JP2012071100A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012071100A JP2012071100A JP2011111613A JP2011111613A JP2012071100A JP 2012071100 A JP2012071100 A JP 2012071100A JP 2011111613 A JP2011111613 A JP 2011111613A JP 2011111613 A JP2011111613 A JP 2011111613A JP 2012071100 A JP2012071100 A JP 2012071100A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- player
- group
- game
- enemy
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させるプレイヤーズキャラクタ制御部41と、プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタをプレイヤーズキャラクタとともに移動させるグループ制御部43と、ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、プレイヤーズキャラクタ又はグループに属するキャラクタを追うように移動させる敵キャラクタ制御部42を備える。グループ制御部43は、グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つをグループから離脱させる機能を含む。敵キャラクタ制御部42は、敵キャラクタがプレイヤーズキャラクタ又はグループから離脱したキャラクタに追いついた場合、敵キャラクタにプレイヤーズキャラクタ又はグループから離脱したキャラクタを攻撃させる機能を含む。
【選択図】図1
Description
Claims (8)
- プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させる機能と、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させる機能と、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させる機能と、
前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させる機能と、
前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記グループからキャラクタを離脱させてから所定時間が経過したときに、そのキャラクタが前記敵キャラクタから攻撃されていなかった場合は、そのキャラクタを前記グループに復帰させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ゲームフィールドに配置された他のキャラクタを前記グループに属させる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記敵キャラクタの攻撃対象を前記グループから離脱したキャラクタに設定する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記敵キャラクタの攻撃対象を前記グループから離脱したキャラクタに設定してから所定時間が経過すると、その設定を解除することを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させるプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させるグループ制御部と、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させる敵キャラクタ制御部と、を備え、
前記グループ制御部は、前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させる機能を含み、
前記敵キャラクタ制御部は、前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させる機能を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーからの操作指示に応じて、プレイヤーズキャラクタをゲームフィールド内で移動させるステップと、
前記プレイヤーズキャラクタを含むグループに属するキャラクタを前記プレイヤーズキャラクタとともに移動させるステップと、
前記ゲームフィールドに配置された敵キャラクタを、前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループに属するキャラクタを追うように移動させるステップと、
前記グループに属するキャラクタのうち少なくとも1つを前記グループから離脱させるステップと、
前記敵キャラクタが前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタに追いついた場合、前記敵キャラクタに前記プレイヤーズキャラクタ又は前記グループから離脱したキャラクタを攻撃させるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011111613A JP5784363B2 (ja) | 2010-08-31 | 2011-05-18 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
US13/213,862 US8480492B2 (en) | 2010-08-31 | 2011-08-19 | Game device, game control method, and game control program for controlling game in which player's character located in game field is manipulated |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010194435 | 2010-08-31 | ||
JP2010194435 | 2010-08-31 | ||
JP2011111613A JP5784363B2 (ja) | 2010-08-31 | 2011-05-18 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012071100A true JP2012071100A (ja) | 2012-04-12 |
JP5784363B2 JP5784363B2 (ja) | 2015-09-24 |
Family
ID=45697968
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011111613A Active JP5784363B2 (ja) | 2010-08-31 | 2011-05-18 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8480492B2 (ja) |
JP (1) | JP5784363B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019170940A (ja) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9519987B1 (en) * | 2012-09-17 | 2016-12-13 | Disney Enterprises, Inc. | Managing character control in a virtual space |
US8790178B1 (en) | 2012-11-15 | 2014-07-29 | Kabam, Inc. | Metric based conformance by character units to specified formations |
JP6200144B2 (ja) * | 2012-11-20 | 2017-09-20 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲーム装置及びゲームシステム |
CN106503477B (zh) * | 2016-11-24 | 2018-09-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法及相关装置 |
US20230141621A1 (en) * | 2021-11-09 | 2023-05-11 | Wonder People Co., Ltd. | Method for providing battle royale game which allows players to search for sub items used for upgrading or repairing main items and game server using the same |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334128A (ja) * | 2004-05-25 | 2005-12-08 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009233207A (ja) * | 2008-03-27 | 2009-10-15 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
JP2011024876A (ja) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータ装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040143852A1 (en) * | 2003-01-08 | 2004-07-22 | Meyers Philip G. | Systems and methods for massively multi-player online role playing games |
US20080207331A1 (en) * | 2007-02-26 | 2008-08-28 | Theodore Beale | Artificial player character for massive multi-player on-line game |
JP4919210B2 (ja) * | 2007-10-10 | 2012-04-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
US8016672B2 (en) * | 2008-03-27 | 2011-09-13 | Sony Computer Entertainment Inc. | Device and method to control game where characters are moved on map |
JP4545809B2 (ja) * | 2008-06-05 | 2010-09-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
WO2010011773A2 (en) * | 2008-07-22 | 2010-01-28 | Sony Online Entertainment Llc | System and method for providing persistent character personalities in a simulation |
-
2011
- 2011-05-18 JP JP2011111613A patent/JP5784363B2/ja active Active
- 2011-08-19 US US13/213,862 patent/US8480492B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334128A (ja) * | 2004-05-25 | 2005-12-08 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009233207A (ja) * | 2008-03-27 | 2009-10-15 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
JP2011024876A (ja) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータ装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JPN6015007363; エミル・クロニクル・オンライン公式ガイド 初版, 20060407, 第23,86-88頁, ソフトバンククリエイティブ株式会社 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019170940A (ja) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5784363B2 (ja) | 2015-09-24 |
US20120052950A1 (en) | 2012-03-01 |
US8480492B2 (en) | 2013-07-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5784363B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
US11660540B2 (en) | Nemesis characters, nemesis forts, social vendettas and followers in computer games | |
CN107019912B (zh) | 角色的配置方法和装置 | |
US20140113718A1 (en) | Systems and methods that enable a spectator's experience for online active games | |
JP6515053B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7325537B2 (ja) | ターゲット仮想オブジェクトの決定方法、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
JP2007105309A (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 | |
CN112774190B (zh) | 游戏中进行信号播报的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112691376B (zh) | 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP5356474B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
TW202231327A (zh) | 虛擬對象的控制方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品 | |
US20200139247A1 (en) | Storage medium storing game program, information processing apparatus, game processing method, and game system | |
Terry et al. | Multiplayer support for the arcade learning environment | |
JP2023541150A (ja) | 画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
US20150273331A1 (en) | System, Method, and Apparatus for Critical Hits | |
JP2010124878A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
Kanervisto et al. | Distilling reinforcement learning tricks for video games | |
WO2015023564A1 (en) | Systems and methods that enable a spectator's experience for online active games | |
CN114225393A (zh) | 游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品 | |
JP2023529524A (ja) | 仮想奨励リソースの割当方法、装置、電子機器、及びコンピュータプログラム | |
Snowdon et al. | Creating more entertaining and re-playable games by dynamically introducing and manipulating, static gameplay elements and events | |
Muhamad Elias | The Influences Of Game Level Design On Player’s Immersion | |
Weber | Reactive planning for micromanagement in RTS games | |
Hanson | don’t starve | |
CN117654039A (zh) | 基于可拾取道具的交互方法、装置、设备、介质及产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140218 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150129 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150224 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150424 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150519 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150611 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150707 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150722 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5784363 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |