JP3351780B2 - ゲーム機および記録媒体 - Google Patents

ゲーム機および記録媒体

Info

Publication number
JP3351780B2
JP3351780B2 JP2000207621A JP2000207621A JP3351780B2 JP 3351780 B2 JP3351780 B2 JP 3351780B2 JP 2000207621 A JP2000207621 A JP 2000207621A JP 2000207621 A JP2000207621 A JP 2000207621A JP 3351780 B2 JP3351780 B2 JP 3351780B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
scoring
performance
game
lib
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
JP2000207621A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002018123A (ja
Inventor
信博 菅
賢介 吉富
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=18704358&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3351780(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2000207621A priority Critical patent/JP3351780B2/ja
Priority to DE60127068T priority patent/DE60127068T2/de
Priority to EP01305127A priority patent/EP1197947B1/en
Priority to US09/880,909 priority patent/US6821203B2/en
Publication of JP2002018123A publication Critical patent/JP2002018123A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3351780B2 publication Critical patent/JP3351780B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0016Means for indicating which keys, frets or strings are to be actuated, e.g. using lights or leds
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements
    • G10H1/361Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements
    • G10H1/38Chord
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/031Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal
    • G10H2210/091Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal for performance evaluation, i.e. judging, grading or scoring the musical qualities or faithfulness of a performance, e.g. with respect to pitch, tempo or other timings of a reference performance
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/005Non-interactive screen display of musical or status data
    • G10H2220/015Musical staff, tablature or score displays, e.g. for score reading during a performance.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、演奏用操作装置表
示画像に対して与えられる操作指示に応じてプレイヤー
が実際の演奏用操作装置を操作した際の正確性を評価す
るゲームを行なうためのゲーム機およびその記録媒体の
改良に関する。
【0002】
【従来の技術】近年流行しているゲームの一種に例えば
キーボード等の演奏用操作装置を用いてゲームを行なう
ものがある。この種のゲームにおいては、ゲーム表示画
面内にキーボードの表示画像が表示されると共に、この
キーボード表示画像に対する操作指示が次々と出され
る。そして、プレイヤーは、この操作指示に正確に従う
ように、ゲーム機本体に接続された実際のキーボードの
キー操作を行ない、この操作の正確性によって評価がく
だされるため、プレイヤーはこの評価が向上するように
ゲームに熱中する。
【発明が解決しようとする課題】確かに、楽器を演奏し
た経験が無く、ゲームとしてのみプレイするプレイヤー
にとってはついつい熱中してしまうゲームである。しか
し、演奏経験があり、ゲームとしてのみならずアドリブ
という創作的な面をも楽しみたいと考えているプレイヤ
ーにとっては、操作指示に対する正確な操作を行なうだ
けでは少なからず物足りなさを感じさせるものであっ
た。
【0003】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、かかる物足りなさを解消するため
にアドリブ演奏を可能にしてこれに対する採点を行なう
ようにしたゲーム機および記録媒体を提供することを目
的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、ゲーム表示画面内に表示された演奏用操
作装置表示画像に対して与えられる操作指示に応じてプ
レイヤーが実際の演奏用操作装置を操作した際の正確性
を評価するゲームを実行するゲーム機において、前記
ーム中の所定時に前記正確性評価対象とは異なるアドリ
ブ演奏ゲームを開始可能とするアドリブ演奏制御手段
と、前記アドリブ演奏の対象となる楽曲の楽譜における
アドリブ部の位置が分かるように強調表示するガイダン
ス情報表示手段と、前記アドリブ演奏に対する採点を行
う採点処理手段を備えるようにした。
【0005】 本発明によれば、採点処理手段が、実際
の演奏用操作装置を用いたプレイヤーのアドリブ演奏に
対する採点を行うので、自由な演奏を楽しみことがで
き、演奏経験のある者に対しても十分に満足させること
ができ、また、アドリブ部を強調表示させて目立たせる
ことによって、どの部分でアドリブ演奏が始まるかをア
ドリブ演奏前に把握させることができる
