JPH0461541A - モデム - Google Patents
モデムInfo
- Publication number
- JPH0461541A JPH0461541A JP2172245A JP17224590A JPH0461541A JP H0461541 A JPH0461541 A JP H0461541A JP 2172245 A JP2172245 A JP 2172245A JP 17224590 A JP17224590 A JP 17224590A JP H0461541 A JPH0461541 A JP H0461541A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- modem
- main body
- battery
- expansion
- ram
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims abstract description 17
- 238000007634 remodeling Methods 0.000 abstract 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 101001106432 Homo sapiens Rod outer segment membrane protein 1 Proteins 0.000 description 1
- 102100021424 Rod outer segment membrane protein 1 Human genes 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
する。
先ず、第3図に示すように、本実施例による情報処理装
置である家庭用ゲーム機1には、ゲーム機能に必須なテ
レビ受像機2およびバノドフントローラ5が接続される
とともに、通信機能を付加するために、電話機4が接続
され、さらには通信回線3を介して付加価値ネットワー
ク等のホスト・コンピュータ6が接続される。パッドコ
ントローラ5は、第4図に示すように、ジョイスティッ
クに相当する方向キー5A、選択キー5B、実行キー5
C,ボタン5D、5Eを配設した操作盤である。
置である家庭用ゲーム機1には、ゲーム機能に必須なテ
レビ受像機2およびバノドフントローラ5が接続される
とともに、通信機能を付加するために、電話機4が接続
され、さらには通信回線3を介して付加価値ネットワー
ク等のホスト・コンピュータ6が接続される。パッドコ
ントローラ5は、第4図に示すように、ジョイスティッ
クに相当する方向キー5A、選択キー5B、実行キー5
C,ボタン5D、5Eを配設した操作盤である。
第1図は、第1の実施例によるゲーム機1内部の主要な
回路の構成を示す。この図において、点線10内がゲー
ム機本体の回路、点線20内がモデムの回路である。
回路の構成を示す。この図において、点線10内がゲー
ム機本体の回路、点線20内がモデムの回路である。
本体10内では、内部バス11にCPU12゜RAM1
3. グラフィック・コントローラ14゜ビデオ・メ
モリ15が接続される。ソフト・パッケージとしてのカ
ード型ROM19も、本体10に装填された状態で内部
バス11に接続される。
3. グラフィック・コントローラ14゜ビデオ・メ
モリ15が接続される。ソフト・パッケージとしてのカ
ード型ROM19も、本体10に装填された状態で内部
バス11に接続される。
また、本体10内には各部へ駆動電圧を供給するための
電源回路16が備えられている。RAMl3は、ROM
19からロードしたプログラム・データおよびCPU1
2で演算処理された各種のデータを蓄積する揮発性メモ
リであって、電源が断たれると、その蓄積していた情報
が消滅(揮発)するようなっている。ビデオ・メモリ1
5には画面上に表示すべき映像信号が蓄積され、この映
像信号はグラフィック・コントローラ14の制御の下で
テレビ受像機2へ送出される。
電源回路16が備えられている。RAMl3は、ROM
19からロードしたプログラム・データおよびCPU1
2で演算処理された各種のデータを蓄積する揮発性メモ
リであって、電源が断たれると、その蓄積していた情報
が消滅(揮発)するようなっている。ビデオ・メモリ1
5には画面上に表示すべき映像信号が蓄積され、この映
像信号はグラフィック・コントローラ14の制御の下で
テレビ受像機2へ送出される。
本ゲーム機1では、着脱可能なカード型ROM19より
、通信制御機能、グラフィック・エディタ機能、ゲーム
指向簡易言語インタプリタ機能。
、通信制御機能、グラフィック・エディタ機能、ゲーム
指向簡易言語インタプリタ機能。
バッテリ・バックアップ型メモリ内ファイル管理機能等
をサポートするプログラムソフトをロードする。ユーザ
