KR20010102129A - 휴대용 정보 단말기, 기록 매체 및 프로그램 - Google Patents

휴대용 정보 단말기, 기록 매체 및 프로그램 Download PDF

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KR20010102129A
KR20010102129A KR1020017010307A KR20017010307A KR20010102129A KR 20010102129 A KR20010102129 A KR 20010102129A KR 1020017010307 A KR1020017010307 A KR 1020017010307A KR 20017010307 A KR20017010307 A KR 20017010307A KR 20010102129 A KR20010102129 A KR 20010102129A
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타다코지
오다이라토시미추
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도쿠나까 테루히사
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Abstract

본 발명의 휴대용 정보 단말기내에 통합된 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 LED(190)가 사용자에 의한 코드의 입력에 응답하여 광을 방출하도록 명령하기 위한 입력 프로세싱 수단(320)과, 상기 입력 프로세싱 수단(320)의 턴온 또는 턴오프 명령에 따라서 발광 신호를 발생시켜 LED(190)로 출력하기 위한 발광 신호 발생 수단과, 사용자에 의해 입력된 코드에 기초한 코드 정보를 문자 정보로 변환하는 문자 변환 수단(324)과, 학습될 기준 문자를 디스플레이하기 위한 문자 디스플레이 수단(338)과, 사용자에 의해 입력된 코드 정보에 기초한 문자 정보가 기준 문자와 일치하는지 아닌지를 결정하는 결정 수단(342) 및 결정 수단(342)으로부터의 결정된 결과를 디스플레이 유니트(90)상에 디스플레이하기 위한 결정된 결과 디스플레이 수단(344)을 구비한다.

Description

휴대용 정보 단말기, 기록 매체 및 프로그램{Portable information terminal, recording medium, and program}
예로서, 비디오 게임기를 포함하는 오락 장치 등의 정보 장치 같은 마스터 유니트내로 삽입되는 메모리 카드 등의 슬레이브 유니트는 데이터 저장을 위한 불휘발성 메모리와 마스터 유니트에 대한 접속을 위한 인터페이스를 포함한다.
첨부된 도면중 도 32는 종래의 메모리 카드(1000)의 주 구성요소들의 배열을 도시한다. 도 32에 도시된 바와 같이, 상기 메모리 카드(1000)는 메모리 카드(1000)의 작동을 제어하기 위한 제어 수단(1002)과, 정보 단말기내의 슬롯의 단자에 접속되는 커넥터(1004)와, 데이터를 저장하기 위한 불휘발성 메모리(1006)를 포함한다. 상기 커넥터(1004)와 불휘발성 메모리(1006)는 제어 수단(1002)에 접속된다.
상기 제어 수단(1002)은 예로서, 마이크로 컴퓨터를 포함한다. 상기 불휘발성 메모리(1006)는 플래쉬 메모리, EEPROM 등을 포함한다. 또한, 메모리 카드(1000)는 정보 장치 등에 대한 접속을 위한 인터페이스를 포함하고, 상기 인터페이스는 프로토콜을 해석하기 위한 제어 수단으로서 마이크로컴퓨터를 포함할 수 있다.
첨부된 도면 중 도 33은 종래의 메모리 카드(1000)의 제어 수단(1002)내의 제어 항목들을 도시한다.
도 33에 도시된 바와 같이, 종래의 메모리 카드(1000)는 정보 장치에 대한 접속을 위한 장치 접속 인터페이스와, 불휘발성 메모리(1006)로부터의 데이터 판독 및 불휘발성 메모리로의 데이터 저장을 위한 메모리 인터페이스만을 구비한다.
사용자들이 가정용 TV 게임을 즐길 수 있도록 해주는 종래의 오락 장치는 보조 메모리 디바이스내에 프로그램 및 데이터를 저장하는 기능을 갖는다. 또한, 상기 메모리 카드는 이런 오락장치를 위한 보조 메모리 디바이스로서 사용된다.
첨부된 도면 중 도 34는 보조 메모리 디바이스로서 메모리 카드를 사용하는 종래의 오락 장치(1010)를 도시하고 있다. 도 34에 도시된 바와 같이, 상기 오락 장치(1010)는 실질적으로 평탄한 직사각형 평행 육면체 형상의 하우징(1012)을 가지며, 상기 하우징은 응용 프로그램을 저장하는 기록 매체로서의 광 디스크를 로딩하기 위해 그 내부의 중앙에 배치된 디스크 로딩 유니트(1014)와, 실행중인 프로그램을 리세팅하기위한 리셋 스위치(1016)와, 전원 스위치(1018)와, 상기 광 디스크의 로딩을 제어하기 위한 디스크 제어 스위치(1020) 및 예로서, 두 개의 슬롯들(1022A, 1022B)을 갖는다.
보조 메모리 디바이스로 사용되는 메모리 카드(1000)는 상기 슬롯들(1022A, 1022B) 중 하나에 삽입된다. 오락 장치(1010)상에서 프로그램이 실행될 때 발생되는 결과는 오락 장치(1010)의 제어수단(CPU; 1024)로부터 전송되고, 상기 불휘발성 메모리(1006)내에 기록된다. 도시되지 않은 복수개의 수동 제어기가 각 슬롯(1022A, 1022B)에 접속되어 복수의 사용자들이 대전 게임을 동시에 즐길 수 있게 구성될 수도 있다.
마스터 유니트로서 기능하는 오락 장치에 접속된 슬레이브 유니트에 상기 메모리 카드 슬롯들 중 하나를 경유하여 게임 프로그램 등의 프로그램을 실행하는 기능을 부여하는 방식이 제안되어 왔다. 이런 기능을 가진 슬레이브 유니트는 휴대용 정보 단말기로서도 사용될 수 있고, 그와 다른 디바이스들 간의 통신을 촉진함으로써 광범위한 응용 범위를 가지고 있으며, 따라서, 이런 휴대용 정보 단말기에 대한 새로운 수요가 발생하고 있다.
본 발명은 손으로 유지 및 사용할 수 있으며, 또한, 정보 장치와 함께 사용되어 보조 메모리 디바이스로서 사용될 수 있는 휴대용 정보 단말기와, 이런 휴대용 정보 단말기로 다운로딩된 데이터 및 프로그램을 저장하는 기록 매체 및 그 자체의 프로그램에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기가 접속되게 되는 오락 시스템의 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기의 평면도.
도 3은 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기의 사시도.
도 4는 휴대용 정보 단말기를 덮개가 개방된 상태로 도시하는 사시도.
도 5는 휴대용 정보 단말기를 덮개가 개방된 상태로 도시하는 전면도.
도 6은 오락장치의 회로 배열의 블록 다이어그램.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기의 회로 배열의 블록 다이어그램.
도 8a는 학습 모드에서 이미지가 디스플레이되어 있는 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 8b는 그 디스플레이 유니트상에 문자열이 디스플레이되어 있는 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 9a는 사용자에 의해 입력된 신호에 대응하는 문자 정보가 없는 경우, 오류 이미지가 디스플레이된 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 9b는 사용자에 의해 입력된 신호에 대응하는 문자 정보와 기준 문자 정보가 서로 일치되지 않을 경우, 오류 이미지가 디스플레이된 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 9c는 사용자에 의해 입력된 신호에 대응하는 문자와 기준 문자 정보가 서로 일치되지 않을 경우, 이미지가 디스플레이된 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 10은 실습 모드로 이미지가 디스플레이된 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도,
도 11은 자체 학습 모드로 이미지가 디스플레이된 상태로 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 12는 대화 모드에서 데이터를 송수신하고 있는 두 개의 휴대용 정보 단말기를 도시하는 평면도.
도 13은 휴대용 정보 단말기의 CPU상에서 작동하는 단말기 정보 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 14는 학습 모드 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 15는 정보 테이블의 세부사항을 도시하는 다이어그램.
도 16은 입력 프로세싱 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 17은 문자 변환 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 18 및 도 19는 학습 모드 프로세싱 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트를 도시하는 도면.
도 20 및 21은 문자 변환 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트를 도시하는 도면.
도 22는 실습 모드 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 23은 실습 모드 프로세싱 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 24는 자체 학습 모드 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 25는 자체 교육 모드 프로세싱 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 26은 제 1 대화 모드 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 27은 제 1 대화 모드 프로세싱 수단의 전송기의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 28은 LED 프로세싱 수단의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 29는 제 1 대화 모드 프로세싱 수단의 수신기의 프로세싱 시퀀스의 플로우챠트.
도 30은 제 2 대화 모드 프로세싱 수단의 기능 블록 다이어그램.
도 31은 제 2 대화 모드 프로세싱 수단의 전송기의 프로세싱 시퀀스의 플로우 챠트.
도 32는 일반적인 메모리카드의 주 부품의 배열의 블록 다이어그램.
도 33은 일반적인 메모리 카드의 제어 수단내의 제어 항목들을 도시하는 다이어그램.
도 34는 보조 메모리 디바이스로서 메모리카드를 사용하는 오락 장치의 평면도.
본 발명의 목적은 휴대용 게임기로서 사용될 수 있고, 예로서, 모르스 코드(Morse code)에 따라 문자 정보를 발생시켜 이런 문자 정보에 기반한 통신을 수행할 수 있는 휴대용 정보 단말기와, 이런 휴대용 정보 단말기내로 다운로딩되는 데이터 및 프로그램을 저장하는 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기는 입력을 받아들이기 위한 입력 수단과, 프로그램을 실행하기 위한 제어 수단 및 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 구비하고 있는 하우징을 포함하고, 상기 입력 수단을 경유하여 입력된비균등 길이 코드(unequal length code)를 문자 정보로 변환하고, 상기 문자 정보를 디스플레이 수단상에 디스플레이하기 위해 제어 수단상에서 작동하는 문자 변환 및 디스플레이 수단을 포함한다.
또한, 본 발명에 따라서, 입력을 받아들이기 위한 입력 수단과, 프로그램을 실행하기 위한 제어 수단 및 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 구비하고 있는 휴대용 정보 단말기에 사용하기 위한 데이터 및 프로그램을 저장하는 기록 매체로서, 상기 프로그램은 제어 수단상에서 작동하고, 상기 입력 수단을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드를 문자 정보로 변환하고 상기 문자 정보를 디스플레이 수단상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 기록 매체가 제공된다.
