JP2017099453A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
しかし、極端な釘調整が行われてしまうと、設計上予定されたぱちんこ機の性能とは全く異なるものになってしまう危険性があり、釘調整による出玉率の変更調整は、本来好ましい手段ではない。
この点、出玉率の異なる複数種類の設定を備えて、ホールは何れかの設定を選択することで、釘調整を行うことなく、所望の利益率を確保することができる遊技機がある。
このような遊技機の中には、確率設定等の設定に応じて演出制御手段による演出内容が変わるように構成され、遊技者に演出内容によって設定判別する面白みを提供可能な遊技機(例えば、特許文献1)も考案されている。
しかし、設定に係る情報は、利益に直接関連する。このため、該情報を不正に取得して不当な利得を得ようとする不正行為者は後を絶たない。このような不正行為者による被害を防止するためには、設定に係る情報や設定を確実に特定されてしまうコマンドを、管理する遊技制御手段(本願発明の主制御装置)から外部に漏らさない(出力しない)ことが得策といえる。
主制御装置から設定値に係る情報が、サブ制御装置に、すなわち主制御装置の外部に漏れることがないため、何らかの不正な行為によって設定値を不正取得して、出玉率の高い設定値の遊技機を探し出して、不当な利得を得る不正行為を防止できる。
該出玉率が高い状態の遊技機を稼働させる、ということは、遊技者が賞球をより多く獲得する可能性が高く、反面、ホールの利益が抑制される可能性が高い。また、該出玉率が低い状態の遊技機を稼働させる、ということは、遊技者が賞球をより多く獲得する可能性が低く、反面、ホールの利益が抑制される可能性が低い。
ホールは、計画的に営業を行う上で、出玉率を任意に調整する必要がある場合、異なる出玉率が設定された複数種類の設定値の内の、所望の設定値を選択して稼働させることが可能である。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
また、閉鎖状態から開放状態への変化は、上述したように普通図柄抽選に当選することに基づいて実行され、開放延長(時短)機能が未作動の通常モード中であれば、1回の当選により所定時間(例えば、0.2秒間)に亘っての開放状態が維持され、所定時間が終了すると閉鎖状態に復帰する。
また、本実施形態では、普通電動役物の開放延長機能が作動する開放延長状態(時短状態、或いは時短遊技状態とも呼称する)となったときには、1回の当選により1.0秒間の開放状態を3回反復継続する。このような開放延長機能の作動する開放延長状態への移行は、所定条件の成立時における大当り遊技状態終了後に実行される。開放延長機能が作動することで、普通電動役物の開放時間は、上述したように、所定時間(例えば、0.2秒間)から、該所定時間よりも長い延長された開放延長時間(例えば、1.0秒間×3回の3.0秒間)に変化するよう構成されている。
さらに、開放状態にある普通電動役物に入球した遊技球は、内蔵された第2始動口12に入球するよう構成される。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
RAMクリアスイッチ676は、電源投入時に、該RAMクリアスイッチ676を押しながら、電源スイッチ671(図5参照)を押して電源投入することにより、記憶維持されている電源遮断直前の遊技状態に係る情報を消去するためのスイッチである。
また、後で詳述するが、本実施形態のパチンコ機50は、出玉率の異なる設定1〜設定3の何れかの設定値を選択し、変更可能な構成となっている。なお、本実施形態において、現在の設定値(設定1〜設定3)は、上述した特図表示装置9(図2および図4参照)に視認可能に表示される。
このような構成を用いて、ホールの従業員が、特図表示装置9(設定値表示装置)に表示された現状の設定値を変更する際、現状の設定値よりも高い設定値に変更する場合には上ボタン691を、低い設定値に変更する場合は下ボタン692を任意の回数だけ押下することによって、特図表示装置9に変更が予定(仮設定)された設定値が表示され、最後に設定スイッチ690を押下することで、設定変更が完了するように構成されている。なお、上ボタン691および下ボタン692は、1回の押下により、1段階だけ設定値が変更準備されるようになっている。
本実施形態のこのような設定変更に係る制御処理については、後で説明する。
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を、電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。
次に、パチンコ機50の各種振り分け等の仕様に係る構成について説明する。
先ず、本実施形態のパチンコ機50は、異なる出玉率に対応して、複数種類の設定が設けられている。具体的には、設定値として、設定1〜設定3までの3種類が設けられ、上述した設定スイッチ690、上ボタン691、および下ボタン692を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。以下に、出玉率が異なるよう設定値毎に設定された各種仕様の振り分けを、図6を参照して説明する。
