JPH11161271A - 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体 - Google Patents

楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体

Info

Publication number
JPH11161271A
JPH11161271A JP9348165A JP34816597A JPH11161271A JP H11161271 A JPH11161271 A JP H11161271A JP 9348165 A JP9348165 A JP 9348165A JP 34816597 A JP34816597 A JP 34816597A JP H11161271 A JPH11161271 A JP H11161271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
phrase
tone signal
performance
performance data
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9348165A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3632411B2 (ja
Inventor
Yojiro Takabayashi
洋次郎 高林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP34816597A priority Critical patent/JP3632411B2/ja
Priority to US09/159,113 priority patent/US6031174A/en
Publication of JPH11161271A publication Critical patent/JPH11161271A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3632411B2 publication Critical patent/JP3632411B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/32Constructional details
    • G10H1/34Switch arrangements, e.g. keyboards or mechanical switches specially adapted for electrophonic musical instruments
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/18Selecting circuits
    • G10H1/26Selecting circuits for automatically producing a series of tones
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/195Modulation effects, i.e. smooth non-discontinuous variations over a time interval, e.g. within a note, melody or musical transition, of any sound parameter, e.g. amplitude, pitch, spectral response, playback speed
    • G10H2210/221Glissando, i.e. pitch smoothly sliding from one note to another, e.g. gliss, glide, slide, bend, smear, sweep
    • G10H2210/225Portamento, i.e. smooth continuously variable pitch-bend, without emphasis of each chromatic pitch during the pitch change, which only stops at the end of the pitch shift, as obtained, e.g. by a MIDI pitch wheel or trombone
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/375Tempo or beat alterations; Music timing control
    • G10H2210/381Manual tempo setting or adjustment
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/281Protocol or standard connector for transmission of analog or digital data to or from an electrophonic musical instrument
    • G10H2240/311MIDI transmission