【0006】採点処理手段は、プレイヤーのアドリブ演
奏の演奏コード進行に基いて採点を行うようにすること
ができる。この際、採点処理手段を、演奏コード進行が
予め設定した複数の採点基準コード進行群の内のいずれ
かに一致する度に、プレイヤーに対する評価を高くする
ような採点を行うようにすれば、演奏コード進行に応じ
た採点を行なうことができる。そして、採点基準コード
進行群をテーブル化して記憶しておけば、テーブル内容
を書き換えることで簡単に採点基準コード進行の設定変
更を行なえる。
【0007】また、採点処理手段は、プレイヤーのアド
リブ演奏の演奏タイミングに基いて採点を行うようにす
ることができる。この際、採点処理手段を、演奏タイミ
ングが予め設定した複数の採点基準タイミング群の内の
いずれかに一致する度に、プレイヤーに対する評価を高
くするような採点を行うようにすれば、演奏タイミング
に応じた採点を行なうことができる。そして、採点基準
タイミング群をテーブル化して記憶しておけば、テーブ
ル内容を書き換えることで簡単に採点基準タイミングの
設定変更を行なえる。また、採点処理手段は、プレイヤ
ーのアドリブ演奏の演奏コード進行および演奏タイミン
グに基いて行うようにすることもできる。
【0008】また、上記ゲーム機において、プレイヤー
のアドリブ演奏に対するガイダンス情報を表示するガイ
ダンス情報表示手段を備えて、プレイヤーのアドリブ演
奏をサポートすることができる。ガイダンス情報として
は、アドリブ演奏対象となる楽曲の進行に応じてプレイ
ヤーが操作すべき操作内容が分かるように演奏用操作装
置表示画像を変化させるもの、アドリブ演奏対象となる
楽曲の楽譜におけるアドリブ部の位置が分かるように楽
譜を表示するもの、アドリブ演奏対象となる楽曲の正し
いコード進行を表示したもの等が挙げられる。
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】 ゲーム表示画面内に表示された演奏用操
作装置表示画像に対して与えられる操作指示に応じてプ
レイヤーが実際の演奏用操作装置を操作した際の正確性
を評価するゲームを実行するゲーム機の動作制御を行な
うためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体において、前記ゲーム中の所定時に前記正
確性評価対象とは異なるアドリブ演奏ゲームを開始可能
とする制御処理と、前記アドリブ演奏の対象となる楽曲
の楽譜におけるアドリブ部の位置が分かるように強調表
示する表示処理と、前記アドリブ演奏に対する採点を行
う採点処理と、を含む処理をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録した記録媒体も提案され、コン
ピュータがプログラムを実行することによって、実際の
演奏用操作装置を用いたプレイヤーのアドリブ演奏に対
する採点処理が実行される。したがって、自由な演奏を
楽しみことができ、演奏経験のある者に対しても十分に
満足させることができる。
【0013】この採点処理をプレイヤーのアドリブ演奏
の演奏コード進行に基いて採点を行う処理として演奏コ
ード進行に基いた採点を行なうにしたり、プレイヤーの
アドリブ演奏の演奏タイミングに基いて採点を行うよう
にしたり、更に、プレイヤーのアドリブ演奏の演奏コー
ド進行および演奏タイミングに基いて行うようにするこ
ともできる。更に、プレイヤーのアドリブ演奏に対する
ガイダンス情報を表示する処理を含めると、プレイヤー
に対してガイダンス情報が与えられる。
【0014】
【0015】
【0016】なお、このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコン
テンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず、本発明の実施の形態のゲ
ーム機の構成について説明する。
【0017】(構成)図2はゲームシステム1の外観
図、図1はゲーム機のハードウエア構成図である。この
ゲームシステム1は、ゲーム機本体200と、これとケ
ーブル58で接続される、表示エリア57を有する表示
装置56と、ゲーム機本体200にケーブル81で接続
される、鍵盤部82を備えるキーボード80とを有して
構成される。
【0018】このゲーム本体200側は、ゲーム機全体
の動作制御を行なうCPU10と、基本ソフト(OS)
等が記録されているROM20と、ワークエリアを有す
るRAM30と、音声合成装置40と、画像表示装置5
0と、CDドライブ60と、I/O70を介して接続さ
れたキーボード80とを備え、各構成部は互いに所要の
情報を送受信可能にバス90で接続されている。
【0019】音声合成装置40は、音声合成用CPU4
2を備えて成り、この音声合成用CPU42は、CPU
10から送信される音声出力制御信号に応じた効果音を
スピーカー44から出力するように構成されている。
【0020】画像表示装置50は、画像処理用CPU5
2とフレームバッファ54とを備えて成ると共に、家庭
用TV装置等で実現される表示装置56に接続されてい
る。この画像処理用CPU52が、CPU10から送信
される表示制御信号に応じた画像データをフレームバッ
ファ54に展開することで、表示装置56の表示エリア
57に所望の画像表示が行なわれる。
【0021】CDROM(記録媒体)100の記憶領域
には、ゲーム機の動作制御を行うためのゲームプログラ
ム120が記録されている。このCDROM100をC
DROMドライブ60に装着すると、CPU10は、R
OM20に記録されたOSにしたがった動作を行い、C
Dドライブ60がリードしたゲームプログラム120を
読み込んで、これをRAM30に展開する。
【0022】図8に示すように、この実施の形態では、
CDROM100には、ゲームプログラム120を記録
するプログラム記録エリア130の他に、後に説明する
テーブルを記録するテーブル記録エリア131や、楽曲
データを記録する楽曲データ記録エリア132が形成さ
れていて、CPU10は、これらテーブル記録エリア1
31や楽曲データ記録エリア132に記録されているテ
ーブルや楽曲データも読み出してRAM30上に所定の
エリアに展開する。
【0023】 CPU10は、このようにしてRAM3
0に展開されたゲームプログラム120を実行する。そ
の際、CPU10は、適宜、音声合成用CPU42や
像処理用CPU52に制御信号を送信し、これら音声合
成用CPU42や画像処理用CPU52は、受信した制
御信号に基づいた音声出力制御や表示制御を行なって一
連のゲーム機の制御動作が行われる。また、CPU10
は、キーボード80からの操作信号を受信し、受信信号
に応じた動作制御を適宜行うように音声合成用CPU4
2や画像処理用CPU52に制御信号を送信する。かく
して、ゲーム機での一連の制御動作が行われる。
【0024】次に、この種のゲームの一般的な動作内容
を説明し、次いで本発明の主要部を説明することによっ
て発明理解の容易化を図る。
【0025】 (一般的な動作説明) 図3、図4を参照してこの種のゲームの一般的な動作内
容を説明する。先ず、画像処理用CPU52によって、
表示装置57の表示エリア57にはキーボード80を表
示画像としたキーボード表示画像400と、このキーボ
