JP2002166055A - ゲーム用の情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
ゲーム用の情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体Info
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Abstract
ステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供するこ
と。 【解決手段】 携帯電話200においてプレイヤーにゲ
ームを行わせるための再生用データ232を生成するゲ
ーム情報生成部111と、判定部115と、生成された
ゲーム情報を携帯電話200に送信する送受信部190
とを設ける。ゲーム情報生成部111を、携帯電話20
0に所定時点にゲームのヒント表示用のゲーム画像を所
定時間表示させるように、所定時点と所定時間を示す情
報を含む再生用データ232を生成するように構成す
る。
Description
情報を提供してゲームを実行させるゲーム情報提供シス
テム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
ば、インターネットのWEBページ等で「3月3日の1
2時30分にゲームのヒントを表示する」「5月5日の
10時00分にチケットの予約を開始する」といった場
合、当該日時におけるWEBサーバ等の負荷が高まり、
端末装置からの要求を正常に受け付けられなく場合があ
る。
は特願平11−342959において、端末装置からの
アクセスを分散させることのできる情報配信装置等を提
案している。
の負荷をより軽減することを考慮すれば、端末装置に対
して情報を提供する際の負荷も軽減することが望まし
い。
画像を提供したり、多くの端末装置に対して情報を提供
するため、負荷が高まりやすい。
しまうと、例えば、本来、複数の端末装置で同時に表示
されるべきゲーム画像の表示タイミングがずれてしまう
場合等がある。このような場合にはゲームの演出を適切
に行えない。
であり、その目的は、端末装置に対して情報を提供する
システムの負荷を軽減させることのできる情報提供シス
テム、特に、ゲーム用の端末装置に対してゲーム情報を
提供するシステムの負荷を軽減させることのできるゲー
ム用の情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒
体を提供することにある。
め、本発明に係るゲーム用の情報提供システムは、所定
時点で所定時間再生することが予定されているゲーム用
の再生用情報を、複数のゲーム用の端末装置に提供する
ゲーム用の情報提供システムにおいて、前記再生用情報
を生成する情報生成手段と、生成された再生用情報を前
記端末装置に提供する提供手段と、を含み、前記再生用
情報は、前記所定時点を示す情報と、前記所定時間を示
す情報とを有し、前記提供手段は、前記端末装置に、前
記再生用情報に基づき前記所定時点に前記所定時間画像
および音声の少なくとも一方を再生させるために、前記
所定時点よりも前の時点で前記再生用情報を前記端末装
置に提供することを特徴とする。
は、所定時点で所定時間再生することが予定されている
ゲーム用の再生用情報を、複数のゲーム用の端末装置に
提供するためのプログラムであって、かつ、前記再生用
情報を生成する情報生成手段と、生成された再生用情報
を前記端末装置に提供する提供手段と、をコンピュータ
に実現させるためのプログラムであって、前記再生用情
報は、前記所定時点を示す情報と、前記所定時間を示す
情報とを有し、前記提供手段は、前記端末装置に、前記
再生用情報に基づき前記所定時点に前記所定時間画像お
よび音声の少なくとも一方を再生させるために、前記所
定時点よりも前の時点で前記再生用情報を前記端末装置
に提供することを特徴とする。
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記
手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含
むことを特徴とする。
いる所定時点よりも前の時点で再生用情報を端末装置に
提供することにより、端末装置に、再生用情報に基づき
所定時点に所定時間、画像等を再生させることができ
る。
いる所定時点に端末装置からのアクセスが集中してしま
い、情報提供システムの処理負荷が高まっていた。
負荷を軽減し、確実に所定時点で画像等の再生を行える
ため、ゲームの演出を適切に行うことができる。
併せて指定できる。これにより、例えば、再生用情報と
してパズルゲームを実行する情報を適用した場合、所定
時間内にパズルが解けたらゲームのヒントをプレイヤー
に伝達するといった演出を効果的に行うことができる。
所定時点で所定時間再生することが予定されている再生
用情報を、複数の端末装置に提供する情報提供システム
において、前記再生用情報を生成する情報生成手段と、
生成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、を含み、前記再生用情報は、前記所定時点を示す
情報と、前記所定時間を示す情報とを有し、前記提供手
段は、前記端末装置に、前記再生用情報に基づき前記所
