JP5366421B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- 表示装置に表示されるマップ上にプレイヤーズキャラクタ及び敵キャラクタを表示させた第1画面を生成して前記表示装置に表示する機能と、
前記第1画面と同様のマップにおいて前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域と移動不可能な領域とを識別可能に表示し、前記第1画面には表示されないアイテム又はキャラクタを表示し、前記敵キャラクタを表示しない第2画面を生成して前記表示装置に表示する機能と、
プレイヤーからの指示に応じて前記第1画面と前記第2画面との間で表示画面を切り替える機能と、
前記第1画面が表示されているとき、及び、前記第2画面が表示されているときに、前記プレイヤーからの操作指示に応じて、前記マップの前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域内で前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御する機能と、
前記マップ上における前記敵キャラクタの移動を制御する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記マップ上に配置された建物の内部に配置されたノンプレイヤーキャラクタのうち、前記プレイヤーズキャラクタの位置から所定の範囲内の建物の内部に配置されているノンプレイヤーキャラクタを前記建物の外部に移動させる機能と、
前記建物の外部にいるノンプレイヤーキャラクタのうち、前記プレイヤーズキャラクタの位置から所定の範囲内にいるノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従する行列に加える機能と、
前記プレイヤーズキャラクタが前記マップ上の所定の場所へ移動したときに、前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタの数を累積加算する機能と、
累積加算された前記ノンプレイヤーキャラクタの数が所定数に達すると、ゲームに成功したと判定する機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記敵キャラクタが前記行列に接触したとき、前記敵キャラクタが接触した位置よりも後方の行列に属するノンプレイヤーキャラクタを行列から離脱させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記第2画面には、前記マップ上に配置された建物の内部に配置された前記ノンプレイヤーキャラクタの分布が表示されることを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム制御プログラム。
- 表示装置に表示されるマップ上にプレイヤーズキャラクタ及び敵キャラクタを表示させた第1画面を生成して前記表示装置に表示する第1画面制御部と、
前記第1画面と同様のマップにおいて前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域と移動不可能な領域とを識別可能に表示し、前記第1画面には表示されないアイテム又はキャラクタを表示し、前記敵キャラクタを表示しない第2画面を生成して前記表示装置に表示する第2画面制御部と、
プレイヤーからの指示に応じて前記第1画面と前記第2画面との間で表示画面を切り替える切替部と、
前記第1画面が表示されているとき、及び、前記第2画面が表示されているときに、前記プレイヤーからの操作指示に応じて、前記マップの前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域内で前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記マップ上における前記敵キャラクタの移動を制御する敵キャラクタ制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 表示装置に表示されるマップ上にプレイヤーズキャラクタ及び敵キャラクタを表示させた第1画面を生成して前記表示装置に表示するステップと、
前記第1画面と同様のマップにおいて前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域と移動不可能な領域とを識別可能に表示し、前記第1画面には表示されないアイテム又はキャラクタを表示し、前記敵キャラクタを表示しない第2画面を生成して前記表示装置に表示するステップと、
プレイヤーからの指示に応じて前記第1画面と前記第2画面との間で表示画面を切り替えるステップと、
前記第1画面が表示されているとき、及び、前記第2画面が表示されているときに、前記プレイヤーからの操作指示に応じて、前記マップの前記プレイヤーズキャラクタが移動可能な領域内で前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御するステップと、
前記マップ上における前記敵キャラクタの移動を制御するステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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