ード表示画像40の鍵盤画像を横切るように横一直線
の基準線404と、プレイヤーのスコアを表示するスコ
ア表示エリア402等が表示される。
【0026】CPU10は、画像情報処理用CPU52
に表示制御信号を送信してマーク表示処理を実行させる
と(ステップS300)、図4の符号404にて示す三
角形状のマーク410が図面上方向から下方向へと複数
落下してくるように表示される。これに応答して、基準
線404の位置にマーク410が到来した時に、プレイ
ヤーがキーボード80の鍵盤部82の対応するキーを操
作すると、マーク410での指示通りの演奏が行なわれ
た(ステップS310のYes)として、CPU10は
スコアを加算し、加算結果をスコア表示エリア402に
表示させる。
【0027】一方、マーク410での指示通りのキー操
作が行なわれない場合には(ステップS310のN
o)、スコア加算は行なわれない。かかる動作をゲーム
終了(ステップS320のYes)となるまで継続する
(ステップS320のNo)。かくして、ゲーム表示画
面としての表示エリア57内に表示されたキーボード表
示画像400に対して与えられるマーク410での操作
指示に応じてプレイヤーがキーボード800を操作した
際の正確性を評価するゲームが実行される。
【0028】そして、この発明においては、所定時にこ
のようなマーク410に完全に囚われた演奏ではなく、
例えばコード表示等の演奏操作指示に従いながらも、あ
る程度の自由度のある演奏ができるアドリブ演奏モード
に突入して、このアドリブ演奏に対する採点が行なわれ
ることになる。
【0029】(第1の実施の形態)次に、本発明の主要
部について説明する。先に図8にて示したCDROM1
00のテーブル記録エリア131には、図5や図6に示
すテーブルが記録されていて、これがCPU10に読み
出されてRAM30の所定エリアに展開される。
【0030】図5に示すコード進行データ用テーブル5
00は、データ番号とコード進行のデータであるコード
進行データとを対応付けて記録している。この例ではデ
ータ番号「1」のコード進行データは「a→b→c→
d」となっている。より具体的にはa、b、c、dはC
m、C7等の音楽におけるコード(CHORD)であ
り、このテーブルには代表的なコード進行データ(基準
コード進行データ)が複数記憶されている。このように
コード進行データをテーブル化して記憶しているので、
データ書き換えによって基準コード進行データを容易に
設定変更できる。
【0031】また、図6に示すタイミングデータ用テー
ブル600は、データ番号とタイミングデータとを対応
付けて記録している。この例ではデータ番号「1」のタ
イミングデータは「t1、t2、t3、t4、t5、t
6、t7」となっている。図7はこのタイミングデータ
の説明図である。タイミングデータは、1小節を所定数
(この場合8個)に分割したと想定した時に、キー操作
を行なうタイミングを示すデータである。この例では1
小節を8分割しているので、この小節の開始からt1時
間経過後にキー操作を行ない、t2後にキー操作を行な
い、…となるとタイミングが合っていることになる。こ
のように模範となるタイミングデータ(基準タイミング
データ)をテーブル化して記憶しているので、データ書
き換えによって基準タイミングデータを容易に設定変更
できる。
【0032】また、図8に示す楽曲データ記録エリア1
32には、このゲームに使用する楽曲の音符データ、音
階データ、コードデータ、コード進行データ等の所要の
楽曲に関する総ての情報(楽曲データ)が記録されてい
る。
【0033】 さて、CPU10が、ゲームプログラム
0、テーブル、楽曲データをCDROM100から
読み出してRAM30に展開した状態でゲーム開始指示
を与えると、上述したゲームが実行される。そして、所
定時に、本発明の主要部となるゲーム動作が実行されア
ドリブ演奏が開始可能になる。なお、この動作例では右
手のみでの演奏を想定して説明する。
【0034】アドリブ演奏が開始されると、CPU10
は、プレイヤーに対してのアドリブ演奏操作案内情報で
あるガイダンス情報を表示エリア57に表示させる(ス
テップS900)。図10は、その一例の説明図であ
る。CPU10は楽曲データの内の音階データを順次読
み出して、この音階データに対応する鍵盤操作パターン
を通知すべくキーボード表示画像400にガイダンスマ
ーク420を順次、アドリブ演奏が終了するまで付加し
ていく。なお、このようなマークでなくても、鍵盤をあ
たかも光っているように表示するようにする等他の手法
も考えられる。
【0035】これに従って、プレイヤーは順次、自分の
片手を使ってアドリブ演奏を行なってキー操作を行なっ
て行くので、CPU10は、この音階データやキー操作
のタイミングを示すデータを、演奏データとして順にR
AM30の所定エリアに格納していく(ステップS91
0)。
【0036】そして、アドリブ演奏が終了すると、CP
U10は採点処理を行なう(ステップS920)。図1
3(a)は第1の採点処理を示したものであり、CPU
10はこのステップS1300を実行すると、先にRA
M30格納しておいた演奏データの音階データを順次把
握し、コード進行データ用テーブル500に記憶されて
いるコード進行データと一致した演奏コード進行となっ
ているものを検出してこれを計数する。そして、CPU
10は、例えばこの計数値またはこの計数値に所定数を
乗じたものをスコアとして、表示エリア57のスコア表
示エリア402に表示させる。
【0037】したがって、CPU10の採点処理によっ
てプレイヤーのアドリブ演奏の演奏コード進行に基いて
採点を行うことができる。この例では、CPU10は、
演奏コード進行が予め設定した複数の採点基準コード進
行群(コード進行データ用テーブル500に記憶した複
数のコード進行データ)の内のいずれかに一致する度
に、これを計数してスコアとして採点処理を行なうの
で、演奏コード進行に応じた採点を行なうことができ
る。
【0038】また、図13(b)は第2の採点処理を示
したものであり、CPU10はこのステップS1310
を実行すると、先にRAM30に格納しておいたキー操
作のタイミングデータを順次把握し、タイミングデータ
用テーブル600に記憶されているタイミングデータと
一致した演奏タイミングとなっているものを検出してこ
れを計数する。そして、CPU10は、例えばこの計数
値またはこの計数値に所定数を乗じたものをスコアとし
て、表示エリア57のスコア表示エリア402に表示さ
せる。
【0039】したがって、CPU10の採点処理によっ
て、プレイヤーのアドリブ演奏の演奏タイミングに基い
て採点を行うことができる。この例では、CPU10
は、演奏タイミングが予め設定した複数の採点基準タイ
ミング群(タイミングデータ用テーブル600に記憶し
た複数のタイミングデータ)の内のいずれかに一致する
度に、これを計数してスコアとして採点処理を行なうの
で、演奏タイミングに応じた採点を行なうことができ
る。
【0040】なお、図13(a)、図13(b)にて示
した採点処理は別個に採用しても良いし、併用しても良
い。また、キーボードを2台(2オクターブくらいしか
ないもの)または2オクターブ以上ある1台のキーボー
ドを使用して、左手でコード(操作指示通りに弾く)、
右手でメロディーを弾くようにしても良い。CPU10
