JP2002065920A - 手を使うダンシングマシーン - Google Patents

手を使うダンシングマシーン

Info

Publication number
JP2002065920A
JP2002065920A JP2000303683A JP2000303683A JP2002065920A JP 2002065920 A JP2002065920 A JP 2002065920A JP 2000303683 A JP2000303683 A JP 2000303683A JP 2000303683 A JP2000303683 A JP 2000303683A JP 2002065920 A JP2002065920 A JP 2002065920A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control
lighting
hands
sound
input device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000303683A
Other languages
English (en)
Inventor
Heikyoku Kin
炳旭 金
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
INDAAZUON 21 KK
Original Assignee
INDAAZUON 21 KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by INDAAZUON 21 KK filed Critical INDAAZUON 21 KK
Publication of JP2002065920A publication Critical patent/JP2002065920A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/32Constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63JDEVICES FOR THEATRES, CIRCUSES, OR THE LIKE; CONJURING APPLIANCES OR THE LIKE
    • A63J17/00Apparatus for performing colour-music
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces
    • G10H2220/141Games on or about music, i.e. based on musical knowledge, e.g. musical multimedia quizzes
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/155User input interfaces for electrophonic musical instruments
    • G10H2220/341Floor sensors, e.g. platform or groundsheet with sensors to detect foot position, balance or pressure, steps, stepping rhythm, dancing movements or jumping
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/045Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments, MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum
    • G10H2230/281Spint drum assembly, i.e. mimicking two or more drums or drumpads assembled on a common structure, e.g. drum kit
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S84/00Music
    • Y10S84/06Cathode-ray tube

