JP6466513B2 - スピーカーの配置方向に応じた音声の整形 - Google Patents

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Description

本開示技術は、家電の分野で使用される技術を目的とする。特に、いくつかの実施形態は、スピーカーの配置方向(オリエンテーション)に応じて音声を整形することを目的とする。
音楽は、我々の生活の中で非常に大きな部分を占める。技術の進化により、音楽のコンテンツは、以前よりもアクセスしやすくなっている。このことは、テレビや映画などの他の種類の媒体、および他のオーディオ・ビデオコンテンツにも当てはまる。実際には、ユーザは現在、従来のオーディオ・ビデオコンテンツへのアクセス手段に加えて、オンラインストア、インターネットラジオステーション、オンライン音楽サービス、オンライン映画サービスなどを通じて、インターネット上のコンテンツにアクセスすることができる。
このようなオーディオ・ビデオコンテンツへの需要は高まり続けている。この高い需要が長年にわたったことで、このようなコンテンツにアクセスして再生するために使用される技術も同様に改善されている。
本開示技術のこれらおよび他の特徴、態様、および利点は、以下の記載、添付の特許請求の範囲、および添付の図面に関する技術における当業者によってより良く理解される。
実施形態が実施され得る構成の例を示す図 内蔵アンプとスピーカーを備える例示的なゾーンプレーヤーを示す図 内蔵アンプを備え、外部スピーカーに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図 A/V受信機とスピーカーに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図 例示的なコントローラを示す図 例示的なゾーンプレーヤーの内部機能ブロック図 例示的なコントローラの内部機能ブロック図 第1の位置にある例示的なゾーンプレーヤーを示す図 図6Aの例示的なゾーンプレーヤーが第1の位置とは異なる第2の位置にある図 第1の位置にある例示的なゾーンプレーヤーを示す図 図7Aの例示的なゾーンプレーヤーが第1の位置とは異なる第2の位置にある図 ある実施形態における、配置方向を検知するためのセンサモジュールを備えた例示的なゾーンプレーヤーの内部機能ブロック図 少なくとも1つの配置方向に基づいて音声を整形する方法を示すフローチャート 例示的な配置方向決定状態機械を示す図 基準水平配置方向に基づく配置方向決定の4つの領域を示す図 ロールとピッチの組み合わせを変化させることで生成される例示的な未知の配置方向領域を示す図 垂直テーブルトップ位置における線画による例示的な加速度計の軸を示す図 それぞれの軸の最小・最大範囲を決定するために用いられる例示的な実験データのプロット図 再生デバイスに対して定義される例示的なX、Y、Z軸を示す図 配置方向決定のための例示的な利用可能角度の範囲を示す図 分散型の通信、組織化、制御構造に基づいて動作する例示的なネットワークオーディオシステムを示す図
さらに、図面は、いくつかの実施形態を説明することを目的としているが、発明は、図面に示した配置および手段に限定されるものではない。
I.概要
本明細書に記載の例示的な実施形態は、スピーカーの配置方向に応じて音声を整形することに関する。本実施形態は、様々な方法で配置される再生デバイスに特に有用である。本実施形態は、例えば、スピーカーの配置方向付けの柔軟性やその配置方向に基づく最適な音声が求められる、あらゆる環境およびシステムに関連した利用性を見出すことができる。
ある実施形態では、オーディオデータストリームは1つ以上のスピーカードライバを有する再生デバイスによって取得され、再生デバイスの配置方向が決定され、その配置方向に基づいて音声が再生デバイスによって再現される。一実施形態では、ステレオ信号が第1の配置方向に基づいて、複数のスピーカーにより再現され、モノラル信号が第2の配置方向に基づいて、複数のスピーカーにより再現される。第2の実施形態では、スピーカードライバは、第1の配置方向に基づいて、モノラル信号と、右または左チャネルのいずれかの信号とを再現し、第2の配置方向に基づいて、モノラル信号のみを再現する。第3の実施形態では、スピーカードライバは、第1の配置方向に基づいて第1の周波数範囲を再現し、第2の配置方向に基づいて第2の周波数範囲を再現する。第4の実施形態では、再生デバイスは、ディスプレイを含まない。第5の実施形態では、再生デバイスは、ラウドスピーカーシステムなどのオーディオ専用デバイスである。
ある実施形態では、音声は、再生デバイスの配置方向と、再生デバイスが別の再生デバイスとペアリングされているかどうかに基づいて、再生デバイスによって再現される。いくつかの例では、配置方向は、ペアリングに優先する(trump)とともに、音声は、その配置方向に基づいて再現される。いくつかの例では、ペアリングは、配置方向に優先するとともに、音声は、そのペアリングに基づいて再現される。いくつかの例では、配置方向とペアリングの両方が、音声の再現を決定する。さらに、音声は、再生デバイスのペアリング、グループ化および統合のいずれに基づいて再現されてもよい。
ある実施形態では、音声は、異なる再生デバイスの配置方向に基づいて、再生デバイスによって再現される。例えば、再生デバイスAおよび再生デバイスBは、特定の全体的な音声を再生するようにペアリングされてもよい。いくつかの例では、再生デバイスAからの音声は、再生デバイスBの配置方向に基づいてもよい。いくつかの例では、再生デバイスBからの音声は、再生デバイスAの配置方向に基づいてもよい。いくつかの例では、全体的な音声は、再生デバイスA、Bの両方の配置方向に基づいてもよい。これは特に、異なる再生デバイスの集合から生じる音声を整形する場合に有用である。
ある実施形態では、オーディオデータストリームは1つ以上のスピーカードライバを有する再生デバイスによって取得され、再生デバイスの配置方向が決定され、その配置方向に基づいて音声が再生デバイスによって再現される。いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームは、配置方向に基づいて再生デバイスによって修正される。いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームは、再生デバイスによって取得される前に修正され、その修正は配置方向に基づく。
ある実施形態では、再生デバイスは、特定の方向を向いた(又は実質的に向かう)1つ以上のスピーカードライバを含む。いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、その正面に垂直な軸の周りの回転に基づく。すなわち、1つ以上のスピーカードライバは、回転にかかわらず特定の方向を向き続けている。いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、その正面に平行な軸の周りの回転に基づく。このように、回転により、1つ以上のスピーカードライバは、特定の方向とは異なる方向を向いてもよい。いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、複数の軸の周りの回転に基づく。ある実施形態によれば、配置方向は、再生デバイスからの音声出力を決定するために使用される。
本明細書に記載される1つ以上の実施形態の利点は、1つ以上の再生デバイスによって生成される音場が、1つ以上の再生デバイスの配置方向に基づいて整形可能となることである。この技術は、最適な音声が望まれるあらゆる環境で使用することができる。特にこの技術は、音楽を聴くときやビデオ、テレビ又は映画を見るときに有用である。
以下において、コンポーネントの中でも特に、ハードウェア上で実行されるファームウェアおよび/又はソフトウェアを含む例示的な方法、装置、システムおよび製品を開示するが、これらは単なる例示であって、これらに限定されるものではない。例えば、ファームウェア、ハードウェアおよび/又はソフトウェアのコンポーネントのいずれか又はその全てが、ハードウェア単独で、ソフトウェア単独で、ファームウェア単独で、および/又はハードウェア、ソフトウェアおよび/又はファームウェアの任意の組み合わせで具現化される。したがって、以下では、例示的な方法、装置、システムおよび/又は製品を記述するが、これらの例はこのような方法、装置、システム、および/又は製品を実施するための唯一の方法ではない。
特許請求の範囲の請求項がソフトウェアおよび/又はファームウェアの実装を純粋にカバーするように読めるときには、少なくとも1つの例における少なくとも1つの要素が、本明細書にて明示的に、ソフトウェアおよび/又はファームウェアを格納するメモリ、DVD、CD、ブルーレイなどの有形媒体を含むように定義される。
これらの実施形態および多くの付加的な実施形態が以降に記載されている。さらに、発明の詳細な説明は、例示的な環境、システム、手順、ステップ、論理ブロック、処理、およびネットワークに接続されたデータ処理デバイスの動作に直接的又は間接的に似た他の記号表現の観点で主として提示される。これらのプロセスの記載および表現が一般的に当業者によって使用されることで、それらの仕事の内容が他の当業者に最も効果的に伝えられる。多数の特定の詳細が本開示の完全な理解を提供するために説明される。しかしながら、当業者は、本発明のいくつかの実施形態がある種の特定の詳細なしに実施可能となることを理解する。他の例では、周知の方法、手順、コンポーネントおよび回路が簡略化して説明されることで、不必要に実施形態の態様を不明瞭にすることを避けている。
本明細書での「実施形態」への言及は、その実施形態に関連して記載される特定の特徴、構造又は特性が、本発明の少なくとも1つの実施形態に含まれ得ることを意味する。明細書における様々な部分でのこのフレーズの使用は、同じ実施形態を必ずしも言及するものではなく、また、他の実施形態と互いに排他的な別個の又は代替的な実施形態でもない。このように、本明細書に記載の実施形態を他の実施形態と組み合わせてもよいことが明示的および暗示的に当業者によって理解される。
II.例示的な環境
図面の全体を通して同様のパーツに対しては、同様の符号を用いる。図1は、例示的なシステム構成100を示し、このシステム構成100において、本明細書に記載のいくつかの実施形態が実施される。システム構成100が、複数のゾーンを有する家庭に用いられた場合を、例示的に示す。それぞれのゾーンは例えば、オフィス、浴室、寝室、キッチン、ダイニングルーム、ファミリールーム、ホームシアタールーム、ユーティリティ又はランドリールーム、パティオなどの異なる部屋又はスペースを表す。ここには示されていないが、1つのゾーンが複数の部屋やスペースを占めるものであっても良い。各ゾーンに1つ以上のゾーンプレーヤー102〜124が示されている。ゾーンプレーヤー102〜124は、再生デバイス(plAyBAck device)、マルチメディアユニット、スピーカーなどで構成され、それぞれ、オーディオ、ビデオ、および/又はオーディオビジュアルの出力を行う。コントローラ130(ここでは例示的にキッチンに設けられている)は、システム構成100の制御を行う。システム構成100は、例示的なハウスオーディオシステム全体を表すが、本明細書に記載の技術は、これらの特定の場所への用途に限定されず、又はウスオーディオシステム全体のような広範囲のシステムにも限定されない。