또한, 본 발명에 따라서, 입력을 받아들이기 위한 입력 수단과, 프로그램을 실행하기 위한 제어 수단 및 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 구비하고 있는 휴대용 정보 단말기에 사용하기 위한 프로그램으로서, 상기 프로그램은 제어 수단상에서 작동하고, 상기 입력 수단을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드를 문자 정보로 변환하고 상기 문자 정보를 디스플레이 수단상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 프로그램이 제공된다.
상술한 배열에서, 입력 수단을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드, 즉, 문자와는 다른, 예로서, 모르스 코드 같은 도트(dots)와 대시(dashs)의 조합인 코드가 문자 정보로 변환되고, 이것이 디스플레이 수단상에 디스플레이된다. 상기 휴대용 정보 단말기는 사용자가 모르스 코드와 함께 문자를 발생시킬 수 있도록 해준다.
하우징은 발광 신호에 응답하여 발광하기 위한 발광 수단를 가질 수 있으며,상기 휴대용 정보 단말기 또는 프로그램은 상기 비균등 길이 코드의 입력과 동기하여 발광 신호를 발생시키고 상기 발광 신호를 발광 수단으로 출력하기 위한, 제어수단상에서 작동하는, 발광 신호 발생 수단 또는 단계를 부가적으로 포함할 수 있다.
상기 비균등 길이 코드의 입력에 응답하여, 상기 발광 수단은 광을 방출한다. 사용자는 모르스 코드의 입력과 마찬가지로 광방출 등의 시각적 감지에 기초하여 문자와 모르스 코드 사이의 관계를 인식할 수 있다. 광의 방출은 예로서, 사용자가 모르스 코드를 기억하는 것을 돕는 효과가 있다.
휴대용 정보 단말기 또는 프로그램은 입력 수단을 경유하여 입력된 문자 정보를 비균등 길이 코드로 변환하는, 제어수단 상에서 작동하는 코드 변환 수단 또는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
입력된 문자 정보가 대응하는 비균등 길이 코드로 변환되기 때문에 휴대용 정보 단말기는 모르스 코드를 사용하여 외부기기와 통신하는 데 적절하다.
하우징은 발광 신호에 응답하여 광을 방출하기 위한 발광 수단을 구비할 수 있고, 상기 휴대용 정보 단말기 또는 프로그램은 변환된 비균등 길이 코드에 기초하여 발광 신호를 발생시키고, 발생된 발광 신호를 발광 수단으로 출력하기 위한, 제어 수단상에서 작동하는 발광 신호 발생 수단 또는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
상기 발광 수단이 입력된 문자 정보에 대응하여 변환된 모르스 코드에 따라 광을 방출하기 때문에, 휴대용 정보 단말기는 모르스 코드를 사용한 광 통신을 수행할 수 있다.
하우징은 외부 기기와 정보 교환을 위한 통신 수단을 구비할 수 있고, 휴대용 정보 단말기 또는 프로그램은 통신 수단을 경유하여 문자 정보를 외부 기기로 전송하기 위한, 제어 수단상에서 작동하는 정보 전송 수단 또는 단계나, 통신 수단을 경유하여 외부 기기로부터 문자 정보를 수신하고 수신된 문자 정보를 디스플레이 수단상에 디스플레이하기 위한, 제어 수단상에서 작동하는 정보 수신 수단 또는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
상기 휴대용 정보 단말기는 모르스 코드 및 라디오 주파수 범위(RF 범위)와 적외선 범위(IR 범위)의 무선 통신을 사용한, 양자 모두의 광 통신들을 통해 문자 정보를 송신 및 수신할 수 있다. 사용자는 모르스 코드를 사용한 모의 통신이 가능할 수 있기 때문에 휴대용 정보 단말기 사용에 재미를 느낄 수 있다.
상술한 바들 및 본 발명의 다른 목적, 특징 및 장점들은 본 발명의 양호한 실시예를 예시하고 있는 첨부된 도면을 참조로 하는 하기의 상세한 설명을 통해 명백히 알 수 있을 것이다.
휴대용 게임기로서 사용될 수 있는 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기와, 각각 휴대용 정보 단말기에 의해 실행된 데이터와 프로그램을 저장하고 있는 기록 매체로서, 그리고, 이런 프로그램으로서 사용되는 본 발명에 따른 기록 매체 및 프로그램을 도 1 내지 도 31을 참조로 하기에 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 오락 시스템(10)은 휴대용 정보 단말기(18)를 위한 마스터 유니트로서 기능하는 오락 장치(32)와, 상기 오락 장치(32)에 분리가능하게 연결된 휴대용 정보 단말기(18)와, 커넥터(38)에 의해 오락 장치(32)에 분리가능하게 연결된 수동 제어기(34)와, 오락 장치(32)로부터의 비디오 및 사운드 출력 신호를 제공하는 텔레비젼 수상기 등의 디스플레이 모니터(36)를 포함한다.
오락 장치(32)는 CD-ROM 등의 광 디스크(40)로서의 대용량 저장 매체내에 기록된 프로그램을 판독하고, 예로서, 게임 플레이어 같은 사용자로부터 제공된 명령에 따라 프로그램에 기초하여 게임을 실행할 수 있다. 게임의 실행이라는 것은 일반적으로, 커넥터(38)를 경유한 수동 제어기(34)로부터의 입력 신호에 응답하여 디스플레이 모니터(36)상에 이미지를 디스플레이하고 사운드를 발생시킴으로써 게임의 진행을 제어하는 것을 의미한다.
상기 오락 장치(32)는 주로 평탄한 직사각형 평행 육면체의 형상이며, 예로서, 비디오 게임 등의 데이터 및 어플리케이션 프로그램을 저장하는 광 디스크(40)를 로딩하기 위해 그내부에 중앙에 배치된 디스크 로딩 유니트(42)를 구비하고, 현재 실행중인 프로그램을 리세팅하는 리셋 스위치(44)와, 광 디스크(40)의 로딩을 제어하기 위한 디스크 제어 스위치(46)와, 전원 스위치(48) 및 두 개의 슬롯(50, 52)을 가진다.
오락 장치(32)는 기록 매체로서의 광 디스크(40)로부터 어플리케이션 프로그램을 공급받는 대신 통신 링크를 경유하여 어플리케이션 프로그램을 공급받을 수 있다.
슬롯(50, 52)은 각 상부 슬롯 유니트들(50B, 52B) 및 각 하부 슬롯 유니트들(50A, 52A)을 구비한다. 수동 제어기(34)는 각 하부 슬롯 유니트들(50A, 52A)에 연결될 수 있다. 메모리 카드들(미도시)이 중간 게임 데이터를 나타내는 플레그들을 저장할 수 있거나, 또는, 매모리 카드로서도 기능하는 휴대용 정보 단말기(18)가 각 상부 슬롯 유니트들(50B, 52B)에 연결될 수 있다. 상기 슬롯 50(50A, 50B) 및 슬롯 52(52A, 52B)는 수동 제어기, 메모리 카드들 또는 휴대용 정보 단말기들의 오삽입을 피할 수 있도록 비대칭 형상으로 형성되어 있다.
수동 제어기(34)는 제 1 및 제 2 제어 패드들(60, 62)과, L 버튼(64L)과, R 버튼(64R)과, 시작 버튼(66) 및 선택 버튼(68)을 가진다. 수동 제어기(34)는 또한, 아날로그 제어 작용을 형성하기 위한 제 1 및 제 2 조이스틱들(70, 72)과, 조이스틱들(70, 72)의 제어 모드들을 선택하기 위한 모드 선택 스위치(74) 및 선택된 제어 모드를 나타내기 위한 지시기(76)를 구비한다.
덮개(80)가 개방된 상태인 휴대용 정보 단말기(18)가 오락 장치(32)에 접속된다. 프로그램 및 데이터가 오락 장치(32)로부터 상기 오락 장치(32)에 접속된 휴대용 정보 단말기(18)로 다운로딩된다. 이때, 오락 장치(32)는 다운로딩 장치로 간주된다.
휴대용 정보 단말기(18)가 오락 장치(32)로부터 분리되었을 때, 달리말하면, 휴대용 정보 단말기(18)가 독립형 시스템일 때, 휴대용 정보 단말기(18)는 오락 장치(32)로부터 다운로딩된 프로그램을 실행하도록 내장형 배터리로 작동될 수 있다.
휴대용 정보 단말기(18)는 오락 장치(32)에 접속된 복수개의 수동 제어기들(34)에 대응하는 고유의 메모리 카드들로서 사용될 수 있다. 예로서, 두명의 사용자들(게임 플레이어들)이 오락 시스템(10)상의 게임을 플레이하는 중일 때, 사용자들의 게임 결과들은 각각 휴대용 정보 단말기(18)내에 기록된다.
도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단말기(18)는 다양한 선택들을 만들고 이벤트들을 도입하기 위한 복수개의 결정 버튼(86)을 구비한 수동 제어 패드(88)를 지지하는 하우징(82)과, 액정 디스플레이(LCD) 유니트 등을 포함하는 디스플레이 유니트(90) 및 적외선 등을 경유한 무선 통신을 위한 윈도우(92)를 구비한다.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 하우징(82)은 상부 쉘(82a)과 하부 쉘(82b)을 포함한다. 상기 하우징(82)은 도 5에 도시된 바와 같이, 그 위에 메모리 디바이스 등을 지지하는 기판(94)을 수납하고 있다. 상기 하우징(82)은 상기 오락 장치의 슬롯들(50, 52) 중 어느 하나에 삽입될 수 있고, 긴 직사각형 윈도우를 구비하면서 그 단부에 배치된 커넥터(96)를 갖는다.
상기 윈도우(92)는 실질적으로 반원형 형상의 하우징(82)의 대향 단부상에 배치된다. 상기 디스플레이 유니트(90)는 실질적으로 상부 쉘(82a)의 절반 영역을 점유하고 있으며, 윈도우(92) 근방에 배치되어 있다.
수동 제어 패드(88)는 상부 쉘(82a)의 실질적인 나머지 절반 영역을 점유하며, 윈도우(92)로부터 떨어져서 배치된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 수동 제어 패드(88)는 실질적인 정사각형 덮개(80)를 포함하며, 이는 각도방향으로 이동가능하게 하우징(82)상에 지지되어 있고, 그 위에 하나 또는 복수개의 방향 버튼들(84)과 결정 버튼(86) 및 덮개(80)에 의해 개방 및 폐쇄될 수 있는 하우징(82)의 영역내에 배치된 스위치 가압기(98, 100)를 포함한다.