後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かを当否判定する際の抽選確率すなわち大当り確率は、低確率遊技状態において、設定1が1/200、設定2が1/220、設定3が1/240、となっており、設定値が上昇するほど低い確率すなわち大当りし難いようになっている。また、確変時すなわち高確率遊技状態においては、何れの設定値でも、1/24となっており、設定値の違いによる大当りのし易さに差異は設けられていない。
このように、本実施形態のパチンコ機50は、設定値の違いによって、大当りとなる可能性に高低の差を持たせて、大当り遊技状態により遊技者の獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。換言すれば、設定値によって出玉率が異なるように構成されている。
なお、ここでリーチ表示態様について説明する。本実施形態のサブ統合制御装置83は、特別図柄に対応して、左、中、及び右図柄で構成される演出図柄の変動表示を実行し、左図柄、右図柄、そして中図柄の順番で、順次停止して演出図柄を確定表示する。大当りの場合には、前記左、中、及び右図柄の全てが、例えば同じ数字で確定表示される。リーチ表示態様とは、左図柄と右図柄が同じ数字で停止表示して、まだ中図柄が変動表示中である状態をいう。換言すれば、未だ停止していない図柄以外の図柄が、大当りとなる場合の図柄の一部と同様の状態となっている態様が、リーチ表示態様である。
さらに、このようなリーチ表示態様を経由してハズレ図柄で確定表示する変動表示演出がリーチ演出である。
先ず、小当り確率は、設定1が1/200、設定2が1/190、設定3が1/180、となっており、設定値が上昇するほど高い確率すなわち小当り遊技が実行され易いようになっている。
本実施形態の確変時(図6(b)参照)は、確変機能が作動すると共に開放延長機能も併せて作動する。また、時短時は開放延長機能が作動する。このように、確変時と時短時は、何れも開放延長機能が作動するので、確変時と時短時に限ってリーチ確率が異なるよう設定されている、ということは、開放延長機能が作動する状態にて、リーチ確率が異なるよう設定されている、という構成である。
図6(b)は、パチンコ機50が備える特別図柄の大当り時の振り分け内容を説明する図表である。
本実施形態では、大当り図柄として、特図―図柄1〜4の4種類の特別図柄を備えている。当否判定の結果、大当りとすることが決定した場合、これら4種類の大当り図柄のうちの何れかが選択される。選択された大当り図柄毎に、各種仕様が以下のように振り分けられる。
なお、大当りとなった場合の各大当り図柄の振り分け率は、特図―図柄1が30/100、特図―図柄2が20/100、特図―図柄3が15/100、そして、特図―図柄4が35/100、となっている。
特図―図柄2で大当りとなった場合、6ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には開放延長遊技状態に移行する。該開放延長遊技状態では、開放延長機能のみが100回に亘って作動する。
特図―図柄3で大当りとなった場合、2ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には通常遊技状態に移行する。該通常遊技状態では、確変機能および開放延長機能の何れも作動しない。
さらに、特図―図柄4で大当りとなった場合、2ラウンドの大当り遊技状態が実行され、該大当り遊技後には潜伏遊技状態に移行する。該潜伏遊技状態では、確変機能のみが10000回に亘って作動する。該潜伏遊技状態は、確変機能が作動している点のみを捉えると、確変遊技状態ともいえる。
なお、上述した回数は、大当り遊技状態終了後から起算される特別図柄の変動回数を意味する。
具体的には、設定1の場合、特図―図柄10が10/100、特図―図柄11が20/100、特図―図柄12が30/100、および特図―図柄13が40/100の割合で振り分けられている。
また、設定2の場合、特図―図柄10が45/100、特図―図柄11が25/100、特図―図柄12が25/100、および特図―図柄13が5/100の割合で振り分けられている。
また、設定3の場合、特図―図柄10〜図柄13のいずれも、25/100の割合で振り分けられている。
このように、本実施形態では、設定値によって、複数種類の小当り図柄の選択率が異なるように構成されており、小当りが発生した時の図柄の種別によって、つまり特定の図柄の発生頻度によって、設定値の判別が可能となっている。
次に、パチンコ機50において、選択されている変動パターンテーブル種別に対応して実行される演出モード種別に係る構成について、図7を参照して説明する。
本実施形態では、上述したように、大当り遊技状態後および小当り遊技状態後に移行する遊技状態として、確変遊技状態、開放延長遊技状態、通常遊技状態、および潜伏遊技状態が設けられている。そして、これらの異なる遊技状態にあるときに、特別図柄の変動パターンを選択する上で参照する変動パターンテーブルを複数種類備えている。さらに、選択されている変動パターンテーブルの種別に対応して、演出モードが複数種類の内から選択されるようになっている。
詳述すると、特図―図柄1による大当り遊技後に移行する確変遊技状態中は、変動パターンテーブル1が参照され、確変モードとなる。
特図―図柄2による大当り遊技後に移行する開放延長遊技状態中は、変動パターンテーブル2が参照され、時短モードとなる。
特図―図柄3による大当り遊技後に移行する通常遊技状態中は、変動パターンテーブル3が参照され、通常モードとなる。また、確変遊技状態や開放延長遊技状態に設定された規定回数(確変回数や時短回数)に相当する変動表示が実行されると、確変モードまたは時短モードから、当該通常モードに戻る(移行する)。