は、パッドφコントローラ5またはテレビ受像機2の画
面上に表示されるフルキーボードによって上記のサポー
ト機能を操作することができるようになっている。
をサポートするプログラムソフトをロードする。ユーザ
は、パッドφコントローラ5またはテレビ受像機2の画
面上に表示されるフルキーボードによって上記のサポー
ト機能を操作することができるようになっている。
さらに、本体10には、内部バス11を外部に拡張する
ための拡張コネクタ17が備えられ、このコネクタ17
にモデム20の拡張コネクタ26が結合される。これに
より、これらの拡張コネクタ17,26を介して本体1
0の内部バス11にモデム20の拡張バス21が接続さ
れる。
ための拡張コネクタ17が備えられ、このコネクタ17
にモデム20の拡張コネクタ26が結合される。これに
より、これらの拡張コネクタ17,26を介して本体1
0の内部バス11にモデム20の拡張バス21が接続さ
れる。
かかる本体10内の回路は、従来のものと同様なハード
ウェア構成である。本実施例の主たる特徴部分は、後述
するモデム20内の回路構成にある。したがって、本実
施例による家庭用ゲーム機1は既存のゲーム機本体でも
構築可能である。
ウェア構成である。本実施例の主たる特徴部分は、後述
するモデム20内の回路構成にある。したがって、本実
施例による家庭用ゲーム機1は既存のゲーム機本体でも
構築可能である。
モデム20内では、拡張コネクタ26から延長する拡張
バス21に、変復調回路22.網制御装置(NCU)2
3.RAM24が接続される。変復調回路22は、受信
時には通信回線3より受信したアナログ信号を本ゲーム
機1のコード体系に適合したパラレルビットのディジタ
ル信号に復調して本体10のCPU12へ送り、送信時
にはCPU12からのパラレルビットのディジタル信号
をシリアル(例えばR8−232C規格)のディジタル
信号に変換してからアナログ信号に変調して通信口I!
3側へ送出する。NCU23は、通信回線3に対して変
復調回路22または電話機4を選択的に接続するための
切替制御を行う装置で、自動発着信機能を有し、拡張バ
ス21および内部バス11を介して本体10のCPU1
2と制御信号をやりとりする。
バス21に、変復調回路22.網制御装置(NCU)2
3.RAM24が接続される。変復調回路22は、受信
時には通信回線3より受信したアナログ信号を本ゲーム
機1のコード体系に適合したパラレルビットのディジタ
ル信号に復調して本体10のCPU12へ送り、送信時
にはCPU12からのパラレルビットのディジタル信号
をシリアル(例えばR8−232C規格)のディジタル
信号に変換してからアナログ信号に変調して通信口I!
3側へ送出する。NCU23は、通信回線3に対して変
復調回路22または電話機4を選択的に接続するための
切替制御を行う装置で、自動発着信機能を有し、拡張バ
ス21および内部バス11を介して本体10のCPU1
2と制御信号をやりとりする。
本実施例において、RAM24には、カード型ROM1
9よりロードされたファイル管理機能により、電源が断
たれても保存すべき情報、例えば上記のような画面上の
フルキーボード入力機能によって入力したプログラム、
データ、および通信機能によってダウンロードしたゲー
ム・プログラム、アニメーション・データその他各種の
情報力格納される。このRAM24は、モデム20に内
蔵されているバッテリ25によってバックアップされる
バッテリ・バックアップ型メモリである。
9よりロードされたファイル管理機能により、電源が断
たれても保存すべき情報、例えば上記のような画面上の
フルキーボード入力機能によって入力したプログラム、
データ、および通信機能によってダウンロードしたゲー
ム・プログラム、アニメーション・データその他各種の
情報力格納される。このRAM24は、モデム20に内
蔵されているバッテリ25によってバックアップされる
バッテリ・バックアップ型メモリである。
ゲーム機1に電源が入っている時、このRAM24は、
本体10の電源回路16より内部電力供給線18.拡張
コネクタ17.26および拡張電力供給線27を介して
駆動電圧VCを受ける。この間、バッテリ25は駆動電
圧VCを充電電圧として充電される。そして、電源スィ
ッチがオフにされ、電源回路16の出力が止まると、バ
ッテリ25からのバッテリ駆動電圧vC゛がRAM24
に供給される。これにより、RAM24に蓄積されてい
る情報は電源断後もそのまま保持される。なお、モデム
20内の拡張電力供給線27は、配線が図示されていな
いが、変復調回路22およびNCU23にも接続されて
いる。
本体10の電源回路16より内部電力供給線18.拡張
コネクタ17.26および拡張電力供給線27を介して
駆動電圧VCを受ける。この間、バッテリ25は駆動電
圧VCを充電電圧として充電される。そして、電源スィ