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 身体の上半身部位を多く使用するようにし、
タンバリン、ボンゴ及びコンガなどの多様な音を発生さ
せるとともにそのゲームをより多様に構成した手を使う
ダンシングマシーンを提供する。 【解決手段】 使用者の手による打撃信号を入力するタ
ッブ入力装置10と、使用者の足による打撃信号を入力
する補助入力装置20と、コインの入力を管理するコイ
ン管理装置30と、モニターにより画面構成を制御する
グラフィック制御装置60と、スピーカーにより打楽器
音及び音楽の構成を制御するサウンド制御装置70と、
装飾灯により照明を制御する照明制御装置80と、グラ
フィック制御装置、サウンド制御装置及び照明制御装置
を中央制御して、画面の構成、打楽器音及び音楽の構
成、照明の制御を連動させるCPU50と、前記CPU
の制御により各種音楽データ及び打楽器音データを貯蔵
し、その動作制御プログラムを貯蔵する補助記憶装置4
0とからなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はダンシングマシーン
に関するもので、より詳しくは、タンバリン、ボンゴ及
びコンガなどの手を使う打楽器を電子装置で構成し、こ
れをゲーム形式で作動させる手を使うダンシングマシー
ンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来の此種ダンシングマシーンはDDR
(Dance Dance Revolution(登録商標))のように、主
として足を使う装置が多く開発されている実情である。
【0003】しかし、このような従来のダンシングマシ
ーンは足のみを使用するため、人の身体部位、特に上半
身部位を殆ど使用しなくなる問題点があり、特定音楽に
リズムを合わせる動作ばかりで、そのゲーム形式も非常
に単調な問題点があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明は
前記のような従来の諸般問題点を解決するために提案さ
れたものであり、その目的とするところは、手を使う打
楽器を電子装置で構成し、これをゲーム形式で作動させ
て、身体の上半身部位を多く使用するようにし、タンバ
リン、ボンゴ及びコンガなどの多様な音を発生させると
ともにそのゲームをより多様に構成した手を使うダンシ
ングマシーンを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
の本発明の特徴は、使用者の手による打撃信号を入力す
るタッブ入力装置と、使用者の足による打撃信号を入力
する補助入力装置と、コインの入力を管理するコイン管
理装置と、モニターにより画面構成を制御するグラフィ
ック制御装置と、スピーカーにより打楽器音及び音楽の
構成を制御するサウンド制御装置と、装飾灯により照明
を制御する照明制御装置と、前記タッブ入力装置又は前
記補助入力装置の入力信号に応じて、グラフィック制御
装置、サウンド制御装置及び照明制御装置を中央制御し
て、画面の構成、打楽器音及び音楽の構成、照明の制御
を連動させるCPUと、前記CPUの制御により各種音
楽データ及び打楽器音データを貯蔵し、その動作制御プ
ログラムを貯蔵する補助記憶装置と、前記CPUの制御
により、補助記憶装置に貯蔵された各種データ及びプロ
グラムをロードさせるRAM及びROMとから構成され
る。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて本発明
の好ましい実施の形態を説明する。
【0007】図1は本発明による手を使うダンシングマ
シーンの制御ブロック図であり、図2は本発明による手
を使うダンシングマシーンの外観図である。
【0008】図示のように、本発明は、使用者の手によ
る打撃信号を入力するタッブ入力装置10と、使用者の
足による打撃信号を入力する補助入力装置20と、コイ
ンの入力を管理するコイン管理装置30と、モニター6
1により画面構成を制御するグラフィック制御装置60
と、スピーカー71により打楽器音及び音楽の構成を制
御するサウンド制御装置70と、装飾灯81により照明
を制御する照明制御装置80と、前記タッブ入力装置1
0又は前記補助入力装置20の入力信号に応じて、グラ
フィック制御装置60、サウンド制御装置70及び照明
制御装置80を中央制御して、画面の構成、打楽器音及
び音楽の構成、照明の制御を連動させるCPU50と、
前記CPU50の制御により各種音楽データ及び打楽器
音データを貯蔵し、その動作制御プログラムを貯蔵する
補助記憶装置40と、前記CPU50の制御により、補
助記憶装置40に貯蔵された各種データ及びプログラム
をロードさせるRAM90及びROM100とから構成
される。
【0009】また、タッブ入力装置10は、図示のよう
に、使用者の手位置の周辺に五つを構成したもので、高
周波音を出すタンバリンは後方右側に配置し、前方には
低周波のベース音を出すボンゴとコンガを配置する。補
助入力装置20であるフットペダルは足の付近の右側方
向に30°程度ずらして、使用者がリズムにしたがって
身体を振り立てるに適するように配置する。
【0010】図3、図4a及び図4bは本発明による手
を使うダンシングマシーンの制御フローチャートであ
り、図5及び図6は本発明による手を使うダンシングマ
シーンの画面構成図で、これらに基づいて本発明の作用
をより詳細に説明する。
【0011】まず、図3に示すように、本発明のダンシ
ングマシーンがオンとされ、ゲームが開始されると、ゲ
ームの難易度及びプレイすべき曲を選択することで、前
記CPU50の制御により、補助記憶装置40に貯蔵さ
れた各種データ及びプログラムがRAM90及びROM
100にロードされ、このプログラムにしたがって当該
ステージを紹介した後、ゲームが開始される。
【0012】ゲームが開始されると、アイコンデータを
取得し、アイコンアニメーション及びアイコン表示位置
を更新し、ゲーム入力時期であるかを判断して、ゲーム
入力時期である場合、時間を表示し、入力がある場合、
各種エフェクトを発生させて判定をチェックすることに
なる。その後、点数、スコア、コンボ、ゲージなどを計
算して画面に表示するとともに当該音楽を演奏する。
【0013】この際に、グラフィック制御装置60はモ
ニター61により画面構成を制御し、サウンド制御装置
70はスピーカー71により打楽器音及び音楽の構成を
制御し、照明制御装置80は装飾灯81により照明を制
御する。
【0014】その画面の構成は、図5及び図6に示すよ
うに、アイコンが画面に配置されたタンバリン、ボン
ゴ、コンガの位置又はフットペダルの位置に移動され、
そのそれぞれの位置が重なる瞬間、ゲーム入力時期(タ
ッチポイント)にタッブ入力装置10又は補助入力装置
20の入力がある場合にだけ点数を獲得し得るものであ
る。
【0015】一方、前記ゲーム入力時期でない場合、入
力があると、ほかの各種エフェクトを発生させ、入力が
なければ、曲の終了であるかを判断して、終了である
と、演奏されている音楽を終了させ、そうでないと、ゲ
ームを続けて進行する。
【0016】また、前記音楽を終了させた場合、消去命
令があると、曲の終了時に効果を発生し、つぎのステー
ジに進行し、反面、消去命令がなければ、ゲームを終了
する。
【0017】ここで、図5はタップサークルが画面の外
側からトラックラインにしたがって移動し、タップサー
クルが画面中心のインターフェースに到着すると、演奏
をする始点と認識する。このような方式により、使用者
は直観的に画面にしたがって演奏をする形態を取る。ハ
ードウェアインターフェースと1:1で対応する理想的
なディスプレイ方式である反面、タッチポイントが違う
ので、かなりややこしい演奏となり得る。ハードレベル
モードで使用される。
【0018】また、図6に示すものは、ハードウェアイ
ンターフェースと全く対応しないが、タッチポイントが
同じであるので、素人が便利に演奏することができる。
タップが外側から中心に移動し、トラックにしたがって
移動して、楽器画面が配置されている中心に至ると、タ
ッチポイントとなる。非常に直観的なインターフェース
として脚光を浴びることができ、タッブは円形スタイル
で具現され、バックグラウンドの絢爛とした演出にも拘
わらず、目立つカラーで構成することが好ましい。
【0019】以上では、本発明の好ましい実施の形態に
ついて例示及び説明したが、本発明は前記実施の形態に
限定されなく、請求範囲で請求する本発明の要旨から外
れることなく、本発明が属する分野で通常の知識を有す
る者であれば、多様な変形実施が可能であることはもち
ろんであり、そのような変更は記載された請求範囲内に
あるものである。
【0020】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によると、
手を使う打楽器を電子装置で構成し、これをゲーム形式
で作動させて、身体の上半身部位を多く使用するように
し、タンバリン、ボンゴ及びコンガなどの多様な音を発
生させるとともに、そのゲームをより多様に構成して、
使用者のゲームの楽しみをもう一層向上させる効果があ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による手を使うダンシングマシーンの制
御ブロック図である。
【図2】本発明による手を使うダンシングマシーンの外
観図である。
【図3】本発明による手を使うダンシングマシーンの制
御フローチャートである。
【図4】(a)、(b)は本発明による手を使うダンシ
ングマシーンの制御フローチャートである。
【図5】本発明による手を使うダンシングマシーンの画
面構成図である。
【図6】本発明による手を使うダンシングマシーンの画
面構成図である。
【符号の説明】
10 タッブ入力装置 20 補助入力装置 30 コイン管理装置 40 補助記憶装置 50 CPU 60 グラフィック制御装置 61 モニター 70 サウンド制御装置 71 スピーカー 80 照明制御装置 81 装飾灯 90 RAM 100 ROM