図2A、図2B、図2Cは、ゾーンプレーヤー200の例示的な構成を示す。ゾーンプレーヤー200は、いずれのゾーンプレーヤー102〜124にも対応するものである。いくつかの例示的な実施形態では、複数のゾーンプレーヤーを設けているが、単一のゾーンプレーヤーだけを使用してオーディオ出力を生成しても良い。図2Aについて、例示的なゾーンプレーヤー200は、内蔵アンプ(図示せず)と、スピーカー202とを備える。特定のスピーカーは、ツイーター、ミッドレンジドライバ、又はサブウーファーを含んでも良い。ある実施形態では、図2Aのゾーンプレーヤー200は、ステレオオーディオ又はモノラルオーディオを再生するように構成される。図2Bについて、例示的なゾーンプレーヤー200は、内蔵アンプ(図示せず)を含み、その内蔵アンプは1セットの分離したスピーカー204に電力を供給する。スピーカー204は、任意のタイプのラウドスピーカーを含んでもよい。図2Cについて、例示的なゾーンプレーヤー200は、アンプを含まないが、このゾーンプレーヤー200によれば、受信機206が、又はアンプを内蔵する別のオーディオおよび/若しくはビデオタイプデバイスが、データネットワーク128に接続されるとともに、受信機206およびスピーカー204を介してデータネットワーク128から受信されたオーディオを再生することができる。ゾーンプレーヤーの例としては、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドによって提供される「ソノズ(登録商標)S5」、「プレイ:5(商標)」、「プレイ:3(商標)」、「ゾーンプレーヤー120」、「ゾーンプレーヤー90」が含まれる。本明細書では、ゾーンプレーヤーを「再生デバイス」と称する場合がある。ゾーンプレーヤーは、図2A、図2B、図2Cに示されるある実施例のものに限定されない。例えば、ゾーンプレーヤーは、有線又は無線のヘッドホンを含んでもよい。別の例では、ゾーンプレーヤーは、サブウーファーを含む。ある例では、ゾーンプレーヤーは、アップル社のiPod(商標)用又はそれに類似するデバイス用のドッキングステーションを含む又はそれと協働する。
図3は、ドッキングステーション302に入っている無線コントローラ300の例を示す。コントローラ300は、図1の制御デバイス130に対応し得る。コントローラ300には、タッチスクリーン304が設けられている。ユーザはタッチスクリーン304を用いて、コントローラ300と交信し、例えば、オーディオアイテムの読み出し操作、1つ以上のゾーンプレーヤーの制御操作、又はシステム構成100全体の制御操作を行うことができる。いくつかの実施形態では、システム構成100を制御するために、任意の数のコントローラが使用されてもよい。コントローラは、無線コントローラ300のような無線式であってもよく、データネットワーク128に接続される有線式であってもよい。さらに、iPhone(商標)、iPad(商標)、アンドロイド(商標)電話などの任意のネットワーク対応ポータブルデバイス上で動作するアプリケーション、又は他の任意のスマートフォンやネットワーク対応デバイス上で動作するアプリケーションを、データネットワーク128に接続することで、コントローラとして使用してもよい。ラップトップ又はデスクトップのPC又はMAc上で動作するアプリケーションをコントローラとして使用しても良い。コントローラの例として、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドによって提供される「ソノズ(登録商標)・コントローラ200」、「ソノズ(登録商標)・iPhone用コントローラ」、「ソノズ(登録商標)・iPAd用コントローラ」、「ソノズ(登録商標)・アンドロイド用コントローラ」が含まれる。当業者であれば、このようなアプリケーションの適用性および新たなタイプのポータブルデバイスでの利用可能性を理解することが出来る。
図1のシステム構成100に戻ると、1つの特定のゾーンには1つ以上のゾーンプレーヤーが含まれている。例えば、ファミリールームには2つのゾーンプレーヤー106、108が含まれる一方で、キッチンには1つのゾーンプレーヤー102が示されている。ゾーンは、部屋やスペースに1つのゾーンプレーヤーを配置するとともにそのゾーンプレーヤーをコントローラ130を経由して新規又は既存のゾーンへ割り当てることにより、動的に構成されていてもよい。このように、ゾーンは、生成されて、別のゾーンと組み合わされて、削除されて、さらにはそのようにプログラムされる場合には特定の名称(例えば、「キッチン」)を与えられても良い。ゾーンプレーヤー102−124は、図中の符号128で表されるデータネットワークに直接的又は間接的に接続されている。データネットワーク128は、図中に示す他の構成要素から目立つように八角形で表されている。データネットワーク128は単一の場所に示されているが、このようなネットワークは、システム構成100内およびその周囲に分配されてもよい。
特に、データネットワーク128は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又はこれらの組み合わせであってもよい。一例では、ゾーンプレーヤー102−124のうちの1つ以上が、独自(proprietary)のメッシュネットワークに基づいてデータネットワーク128に無線で接続されている。別の例では、ゾーンプレーヤー102−124のうちの1つ以上が、非メッシュトポロジーを用いてデータネットワーク128に無線で接続されている。さらに別の例では、ゾーンプレーヤー102−124のうちの1つ以上が、イーサネット(登録商標)又は類似の技術を用いてデータネットワーク128に有線で接続されている。1つ以上のゾーンプレーヤー102―124がデータネットワーク128に接続することに加えて、データネットワーク128によってインターネットなどの広域ネットワークへのアクセスが可能であっても良い。
いくつかの実施形態では、任意のゾーンプレーヤー102―124又はいくつかの他の接続デバイスをブロードバンドルータに接続することによって、データネットワーク128を作成してもよい。このとき、他のゾーンプレーヤー102―124をさらにデータネットワーク128に有線又は無線で接続してもよい。例えば、ゾーンプレーヤー(例えば、任意のゾーンプレーヤー102−124 )は、単にゾーンプレーヤー自体のボタンを押すことによってシステム構成100に追加して、データネットワーク128への接続を可能としてもよい。ブロードバンドルータは、例えば、インターネットサービスプロバイダ(ISP)に接続することができる。ブロードバンドルータは、他の用途(例えば、ウェブサーフィン)に使用されうるシステム構成100内の別のデータネットワークを形成するために使用されてもよい。データネットワーク128は、そのようにプログラムされる場合には他の用途に使用されてもよい。さらに、いくつかの実施形態において、データネットワーク128は、例えば、家庭内の他の複数の用途に使用される同一のネットワークである。
いくつかの実施形態では、それぞれのゾーンは、別のゾーンと同じオーディオソースから再生を行ってもよく、又は、異なるオーディオソースから再生を行ってもよい。例えば、誰かがパティオでグリルしながらゾーンプレーヤー124を通じてジャズ音楽を聞いている一方で、誰かはキッチンで料理を準備しながらゾーンプレーヤー102を通じてクラシック音楽を聞くこともできる。さらに誰かがパティオでゾーンプレーヤー124を通じて再生されているものと同じジャズ音楽をオフィスにてゾーンプレーヤー110を通じて聞くこともできる。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー110、124を通じて再生されるジャズ音楽が同期して再生される。複数のゾーンにわたって再生を同期することで、オーディオを途切れなく聞きながら複数のゾーンを通過することができる。さらに、関連する全てのゾーンが同期してオーディオを再生するように、ゾーンを「パーティーモード」としてもよい。
いくつかの実施形態では、1つのゾーンは、2つ以上のゾーンプレーヤーを含む。例えば、ファミリールームは、2つのゾーンプレーヤー106、108を含み、ホームシアタールームは、少なくともゾーンプレーヤー116、118、120を含んでいる。ゾーンは、必要な数のゾーンプレーヤーを含むように構成されてもよく、例えば、ホームシアタールームは、5.1以上のチャネルのオーディオソースからオーディオを再生する付加的なゾーンプレーヤーを含んでもよい(例えば、5.1以上のオーディオチャネルにてエンコードされたムービー)。1つのゾーンが、ファミリールームにおける2つのゾーンプレーヤー106、108のような2つ以上のゾーンプレーヤーを含む場合には、例えば、2つのゾーンプレーヤー106、108が同期して同じオーディオソースを再生するように構成されるか、あるいは、左右のチャネルにおいて2つの別々の音声を再生するようにペアであってもよい。換言すれば、音声のステレオ効果は、1つは右側の音声に対応しもう1つは左側の音声に対応する2つのゾーンプレーヤー106、108を通じて再現又は増強することができる。いくつかの実施形態では、ペアになったゾーンプレーヤーが、他のゾーンプレーヤーと同期してオーディオを再生することができる。
いくつかの実施形態では、3つ以上のゾーンプレーヤーが、3チャネル以上の音声でエンコードされたオーディオの各種チャネルを再生するように構成される。例えば、ホームシアタールームは、ゾーンプレーヤー116、118、120を示す。音声が2.1チャネルのオーディオとしてエンコードされる場合には、ゾーンプレーヤー116は左側のオーディオを再生するように構成され、ゾーンプレーヤー118は右側のオーディオを再生するように構成され、ゾーンプレーヤー120は低周波数を再生するように構成されてもよい。他の構成も可能であり、ゾーンプレーヤーの数やオーディオの種類によって異なる。さらに、例えば、映画からオーディオを再生するときには、5.1チャネルのオーディオの再生を行い、その後、例えば、2つのチャネルソースからオーディオを再生するときにはステレオの再生を行うよう動的にスイッチするように特定のゾーンを構成することもできる。
いくつかの実施形態では、 2つ以上のゾーンプレーヤーが、単一の統合ゾーンプレーヤーを形成するように音響的に統合されてもよい。(複数の別々のデバイスで構成されている)統合ゾーンプレーヤーは、非統合のゾーンプレーヤーやペアになっているゾーンプレーヤーとは異なる音声を処理および再現するように構成されてもよい。その理由は、統合ゾーンプレーヤーが音声を通す付加的なスピーカードライバを持つためである。統合ゾーンプレーヤーはさらに、単一のゾーンプレーヤーや別の統合ゾーンプレーヤーとペアリングされてもよい。統合された再生デバイスにおけるそれぞれの再生デバイスは、好ましくは統合モードに設定される。
いくつかの実施形態では、例えば所望の構成が完成するまで、ゾーンプレーヤーのグループ化、統合およびペアリングのいずれかの操作を実行し続けることができる。グループ化、統合およびペアリングの動作は、例えば、異なる構成を生成するようにスピーカー線を個々の別々のスピーカーに物理的に接続および再接続するのではなく、コントローラ130などを使用することにより制御インタフェースを介して行われることが好ましい。このように、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、エンドユーザに対して音声再現を提供可能なより柔軟で動的なプラットフォームを提供している。
ゾーンプレーヤー102−124によって再生されるオーディオコンテンツの供給源は多数ある。コンピュータ又はネットワーク接続ストレージ(NAS)に保存された個人のライブラリにある音楽が、データネットワーク128を介してアクセスされ、再生することができる。インターネットラジオ局、番組、ポッドキャストは、データネットワーク128を介してアクセスすることができる。ユーザストリームや音楽およびオーディオコンテンツのダウンロードを提供する音楽サービスには、データネットワーク128を介してアクセスすることができる。さらに、音楽は例えば、ゾーンプレーヤーへのラインイン接続を介して、ターンテーブル又はCDプレ−ヤーなどの従来の供給源から得ることができる。オーディオコンテンツもまた、例えば、アップル社のAirPlay(商標)無線技術を介してアクセスすることができる。1つ以上の供給源から受信されたオーディオコンテンツは、データネットワーク128およびコントローラ130を介してゾーンプレーヤー102ー124の間で共有されてもよい。
III.例示的な再生デバイス
図4を参照すると、一実施形態に係るゾーンプレーヤー400の例示的な機能ブロック図が示されている。ゾーンプレーヤー400は、ネットワークインタフェース402、プロセッサ408、メモリ410、オーディオ処理コンポーネント412、モジュール414 、オーディオアンプ416およびオーディオアンプ416に接続されたスピーカーユニット418を含む。図2Aは、このようなゾーンプレーヤーの正面側の図の例を示す。ゾーンプレーヤーの他の種類は、スピーカーユニット418(例えば、図2B)又はオーディオアンプ416(例えば、図2C)を含まなくてもよい。また、ゾーンプレーヤー400は、別のコンポーネントに統合されてもよい。例えば、ゾーンプレーヤー400は、屋内又は屋外の使用のためのランプの一部として構成することができる。
