JP5350660B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- 表示装置に表示されるマップ上におけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御する機能と、
前記マップ上に配置されたノンプレイヤーキャラクタの位置を保持する保持部を参照して、前記ノンプレイヤーキャラクタのうち、前記プレイヤーズキャラクタの位置から所定の範囲内にいるノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従する行列に加える機能と、
前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従するように、前記プレイヤーズキャラクタがいた位置へ移動させる機能と、
前記保持部を参照して、前記行列により取り囲まれた閉領域に存在するノンプレイヤーキャラクタを前記行列に加える機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 所定の操作入力を受け付けると、前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタが、前記プレイヤーズキャラクタがいた位置へ移動する速度を速くし、前記ノンプレイヤーキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタの近傍に集合させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記マップ上における敵キャラクタの移動を制御する機能と、
前記敵キャラクタが前記行列に接触したとき、前記敵キャラクタが接触した位置よりも後方の行列に属するノンプレイヤーキャラクタを行列から離脱させる機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記プレイヤーズキャラクタが前記マップ上の所定の場所へ移動したときに、前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタの数を累積加算する機能と、
累積加算された前記ノンプレイヤーキャラクタの数が所定数に達すると、ゲームに成功したと判定する機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 表示装置に表示されるマップ上におけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記マップ上に配置されたノンプレイヤーキャラクタの位置を保持する保持部を参照して、前記ノンプレイヤーキャラクタのうち、前記プレイヤーズキャラクタの位置から所定の範囲内にいるノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従する行列に加えるノンプレイヤーキャラクタ制御部と、
前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従するように、前記プレイヤーズキャラクタがいた位置へ移動させ、前記保持部を参照して、前記行列により取り囲まれた閉領域に存在するノンプレイヤーキャラクタを前記行列に加える行列制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 表示装置に表示されるマップ上におけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するステップと、
前記マップ上に配置されたノンプレイヤーキャラクタの位置を保持する保持部を参照して、前記ノンプレイヤーキャラクタのうち、前記プレイヤーズキャラクタの位置から所定の範囲内にいるノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従する行列に加えるステップと、
前記行列に属するノンプレイヤーキャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタに追従するように、前記プレイヤーズキャラクタがいた位置へ移動させるステップと、
前記保持部を参照して、前記行列により取り囲まれた閉領域に存在するノンプレイヤーキャラクタを前記行列に加えるステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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