特図―図柄4による大当り遊技後に移行する確変遊技状態中、及び、小当り図柄による小当り遊技後に移行する状態中では、変動パターンテーブル4が参照され、潜伏モードとなる。潜伏モードは、確変遊技状態中または通常遊技状態中の何れかの遊技状態に制御されている可能性がある。
また、小当り遊技を起因として変動パターンテーブル4を参照する潜伏モードに移行した場合、所定変動回数(例えば、30回転)後に、変動パターンテーブル3を参照する通常モードに移行するよう構成されている。但し、確変遊技状態中且つ変動パターンテーブル4を参照しているときに、小当り遊技が実行され所定変動回数が経過した場合には、確変遊技状態が終了するまで、変動パターンテーブル4の参照を継続するように、構成されている。
(1)動作概要について
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作の概要について説明する。
第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる普通電動役物に内蔵されてなる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が、変動パターンに設定された変動時間に亘って行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、特別図柄に対応して設けられた演出図柄を、特別図柄の変動時間に対応した変動時間に亘って変動表示を実行した後にこれらを停止表示して、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
また、パチンコ機50は、小当り遊技を備え、該小当り遊技は、上記複数種類の大当り遊技のうちの何れかと同じ回数だけ大入賞口14を開放する態様となっている。該小当り遊技と同じ回数のラウンド数に設定される大当り遊技は、該大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動し、且つ、開放延長機能が非作動となる。大入賞口14の開放態様だけでは、大当り遊技か小当り遊技か、その後に確率変動機能が作動する有利な遊技状態となっているか否か、が判別不能な潜伏確変状態となる。本実施形態では、このような、潜伏確変状態を実行可能となっている。
先ず、確変モードは、大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば10000回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する高確率遊技状態であり且つ、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される開放延長遊技状態である演出モードとなっている。
時短モードは、大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば100回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される開放延長遊技状態である演出モードとなっている。
通常モードは、大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選や普通図柄抽選で当る確率が低確率であり、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口12)の開放延長機能が非作動で、さらに普通図柄の変動時間短縮機能が非作動である演出モードとなっている。
さらに、潜伏モードは、大当り遊技の終了後に、パチンコ機50の遊技状態が、確変モードと同様に大当り遊技の終了後の一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間であって、例えば10000回)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する高確率遊技状態、或いは、小当り遊技の終了後に確変機能及び上記開放延長機能の何れも作動しない通常遊技状態である演出モードとなっている。
各演出モード中に参照する変動パターンテーブルの種別については、上述したように、演出モードに対応した変動パターンテーブルが設定されている(図7参照)。
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
また、大当り判定用乱数は、0〜3999の範囲であり、乱数の大きさは4000である。
なお、設定1に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は20(大当り確率は1/200)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2776となる。
また、設定2に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は18(大当り確率は約1/222)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2774となる。
また、設定3に設定されているとき、通常モードにおいて大当りとなる値の個数は16(大当り確率は1/250)で、771〜777,1771〜1777,2771〜2772となる。