図4を再び参照すると、ネットワークインタフェース402は、データネットワーク(例えば、図1のデータネットワーク128)上のゾーンプレーヤーや他のデバイスとゾーンプレーヤー400との間のデータフローを促進する。いくつかの実施形態では、ネットワークインタフェース402は、オーディオソース若しくはファイルを、データネットワーク上で伝送されるより小さなパケットに構築してもよく、又は受信したパケットをオリジナルのソース又はファイルへ再構築する。いくつかの実施形態では、ネットワークインタフェース402はさらに、それぞれのパケットのアドレス部分を正しい宛先に到達するように又はゾーンプレーヤー400宛てのパケットを傍受するように処理することができる。したがって、いくつかの実施形態では、それぞれのパケットは、インターネットプロトコル(IP)ベースのソースアドレスおよびIPベースの宛先アドレスを含む。
いくつかの実施形態では、ネットワークインタフェース402は、無線インタフェース404および有線インタフェース406のうちの1つ又はその両方を含んでもよい。無線インタフェース404は、RFインタフェースとも称され、ゾーンプレーヤー400に対して、通信プロトコル(例えば、無線規格のIEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、802.15)に応じて他のデバイスと通信するためのネットワークインタフェース機能を提供する。有線インタフェース406は、ゾーンプレーヤー400に対して、通信プロトコル(例えば、IEEE802.3)に応じて他のデバイスと有線で通信するためのネットワークインタフェース機能を提供する。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤーは、インタフェース404、406の両方を含む。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー400は、無線インタフェース404又は有線インタフェース406のいずれかのみを含む。
いくつかの実施形態において、プロセッサ408は、メモリ410に保存された命令に従って入力データを処理するように構成されているクロック駆動の電子デバイスである。メモリ410は、プロセッサ408によって実行されることで特定のタスクを達成可能な1つ以上のソフトウェアモジュール414が搭載されるデータ記憶装置である。一例では、タスクとは、ゾーンプレーヤー400が別のゾーンプレーヤーやネットワーク上のデバイスからオーディオデータを取得することであってもよい。第2の例では、タスクは、ゾーンプレーヤー400が別のゾーンプレーヤーやネットワーク上のデバイスにオーディオデータを送信することであってもよい。第3の例では、タスクは、ゾーンプレーヤー400がオーディオの再生を1つ以上の付加的なゾーンプレーヤーと同期させることであってもよい。第4の例では、タスクは、ゾーンプレーヤー400を1つ以上のゾーンプレーヤーとペアリングすることで、マルチチャネルオーディオ環境を作成することであってもよい。第5の例では、タスクは、ゾーンプレーヤー400の配置方向、異なるゾーンプレーヤーの配置方向、又はゾーンプレーヤー400を含むゾーンプレーヤーのグループの配置方向に基づいて、ゾーンプレーヤー400から出力される音を形成することであってもよい。他のタスクは、本明細書に記載されるもののように、1つ以上のソフトウェアモジュール414およびプロセッサ408を介して達成することができる。
オーディオ処理コンポーネント412は、1つ以上のデジタル−アナログ変換器(DAC)、オーディオ前処理コンポーネント、オーディオ強化コンポーネント又はデジタル信号プロセッサなどを含んでもよい。いくつかの実施形態では、ネットワークインタフェース402を介して取得されたオーディオは、オーディオ処理コンポーネント210によって処理される、および/又は意図的に変更される。さらに、オーディオ処理コンポーネント412は、アナログオーディオ信号を生成してもよい。処理されたアナログオーディオ信号は、スピーカー418を通じて、再生のためにオーディオアンプ416に提供される。また、オーディオ処理コンポーネント412は、アナログ信号又はデジタル信号を、ゾーンプレーヤー400から再生するための入力として、ネットワーク上の別のゾーンプレーヤーに送信するための入力として、又は再生および送信の両方を行うための入力として処理するのに必要な回路を含んでもよい。例示的な入力は、ラインイン接続(例えば、オートディテクティング3.5mmオーディオラインイン接続)を含む。
オーディオアンプ416は、1つ以上のスピーカー418を駆動するレベルまでオーディオ信号を増幅するデバイスである。1つ以上のスピーカー418には、個々の変換器(例えば、「ドライバ」)や1つ以上のドライバを内包する筐体を含んだ完全なスピーカーシステムが含まれてもよい。特定のドライバは、例えば、サブウーファー(低周波用)、ミッドレンジドライバ(中周波用)、およびツイーター(高周波用)であってもよい。筐体は、例えば、密封され又は移植されていてもよい。
本明細書では、ゾーンプレーヤー400も再生デバイスと称する場合がある。例示的な再生デバイスは、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ社によって製造されるソノズS5を含む。S5は、内蔵型のアンプとスピーカーを備えた例示的なゾーンプレーヤーである。特に、S5は、2つのツイーター、2つのミッドレンジドライバおよび1つのサブウーファーを含んだ5ドライバ・スピーカーシステムである。S5を通じてオーディオコンテンツを再生する場合、トラックの左側のオーディオデータは、左側のツイーターおよび左側のミッドレンジドライバから送られ、トラックの右側のオーディオデータは、右側のツイーターおよび右側のミッドレンジドライバから送られ、モノラル低音は、サブウーファーから送られる。さらに、両方のミッドレンジドライバと両方のツイーターが同じイコライゼーション(又は実質的に同じイコライゼーション)を有してもよい。つまり、これらの両方が同じ周波数にて異なるオーディオチャネルから送信される。ソノズS5からは、インターネットラジオ局やオンライン音楽・ビデオサービスからのオーディオ、ダウンロードされた音楽、アナログオーディオ入力、テレビ、DVDなどを再生することができる。S5は、スピーカーを備えたゾーンプレーヤーの一例であるが、スピーカーを備えたゾーンプレーヤーとは、特定の数のスピーカー(例えば、S5における5つのスピーカー)を有するものに限定されるのではなく、1つ以上のスピーカーを含むものであってよい。さらに、ゾーンプレーヤーは、オーディオとは異なる目的に供する可能性のある別のデバイス(例えば、ランプ)の一部であってもよい。
IV.例示的なコントローラ
図5を参照すると、図1の制御デバイス130に対応し得る例示的なコントローラ500が示されている。コントローラ500は、システム内のマルチメディアアプリケーションの制御、自動化およびその他のことを促進するために使用することができる。特に、コントローラ500は、ネットワーク上にて利用可能な複数のオーディオソースの中からの選択を容易にするとともに、無線ネットワークインタフェース508を介した1つ以上のゾーンプレーヤー(例えば、図1のゾーンプレーヤー102―124)の制御を可能にするように構成されている。一実施形態によれば、無線通信は、業界標準に基づいている(例えば、赤外線、ラジオ、あるいは無線規格のIEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n又は802.15)。さらに、特定のオーディオがコントローラ500を介してアクセスされている、又はゾーンプレーヤーを経由して再生されている場合、オーディオソースに関連付けられている画像(例えば、アルバムアート)又は他のデータが、あるゾーンプレーヤー又は他の電子機器から、表示のためにコントローラ500へ送信されてもよい。
コントローラ500には、画面502および入力インタフェース514が設けられており、これにより、ユーザはコントローラ500と交信し、多くのマルチメディアアイテムのプレイリストをナビゲートしたり、1つ以上のゾーンプレーヤーの動作を制御することができる。コントローラ500上の画面502は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)画面であってもよい。画面500は、マイクロコントローラ(例えば、プロセッサ)506によって制御されるスクリーンドライバ504と通信するとともに、指令を受ける。メモリ510は、1つ以上のアプリケーションモジュール512がロードされてもよい。そのアプリケーションモジュール512は、ユーザインタフェース514を介したユーザ入力の有無にかかわらず、特定のタスクを達成するようにマイクロコントローラ506によって実行可能である。一例では、アプリケーションモジュール512は、選択された多くのゾーンプレーヤーを1つのゾーングループにグループ化すること、およびオーディオ再生のために複数のゾーンプレーヤーを同期することを促進するように構成されている。別の例では、アプリケーションモジュール512は、ゾーングループ内のゾーンプレーヤーのオーディオ音声(例えば、ボリューム)を制御するように構成されている。動作中において、マイクロコントローラ506がアプリケーションモジュール512の1つ以上を実行するときには、スクリーンドライバ504は、画面502を特定のユーザインタフェースにアプリケーションを表示するように駆動するための制御信号を生成する。
コントローラ500は、ゾーンプレーヤーとの無線通信を促進するネットワークインタフェース508を含む。一実施形態では、このようなボリュームコントロールやオーディオ再生の同期化などのコマンドは、ネットワークインタフェース508を介して送信される。別の実施形態では、保存されたゾーングループ設定は、ネットワークインタフェース508を介してゾーンプレーヤーとコントローラとの間で通信される。コントローラ500は、図1に示す符号102−124のような1つ以上のゾーンプレーヤーを制御してもよい。特定のシステムに対して複数のコントローラがあってもよい。また、コントローラは、ゾーンプレーヤーに組み込まれてもよい。
なお、iPhone(商標)やiPad(商標)のような他のネットワーク対応デバイスや、他の任意のスマートフォンやネットワーク対応デバイス(例えば、PCやMacなどのネットワーク化されたコンピュータなど)を、特定の環境内におけるゾーンプレーヤーと交信又は制御するためのコントローラとして使用することができる。一実施形態によれば、ソフトウェアアプリケーション又はアップグレードを、本明細書に記載の機能を実行するためにネットワーク対応デバイス上にダウンロードしてもよい。
いくつかの実施形態では、ユーザは、コントローラ500から少なくとも2つのゾーンプレーヤーを含むゾーングループを作成することができる。ゾーングループ内のゾーンプレーヤーを同期させて、ゾーングループ内のゾーンプレーヤーの全てが、遅れや中断が聞こえないような方法により同一のオーディオソース又は同一のオーディオソースのリストを再生するようにオーディオを再生させてもよい。同様に、一実施形態では、ユーザがコントローラ500からグループの音量を増大させると、グループの音量を増大させる信号又はデータをゾーンプレーヤーのうちのいずれか1つに送信して、グループ内の他のゾーンプレーヤーのボリュームをともに増加させる。