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 使用者の手による打撃信号を入力するタ
    ッブ入力装置(10)と、 使用者の足による打撃信号を入力する補助入力装置(2
    0)と、 コインの入力を管理するコイン管理装置(30)と、 モニター(61)により画面構成を制御するグラフィッ
    ク制御装置(60)と、 スピーカー(71)により打楽器音及び音楽の構成を制
    御するサウンド制御装置(70)と、 装飾灯(81)により照明を制御する照明制御装置(8
    0)と、 前記タッブ入力装置(10)又は前記補助入力装置(2
    0)の入力信号に応じて、グラフィック制御装置(6
    0)、サウンド制御装置(70)及び照明制御装置(8
    0)を中央制御して、画面の構成、打楽器音及び音楽の
    構成、照明の制御を連動させるCPU(50)とから構
    成されることを特徴とする手を使うダンシングマシー
    ン。
  2. 【請求項2】 前記CPU(50)の制御により各種音
    楽データ及び打楽器音データを貯蔵し、その動作制御プ
    ログラムを貯蔵する補助記憶装置(40)を更に含むこ
    とを特徴とする請求項1記載の手を使うダンシングマシ
    ーン。
  3. 【請求項3】 前記CPU(50)の制御により、補助
    記憶装置(40)に貯蔵された各種データ及びプログラ
    ムをロードさせるRAM(90)及びROM(100)
    を更に含むことを特徴とする請求項1記載の手を使うダ
    ンシングマシーン。
JP2000303683A 2000-08-22 2000-10-03 手を使うダンシングマシーン Pending JP2002065920A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000048678A KR20000072250A (ko) 2000-08-22 2000-08-22 손을 이용한 댄싱 머신
KR2000-48678 2000-08-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002065920A true JP2002065920A (ja) 2002-03-05