また、確変モードにおいては、設定1〜3の何れであっても、大当りとなる値の個数は、160(大当り確率は1/25)である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜1049の範囲であり、乱数の大きさは1050である。
なお、設定1に設定されているとき、通常時においてリーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。また、確変時においてリーチとなる値の個数は26で、値は0〜25となる。また、時短時においてリーチとなる値の個数は21で、値は0〜20となる。
また、設定2に設定されているとき、通常時においてリーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。また、確変時においてリーチとなる値の個数は30で、値は0〜29となる。また、時短時においてリーチとなる値の個数は26で、値は0〜25となる。
さらに、設定3に設定されているとき、通常時、確変時、及び時短時の何れにおいても、リーチとなる値の個数は35で、値は0〜34となる。
なお、リーチ判定用乱数は、当否判定によりハズレと判定された場合に、さらにリーチ態様となる変動パターンが選択されるか否かの決定に用いられる乱数である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
設定値が変更されると、これらの値は適宜、設計上で計算された所定の値に変更される。
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
なお、先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読みコマンド(先読み判定結果を含む)をサブ統合制御装置23に送信する。また、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図9)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。
なお、特定値(大当り或いはリーチとなることを示す数値データ)を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置23に送信する確率を、設定値(設定1〜3)により異ならせるように構成しても良い。これにより、先読みコマンドに基づき実行される先読み演出の実行頻度から、遊技者は設定判別を行うことが可能となり、興趣が向上する。
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
本実施形態では、現在の設定値における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う。
本実施形態では、現在の設定値における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う。
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
本実施形態では、現在の設定値に対応して、上述した複数種類の小当り図柄の内の何れかを選択して決定する。
なお、S263では、ハズレ図柄の種別も決定する処理を併せて行うよう構成されている。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
すなわち、主制御装置80は特別図柄の変動表示に対応すると共に、設定値に応じて異なる内容となる演出表示を、サブ統合制御装置83に実行させる
これにより、本実施形態のパチンコ機50は、主制御装置80から設定値に係る情報が外部に漏れることなく、設定値に対応した演出表示を実行することができる。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
なお、本実施形態では、S370において、サブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信すると共に、確変期間又は時短期間の終了により遊技状態が変化したことに基づいて、当該変動後に移行する演出モード種別の設定と、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブル種別の設定を、併せて実行する(図6および図7参照)。
S385では、主制御装置80は、小当り遊技の開始演出処理を実行し、本処理を終了する。
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜図16のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
本実施形態では、S500〜S510によって、大当り遊技後に時短状態すなわち普通電動役物の開放延長機能が作動する状態に移行可能に構成されている。
大当り遊技処理の終了後には、図17〜図18に示す小当り遊技処理を実行する。
本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
なお、本実施形態では、S795において、特別電動役物の作動を停止すると共に、小当り遊技状態後に移行する演出モード種別の設定と、変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブル種別の設定を、併せて実行する(図6および図7参照)。