ユーザは、コントローラ500を介して、「ゾーンのリンク」又は「ゾーンの追加」のソフトボタンを作動させることによって、ゾーンプレーヤーをゾーングループにグループ化することができ、又は、「ゾーンのリンク解除」又は「ゾーンのドロップ」のボタンを作動させることによって、ゾーングループのグループ化の解除を行うことができる。例えば、オーディオ再生に関してゾーンプレーヤーをともに「参加」させるための1つのメカニズムは、グループを形成するように多くのゾーンプレーヤーをともにリンクすることである。多くのゾーンプレーヤーをともにリンクするには、ユーザーが手動でそれぞれのゾーンプレーヤーや部屋を順にリンクするようにしてもよい。例えば、以下のゾーン:バスルーム、ベッドルーム、書斎、ダイニングルーム、ファミリールーム、玄関を含むマルチゾーンシステムの場合を想定する。ユーザがタッチスクリーン、ポインティングデバイス(例えば、マウスやトラックボールなど)、ジェスチャーベースの交信、又はこれらの技術の任意の組み合わせを使用して、ゾーンをドラッグおよびドロップし、ゾーングループを構成してもよく、これには、1つ以上のゾーン又はゾーンプレーヤーをゾーングループに追加又は削除することが含まれる。
いくつかの実施形態では、ユーザは例えば、単一のゾーンで開始してから手動でそのゾーンに各ゾーンをリンクすることによって、6つのゾーンプレーヤーのうちの任意の数をリンクさせることができる。
いくつかの実施形態では、(最初のゾーンのシーンを作成してから)ゾーンのシーンやテーマを作成するためのコマンドを使用することで、1セットのゾーンを動的に相互にリンクすることができる。例えば、「朝」のゾーンシーンコマンドは、1つのアクションでベッドルーム、オフィスおよびキッチンのゾーンをともにリンクすることができる。この単一のコマンドを使用しない場合、ユーザは手動で個別に各ゾーンをリンクする必要がある。単一のコマンドには、マウスクリック、マウスのダブルクリック、ボタン押し、ジェスチャー又は他のいくつかのプログラムされたアクションが含まれてもよい。他の種類のゾーンシーンがプログラムされてもよい。
いくつかの実施形態では、ゾーンシーンは、時間に基づいて始動される(例えば、目覚まし時計機能)。例えば、ゾーンシーンを午前8時に適用するように設定することができる。システムは、適切なゾーンを自動的にリンクするとともに、再生する特定の曲を設定してから所定期間後に音楽を停止することができる。任意の特定のゾーンが時間に基づいて「オン」又は「オフ」の状態となるが、ゾーンシーンを用いることで、例えば、そのシーンにリンクされた全てのゾーンにおいて、特定の時および/又は期間にて所定のオーディオ(例えば、お気に入りの歌や所定のプレイリスト)を再生することができる。何らかの理由で、予定された音楽が再生されなかった場合には(例えば、空のプレイリスト、共有への接続なし、ユニバーサル・プラグ・アンド・プレイ(UPnP)なし、インターネットラジオステーションへのインターネット接続なし)、バックアップブザーが鳴るようにプログラムすることもできる。ブザーは、例えば、ゾーンプレーヤーに記憶されたサウンドファイルを含んでもよい。
V.配置方向(オリエンテーション)に基づいた音の整形
いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームが、1つ以上のスピーカードライバを有する再生デバイスによって取得され(又は、再生デバイスが1つ以上のスピーカードライバに接続され、又は再生デバイスが1つ以上のスピーカードライバを含むとともに1つ以上のスピーカードライバに接続され)、再生デバイスの配置方向、特にスピーカーの配置が決定されるとともに、その配置方向に基づいて再生デバイスによって音が再生される。
図6Aは、内蔵アンプとスピーカー602とを備えるゾーンプレーヤー600の例を示している。ゾーンプレーヤー600は、第1の配置方向にて示されている。説明の便宜上、本明細書では第1の配置方向を「水平配置方向」とするが、図6Aに示すゾーンプレーヤー600の配置方向に対して、他の名称を付けてもよい。
図6Bは、第1の配置方向とは異なる第2の配置方向にあるゾーンプレーヤー600の例を示している。説明の便宜上、本明細書では第2の配置方向を「垂直配置方向」とするが、図6Bに示すゾーンプレーヤー600の配置方向に対して他の名称を付けてもよい。
ゾーンプレーヤー600の配置方向に基づいて、ゾーンプレーヤー600で再生される音を異なるように整形することができる。例えば、各スピーカードライバから出力される音は、配置方向に応じて異なる周波数範囲、チャネル、又はこれらの両方を再現するように構成されてもよい。別の例では、ゾーンプレーヤー600内の複数のスピーカー602から出力される音が、水平位置である横向配置にある場合にはステレオであり、垂直位置である縦向配置にある場合にはモノラルであるようにすることもできる。これにより、ゾーンプレーヤー600から出力される音の最適化を促進することができる。さらに、これにより、ゾーンプレーヤー600から出力される音のカスタマイズを行うことができる。
第1の例示的な実施形態では、ステレオ信号が第1の配置方向に基づいて複数のスピーカーによって再生され、モノラル信号は第2の配置方向に基づいて複数のスピーカーによって再生される。図6A、6Bに示されるゾーンプレーヤー600を使用して、ステレオ信号を水平配置方向にあるゾーンプレーヤーで再生することができる。すなわち、左チャネルのオーディオを左スピーカー604に送るとともに、右チャネルのオーディオを右スピーカー606に送るようにしてもよい。モノラル信号はツィーター608に送るようにしてもよい。ゾーンプレーヤー600がその配置方向から特に90度回転されると(すなわち、垂直配置方向になると)、音響特性が変化する。例えば、ステレオ音声の代わりに、モノラル信号が、左右のスピーカー604、606の両方から再生される。
第2の例示的な実施形態では、スピーカードライバは、第1の配置方向に基づいて、モノラル信号と、右チャネル又は左チャネルのいずれかの信号とを再生し、第2の配置方向に基づいて、モノラル信号のみを再生する。同様に、水平配置方向にあるゾーンプレーヤー600を使用して、左スピーカー604は、閾値周波数以上(200Hz以上など)にて左チャネルのオーディオを再生し、閾値周波数以下にてモノラル信号を再生してもよい。同様に、右スピーカー606は、閾値周波数以上にて右チャネルのオーディオを再生し、閾値周波数以下にてモノラル信号を再生してもよい。垂直配置方向においては、左右のスピーカー604、606は、モノラル信号を再生するが、独立した左右のチャネルを再生しないようにしてもよい。ツイーター608は、両方の配置方向においてモノラル信号を再生してもよいが、周波数範囲は配置方向に基づいて変更されてもよい。
第3の例示的な実施形態では、スピーカードライバは、第1の配置方向に基づいて周波数の第1の範囲を再生し、第2の配置方向に基づいて周波数の第2の範囲を再生する。例として、ツイーター608を使用して、水平配置方向にあるツイーター608は、7.5kHz以上の周波数を再生し、垂直配置方向にあるツイーター608は、3kHz以上の周波数を再生してもよい。ツィーター608の周波数応答が変化すると、左右のスピーカー604、608は、周波数範囲が可聴範囲に入るように調整してもよい。
第4の例示的な実施形態では、再生デバイスは、ディスプレイを含まない。したがって、いくつかの実施形態において、再生デバイスはディスプレイを含み、そのような再生デバイスの例としては、テレビ、タブレットコンピュータ(例えば、アップル社のiPAd(商標)やMicrosoft Windows(商標)ベースのタブレット)、又はスマートフォン・デバイス(例えば、アップル社のiPhone(商標)やiTouch(商標))がある。第5の例示的な実施形態では、再生デバイスは、ラウドスピーカーシステムなどのオーディオ専用デバイスである。ゾーンプレーヤー600は、ディスプレイを含まないオーディオ専用デバイスである再生デバイスの一例である。
さらに、スピーカー装置はゾーンプレーヤーに接続してもよいが、(例えば、図2B、2Cに示すように)互いに物理的に分離している。このような構成であっても、スピーカー装置から出力される音声は、その配置方向に基づいて整形することができる。このように、音声の整形に関連して本明細書に記載された実施形態は、内蔵スピーカーを有する再生デバイスに限定されるものではない。
いくつかの実施形態では、音声は、再生デバイスの配置方向および再生デバイスが別の再生デバイスとペアリングされている(組み合わされている)かどうかに基づいて、再生デバイスによって再生される。いくつかの例では、配置方向は、ペアリングに優先するように構成されてもよく、音声は、その配置方向に基づいて再生される。いくつかの例において、ペアリングは、配置方向に優先するように構成されてもよく、音声はそのペアリングに基づいて再生される。いくつかの実施形態では、音声は、再生デバイスの配置方向と、再生デバイスのペアリング、グルーピング(グループ化)および統合のいずれかとに基づいて再生される。
例として、図6Aに示すゾーンプレーヤー600を用いて説明すると、ステレオ信号は、水平配置方向にあるゾーンプレーヤー600によって再生されてもよい。ゾーンプレーヤー600が別のゾーンプレーヤーにペアリングされている場合、例えば、そのゾーンプレーヤー600は、ペアリングされていることおよび水平配置方向にあることを決定して、出力する音声を変更する。特に、ゾーンプレーヤー600がステレオペアにある左スピーカーであれば、例えば、ゾーンプレーヤー600から左チャネルのオーディオが再生される。左スピーカー604は1セットの周波数にて処理し、右スピーカー606は別セットの周波数にて処理してもよい。
いくつかの実施形態では、音声は、異なる再生デバイスの配置方向に基づいて、再生デバイスによって再生される。例えば、再生デバイスAおよび再生デバイスBがペアリングされ、その2つの再生デバイスが特定の全体的な音声を再生するようにしてもよい。いくつかの例では、再生Aからの音声は、再生デバイスBの配置方向に基づく。いくつかの例では、再生デバイスBからの音は、再生デバイスAの配置方向に基づく。いくつかの例では、全体的な音声は、再生デバイスA、Bの両方の配置方向に基づく。
図1に戻ると、ファミリールームは、2つのゾーンプレーヤー106、108を示す。ゾーンプレーヤー106、108は、互いの配置方向に応答するように構成されてもよい。例えば、ゾーンプレーヤー106から出力される音声は、ゾーンプレーヤー108の配置方向に基づいてもよい。同様に、ゾーンプレーヤー108から出力される音声は、ゾーンプレーヤー106の配置方向に基づいてもよい。このように、ゾーンプレーヤー106、108の両方から出力される音声が、カスタマイズ可能である。
いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームが1つ以上のスピーカードライバを有する再生デバイスによって取得され、再生デバイスの配置方向が決定され、その配置方向に基づいて音声が再生デバイスによって再生される。いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームは、再生デバイスによってその配置方向に基づいて修正される。いくつかの実施形態では、オーディオデータストリームは、再生デバイスによって取得される前に修正されるが、その修正は配置方向に基づく。
いくつかの実施形態では、再生デバイスは、特定の方向を向いた1つ以上のスピーカードライバを含む。いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、その正面に対して垂直な軸の周りの回転に基づく。すなわち、1つ以上のスピーカードライバは回転にかかわらず、特定の方向を向いている。この種の回転の例は、図6A、6Bに示されている。
いくつかの実施形態では、1つ以上のスピーカードライバは、デバイスの配置方向に基づいて自動的にオン、オフされる。ドライバを電気的にオフにする又はドライバが有効にオフされるようにスピーカードライバをミュートすることによって、スピーカードライバはオフされる。
いくつかの実施形態では、再生デバイスは、デバイスの配置方向に基づいて影響される特性を持った唯一のスピーカードライバを有する。