ッチがオフにされ、電源回路16の出力が止まると、バ
ッテリ25からのバッテリ駆動電圧vC゛がRAM24
に供給される。これにより、RAM24に蓄積されてい
る情報は電源断後もそのまま保持される。なお、モデム
20内の拡張電力供給線27は、配線が図示されていな
いが、変復調回路22およびNCU23にも接続されて
いる。
以上のように、本実施例によれば、変復調回路22、N
CU23.バッテリ・バックアップ型RAM24および
バッテリ25を有するモデム20の拡張バス21がモデ
ム側の拡張コネクタ26および本体側の拡張コネクタ1
7を介してゲーム機本体10の内部バス11に接続され
、該RAM24にはユーザ作成のプログラム、データや
通信ネットワークより得たゲーム・プログラム、アニメ
ーシヨン・データ等が格納される。そして、家庭用ゲー
ム機1の電源が切られるとRAM24はバッテリ25に
よってバックアップされ、そこに格納されている情報は
そのまま保存される。したがって、後に電源スィッチを
オンにして家庭用ゲーム機1を再立ち上げすると、上記
のようなユーザ作成プログラム、データ、ゲーム会プロ
グラム。
CU23.バッテリ・バックアップ型RAM24および
バッテリ25を有するモデム20の拡張バス21がモデ
ム側の拡張コネクタ26および本体側の拡張コネクタ1
7を介してゲーム機本体10の内部バス11に接続され
、該RAM24にはユーザ作成のプログラム、データや
通信ネットワークより得たゲーム・プログラム、アニメ
ーシヨン・データ等が格納される。そして、家庭用ゲー
ム機1の電源が切られるとRAM24はバッテリ25に
よってバックアップされ、そこに格納されている情報は
そのまま保存される。したがって、後に電源スィッチを
オンにして家庭用ゲーム機1を再立ち上げすると、上記
のようなユーザ作成プログラム、データ、ゲーム会プロ
グラム。
アニメーンヨンΦデータ等が元の状態で使用可能となる
。
。
第2図は、第2の実施例によるゲーム機1内部の主要な
回路の構成を示す。図中、第1図と同様な構成・機能を
有する部分には同一の参照符号を付しである。
回路の構成を示す。図中、第1図と同様な構成・機能を
有する部分には同一の参照符号を付しである。
この実施例によれば、N r −Cd等のバッテリを内
蔵したメモリカード40が、コネクタ28を介して着脱
自在にモデム20に接続され、ひいては本体10のCP
U12に接続される。このメモリカード40には、上記
モデム内のバック・アップ型RAM24に入りきれな(
なったプログラムおよびデータが格納される。すなわち
、RAM24の記憶容量には限界があり、その容量を越
えるほどの保存すべきプログラム、データが入力された
とき、それらのプログラム、データは上記ファイル管理
機能の制御によってメモリカード40に書き込まれる。
蔵したメモリカード40が、コネクタ28を介して着脱
自在にモデム20に接続され、ひいては本体10のCP
U12に接続される。このメモリカード40には、上記
モデム内のバック・アップ型RAM24に入りきれな(
なったプログラムおよびデータが格納される。すなわち
、RAM24の記憶容量には限界があり、その容量を越
えるほどの保存すべきプログラム、データが入力された
とき、それらのプログラム、データは上記ファイル管理
機能の制御によってメモリカード40に書き込まれる。
そして、メモリカード40の容量で溢れそうになった時
は、テレビ受像機2またはランプ等の表示手段を通して
メモリカードの交換を促す警報が出される。この警報に
応じて、ユーザがメモリカード40をコネクタ28から
外して新たなメモリカード40をコネクタ28に接続す
ると、その新規メモリカード40゛に保存すべきプログ
ラム、データが書き込まれる。こうしてモデム20に着
脱自在に接続するメモリカード40を何枚も交換するこ
とで、電源断後に保存すべきプログラム、データをいく
らでも記憶することができる。
は、テレビ受像機2またはランプ等の表示手段を通して
メモリカードの交換を促す警報が出される。この警報に
応じて、ユーザがメモリカード40をコネクタ28から
外して新たなメモリカード40をコネクタ28に接続す
ると、その新規メモリカード40゛に保存すべきプログ
ラム、データが書き込まれる。こうしてモデム20に着
脱自在に接続するメモリカード40を何枚も交換するこ
とで、電源断後に保存すべきプログラム、データをいく
らでも記憶することができる。
ゲーム機1に電源が入っている時、モデム20側のRA
M24およびメモリカード40内のメモリ部は、本体1
0の電源回路16より内部電力供給線18.拡張コネク
タ17.26および拡張電力供給線27を介して駆動電
圧VCを受ける。この間、モデム20内のバッテリ25
およびメモリカード40内のバッテリは駆動電圧VCを
充電電圧として充電される。そして、ゲーム機1の電源