방향 버튼들(84) 및 결정 버튼(86)은 덮개(80)를 통해 연장된다. 상기 방향 버튼들(84) 및 결정 버튼(86)은 덮개(80)의 상부면내로 및 외측으로 이동할 수 있도록 덮개(80)상에 지지된다. 상기 스위치 가압기(98, 100)는 하우징(82)의 상부면의 내측 및 외측으로 이동하도록 하우징(82)상에 지지된 각 가압 소자들을 구비한다. 가압 소자들 중 하나가 위로부터 가압되었을 때, 이는 예로서, 하우징(82)내의 기판(94)상에 장착된 다이아프램 스위치 등의 대응하는 압력 스위치를 가압한다.
덮개(80)가 폐쇄된 상태에서, 상기 스위치 가압기들(98, 100)은 각각 방향 버튼들(84) 및 결정 버튼(86)과 수직방향으로 정렬된 상태로 유지된다. 따라서, 덮개(80)가 하우징(82)위에 폐쇄되고, 방향 버튼들(84)과 결정 버튼(86)이 위로부터 덮개(80)의 상부면내로 가압되었을 때, 상기 방향 버튼들(84) 및 결정 버튼(86)은 대응하는 스위치 가압기들(98, 100)의 가압 소자들이 하우징(82)내의 대응하는 압력 스위치들을 가압하게 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전력 및 신호 단자들(102)은 기판(94)상에 장착되고, 커넥터(96)의 윈도우내에 배치된다. 상기 커넥터(96)는 오락 장치(32)와 함께 사용되는 일반적인 메모리카드의 형상 및 치수와 동일한 형상 및 치수를 갖는다.
오락 장치(32) 및 휴대용 정보 단말기(18)의 회로 배열을 도 6 및 도 7을 참조로 하기에 설명한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 오락 장치(32)는 그 주변 기기들 및 중앙 프로세싱 유니트(CPU; 110)를 포함하는 제어 시스템(112)과, 프레임 버퍼 및 상기 프래임 버퍼내의 이미지 데이터를 표현하기 위한 그래픽 프로세싱 유니트(GPU)(114)와, 사운드 효과 및 음악 소리를 발생시키기 위한 사운드 프로세싱 유니트(SPU)를 포함하는 사운드 시스템(116)과, 어플리케이션 프로그램들 및 데이터가 저장된 광 디스크(40)의 판독을 제어하기 위한 광 디스크 콘트롤러(118)와, 수동 제어기(34)로부터의 데이터 출력이나, 수동 제어기로의 데이터 입력을 제어하기 위한 통신 콘트롤러(120)와, 휴대용 정보 단말기(18) 또는 메모리 카드(미도시)와, 제어 시스템(112), 그래픽 시스템(114), 사운드 시스템(116), 광 디스크 콘트롤러(118) 및 통신 콘트롤러(120)가 연결되어 있는 시스템 버스(122)를 포함한다.
그래픽 시스템(114) 및 사운드 시스템(116)에 의해 발생되어 그로부터 출력된 비디오 및 사운드 신호들은 디스플레이 모니터(36)로 공급되어 디스플레이 모니터(36)의 디스플레이 스크린상에 이미지들을 디스플레이하고, 디스플레이 모니터(36)의 스피커들로부터 사운드를 재생한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단말기(18)는 마이크로컴퓨터 등을 포함하는 콘트롤러(130)를 구비한다. 상기 콘트롤러(130)는 시스템 버스(134)를 경유하여 휴대용 정보 단말기(18)의 전체 시스템을 제어하기 위한 CPU(132)를 갖는다.
시스템 버스(134)에는, CPU(132)에 부가하여, 오락 장치(32)와의 통신을 위한 직렬-병렬 인터페이스(SPI; 136)와, 비동기식 데이터 전달용 인터페이스인 UART(138; Universal Asynchronous Receiver Transmitter)가 접속된다.
시스템 버스(134)에는, CPU(132)에 의한 프로세싱을 위해 필요한 프로세싱된 결과들과, 데이터를 임시 저장하기 위한 SRAM을 포함하는 워킹 메모리(140)와, 메모리 인터페이스(144)를 경유한 외부 저장 수단으로서 데이터 메모리(데이터 저장 메모리)도 연결된다.
시스템 버스(134)에는 플래쉬 메모리를 포함하면서 OSD(on Screen Display) 기능을 가지는 ROM(OSDROM; 146)과, 캘린더 및 클록 기능을 가지는 실시간클록(RTC; 148)도 연결된다. 상기 OSDROM(146)은 커널(kernel) 같은 제어 프로그램을 저장하고 있다.
수동 제어 패드(88)는 인터럽트 발생 수단으로서도 기능하는 스위치 인터페이스(SW I/F; 50)를 경유하여 시스템 버스(134)에 연결된다.
상기 시스템 버스(134)는 배터리(152)로부터 전기 에너지를 공급받는다. 상기 휴대용 정보 단말기(18)는 오락 장치(32)로부터 단절되어 있고, 즉, 오락 장치(32)와는 독립적이고, 상기 휴대용 정보 단말기(18)는 데이터 메모리(142)내에 저장된 어플리케이션 소프트웨어를 실행할 수 있다. 상기 데이터 메모리(142)내의 내용들은 휴대용 정보 단말기(18)의 전원이 꺼질때에도 그 불휘발성 메모리 기능에 의해 백업된다.
시스템 버스(134)에는 이미지 프로세싱 수단으로서의 GDC(154; Graphic Display Controller)와, 시스템 버스(134)로부터 공급된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하기 위한 DAC(156; Digital-to-Analog Converter)도 접속된다. 예로서, 적색 발광 다이오드(LED; 190)가 발광 수단으로서 드라이버(192)를 경유하여 시스템 버스(134)에 접속된다.
휴대용 정보 단말기(18)는 외부 기기들로부터 데이터를 수신하고, 외부 기기들로 데이터를 출력하기 위한 두 개의 통신 루트들, 즉, 제 1 통신 루트(160) 및 제 2 통신 루트(170)를 갖는다.
제 1 통신 루트(160)는 적외선 방출기(162) 및 적외선 검출기(164)를 구비한 IrDA(Infrared Data Association)에 따른 모듈인 적외선 인터페이스(166)와,UART(138)를 포함한다. 적외선 신호들은 적외선 인터페이스(166)를 경유하여 외부 기기들로부터 수신 및 외부기기들로 출력되고, UART(138)에 의해 병렬 신호들로부터 직렬 신호들로 변환되거나, 직렬 신호들로부터 병렬 신호들로 변환되며, 시스템 버스(134)로 공급 및 시스템 버스로부터 출력된다.
제 2 통신 루트(170)는 물리적 접속을 형성하기 위한 커넥터(물리적 커넥터; 96)와, 직렬-병렬 인터페이스(SPI; 136)를 포함한다. 상술한 바 및 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 커넥터(96)는 오락 장치의 슬롯들(50, 52)의 단말기 삽입 유니트들(상부 슬롯 유니트들(50B, 52B)) 중 어느 하나에 장착되고, 오락 장치(32)로부터의 정보의 직렬 데이터, 예로서, 광 디스크(게임의 어플리케이션 소프트웨어를 포함하는; 40)로부터 판독된 정보를 SPI(136)로 공급하며, SPI는 상기 직렬 데이터를 병렬 데이터로 변환하며, 병렬 데이터를 시스템 버스(134)로 공급한다.
이미지는 하기와 같이 휴대용 정보 단말기(18)의 디스플레이 유니트(90)의 디스플레이 스크린상에 표시된다. 이미지 프로세싱 수단으로서 GDC(154)가 그에 접속된 프레임 메모리(180)와 데이터를 교환하고, 액정 디스플레이 유니트를 위한 콘트롤러인 LCDC(Liquid Crystal Display Controller; 182)를 제어하여 디스플레이 유니트(90)의 디스플레이 스크린상에 이미지를 디스플레이 한다.
사운드(음악 포함)는 사운드 출력 수단으로서의 스피커(184)로부터 하기와 같이 출력된다. 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하기 위한 DAC(156)는 시스템 버스(134)로부터 디지털 사운드 데이터를 수신하고, 디지털 사운드 데이터를 아날로그 사운드 데이터로 변환하며, 아날로그 사운드 데이터를 스피커(184)로 공급하며, 상기 스피커가 대응하는 사운드를 방출한다.
본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기(18)의 특징적 기능들을 하기에 설명한다.
첫 번째 기능은 수동 제어 패드(88)를 경유하여 입력된 비균등 길이 코드(unequal-length code)를 문자 정보로 변환하며, 상기 문자 정보를 디스플레이 유니트(90)상에 표시하는 것이다. 두 번째 기능은 비균등 길이 코드의 입력과 동기하여 발광 신호를 발생시켜서, LED(190)로 출력하여 비균등 길이 코드의 입력에 응답하여 LED(190)가 발광하게 하는 것이다.
상기 비균등 길이 코드는 도트(·)와 대시(-)의 조합으로 구성된 유럽 모스(Morse) 코드 또는 일본 모르스 코드를 포함할 수 있다.
도트의 길이(지속시간)가 하나의 유니트로 표현된다면, 이때, 대시의 길이는 도트의 길이의 세배, 즉, 세개의 유니트 길이(지속시간)로 표현된다. 두 개의 유니트들 또는 그 미만은 도트를 표현하는 것으로 간주되며, 세 개의 유니트들 또는 그 이상은 대시를 표현하는 것으로 간주된다. 두 개의 코드들 간의 간격, 즉, 분리용 무입력 기간 또는 공백 길이는 세 개의 유니트들로 나타내며, 두 개의 단어들 사이의 간격은 일곱 개의 유니트들로 표현된다.
하나의 유니트의 실제 시간은 예로서, "0.1초"처럼 결정되어 있는 것이 아니며, 하나의 유니트의 시간을 규정하는 공식적인 규정은 없다. 따라서, 하나의 유니트의 실제 시간은 휴대용 정보 단말기(18)를 위한 프로그램이 개발될 때 적절한 값으로 설정될 수 있다.
세 번째 기능은 수동 제어 패드(88)를 경유하여 도입된 문자 정보를 비균등 길이 코드로 변환하는 것이다. 네 번째 기능은 변환된 비균등 길이 코드에 기초한 발광 신호를 발생시켜 LED(190)로 출력하여 입력된 문자 정보에 대응하는 변환된 비균등 길이 코드에 따라 LED(190)가 발광하게 하는 것이다.