いくつかの実施形態では、再生のための音声の整形および関連するスピーカードライバの構成が、再生デバイスに関連するソフトウェアへの変更又は更新により提供される。一例では、再生デバイスは、加速度計又は自動的に配置方向を決定する類似のタイプのハードウェアデバイスを含むようにしてもよいが、含まない場合は、コントローラ(又は再生デバイス自体のボタンのような他の入力機構)を介した配置方向の入力に基づいて音声を整形するソフトウェアにて構成されてもよい。これは特に、ソフトウェアのアップグレードを受信可能であり(ただし、新たな再生デバイスはソフトウェアのアップグレードを必要としないかもしれないがこの技術から利益を得る可能性もある)、音声の整形の少なくともいくつかの能力を有するが、自動的に配置方向を計算する加速度計やハードウェアを含まないような再生デバイスに有用である。このように、スピーカーの配置方向に応じた音声の整形を可能とすることで、ソフトウェアのアップグレードにより、再生デバイスのハードウェア機能を変更することができる。
いくつかの実施形態では、配置方向は、加速度計や他のハードウェアデバイスを介して決定される。いくつかの実施形態では、配置方向は、コントローラ又は再生デバイス自体のボタンのような他の入力機構を介してユーザの入力に基づいて決定される。これは、加速度計又は配置方向の測定(reading)を行う類似のハードウェアを含まない新たな再生デバイス(又は音声整形のソフトウェアのアップグレードを受信可能な既存の再生デバイス)に有用である。いくつかの実施形態では、配置方向は、再生デバイスによって、加速度計の測定値を分析するか、又はユーザの入力を受信するかのいずれかにより決定される。いくつかの実施形態では、インジケータ(例えば、コントローラおよび/又は再生デバイスのユーザインタフェース上にあるもの)は、再生デバイスの配置方向をユーザに表示する。インジケータには、光、テキスト表示、グラフィック、又は再生デバイスの配置方向をユーザに示す他の任意の記号が含まれてもよい。
例えば、再生デバイスは、配置方向に基づいて構成を変更する機能を最初から備えていなくてもよいが、ソフトウェアのアップグレードによりその機能をデバイスに追加することもできる。いくつかの実施形態では、再生デバイスを通じて再生される周波数が、別の再生デバイスの配置方向、ゾーングループ、又はその両方に基づいて変更されてもよい。
いくつかの実施形態では、再生デバイスは、加速度計や配置方向を識別するための他のセンサや機構を含むが、音声の整形のみを行ってもよい。ソフトウェアの更新又はアップグレードを行うことで、再生デバイスの音声整形能力を向上させることができる。
いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、正面(又は「正面」と指定される前面)に平行な軸を中心に回転した位置に基づく。この種の回転の例は図7A、7Bに示されている。このように、回転により、1つ以上のスピーカードライバは、特定の方向とは異なる方向を向いてもよい。図7Aにおいて、ゾーンプレーヤー700は概して、リスナーに向けられている。回転により、図7Bに示すように、ゾーンプレーヤー700は概して、リスナーから離れるように向けられている。なお、付加的なスピーカードライバをゾーンプレーヤー700に組み込んで、少なくとも1つのスピーカードライバが配置方向に関係なく常にリスナーを向くようにしてもよい。その場合、特定の周波数がリスナーに向いたスピーカーに送られ(指向性周波数)、特定の周波数はリスナーに向いていないスピーカーに送られるようにしてもよい(非指向周波数)。
いくつかの例では、再生デバイスの配置方向は、複数の軸を中心に回転させて決めてもよい。すなわち、再生デバイスは、2つ以上の軸を中心に回転するようにしてもよい。再生デバイス又は他の再生デバイスからの音声出力が特定の回転に基づいてもよい。
図8は、ある実施形態におけるゾーンプレーヤー802の機能ブロック図の例を示している。図8の機能ブロック図は、図4のゾーンプレーヤー400の機能ブロック図と類似するものであり、さらにセンサモジュール800を含む。これにより、参照符号の多くは図面間で共有される。
いくつかの実施形態では、センサモジュール802は、ゾーンプレーヤー800がどのような配置方向にあるか、特にスピーカードライバがどのような配置方向にあるかを検知する加速度計を備えている。いくつかの実施形態では、加速度計装置は3軸加速度計である。配置方向に基づいて、ゾーンプレーヤー800又は別のゾーンプレーヤー(これらの音声はゾーンプレーヤー800の配置方向に依存する可能性がある)からの音声出力を整形してもよい。
いくつかの実施形態では、他の種類のセンサを用いて、ゾーンプレーヤー800の位置及び配置方向を検出することができる。例えば、センサを用いて、床、壁および天井のうちのいずれかに対するスピーカーの位置を決定してもよい。この情報は、例えば、部屋の中にいるリスナーに対するスピーカーの高さを決定するために用いられ、又は壁や角からのスピーカーの距離を決定するために用いられ、またこの情報に基づいて、1つ以上の再生デバイスのオーディオ特性を決定してもよい。例えば、1つの再生デバイスのオーディオ特性が決定され、あるいは、ローカルエリア内の多くの異なる再生デバイスのうちのいずれかのオーディオ特性が決定されて、その配置方向に基づいて、音声環境を最適化するようにしてもよい。
図9は、あるプロセスを表現したフロー図の例を示し、そのプロセスは、例えば、ゾーンプレーヤーおよび/又は他の再生デバイスの配置方向に基づくオーディオ信号処理のために使用可能なコンピュータ可読命令を用いて実施することができる。図9の例示的なプロセスは、プロセッサ、コントローラおよび/又は他の任意の適切な処理デバイスを用いて実施することができる。例えば、図9の例示的なプロセスは、フラッシュメモリ、読み出し専用メモリ(ROM)および/又はランダムアクセスメモリ(RAM)などの有形コンピュータ可読媒体に保存されたコード化された命令(例えば、コンピュータ可読命令)を使用して実施されてもよい。本明細書で使用されるように、有形コンピュータ可読媒体との用語は、任意の種類のコンピュータ可読ストレージを含むが、伝播信号(propagating signal)は除外するように明示的に定義される。追加的又は代替的に、図9の例示的なプロセスは、非一時的(non-transitory)コンピュータ可読媒体に保存されたコード化された命令(例えば、コンピュータ可読命令)を用いて実施されてもよい。非一時的コンピュータ可読媒体には、フラッシュメモリ、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、キャッシュ、又は、情報が任意の持続時間(例えば、長期間、永久、短期間、一時的バッファリングおよび/又は情報のキャッシング)で保存されている任意の他の保存媒体などがある。本明細書で使用するように、非一時的コンピュータ可読媒体は、任意の種類のコンピュータ可読媒体を含むが、伝搬信号は除外するように明示的に定義される。
あるいは、図9の例示的なプロセスの一部又は全部は、特定用途向け集積回路(ASIC(s))、プログラマブルロジックデバイス(PLD(s))、フィールドプログラマブルロジックデバイス(FPLD(s))、個別論理(discrete logic)、ハードウェア、ファームウェアなどのあらゆる組み合わせを用いて実施されてもよい。また、図9の例示的なプロセスの一部又は全部が、手動により、又は例えばファームウェア、ソフトウェア、個別論理および/又はハードウェアなどの前述の技術の任意の組み合わせとして実施することができる。さらに、図9の例示的なプロセスは図9のフロー図を参照して説明されるが、図9のプロセスを実施する他の方法を用いてもよい。例えば、ブロックの実行順序を変更してもよく、および/又は、記載されるブロックのいくつかを変更、削除、再分割又は結合してもよい。さらに、図9の例示的なプロセスのいずれか又は全てを、例えば別々の処理スレッド、プロセッサ、デバイス、個別論理、回路などにより、連続しておよび/又は平行して実施してもよい。
図9は、ゾーンプレーヤーの配置方向に基づいてオーディオ信号を処理するための例示的な方法900を示すフローチャートである。方法900は、配置方向の変化に対応するように反復的に行われてもよい。さらに、方法900は、センサモジュール800によって検知されるゾーンプレーヤーの回転について説明されるが、回転が手動で入力される場合や、高さや他の物理的なオフセットが行われる場合にも、方法900は同様に適用可能である。方法900は、図8のゾーンプレーヤーと組み合わせて理解することができるため、ここでの説明においては、図8を参照することで、例示的な方法の実施形態をより容易に理解できるようにしている。
方法900は、ゾーンプレーヤー400の配置方向を決定することにより、ブロック902で開始する。ブロック902は、ゾーンプレーヤー400がONされるとき、ゾーンプレーヤー400がオーディオ再生の準備をしたとき、特定の時間間隔が満了したとき、又は他のプログラムされた開始ポイントにて、開始されてもよい。開始ポイントにかかわらず、ゾーンプレーヤー400の配置方向を検知するために、特に、音声を提供するスピーカーレイの配置方向を検出するために、センサモジュール800が動作される。実施に応じて、センサモジュール800は、センサ信号又は1セットのセンサ信号を出力してもよい。センサ信号はプロセッサ408に提供されてもよい。このプロセッサ408は、信号に基づいて配置方向を決定するように構成されるとともに、その配置方向データをオーディオ処理のためにオーディオ処理コンポーネント412に提供する。
いくつかの実施形態によれば、オーディオがゾーンプレーヤー400の配置方向に基づいてゾーンプレーヤー400から上流で処理される場合、又はゾーンプレーヤー400の配置方向がグループのオーディオ整形のための他の接続されたゾーンプレーヤーにとって重要である場合には、プロセッサ408は、ブロック902から配置方向データを、ネットワークインタフェース402を介して別のデバイス又はゾーンプレーヤーに提供する。いくつかの実施形態では、オーディオがゾーンプレーヤー400から上流で処理されるときなどの場合には、オーディオ処理コンポーネント412は、配置方向に基づいて任意の付加的なオーディオ処理を行わなくてもよい。
ブロック904において、オーディオは配置方向に基づいて構成されるとともに、適切なスピーカーにルーティングされる。いくつかの実施形態では、オーディオは、例えば、オーディオ処理コンポーネント412を介して、ゾーンプレーヤー400自体によって構成される。いくつかの実施形態では、オーディオは、ゾーンプレーヤー400から上流で構成されている。構成されたオーディオは、再生のためにゾーンプレーヤー400に送られる。いくつかの実施形態では、オーディオは、ゾーンプレーヤー400の少なくとも2つの状態(配置方向と、ゾーンプレーヤーがペアリング、グループ化又は1つ以上の付加的なゾーンプレーヤーと統合されているかどうか)に基づいて構成され、ルーティングされる。ブロック906において、オーディオは1つ以上のプレーヤーから再生される。
VI.配置方向に基づくイコライゼーション
いくつかの実施形態において、再生デバイスに配置される配置方向センサを用いて、検知された再生デバイスの配置方向に基づく異なるイコライーション(EQ)設定を行う。例えば、再生デバイスは、垂直配置方向、水平配置方向、又は別の角度配置方向を有する場合がある。再生デバイスは、例えば、完全に平らに置かれないことがあり、その代わりに水平配置方向又は垂直配置方向として扱われるべきわずかな角度にて配置される場合がある。水平配置方向と垂直配置方向はそれぞれ、再生デバイスの出力用EQ設定のための異なる基準に関連している。
加速度計(例えば、Freescale MMA7660加速度計)などの配置方向センサを用いて、音響ノイズなどの環境状態にある再生デバイスの配置方向や、温度変化および製造変化のうちの少なくとも1つに基づいた許容誤差(tolerance)の変化を受けている再生デバイスを決定してもよい。
ある実施形態では、再生デバイスの配置方向に基づいて、異なるイコライザとステレオ設定が適用される。例えば、非ステレオペア環境(non-stereo pair environment)で動作しているときに、垂直ユニットはモノラルの音声を提供するが、水平ユニットはステレオの音声を提供する。動作中において、配置方向センサは、イコライザに配置方向値を提供する処理アルゴリズムとともに動作する。