Family

ID=19684492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000303683A Pending JP2002065920A (ja) 2000-08-22 2000-10-03 手を使うダンシングマシーン

Country Status (3)

Country Link
US (1) US6417436B1 (ja)
JP (1) JP2002065920A (ja)
KR (1) KR20000072250A (ja)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002066128A (ja) * 2000-08-31 2002-03-05 Konami Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
JP3634273B2 (ja) * 2001-02-20 2005-03-30 コナミ株式会社 音楽ゲーム装置及び音楽ゲーム進行制御プログラム
JP3634272B2 (ja) * 2001-02-20 2005-03-30 コナミ株式会社 音楽ゲーム装置及び音楽ゲーム進行制御プログラム
TW580689B (en) * 2002-11-08 2004-03-21 Yu-Cheng Liu Computer interaction system of an electronic percussion music instrument
US7732702B2 (en) * 2003-12-15 2010-06-08 Ludwig Lester F Modular structures facilitating aggregated and field-customized musical instruments
WO2005081644A2 (en) * 2004-03-02 2005-09-09 Moon Key Lee Percussion instrument using touch switch
JP2005312758A (ja) * 2004-04-30 2005-11-10 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5739457A (en) * 1996-09-26 1998-04-14 Devecka; John R. Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums

Also Published As

Publication number Publication date
KR20000072250A (ko) 2000-12-05
US6417436B1 (en) 2002-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10252163B2 (en) Music video game with user directed sound generation
US9452358B2 (en) System and method for playing a music video game with a drum system game controller
JP3719124B2 (ja) 演奏指示装置及び方法並びに記憶媒体
JP2004188160A (ja) 遊技機およびシミュレーションゲームプログラム
JP5968406B2 (ja) 遊技機
WO2008004690A1 (fr) Dispositif portatif de production d'accords, programme d'ordinateur et support d'enregistrement
KR20070049937A (ko) 노래방 장치가 부가된 드럼방 장치
US20020002900A1 (en) Drum educational entertainment apparatus
JPH11161271A (ja) 楽音信号生成方法、楽音信号生成装置及びプログラムを記録した媒体
JP2002065920A (ja) 手を使うダンシングマシーン
JP6063913B2 (ja) 遊技機
JP3835163B2 (ja) 電子ドラム装置
JP4366240B2 (ja) ゲーム装置および音高付効果音生成プログラムならびに方法
JPH02131292A (ja) 自動演奏装置
JP3620366B2 (ja) 電子鍵盤楽器
JP4962148B2 (ja) 電子鍵盤楽器
JP3719156B2 (ja) 自動作曲装置及び自動作曲プログラム
JP3385543B2 (ja) 自動演奏装置
CN104715747A (zh) 一种具备辅助演奏功能的电声架子鼓
JP2007072387A (ja) 演奏補助装置及びプログラム
JPS60111280A (ja) リズム学習装置
KR200367847Y1 (ko) 오락용 전자드럼
JP3863015B2 (ja) 電子楽器
JP2004188161A (ja) 遊技機およびシミュレーションゲームプログラム
JP2636216B2 (ja) 楽音発生装置

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040127