これまで説明してきたように、本実施形態のパチンコ機50は、出玉率の異なる複数種類の設定値を備えており、該設定値は任意に変更可能となっている。該変更に係る処理は、電源投入時に行うよう構成されており、具体的に本実施形態では、上述したメインルーチン(図8参照)を実行する前に行う、電源投入時処理にて実行される。図19〜図21を参照して、パチンコ機50の設定値を変更する処理を詳述する。
電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される「電源投入時処理」について図19を用いて説明する。
電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S600)。そしてRAMクリア信号がオンか否か、すなわちRAMクリアスイッチがONされているか否かを判定する(S605)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。
設定スイッチ690がONではなかったとき(S610:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S615)、正常であれば(S615:yes)、RAMの判定値を算出し(S620)、その判定値が正常か否かを判定する(S625)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S625では、S620で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S625:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行ない(S630)、S660に移行する。
パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、RAM615の全てを0クリアし(S645)、初期値乱数設定処理を実行する(S650)。こうして初期値乱数設定処理が終了すると、RAMの初期設定1を行い(S655)、S660に移行する。
本実施形態の「RAMの初期設定1」は、少なくとも、何等かの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。
電源投入時処理の1モジュールとして構成される設定変更処理について、図20を参照して説明する。
主制御装置80は、本処理を開始すると先ず、S800で、設定スイッチ690がON状態からOFF状態になったことを契機として、設定値表示処理を実行し、S805に処理を移行する。
主制御装置80は設定値表示処理にて、現状の設定値(図6参照 設定1〜3の何れか)を、特図表示装置9(図2および図4参照)に表示する。例えば、現状、設定3に設定されている状態であれば、7セグメント表示器である特図表示装置9にて、「3」を表示する。
S825で否定判定の場合にS805に戻ることで、設定スイッチ690がONされるまで、設定値の上昇又は下降による仮設定を可能としている。
S835で、特図表示装置9に表示されている設定値の表示を消去することにより、現状の設定値を容易に確認することができないようにしている。これにより、遊技者に設定値を判別する楽しみを提供可能としている。また、設定値を不明な状態とすることで、設定値の低いパチンコ機50の稼働率が低下してしまうのを防止可能となっている。
電源投入時処理の1モジュールとして構成されるRAMの初期化処理について、図21を参照して説明する。
本実施形態のRAMの初期化処理は、設定変更処理が実行された場合に実行される処理である。
主制御装置80は、本処理を開始すると先ず、S850で、現状が確変状態又は時短状態か否か、すなわち確変状態又は時短状態で電源遮断したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:no)、S860に処理を移行する。
RAMの初期設定1は、上述した電源投入時処理(図19参照)のS655と同様の設定処理であって、少なくとも、何等かの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。すなわち、参照する変動パターンテーブル(図6および図7参照)として、特図―図柄1で大当りして確変モードに移行し変動パターンテーブル1が設定されている場合、特図―図柄2で大当りして時短モードに移行し変動パターンテーブル2が設定されている場合、特図―図柄3で大当りして通常モードに移行し変動パターンテーブル3が設定されている場合、特図―図柄4で大当りして潜伏モードに移行し変動パターンテーブル4が設定されている場合、これら設定されている変動パターンテーブルの種別に係る設定をクリアして初期設定する。
RAMの初期設定2は、上述したRAMの初期設定1とは異なる設定処理であって、設定されている何等かの変動パターンテーブルをクリアしないで初期設定する処理である。すなわち、確変状態でも時短状態でもなく変動パターンテーブル4が設定されているとき、すなわち小当りによって潜伏モードに移行して変動パターンテーブル4が設定されているときには、該変動パターンテーブル4の種別に係る設定をクリアすることなく、これを維持して初期設定する。
これにより、小当りによって潜伏モードに移行して変動パターンテーブル4が参照される状態となった後に電源遮断された場合、電源投入時に設定変更しても、変動パターンテーブル4を維持することになる。このため、例えば、遊技者が、閉店(電源遮断)前に小当りを引き当てた状態で退店し、翌日の電源投入直後に設定変更されたか否かを判別しようとしても、判別の基準となる変動パターンテーブル4が維持されているため、これによって判別することが不能であって、公正な遊技を維持することができる。