ある実施例では、ピッチ、ロール、ヨーを用いて配置方向が定義される。ロールピッチ角度は、再生デバイスのフロントグリルの「面」を参照して(例えば、該グリルの中央における接線で形成された面を参照して)測定されてもよい。例えば、ユニットが壁に組み込まれる場合の適した位置とは、ユニットの正面がユーザに最も見やすい位置にある場合であり、この場合は、再生デバイスの設置角度が重要となる。
ある実施例では、加速度計は、加速度計の軸がグリル面と並ぶ又はグリル面に直交するようにして、再生デバイスに搭載されている。一例では、再生デバイスがテーブルトップにある場合に、ピッチ角度は(これは例示する目的のためのみであるが)、水平位置に対して―5.5度であり、垂直位置に対して−13度である。
ある実施例では、(例えば、2つの有効な配置方向の間の)ヒステリシスおよび特定の配置方向への解決(resolution)を用いて配置方向を決定してもよい。配置方向検知状態機械(orientation sensing state-machine)において、配置方向が決定できない場合には、垂直配置方向をデフォルトの状態とする。よって、再生デバイスが起動又は再起動されたものの、実際の配置方向を決定できない場合には、垂直配置方向が報告される。実施を容易に行うために、全く未知の「領域」(ピッチ及びロールの関数として)が、ヒステリシスの領域として設けられる。これにより、図10に示すように、配置方向決定状態機械を提供する。
図10の例では、条件「V」は、加速度計が検知アルゴリズムとともに垂直配置方向を示す条件(例えば、ロール、ピッチ)を表す。条件「H」は、水平配置方向が示される条件を表す。Vが当てはまるとともにHが当てはまるというロールおよびピッチの条件は重複しない。V又はHのいずれかがわずかに当てはまるという条件下では、配置方向を他の状態に戻すべきではない。すなわち、加速度計が垂直配置方向を登録するまで、ユニットが水平配置方向から「ロールされる(rolled)」と、ユニットはその後、温度変化やコンテンツ再生の下でも水平配置方向を登録しない。
ある実施例では、加速度計は、許容誤差に影響を与える変数によって影響を受ける。結果的に、許容誤差の懸念および動作温度変化の観点で明確な水平配置方向又は垂直配置方向を得られるロール、ピッチの組み合わせは制限される。
図11は、基準水平配置方向に基づく配置方向決定の4つの領域を示す。図11のグラフは、基準水平配置方向(例えば、垂直グリル面および水平グリルの長辺)に対するピッチとロールの大部分の組み合わせの配置方向検知で生じうる応答を示す。図11は、特定の配置方向にて定義された4つの領域を示す。例示的な図表1100は第1のエリア1110を示し、第1のエリア110においては、配置方向センサは、ピッチとロールの関連する角度に対して水平配置方向を示す。第2の領域1120は、ピッチとロールの選択された角度を示し、ここでは、配置方向センサによって垂直配置方向に戻される。第3の領域1130に示されるピッチとロールの角度においては、配置方向センサは、水平配置方向に戻す場合がある。第4の領域1140は、配置方向センサが垂直配置方向又は未知の配置方向に戻すが、水平配置方向には戻さないピッチとロールの角度を示している。
図12は、ロールとピッチの変化の組み合わせを変化させることで生成される未知の配置方向領域の例を示している。図12の例は、水平配置方向が明確であるロールとピッチの組合せのうち最も小さなもの(例えば、許容誤差スタックアップ(tolerance stackup)によるもの)のプロット1200を示す。最小のロールとピッチの組み合わせは線1210で示されている。つまり、所定のピッチ角度において、データライン1210より下の全てのロール角度は水平配置方向の決定を行う。許容誤差スタックアップもまた、垂直配置方向を得られるロールとピッチの最も大きな対応する組み合わせを提供する。垂直配置方向を得られるロールとピッチの最大の組み合わせは、線1220で示されている。所定のピッチ角度において、線1220より上にあるロール値は垂直配置方向を得られる。2つの線1210、1220の間の隙間は、この許容誤差スタックアップのヒステリシスを示す。
ある例では、配置方向検知が音響振動によって(例えば、重力の加速度を超える付加的な加速度として現れる機械的ストレスを通じて)悪影響を受けないようにするために、元の加速度値にフィルタリングが行われる。フィルタリングによって、配置方向の変化に対する応答時間が増加する。さらに、ある実施例においては、重いノイズ下(例えば、壁掛けが不十分)での頻繁な配置方向変化を低減又は防止するために、配置方向変化を所定の期間内に限定してもよい(例えば、30秒に1回に限定する)。
ある実施例では、アルゴリズムを用いて、前後のピッチを含む全ての合理的な配置方向での所望の配置方向指標(水平又は垂直)を決定してもよい。例えば、ワープキャビネットを有する再生デバイスは、加速度計を用いて防止されるべき振動や誤った配置方向変化を生じさせる場合がある。上述したように、加速度計は、加速度計のZ軸が実質的に垂直となるようにして、再生デバイスに水平配置方向に搭載される。Y軸は加速度計の前後に延びる一方で、X軸は加速度計の左右に延びる。例示的な加速度計の軸は、図13の垂直テーブルトップ位置における線画表示で示されている。
ある実施例では、再生デバイスの1つ以上の実装面に実装されたプリント回路基板(PCB)を介して電気が付与される。しかし、ある例では、1つ以上のプリント回路基板(PCB)は、再生デバイスの実装面に平行(又は垂直)に実装されず、むしろ、水平配置方向の場合には水平配置方向に対して5.5度傾斜し、垂直配置方向の場合には水平配置方向に対して13度傾斜する。
再生デバイスの傾斜した又はオフセットした配置方向に基づいて、オフセットを導入してもよい。さらに、振動およびシステムの非線形性は、例えば、直流(DC)オフセットのようなオフセットを導入することができる。このようなDCオフセットの効果を取り除くために使用される例示的な方法は、各サンプルのレビューのための次のルールを適用する:
Figure 0006466513
ここで、Gは重力ベクトルを表し、X、YおよびZは3つの軸を表す。すなわち、3つの軸のうちの任意のサンプルにおいて、結果的に得られる重力ベクトルは単一のGと等しくなる。式1を適用することで、オフセットのベクトルを低減又は削除することができる。
オーディオノイズとDCオフセットを考慮して、再生デバイスは、利用可能なデータを処理して、ユーザの所望のピッチに基づき配置方向変更を行うことができる。ピッチは、配置方向とは独立したグリルの表面を横切る水平軸である。ピッチは、再生デバイスが通常のテーブルトップ配置方向から外れて使用されるときにファクタとなる。例えば、横向き又は縦向きに配置されて、壁に組み込まれたスピーカーユニットであって、聴取に適した平均的な高さよりも高い位置又は低い位置に組み込まれている場合、ピッチを前方向ピッチ(すなわち、下向状態の角度での配置)又はピッチを後方向ピッチ(すなわち、上向状態の角度での配置)にしてもよい。ある実施例では、ピッチが増加すると、再生デバイスによる解決能力を低下させる。
ある実施例において、それぞれの軸(例えば、X、Y、Z)の最小値と最大値の範囲を決定するために実験データが使用される。ライン1410は、ロール角度とピッチ角度に基づく垂直位置から水平への解決を示している。ライン1420は、ロール角度とピッチ角度に基づく垂直位置の変化から水平への解決を示している。図示されるように、例えば、図14において、ピッチが増加するにつれて(例えば、図14のグラフで水平配置方向に左右に移動すると)、点が移動して(例えば、水平配置方向から垂直配置方向に移動して)、ロール角度が配置方向の答えを生成しない位置まで移動する。
ある実施例では、図15に示すように、再生デバイス1540に対してX軸1510、Y軸1520およびZ軸1530が定義される。x、yおよびzを使用して、配置方向決定を行うために以下の式を適用する。垂直配置方向への移行時には:
Figure 0006466513
水平配置方向への移行時には:
Figure 0006466513
式2、3において、mは、極端なピッチ値の場合であっても(例えば、yが1に非常に近い)、移行の信頼性を高める、又は信頼性の低い移行を防止するような一般的なヒステリシスとノイズレベルを定義する。nは、より規範的な配置方向(例えば、付加的なピッチのない非常に小さなy)の間を移動するようなより使用性の高いヒステリシス移動を提供するために使用される。
式2、3は、配置方向をグラフィックに示す角度を表すオイラー角とともに使用される。オイラー角を用いて、例えば、定義された軸の周りにおける3つのユニットの回転を求めることによって、3配置方向に移動したオブジェクトの最終的な相対的な配置方向を求めることができる。オイラー角は、基準となるフレーム(例えば、座標系)からの回転組成として、オブジェクトの空間的な配置方向を表すために使用することができる。以下では、固定システムは小文字(x、y、z)で示され、回転システムは大文字(Χ、Y、Ζ)で示される。
基準となるフレームおよびオブジェクト又は配置方向が示される他のフレームが与えられると、xyおよびXYの座標系平面の交点として、ノード(n)のラインが定義される(例えば、z軸とZ軸の両方に対して垂直な直線)。このとき、そのオイラー角は、次のように定義することができる:αは、x軸とノードのラインとの間の角度、β(又はθ)は、z軸とZ軸との間の角度、γ(又はΨ)は、ノードのラインとX軸との間の角度。
我々のケースでは、ピッチ角度が与えられた場合において、ロール角度の限界を見つけるためにこの方法を適用している。これは、2つのオイラー角行列の積の結果である。
D= [cos(φ) sin(φ) 0]
[-sin(φ) cos(φ) 0]
[0 0 1]
C= [1 0 0]
[0 cos(θ) sin(θ)]
[0 -sin(θ) cos(θ)]
C*D= [cos(φ) sin(φ) 0]
[-cos(θ)sin(φ) cos(θ)cos(φ) sin(θ)]
[sin(θ)sin(φ) -sin(θ)cos(φ) cos(θ)]
この式を用いて、φがピッチ(Z軸周りの回転)に等しくなり、θがロール(Y軸周りの回転)に等しくなる角速度を求める。
垂直配置方向に移行するには、次の式を使用する:
Figure 0006466513
式4を用いることで、図16に示される使用可能範囲となる。図16に示されるように、変化するロールおよびピッチ角度を、再生デバイスが水平配置方向1610又は垂直配置方向1620を有しているかどうかを決定するために使用することができる。−75度から75度までのピッチ角度を分析すると、垂直モードは、例えば、ゼロ(0)度から35度までのロール角度に見出すことができる。水平モードは、例えば、55度から90度までのロール角度に見出すことができる。
VII.分散型同期グループ
いくつかの実施形態では、1つ以上の再生デバイスが分散ネットワークにて動作することで、1つ以上の同期グループによる1つ以上の交換可能なマスタ−スレーブ関係を促進する。分散型のネットワーク、通信および制御モデルを用いることで、再生デバイスがリスナーにコンテンツを出力しない場合でも、その再生デバイスはそのコンテンツを別の再生デバイスに提供することができる。さらに、再生デバイスは、ある時点ではマスタデバイス又はマスタ制御として機能するとともに、別の時点ではマスタデバイスとして機能する他のデバイスから命令(例えば、コンテンツおよび/又は同期化)を受信してもよい。
図17は、分散型の通信、構成および制御構造に従って動作するネットワークオーディオシステム10の例を示す。図17の例を参照すると、ネットワークオーディオシステム10は、ローカルネットワーク12に相互接続された複数のゾーンプレーヤー11(1)―11(N)(通常、符号11(n)で示される)を備え、これらは全て、通常は参照符号13によって示される1つ以上のユーザインタフェースモジュールの制御下で動作する。ゾーンプレーヤー11(n)は、上述した再生デバイスと同一又は類似であってもよい。ゾーンプレーヤー11(n)の1つ以上が、1つ以上のオーディオ情報ソースと1つ以上のオーディオ再現デバイスに接続されてもよい。オーディオ情報ソースは通常、参照符号14(n)(s)で示され、オーディオ再現デバイスは通常、参照符号15(n)(r)で示される。参照符号14(n)(s)に関して、インデックス「n」は、オーディオ情報ソースが接続されているゾーンプレーヤー11(n)のインデックス「n」を意味し、インデックス「s」(1からSn)は、「n番目」のゾーンプレーヤー11(n)に接続された「S番目」のオーディオ情報ソースを意味する。これより、例えば、ゾーンプレーヤー11(n)が4つのオーディオ情報ソース11(n)(1)―(n)(4)に接続される場合、これらのオーディオ情報ソースは通常、Sn=4の参照符号14(n)(s)で示される。オーディオ情報ソースSnの数は、各種ゾーンプレーヤー11(n)の間で変化してもよく、いくつかのゾーンプレーヤーは接続されるオーディオ情報ソースを有しない。