は、この場合には右手、左手での演奏に対してコード進
行および/またはタイミングに基いた採点を行なうよう
にすれば良い。
【0041】また、メロディーをオクターブで弾いたと
きに(例えば、オクターブの異なる2つのドを同時に弾
く)、単音でメロディーを弾いた時の点数の倍になるよ
うに採点するようにしても良い。なお、このオクターブ
奏法で演奏した場合であっても、CPU10は、右手、
左手での演奏に対してコード進行および/またはタイミ
ングに基いた採点を行なうようにすれば良い。
【0042】 また、図9のステップS900において
ガイダンス情報を表示する他の例としては、CPU10
が楽曲データ中のコードを順次読み出して行って、コー
ド表示エリア403(図10参照)に表示するようにし
ても良い。
【0043】また、ガイダンス情報を表示する更に他の
例としては、図11のステップS1100に示すよう
に、アドリブ楽譜情報表示が挙げられる。CPU10
は、アドリブ演奏に先だって、図12に示すように、楽
曲データ中からの楽譜データの中でアドリブ部1200
を強調表示させて目立たせることによって、どの部分で
アドリブ演奏が始まるかをアドリブ演奏前に把握させる
ことができる。強調表示の態様としては他の部分と異な
った表示色での表示等が挙げられる。
【0044】このように、CPU10はステップS90
0において、ガイダンス情報の表示を行なうので、プレ
イヤーのアドリブ演奏をサポートすることができる。な
お、以上説明したガイダンス情報の表示手法の内で一つ
のみを採用しても良いし、複数を一度に採用しても良
い。
【0045】以上説明してきた第1の実施の形態によれ
ば、CPU10が、キーボード80を用いたプレイヤー
のアドリブ演奏に対する採点を行うので、自由な演奏を
楽しむことができ、演奏経験のある者に対しても十分に
満足させることができる。
【0046】(第2の実施の形態)この実施の形態は掛
け合いアドリブ演奏に対する採点を行なう点に特徴があ
る。図14は、この実施の形態のゲーム機のブロック構
成図である。図1と異なる点は、プレイヤーAがアドリ
ブ演奏に用いるプレイヤーA用キーボード80aと、プ
レイヤーBがアドリブ演奏に用いるプレイヤーB用キー
ボード80bとを備えた点であり、これ以外に変更点は
無い。
【0047】ゲーム開始から所定時までは、最初に説明
したようなマーク410に対する演奏を行なっている
が、この後、図示しないメッセージ表示等で掛け合いア
ドリブ演奏が指示されると、プレイヤーAとプレイヤー
Bとが交互にアドリブ演奏を行なう。この例では1小節
交代で交互に、マーク410に拘束されない自由な演奏
であるアドリブ演奏を行なって掛け合いアドリブ演奏を
開始する。
【0048】CPU10は、RAM30の所定エリア内
にプレイヤー別に、1小節毎の演奏データ(この場合は
1小節毎の演奏時間)を格納する(ステップS160
0)。次に、CPU10は、掛け合いアドリブ演奏が終
了すると、採点処理を行なう(ステップS1610)。
図15は、採点基準の説明図である(時間軸は左から右
に進み)。プレイヤーA、プレイヤーBの順に交互に1
小節のアドリブ演奏を行なっていく場合、プレイヤーA
は時間t0〜t1の間に演奏を終了し終えなければ減点
となる。同様に、次はプレイヤーBが時間t1〜t2に
演奏を終了し終えなければ減点となる。以下同様に許容
時間を超えた場合には減点となる。
【0049】そこで、CPU10は、RAM30に格納
しておいた演奏データをプレイヤー別に読み出し、図1
5の採点基準を参照して、先ず、プレイヤーAのアドリ
ブ演奏が許容時間内に納まっているか否かを判断し、収
まっていない回数分だけ満点から減点する。同様に、プ
レイヤーAのアドリブ演奏が許容時間内に納まっている
か否かを判断し、収まっていない回数分だけ満点から減
点する。
【0050】そして、ステップS1620において、C
PU10は、プレイヤーAのアドリブ演奏に対する採点
結果をエリア58に表示させると共に、プレイヤーBの
アドリブ演奏に対する採点結果をエリア59に表示させ
る。
【0051】したがって、この第2の実施の形態によれ
ば、CPU10が、キーボードを2台(符号80a、8
0b)用いた複数のプレイヤーA、Bの掛け合いアドリ
ブ演奏に対する採点を行うので、自由な演奏を楽しむこ
とができ、演奏経験のある者に対して掛け合いの楽しさ
を感じさせることができる。
【0052】また、CPU10は、掛け合いアドリブ演
奏時間が、プレイヤー毎に予め設定した許容アドリブ演
奏時間内に収まらない場合に、そのプレイヤーに対する
スコアを減点していくようにして採点ができる。また、
CPU10は、各プレイヤーA、Bに対する採点結果が
比較して分かるようにエリア58、59にスコアを表示
するので、プレイヤー間での採点結果の比較は容易とな
る。なお、CPU10は、掛け合いをする時間が短くな
ればなる程、ヒットしたときの点数が高くなるように採
点する。
【0053】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変
形や変更が可能である。以上説明してきた実施の形態で
は演奏用操作装置の一例として、キーボードを例にとっ
て説明したきたが、演奏用操作装置はこれには限られ
ず、下のドから上のドまでの音階を出力可能なものなら
弦楽器等でも良く、例えばギターであれば弦に音階検出
センサを付けたり、またはネック上に音階検出センサを
付けて、これをI/Oを介してCPU10が入力可能に
すれば全く同様な動作を行なわせることができる。
【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、操作指示に対する正確な操作を楽しむだけでなく、
演奏経験がありアドリブという創作的な面をも楽しみた
いと考えているプレイヤーに対しても十分に満足させる
ことができるという効果が得られる。また、演奏経験の
ある者に対して掛け合いの楽しさを感じさせることがで
きるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であるゲーム機のハードウ
エア構成図である。
【図2】ゲームシステムの外観図である。
【図3】本ゲームの動作概要を説明するためのフローチ
ャートである。
【図4】本ゲームの動作概要を説明するための表示装置
56の表示画面の説明図であるる。
【図5】コード進行データ用テーブル500の説明図で
ある。
【図6】タイミングデータ用テーブル600の説明図で
ある。
【図7】タイミングデータの説明図である。
【図8】CDROM100の記録エリアの模式的説明図
である。
【図9】本発明の実施の形態の動作を説明する説明図で
ある。
【図10】本発明の実施の形態の動作を説明するための
表示装置56の表示画面の説明図である。
【図11】ガイダンス情報表示例の動作説明図である。
【図12】ガイダンス情報表示例の説明図である。
【図13】採点処理の動作説明図である。
【図14】本発明の他の実施の形態であるゲーム機のハ
ードウエア構成図である。
【図15】本発明の他の実施の形態の動作説明図であ
る。
【図16】本発明の他の実施の形態の動作説明図であ
る。
【図17】本発明の他の実施の形態の動作を説明するた
めの表示装置56の表示画面の説明図である。
【符号の説明】