スィッチがオフにされ、電源回路1Bの出力が止まると
、RAM24はバッテリ25より、メモリカード40内
のRAMは内蔵バッテリより、それぞれ駆動電圧を供給
される。これによって、両メモリに記憶されている情報
は電源断後もそのまま保持される。また、メモリカード
40においてはそれがモデム20から取り外された時も
、内蔵バッテリからの駆動電圧でメモリ部(RAM)が
動作し、その記憶情報を保持し続ける。
M24およびメモリカード40内のメモリ部は、本体1
0の電源回路16より内部電力供給線18.拡張コネク
タ17.26および拡張電力供給線27を介して駆動電
圧VCを受ける。この間、モデム20内のバッテリ25
およびメモリカード40内のバッテリは駆動電圧VCを
充電電圧として充電される。そして、ゲーム機1の電源
スィッチがオフにされ、電源回路1Bの出力が止まると
、RAM24はバッテリ25より、メモリカード40内
のRAMは内蔵バッテリより、それぞれ駆動電圧を供給
される。これによって、両メモリに記憶されている情報
は電源断後もそのまま保持される。また、メモリカード
40においてはそれがモデム20から取り外された時も
、内蔵バッテリからの駆動電圧でメモリ部(RAM)が
動作し、その記憶情報を保持し続ける。
以上のように、本実施例によるモデム20には変復調回
路22.NCU23.バッテリ・バックアップ型RAM
24およびバッテリ25が内蔵されるとともに、コネク
タ28を介してバッテリ内蔵型のメモリカード40が着
脱自在に接続され、該RAM24および1枚または2枚
以上のメモリカード40にユーザ作成のプログラム、デ
ータや通信ネットワークより得たゲーム・プログラム。
路22.NCU23.バッテリ・バックアップ型RAM
24およびバッテリ25が内蔵されるとともに、コネク
タ28を介してバッテリ内蔵型のメモリカード40が着
脱自在に接続され、該RAM24および1枚または2枚
以上のメモリカード40にユーザ作成のプログラム、デ
ータや通信ネットワークより得たゲーム・プログラム。
アニメーシロンΦデータ等の情報が無制限に(任意の情
報量でも)格納され得る。そして、家庭用ゲーム機1の
電源が切られると、RAM24およびメモリカード40
はそれぞれの専用バッテリによってバックアップされ、
それらに格納されている情報はそのまま保存される。し
たがって、後に電源スィッチをオンにして家庭用ゲーム
機1を再立ち上げすると、上記のようなユーザ作成プロ
グラム、データ、ゲーム・プログラム、アニメーション
・データ等が元の状態で使用可能となる。
報量でも)格納され得る。そして、家庭用ゲーム機1の
電源が切られると、RAM24およびメモリカード40
はそれぞれの専用バッテリによってバックアップされ、
それらに格納されている情報はそのまま保存される。し
たがって、後に電源スィッチをオンにして家庭用ゲーム
機1を再立ち上げすると、上記のようなユーザ作成プロ
グラム、データ、ゲーム・プログラム、アニメーション
・データ等が元の状態で使用可能となる。
なお、モデム20が上記RAM24のようなバッテリ・
バックアップ型メモリを内蔵しない場合は、保存すべき
プログラム、データを全てメモリカード40に格納すれ
ばよく、メモリカード40を何枚も交換することで、多
量の情報にも対応することができる。
バックアップ型メモリを内蔵しない場合は、保存すべき
プログラム、データを全てメモリカード40に格納すれ
ばよく、メモリカード40を何枚も交換することで、多
量の情報にも対応することができる。
[発明の効果コ
本発明は、上述したような構成を有することにより、次
のような効果を奏する。
のような効果を奏する。
請求項1のモデムによれば、情報処理装置本体の拡張手
段を介して本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、
変復調手段と、網制御手段と、バッテリ・バックアップ
型の記憶手段とを具備することにより、既存の情報処理
装置本体に適合し、電源断後に重要+1好益な情報をバ
ッテリ・バックアップ型記憶手段に保存せしめるので、
情報処理装置本体の機能を大幅に拡張するとともにユー
ザの利便性を大きく向上することができる。
段を介して本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、
変復調手段と、網制御手段と、バッテリ・バックアップ
型の記憶手段とを具備することにより、既存の情報処理
装置本体に適合し、電源断後に重要+1好益な情報をバ
ッテリ・バックアップ型記憶手段に保存せしめるので、
情報処理装置本体の機能を大幅に拡張するとともにユー
ザの利便性を大きく向上することができる。
請求項2のモデムによれば、情報処理装置本体の拡張手
段を介して本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、
