JP5784363B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
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- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
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- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
Description
Claims (7)
- コンピュータを、
ゲームの進行に必要なパラメータを保持するパラメータ保持部、
プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記プレイヤーズキャラクタの現在位置を更新するプレイヤーズキャラクタ制御部、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記グループに属するキャラクタの現在位置を更新するグループ制御部、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記敵キャラクタの現在位置を更新する敵キャラクタ制御部、
として機能させ、
前記グループ制御部は、前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させる機能を含み、
前記敵キャラクタ制御部は、前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させる機能を含み、
コンピュータを、前記グループからキャラクタを離脱させてから所定時間が経過したときに、そのキャラクタが前記敵キャラクタから攻撃されていなかった場合は、そのキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタを追うように移動させる離脱キャラクタ制御部として更に機能させ、
前記グループ制御部は、グループから離脱していたキャラクタが前記プレイヤーズキャラクタのグループに追いつくと、そのキャラクタを再び前記プレイヤーズキャラクタのグループに復帰させる
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記グループ制御部は、前記ゲームフィールドに配置された他のキャラクタを前記グループに属させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記敵キャラクタ制御部は、前記敵キャラクタの攻撃対象を前記グループから離脱したキャラクタに設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記敵キャラクタ制御部は、前記敵キャラクタの攻撃対象を前記グループから離脱したキャラクタに設定してから所定時間が経過すると、その設定を解除することを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御プログラム。
- ゲームの進行に必要なパラメータを保持するパラメータ保持部と、
プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記プレイヤーズキャラクタの現在位置を更新するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記グループに属するキャラクタの現在位置を更新するグループ制御部と、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記敵キャラクタの現在位置を更新する敵キャラクタ制御部と、を備え、
前記グループ制御部は、前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させる機能を含み、
前記敵キャラクタ制御部は、前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させる機能を含み、
前記グループからキャラクタを離脱させてから所定時間が経過したときに、そのキャラクタが前記敵キャラクタから攻撃されていなかった場合は、そのキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタを追うように移動させる離脱キャラクタ制御部を更に備え、
前記グループ制御部は、グループから離脱していたキャラクタが前記プレイヤーズキャラクタのグループに追いつくと、そのキャラクタを再び前記プレイヤーズキャラクタのグループに復帰させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに、
プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させ、コンピュータに備えられた、ゲームの進行に必要なパラメータを保持するパラメータ保持部に格納された前記プレイヤーズキャラクタの現在位置を更新するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記グループに属するキャラクタの現在位置を更新するステップと、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させ、前記パラメータ保持部に格納された前記敵キャラクタの現在位置を更新するステップと、
前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させるステップと、
前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させるステップと、
前記グループからキャラクタを離脱させてから所定時間が経過したときに、そのキャラクタが前記敵キャラクタから攻撃されていなかった場合は、そのキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタを追うように移動させ、前記プレイヤーズキャラクタに追いつくと前記グループに復帰させるステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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