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザの操作に応じて楽音信号を生成する技
術に関し、簡単な操作で演奏を実現することができる楽
音信号生成方法、楽音信号生成装置又はプログラムを記
録した媒体を提供する。 【解決手段】 演奏者によるフレーズ選択用操作子の操
作に応じてフレーズを選択する工程と、フレーズ単位で
記憶されている演奏データのうちから前記選択されたフ
レーズの演奏データを読み出して楽音信号を生成する工
程とを含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、楽音信号生成技術
に関し、特にユーザの操作に応じて楽音信号を生成する
技術に関する。
【0002】
【従来の技術】自動伴奏機能を有する電子楽器は、演奏
者が伴奏のタイプを指定すれば、そのタイプの自動伴奏
を行う。演奏者は、自動伴奏に合わせて、鍵盤を操作す
ることによりメロディパートを演奏することができる。
演奏者は、自動伴奏機能を用いれば、伴奏パートを演奏
する必要がなく、メロディパートのみを演奏することに
より、容易に合奏を行うことができる。
【0003】しかし、初級者にとっては、メロディパー
トのみを演奏することも困難である。すなわち、鍵盤を
用いて、楽譜上の各音符に応じて押鍵操作するには、あ
る程度の演奏技術を必要とする。演奏者が鍵盤操作に慣
れるには、通常、所定の練習を必要とする。初級者がよ
り容易に合奏を楽しむことができる装置が望まれてい
る。
【0004】また、自動伴奏機能を用いた場合、バンド
演奏のように複数の演奏者が同時に演奏を行い合奏を行
うことが困難である。MIDIケーブルを用いて、電子
楽器を接続すれば合奏を行うことは可能であるが、シス
テムが大きくなり、コストが高くなる。
【0005】一方、近年、種々のゲーム機が普及してい
る。ゲーム機の普及率は高い。ゲーム機は、ゲームパッ
ドを操作子として有する。ユーザは、ゲームパッドを操
作することにより、種々のゲームを楽しむことができ
る。ゲームパッドを用いて、合奏を行うことができれ
ば、便利である。
【0006】しかし、ゲームパッドは、鍵盤に比べて、
操作可能なキーの数がかなり少ない。鍵盤は、例えば6
4鍵、88鍵等の鍵、音量キー、音色選択キー等を有す
る。ゲームパッドは、多くても10個程度のキーしか有
さない。ゲームパッドは、操作キーの数が少ないので、
ゲームパッドを用いて演奏を行うことは困難である。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、簡単
な操作で演奏を実現することができる楽音信号生成方
法、楽音信号生成装置又はプログラムを記録した媒体を
提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明の一観点によれ
ば、(a)演奏者によるフレーズ選択用操作子の操作に
応じてフレーズを選択する工程と、(b)フレーズ単位
で記憶されている演奏データのうちから前記選択された
フレーズの演奏データを読み出して楽音信号を生成する
工程とを含む楽音信号生成方法が提供される。
【0009】ユーザは、操作子でフレーズを切り替えて
選択することにより、即興演奏を行うことができる。複
数の音の集まりであるフレーズを選択するので、操作速
度はゆっくりしたものでよい。フレーズは、各々音楽的
性質を示すので、初心者にも曲の流れに沿うフレーズの
選択が容易である。鍵盤の押鍵操作に比べ、簡単な操作
で演奏を行うことができる。
【0010】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施例による楽
音信号生成装置の構成図である。
【0011】楽音信号生成装置は、3つのゲームパッド
1a,1b,1cとコンピュータ2と音源3とスピーカ
4を有する。以下、ゲームパッド1a,1b,1cの個
々をまたは全てをゲームパッド1という。
【0012】ゲームパッド1は、ユーザが演奏操作又は
演奏設定を行うための操作キーを有する。ユーザは、ゲ
ームパッド1を操作することにより、所望の演奏を行う
ことができる。コンピュータ2に、3つのゲームパッド
1a,1b,1cが接続される場合を示すが、ゲームパ
ッド1は、3つに限定されず、1つでもよい。
【0013】例えば、3つのゲームパッド1a,1b,
1cを用意すれば、3人のユーザが合奏を行うことがで
きる。1つのゲームパッド1には、1人のユーザが割り
当てられる。
【0014】楽音信号生成装置は、バンド演奏を行うこ
とができる。バンド演奏は、バック演奏とソロ演奏に分
けることができる。バック演奏は、例えばドラム、ベー
ス等のリズムパートに相当する。ソロ演奏は、例えばギ
ター、サックス、キーボード等のメロディパートに相当
する。
【0015】バック演奏は、コンピュータ2により自動
演奏される。ソロ演奏は、ユーザがゲームパッド1を操
作することにより行われる。各ゲームパッドには、所望
のソロ演奏用楽器を割り当てることができる。例えば、
ゲームパッド1aにギター、ゲームパッド1bにサック
ス、ゲームパッド1cにキーボードを割り当てることが
できる。
【0016】さらに、ユーザは、その楽器演奏のキャラ
クタを選択することができる。キャラクタは、例えば第
1ギター又は第2ギター、男性プレーヤ又は女性プレー
ヤである。
【0017】コンピュータ2は、上記の楽器及びキャラ
クタ別に、例えば24個のフレーズの演奏データを記憶
する。ユーザは、24個のフレーズの中から所定のフレ
ーズ番号をゲームパッド1で順次切り替えて選択する。
ユーザがフレーズ番号を選択すれば、そのフレーズ番号
に応じたフレーズの演奏がリアルタイムで開始する。ユ
ーザは、フレーズのシーケンス及び各フレーズの開始タ
イミングを指定するだけで、即興演奏を行うことができ
る。フレーズは、長さのいかんにかかわらず、ひとつな
がりのまとまりのある旋律、あるいはそのような楽音様
態である。
【0018】コンピュータ2は、自動演奏によりバック
演奏用楽音パラメータを出力し、ゲームパッド1の操作
に応じてソロ演奏用楽音パラメータを出力する。それら
の楽音パラメータは、音源3に供給される。
【0019】また、ユーザは、ゲームパッド1を用いて
楽音に効果(例えばピッチベンド)を付与することがで
きる。コンピュータ2は、ゲームパッド1の操作に応じ
て、効果パラメータを音源3に供給する。
【0020】音源3は、例えばPCM音源、FM音源、
物理モデル音源、フォルマント音源等であり、上記の楽
音パラメータや効果パラメータに応じて楽音信号を生成
する。楽音信号は、スピーカ4に供給される。
【0021】スピーカ4は、楽音信号をデジタル形式か
らアナログ形式に変換し、楽音を発音する。バック演奏
とソロ演奏の合奏音がスピーカ4から発せられる。
【0022】図2は、本実施例による楽音信号生成装置
を用いた演奏例を示す。横軸は時間を示す。
【0023】バック演奏BKは、ユーザが曲の再生開始
を指示することにより開始され、ゲームパッド1の操作
とは無関係に進行する。
【0024】第1のユーザは、ゲームパッド1aを用い
て、所定時間経過後に、フレーズ2の再生を指示し、そ
の後にフレーズ1の再生を指示するものとする。その
際、ユーザは、ゲームパッド1aを用いてピッチベンド
イベントを発生させ、音高を変化させることもできる。
【0025】第2のユーザは、ゲームパッド1bを用い
て、フレーズ3の再生を指示し、その後にフレーズ6の
再生を指示するものとする。
【0026】第3のユーザは、ゲームパッド1cを用い
て、フレーズ3、フレーズ10、フレーズ23、フレー
ズ1、フレーズ24の再生を順次指示するものとする。
フレーズ24の再生時には、ユーザは、ゲームパッド1
cを用いてピッチベンドイベントを発生させ、音高を変
化させるものとする。
【0027】図3は、ゲームパッド1の操作ボタンを示
す図である。ゲームパッド1は、「L」、「R」、
「M」、「A」、「B」、「C」、「X」、「Y」、
「Z」ボタン及び方向キー5を有する。
【0028】まず、演奏モードにおけるフレーズ番号の
指定方法を説明する。フレーズ1〜24は、4種類に分
けることができる。
【0029】フレーズ1〜6は、第1の楽曲フレーズで
あり、フレーズ7〜12は、第2の楽曲フレーズであ
る。楽曲フレーズは、楽曲に必要なフレーズである。フ
レーズ13〜18は、第1の奏法フレーズであり、フレ
ーズ19〜24は、第2の奏法フレーズである。奏法フ
レーズは、コードカッティング等の楽器特有の奏法のフ
レーズである。
【0030】フレーズ1〜6を指定するには、「L」ボ
タン及び「R」ボタンの両者を離したまま、表1に示す
ボタンを押す。フレーズ1〜6は、第1の楽曲フレーズ
であり、比較的短くて簡単なフレーズである。
【0031】フレーズ7〜12を指定するには、「L」
ボタンを押しながら、表1に示すボタンを押す。フレー
ズ7〜12は、第2の楽曲フレーズであり、比較的長く
て複雑なフレーズである。
【0032】フレーズ13〜18を指定するには、
「R」ボタンを押しながら、表1に示すボタンを押す。
フレーズ13〜18は、第1の奏法フレーズであり、基
本的な奏法フレーズである。例えば、コードカッティン
グ、アルペジオ、ミュートカッティング等である。
【0033】フレーズ19〜24を指定するには、
「L」ボタン及び「R」ボタンを押しながら、表1に示
すボタンを押す。フレーズ19〜24は、第2の奏法フ
レーズであり、特殊な奏法フレーズである。例えば、ス
ライドダウン/アップ、トレモロアーム、ハーモニクス
等である。
【0034】
【表1】
【0035】方向キー5は、十字形キーになっており、
8方向に操作することができる。演奏モードにおいて、
方向キー5を操作することにより、表2に示すように、
楽音に効果を付与することができる。方向キー5を上方
向に操作すればピッチベンドをアップさせ、下方向に操
作すればピッチベンドをダウンさせることができる。方
向キー5を右方向に操作すればテンポをアップさせ、左
方向に操作すればテンポをダウンさせることができる。
ピッチベンドやテンポの他、ボリュームや定位等を変化
させてもよい。
【0036】また、ユーザが選択した楽器及びキャラク
タに応じて、方向キー5の機能を自動的に設定してもよ
い。
【0037】
【表2】