同様に、参照符号15(n)(r)に関して、インデックス「n」は、オーディオ再現デバイスが接続されているゾーンプレーヤー11(n)のインデックス「n」を意味し、インデックス「r」(1からRn)は、n番目のゾーンプレーヤー11(n)に接続される「r番目」のオーディオ情報ソースを意味する。オーディオ情報ソース14(n)(s)に加えて、ネットワークオーディオシステム10は、適切なネットワークインタフェースデバイス(別々には図示せず)を介してローカルネットワーク12に接続された1つ以上のオーディオ情報ソース16(1)―16(m)を備えてもよい。また、ローカルネットワーク12は、ローカルネットワーク12を他のネットワークに接続するように構成される1つ以上のネットワークインタフェースデバイスを備えてもよく、ここでの他のネットワークには、インターネットなどの広域ネットワーク、公衆電話交換回線網(PSTN)、あるいはオーディオ情報ソースへの接続が確立されるその他のネットワークが含まれる。
システム10に関連するゾーンプレーヤー11(n)は、住居、オフィスビル、ホテル、会議場、競技場若しくは講堂、又は他の種類の施設に配置されてもよい。例えば、ゾーンプレーヤー11(n)並びにそれに関連するオーディオ情報ソースおよび/又はオーディオ再現デバイスが住居に配置される場合、1つをリビングルームに配置し、別の1つをキッチンに配置し、さらに別の1つをダイニングルームに配置し、さらに別のものを各ベッドルームに配置することで、それらの部屋に選択的に娯楽を提供することができる。ある実施例では、ゾーンプレーヤー11(n)の適用場所は重要ではなく、ゾーンプレーヤー11(n)は、ビル、乗り物、屋外を含む各種の場所又は環境にて使用することができる。
一方、ゾーンプレーヤー11(n)並びにそれに関連するオーディオ情報ソースおよび/又はオーディオ再現デバイスがオフィスビルに配置される場合、例えば、それぞれのオフィスに1つ配置されることで、各オフィスの従業員に選択的にエンターテインメントを提供してもよい。一方、ゾーンプレーヤー11(n)並びにそれに関連するオーディオ情報ソースおよび/又はオーディオ再現デバイスがホテルに配置される場合、例えば、それらを複数の部屋に配置することで、利用客にエンターテインメントを提供してもよい。同様の配置は、競技場や講堂で使用されるゾーンプレーヤー11(n)並びにそれに関連するオーディオ情報ソースおよび/又はオーディオ再生デバイスでも使用することができる。他の種類の環境におけるその他の構成も当業者には明らかである。それぞれの場合において、ゾーンプレーヤー11(n)を用いて、例えば、各位置に選択的にエンターテインメントを提供してもよい。
オーディオ情報ソース14(n)(s)、16(m)は、例えば、コンパクトディスク(「CD」)プレーヤー、AMおよび/又はFMラジオ受信機、アナログ又はデジタルテープカセットプレーヤー、アナログレコードのターンテーブルなどを含む、任意の従来のオーディオ情報ソースであってもよい。また、オーディオ情報ソース14(n)(s)、16(m)は、パーソナルコンピュータやパーソナルデジタルアシスタント(PDA)に記憶されたデジタルオーディオファイル、又は揮発式若しくは不揮発式でデジタル情報を格納可能な同様のデバイスに記憶されたデジタルオーディオファイルを含んでもよい。上述のように、ローカルネットワーク12は、ネットワークオーディオシステム10がオーディオ情報を得ることができる広域ネットワークへのインタフェースを有してもよい。また、オーディオ情報ソース14(n)(s)の1つ以上は、インターネットなどの広域ネットワーク、公衆交換電話網(PSTN)、又はその他のオーディオ情報ソースへのインタフェースを含んでもよい。また、オーディオ情報ソース14(n)(s)、16(m)の1つ以上は、例えば、衛星で配信されるラジオサービスへのインタフェースを含んでもよい。広域ネットワークを介して取得したオーディオ情報は、インターネットラジオなどのストリーミングデジタルオーディオ情報、サーバに保存されたデジタルオーディオファイル、および他の種類のオーディオ情報およびオーディオ情報ソースを含んでもよい。
一般的に、オーディオ情報ソース14(n)(s)、16(m)は、オーディオプログラムに関連したオーディオ情報を再生のためにゾーンプレーヤーに提供する。オーディオ情報ソース14 (n)(s)からオーディオ情報を受信したゾーンプレーヤーは、再生タイミング情報にしたがって、そのオーディオ情報をローカルネットワーク12を介して他のゾーンプレーヤーに再生および/又は転送することができる。同様に、ゾーンプレーヤーに直接的に接続されていない各オーディオ情報ソース16(m)は、オーディオ情報を、ネットワーク12を介して再生のために任意のゾーンプレーヤー11(n)に送信してもよい。
また、各ゾーンプレーヤー11(n)は、接続されたオーディオ情報ソース(n)(s)又はオーディオ情報ソース16(m)のいずれかから受信したオーディオ情報を、再生のために、他のゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n‘‘)、・・(nはn‘とn‘‘と異なる)のうちの選択されたものに送信してもよい。ゾーンプレーヤー11(n)によって再生のためにオーディオ情報が送信される他のゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n‘‘)、・・は、ユーザインタフェースモジュール13を用いたユーザによって選択されてもよい。その操作において、ゾーンプレーヤー11(n)は、ネットワーク12を介して、選択したゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n‘‘)、・・にオーディオ情報を送信する。ゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n‘‘)がオーディオプログラムの再生をゾーンプレーヤー11(n)による再生と同期化することで、ゾーンプレーヤー11(n)、11(n‘)、11(n‘‘)は、同じオーディオプログラムを同じ時間に提供するように動作する。
ユーザインタフェースモジュール13を用いるユーザは、ゾーンプレーヤーの異なるグループ又はセットにおいて、異なるオーディオプログラムのオーディオ再生を同期化することができる。例えば、ユーザインタフェースモジュール13を用いるユーザは、ゾーンプレーヤー11(1)、11(2)に、例えば、1つのゾーンプレーヤー11(1)によって提供される1つのオーディオプログラムおよびオーディオ情報を再生させることもできる。同一の又は異なるユーザインタフェースモジュール13を用いる同一の又は異なるユーザは、ゾーンプレーヤー11(4)、11(5)に、オーディオ情報ソース14(5)(2)などの第2のオーディオ情報ソースによって提供される別のオーディオプログラムおよびオーディオ情報を同時に再生させることもできる。さらに、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(3)に、オーディオ情報ソース16(1)などのさらに別のオーディオ情報ソースによって提供されるさらに別のオーディオプログラムおよびオーディオ情報を同時に再生させることもできる。さらに別の可能性として、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(1)に、オーディオ情報ソース14(1)(2)などのオーディオ情報ソースからのオーディオ情報を、再生のためにゾーンプレーヤー11(6)などの別のゾーンプレーヤーに同時に提供させることもできる。
以下において、「同期グループ」との用語は、同一のオーディオプログラムを同期して再生する1つ以上のゾーンプレーヤーによる集合を指すために使用される。これより、上記の例では、ゾーンプレーヤー11(1)、11(2)は1つの同期グループを構成し、ゾーンプレーヤー11(3)は第2の同期グループを構成し、ゾーンプレーヤー11(4)、11(5)は第3の同期グループを構成し、ゾーンプレーヤー11(6)は第4の同期グループを構成する。このように、ゾーンプレーヤー11(1)、11(2)は同一のオーディオプログラムを再生しつつ、それを同期化して再生する。同様に、ゾーンプレーヤー11(4)、11(5)は同一のオーディオプログラムを再生しつつ、それを同期化して再生する。一方で、別のオーディオプログラムを再生しているゾーンプレーヤーが無関係なタイミングでそれを行ってもよい。すなわち、例えば、ゾーンプレーヤー11(1)、11(2)がオーディオプログラムを再生するタイミングは、ゾーンプレーヤー11(3)、11(4)、11(5)がオーディオプログラムを再生するタイミングとは無関係であってもよい。なお、「同期グループ」は、同一のオーディオプログラムを同期して再生しているゾーンプレーヤーの集合を指すために使用されるので、ゾーンプレーヤー11(1)がそのオーディオプログラム用のオーディオ情報をゾーンプレーヤー11(6)に提供している場合であっても、ゾーンプレーヤー11(1)はゾーンプレーヤー11(6)の同期グループの一部ではない。
ネットワークオーディオシステム10においては、同期グループは固定されていない。ユーザは、同期グループを動的に確立および修正することができる。上記の例に続いて、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(1)に、オーディオ情報ソース14(1)(1)によって提供されるオーディオプログラムの再生の提供を開始させ、続いてゾーンプレーヤー11(2)をその同期グループに参加可能とすることができる。
同様に、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(5)に、オーディオ情報ソース14(5)(2)によって提供されるオーディオプログラムの再生を開始させるとともに、続いてゾーンプレーヤー11(4)をその同期グループに参加させることができる。さらに、ユーザは、ゾーンプレーヤーに、同期グループを離れて別の同期グループに参加させることができる。例えば、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(2)にゾーンプレーヤー11(1)との同期グループを離れて、ゾーンプレーヤー11(6)との同期グループに参加させることができる。別の例として、ユーザは、ゾーンプレーヤー11(1)にゾーンプレーヤー11(2)との同期グループを離れて、ゾーンプレーヤー11(6)との同期グループに参加させることができる。この例に関連して、ゾーンプレーヤー11(1)は、オーディオ情報ソース14(1)(1)からのオーディオ情報を再生のためにゾーンプレーヤー11(2)に提供し続けてもよい。
ユーザインタフェースモジュール13を使用するユーザは、ある同期グループのメンバーではないゾーンプレーヤー11(n)を同期グループに参加させてもよく、これにより、ゾーンプレーヤー11(n)は、その同期グループによって再生されているオーディオプログラムを再生することができる。同様に、ユーザインタフェースモジュール13を使用するユーザは、1つの同期グループのメンバーであるゾーンプレーヤー11(n)をその同期グループから離脱させ、別の同期グループに参加させてもよく、これにより、そのゾーンプレーヤーはその別の同期グループに関連するオーディオプログラムを再生する。