1 ゲームシステム 10 CPU 20 ROM 30 RAM 40 音声合成装置 42 音声合成用CPU 44 スピーカー 50 画像表示装置 52 描画用CPU 54 フレームバッファ 56 表示装置 57 表示エリア 60 CDドライブ 70 I/O 71 I/O 80、80a、80b キーボード 82、82a、82b 鍵盤部 90 バス 100 CDROM 120 ゲームプログラム 500 コード進行データ用テーブル 600 タイミングデータ用テーブル
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 G10K 15/04

Claims (12)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム表示画面内に表示された演奏用操
    作装置表示画像に対して与えられる操作指示に応じてプ
    レイヤーが実際の演奏用操作装置を操作した際の正確性
    を評価するゲームを実行するゲーム機において、 前記ゲーム中の所定時に前記正確性評価対象とは異なる
    アドリブ演奏ゲームを開始可能とするアドリブ演奏制御
    手段と、 前記アドリブ演奏の対象となる楽曲の楽譜におけるアド
    リブ部の位置が分かるように強調表示するガイダンス情
    報表示手段と、 前記 アドリブ演奏に対する採点を行う採点処理手段
    備えたことを特徴とするゲーム機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機において、 前記採点処理手段は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏コード進行に基い
    て採点を行う手段であることを特徴とするゲーム機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のゲーム機において、 前記採点処理手段は、 前記演奏コード進行が予め設定した複数の採点基準コー
    ド進行群の内のいずれかに一致する度に、前記プレイヤ
    ーに対する評価を高くするような採点を行う手段である
    ことを特徴とするゲーム機。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載のゲーム機において、 前記採点基準コード進行群はテーブル化されて記憶され
    ていることを特徴とするゲーム機。
  5. 【請求項5】 請求項1に記載のゲーム機において、 前記採点処理手段は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏タイミングに基い
    て採点を行う手段であることを特徴とするゲーム機。
  6. 【請求項6】 請求項5に記載のゲーム機において、 前記採点処理手段は、 前記演奏タイミングが予め設定した複数の採点基準タイ
    ミング群の内のいずれかに一致する度に、前記プレイヤ
    ーに対する評価を高くするような採点を行う手段である
    ことを特徴とするゲーム機。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載のゲーム機において、 前記採点基準タイミング群はテーブル化されて記憶され
    ていることを特徴とするゲーム機。
  8. 【請求項8】 請求項1に記載のゲーム機において、 前記採点処理手段は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏コード進行および
    演奏タイミングに基いて採点を行う手段であることを特
    徴とするゲーム機。
  9. 【請求項9】 ゲーム表示画面内に表示された演奏用操
    作装置表示画像に対して与えられる操作指示に応じてプ
    レイヤーが実際の演奏用操作装置を操作した際の正確性
    を評価するゲームを実行するゲーム機の動作制御を行な
    うためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可
    能な記録媒体において、 前記ゲーム中の所定時に前記正確性評価対象とは異なる
    アドリブ演奏ゲームを開始可能とする制御処理と、 前記アドリブ演奏の対象となる楽曲の楽譜におけるアド
    リブ部の位置が分かるように強調表示する表示処理と、 前記アドリブ演奏に対する採点を行う採点処理と、を含
    む処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを
    記録した記録媒体。
  10. 【請求項10】 請求項9に記載の記録媒体において、 前記採点処理は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏コード進行に基い
    て採点を行う処理であることを特徴とする記録媒体
  11. 【請求項11】 請求項9に記載の記録媒体において、 前記採点処理は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏タイミングに基い
    て採点を行う処理であることを特徴とする記録媒体
  12. 【請求項12】 請求項9に記載の記録媒体において、 前記採点処理は、 前記プレイヤーのアドリブ演奏の演奏コード進行および
    演奏タイミングに基いて採点を行う処理であることを特
    徴とする記録媒体
JP2000207621A 2000-07-10 2000-07-10 ゲーム機および記録媒体 Ceased JP3351780B2 (ja)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000207621A JP3351780B2 (ja) 2000-07-10 2000-07-10 ゲーム機および記録媒体
DE60127068T DE60127068T2 (de) 2000-07-10 2001-06-13 Spielsystem und computerlesbares Aufzeichnungsmedium mit Steuerungsprogramm für das Spielsystem
EP01305127A EP1197947B1 (en) 2000-07-10 2001-06-13 Game system, and computer readable medium having recorded thereon processing program for controlling the game system
US09/880,909 US6821203B2 (en) 2000-07-10 2001-06-15 Musical video game system, and computer readable medium having recorded thereon processing program for controlling the game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000207621A JP3351780B2 (ja) 2000-07-10 2000-07-10 ゲーム機および記録媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002018123A JP2002018123A (ja) 2002-01-22
