JP2018068959A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
くことで、プレーヤが繰り返しプレイすることを促すゲームを実現することができる。
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
トディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2領域AR2には、対戦ゲームに登場する所定数(ここでは、4つ)のプレーヤキャラクタPCのアイコンICが表示される。
1属性の6個のブロックBLが選択され、図7に示すように、当該6個のブロックBLは第3領域AR3から消去される。
の低いプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更される。例えば、図5に示す例において、特定の組み合わせがゲーム媒体「A」、「B」、「C」であり、プレーヤのデッキがゲーム媒体「A」、「B」、「C」、「D」で構成されている場合には、プレーヤキャラクタ「a3」、「b3」、「c3」の抽選確率がそれぞれ高くなる。このように、デッキを構成するゲーム媒体GMの組み合わせに応じてゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更することで、特定の組み合わせのゲーム媒体GMが揃うようにゲーム媒体GMを取得することをプレーヤに促すことが可能なゲームを実現することができる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
キャラクタECにプレーヤキャラクタPCを攻撃させるゲーム処理を行う(ステップS26)。
Claims (6)
- ゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群として設定する設定部と、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体には複数のキャラクタが関連付けられており、
前記ゲーム進行制御部は、
前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中からゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いたゲームの進行を制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記複数のキャラクタにはそれぞれ抽選確率が設定され、
前記ゲーム進行制御部は、
前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中から、前記抽選確率に基づく抽選によりゲームに登場させるキャラクタを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ゲーム媒体が合成された場合に、当該ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は3において、
プレーヤが保有するアイテムに基づいて、前記ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記ゲーム媒体群を構成するいずれかのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群として設定する設定部と、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部とを含み、
前記ゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体には複数のキャラクタが関連付けられており、
前記ゲーム進行制御部は、
前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中からゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いたゲームの進行を制御することを特徴とするゲームシステム。
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