定時点に前記所定時間画像および音声の少なくとも一方
を再生させるために、前記所定時点よりも前の時点で前
記再生用情報を前記端末装置に提供することを特徴とす
る。
時点で所定時間再生することが予定されている再生用情
報を、複数の端末装置に提供するためのプログラムを記
憶した、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体に
おいて、前記再生用情報を生成する情報生成手段と、生
成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手段
と、をコンピュータに実現させるためのプログラムを含
み、前記再生用情報は、前記所定時点を示す情報と、前
記所定時間を示す情報とを有し、前記提供手段は、前記
端末装置に、前記再生用情報に基づき前記所定時点に前
記所定時間画像および音声の少なくとも一方を再生させ
るために、前記所定時点よりも前の時点で前記再生用情
報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記
手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含
むことを特徴とする。
いる所定時点よりも前の時点で再生用情報を端末装置に
提供することにより、端末装置に、再生用情報に基づき
所定時点に所定時間、画像等を再生させることができ
る。
を軽減することができる。
併せて指定できる。これにより、例えば、再生用情報と
して、コンサートチケットの購入用画像を表示する情報
であって、複数の端末装置に対してそれぞれ異なる所定
時点が設定された情報を適用した場合、端末装置のユー
ザーは、それぞれ異なる時点で所定時間内にコンサート
チケットの購入を行うことができる。これにより、従来
のようにチケット購入用の回線を占有した者がチケット
を購入できる場合と比べ、各ユーザーに対する公平性を
高めることができる。
記再生用情報は、前記情報提供システムに所定の情報の
提供を要求するための要求用情報を含み、前記所定時点
からの前記所定時間内のみ前記所定の情報の提供要求を
受け付ける受付手段を含むことが好ましい。
ラムにおいて、前記再生用情報は、前記情報提供システ
ムに所定の情報の提供を要求するための要求用情報を含
み、前記所定時点からの前記所定時間内のみ前記所定の
情報の提供要求を受け付ける受付手段をコンピュータに
実現させるためのプログラムを含むことが好ましい。
報提供システムの負荷が低い時間帯に所定時点を設定す
ることにより、ダウンロード待ち時間等を減らし、各端
末装置に対して適切に情報提供を行うことができる。
ント、ゲーム関連画像およびゲーム予告画像等の公開
や、コンサートチケットの購入、懸賞への応募等におい
て、各ユーザーに対する公平性を高めることができる。
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手
段は、前記所定時点が前記複数の端末装置で分散するよ
うに、前記再生用情報を生成することが好ましい。
により、さらに、情報提供システムの処理負荷やネット
ワークの負荷を軽減することができる。
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手
段は、前記複数の端末装置の時刻を同期させるための同
期用情報を生成し、前記提供手段は、生成された同期用
情報を前記複数の端末装置に提供することが好ましい。
に画像等を再生させることができる。
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記再生用情報
は、ゲームのヒントを示唆する情報およびゲームの予告
情報の少なくとも一方の情報を含むことが好ましい。
ームの予告等の情報提供システムへのアクセスが集中す
る場合においても、処理負荷を軽減し、適切に情報を提
供することができる。
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記再生用情報
は、試験用情報、予約用情報および応募用情報のうち少
なくとも1つの情報を含むことが好ましい。
応募等の情報提供システムへのアクセスが集中する場合
においても、処理負荷を軽減し、適切に情報を提供する
ことができる。
に、ある決められた時点から一定時間再生することが必
要な情報を適切に再生することができる。
装置にゲームを行うためのゲーム情報を提供する情報提
供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつ
つ説明する。
形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話
200から伝送路を介して送信される配信要求情報(操
作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生成し、携帯
電話200へ向けゲーム情報を送信するゲーム情報提供
システムとして機能するゲーム情報配信装置100とを
含んで構成されている。
電話200とはネットワーク300を介して接続されて
いる。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話20