JP3351780B2 true JP3351780B2 (ja) 2002-12-03

Family

ID=18704358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000207621A Ceased JP3351780B2 (ja) 2000-07-10 2000-07-10 ゲーム機および記録媒体

Country Status (4)

Country Link
US (1) US6821203B2 (ja)
EP (1) EP1197947B1 (ja)
JP (1) JP3351780B2 (ja)
DE (1) DE60127068T2 (ja)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8439733B2 (en) 2007-06-14 2013-05-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game
US8444464B2 (en) 2010-06-11 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8568234B2 (en) 2010-03-16 2013-10-29 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8686269B2 (en) 2006-03-29 2014-04-01 Harmonix Music Systems, Inc. Providing realistic interaction to a player of a music-based video game
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu

Families Citing this family (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002101687A1 (en) * 2001-06-12 2002-12-19 Douglas Wedel Music teaching device and method
US7523182B2 (en) * 2001-11-27 2009-04-21 Isochron, Inc. Method and system for predicting the services needs of remote point of sale devices
JP3578273B2 (ja) * 2002-02-22 2004-10-20 コナミ株式会社 キーボードゲームプログラムにおける汎用キーボード設定プログラム
JP4085810B2 (ja) * 2002-12-27 2008-05-14 ヤマハ株式会社 音楽ゲーム装置、電子音楽装置、及びプログラム
US20040137984A1 (en) * 2003-01-09 2004-07-15 Salter Hal C. Interactive gamepad device and game providing means of learning musical pieces and songs
US7682237B2 (en) * 2003-09-22 2010-03-23 Ssd Company Limited Music game with strike sounds changing in quality in the progress of music and entertainment music system
USRE43379E1 (en) * 2003-10-09 2012-05-15 Pioneer Corporation Music selecting apparatus and method
US8613669B1 (en) 2004-04-30 2013-12-24 Activision Publishing, Inc. Game controller with display and methods therefor
US7775884B1 (en) 2004-04-30 2010-08-17 Activision Publishing, Inc. Game controller steering wheel and methods therefor
JP2005318996A (ja) * 2004-05-07 2005-11-17 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP4622415B2 (ja) * 2004-09-22 2011-02-02 ヤマハ株式会社 音楽情報表示装置及びプログラム
KR100692209B1 (ko) * 2005-03-22 2007-03-09 엔에이치엔(주) 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 그 시스템
US9389702B2 (en) * 2005-10-06 2016-07-12 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Input association
US20070163428A1 (en) * 2006-01-13 2007-07-19 Salter Hal C System and method for network communication of music data
WO2007124387A2 (en) * 2006-04-19 2007-11-01 Allegro Multimedia, Inc. System and method of instructing musical literacy and performance of a stringed instrument
US20070256541A1 (en) * 2006-05-04 2007-11-08 Mccauley Jack J Musical video game console and methods therefor
US7777117B2 (en) * 2007-04-19 2010-08-17 Hal Christopher Salter System and method of instructing musical notation for a stringed instrument
AU2009206663A1 (en) 2008-01-24 2009-07-30 745 Llc Method and apparatus for stringed controllers and/or instruments
US20090310027A1 (en) * 2008-06-16 2009-12-17 James Fleming Systems and methods for separate audio and video lag calibration in a video game