다섯 번째 기능은 적외선 방출기(162)를 경유하여 문자 정보를 외부 기기로 전송하고, 적외선 검출기(164)를 경유하여 외부 기기로부터 검출된 문자 정보를 수신하며, 수신된 문자 정보를 디스플레이 유니트(90)상에 표시하는 것이다.
상술한 기능을 구비한 휴대용 정보 단말기(18)상에서 진행되는 비디오 게임(단말기 게임)이 도 8a 내지 도 12를 참조로 하기에 설명된다.
단말기 게임은 "학습 모드", "실습 모드", "자체 교육 모드" 및 "대화 모드"를 가진다.
학습 모드는 유럽 모르스 코드와 일본 모르스 코드를 브라우징(browsing) 또는 학습하기 위한 모드이며, 문자들과 모르스 코드들을 확인 및 시험하기 위한 모드이다. 도 8a에 도시된 바와 같은 학습 모드에서, 디스플레이 유니트(90)는 문자 디스플레이 영역(200)과 코드 디스플레이 영역(202)으로 분할된 그 표시된 화면을 가지고 있다.
문자들과 모르스 코드들을 확인하기 위해서, 도 8b에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(18)상에 표시된 문자 리스트(204)로부터 소정 문자가 선택되었을 때, 도 8a에 도시된 바와 같이, 선택된 문자가 문자 디스플레이 영역(200)에 표시되고, 모르스 코드, 즉, 도트와 대시의 조합이 코드 디스플레이 영역(202)에 디스플레이 된다.
도 8b에 도시된 바와 같은 문자 리스트(204)로부터 문자를 선택하기 위해서, 사용자는 방향 버튼들(84), 즉, 상향 버튼(84a), 좌향 버튼(84b), 우향 버튼(84c) 및 하향 버튼(84d)을 누름으로서 커서(206)를 이동시키고, 커서(206)가 소정 문자에 위치되었을 때 결정 버튼(86)을 누른다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 소정 문자가 선택된다. 문자 리스트(204)가 디스플레이 되어 있는 동안 사용자가 계속해서 상향 버튼(84a) 또는 하향 버튼(84d)을 누르면, 디스플레이된 화면이 상향 또는 하향으로 스크롤되어 사용자가 그 전체 문자 리스트(204)를 볼 수 있게 한다.
도 8a에 도시된 디스플레이된 이미지로부터 모르스 코드와 문자를 확인하기 위해서는, 사용자는 좌향 버튼(84b) 또는 우향 버튼(84c)을 다시 눌러서 문자 리스트(204)가 다시 디스플레이되도록 하며, 그후, 상술한 바와 동일한 방식으로, 수동 제어 패드(88)를 작동시킨다.
문자 및 모르스 코드들을 시험하기 위해서, 사용자는 상술한 확인 상태로부터 결정 버튼(86)을 눌러서, 시험 프로세스를 시동하게 된다. 시험 프로세스에서, 코드 디스플레이 영역(202)내에 디스플레이된 모르스 코드가 삭제되고, 수동 제어 패드(88)는 사용자에 의한 모르스 코드가 입력을 기다린다.
사용자가 결정 버튼(86)을 눌러서 도트와 대시의 조합 형태인 코드를 입력하였을 때, 상기 입력된 코드가 코드 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된다. 입력된 코드에 대응하는 문자가 없는 경우에는, 디스플레이 유니트(90)는 도 9a에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이 화면에 "NG"를 디스플레이한다.
입력된 코드에 대응하는 문자가 있지만, 선택된 문자와 일치되지 않을때에는, 디스플레이 유니트(90)는 도 9b에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이된 화면에 "×"를 디스플레이한다. 입력된 코드에 대응하는 문자가 있고, 이것이 선택된 문자와 일치될 때, 디스플레이 유니트(90)는 도 9c에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이된 화면에 "○"를 디스플레이한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 실습 모드에서는 디스플레이 유니트(90)는 기준 디스플레이 영역(208)과, 입력 디스플레이 영역(210)으로 분할된 디스플레이된 화면을 갖는다. 기준 디스플레이 영역(208)은 컴퓨터 선택 문자와 상기 컴퓨터 선택 문자에 대응하는 모르스 코드가 디스플레이되고, 사용자는 기준 디스플레이 영역(208)에 디스플레이된 모르스 코드와 동일한 모르스 코드를 소정 제한 시간내에 입력한다.
사용자가 상기 모르스 코드를 제한시간내에 정확하게 입력한 경우에는 디스플레이 유니트(90)는 도 9c에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이된 화면에 "??"를 디스플레이한다. 제한 시간이 경과되거나, 사용자가 잘못된 모르스 코드를 입력한 경우에는 디스플레이 유니트(90)는 도 9b에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이된 화면에 "×"를 디스플레이 한다.
실습 모드에서, 열 개의 연속적인 문제들이 존재할 수 있고, 제한 시간은 예로서, 10초일 수 있다. 문제당 100점의 점수가 실습 모드의 시작시에 주어지며, 사용자가 문제에 잘못 답한 각 회수를 감산한다. 예로서, 상기 점수는 사용자가 문제에 답하기 이전에 6 싱크 주기(sync. period)가 경과되는 각 회수당 1점씩 감소되며, 문제들에 대한 총점이 최종 점수가 된다.
도 11에 도시된 바와 같은 자체 교육 모드에서, 상기 디스플레이 유니트(90)는 문자 디스플레이 영역(212)과 입력 디스플레이 영역(214)으로 분할된 그 디스플레이된 화면을 가진다. 사용자가, 도트와 대시의 조합을 입력하였을 때, 입력 디스플레이 영역(214)은 입력된 도트와 대시의 조합을 디스플레이 한다. 상기 입력된 도트와 대시의 조합에 일치되는 모르스 코드가 있는 경우에, 상기 모르스 코드에 대응하는 문자가 문자 디스플레이 영역(212)에 디스플레이된다. 입력된 도트와 대시의 조합에 일치되는 모르스 코드가 없는 경우에는 디스플레이 유니트(90)는 도 9a에 도시된 바와 같이 그 전체 디스플레이된 화면에 "NG"를 디스플레이 한다.
학습 모드, 실습 모드 및 자체 교육 모드에서, 사용자가 결정 버튼(86)을 사용하여 모르스 코드를 입력하였을 때, 예로서, 적색 LED(190)가 상기 결정 버튼(86)의 가압에 응답하여 여기된다.
상기 대화 모드는 적외선 방출기(162)와 적외선 검출기(164)를 경유하여 복수의 문자들로 구성된 단어와 문장에 대한 정보를 송신 및 수신하기 위한 모드이다.
특히, 도 12에 도시된 바와 같이, 송신 단말기로서 사용되는 휴대용 정보 단말기의 사용자가 단어(220)를 휴대용 정보 단말기(18)에 입력하고, 휴대용 정보 단말기(18)를 작동하여 입력된 단어(220)를 송신한다. 입력된 단어(220)에 대한 정보는 적외선 방출기(162)를 경유하여 외부 기기로 송신된다.
복수개의 휴대용 정보 단말기들(18)이 각각 적외선 방출기(162)와 적외선 검출기(164) 및 LED(190)를 수납하고 있는 그 윈도우(92)를 서로 대면한 상태로 배치된다. 휴대용 정보 단말기(18) 중 하나로부터 적외선 방출기(162)를 경유하여 송신된 입력된 단어(220)에 대한 정보는 적외선 검출기(164)를 경유하여 다른 휴대용 정보 단말기(18)에 의해 수신된다. 이 방식으로, 휴대용 정보 단말기(18)의 사용자는 휴대용 정보 단말기들(18)을 사용하여 서로 대화 또는 통신할 수 있다.
이때, 상기 송신 및 수신 정보 단말기들(18)의 디스플레이 유니트(90)는 송신 및 수신된 단어(220)를 디스플레이한다.
LED(190)는 상기 단어(220)의 문자에 대응하는 모르스 코드들과 동조하여 발광하도록 배열될 수 있다. 따라서, LED(190)가 발광하는 상태에서, 휴대용 정보 단말기들(18)은 모르스 코드를 사용하여 서로 대화하고 있는 것 처럼 보인다.
사용자가 학습 모드, 실습 모드 및 자체 교육 모드에서 LED(190)로부터의 광 방출을 보는 것으로 모르스 코드들을 읽을 수 있는 수준의 충분히 숙련된 사용자라면, 그후, 휴대용 정보 단말기(18)의 사용자는 디스플레이된 단어(220)를 보지 않고도 발광에 기초하여 모르스 코드들을 사용한 대화를 할 수 있다. 따라서, 사용자는 휴대용 정보 단말기를 사용하여 다른 휴대용 정보 단말기의 사용자와 대화하는 것에서 보다 많은 즐거움을 느낄 수 있다.
상술한 특정 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어의 일 예를 도 13 내지 도 31을 참조로 하기에 설명한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 소프트웨어는 단말기 정보 프로세싱 수단(300)을 포함한다. 하기에 설명될 소프트웨어는 단지 예시를 목적으로할 뿐이다. 상기 특정 기능들을 수행할 수 있는 한 다양한 다른 형태의 소프트웨어들이 사용될 수 있다.
상기 단말기 정보 프로세싱 수단(300)은 CD-ROM, 메모리 카드(14) 또는 네트워크 같은 임의로 억세스할 수 있는 기록 매체로부터 오락 시스템(10)을 경유하여 휴대용 정보 단말기(18)로 공급될 수 있다. 본 실시예에서, 상기 단말기 정보 프로세싱 수단(300)은 CD-ROM 같은 광 디스크(40)로부터 오락 장치(32)를 경유하여 휴대용 정보 단말기(18)로 판독되는 것으로 가정한다.
단말기 정보 프로세싱 수단(300)은 오락 장치(32)에 의해 재생된 광 디스크(40)로부터 오락 장치(32)를 경유하여 휴대용 정보 단말기(18)의 데이터 메모리(142)내로 다운로딩되고, 휴대용 정보 단말기(18)의 CPU(132)에 의해 실행된다.
도 13에 도시된 바와 같이, 상기 단말기 정보 프로세싱 수단(300)은 상술한 다양한 모드들을 위하여 학습 모드 프로세싱 수단(302)과, 실습 모드 프로세싱 수단(304)과, 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)과, 제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)과, 제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)을 포함한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 LED(190)가 사용자에 의한 코드의 입력에 응답하여 발광하도록 명령하기 위한 입력 프로세싱 수단(320)과, 입력 프로세싱 수단(320)으로부터의 턴온 또는 턴오프 명령에 따라 LED(190)로 발광 신호를 발생 및 출력하기 위한 발광 신호 발생 수단(322)과, 사용자에 의해 입력된 코드에 기초하여 코드 정보를 문자 정보로 변환하기 위한 문자 변환 수단(324)을 포함한다.