0間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送路
310とを含んで構成されている。
200のための基地局やパケットの分解組立装置、イン
ターネット等が介在している。また、実際には複数の携
帯電話200がネットワーク300を介してゲーム情報
配信装置100と接続されている。
ず、プレイヤーが携帯電話200を用いてネットワーク
300に接続し、携帯電話200は、プレイヤーの情報
入力に基づき生成した配信要求情報をゲーム情報配信装
置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置100で
は配信要求に応じたゲーム情報を、配信要求情報と、所
定の記憶領域に記憶されたユーザーデータ等に基づき生
成し、携帯電話200へ向け送信する。
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示したり、音声を出力してゲームを実行する。
置100にアクセスした場合、ゲーム情報配信装置10
0が処理しきれなかったり、ゲーム情報の提供に時間が
かかる場合がある。このような場合、ゲーム情報のダウ
ンロードに時間がかかるため、プレイヤーは、苛立つこ
とになる。
00は、携帯電話200で再生されるゲーム画像等の再
生時点と再生時間を指定した再生用データを携帯電話2
00に提供する。
要のある再生用データを当該再生時点よりも前に携帯電
話200に配信しておくことにより、再生時点における
ゲーム情報配信装置100への複数の携帯電話200か
らのアクセスや配信処理等の負荷を軽減させることがで
きる。
ておくことにより、例えば、再生時間をゲーム情報配信
装置100の情報提供可能時間として用いることによ
り、より確実にゲーム情報配信装置100の処理負荷を
軽減できる。
ームシステムの機能ブロックについて説明する。
ステムの機能ブロック図である。
される操作部210と、操作部210からの操作情報を
含み、再生用データ232の提供を要求するための要求
用情報をゲーム情報配信装置100へ向け送信し、ゲー
ム情報配信装置100からの再生用データ232を受信
する送受信部290と、受信されたゲーム情報や再生用
データ232を一時的に記憶する記憶部230と、記憶
部230に記憶されたゲーム情報や再生用データ232
に基づき、ゲーム画像を、ブラウザを用いて整形して液
晶画面に表示する表示部220と、当該再生用データ2
32に基づきゲーム音を出力する音声出力部222とを
含んで構成されている。
について説明する。
を示す模式図であり、図3(A)は、再生時点等の指定
されている再生用データ232−1を示し、図3(B)
は、再生時点等の指定されていない再生用データ232
−2を示す図である。
定されている再生用データ232−1は、データ項目と
して、再生用データ232が所定時点で再生する必要の
あるデータであるかどうかを示す「属性」、再生用デー
タ232−1の再生時点を示す「再生時点」、再生時間
を示す「再生時間」および「再生コンテンツ」を有す
る。
が「2000/12/25 00:00:00」、「再
生時間」が「00:30:00」の場合、2000年1
2月25日の午前0時に30分間当該再生用データ23
2−1に基づく画像等を再生することを示す。なお、
「再生コンテンツ」には再生に必要な画像データや音声
データが含まれる。
等の指定されていない再生用データ232−2は、デー
タ項目として、「属性」および「再生コンテンツ」を有
する。再生用データ232−2の「属性」の値は「N」
になっており、再生用データ232−1の「属性」の値
とは異なるため、「属性」を参照することにより、再生
用データ232−1か再生用データ232−2かを容易
に判別できる。
0内部の時刻を示すタイマー部250と、タイマー部2
50の時刻を校正する校正部260と、タイマー部25
0の示す時刻と、再生用データ232の再生時点とに基
づき、当該再生時点でゲーム画像等が再生されるように
表示部220および音声出力部222を制御する制御部
240とを含んで構成されている。
校正することにより、ゲーム情報配信装置100および
各携帯電話200を適切に同期させることができる。
電話200からの要求用情報を受信(受付)し、再生用
データ232を送信(提供)する受付手段および提供手
段として機能する送受信部190と、受信された要求用
情報に基づき、再生用データ232を生成する情報生成
手段として機能するゲーム情報生成部111とを含んで
構成されている。なお、送受信部190は、提供機能と
受付機能の両方を有するが、送受信部190を提供手段
と受付手段とに分けてもよい。
話200で画像を表示するための画像情報を生成する画
像生成部113と、携帯電話200で音を出力するため
の音情報を生成する音声生成部114とを含んで構成さ
れている。
の一種である。また、画像生成部113および音声生成
部114は、所定の記憶領域を有する記憶部120に記
憶されたユーザーデータ121およびゲームデータ12
2を適宜参照してゲーム情報を生成する。
ザーIDやユーザー名等の携帯電話200のユーザーに
関する情報を管理するためのデータのことである。ま
た、ゲームデータ122とは、再生用データ232の生