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
上述した第一実施形態では、図6に示したように、通常時、確変時、及び時短時毎に、つまり遊技状態に応じて、異なるリーチ確率が設定されており、更に、該設定内容が、設定値(設定1〜3)毎に異なるように構成されていた。この点、第二実施形態では、確変時(高確率遊技状態且つ開放延長遊技状態 換言すれば、図6に示した特図―図柄1での大当り後に移行する確変機能と開放延長機能が共に作動する状態)において、大当り遊技後の変動表示回数に基づいて、異なるリーチ確率が設定され、更に、該設定内容が、設定値(設定1〜3)毎に異なるように構成される。
以下、図22を参照して、本実施形態を説明する。
先ず、本実施形態のパチンコ機50の主制御装置80は、確変時における特別図柄の変動表示回数を、大当り遊技後から起算して累積計数する「変動表示回数カウンタ」を備える。具体的には、変動表示回数カウンタは、当否判定処理(図11)のS220を実行するのに併せて、カウント値をインクリメントし、大当り遊技処理(図16)のS520において、カウント値をクリアするカウンタである。これにより、変動表示を実行する都度、カウント値がカウントアップし、大当り遊技が実行されたことでクリアされて、再度大当り遊技後の変動表示から起算される。
さらに、図示したように、当該リーチ確率は、設定値毎に異なる設定がなされている。例えば、20回目の変動表示では、設定1が1/10、設定2が1/8、および設定3が1/5と、設定値が高くなるに従って、リーチ確率が高くなるよう設定されている。これに対して、40回目の変動表示では、設定1が1/3、設定2が1/4、および設定3が1/5と、設定値が高くなるに従って、リーチ確率が低くなる、また、20回目よりも平均確率が高くなるよう設定されている。
こうして、本実施形態では、確変時に、所定の変動回数毎、且つ、設定値毎に、リーチ確率を異ならせている。
但し、該所定の確率は、設定値毎に異なるようにしても良い。このような場合、設定値毎の確率の差異は、上記所定の変動回数における設定値毎のリーチ確率の差異よりも小さく設定されることが好ましい。これにより、上記所定の変動回数での設定値の判別が、上記所定の変動回数以外の変動回数における判別よりも、容易となり、所定の変動回数の希少性が向上し、遊技者は所定の変動回数に到達することを心待ちにして遊技を継続することができる。
すなわち、100回に到達した場合、設定3はリーチ確率が0、すなわちリーチとなる可能性が無い設定となっている。したがって、当該変動表示でリーチ演出が実行されたならば、設定値は設定1または設定2の何れかに限定することができる。
さらに、200回に到達した場合、設定3に加えて設定2もリーチ確率が0であるだけでなく、設定1はリーチ確率が1/1、すなわち、必ずリーチ演出が実行されるので、当該変動表示でリーチ演出が実行されたならば、設定値は設定1であると確定することができる。また、本実施形態では、設定1が最も大当り確率が高くなっているため、大当り後の嵌まりが深くなった場合でも、設定1か否かを確認するために遊技者は、200回までは遊技を継続しようとするため、稼働率が向上する。
例えば、所謂ST機(回数切り確変機能搭載機)を前提とした場合、出玉率の設定として、確変回数や時短回数を設定値毎に異ならせるように構成しても良い。
これにより、設定値に応じて、回数切り確変機能が作動するときの、確変回数や時短回数によって、出玉率を変化させることができるので、遊技者は容易に設定を判別することができる。また、該判別は、設定されている確変回数や時短回数まで大当りとならないことによって該判別が可能となるので、例え大当りせずにSTをスルーしたとしても、それにより有効な設定判別の材料を獲得できるので、遊技者の落胆を軽減することができる。
また、出玉率の設定を、確変の継続率に基づいて、これを異なるようにしても良い。これにより、連続した確変の回数によって、つまり比較的長いスパンに亘る判別期間によって、設定を判別することになり、設定判別の面白みを長時間維持させることができる。
このように構成することにより、設定変更には、設定変更キーを所持していること、また、該設定変更キーによる所定の操作が行われることが、必要条件となるので、不正行為者が容易に設定変更を行うことを防止することができる。
また、ハズレ図柄を複数種類備えて、設定値毎に該複数種類のハズレ図柄の選択率を異なるようにしても良い。
これにより、大当り図柄やハズレ図柄が表示されることで、該表示される図柄の発生頻度から、遊技者は設定値を判別可能となっている。
これにより、リーチ演出が実行されたときの変動表示回数も、設定判別の判断材料となるので面白みが向上する。また、特定の変動表示回数に限らず、いつでもリーチ演出が実行されるか否かを遊技者は注目することになるので、興味を持続させることができる。
これにより、単に1回の変動表示だけに限定せず、一定の期間に亘って、つまり複数回の変動表示を判断材料とすることができるので、より正確に設定判別でき、面白みが向上する。また、リーチ演出が実行されると、ゾーンに入っているのかと想像させるので、興趣を向上させる。
また、設定値表示装置を、設定スイッチ690等が設けられた電源基板85の近傍、或いは、遊技機裏面側に設けるようにしても良い。これにより、設定変更の作業の際、遊技機の表面側と裏面側を交互に視認する煩雑さが無くなり、操作ミスを防止できる。
