JP2012217857A - ゲームプレイ体験を変化させるための音声のインポート - Google Patents
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Abstract
【解決手段】インポートされた音声コンテンツに基づいてコンピュータゲームのゲームプレイを改変する。コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択を受け、選択された音声コンテンツをコンピュータゲームへインポートする。次いで、インポート音声コンテンツの一つ以上の音響特性が、インポート音声コンテンツを解析することにより取得される。この後、音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素を変化させる。
【選択図】図6
Description
Claims (15)
- 外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込む方法であって、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記選択に応答して、前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含む方法。 - 実行されたときに外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込むための操作を行うプログラムを含むコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、前記操作は、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含んでいる、コンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記操作が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記操作が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記外部音声コンテンツが、外部音楽プレーヤー装置、スマートフォン、フラッシュメモリ装置、CD−ROM、DVD又は音声記録装置のうち少なくとも一つから前記コンピュータゲームへインポートされる、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、周波数分布の計測データを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記周波数分布の計測データが、高速フーリエ変換及び時間ベース高速フーリエ変換のうち少なくとも一つを用いて取得される、請求項7のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、テンポの計測データを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記操作が、
前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ動作に基づいて、前記外部音声コンテンツに対して一つ以上の変換操作を実行するステップと、
変換された前記外部音声コンテンツを可聴出力するステップと、
を含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記外部音声コンテンツを前記コンピュータゲームへインポートするステップであって、前記外部音声コンテンツが外部音声符号化フォーマットから内部音声符号化フォーマットへ変換されるステップを更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されると外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込む操作を行うプログラムを含むメモリと、
を備えるシステムであって、前記操作が、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含む、システム。 - 前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、請求項12のシステム。 - 前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記操作が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項12のシステム。 - 前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記操作が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項12のシステム。
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