成に用いられる背景データ、テクスチャデータ等のこと
である。
マー部119と、携帯電話200から送信される要求用
情報に基づき、要求内容を判定する判定部115とを含
んで構成されている。
部115は処理部110に含まれ、その機能は例えばC
PU等により実現される。さらに、詳細には、画像生成
部113は、CGI(Common Gateway Interface)を用
いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するよう
に構成されている。
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
プログラムを読み取ることによりその機能を実現するよ
うに構成することも可能である。
ログラムは、搬送波に具現化される(embodied)もので
あってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100
は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネット
ワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読
み取って上述した種々の機能を実現することも可能であ
る。
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気
等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体
180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式
でもよい。
を用いて所定時点でゲーム画像等を再生する場合の処理
の流れについて説明する。
理の流れを示すフローチャートである。
0から携帯電話200に再生用データ232が配信さ
れ、携帯電話200で当該再生用データ232に基づき
ゲームが実行される。
00は、再生時点および再生時間が指定された再生用デ
ータ232−1を当該再生時点よりも前に携帯電話20
0に配信する。再生用データ232−1の携帯電話20
0への配信は、例えば、携帯電話200の起動時、携帯
電話200のネットワーク300への接続時および接続
中等に行うことが可能である。
を判別し(ステップS2)、起動時の場合、同期処理
(ステップS4)を行い、ゲーム情報配信装置100と
の同期をとる。
の流れを示すフローチャートである。
合、ゲーム情報配信装置100は、当該携帯電話200
へ向け、タイマー部119の示す時刻を示す情報を、送
受信部190を用いて送信する。これにより、携帯電話
200は、サーバ時刻(ゲーム情報配信装置100の時
刻)を取得できる(ステップS22)。
たサーバ時刻と、タイマー部250の示す時刻とが一致
しているかどうかを判別する(ステップS24)。校正
部260は、これらの時刻が不一致の場合、タイマー部
250の時刻を校正する(ステップS26)。
00の時刻と、携帯電話200の時刻とが同期する。こ
れにより、複数の携帯電話200において、同じ再生時
点で画像等を再生することができる。
しては、例えば、NTP(NetworkTime Protocol)等を
用いた一般的な手法を適用できる。
合にはそのまま処理を続行する。
で、制御部240は、記憶部230内の再生用データ2
32を参照し、「属性」が「Y」、すなわち、所定時点
で再生する必要のあるデータかどうかを判定する(ステ
ップS6)。
は、当該再生用データ232−1の「再生時点」と、タ
イマー部250の示す時刻とを参照し、再生時点になっ
たかどうかを判定する(ステップS8)。
0は、次の再生用データ232を参照し、判定処理(ス
テップS4、S6)を繰り返す。なお、再生用データ2
32の「属性」が「N」の場合、制御部240は、当該
再生用データ232−2に基づき、ゲーム画像等を再生
させるように、表示部220および音声出力部222を
制御する(ステップS14)。
「Y」の再生用データ232−1の「再生時点」になっ
たと判定した場合、「再生時間」の示す再生時間が経過
するまで(ステップS12)、当該再生用データ232
−1に基づき、ゲーム画像等を再生させるように、表示
部220および音声出力部222を制御する(ステップ
S10)。
するまで(ステップS16)、判定処理および再生処理
(ステップS6〜S16)を繰り返し行う。
定の再生時点よりも前に当該再生時点で必要となる再生
用データ232−1が携帯電話200に提供される。
のアクセスが集中しないため、データのダウンロード待
ち時間を低減し、プレイヤーの苛立ちを抑えることがで
きる。
配信装置100の処理負荷を軽減し、確実に所定時点で
画像等の再生を行えるため、ゲームの演出を適切に行う
ことができる。
時間も併せて指定できる。これにより、例えば、再生用
データ232としてパズルゲームを実行するデータを適
用した場合、所定時間内にパズルが解けたらゲームのヒ
ントをプレイヤーに伝達するといった演出を効果的に行
うことができる。
ットワーク300やゲーム情報配信装置100の負荷が
低い時間帯に再生時点を設定することにより、ダウンロ
ード待ち時間等を減らし、各携帯電話200に対して適
切に情報提供を行うことができる。