【0038】「M」ボタンは、モード切り換えボタンで
あり、演奏モードや初期設定モード等を指定するための
ボタンである。モードに応じて、他のボタンの機能を変
更することもできる。
【0039】ユーザは、「M」ボタンを押すことによ
り、バック演奏の自動演奏を開始させることができる。
また、ユーザは、フレーズを指定することにより、その
フレーズのソロ演奏を開始させることができる。
【0040】図4は、コンピュータ2の構成を示す図で
ある。バス16には、CPU11、ROM12、RAM
13、外部記憶装置15、操作子17、、表示器18、
ゲームパッドインターフェース14、MIDIインター
フェース19、通信インターフェース22が接続され
る。
【0041】ゲームパッドインターフェース14には、
例えば3個のゲームパッド1a,1b,1cが接続され
る。ユーザがゲームパッド1を操作すると、操作情報が
バス16上に供給される。
【0042】外部記憶装置15は、ハードディスクドラ
イブ、フロッピディスクドライブ、CD−ROMドライ
ブ等である。外部記憶装置は、複数曲の演奏データを記
憶することができる。演奏データは、ソロ演奏データ及
びバック演奏データを含む。
【0043】表示器18には、外部記憶装置15に記憶
されている複数曲の演奏データを一覧表として表示する
ことができる。ユーザは、曲の一覧表の中から、ゲーム
パッド1を用いて演奏曲を選択することができる。表示
器18は、ソロ演奏やバック演奏等の設定情報を表示す
ることもできる。
【0044】ユーザが演奏曲、楽器及びキャラクタを選
択すると、外部記憶装置15内の演奏データは、RAM
13にコピーされる。
【0045】また、表示器18には、演奏プレーヤの画
像が表示される。画像は、静止画でも動画でもよい。例
えば、表示器18には、バンド演奏を行う複数人のプレ
ーヤが表示される。表示器上のプレーヤは、楽器を操作
する動作やステージ上を動く動作を行う。
【0046】ROM12は、コンピュータプログラムお
よび各種パラメータを記憶している。CPU11は、R
OM12に記憶されているコンピュータプログラムに従
い、楽音パラメータや効果パラメータの生成等を行う。
RAM13は、レジスタ、フラグ、バッファを含むCP
U11のワーキングエリアを有する。
【0047】タイマ20は、時間情報をCPU11に供
給する。CPU11は、その時間情報に応じて、割り込
み処理を行うことができる。
【0048】MIDIインターフェース19は、上記の
楽音パラメータや効果パラメータをMIDI形式で音源
3(図1)に出力する。音源は、コンピュータ2に内蔵
してもよい。
【0049】外部記憶装置15は動作プログラムや演奏
データ等の各種データを記憶することができる。ROM
12に動作プログラムが記憶されていない場合、この外
部記憶装置15に動作プログラムを記憶させておき、そ
れをRAM13に読み込むことにより、ROM12に動
作プログラムを記憶している場合と同様の動作をCPU
11にさせることができる。このようにすると、動作プ
ログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。
CD−ROM(コンパクトディスク−リード・オンリィ
・メモリ)ドライブは、CD−ROMに記憶されている
動作プログラムや各種データを読み出す装置である。読
み出した動作プログラムや各種データは、ハードディス
クにストアされる。動作プログラムの新規インストール
やバージョンアップ等が容易に行える。なお、CD−R
OMドライブ以外にも、光磁気ディスク(MO)装置
等、様々な形態のメディアを利用するための装置を設け
るようにしてもよい。
【0050】通信インターフェース22はLAN(ロー
カルエリアネットワーク)やインターネット、電話回路
等の通信ネットワーク24に接続されており、該通信ネ
ットワーク24を介して、サーバコンピュータ23と接
続される。外部記憶装置15内に上記動作プログラムや
各種データが記憶されていない場合、サーバコンピュー
タ23からプログラムやデータをダウンロードすること
ができる。クライアントとなるコンピュータ2は、通信
インターフェース22及び通信ネットワーク24を介し
てサーバコンピュータ23へと動作プログラムやデータ
のダウンロードを要求するコマンドを通信する。ユーザ
は、操作子17を用いて当該コマンドを通信することが
できる。サーバコンピュータ23は、このコマンドを受
け、要求された動作プログラムやデータを、通信ネット
ワーク24を介してコンピュータ2へと配信し、コンピ
ュータ2が通信インターフェース22を介して、これら
プログラムやデータを受信して外部記憶装置15に蓄積
することにより、ダウンロードが完了する。
【0051】なお、本実施例は、本実施例に対応する動
作プログラムや各種データをインストールした市販のパ
ーソナルコンピュータ等によって、実施させるようにし
てもよい。その場合には、本実施例に対応する動作プロ
グラムや各種データを、CD−ROMやフロッピディス
ク等の、パーソナルコンピュータが読み込むことができ
る記憶媒体に記憶させた状態で、ユーザーに提供しても
よい。そのパーソナルコンピュータ等が、LAN、イン
ターネット、電話回線等の通信ネットワークに接続され
ている場合には、通信ネットワークを介して、動作プロ
グラムや各種データ等をパーソナルコンピュータ等に提
供してもよい。
【0052】図5(A)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶されるソロ演奏データ31を示す。ソロ演奏データ
31は、曲、楽器、キャラクタ毎に設けられる。例え
ば、ギター用演奏データとサックス用演奏データは異な
る。ソロ演奏データ31は、フレーズ1〜24の演奏デ
ータを有する。
【0053】ソロ演奏データ31は、スタンダードMI
DIファイル形式で外部記憶装置に記憶される。スタン
ダードMIDIファイルは、MIDI規格に準拠した標
準的なファイル形式である。スタンダードMIDIファ
イルの場合、演奏データ31は、図5(C)に示すよう
に、イベント30aとインターバル30bを1単位とし
て構成される。イベント30aは、例えばノートオンイ
ベントである。インターバル30bは、当該イベント発
生から次のイベント発生までの時間間隔である。
【0054】図5(B)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶されるソロ画像データ32を示す。ソロ画像データ
32は、曲、楽器、キャラクタ毎に設けられる。ソロ画
像データ32は、フレーズ1〜24の画像データを有
し、演奏データ31(図5(A))に対応したデータで
ある。各フレーズの演奏データ31と画像データ32
は、再生時間が同じであり、フレーズの開始が指示され
ると両者はほぼ同時に再生開始される。
【0055】図6(A)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶されるバック演奏データ33を示す。バック演奏デ
ータ33は、曲毎に設けられる。1曲につき、複数種類
のバック演奏データ33を設けてもよい。バック演奏デ
ータ33は、フレーズに別れておらず、連続して自動演
奏される1曲分のデータである。バック演奏データ33
も、スタンダードMIDIファイル形式で外部記憶装置
に記憶される。
【0056】図6(B)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶されるバック演奏画像データ34を示す。バック演
奏画像データ34は、1曲分の画像データを有し、演奏
データ33(図6(A))に対応したデータである。バ
ック演奏画像データ34は、曲毎に設けても、1曲につ
き複数種類設けてもよい。
【0057】図7(A)は、RAMに記憶されるフレー
ズ開始アドレス群35を示す。ソロ演奏データ31(図
5(A))は、フレーズ1〜24を有する。開始アドレ
ス群35は、各フレーズの開始アドレスを有する。ユー
ザがフレーズ番号を指定したときには、この開始アドレ
スを参照することにより、図5(A)に示す所定フレー
ズの演奏データ31の再生を行うことができる。
【0058】図7(B)は、RAMに記憶される画像デ
ータ開始アドレス群36を示す。ソロ画像データ32
(図5(B))は、フレーズ1〜24を有する。開始ア
ドレス群36は、各フレーズの画像データ開始アドレス
を有する。ユーザがフレーズ番号を指定したときには、
この開始アドレスを参照することにより、図5(B)に
示す所定フレーズの画像データ32の再生を行うことが
できる。
【0059】図8(A)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶される補間演奏データ37を示す。補間演奏データ
37は、フレーズが切り換わる際に2つのフレーズ間を
補間する演奏データである。補間演奏データ37を用い
ることにより、あるフレーズから次のフレーズにスムー
ズに移行することができる。補間演奏データ37は、例
えばグリッサンドやフィルイン等のデータである。補間
演奏データ37についても、図7(A)と同様な開始ア
ドレス群が用意される。
【0060】図8(B)は、外部記憶装置又はRAMに
記憶される補間画像データ38を示す。補間画像データ
38は、フレーズが切り換わる際に2つのフレーズ間を
補間する画像データである。補間画像データ38を用い
ることにより、あるフレーズから次のフレーズに画像を
スムーズに移行することができる。補間画像データ38
についても、図7(B)と同様な開始アドレス群が用意
される。
【0061】図9は、CPUが行う全体処理を示すフロ
ーチャートである。ステップSA1では、演奏曲を決定
する。演奏曲は、ユーザがゲームパッドを用いて選択す
ることができる。
【0062】ステップSA2では、ソロプレーヤを決定
する。ユーザは、ゲームパッドを用いてソロプレーヤを
選択する。ユーザが複数の場合は、各ユーザが異なるソ
ロプレーヤを選択することできる。選択されたソロプレ
ーヤが、自己のゲームパッドに割り当てられる。ソロプ
レーヤの決定は、楽器の決定とキャラクタの決定を含
む。
【0063】ステップSA3では、バック演奏を決定す
る。ステップSA1で曲が決まると、ユーザは、その曲
用のバック演奏の中から所望のものを選択することがで