例えば、ゾーンプレーヤー11(6)がどの同期グループのメンバーでもない場合、ユーザインタフェースモジュール13の制御の下において、ゾーンプレーヤー11(6)は、同期グループのメンバーになってもよく、これにより、その同期グループの他のメンバーによって再生されているオーディオプログラムをそのメンバーと同期して再生する。同期グループのメンバーになる際に、ゾーンプレーヤー11(6)は、その同期グループのメンバーになることを希望していることをその同期グループのマスターデバイスであるゾーンプレーヤーに通知してもよく、これにより、そのゾーンプレーヤーは、タイミング情報とともにオーディオプログラムに関連するオーディオ情報をゾーンプレーヤー11(6)に送信する。ゾーンプレーヤー11(6)がマスターデバイスからオーディオ情報とタイミング情報を受信すると、そのタイミング情報が示すタイミングにてそのオーディオ情報を再生することにより、ゾーンプレーヤー11(6)はその同期グループの他のゾーンプレーヤーと同期してそのオーディオプログラムを再生する。
同様に、ユーザインタフェースモジュール13を用いるユーザが、ある同期グループに関連するゾーンプレーヤー11(n)にその同期グループから離脱させるとともに、そのゾーンプレーヤー11(n)がその同期グループのマスタデバイスでない場合には、ゾーンプレーヤー11(n)はマスタデバイスに通知してもよく、これにより、マスタデバイスは、そのゾーンプレーヤーへのオーディオ情報およびタイミング情報の送信を終了してもよい。ユーザが、ゾーンプレーヤー11(n)に、それに接続されるオーディオ情報ソース14(n)からのオーディオ情報を使用して別のオーディオプログラムの再生を開始させる場合、ゾーンプレーヤー11(n)はオーディオ情報ソース14(n)(s)からのオーディオ情報を取得するとともに、それの再生を開始する。ユーザが、別のゾーンプレーヤー11(n‘)をゾーンプレーヤー11(n)に関連する同期グループに参加させる場合、直前に記載したように、それらに関連する動作を開始してもよい。
別の例では、ユーザインタフェースモジュール13を用いるユーザが、ある同期グループに関連するゾーンプレーヤー11(n)をその同期グループから離脱させて、別の同期グループに参加させるとともに、そのゾーンプレーヤーが離脱しようとする同期グループのマスタデバイスでない場合には、ゾーンプレーヤー11(n)は離脱しようとする同期グループのマスタデバイスに通知してもよく、これにより、そのゾーンプレーヤーは、離脱しようとするゾーンプレーヤーへのオーディオ情報およびタイミング情報の送信を終了する。
同時に、ゾーンプレーヤー11(n)は、参加している同期グループ(すなわち、ゾーンプレーヤー11(n)が参加している同期グループ)のマスタデバイスに通知してもよく、これにより、マスタデバイスは、ゾーンプレーヤー11(n)へのオーディオ情報およびタイミング情報の送信を開始する。その後、ゾーンプレーヤー11(n)は、そのオーディオ情報によって定義されるオーディオプログラムの再生をそのタイミング情報にしたがって開始して、マスタデバイスと同期してそのオーディオプログラムを再生することができる。
別の例として、ユーザインタフェースモジュール13を使用するユーザは、ある同期グループに関連付けられていないゾーンプレーヤー11(n)に、オーディオ情報ソース14(n)(s)によって提供されるオーディオ情報を用いてオーディオプログラムの再生を開始させてもよい。その場合、ユーザインタフェースモジュール13を用いるユーザ又はオーディオ情報ソース14(n)(s)に特有のユーザインタフェースデバイスを用いるユーザは、オーディオ情報ソース14(n)(s)にゾーンプレーヤー11(n)へオーディオ情報を提供させてもよい。ゾーンプレーヤー11(n)が再生を開始した後、又はそれと同時に、ユーザインタフェースモジュール13を使用するユーザは、他のゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n’‘)、・・を、ゾーンプレーヤー11(n)の同期グループに参加させるとともに、ゾーンプレーヤー(n)に上述のようにオーディオ情報およびタイミング情報を送信させてもよく、これにより、他のゾーンプレーヤー11(n‘)、11(n’‘)、・・によるオーディオプログラムの同期再生を促進することができる。ユーザはユーザインタフェースモジュール13を用いて、ネットワークシステム10の他の側面を制御してもよく、それには、特定のゾーンプレーヤー11(n)が利用しようとするオーディオ情報ソース14(n)の選択や、オーディオ再生の音量などが挙げられる。さらに、ユーザはユーザインタフェースモジュール13を用いて、オーディオ情報ソース14(n)(s)のオン、オフを行うとともに、オーディオ情報ソース14(n)(s)に各ゾーンプレーヤー11(n)へオーディオ情報を提供させてもよい。
VIII.結論
本明細書に記載の例示的な実施形態は、スピーカーの配置方向に基づいて、ある環境における音声を整形する多数の方法を提供する。例えば、周波数やチャネルを特定のスピーカードライバにルーティングすることにより、音声を整形することができる。別の例では、ゾーンプレーヤーが1つ以上の付加的なゾーンプレーヤーとペアリングされ、グループ化され又は統合されているかどうかなどの他の状態を考慮することによって、音声をさらに整形することができる。さらに別の例では、ゾーンプレーヤーの集合による全体的な環境における音声を、その集合における1つ以上のゾーンプレーヤーの配置方向に基づいて整形することができる。例示的な実施形態による技術は、電動式の車両、ボート、飛行機および屋外など、音声の正確な再現が望まれる任意の場所において使用可能である。
前述したシステムのコンポーネント、要素、および/または機能は、例えば、ハードウェア、ファームウェアにおいておよび/またはソフトウェアの指令のセットとして様々な形態で、単独または組み合わせて実装することができる。いくつかの実施形態は、コントローラおよび/または再生デバイスなどの処理デバイス上で実行される、メモリ、ハードディスク、CD−ROM、DVD、および/またはEPROMなどのコンピュータ可読媒体上に常駐する指令の1セットとして提供されてもよい。
様々な発明が、ある程度の具体性を持って十分に詳細に記載されている。本開示の実施形態は、例示の目的のみで作られることと、部品の配置および組み合わせにおいて多くの変更が、特許請求の範囲に記載された発明の精神および範囲から逸脱しないように行われてもよいことが、当業者に理解される。本明細書に記載された実施形態は、情報単位の提示に関していくつかの制限を含むように見えるかもしれないが、形式または配置の点で、実施形態は、そのような実施形態をはるかに超えて適用可能であり、当業者によって理解される。したがって、本発明の範囲は、上記した実施形態よりむしろ添付された特許請求の範囲によって定義される。

Claims (16)

  1. 再生デバイスの向きに基づいて再生デバイスによる音声出力を調整する方法であって、
    再生デバイスが、少なくとも第1の回転軸および第2の回転軸に対する第1の向きを有していることを決定するステップ、ここで、第1の回転軸は第2の回転軸に直交するものである、
    第1の向きに基づいて、再生デバイスにおける複数のスピーカーのうちの少なくとも1つのスピーカーに、オーディオデータストリームの第1の周波数帯あるいは第1のイコライゼーション設定のいずれかを出力させるステップ、
    再生デバイスが、少なくとも第1の回転軸および第2の回転軸に対する第2の向きを有していることを決定するステップ、
    第2の向きに基づいて、再生デバイスにおける複数のスピーカーのうちの少なくとも1つのスピーカーに、オーディオデータストリームの第2の周波数帯あるいは第2のイコライゼーション設定のいずれかを出力させるステップ、
    を含み、
    再生デバイスは第1の再生デバイスであり、第2の再生デバイスと同期してオーディオを再生するように第2の再生デバイスとペアリングされており、
    少なくとも部分的に第1の再生デバイスの向きに基づいて、第2の再生デバイスによるオーディオ出力を修正するステップ、
    をさらに含む、方法。
  2. 第2の再生デバイスによるオーディオ出力はさらに、第2の再生デバイスの向きに基づくものである、請求項に記載の方法。
  3. 再生デバイスの向きは、再生デバイスの向きを検知する少なくとも1つのセンサによって決定される、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 少なくとも1つのセンサは、3つの軸に対する再生デバイスの向きを検知する加速度計である、請求項に記載の方法。
  5. 再生デバイスの向きは、コントローラ(300、500)へのユーザ入力による、再生デバイス(400)の向きに対応するインジケーションに基づいて決定され、ここで、コントローラ(300、500)は、有線ネットワークおよび無線ネットワークのうちの少なくとも1つであるデータネットワーク(128)を介して再生デバイス(400)と通信する、請求項1又は2に記載の方法。
  6. 再生デバイスの向きは、再生デバイス(400)上の入力メカニズムへのユーザ入力による、再生デバイス(400)の向きに対応するインジケーションに基づいて決定される、請求項1又は2に記載の方法。
  7. 第1の軸は、再生デバイスの前面に平行であり、第2の軸は、再生デバイスの前面に垂直である、請求項1からのいずれか1つに記載の方法。
  8. 決定された再生デバイスの向きを、有線ネットワークおよび無線ネットワークのうちの少なくとも1つであるデータネットワーク(128)を介して再生デバイス(400)と通信する第2のデバイスへ提供するステップ、
    決定された再生デバイスの向きに基づいて処理されたオーディオストリームを受信するステップ、
    をさらに含む、請求項1からのいずれか1つに記載の方法。
  9. 再生デバイスは、第1の向きおよび第2の向きのときに第1のイコライゼーション設定および第2のイコライゼーション設定をそれぞれ出力し、
    再生デバイスが第1の向き又は第2の向きを有することを決定するステップは、互いに直交する3つの回転軸に対する再生デバイスの向きに基づいて、再生デバイスが鉛直の向き又は水平の向きにあることを決定するステップを含む、請求項1からのいずれか1つに記載の方法。
  10. 再生デバイスは、第1の向きおよび第2の向きのときに第1の周波数帯および第2の周波数帯をそれぞれ出力し、
    第1の周波数帯は、閾値周波数よりも高い周波数であり、第2の周波数帯は、当該閾値周波数よりも低い周波数である、請求項1からのいずれか1つに記載の方法。
  11. 決定された第1の向き又は第2の向きと、決定された再生デバイスの状態とに基づいて、第1の周波数帯、第2の周波数帯、第1のイコライゼーション設定、第2のイコライゼーション設定のいずれかを選択するステップ、
    をさらに含み、
    再生デバイスの状態は、以下のうちのいずれかである、
    少なくとも1つの付加的再生デバイスとのペアリング状態、少なくとも1つの付加的再生デバイスとの非ペアリング状態、少なくとも1つの付加的再生デバイスとのグループ化状態、少なくとも1つの付加的再生デバイスとの非グループ化状態、
    請求項1から10のいずれか1つに記載の方法。
  12. ネットワークインタフェース、
    複数のスピーカードライバ、
    請求項1から11のいずれか1つに記載の方法を実行するプロセッサ、
    を備える、再生デバイス。
  13. 互いに直交する少なくとも2つの回転軸に対する再生デバイスの回転位置を決定する少なくとも1つの配向センサをさらに備える、請求項12に記載の再生デバイス。
  14. 請求項12又は13に記載の第1の再生デバイス、
    第1の再生デバイスと同期してオーディオを再生するように第1の再生デバイスとペアリングされた第2の再生デバイス、
    を備える、システム。
  15. 請求項1から11のいずれか1つに記載の方法をプロセッサに実行させるためのコンピュータプログラム。
  16. プロセッサによって実行可能な命令を記憶したコンピュータ読み取り可能媒体であって、当該命令はプロセッサによって実行されたときに、請求項1から11のいずれか1つに記載の方法を実行させる、コンピュータ読み取り可能媒体。
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