입력 프로세싱 두단(320)은 수동 제어 패드(88)의 결정 버튼(86)이 어떻게 작동되는지에 따라 턴온 또는 턴오프 신호를 출력하며, LED(190)가 결정 버튼(86)이 어떻게 작동하는지에 따라 발광 또는 소광하도록 명령한다. 상기 문자 변환 수단(324)은 입력 프로세싱 수단(320)으로부터의 턴온 또는 턴오프 신호를 샘플링하고, 상기 신호를 도트와 대시의 조합을 포함하는 코드 정보로 변환하며, 상기 코드 정보를 문자 정보로 변환한다.
또한, 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 디스플레이 유니트(90)상에 문자 리스트(204; 도 8b 참조)를 디스플레이 하기 위한 리스트 디스플레이 수단(326)과, 문자 리스트(204)가 디스플레이되어 있는 동안 결정 버튼(86)이 작동되는 시기에 커서(206)의 위치정보(좌표)를 수신하기 위한 좌표 수신 수단(328)과, 수신된 좌표에 기초하여 정보 테이블(330)로부터 문자 정보를 검색하기 위한 문자 검색 수단(332) 및 상기 정보 테이블(330)로부터 검색된 문자 정보에 대응하는 코드 정보를 검색하는 코드 검색 수단(334)을 포함한다.
또한, 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 디스플레이 유니트(90)의 문자 디스플레이 영역(200)내의 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보를 디스플레이하기 위한 문자 디스플레이 수단(338)과, 디스플레이 유니트(90)의 코드 디스플레이 영역(202)내의 도트와 대시의 조합으로서 검색된 코드 정보를 디스플레이하기 위한 코드 디스플레이 수단(340)과, 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하는지 아닌지를 결정하는 결정 수단(342) 및 상기 디스플레이 유니트(90)상에 상기 결정 수단(342)으로부터 결정된 결과를 디스플레이 하는 결정된 결과 디스플레이 수단(344)을 포함한다. 또한, 상기 결정 수단(342)은 오류 정보가 문자 변환 수단(324)으로부터 출력되었는지 아닌지를 결정한다.
도 15에 도시된 바와 같이, 정보 테이블(330)은 각각 문자 정보 및 코드 정보를 포함하는 복수개의 기록들을 저장하고 있다. 상기 문자 정보는 일본 문자 또는 유럽 문자를 JIS 코드로 나타낸다. 상기 코드 정보는 문자 정보에 대응하면서, 논리 데이터 "10" 및 "11"의 조합을 포함하는 모르스 코드를 나타낸다.
논리 데이터 "10"은 도트(·)를 나타내며, 논리 데이터 "11"은 대시(-)를 나타낸다. 예로서, 문자"A"에 대응하는 모르스 코드가 "·-"이기 때문에, 코드 정보 "1011"이 상기 문자 "A"와 연계되어 저장된다.
입력 프로세싱 수단(320)의 프로세싱 시퀀스를 도 16을 참조로 하기에 설명한다. 도 16에 도시된 스텝 S1에서, 입력 프로세싱 수단(320)은 결정 버튼(86)으로부터의 입력이 있는지 아닌지를 결정한다. 결정 버튼(86)으로부터의 입력이 있는 경우에는 그후 제어는 스텝 S2로 진행되며, 상기 스텝 S2에서는 입력 프로세싱 수단(320)이 발광 신호 발생 수단(322)으로 턴온 명령을 제공한다. 상기 입력 프로세싱 수단(320)은 그후, 스텝 S3에서 턴온 신호를 출력한다.
스텝 S1에서 결정 버튼(86)으로부터 어떠한 입력도 없는 경우에는, 제어는 스텝 S4로 점프하며, 상기 스텝 S4에서는 입력 프로세싱 수단(320)이 발광 신호 발생 수단(322)으로 턴오프 명령을 제공한다. 상기 입력 프로세싱 수단(320)은 그후, 스텝 S5에서 턴오프 신호를 출력한다.
스텝 S6에서, 입력 프로세싱 수단(320)은 입력 프로세싱 수단(320)에 프로그램 종료가 요청되었는지 아닌지를 결정한다. 프로그램 종료가 요청되지 않았다면, 그후, 제어는 스텝 S1으로 복귀되어 스텝 S1으로부터의 프로세싱을 반복한다.
스텝 S1 내지 S6의 프로세싱내에서 상기 결정 버튼(86)이 작동하는 동안, 스텝 S2 및 스텝 S3의 프로세싱은 반복하여 턴온 명령과 턴온 신호를 연속적으로 출력한다. 스텝 S1 내지 S6의 프로세싱내에서 상기 결정 버튼(86)이 작동하지 않는 동안, 스텝 S4 및 S5내의 프로세싱은 반복하여 연속적으로 턴오프 명령과 턴오프 신호를 출력한다.
스텝 S6에서 프로그램 종료 요청이 있으면, 그후, 상기 입력 프로세싱 수단(320)의 프로세싱 시퀀스는 종료된다.
도 17에 도시된 바와 같이, 문자 변환 수단(324)은 모르스 코드의 하나의 유니트에 기초하여 턴온 신호 또는 턴오프 신호의 출력 주기를 샘플링하고, 결정 버튼(86)이 작동될 때 신호 길이의 유니트들과, 결정 버튼(86)이 작동되지 않을 때 공백 길이의 유니트들을 계수하기 위한 샘플링 수단(350)을 포함한다. 상기 신호 길이의 유니트들의 계수값은 제 1 카운터(352)에 저장되고, 공백 길이의 유니트들의 계수값은 제 2 카운터(354)에 저장된다.
또한, 문자 변환 수단(324)은 입력 프로세싱 수단(320)으로부터의 신호가 제 1 카운터(352)에 저장된 신호 길이의 유니트들의 계수값에 기초한 도트 정보 또는 대시 정보를 나타내는 경우를 체킹하고, 상기 체킹된 결과를 연속하는 번지수로 버퍼(356)내에 저장하는 코드 정보 저장 수단(358)과, 제 2 카운터(354)에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값에 기초하여 문자가 변환되는지 아닌지와, 버퍼(356)내에 데이터가 있는지 아닌지를 결정하는 결정 수단(360)과, 정보 테이블(330)로부터 버퍼(356)내에 저장된 코드 정보에 대응하는 문자 정보를 검색하는 문자 검색 수단(362)을 포함한다.
코드 정보 저장 수단(358)이 신호 길이의 유니트들의 계수값에 기초하여 도트 정보를 찾은 경우에, 그후, 코드 정보 저장 수단(358)은 버퍼(356)내에 논리 데이터"10"을 저장한다. 코드 정보 저장 수단(358)이 신호 길이의 유니트들의 계수값에 기초하여 대시 정보를 찾은 경우에, 그후, 코드 정보 저장 수단(358)은 버퍼(356)내에 논리 데이터 "11"을 저장한다.
상기 문자 검색 수단(362)은 버퍼(356)내에 저장된 코드 정보에 대응하는 문자 정보가 정보 테이블(330)내에 존재하지 않는 경우에는 문자 정보 대신 오류 정보를 출력한다.
학습 모드 프로세싱 수단(302)의 프로세싱 시퀀스를 도 13, 18 내지 21을 참조로 하기에 설명한다.
도 18에 도시된 스텝 S101에서, 리스트 디스플레이 수단(326)은 도 8b에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)상에 문자 리스트(204)를 디스플레이 한다.
스텝 S102에서, 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 결정 버튼(86)으로부터의 입력이 있는지 없는지에 기초하여 문자가 선택되었는지 아닌지를 결정한다. 결정 버튼(86)으로부터의 입력이 있는 경우에는 그후, 제어는 스텝 S103으로 진행하며, 상기 스텝 S103에서 좌표 수신 수단(328)이 결정 버튼(86)이 작동된 시간에커서(206)의 위치 정보(좌표)를 수신한다.
스텝 S104에서, 문자 검색 수단(332)은 수신된 좌표에 기초하여 정보 테이블(330)로부터 문자 정보를 검색한다. 그후, 스텝 S105에서, 문자 검색 수단(332)은 검색된 문자 정보를 기준 문자 메모리(336)에 저장한다. 스텝 S106에서, 코드 검색 수단(334)은 정보 테이블(330)로부터 검색된 문자 정보에 대응하는 코드 정보를 검색한다.
스텝 S107에서, 문자 디스플레이 수단(338)은 디스플레이 유니트(90)의 문자 디스플레이 영역(200)에 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보를 도 8a에 도시된 바와 같이 디스플레이 한다. 스텝 S108에서, 상기 코드 디스플레이 수단(340)은 디스플레이 유니트(90)의 코드 디스플레이 영역(202)에 도트와 대시의 조합으로서 검색된 코드 정보를 디스플레이 한다.
도 19에 도시된 스텝 S109에서, 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 사용자로부터 테스트 요청이 있었는지 아닌지를 결정한다. 사용자로부터 테스트 요청이 있는 경우에는 제어는 스텝 S110으로 진행하며, 스텝 S110에서 학습 모드 프로세싱 수단(302)은 디스플레이 유니트(90)의 코드 디스플레이 영역(202)내에 현재 디스플레이되어 있는 모르스 코드를 삭제한다. 그후, 문자 변환 수단(324)은 스텝 S111에서 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다.
문자 변환 수단(324)의 프로세싱 시퀀스는 도 20 및 도 21에 도시되어 있다.
도 20에 도시된 스텝 S201에서, 문자 변환 수단(324)은 버퍼(356; 도 17 참조)를 초기화한다. 스텝 S202에서, 샘플링 수단(350)은 모르스 코드의 하나의 유니트에 기초하여 턴오프 신호의 출력 주기를 샘플링하고, 제 2 카운터(354)에 공백 길이의 유니트들의 계수값을 저장한다.
스텝 S203에서, 결정 수단(360)은 버퍼(356)내에 데이터가 있는지 아닌지를 결정한다. 버퍼(356)내에 데이터가 존재하는 경우에는 그후, 제어는 스텝 S204로 진행하고, 스텝 S204에서는 결정 수단(360)이 제 2 카운터(354)에 저장된 공백 길이의 유니트의 계수값이 3이상인지 아닌지에 기초하여 문자가 변환되어야하는지 아닌지를 결정한다.