変復調手段と、網制御手段と、取外し可能なバッテリ・
バックアップ型の記憶手段とを具備することにより、既
存の情報処理装置本体に合体して、電源断後に重要・有
益な情報を取外し可能なバッテリ・バックアップ型記憶
手段に大量に保存することを可能とするので、情報処理
装置本体の機能を大幅に拡張するとともにユーザの利便
性を大きく向上することができる。
段を介して本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、
変復調手段と、網制御手段と、取外し可能なバッテリ・
バックアップ型の記憶手段とを具備することにより、既
存の情報処理装置本体に合体して、電源断後に重要・有
益な情報を取外し可能なバッテリ・バックアップ型記憶
手段に大量に保存することを可能とするので、情報処理
装置本体の機能を大幅に拡張するとともにユーザの利便
性を大きく向上することができる。
請求項3のモデムによれば、内蔵式のバッテリ・バック
アップ型記憶手段をさらに備えることにより、電源が断
たれても保存すべき情報は、先ずこの内蔵式の記憶手段
に格納し、それに入りきれなくなったとき取外し可能な
バッテリ・バックアップ型記憶手段に格納することによ
り、後者の記憶手段の交換回数および記憶単体の使用個
数を少なくすることができる。
アップ型記憶手段をさらに備えることにより、電源が断
たれても保存すべき情報は、先ずこの内蔵式の記憶手段
に格納し、それに入りきれなくなったとき取外し可能な
バッテリ・バックアップ型記憶手段に格納することによ
り、後者の記憶手段の交換回数および記憶単体の使用個
数を少なくすることができる。
第1図は、本発明の第1の実施例による家庭用ゲーム機
の主要な回路構成を示すブロック図、第2図は、本発明
の第2の実施例による家庭用ゲーム機の主要な回路構成
を示すブロック図、第3図は、実施例の家庭用ゲーム機
に接続される種々の外部装置を示すブロック図、および
第4図は、実施例の家庭用ゲーム機に接続されるパッド
・コントローラの平面図である。 図面において、 1・・・・情報処理装置(家庭用ゲーム機)、10・・
・・情報処理装置本体(ゲーム機本体)、11・・・・
内部バス、 12・・・・CPU1 16・・・・電源回路、 17・・・・拡張コネクタ、 19・・・・カード型ROM。 20・・・・モデム、 21・・・・拡張バス、 22・・・・変復調回路、 23・・・・網制御装置(NCU)、 24・・・・バソテリーハノクア、プ型RAM125・
・・・バッテリ、 26・・・・拡張コネクタ、 28・・・・コネクタ、 40・・・・バッテリ内蔵型メモリカード。
の主要な回路構成を示すブロック図、第2図は、本発明
の第2の実施例による家庭用ゲーム機の主要な回路構成
を示すブロック図、第3図は、実施例の家庭用ゲーム機
に接続される種々の外部装置を示すブロック図、および
第4図は、実施例の家庭用ゲーム機に接続されるパッド
・コントローラの平面図である。 図面において、 1・・・・情報処理装置(家庭用ゲーム機)、10・・
・・情報処理装置本体(ゲーム機本体)、11・・・・
内部バス、 12・・・・CPU1 16・・・・電源回路、 17・・・・拡張コネクタ、 19・・・・カード型ROM。 20・・・・モデム、 21・・・・拡張バス、 22・・・・変復調回路、 23・・・・網制御装置(NCU)、 24・・・・バソテリーハノクア、プ型RAM125・
・・・バッテリ、 26・・・・拡張コネクタ、 28・・・・コネクタ、 40・・・・バッテリ内蔵型メモリカード。
Claims (3)
- (1)情報処理装置本体の拡張手段を介して前記情報処
理装置本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、変復
調手段と、網制御手段と、バッテリ・バックアップ型の
記憶手段とを具備することを特徴とするモデム。 - (2)情報処理装置本体の拡張手段を介して前記情報処
理装置本体内の内部バスに接続可能な拡張バスと、変復
調手段と、網制御手段と、取外し可能なバッテリ・バッ
クアップ型記憶手段を接続可能とする手段とを具備する
ことを特徴とするモデム。 - (3)内蔵式のバッテリ・バックアップ型記憶手段をさ
らに備えたことを特徴とする請求項2記載のモデム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2172245A JPH0461541A (ja) | 1990-06-29 | 1990-06-29 | モデム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2172245A JPH0461541A (ja) | 1990-06-29 | 1990-06-29 | モデム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0461541A true JPH0461541A (ja) | 1992-02-27 |