きる。
【0064】ステップSA4では、演奏を行う。バック
演奏は自動演奏され、ソロ演奏はユーザの操作により演
奏される。ユーザは、ゲームパッドを用いて、所望のフ
レーズのソロ演奏を行うことができる。その際、ピッチ
ベンド等の効果を付与することもできる。詳細は、後に
説明する。
【0065】ステップSA5では、上記の演奏操作情報
を保存するか否かをユーザに問い合わせる。ユーザが保
存を希望すれば、ステップSA6で保存処理を行い、終
了する。ユーザが保存を希望しなければ、保存せずに終
了する。ステップSA6の保存処理は、フレーズのシー
ケンス、発生タイミング及び効果付与情報等を外部記憶
装置に記録する処理である。
【0066】図10は、CPUが行う割り込み処理を示
すフローチャートである。CPUは、タイマから供給さ
れる時間情報に応じて、所定時間間隔で割り込み処理を
行う。この処理により、時間が設定され、バック演奏及
びソロ演奏が行われる。ステップSB1では、レジスタ
intervalの値をデクリメントし、割り込み前の
処理に戻る。レジスタintervalには、図5
(C)に示すインターバル30bに応じた時間情報が格
納され、その後、ステップSB1でデクリメントされ
る。レジスタintervalが0になったところで、
次のイベントを再生すればよい。
【0067】なお、タイマから供給される時間情報の代
わりに、外部からMIDIインターフェースに供給され
るMIDIクロック等を用いて、上記の割り込み処理を
行ってもよい。
【0068】図11は、バック演奏処理を示すフローチ
ャートである。ステップSC1では、レジスタinte
rvalが0であるか否かをチェックする。0でないと
きには、未だイベントの再生タイミングでないことを意
味するので、noの矢印に従い、処理を終了する。
【0069】レジスタintervalが0であるとき
には、イベントの再生タイミングであることを意味する
ので、yesの矢印に従い、ステップSC2へ進む。
【0070】ステップSC2では、バック演奏用カレン
トポインタ(読み出しポインタ)から1タイミング分だ
けバック演奏データ33(図6(A))を読み出して再
生する。具体的には、演奏データ33を音源に供給し、
スピーカから発音させる。続いて、読み出しポインタ
を、次のイベントのアドレスにセットする。
【0071】ステップSC3では、バック演奏画像用カ
レントポインタ(読み出しポインタ)から1タイミング
分だけバック演奏用画像データ34(図6(B))を読
み出して表示器に描画する。続いて、読み出しポインタ
を、次のイベント用画像データのアドレスにセットす
る。
【0072】ステップSC4では、インターバル30b
(図5(C))とレジスタtempoとから新たなイン
ターバルを算出し、そのインターバルをレジスタint
ervalにセットする。インターバル30bは、現在
のイベントから次のイベントまでの時間間隔を示す。レ
ジスタtempoは、曲のテンポ値を格納し、ゲームパ
ッドを用いて変更可能である。その後、ステップSC1
へ戻り、上記の処理を繰り返す。
【0073】図12は、第1のキーイベント処理を示す
フローチャートである。この処理は、上記の表1に従
い、ゲームパッドの操作に応じてフレーズ番号1〜24
を決定する処理である。フレーズ番号1〜24に応じ
て、レジスタphraseに0〜23が記憶される。レ
ジスタphraseには、フレーズ番号−1の値が格納
される。
【0074】ステップSD1では、「L,R,A,B,
C,X,Y,Z」のうちのいずれかが押されたか否かを
チェックする。押されたときには、yesの矢印に従
い、ステップSD2へ進む。
【0075】ステップSD2では、「L」ボタンが押さ
れたか否かをチェックする。押されたときには、ステッ
プSD13においてレジスタoffsetの値を6だけ
増加し、処理を終了する。すなわち、「L」ボタンを押
せば、フレーズ7〜12を選択可能であることを意味す
る。レジスタoffsetの初期値は0である。
【0076】「L」ボタンが押されていないときには、
ステップSD3で「R」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD14におい
てレジスタoffsetの値を12だけ増加し、処理を
終了する。すなわち、「R」ボタンを押せば、フレーズ
13〜18を選択可能であることを意味し、「L」ボタ
ンと「R」ボタンを押せば、まず6が加算され続いて1
2が加算され、フレーズ19〜24を選択可能であるこ
とを意味する。
【0077】「R」ボタンが押されていないときには、
ステップSD4で「A」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD15におい
てレジスタoffsetに0を加算した値をレジスタp
hraseに格納し、ステップSD21へ進む。
【0078】「A」ボタンが押されていないときには、
ステップSD5で「B」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD16におい
てレジスタoffsetに1を加算した値をレジスタp
hraseに格納し、ステップSD21へ進む。
【0079】「B」ボタンが押されていないときには、
ステップSD6で「C」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD17におい
てレジスタoffsetに2を加算した値をレジスタp
hraseに格納し、ステップSD21へ進む。
【0080】「C」ボタンが押されていないときには、
ステップSD7で「X」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD18におい
てレジスタoffsetに3を加算した値をレジスタp
hraseに格納し、ステップSD21へ進む。
【0081】「X」ボタンが押されていないときには、
ステップSD8で「Y」ボタンが押されたか否かをチェ
ックする。押されたときには、ステップSD19におい
てレジスタoffsetに4を加算した値をレジスタp
hraseに格納し、ステップSD21へ進む。
【0082】「Y」ボタンが押されていないときには、
「Z」ボタンが押されたことを意味するので、ステップ
SD20においてレジスタoffsetに5を加算した
値をレジスタphraseに格納し、ステップSD21
へ進む。
【0083】ステップSD21では、レジスタphra
seが示すフレーズ番号のソロ演奏データの開始アドレ
ス35(図7(A))を読み出しポインタtop_po
inter_to_phraseにセットする。
【0084】次に、レジスタphraseが示すフレー
ズ番号のソロ画像データの開始アドレス36(図7
(B))を読み出しポインタtop_pointer_
to_phrase_graphicにセットする。
【0085】次に、フレーズ切り替えのフラグを1にす
る。その後、処理を終了する。ステップSD1で「L,
R,A,B,C,X,Y,Z」のうちのいずれも押され
ていないときには、noの矢印に従い、ステップSD9
へ進む。
【0086】ステップSD9では、「L,R」のどちら
かが離されたか否かをチェックする。離されていないと
きにはnoの矢印に従い処理を終了し、離されたときに
はyesの矢印に従いステップSD10へ進む。
【0087】ステップSD10では、「L」が離された
か否かをチェックする。「L」が離されたときには、y
esの矢印に従い、ステップSD12でレジスタoff
setから6を減算して、処理を終了する。「L」が離
されていないときには、「R」が離されたことを意味す
るので、noの矢印に従い、ステップSD11でレジス
タoffsetから12を減算して、処理を終了する。
【0088】以上の処理により、レジスタphrase
にフレーズ番号が格納され、演奏データ及び画像データ
の読み出しポインタがセットされる。
【0089】図13は、第2のキーイベント処理を示す
フローチャートである。この処理は、上記の表2に従
い、ゲームパッドの操作に応じて楽音に効果を付与する
処理である。レジスタpitchbendは、ピッチベ
ンド値を格納する。レジスタtempoは、テンポ値を
格納する。
【0090】ステップSE1では、「↑」キーがオンに
なっているか否かをチェックする。オンになっていると
きには、ピッチベンドのアップが指示されたことを意味
するので、ステップSE5でレジスタpitchben
dをインクリメントし、ステップSE9へ進む。
【0091】ステップSE2では、「↓」キーがオンに
なっているか否かをチェックする。オンになっていると
きには、ピッチベンドのダウンが指示されたことを意味
するので、ステップSE6でレジスタpitchben
dをデクリメントし、ステップSE9へ進む。
【0092】ステップSE9では、レジスタpitch
bendの値をピッチベンドデータとして音源に送信
し、「↑」キー又は「↓」キーの情報を表示処理用ソロ
画像モジュールに送信する。音源は、ピッチベンドデー
タに応じて楽音信号を生成する。表示器には、ピッチベ
ンドデータに応じた画像が表示される。その後、処理を
終了する。
【0093】ステップSE3では、「→」キーがオンに
なっているか否かをチェックする。オンになっていると
きには、テンポのアップが指示されたことを意味するの
で、ステップSE7でレジスタtempoをインクリメ
ントし、処理を終了する。
【0094】ステップSE4では、「←」キーがオンに
なっているか否かをチェックする。オンになっていると
きには、テンポのダウンが指示されたことを意味するの
で、ステップSE8でレジスタtempoをデクリメン
トし、処理を終了する。
【0095】レジスタtempoの値は、バック演奏及
びソロ演奏のテンポ値を示す。バック演奏のテンポは、
上記の図11のステップSC4で決められる。ソロ演奏
のテンポは、後に説明する図14のステップSF6で決
められる。
【0096】上記の方向キーの操作は、オートリピート
機能を有する。すなわち、キーを押し続ければ、上記の
処理を繰り返し、ピッチベンド値又はテンポ値が変化し
続ける。
【0097】なお、ピッチベンド値又はテンポ値は、1
づつ変化する場合に限定されず、2以上のステップで変
化させてもよい。
【0098】図14は、ソロ演奏処理を示すフローチャ