電話200で同一時刻にゲーム画像等を再生できるた
め、例えば、ゲームのヒント、ゲーム関連画像およびゲ
ーム予告画像等の公開等において、各プレイヤーに対す
る公平性を高めることができる。
の公開やゲームの予告等を行う場合、ゲーム情報配信装
置100へのアクセスが集中する。このような場合にお
いても、ゲーム情報配信装置100の処理負荷を軽減
し、携帯電話200に適切に情報を提供することができ
る。
ータ232の再生時点を分散させることが好ましい。こ
れによれば、さらに、ゲーム情報配信装置100の処理
負荷やネットワーク300の負荷を軽減することができ
る。
プS4)を行うことにより、複数の携帯電話200の時
刻を同期させることができる。これにより、同時に再生
したり、少しずつ時間をずらして再生する場合でも正確
に再生することができる。
実施例に限定されない。
う場合を例に採り説明したが、ゲーム以外の画像や音声
の再生を行う場合にも本発明を適用できる。
示す情報だけではなく、再生時間を示す情報も含んでい
る。このため、例えば、再生用データ232として、コ
ンサートチケットの購入用画像を表示するためのデータ
であって、複数の携帯電話200に対してそれぞれ異な
る所定時点が設定されたデータを適用した場合、携帯電
話200のユーザーは、それぞれ異なる時点で所定時間
内にコンサートチケットの購入を行うことができる。こ
れにより、従来のようにチケット購入用の回線を占有し
た者がチケットを購入できる場合と比べ、各ユーザーに
対する公平性を高めることができる。
にも、例えば、試験、各種予約、懸賞への応募等におい
ても本発明は有効である。
は、各地の試験会場で試験官による開始の合図で試験が
開始されていた。本実施の形態によれば、再生用データ
232は、試験開始時点を示す情報だけではなく、試験
時間を示す情報も含んでいるため、試験官によることな
く、全国一斉に試験の再生を開始し、試験終了時刻で試
験の再生を終了することができる。これにより、各地の
試験官の時計の示す時刻の違いによらずに、ある決めら
れた試験開始時刻で一斉に試験を開始することができ
る。
的時間のかかる育成シミュレーションゲームや都市開発
シミュレーションゲーム等に本発明を適用することも可
能である。
異ならせる場合、複数のプレイヤーが順番にゲームを行
う場合にも、本発明は有効である。例えば、第1のプレ
イヤーが12時〜15時までゲームを行い、続いて第2
のプレイヤーが15時〜18時までゲームを行う場合に
も、適切に順番を切り替えながらゲームを行わせること
ができる。
信装置100に情報の受付機能および提供機能を有する
送受信部190を含めたが、送受信部190に代えて情
報の提供機能だけを有する送信部を適用することも可能
である。すなわち、例えば、再生用データ232を複数
の携帯電話200に一斉に配信してもよい。
を複数の装置に分散して処理を行うことも可能である。
型端末装置として、携帯電話200を適用した例につい
て説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機
として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を
適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外
にも、例えば、PCや、携帯情報端末、通信機能を有す
る携帯型のゲーム装置等を適用することも可能である。
生時点や再生時間を示す情報として、何月何日何時何
分、何分といった直接的に時刻等を表す情報だけでな
く、所定時点からの経過時間、フレーム数、クロックカ
ウントといった間接的に時刻等を表す情報を適用するこ
とも可能である。
図である。
ブロック図である。
り、図3(A)は、再生時点等の指定されている再生用
データを示し、図3(B)は、再生時点等の指定されて
いない再生用データを示す図である。
すフローチャートである。
フローチャートである。
Claims (15)
- 【請求項1】 所定時点で所定時間再生することが予定
されているゲーム用の再生用情報を、複数のゲーム用の
端末装置に提供するゲーム用の情報提供システムにおい
て、 前記再生用情報を生成する情報生成手段と、 生成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、 を含み、 前記再生用情報は、前記所定時点を示す情報と、前記所
定時間を示す情報とを有し、 前記提供手段は、前記端末装置に、前記再生用情報に基
づき前記所定時点に前記所定時間画像および音声の少な
くとも一方を再生させるために、前記所定時点よりも前
の時点で前記再生用情報を前記端末装置に提供すること
を特徴とするゲーム用の情報提供システム。 - 【請求項2】 所定時点で所定時間再生することが予定
されている再生用情報を、複数の端末装置に提供する情
報提供システムにおいて、 前記再生用情報を生成する情報生成手段と、 生成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、 を含み、 前記再生用情報は、前記所定時点を示す情報と、前記所
定時間を示す情報とを有し、 前記提供手段は、前記端末装置に、前記再生用情報に基
づき前記所定時点に前記所定時間画像および音声の少な