これにより、潜伏モードが、確変か通常かを不明として遊技者に確変を期待させる遊技状態であるだけでなく、設定値の判別が他の遊技状態よりも容易となる特別な遊技状態とすることができる。
これにより、リーチ演出に限らず、変動パターンに基づいて実行される様々な演出表示の実行態様を、遊技者は設定判別の材料とすることができ、遊技の仕様に合わせて適宜、特別演出を規定することができるので、開発の自由度が増し、興趣も向上する。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
始動入賞確認処理(図9)および当否判定処理(図10〜図13)が、当否判定処理の一例に相当する。
当否抽選確率すなわち大当り確率が、出玉率の一例に相当する。
設定値1〜3が、複数種類の設定値の一例に相当する。
設定変更処理(図20)が、設定値選択手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11)のS250、S260、およびS263が、変動時間設定手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11)のS245、S258、およびS263が、図柄設定手段の一例に相当する。
当否判定処理(図11および図12)のS275、S280、およびS285が、図柄表示手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(図14〜図16)が、大当り遊技手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置23が、サブ制御装置の一例に相当する。
サブ統合制御装置23が実行する図示しない「演出表示処理」が、演出表示手段および特別演出手段の一例に相当する。
ノーマルリーチ用変動時間が、特別変動時間の一例に、またノーマルリーチ演出が特別演出の一例に相当する。
当否判定処理(図13)のS370、大当り遊技処理(図16)のS520、及び小当り遊技処理(図18)のS795における変動パターンテーブル種別の変更処理が、特別演出実行率変更手段の一例に相当する。
0.2秒間又は1.0秒間×3回の3.0秒間が、所定時間の一例に相当する。
第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
大当り遊技処理(図16)のS500〜S510が、開放延長移行手段の一例に相当する。
Claims (4)
- 始動口への入球により数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否に係る判定を実行する当否判定手段と、
出玉率の設定値を複数種類備え、該複数種類の設定値の何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記当否に係る判定の結果に基づいて変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記当否に係る判定の結果を示す図柄を設定する図柄設定手段と、
前記変動時間に亘る変動表示を実行した後に前記図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって大当りを示す前記図柄が停止表示されることで遊技者に有利な大当り遊技に移行する大当り遊技手段と、を備えた主制御装置と、
前記図柄表示手段による変動表示に対応した演出表示を実行する演出表示手段を備えたサブ制御装置と、を具備してなる遊技機において、
前記演出表示手段は、前記主制御装置により前記当否に係る判定がハズレのときに所定の確率で特別変動時間が選択された場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記変動時間設定手段は、前記設定値選択手段により選択された設定値の違いにより、前記特別変動時間の選択率を異ならせた特別演出実行率変更手段を備えたこと、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、大当りを示す前記図柄の停止表示に対応して、複数個の演出図柄の変動表示を順次停止した後に大当り表示態様で停止表示し、
前記特別演出は、リーチ演出であること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記大当り遊技が終了した後の前記変動表示の変動回数を計数するカウント手段を備え、
前記特別演出実行率変更手段は、前記変動回数によって前記特別変動時間の選択率を前記設定値毎に異ならせたこと、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機において、
所定条件の成立に基づいて遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定時間に亘って変化すると共に、前記開放状態中に入球した遊技球が入球可能に前記始動口を内蔵する普通電動役物と、
前記大当り遊技の終了後に前記所定時間を延長する開放延長期間に移行する開放延長移行手段と、を更に備え、
前記特別演出実行率変更手段は、前記開放延長期間において前記特別変動時間の選択率を異ならせること、
を特徴とする遊技機。
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