ートである。ステップSF1では、フレーズ切り替えの
フラグが1か否かをチェックする。ユーザがフレーズの
切り替えを指示すると、上記の図12のステップSD2
1でフレーズ切り替えのフラグが1になる。フラグが1
であれば、yesの矢印に従い、ステップSF8へ進
む。
【0099】ステップSF8では、ポインタtop_p
ointer_to_phrase_graphicが
示す画像データと現在描画中の画像データを比較する。
すなわち、切り替え前の画像データと切り替え後の画像
データとを比較する。ポインタtop_pointer
_to_phrase_graphicは、図12のス
テップSD21で切り替え後の読み出しポインタとして
セットされている。その後、ステップSF9へ進む。
【0100】なお、演奏の開始時には、切り替え前のフ
レーズが存在しないので、ステップSF8及びSF9を
素通りして、ステップSF10へ進む。
【0101】ステップSF9では、連続再生可能か否か
をチェックする。例えば、切り替え前の画像データと切
り替え後の画像データとが大きく異なるときには、画像
の切り替えが不自然になるので、連続再生不可能と判断
し、補間を行うためステップSF11へ進む。一方、画
像データが大きく異ならないときには、連続再生可能で
あると判断し、ステップSF10へ進む。
【0102】ステップSF10では、ソロ演奏用読み出
しポインタとして、ポインタtop_pointer_
to_phraseをセットし、ソロ演奏用画像読み出
しポインタとして、ポインタtop_pointer_
to_phrase_graphicをセットする。こ
ららのポインタは、図12のステップSD21で決定済
みである。続いて、フレーズ切り替えのフラグを0に
し、フレーズ切り替え処理が終了したことを記録する。
その後、ステップSF4へ進む。
【0103】ステップSF4では、ソロ演奏用読み出し
ポインタから1タイミング分だけソロ演奏データ31
(図5(A))を読み出して再生する。具体的には、演
奏データ31を音源に供給し、スピーカから発音させ
る。続いて、読み出しポインタを、次のイベントのアド
レスにセットする。フレーズ終了のときには、次のイベ
ントがないので、読み出しポインタにエンドマークをセ
ットする。
【0104】ステップSF5では、ソロ演奏用画像読み
出しポインタから1タイミング分だけソロ演奏用画像デ
ータ32(図5(B))を読み出して表示器に描画す
る。続いて、読み出しポインタを、次のイベント用画像
データのアドレスにセットする。フレーズ終了のときに
は、次のイベントがないので、読み出しポインタにエン
ドマークをセットする。
【0105】ステップSF6では、インターバル30b
(図5(C))とレジスタtempoとから新たなイン
ターバルを算出し、そのインターバルをレジスタint
ervalにセットする。インターバル30bは、現在
のイベントから次のイベントまでの時間間隔を示す。レ
ジスタintervalは、バック演奏及び各ソロパー
ト毎に別に設けられるが、説明の簡単のため、全てレジ
スタintervalで表す。レジスタtempoは、
曲のテンポ値を格納し、ゲームパッドを用いて変更可能
である。一人のユーザがテンポの変更を指示した場合に
は、そのユーザが演奏するソロ演奏パートのテンポのみ
を変更してもよいし、全てのソロ演奏パートのテンポを
変更してもよい。その後、ステップSF1へ戻る。
【0106】上記のステップSF9で連続再生可能でな
いと判断されたときには、補間を行うため、ステップS
F11へ進む。
【0107】ステップSF11では、現在補間中である
か否かをチェックする。すなわち、補間用演奏データ及
び補間用画像データを再生中であるか否かをチェックす
る。補間中でないときにはnoの矢印に従いステップS
F12へ進み、補間中であるときにはyesの矢印に従
いステップSF15へ進む。
【0108】ステップSF12では、連続再生不可能を
示すエラーコードより補間画像データ用ポインタ(開始
アドレス)及び補間演奏データ用ポインタ(開始アドレ
ス)を得る。
【0109】ステップSF13では、ソロ演奏用読み出
しポインタとして、上記の補間演奏データ用ポインタを
セットし、ソロ演奏用画像読み出しポインタとして、上
記の補間画像データ用ポインタをセットする。
【0110】ステップSF14では、補間フラグを1に
セットする。この補間フラグを参照することにより、上
記のステップSF11で補間中であるか否かをチェック
することができる。その後、ステップSF4へ進み、上
記の処理を行う。
【0111】上記のステップSF11で補間中であると
判断されたときには、ステップSF15へ進む。
【0112】ステップSF15では、補間が終了したか
否かをチェックする。全ての補間データの読み出しが終
了すれば、補間が終了したことを意味する。補間が終了
していないときには、ステップSF4へ進み、上記の処
理を行う。補間が終了しているときには、ステップSF
16で補間フラグを0にクリアし、ステップSF1へ戻
る。
【0113】ステップSF1でフレーズ切り替えのフラ
グが0であると判断されると、フレーズの切り替えが行
われていないことを意味するので、ステップSF2へ進
む。
【0114】ステップSF2では、レジスタinter
valが0であるか否かをチェックする。0でないとき
には、未だイベントの再生タイミングでないことを意味
するので、noの矢印に従い、ステップSF1へ戻る。
【0115】レジスタintervalが0であるとき
には、イベントの再生タイミングであることを意味する
ので、yesの矢印に従い、ステップSF3へ進む。
【0116】ステップSF3では、フレーズが終了した
か否かをチェックする。フレーズが終了していないとき
には、noの矢印に従い、ステップSF4へ進み、上記
の処理を行う。フレーズが終了しているときには、ye
sの矢印に従い、ステップSF7へ進む。
【0117】ステップSF7では、演奏曲が終了したか
否かをチェックする。演奏曲が終了していないときに
は、noの矢印に従い、ステップSF1へ戻る。演奏曲
が終了しているときには、yesの矢印に従い、処理を
終了する。
【0118】本実施例によれば、ユーザがゲームパッド
を用いてフレーズを切り替えて選択するだけで、簡単に
即興演奏を行うことができる。フレーズを指定して演奏
を行うことにより、鍵盤を用いて演奏を行う場合に比
べ、簡単な演奏操作ですむ。
【0119】ユーザは、楽器や音楽の知識や技術がなく
ても、ゲームパッドのボタンを押すタイミングを制御す
るだけで、簡単にソロ演奏や合奏を行うことができる。
【0120】バック演奏は自動演奏されるので、ユーザ
がゲームパッドを用いてソロ演奏を行えば、簡単に合奏
を行うことができる。ゲームパッドを複数用意すれば、
複数のユーザが合奏を行うことができる。
【0121】なお、ゲームパッドの代わりに、鍵盤やコ
ンピュータ用キーボードを用いてもよい。その場合も、
ユーザはフレーズを選択するだけでよい。
【0122】更に発音ボタンを設け、これを押している
ときにパターン(演奏データ)を再生させ、離すと停止
させることもできる。これらの操作方法によりバリエー
ション豊かな演奏が可能になる。また離した後に再度発
音ボタンを押した場合、停止した箇所から再スタートさ
せてもよいし、パターンの最初から開始させてもよい。
また設定により両者を切り替えたり、更に他のボタンを
設けて逐次切り替えられるようにすると、さらにバリエ
ーションを増やすことができる。前述の発音ボタンをパ
ターン切り替えスイッチと兼用していても構わない。
【0123】以上実施例に沿って本発明を説明したが、
本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、種
々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者に
自明であろう。
【0124】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
操作子でフレーズを切り替えて選択することにより、即
興演奏を行うことができる。楽器の知識や技術がない初
級者でも簡単な操作で演奏を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施例による楽音信号生成装置の構
成図である。
【図2】 楽音信号生成例を示すタイミングチャートで
ある。
【図3】 ゲームパッド上のボタンの配置を示す図であ
る。
【図4】 コンピュータの構成図である。
【図5】 図5(A)はソロ演奏データ、図5(B)は
ソロ演奏用画像データ、図5(C)はスタンダードMI
DIファイル形式の演奏データを示す図である。
【図6】 図6(A)はバック演奏データ、図6(B)
はバック演奏用画像データを示す図である。
【図7】 図7(A)はソロ演奏データ開始アドレス
群、図7(B)はソロ演奏用画像データ開始アドレス群
を示す図である。
【図8】 図8(A)は補間用演奏データ、図8(B)
は補間用画像データを示す図である。
【図9】 CPUが行う全体処理を示すフローチャート
である。
【図10】 割り込み処理を示すフローチャートであ
る。
【図11】 バック演奏処理を示すフローチャートであ
る。
【図12】 第1のキーイベント処理を示すフローチャ
ートである。
【図13】 第2のキーイベント処理を示すフローチャ
ートである。
【図14】 ソロ演奏処理を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 ゲームパッド、 2 コンピュータ、 3 音
源、 4 スピーカ、 5 方向キー、 11
CPU、 12 ROM、 13 RAM、 1
4 ゲームパッドインタフェース、 15 外部記憶
装置、 16 バス、 17 操作子、 18
表示器、 19 MIDIインターフェース、 2
0 タイマ、 22 通信インターフェース、 2
3 サーバコンピュータ、 24 通信ネットワー
ク、 30a イベント、30b インターバル、
31 ソロ演奏データ、 32 ソロ演奏用画像デ
ータ、 33 バック演奏データ、 34 バック
演奏用画像データ、35 演奏データ開始アドレス群、
36 画像データ開始アドレス群、37 補間用演
奏データ、 38 補間用画像データ、 BK バ
ック演奏