くとも一方を再生させるために、前記所定時点よりも前
の時点で前記再生用情報を前記端末装置に提供すること
を特徴とする情報提供システム。 - 【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、前記情報提供システムに所定の情報
の提供を要求するための要求用情報を含み、 前記所定時点からの前記所定時間内のみ前記所定の情報
の提供要求を受け付ける受付手段を含むことを特徴とす
る情報提供システム。 - 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記所定時点が前記複数の端末装
置で分散するように、前記再生用情報を生成することを
特徴とする情報提供システム。 - 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記複数の端末装置の時刻を同期
させるための同期用情報を生成し、 前記提供手段は、生成された同期用情報を前記複数の端
末装置に提供することを特徴とする情報提供システム。 - 【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、ゲームのヒントを示唆する情報およ
びゲームの予告情報の少なくとも一方の情報を含むこと
を特徴とする情報提供システム。 - 【請求項7】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、試験用情報、予約用情報および応募
用情報のうち少なくとも1つの情報を含むことを特徴と
する情報提供システム。 - 【請求項8】 所定時点で所定時間再生することが予定
されているゲーム用の再生用情報を、複数のゲーム用の
端末装置に提供するためのプログラムであって、かつ、 前記再生用情報を生成する情報生成手段と、 生成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムであっ
て、 前記再生用情報は、前記所定時点を示す情報と、前記所
定時間を示す情報とを有し、 前記提供手段は、前記端末装置に、前記再生用情報に基
づき前記所定時点に前記所定時間画像および音声の少な
くとも一方を再生させるために、前記所定時点よりも前
の時点で前記再生用情報を前記端末装置に提供すること
を特徴とするゲーム用のプログラム。 - 【請求項9】 所定時点で所定時間再生することが予定
されている再生用情報を、複数の端末装置に提供するた
めのプログラムであって、かつ、 前記再生用情報を生成する情報生成手段と、 生成された再生用情報を前記端末装置に提供する提供手
段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムであっ
て、 前記再生用情報は、前記所定時点を示す情報と、前記所
定時間を示す情報とを有し、 前記提供手段は、前記端末装置に、前記再生用情報に基
づき前記所定時点に前記所定時間画像および音声の少な
くとも一方を再生させるために、前記所定時点よりも前
の時点で前記再生用情報を前記端末装置に提供すること
を特徴とするプログラム。 - 【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、前記情報提供システムに所定の情報
の提供を要求するための要求用情報を含み、 前記所定時点からの前記所定時間内のみ前記所定の情報
の提供要求を受け付ける受付手段をコンピュータに実現
させることを特徴とするプログラム。 - 【請求項11】 請求項8〜10のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記所定時点が前記複数の端末装
置で分散するように、前記再生用情報を生成することを
特徴とするプログラム。 - 【請求項12】 請求項8〜11のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、前記複数の端末装置の時刻を同期
させるための同期用情報を生成し、 前記提供手段は、生成された同期用情報を前記複数の端
末装置に提供することを特徴とするプログラム。 - 【請求項13】 請求項8〜12のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、ゲームのヒントを示唆する情報およ
びゲームの予告情報の少なくとも一方の情報を含むこと
を特徴とするプログラム。 - 【請求項14】 請求項9〜13のいずれかにおいて、 前記再生用情報は、試験用情報、予約用情報および応募
用情報のうち少なくとも1つの情報を含むことを特徴と
するプログラム。 - 【請求項15】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、請求項8〜14のいずれかのプログラ
ムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2000370039A JP4731007B2 (ja) | 2000-12-05 | 2000-12-05 | 情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
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