Family
ID=15938312
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2172245A Pending JPH0461541A (ja) | 1990-06-29 | 1990-06-29 | モデム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0461541A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5984783A (en) * | 1994-04-01 | 1999-11-16 | Fujitsu Limited | Game machine having a communication terminal for playing games over a network service system |
-
1990
- 1990-06-29 JP JP2172245A patent/JPH0461541A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5984783A (en) * | 1994-04-01 | 1999-11-16 | Fujitsu Limited | Game machine having a communication terminal for playing games over a network service system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6582311B1 (en) | Memory card device, video game apparatus, and program providing medium | |
JP3056080B2 (ja) | 携帯電話機 | |
JP2001333441A (ja) | 呼び出し装置 | |
JPH04116746A (ja) | 通信処理装置 | |
PL173554B1 (pl) | Sposób i urządzenie do oszczędzania mocy baterii w zasilanym bateryjnie przenośnym urządzeniu łączności radiowej | |
JPH06232779A (ja) | 携帯機 | |
GB2343271A (en) | System for sending and receiving data between master unit and an external device via slave unit | |
JPH0951303A (ja) | カード型無線受信機 | |
JPH0461541A (ja) | モデム | |
KR100247057B1 (ko) | 스마트 폰 장치 | |
EP0677974B1 (en) | Data buffering device between communicating processors in a cellular mobile telephone terminal | |
JP2003044307A (ja) | 無線通信機と、そのブートプログラム書き換え方法及びプログラム | |
JPH1063498A (ja) | 無線基地局の運用プログラム変更方法 | |
JPH11284758A (ja) | 個別選択呼出受信機用携帯型データ記憶装置 | |
US20020005845A1 (en) | Display device and portable device provided with the display device | |
JP3578310B2 (ja) | 携帯用情報機器 | |
JP2002237876A (ja) | データ保存機能を備えた携帯電話用の充電器 | |
JPH06187066A (ja) | 複数の中央演算処理装置を有するマイクロプロセッサ | |
CN209845023U (zh) | 一种组合手机和游戏机的二合一功能机 | |
JPH1188948A (ja) | 移動通信端末用データ供給装置及び移動通信端末 | |
JP2001202292A (ja) | データバックアップ装置 | |
US20030236840A1 (en) | Electronic-mail processing method and apparatus | |
JP3002968B2 (ja) | 携帯情報機器 | |
JPH09134232A (ja) | 複合機能型pcカード | |
JPS58214955A (ja) | カ−ド型電卓 |