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 (a)演奏者によるフレーズ選択用操作
    子の操作に応じてフレーズを選択する工程と、 (b)フレーズ単位で記憶されている演奏データのうち
    から前記選択されたフレーズの演奏データを読み出して
    楽音信号を生成する工程とを含む楽音信号生成方法。
  2. 【請求項2】 さらに、(c)フレーズ単位で記憶され
    ている画像データのうち前記選択されたフレーズの画像
    データを読み出して画像信号を生成する工程を含む請求
    項1記載の楽音信号生成方法。
  3. 【請求項3】 さらに、(c)フレーズ選択用操作子の
    操作とは無関係にバック演奏データを読み出してバック
    用楽音信号を生成する工程を含む請求項1記載の楽音信
    号生成方法。
  4. 【請求項4】 さらに、(c)効果用操作子の操作に応
    じて前記楽音信号に効果を付与するための効果付与信号
    を生成する工程を含む請求項1記載の楽音信号生成方
    法。
  5. 【請求項5】 さらに、(c)前回選択したフレーズと
    今回選択したフレーズとの接続態様に基づき補間用演奏
    データを読み出して楽音信号を生成する工程を含む請求
    項1記載の楽音信号生成方法。
  6. 【請求項6】 さらに、(c)前記工程(a)で選択し
    たフレーズのシーケンスを保存する工程を含む請求項1
    記載の楽音信号生成方法。
  7. 【請求項7】 前記フレーズ選択用操作子が複数あり、
    前記工程(b)は各フレーズ選択用操作子が選択したフ
    レーズに応じて複数の楽音信号を生成する請求項1〜6
    のいずれかに記載の楽音信号生成方法。
  8. 【請求項8】 前記工程(b)は、フレーズ選択用操作
    子に応じて奏法が異なるフレーズの演奏データを読み出
    す請求項1〜7のいずれかに記載の楽音信号生成方法。
  9. 【請求項9】 (a)演奏者によるフレーズ選択用操作
    子の操作に応じてフレーズを選択する手順と、 (b)フレーズ単位で記憶されている演奏データのうち
    から前記選択されたフレーズの演奏データを読み出して
    楽音信号を生成する手順とをコンピュータに実行させる
    ためのプログラムを記録した媒体。
  10. 【請求項10】 さらに、(c)フレーズ単位で記憶さ
    れている画像データのうち前記選択されたフレーズの画
    像データを読み出して画像信号を生成する手順を含む請
    求項9記載のプログラムを記録した媒体。
  11. 【請求項11】 さらに、(c)フレーズ選択用操作子
    の操作とは無関係にバック演奏データを読み出してバッ
    ク用楽音信号を生成する手順を含む請求項9記載のプロ
    グラムを記録した媒体。
  12. 【請求項12】 さらに、(c)効果用操作子の操作に
    応じて前記楽音信号に効果を付与するための効果付与信
    号を生成する手順を含む請求項9記載のプログラムを記
    録した媒体。
  13. 【請求項13】 さらに、(c)前回選択したフレーズ
    と今回選択したフレーズとの接続態様に基づき補間用演
    奏データを読み出して楽音信号を生成する手順を含む請
    求項9記載のプログラムを記録した媒体。
  14. 【請求項14】 さらに、(c)前記手順(a)で選択
    したフレーズのシーケンスを保存する手順を含む請求項
    9記載のプログラムを記録した媒体。
  15. 【請求項15】 前記フレーズ選択用操作子が複数あ
    り、前記手順(b)は各フレーズ選択用操作子が選択し
    たフレーズに応じて複数の楽音信号を生成する請求項9
    〜14のいずれかに記載のプログラムを記録した媒体。
  16. 【請求項16】 前記手順(b)は、フレーズ選択用操
    作子の操作に応じて奏法が異なるフレーズの演奏データ
    を読み出す請求項9〜15のいずれかに記載のプログラ
    ムを記録した媒体。
  17. 【請求項17】 フレーズ単位で演奏データを記憶する
    記憶手段と、 演奏者によるフレーズ選択用操作子の操作に応じてフレ
    ーズを選択する選択手段と、 前記選択されたフレーズの演奏データを前記記憶手段か
    ら読み出して楽音信号を生成する楽音信号生成手段とを
    有する楽音信号生成装置。
  18. 【請求項18】 前記記憶手段はフレーズ単位で画像デ
    ータを記憶し、さらに、前記選択されたフレーズの画像
    データを前記記憶手段から読み出して画像信号を生成す
    る画像信号生成手段を有する請求項17記載の楽音信号
    生成装置。
  19. 【請求項19】 前記記憶手段はバック用演奏データを
    記憶し、さらに、フレーズ選択用操作子の操作とは無関
    係にバック用演奏データを前記記憶手段から読み出して
    バック用楽音信号を生成するバック用楽音信号生成手段
    を有する請求項17又は18記載の楽音信号生成装置。
  20. 【請求項20】 さらに、効果用操作子の操作に応じて
    前記楽音信号に効果を付与するための効果付与信号を生
    成する効果付与信号生成手段を有する請求項17〜19
    のいずれかに記載の楽音信号生成装置。
  21. 【請求項21】 前記記憶手段は補間用演奏データを記
    憶し、前記楽音信号生成手段は前回選択したフレーズと
    今回選択したフレーズとの接続態様に基づき補間用演奏
    データを前記記憶手段から読み出して楽音信号を生成す
    る請求項17〜20のいずれかに記載の楽音信号生成装
    置。
  22. 【請求項22】 さらに、前記選択手段で選択したフレ
    ーズのシーケンスを保存する保存手段を有する請求項1
    7〜21のいずれかに記載の楽音信号生成装置。
  23. 【請求項23】 前記フレーズ選択用操作子が複数あ
    り、前記楽音信号生成手段は各フレーズ選択用操作子が
    選択したフレーズに応じて複数の楽音信号を生成する請
    求項17〜22のいずれかに記載の楽音信号生成装置。
  24. 【請求項24】 前記記憶手段は、奏法が異なる複数の
    フレーズの演奏データを記憶する請求項17〜23のい
    ずれかに記載の楽音信号生成装置。
JP34816597A 1997-09-24 1997-12-17 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体 Expired - Fee Related JP3632411B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34816597A JP3632411B2 (ja) 1997-09-24 1997-12-17 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体
US09/159,113 US6031174A (en) 1997-09-24 1998-09-23 Generation of musical tone signals by the phrase

