JP6257576B2 - ゲームプレイ体験を変化させるための音声のインポート - Google Patents
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Description
[発明の例]
[例1]
外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込む方法であって、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記選択に応答して、前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含む方法。
[例2]
実行されたときに外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込むための操作を行うプログラムを含むコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、前記操作は、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含んでいる、コンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例3]
前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例4]
前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記操作が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例5]
前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記操作が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例6]
前記外部音声コンテンツが、外部音楽プレーヤー装置、スマートフォン、フラッシュメモリ装置、CD−ROM、DVD又は音声記録装置のうち少なくとも一つから前記コンピュータゲームへインポートされる、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例7]
前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、周波数分布の計測データを含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例8]
前記周波数分布の計測データが、高速フーリエ変換及び時間ベース高速フーリエ変換のうち少なくとも一つを用いて取得される、例7のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例9]
前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、テンポの計測データを含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例10]
前記操作が、
前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ動作に基づいて、前記外部音声コンテンツに対して一つ以上の変換操作を実行するステップと、
変換された前記外部音声コンテンツを可聴出力するステップと、
を含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例11]
前記外部音声コンテンツを前記コンピュータゲームへインポートするステップであって、前記外部音声コンテンツが外部音声符号化フォーマットから内部音声符号化フォーマットへ変換されるステップを更に含む、例2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
[例12]
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されると外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込む操作を行うプログラムを含むメモリと、
を備えるシステムであって、前記操作が、
コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツの選択をユーザから受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップと、
を含む、システム。
[例13]
前記コンピュータゲームの一つ以上のゲーム体験属性を変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、例12のシステム。
[例14]
前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記操作が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、例12のシステム。
[例15]
前記コンピュータゲームの前記一つ以上のゲーム体験属性が、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記操作が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、例12のシステム。
Claims (15)
- 外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込むシステムによって実施される方法であって、
前記コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツのユーザ選択を受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記外部音声コンテンツの前記選択に応答して、前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップであって、前記一つ以上の音響特性の一つが前記外部音声コンテンツの音楽ジャンルを含む、ステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された前記音楽ジャンルに基づいて、前記コンピュータゲーム内の仮想物体とアバターとの間の一つ以上のゲームプレイインタラクションを変化させるステップであって、前記仮想物体は前記アバターが前記仮想物体に遭遇するときに演奏される第1の音楽ジャンルに関連づけられ、前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが前記第1の音楽ジャンル及び取得された前記音楽ジャンルの比較に基づいて変化する、ステップと、
を含む方法。 - プログラムを格納するコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、該プログラムは、実行されたときに外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込むための機能をシステムに実施させるように該システムを制御し、前記機能は、
前記コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツのユーザ選択を受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
受けた前記外部音声コンテンツの前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップであって、前記一つ以上の音響特性の一つが前記外部音声コンテンツの音楽ジャンルを含む、ステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された前記音楽ジャンルに基づいて、前記コンピュータゲーム内の仮想物体とアバターとの間の一つ以上のゲームプレイインタラクションを変化させるステップであって、前記仮想物体は前記アバターが前記仮想物体に遭遇するときに演奏される第1の音楽ジャンルに関連づけられ、前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが前記第1の音楽ジャンル及び取得された前記音楽ジャンルの比較に基づいて変化する、ステップと、
を含んでいる、コンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションを変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記機能が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記機能が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記外部音声コンテンツが、外部音楽プレーヤー装置、スマートフォン、フラッシュメモリ装置、CD−ROM、DVD又は音声記録装置のうち少なくとも一つから前記コンピュータゲームへインポートされる、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、周波数分布の計測データを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記周波数分布の計測データが、高速フーリエ変換及び時間ベース高速フーリエ変換のうち少なくとも一つを用いて取得される、請求項7のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記外部音声コンテンツの前記一つ以上の音響特性が、テンポの計測データを含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 前記機能が、
前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ動作に基づいて、前記外部音声コンテンツに対して一つ以上の変換操作を実行するステップと、
変換された前記外部音声コンテンツを可聴出力するステップと、
を含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。 - 前記外部音声コンテンツを前記コンピュータゲームへインポートするステップであって、前記外部音声コンテンツが外部音声符号化フォーマットから内部音声符号化フォーマットへ変換されるステップを更に含む、請求項2のコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- システムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されると外部音声コンテンツをコンピュータゲームに組み込む機能を当該システムに実施させるように当該システムを制御するプログラムを含むメモリと、
を備え、前記機能が、
前記コンピュータゲームへインポートすべき外部音声コンテンツのユーザ選択を受けるステップであって、前記外部音声コンテンツが前記コンピュータゲームの内部音声コンテンツとは独立のものであるステップと、
前記外部音声コンテンツの前記選択に応答して、インポートされた前記外部音声コンテンツを一つ以上のコンピュータプロセッサの演算によって解析し、前記外部音声コンテンツの一つ以上の音響特性を取得するステップであって、前記一つ以上の音響特性の一つが前記外部音声コンテンツの音楽ジャンルを含む、ステップと、
前記外部音声コンテンツの取得された前記音楽ジャンルに基づいて、前記コンピュータゲーム内の仮想物体とアバターとの間の一つ以上のゲームプレイインタラクションを変化させるステップであって、前記仮想物体は前記アバターが前記仮想物体に遭遇するときに演奏される第1の音楽ジャンルに関連づけられ、前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが前記第1の音楽ジャンル及び取得された前記音楽ジャンルの比較に基づいて変化する、ステップと、
を含む、システム。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションを変化させるステップが、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のグラフィック要素の外観を変化させるステップ、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上のゲームプレイ要素の挙動を変化させるステップ、及び
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記コンピュータゲームの一つ以上の音声要素の音を変化させるステップ
のうち少なくとも一つを含む、請求項12のシステム。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想武器の武器効果を含み、前記機能が、
インポートされた前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想武器の挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項12のシステム。 - 前記一つ以上のゲームプレイインタラクションが、前記コンピュータゲームの仮想世界内の仮想シールドを含み、前記機能が、
前記外部音声コンテンツの取得された一つ以上の音響特性に基づいて、前記仮想シールドの挙動を変化させるステップ
を更に含む、請求項12のシステム。
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