JP2023541150A - 画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
被制御仮想対象の視野画面に第1の提示情報を表示するステップであって、前記被制御仮想対象は、端末により制御され且つ第1のチームに属する仮想対象であり、前記第1の提示情報は、第2のチームにおける仮想対象の目標身体部位を攻撃することを提示するために用いられるステップと、
前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するステップであって、前記第1の報奨情報は、前記被制御仮想対象の取得した仮想報奨の数を提示するために用いられる、ステップと、
前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが目標数の条件を満たすことに応答して、提示画面を表示するステップと、を含む。
被制御仮想対象の視野画面に第1の提示情報を表示するための第1の提示メッセージ表示モジュールであって、前記被制御仮想対象は、端末により制御され且つ第1のチームに属する仮想対象であり、前記第1の提示情報は、第2のチームにおける仮想対象の目標身体部位を攻撃することを提示するために用いられる第1の提示メッセージ表示モジュールと、
前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するための第1の報奨メッセージ表示モジュールであって、前記第1の報奨情報は、前記被制御仮想対象の取得した仮想報奨の数を提示するために用いられる、第1の報奨メッセージ表示モジュールと、
前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが目標数の条件を満たすことに応答して、提示画面を表示するための提示画面表示モジュールと、を含む。
仮想弾薬発射命令に応答して、被制御仮想対象のインタラクションツールを起点とする検出射線を発射するための検出射線発射モジュールと、
検出射線がいずれかの仮想対象の目標身体部位と接触することに応答して、被制御仮想対象のインタラクションツールがいずれかの仮想対象の目標身体部位に仮想弾薬を発射すると決定するための決定モジュールと、をさらに含む。
被制御仮想対象がいずれかの仮想対象の目標身体部位を攻撃しておらず、且ついずれかの仮想対象が被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、被制御仮想対象が仮想報奨を取得していないことを提示するための第2の提示情報を被制御仮想対象の視野画面に表示するための第2の提示メッセージ表示モジュールをさらに含む。
目標時間の後、第1の提示情報を更新するための更新モジュールであって、更新後の第1の提示情報により提示される目標身体部位は、更新前と異なる更新モジュールをさらに含む。
目標期間内に、被制御仮想対象が第2のチームにおける別の仮想対象の目標身体部位を攻撃し、且つ別の仮想対象が被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、被制御仮想対象の視野画面に第2の報奨情報を表示するための第2の報奨メッセージ表示モジュールであって、第2の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数は、第1の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数よりも大きい第2の報奨メッセージ表示モジュールをさらに含む。
第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが目標数の条件を満たすことに応答して、第2のチームが第1のチームを打ち負かしたことを指示するための失敗提示画面を表示するための失敗提示画面表示モジュールをさらに含む。
第1のチームと第2のチームが仮想シーンで対抗する時間が目標持続時間に達し、且つ第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルに等しいことに応答して、第1のチームと第2のチームとの対抗が引き分けであることを指示するための引き分け提示画面を表示するための引き分け提示画面表示モジュールをさらに含む。
第2のチームにおけるいずれかの仮想対象が被制御仮想対象の視野画面に入ることに応答して、視野画面にいずれかの仮想対象の目標身体部位を強調表示するための強調表示モジュールをさらに含む。
Claims (22)
- 画面表示方法であって、
被制御仮想対象の視野画面に第1の提示情報を表示するステップであって、前記被制御仮想対象は、端末により制御され且つ第1のチームに属する仮想対象であり、前記第1の提示情報は、第2のチームにおける仮想対象の目標身体部位を攻撃することを提示するために用いられる、ステップと、
前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するステップであって、前記第1の報奨情報は、前記被制御仮想対象の取得した仮想報奨の数を提示するために用いられる、ステップと、
前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが目標数の条件を満たすことに応答して、提示画面を表示するステップと、を含む、ことを特徴とする画面表示方法。 - 前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示する前記ステップは、
前記被制御仮想対象のインタラクションツールが前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位に仮想弾薬を発射し、且つ前記いずれかの仮想対象のヒットポイントが0に低減することに応答して、前記第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 前記被制御仮想対象のインタラクションツールが前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位に仮想弾薬を発射すると決定する方法は、
仮想弾薬発射命令に応答して、前記被制御仮想対象のインタラクションツールを起点とする検出射線を発射するステップと、
前記検出射線が前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位と接触することに応答して、前記被制御仮想対象のインタラクションツールが前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位に前記仮想弾薬を発射すると決定するステップと、を含む、ことを特徴とする請求項2に記載の画面表示方法。 - 第1の提示情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
前記被制御仮想対象が前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃しておらず、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第2の提示情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するステップであって、前記第2の提示情報は、前記被制御仮想対象が仮想報奨を取得していないことを提示するために用いられる、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の提示情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
目標時間の後、前記第1の提示情報を更新するステップであって、更新後の前記第1の提示情報により提示される目標身体部位は、更新前と異なるステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の報奨情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
目標期間内に、前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおける別の仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記別の仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第2の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するステップであって、前記第2の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数は、前記第1の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数よりも大きいステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の報奨情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記目標数の条件を満たすことに応答して、失敗提示画面を表示するステップであって、前記失敗提示画面は、前記第2のチームが前記第1のチームを打ち負かしたことを指示するために用いられる、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の報奨情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