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9-259004 1997-09-24
JP25900497 1997-09-24
JP34816597A JP3632411B2 (ja) 1997-09-24 1997-12-17 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004279197A Division JP3870964B2 (ja) 1997-09-24 2004-09-27 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11161271A true JPH11161271A (ja) 1999-06-18
JP3632411B2 JP3632411B2 (ja) 2005-03-23

Family

ID=26543920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP34816597A Expired - Fee Related JP3632411B2 (ja) 1997-09-24 1997-12-17 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体

Country Status (2)

Country Link
US (1) US6031174A (ja)
JP (1) JP3632411B2 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149644A (ja) * 1999-11-26 2001-06-05 Konami Co Ltd 出力音の制御方法、ゲーム装置及び記録媒体
JP2002166055A (ja) * 2000-12-05 2002-06-11 Namco Ltd ゲーム用の情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2002166056A (ja) * 2000-12-05 2002-06-11 Namco Ltd ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2002263375A (ja) * 2001-03-13 2002-09-17 Namco Ltd アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体
JP2005334268A (ja) * 2004-05-26 2005-12-08 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム
US7019205B1 (en) 1999-10-14 2006-03-28 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
US7058462B1 (en) 1999-10-14 2006-06-06 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2008200523A (ja) * 2008-04-17 2008-09-04 Namco Bandai Games Inc 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2922509B2 (ja) * 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3017986B1 (ja) * 1998-11-26 2000-03-13 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3088409B2 (ja) * 1999-02-16 2000-09-18 コナミ株式会社 音楽ゲームシステム、該システムにおける演出指示連動制御方法及び該システムにおける演出指示連動制御プログラムを記録した可読記録媒体
JP2001042871A (ja) * 1999-07-26 2001-02-16 Casio Comput Co Ltd 楽音発生装置及び楽音発生装置の制御方法
JP3371132B2 (ja) * 1999-08-25 2003-01-27 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及び、そのゲーム装置で使用するコンピュータ読取可能な記憶媒体
US6188010B1 (en) * 1999-10-29 2001-02-13 Sony Corporation Music search by melody input
US6307139B1 (en) 2000-05-08 2001-10-23 Sony Corporation Search index for a music file
JP3351780B2 (ja) * 2000-07-10 2002-12-03 コナミ株式会社 ゲーム機および記録媒体
US6229082B1 (en) * 2000-07-10 2001-05-08 Hugo Masias Musical database synthesizer
JP4497264B2 (ja) * 2001-01-22 2010-07-07 株式会社セガ ゲームプログラム、ゲーム装置、効果音の出力方法及び記録媒体
JP4166438B2 (ja) * 2001-01-31 2008-10-15 ヤマハ株式会社 音楽ゲーム装置
WO2004069358A1 (en) * 2003-02-07 2004-08-19 Nokia Corporation Control of multi-user environments
US7161080B1 (en) 2005-09-13 2007-01-09 Barnett William J Musical instrument for easy accompaniment
US8079907B2 (en) * 2006-11-15 2011-12-20 Harmonix Music Systems, Inc. Method and apparatus for facilitating group musical interaction over a network
US20080223199A1 (en) * 2007-03-16 2008-09-18 Manfred Clynes Instant Rehearseless Conducting
US8158875B2 (en) * 2010-02-24 2012-04-17 Stanger Ramirez Rodrigo Ergonometric electronic musical device for digitally managing real-time musical interpretation