스텝 S203에서 버퍼(356)내에 데이터가 없거나 스텝 204에서 제 2 카운터(354)에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값이 2 이하인 경우에는, 제어는 스텝 S205로 진행하고, 상기 스텝 S205에서는 샘플링 수단(350)이 모르스 코드의 하나의 유니트에 기초하여 턴온 신호의 출력 주기를 샘플링하며, 신호 길이의 유니트들의 계수값을 제 1 카운터(352)내에 저장한다.
스텝 S206에서, 코드 정보 저장 수단(358)은 입력 프로세싱 수단(320)으로부터의 신호가 도트 정보 또는 대시 정보를 나타내는 경우를 제 1 카운터(352)내에 저장된 신호 길이의 유니트들의 계수값에 기초하여 체킹한다. 스텝 S207에서, 코드 정보 저장 수단(358)은 상기 체킹 결과에 기초한 코드 정보를 연속하는 번지로 버퍼(356)내에 저장한다. 예로서, 체킹된 결과가 도트 정보를 나타내는 경우에는 버퍼(356)내에 논리 데이터 "10"을 저장하고, 체킹된 결과가 대시 정보를 나타내는 경우에는 버퍼(356)내에 논리 데이터 "11"을 저장한다.
스텝 S207의 프로세싱 이후에, 제어는 스텝 S202로 복귀되고 스텝 S202로부터의 프로세싱을 반복한다.
스텝 S204에서 제 2 카운터(354)내에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값이 3 이상인 경우에는 제어는 도 21에 도시된 스텝 S208로 진행하며, 상기 스텝 S208에서는 문자 검색 수단이 버퍼(356)로부터 코드 정보를 판독한다. 그후, 스텝 S209에서 문자 검색 수단(362)은 정보 테이블(330)로부터 버퍼(356)내에 저장된 코드 정보에 대응하는 문자 정보를 검색한다.
스텝 S210에서, 문자 검색 수단(362)은 정보 테이블(330)내에 상기 버퍼(356)내에 저장된 코드 정보에 대응하는 문자 정보가 존재하는지 아닌지를 결정한다. 대응하는 문자 정보가 정보 테이블(330)내에 존재하는 경우에는 제어는 스텝 S211로 진행하고, 스텝 S211에서는 문자 검색 수단이 검색된 문자 정보를 출력한다.
스텝 S212에서, 문자 검색 수단은 대화 모드가 현재 실행중인지 아닌지를 결정한다. 대화모드에서는 단일 문자가 아닌 복수개의 문자들로 구성된 단어(220)가 프로세싱되기 때문에, 연속하는 변환될 문자들이 필요하다.
따라서, 대화모드가 현재 실행중인 경우에는 제어는 스텝 S213으로 진행하고, 상기 스텝 S213에서는 결정 수단(360)이 제 2 카운터내에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값이 6 이하인지 아닌지에 기초하여 다음 입력에 관하여 문자가 변환되어야 하는지 아닌지를 결정한다.
제 2 카운터(354)내에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값이 6 이하라면, 제어는 S214로 진행하고, 거기서 문자변환 수단(324)은 버퍼(356)를 초기화한다.따라서, 제어는 도 20에 도시된 스텝 S205로 진행한다.
스텝 S212에서 대화 모드가 실행되는 상태가 아니거나, 스텝 S213에서 제 2 카운터(354)내에 저장된 공백 길이의 유니트들의 계수값이 7 이상인 경우에는 문자 변환 수단(324)의 프로세싱 시퀀스가 종료된다.
도 19에 도시된 메인 루틴에서, 학습 모드 프로세싱 수단(320)은 스텝 S112에서 문자 변환에 대하여 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력되는지 아닌지를 결정한다. 문자 변환에 관하여 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력되지 않은 경우에는 그후, 제어는 스텝 S113으로 진행하고, 상기 스텝 S113에서는 결정 수단(342)이 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리내에 저장된 문자 정보, 즉, 사용자에 의해 입력된 코드에 기초한 문자 정보와 일치하는지 아닌지를 결정한다. 상기 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하는 경우에, 그후, 제어는 스텝 S114로 진행하며, 상기 스텝 S114에서는 결정된 결과 디스플레이 수단(334)이 도 9c에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)의 전체 디스플레이된 화면에 매칭(maching)을 나타내는 "??"를 디스플레이한다.
문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하지 않는 경우에는 제어는 스텝 S115로 진행하고, 상기 스텝 S115에서는 결정된 결과 디스플레이 수단(334)이 도 9b에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)의 전체 디스플레이된 화면에 매칭 실패를 나타내는 "×"를 디스플레이한다.
스텝 S112에서 문자 변환에 관하여 문자 변환 수단(324)으로부터 출력된 오류 정보가 있는 경우에는 제어는 스텝 S116으로 진행하고, 스텝 S116에서는 결정된 결과 디스플레이 수단(344)이 도 9a에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)의 전체 디스플레이된 화면에 대응하는 문자가 없음을 나타내는 "NG"를 디스플레이한다.
단계 S114 내지 S116 중 어느 하나를 진행한 이후에, 또는, 스텝 S109에서 사용자로부터 테스트 요청이 없는 경우에, 제어는 스텝 S117로 진행하여 학습 모드 프로세싱 수단(302)에 대하여 프로그램 종료가 요청되었는지 아닌지를 결정한다.
프로그램 종료 요청이 없는 경우에는 제어는 다시 스텝 S101로 진행하여 스텝 S101로부터 프로세싱이 반복된다. 프로그램 종료가 요청된 경우에는 그후 학습 모드 프로세싱 수단(302)의 프로세싱 시퀀스가 종료되게 된다.
실습 모드 프로세싱 수단(304)을 도 22 및 도 23을 참조로 하기에 설명한다. 도 14에 도시된 것과 동일한 실습 모드 프로세싱 수단(304)의 부분들은 동일한 참조 부호로 표시되어 있으며, 하기에는 세부적으로 설명하지 않는다.
도 22에 도시된 바와 같이, 실습 모드 프로세싱 수단(304)은 입력 프로세싱 수단(320)과, 문자 변환 수단(324)과, 결정 수단(342)과, 결정된 결과 디스플레이 수단(344)과, 코드 검색 수단(334)과, 코드 디스플레이 수단(340)과 문자 디스플레이 수단(338)을 포함하며, 또한, 부가적으로, 정보 테이블(330)로부터 문자 정보를 임의로 추출하고, 추출된 문자 정보를 기준 문자 메모리(336)내에 저장하는 문자 추출 수단을 갖는다.
상기 결정 수단(342)은 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하는지 아닌지를 결정하고, 문자 변환 수단(324)으로부터 출력된 오류 정보가 있는지 아닌지를 결정하며, RTC(148)로부터의 시간 정보에 기초하여 제한 시간이 경과하였는지 아닌지를 결정한다.
상기 코드 검색 수단(334)은 정보 테이블(330)로부터 문자 추출 수단(370)에의해 추출된 문자 정보에 대응하는 코드 정보를 검색한다.
실습 모드 프로세싱 수단(304)의 프로세싱 시퀀스를 도 23을 참조로 하기에 설명한다.
도 23에 도시된 스텝 S301에서, 문자 추출 수단(370)은 정보 테이블(330)로부터 문자 정보를 임의로 추출하여 기준 문자 메모리(336)내에 추출된 문자 정보를 저장한다.
스텝 S302에서, 코드 검색 수단(334)은 정보 테이블(330)로부터 검색된 문자 정보에 대응하는 코드 정보를 검색한다. 스텝 S303에서, 문자 디스플레이 수단(338)은 도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유니트(90)의 기준 디스플레이 영역(208)에 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보를 디스플레이 한다. 스텝 S304에서, 코드 디스플레이 수단(340)은 디스플레이 유니트(90)의 기준 디스플레이 영역(208)에 도트와 대시의 조합으로서 검색된 코드 정보를 디스플레이한다.
스텝 S305에서, 문자 변환 수단(324)은 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. 상기 문자 변환 수단(324)의 프로세싱 시퀀스는 이미 상술하였기 때문에, 세부적으로 설명하지 않는다. 그러나, 이 스테이지에서, 사용자는 도트와 대시의 조합으로서 코드를 입력하고, 디스플레이 유니트(90)의 입력 디스플레이 영역(214)은 사용자에 의해 입력된 코드를 디스플레이하며, 동시에, 입력된 코드에 따라 LED(190)가 발광한다.
스텝 S306에서, 결정 수단(342)은 사용자가 제한 시간내에 코드를 입력하였는지 아닌지를 결정하며, 사용자가 제한 시간내에 코드를 입력한 경우에는, 제어는 스텝 S307로 진행하고, 스텝 S307에서는 결정 수단(342)이 상기 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보, 즉, 사용자에 의해 입력된 코드에 기초한 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하는지 아닌지를 결정한다. 상기 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치되는 경우에는 제어가 스텝 S308로 진행하고, 스텝 S308에서, 도 9c에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유니트(90)의 전체 디스플레이된 화면에 매칭을 나타내는 "○"를 디스플레이한다.
문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보가 스텝 S307에서 기준 문자 메모리(336)내에 저장된 문자 정보와 일치하지 않는 경우, 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력된 경우 또는 스텝 S306에서 제한 시간이 경과된 경우에는 제어는 스텝 S309로 진행하고, 상기 스텝 S309에서 결정된 결과 디스플레이 수단(344)이 도 9b에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)의 전체 디스플레이된 화면에 매칭 실패를 나타내는 "×"를 디스플레이한다.
스텝 S308 또는 S309에서의 프로세싱 이후에, 제어는 S310으로 진행하여 연습 모드 프로세싱 수단(304)에 대한 프로그램 종료 요청이 있었는지 아닌지를 결정한다.
프로그램 종료 요청이 없는 경우에는 제어는 다시 스텝 S301로 복귀되어 스텝 S301로부터의 프로세싱을 반복한다. 프로그램 종료 요청이 있는 경우에는, 그후, 실습 모드 프로세싱 수단(304)의 프로세싱 시퀀스가 종료되게 된다.
자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)을 도 24 및 도 25를 참조로 하기에 설명한다. 도 14에 도시된 것들과 동일한 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)의 부분들에 대해서는 동일한 참조 부호로 표시하고 있으며, 이들에 대해서는 세부적으로 설명하지 않는다.
