JP2018102497A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
、当該入力で指示された方向に基づいて変更する。なお、表示されている指針を指定するとは、表示されている指針に対応付けられたプレーヤキャラクタを指定することを含む。
。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
レーヤが、プレーヤキャラクタPBの台詞WD上で右フリック操作を行うと、プレーヤキャラクタPBの作戦が、B−2からB−3(攻撃回数高め)に変更され、図9に示すように、プレーヤキャラクタPBの台詞WDが、作戦B−3に対応する「たたみかける」に変更される。
一である場合に、両者の作戦を特殊な作戦に変更してもよい。また、2以上のプレーヤキャラクタPの作戦を組み合わせる入力の履歴に基づいて、変更対象とするプレーヤキャラクタPを決定してもよい。例えば、組み合わせられた回数の少ないプレーヤキャラクタPを優先的に変更対象としてもよいし、組み合わせられた回数の少ない作戦を優先的に変更してもよい。このようにすると、プレーヤは、プレーヤキャラクタPのパラメータや、組み合わせの履歴を考慮して作戦を組み合わせるという戦略的なゲームプレイを楽しむことができる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図14のフローチャートを用いて説明する。
)には、当該入力で指定されたプレーヤキャラクタPの作戦を当該入力で指示された方向に基づき変更する(ステップS16)。
Claims (7)
- 複数のプレーヤキャラクタを自動的に行動させて敵キャラクタと対戦するゲームを実行するためのプログラムであって、
前記複数のプレーヤキャラクタのそれぞれの自動行動の指針を表示部に表示させる表示制御部と、
プレーヤによって、表示された複数の自動行動の指針のいずれかを指定し且つ方向を指示する入力が行われた場合に、当該入力で指定された自動行動の指針を、当該入力で指示された方向に基づいて変更する指針変更部と、
表示された各指針に従って各プレーヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記指針変更部は、
プレーヤによって、前記複数のプレーヤキャラクタのうち2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力が行われた場合に、前記2以上のプレーヤキャラクタのうち少なくとも1のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力は、表示された指針又は当該指針に対応付けられたオブジェクトを、表示された他の指針にドラッグアンドドロップする入力であることを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記指針変更部は、
ドラッグアンドドロップする入力が行われた場合に、ドラッグ元の指針及びドロップ先の指針のいずれか一方に基づいて他方を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記指針変更部は、
前記2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力が行われた場合に、ゲーム状況に基づいて、変更対象のプレーヤキャラクタを決定し、決定したプレーヤキャラクタの自動行動の指針を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記指針変更部は、
前記2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力が行われた場合に、前記2以上のプレーヤキャラクタの情報又は指針の少なくとも一方に基づいて、変更対象のプレーヤキャラクタを決定し、決定したプレーヤキャラクタの自動行動の指針を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記指針変更部は、
前記2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力が行われた場合に、前記組み合わせの履歴に基づいて、変更対象のプレーヤキャラクタを決定し、決定したプレーヤキャラクタの自動行動の指針を変更することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤキャラクタを自動的に行動させて敵キャラクタと対戦するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記複数のプレーヤキャラクタのそれぞれの自動行動の指針を表示部に表示させる表示制御部と、
プレーヤによって、表示された複数の自動行動の指針のいずれかを指定し且つ方向を指示する入力が行われた場合に、当該入力で指定された指針を、当該入力で指示された方向に基づいて変更する指針変更部と、
表示された各指針に従って各プレーヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御部とを含み、
前記指針変更部は、
プレーヤによって、前記複数のプレーヤキャラクタのうち2以上のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を組み合わせる入力が行われた場合に、前記2以上のプレーヤキャラクタのうち少なくとも1のプレーヤキャラクタの自動行動の指針を変更することを特徴とするゲームシステム。
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