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62135891A (ja) * 1985-12-10 1987-06-18 カシオ計算機株式会社 電子楽器の効果発生装置
JPS63170697A (ja) * 1987-09-04 1988-07-14 ヤマハ株式会社 楽音画像化装置
JPS6457298A (en) * 1987-08-28 1989-03-03 Yamaha Corp Musical sound visualizer
JPS6491173A (en) * 1987-10-02 1989-04-10 Yamaha Corp Musical video converter
JPH03216767A (ja) * 1990-01-21 1991-09-24 Sony Corp 画像作成装置及び方法
JPH04274299A (ja) * 1991-02-28 1992-09-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 自動演奏装置
JPH0553575A (ja) * 1991-02-21 1993-03-05 Yamaha Corp 電子楽器
JPH05297864A (ja) * 1992-04-21 1993-11-12 Casio Comput Co Ltd 自動演奏装置
JPH0643873A (ja) * 1993-05-13 1994-02-18 Yamaha Corp 自動演奏装置
JPH06295177A (ja) * 1993-04-09 1994-10-21 Yamaha Corp 電子楽器
JPH06343764A (ja) * 1993-06-08 1994-12-20 Tomo Miyuujitsuku:Kk パズルゲーム装置
JPH0756567A (ja) * 1993-08-17 1995-03-03 Roland Corp 自動演奏装置
JPH07191668A (ja) * 1993-12-27 1995-07-28 Roland Corp 電子楽器
JPH08185165A (ja) * 1994-12-31 1996-07-16 Casio Comput Co Ltd 自動伴奏装置
JPH08248957A (ja) * 1995-03-09 1996-09-27 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 電子楽器の操作子

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5814187A (ja) * 1981-07-16 1983-01-26 ヤマハ株式会社 演奏記録再生装置
JP2631030B2 (ja) * 1990-09-25 1997-07-16 株式会社光栄 ポインティング・デバイスによる即興演奏方式
US5399799A (en) * 1992-09-04 1995-03-21 Interactive Music, Inc. Method and apparatus for retrieving pre-recorded sound patterns in synchronization
US5627335A (en) * 1995-10-16 1997-05-06 Harmonix Music Systems, Inc. Real-time music creation system

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62135891A (ja) * 1985-12-10 1987-06-18 カシオ計算機株式会社 電子楽器の効果発生装置
JPS6457298A (en) * 1987-08-28 1989-03-03 Yamaha Corp Musical sound visualizer
JPS63170697A (ja) * 1987-09-04 1988-07-14 ヤマハ株式会社 楽音画像化装置
JPS6491173A (en) * 1987-10-02 1989-04-10 Yamaha Corp Musical video converter
JPH03216767A (ja) * 1990-01-21 1991-09-24 Sony Corp 画像作成装置及び方法
JPH0553575A (ja) * 1991-02-21 1993-03-05 Yamaha Corp 電子楽器
JPH04274299A (ja) * 1991-02-28 1992-09-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 自動演奏装置
JPH05297864A (ja) * 1992-04-21 1993-11-12 Casio Comput Co Ltd 自動演奏装置
JPH06295177A (ja) * 1993-04-09 1994-10-21 Yamaha Corp 電子楽器
JPH0643873A (ja) * 1993-05-13 1994-02-18 Yamaha Corp 自動演奏装置
JPH06343764A (ja) * 1993-06-08 1994-12-20 Tomo Miyuujitsuku:Kk パズルゲーム装置
JPH0756567A (ja) * 1993-08-17 1995-03-03 Roland Corp 自動演奏装置
JPH07191668A (ja) * 1993-12-27 1995-07-28 Roland Corp 電子楽器
JPH08185165A (ja) * 1994-12-31 1996-07-16 Casio Comput Co Ltd 自動伴奏装置
JPH08248957A (ja) * 1995-03-09 1996-09-27 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd 電子楽器の操作子

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7019205B1 (en) 1999-10-14 2006-03-28 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
US7058462B1 (en) 1999-10-14 2006-06-06 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2001149644A (ja) * 1999-11-26 2001-06-05 Konami Co Ltd 出力音の制御方法、ゲーム装置及び記録媒体
JP2002166055A (ja) * 2000-12-05 2002-06-11 Namco Ltd ゲーム用の情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2002166056A (ja) * 2000-12-05 2002-06-11 Namco Ltd ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2002263375A (ja) * 2001-03-13 2002-09-17 Namco Ltd アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体
JP2005334268A (ja) * 2004-05-26 2005-12-08 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム
JP2008200523A (ja) * 2008-04-17 2008-09-04 Namco Bandai Games Inc 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体

Also Published As

Publication number Publication date
JP3632411B2 (ja) 2005-03-23
US6031174A (en) 2000-02-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3632411B2 (ja) 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体
US6369311B1 (en) Apparatus and method for generating harmony tones based on given voice signal and performance data
JP3743298B2 (ja) 電子楽器
US6066795A (en) Techniques of using computer keyboard as musical instrument keyboard
EP1433507B1 (en) Music game apparatus and electronic musical apparatus and computer programs therefor
JP3533972B2 (ja) 電子楽器の設定制御装置
JP3684774B2 (ja) 演奏指示装置及びプログラムを記録した媒体
JP3870964B2 (ja) 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体
JP3398554B2 (ja) 自動アルペジオ演奏装置
JP3551842B2 (ja) アルペジオ生成装置及びその記録媒体
JP3259367B2 (ja) カラオケ装置
JP3632536B2 (ja) パート選択装置
JP3885250B2 (ja) カラオケ装置
JP3397071B2 (ja) 自動演奏装置
JPH10268866A (ja) 自動演奏制御装置
JP2527720Y2 (ja) 自動伴奏装置
JP3620366B2 (ja) 電子鍵盤楽器
JP3120487B2 (ja) 自動伴奏機能付電子楽器
JP3707136B2 (ja) カラオケ制御装置
JPH10319961A (ja) 発音タイミング制御装置
JPH10247059A (ja) 演奏ガイド装置、演奏ガイド用演奏データ作成装置および記憶媒体
JP3895139B2 (ja) 自動演奏装置
JP2002196760A (ja) 楽音生成装置
JP3791784B2 (ja) 演奏装置
JP3649117B2 (ja) 楽音再生装置及び方法並びに記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040309

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040727

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040927

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20041130

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20041213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090107

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100107

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110107

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120107

Year of fee payment: 7

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees