着されているときは前記第
    1起動プログラムおよび前記第2起動プログラムを第2
    の態様で前記アドレス空間にマッピングするようにし
    た、家庭用カラオケ装置。
  8. 【請求項8】第1イネーブル信号を出力する第1イネー
    ブル出力端子、第2イネーブル信号を出力する第2イネ
    ーブル出力端子、および前記第1イネーブル出力端子と
    第1起動プログラムを記憶した本体メモリの第1イネー
    ブル入力端子とを接続する第1接続部材を有する本体に
    着脱されるメモリカートリッジであって、 第2起動プログラムを記憶するカートリッジメモリ、前
    記本体に装着されたときに前記第1接続部材に作用して
    前記第1イネーブル出力端子と前記第1イネーブル入力
    端子との接続状態を解除する接続解除部材、前記本体に
    装着されたときに前記第2イネーブル出力端子と前記第
    1イネーブル入力端子とを接続する第2接続部材、およ
    び前記本体に装着されたときに前記第1イネーブル信号
    を入力する第2イネーブル入力端子を有する、メモリカ
    ートリッジ。
  9. 【請求項9】識別子を有する本体に着脱されるかつ前記
    本体に実行させるプログラムを記憶するメモリカートリ
    ッジであって、 前記プログラムは、異なる前記識別子に対応する複数の
    第1プログラム、および前記本体が有する前記識別子を
    判別して前記複数の第1プログラムを選択的に有効化す
    る第2プログラムを含む、メモリカートリッジ。
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