도 24에 도시된 바와 같이, 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)은 입력 프로세싱 수단(320)과, 문자 변환 수단(324)과, 결정 수단(342)과, 문자 디스플레이 수단(338) 및 결정된 결과 디스플레이 수단(344)을 구비한다. 자체 교육 모드에서, 결정 수단(342)은 오류 정보가 문자 변환 수단(324)으로부터 출력되었는지 아닌지를 결정한다.
자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)에서, 상기 문자 변환 수단(324)과 문자 디스플레이 수단(338)은 함께 문자 변환 및 디스플레이 수단으로서 기능한다.
자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)의 프로세싱 시퀀스를 도 25를 참조로 하기에 설명한다.
도 25에 도시된 스텝 S401에서, 문자 변환 수단(324)은 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. 상기 문자 변환 수단(324)의 프로세싱 시퀀스는 이미 상술하였기 때문에 세부적으로 설명하지 않는다. 그러나, 이 스테이지에서, 사용자는 도트와 대시의 조합으로서 코드를 입력하고, 디스플레이 유니트(90)의 입력 디스플레이 영역(214)은 도 11에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 입력된 코드를 디스플레이하며, 동시에 LED(190)는 입력된 코드에 따라 발광한다.
스텝 S402에서, 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)은 문자 변환 정보에 관하여 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력되었는지 아닌지를 결정한다. 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력되지 않은 경우에는 제어는 스텝 S403으로 진행하고, 상기 스텝 S403에서 문자 디스플레이 수단(338)은 도 11에 도시된 바와 같은 디스플레이 유니트(90)의 문자 디스플레이 영역(212)내의 분자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보를 디스플레이한다.
스텝 S402에서 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력된 경우에는 제어는 스텝 S404로 진행하고, 상기 스텝 S404에서는 결정된 정보 디스플레이 수단(344)이 도 9a에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트의 전체 디스플레이된 화면에 대응하는 문자가 없음을 나타내는 "NG"를 디스플레이한다.
스텝 S403 또는 S404의 프로세싱 이후에, 제어는 스텝 S405로 진행하여 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)에 대한 프로그램 종료 요청이 있었는지 아닌지를 결정한다.
프로그램 종료 요청이 없는 경우에는, 제어는 스텝 S401로 돌아가 스텝 S401로부터의 프로세싱을 반복한다. 프로그램 종료 요청이 있는 경우에는 자체 교육 모드 프로세싱 수단(306)의 프로세싱 시퀀스가 종료된다.
제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)을 도 26 내지 도 29를 참조로 하기에 설명한다. 도 14에 도시된 것들과 동일한 제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)의 부분들은 동일한 참조 부호로 표시되어 있고, 하기에는 상세히 설명하지 않는다.
도 26에 도시된 바와 같이, 제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)은 전송기(380) 및 수신기(382)를 포함한다.
상기 전송기(380)는 리스트 디스플레이 수단(326)과, 좌표 수신 수단(328)과 문자 디스플레이 수단(338)을 구비한다.
또한, 전송기(380)는 수신된 좌표에 기초하여 정보 테이블(330)로부터 문자 정보 및 그에 대응하는 코드 정보를 검색하기 위한 문자/코드 검색 수단(384)과, 상기 문자/코드 검색 수단(384)으로부터의 문자 정보 및 코드 정보를 전송 버퍼(386)에 연속적으로 저장하기 위한 문자/코드 저장 수단(388)과, 전송 버퍼(386)에 저장된 문자 정보 및 코드 정보 중 복수개의 코드 정보 항목들에 대응하는 도트 및 대시의 조합에 따라 LED(190)를 발광시키는 것을 가능하게 하도록 발광 신호 발생 수단(322)에 명령을 제공하는 LED 프로세싱 수단(390)과, 전송 버퍼(386)내에 저장된 코드 정보 및 문자 정보 중 문자 정보의 복수개의 항목들로 구성된 단어/문장 정보를 판독하고, 판독된 단어/문장 정보를 적외선 방출기(162)를 경유하여 외부 기기로 전송하는 전송 수단(392)을 포함한다.
상기 수신기(382)는 적외선 검출기(164)를 경유하여 수신된 단어/문장 정보를 수신 버퍼(400)에 저장하기 위한 수신 수단(402)과, 수신 버퍼(400)내에 저장된 단어/문장 정보를 판독하고 디스플레이 유니트(90)상에 상기 판독된 단어/문장 정보를 디스플레이하기 위한 단어/문장 디스플레이 수단(404)을 포함한다.
제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)의 전송기(380)의 프로세싱 시퀀스를 도 26, 도 27 및 도 28을 참조로 하기에 설명한다.
도 27에 도시된 스텝 S501에서, 리스트 디스플레이 수단(26)은 도 8b에 도시된 바와 같이 디스플레이 유니트(90)상에 문자 리스트(204)를 디스플레이 한다.
스텝 S502에서, 전송기(380)는 결정 버튼(86)으로부터의 입력이 있는지 아닌지에 기초하여 문자가 선택되었는지 아닌지를 결정한다. 결정 버튼(86)으로부터 입력이 있는 경우에는 제어는 스텝 S503으로 진행하며, 상기 스텝 S503에서 좌표 수신 수단(328)이 결정 버튼(86)이 작동된 시간에 커서(206)의 위치 정보(좌표)를 수신한다.
스텝 S504에서, 문자/코드 검색 수단(384)은 문자 정보와 , 그에 대응하는 코드 정보를 수신된 좌표에 기초하여 정보 테이블(330)로부터 검색한다. 스텝 S505에서, 문자 디스플레이 수단(338)은 디스플레이 유니트(90)상에 검색된 문자 정보를 디스플레이 한다.
스텝 S506에서, 문자/코드 저장 수단(388)은 검색된 문자 정보 및 그에 대응하는 코드 정보를 전송 버퍼(386)에 연속적으로 저장한다.
스텝 S507에서, 전송기(380)는 전송 명령이 있는지 없는 지를 결정한다. 전송 명령이 없는 경우에는 제어는 스텝 S501로 복귀하여 다음에 입력된 문자 정보를 프로세싱한다. 전송 명령이 있는 경우에는 제어는 스텝 S508로 진행하며, 상기 스텝 S508에서는 전송 수단(392)이 전송 버퍼(386)에 저장된 복수개의 문자 정보 항목들(단어/문장 정보)을 적외선 방출기(162)를 경유하여 외부 기기로 전송한다. 전송된 단어/문장 정보는 다른 휴대용 정보 단말기(18)의 수신기(382)에 의해 수진된다.
그후, 스텝 S509에서, LED 프로세싱 수단(390)은 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. 상기 LED 프로세싱 수단(390)의 프로세싱 시퀀스는 도 28에 도시되어 있다. 도 28에 도시된 스텝 S601에서, LED 프로세싱 수단(390)은 전송 버퍼(386)내에 저장된 문자 및 코드 정보의 항목들로부터 복수개의 코드 정보 항목들을 연속적으로 판독한다. 판독된 코드 정보 항목들은 전송 버퍼(386)로부터 연속적으로 삭제된다.
스텝 S602에서, LED 프로세싱 수단(390)은 판독될 데이터(코드 정보)가 남아있는지 아닌지를 결정한다. 코드 정보가 있는 경우에는 제어는 스텝 S603으로 진행하며, S603에서 LED 프로세싱 수단(390)은 판독된 코드 정보가 도트에 관한 것인지 아닌지를 판독된 논리 데이터가 "10"인지 아닌지에 기초하여 결정한다.
판독된 코드 정보가 도트에 대한 것인 경우에는 제어는 스텝 S604로 진행하며, 상기 스텝 S604에서는 LED 프로세싱 수단(390)인 발광 신호 발생 수단(322)으로 도트광을 방출하도록 명령(도트 발광 명령)을 제공한다. LED 프로세싱 수단(390)으로부터의 도트 발광 명령에 응답하여, 발광 신호 발생 수단(322)은 LED(190)가 예로서 하나의 유니트에 대응하는 주기 동안 발광(도트광 방출)하게 한다.
스텝 S603에서, 판독된 코드 정보가 대시에 고나한 것인 경우에는 제어는 스텝 S605로 진행하며, 스텝 S605에서는 LED 프로세싱 수단(390)이 발광 신호 발생수단(322)에 대시광을 방출하도록 명령(대시 발광 명령)을 제공한다. LED 프로세싱 수단(390)으로부터의 대시 발광 명령에 응답하여, 발광 신호 발생 수단(322)은 LED(190)가 예로서, 세 개의 유니트들에 대응하는 주기 동안 발광(대시광 방출)하도록 한다.
스텝 S604 또는 S605에서의 프로세싱 이후에, 제어는 스텝 S606으로 진행하고, 상기 스텝 S606에서는 LED 프로세싱 수단(390)이 하나의 문자를 구성하는 코드들 사이에 두 개의 유니트에 대응하는 공백 길이를 설정하며, 복수개의 문자들 사이에 일곱 개의 유니트에 대응하는 공백 길이를 설정한다. 본 방식으로, LED(190)가 턴오프되는 두 개의 유니트들의 공백이 하나의 문자를 구성하는 코드들 사이에 배치되고, 일곱 개의 유니트들에 대응하는 공백 길이가 복수개의 문자들 사이에 배치된다.
그후, 제어는 스텝 S601로 복귀되어 스텝 S601로부터의 프로세싱을 반복한다. 스텝 S602에서 판독될 코드 정보가 없는 경우에는 LED 프로세싱 수단(390)의 프로세싱 시퀀스가 종료된다.
제어는 도 27에 도시된 루틴으로 복귀된다. 스텝 S510에서, 전송 버퍼(386)가 초기화되고, 전송기(380)의 프로세싱 시퀀스가 종료된다.
제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)의 수신기(382)의 프로세싱 시퀀스를 도 29를 참조로 하기에 설명한다.
도 29에 도시된 스텝 S701에서, 수신 수단(402)은 적외선 검출기(164)를 경유하여 수신된 단어/문장 정보를 수신 버퍼(400)에 저장한다.
스텝 S702에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 단어/문장 디스플레이 수단(404)이 디스플레이 유니트(90)상에 수신 버퍼(400)내에 저장된 단어/문장 정보를 디스플레이한다. 스텝 S702의 프로세싱 이후에, 수신기(382)의 프로세싱 시퀀스는 종료된다.