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US20100184497A1 (en) * 2009-01-21 2010-07-22 Bruce Cichowlas Interactive musical instrument game
US8153881B2 (en) * 2009-02-20 2012-04-10 Activision Publishing, Inc. Disc jockey video game and controller
US8445767B2 (en) * 2009-04-11 2013-05-21 Thomas E. Brow Method and system for interactive musical game
US8158873B2 (en) * 2009-08-03 2012-04-17 William Ivanich Systems and methods for generating a game device music track from music
JP5654897B2 (ja) * 2010-03-02 2015-01-14 本田技研工業株式会社 楽譜位置推定装置、楽譜位置推定方法、及び楽譜位置推定プログラム
US8716583B2 (en) * 2011-03-15 2014-05-06 David M. Forrest Musical learning and interaction through shapes
US9147386B2 (en) 2011-03-15 2015-09-29 David Forrest Musical learning and interaction through shapes
US9165476B2 (en) * 2012-03-09 2015-10-20 Miselu, Inc. Portable piano keyboard computer
JP6102076B2 (ja) * 2012-04-02 2017-03-29 ヤマハ株式会社 評価装置
JP6030712B1 (ja) * 2015-06-15 2016-11-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
CN105390130B (zh) * 2015-10-23 2019-06-28 施政 一种乐器
JP6197096B1 (ja) * 2016-12-20 2017-09-13 株式会社gloops 端末装置、端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体
US10002542B1 (en) * 2017-06-05 2018-06-19 Steven Jenkins Method of playing a musical keyboard

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4416182A (en) * 1981-09-24 1983-11-22 Allen Organ Company Keyboard instrument teaching device
US5270475A (en) * 1991-03-04 1993-12-14 Lyrrus, Inc. Electronic music system
US5488196A (en) * 1994-01-19 1996-01-30 Zimmerman; Thomas G. Electronic musical re-performance and editing system
GB2300503A (en) * 1995-05-05 1996-11-06 United Microelectronics Corp Video game with display of key programming process
JP3567611B2 (ja) * 1996-04-25 2004-09-22 ヤマハ株式会社 演奏支援装置
JP3658637B2 (ja) * 1997-06-13 2005-06-08 カシオ計算機株式会社 演奏支援装置
JP2922509B2 (ja) * 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3632411B2 (ja) * 1997-09-24 2005-03-23 ヤマハ株式会社 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体
WO1999039316A1 (en) * 1998-01-28 1999-08-05 Renarco Inc. System for instructing the playing of a musical instrument
US6025550A (en) * 1998-02-05 2000-02-15 Casio Computer Co., Ltd. Musical performance training data transmitters and receivers, and storage mediums which contain a musical performance training program
US6365814B1 (en) * 1998-09-25 2002-04-02 Kabushiki Kaisha Kawai Gakki Seisakusho Electronic musical instrument and recording medium
JP3017986B1 (ja) * 1998-11-26 2000-03-13 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2001009152A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2001129244A (ja) * 1999-11-01 2001-05-15 Konami Co Ltd 音楽演奏ゲーム装置、演奏ガイド画像表示方法及び演奏ガイド画像形成プログラムを記録した可読記録媒体
US6348648B1 (en) * 1999-11-23 2002-02-19 Harry Connick, Jr. System and method for coordinating music display among players in an orchestra
JP4117755B2 (ja) * 1999-11-29 2008-07-16 ヤマハ株式会社 演奏情報評価方法、演奏情報評価装置および記録媒体
US6388181B2 (en) * 1999-12-06 2002-05-14 Michael K. Moe Computer graphic animation, live video interactive method for playing keyboard music
JP3678135B2 (ja) * 1999-12-24 2005-08-03 ヤマハ株式会社 演奏評価装置および演奏評価システム
JP4389330B2 (ja) * 2000-03-22 2009-12-24 ヤマハ株式会社 演奏位置検出方法および楽譜表示装置