前記第1のチームと前記第2のチームが仮想シーンで対抗する時間が目標持続時間に達し、且つ前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルよりも大きいことに応答して、前記提示画面を表示するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の報奨情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
前記第1のチームと前記第2のチームが仮想シーンで対抗する時間が目標持続時間に達し、且つ前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルに等しいことに応答して、引き分け提示画面を表示するステップであって、前記引き分け提示画面は、前記第1のチームと前記第2のチームとの対抗が引き分けであることを指示するために用いられる、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 第1の提示情報を表示する前記ステップの後、前記画面表示方法は、
前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象の視野画面に入ることに応答して、前記視野画面に前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位を強調表示するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の画面表示方法。 - 画面表示装置であって、
被制御仮想対象の視野画面に第1の提示情報を表示するための第1の提示メッセージ表示モジュールであって、前記被制御仮想対象は、端末により制御され且つ第1のチームに属する仮想対象であり、前記第1の提示情報は、第2のチームにおける仮想対象の目標身体部位を攻撃することを提示するために用いられる第1の提示メッセージ表示モジュールと、
前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するための第1の報奨メッセージ表示モジュールであって、前記第1の報奨情報は、前記被制御仮想対象の取得した仮想報奨の数を提示するために用いられる、第1の報奨メッセージ表示モジュールと、
前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが目標数の条件を満たすことに応答して、提示画面を表示するための提示画面表示モジュールと、を含む、ことを特徴とする画面表示装置。 - 前記第1の報奨メッセージ表示モジュールは、前記被制御仮想対象のインタラクションツールが前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位に仮想弾薬を発射し、且つ前記いずれかの仮想対象のヒットポイントが0に低減することに応答して、前記第1の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するために用いられる、ことを特徴とする請求項11に記載の画面表示装置。
- 前記画面表示装置は、
仮想弾薬発射命令に応答して、前記被制御仮想対象のインタラクションツールを起点とする検出射線を発射するための検出射線発射モジュールと、
前記検出射線が前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位と接触することに応答して、前記被制御仮想対象のインタラクションツールが前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位に前記仮想弾薬を発射すると決定するための決定モジュールと、をさらに含む、ことを特徴とする請求項12に記載の画面表示装置。 - 前記画面表示装置は、
前記被制御仮想対象が前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位を攻撃しておらず、且つ前記いずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第2の提示情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するための第2の提示メッセージ表示モジュールであって、前記第2の提示情報は、前記被制御仮想対象が仮想報奨を取得していないことを提示するために用いられる、第2の提示メッセージ表示モジュールをさらに含む、ことを特徴とする請求項11に記載の画面表示装置。 - 前記画面表示装置は、
目標時間の後、前記第1の提示情報を更新するための更新モジュールであって、更新後の前記第1の提示情報により提示される目標身体部位は、更新前と異なる更新モジュールをさらに含む、請求項11に記載の画面表示装置。 - 前記画面表示装置は、
目標期間内に、前記被制御仮想対象が前記第2のチームにおける別の仮想対象の前記目標身体部位を攻撃し、且つ前記別の仮想対象が前記被制御仮想対象によって撃ち殺されることに応答して、第2の報奨情報を前記被制御仮想対象の視野画面に表示するための第2の報奨メッセージ表示モジュールであって、前記第2の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数は、前記第1の報奨情報により提示される取得した仮想報奨の数よりも大きい第2の報奨メッセージ表示モジュールをさらに含む、請求項11に記載の画面表示装置。 - 前記画面表示装置は、
前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記目標数の条件を満たすことに応答して、失敗提示画面を表示するための失敗提示画面表示モジュールであって、前記失敗提示画面は、前記第2のチームが前記第1のチームを打ち負かしたことを指示するために用いられる、失敗提示画面表示モジュールをさらに含む、請求項11に記載の画面表示装置。 - 前記提示画面表示モジュールは、さらに、前記第1のチームと前記第2のチームが仮想シーンで対抗する時間が目標持続時間に達し、且つ前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルよりも大きいことに応答して、前記提示画面を表示するために用いられる、請求項11に記載の画面表示装置。
- 前記画面表示装置は、
前記第1のチームと前記第2のチームが仮想シーンで対抗する時間が目標持続時間に達し、且つ前記第1のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルが前記第2のチームにおける仮想対象の取得した仮想報奨のトータルに等しいことに応答して、引き分け提示画面を表示するための引き分け提示画面表示モジュールであって、前記引き分け提示画面は、前記第1のチームと前記第2のチームとの対抗が引き分けであることを指示するために用いられる、引き分け提示画面表示モジュールをさらに含む、請求項11に記載の画面表示装置。 - 前記画面表示装置は、
前記第2のチームにおけるいずれかの仮想対象が前記被制御仮想対象の視野画面に入ることに応答して、前記視野画面に前記いずれかの仮想対象の前記目標身体部位を強調表示するための強調表示モジュールをさらに含む、請求項11に記載の画面表示装置。 - コンピュータ機器であって、前記コンピュータ機器は、1つ又は複数のプロセッサと1つ又は複数のメモリとを含み、前記1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムは、前記1つ又は複数のプロセッサによりアップロードされて実行されることで、請求項1~請求項10のいずれか1項に記載の画面表示方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータ機器。
- コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムは、プロセッサによりアップロードされて実行されることで、請求項1~請求項10のいずれか1項に記載の画面表示方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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