제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)을 도 30을 참조로 하기에 설명한다. 도 30에 도시된 바와 같이, 제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)은 전송기(380)와 수신기(382)를 포함한다. 상기 제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)의 전송기(380)는 입력 프로세싱 수단(320)과, 문자 변환 수단(324)과, 결정 수단(342)과, 문자 디스플레이 수단(338)과, 문자/코드 저장 수단(388)과, 전송 수단(392) 및 LED 프로세싱 수단(390)을 포함한다. 결정 수단(342)이 문자 정보가 있는 것을 결정한 시간에, 문자 디스플레이 수단(338)은 디스플레이 유니트(90)상에 문자 정보를 디스플레이 한다.
제이 대화 모드 프로세싱 수단(310)의 수신기(382)는 제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)의 수신기(382)와 동일하며, 하기에는 설명하지 않는다.
도 31에 도시된 스텝 S801에서, 문자 변환 수단(324)은 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. 상기 문자 변환 수단(324)의 프로세싱 시퀀스가 이미 상술되었기 때문에 하기에는 상세히 설명하지 않는다. 그러나, 이 스테이지에서, 사용자는 도트와 대시의 조합으로서 코드를 입력하고, 디스플레이 유니트(90)는 사용자에 의해 입력된 코드를 디스플레이하며, 동시에, LED(190)는 입력된 코드에 따라 발광한다.
스텝 S802에서, 전송기(380)는 문자 변환에 관하여 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력되었는지 아닌지를 결정한다. 문자 변환 수단(324)으로부터 오류 정보가 출력된 경우에는 문자 변환 수단(324)은 스텝 S801에서 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. 이때, 디스플레이 유니트(90)는 "NG"를 디스플레이할 수 있다. 오류 정보가 없는 경우에는 제어는 스텝 S803으로 진행하며, 스텝 S803에서는 문자 디스플레이 수단(338)이 문자 변환 수단(324)으로부터의 문자 정보를 디스플레이 유니트(90)상에 디스플레이한다.
스텝 S804에서, 문자/코드 저장 수단(388)은 전송 버퍼(386)내에 검색된 코드 정보와 문자 정보를 저장한다.
스텝 S805에서, 상기 전송기(380)는 전송 명령이 있는지 없는지를 결정한다. 전송 명령이 없는 경우에는 제어는 스텝 S801로 복귀하여 다음 입력된 문자 정보를 프로세싱한다. 전송 명령이 있는 경우에는 제어는 스텝 S806으로 진행하고, 상기 스텝 S806에서는 전송 수단(392)이 전송 버퍼(386)내에 저장된 복수개의 문자 정보 항목(단어/문장 정보)들을 적외선 방출기(162)를 경유하여 전송한다. 전송된 단어/문장 정보는 다른 휴대용 정보 단말기(18)의 수신기(382)에 의해 수신된다.
스텝 S807에서, LED 프로세싱 수단(390)은 그 자체의 프로세싱 시퀀스를 수행한다. LED 프로세싱 수단(390)의 프로세싱 시퀀스는 이미 상술하였으므로 하기에는 상세히 설명하지 않는다. LED 프로세싱 수단(390)의 프로세싱 시퀀스에서, LED(190)는 전송될 문자 정보에 대응하는 모르스 코드를 나타내는 광을 방출한다.
스텝 S808에서, 전송 버퍼(386)는 초기화된다. 상기 제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)의 전송기(380)의 프로세싱 시퀀스는 이제 종료된다.
제 2 대화 모드 프로세싱 수단(310)의 수신기(382)의 프로세싱 시퀀스는 제 1 대화 모드 프로세싱 수단(308)의 수신기(382)의 프로세싱 시퀀스와 동일하며, 하기에는 상세히 설명하지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기는 수동 제어 패드(88)를 경유하여 입력된 모르스 코드를 문자 정보로 변환하고, 상기 문자 정보를 디스플레이 유니트(90)상에 디스플레이한다. 따라서, 휴대용 정보 단말기(18)는 사용자가 모르스 코드를 가진 문자를 발생시키는 것을 가능하게 한다. 휴대용 정보 단말기(18)는 휴대용 게임기로서 사용될 수 있고, 모르스 코드를 가진 문자 정보를 발생시킬 수 있으며, 발생된 문자 정보로 다른 휴대용 정보 단말기(18)와 통신할 수 있다.
상기 LED(190)가 모르스 코드의 입력과 동기되어 턴온되기 때문에, LED(190)는 모르스 코드의 입력에 따른 광을 방출한다. 따라서, 사용자는 모르스 코드의 입력과 마찬가지로 광 방출 등의 시각적 감지에 기초하여 모르스 코드와 문자 사이의 대응관계를 인식할 수 있다. LED(190)로부터의 광의 방출은 예로서, 사용자가 모르스 코드를 기억하는 것을 돕는데 유효하다.
수동 제어 패드(88)를 경유하여 입력된 문자 정보가 모르스 코드로 변환되기 때문에, 휴대용 정보 단말기(18)는 모르스 코드를 사용한 외부 기기와의 통신에 사용되기에 적합하다. 더욱이, LED(190)는 변환된 모르스 코드에 따른 광을 방출하기 때문에, 휴대용 정보 단말기(18)는 모르스 코드를 사용한 광 통신을 수행하는 것이가능하다.
휴대용 정보 단말기(18)는 적외선 방출기(162)를 경유하여 문자 정보를 전송하기 위한 전송기(380)와, 적외선 검출기(164)를 경유하여 문자 정보를 수신하고 디스플레이 유니트(90)상에 문자 정보를 디스플레이하기 위한 수신기(382)를 구비한다. 따라서, 휴대용 정보 단말기(18)는 모르스 코드 및 라디오 주파수 범위(RF 범위) 및 적외선 범위(IR 범위)의 무선 통신을 사용한 양자 모두의 광 통신을 통해 문자 정보를 송신 및 수신할 수 있다. 사용자는 휴대용 정보 단말기가 모르스 코드를 사용한 동시 통신이 가능하기 때문에 휴대용 정보 단말기(18)의 사용에 관심을 가지게 된다.
비록, 본 발명의 특정 실시예를 통해 세부적으로 도시 및 설명하였지만, 첨부된 청구 범위의 범주로부터 벗어나지 않고도 다양한 변화와 변용이 만들어질 수 있다는 것을 인지하기 바란다.

Claims (13)

  1. 입력을 받아들이는 입력 수단(88)과, 프로그램을 실행하는 제어 수단(132)과, 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단(90)을 구비한 하우징과,
    상기 입력 수단(88)을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드를 문자 정보로 변환하고, 상기 문자 정보를 상기 디스플레이 수단(90)상에 디스플레이하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 문자 변환 및 디스플레이 수단(324, 338)을 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 하우징은 발광 신호에 응답하여 발광하기 위한 발광 수단(190)을 구비하고,
    상기 비균등 길이 코드의 입력과 동기하여 발광 신호를 발생시키고, 발생된 발광 신호를 상기 발광 수단(190)으로 출력하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 발광 신호 발생 수단(322)을 추가로 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 입력 수단(88)을 경유하여 입력된 문자 정보를 비균등 길이 코드로 변환하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 코드 변환 수단(334)을 추가로 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 하우징은 발광 신호에 응답하여 발광하는 발광수단(190)을 구비하고,
    변환된 비균등 길이 코드에 기초하여 발광 신호를 발생시키고, 발생된 발광 신호를 상기 발광 수단(190)으로 출력하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 발광 신호 발생 수단(322)을 추가로 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하우징은 외부 기기와의 정보 교환을 위해 통신 수단(160)을 구비하고,
    상기 통신 수단(160)을 경유하여 상기 문자 정보를 외부 기기로 전송하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 정보 전송 수단(392)을 추가로 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하우징은 외부 기기와의 정보 교환을 위한 통신 수단(160)을 구비하고,
    상기 통신 수단(160)을 경유하여 외부 기기로부터 상기 문자 정보를 수신하고, 상기 수신된 문자 정보를 상기 디스플레이 수단(90)상에 디스플레이하기 위해 상기 제어 수단(132)상에서 작동하는 정보 수신 수단(402)을 추가로 포함하는 휴대용 정보 단말기.
  7. 입력을 받아들이는 입력 수단(88)과, 프로그램을 실행하는 제어 수단(132)과, 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단(90)을 구비한 휴대용 정보단말기에 사용하기 위한 데이터 및 프로그램을 저장하는 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제어 수단(132)상에서 작동하고, 상기 입력 수단(88)을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드를 문자 정보로 변환하고, 상기 문자 정보를 상기 디스플레이 수단(90)상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 기록 매체.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 휴대용 정보 단말기는 발광 신호에 응답하여 발광하기 위한 발광 수단(190)을 구비하고,
    상기 프로그램은 상기 비균등 길이 코드의 입력과 동기하여 발광 신호를 발생시키고, 발생된 발광 신호를 상기 발광 수단(190)으로 출력하는 단계를 추가로 포함하는 기록 매체.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 입력 수단(88)을 경유하여 입력된 문자 정보를 비균등 길이 코드로 변환시키는 단계를 추가로 포함하는 기록 매체.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 휴대용 정보 단말기는 발광 신호에 응답하여 발광하기 위한 발광 수단(190)을 구비하고,
    상기 프로그램은 변환된 비균등 길이 코드에 기초하여 발광 신호를 발생시키고, 발생된 발광 신호를 상기 발광 수단(190)으로 출력하는 단계를 추가로 포함하는 기록 매체.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대용 정보 단말기는 외부 기기와의 정보 교환을 위해 통신 수단(160)을 구비하고,
    상기 프로그램은 상기 통신 수단(160)을 경유하여 상기 문자 정보를 외부 기기로 전송하는 단계를 추가로 포함하는 기록 매체.
  12. 제 7 항 내지 제 11 항에 있어서, 상기 휴대용 정보 단말기는 외부 기기와의 정보 교환을 위한 통신 수단(160)을 구비하고,
    상기 프로그램은 상기 통신 수단(160)을 경유하여 외부 기기로부터 상기 문자 정보를 수신하고, 상기 수신된 문자 정보를 상기 디스플레이 수단(90)상에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는 기록 매체.
  13. 입력을 받아들이는 입력 수단(88)과, 프로그램을 실행하는 제어 수단(132)과, 발생된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단(90)을 구비한 휴대용 정보 단말기에 사용하기 위해 컴퓨터에 의해 판독 및 실행될 수 있는 프로그램에 있어서,
    상기 프로그램은 상기 제어 수단(132)상에서 작동하고, 상기 입력 수단(88)을 경유하여 입력된 비균등 길이 코드를 문자 정보로 변환하고, 상기 문자 정보를 상기 디스플레이 수단(90)상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 프로그램.
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