US6541692B2 (en) * 2000-07-07 2003-04-01 Allan Miller Dynamically adjustable network enabled method for playing along with music

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8686269B2 (en) 2006-03-29 2014-04-01 Harmonix Music Systems, Inc. Providing realistic interaction to a player of a music-based video game
US8690670B2 (en) 2007-06-14 2014-04-08 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8444486B2 (en) 2007-06-14 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for indicating input actions in a rhythm-action game
US8439733B2 (en) 2007-06-14 2013-05-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for reinstating a player within a rhythm-action game
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8678895B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for online band matching in a rhythm action game
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US10421013B2 (en) 2009-10-27 2019-09-24 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US9278286B2 (en) 2010-03-16 2016-03-08 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8874243B2 (en) 2010-03-16 2014-10-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8636572B2 (en) 2010-03-16 2014-01-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8568234B2 (en) 2010-03-16 2013-10-29 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8702485B2 (en) 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US8444464B2 (en) 2010-06-11 2013-05-21 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation

Also Published As

Publication number Publication date
US20020004420A1 (en) 2002-01-10
EP1197947A3 (en) 2003-02-12
EP1197947B1 (en) 2007-03-07
JP2002018123A (ja) 2002-01-22
EP1197947A2 (en) 2002-04-17
DE60127068T2 (de) 2007-11-08
DE60127068D1 (de) 2007-04-19
US6821203B2 (en) 2004-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3351780B2 (ja) ゲーム機および記録媒体
KR100294603B1 (ko) 음악연출게임기,음악연출게임용연출조작지시시스템및게임용프로그램이기록된컴퓨터판독가능한기억매체
JP3547374B2 (ja) ゲームシステム及びそれに用いる記憶媒体
US6390923B1 (en) Music playing game apparatus, performance guiding image display method, and readable storage medium storing performance guiding image forming program
KR100356704B1 (ko) 게임 시스템 및 그 게임을 실행하기 위한 프로그램을 격납한 컴퓨터 판독 가능한 기억매체
JP2000245957A (ja) 音楽ゲームシステム並びにそのゲームシステムに適したゲーム制御方法およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
JPH08305356A (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JPH06118979A (ja) カラオケ装置
JP2001175254A (ja) 模擬打楽器および音楽演奏ゲーム装置
JP4503676B1 (ja) ゲームシステム及びサーバ
JP3953064B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP2001083968A (ja) 演奏情報採点装置
JP3672178B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP4069892B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP4069890B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP3712391B2 (ja) 音楽ゲーム装置、音楽ゲーム制御方法、及びプログラム
JP4069891B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP4069889B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP3672179B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP3827274B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP4069774B2 (ja) 演奏教習装置
JPH07146688A (ja) カラオケ装置
JP2002196760A (ja) 楽音生成装置
JP4069888B2 (ja) 音楽的アミューズメントシステム
JP3715636B2 (ja) ゲーム機及びゲーム用プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RVOP Cancellation by post-grant opposition