JP2007323666A - 触覚応答ユーザインタフェースのための方法および装置 - Google Patents

触覚応答ユーザインタフェースのための方法および装置 Download PDF

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Abstract

【課題】柔軟にプログラム可能な電子制御可能触覚応答性を有するユーザインターフェース装置(マウスやトラックボールなど)を実現する方法および装置を提供する。
【解決手段】インタフェース装置は、インタフェース装置が操作されたときに動く複数のホイールからなる少なくとも二つのホイールセットを有している。サーボモータ116が、この少なくとも二つのホイールセットの各々に取り付けられている。位置エンコーダ118が各サーボモータ116に付随しており、位置情報をコントローラ120に出力する。
【選択図】図2

Description

本発明は、ユーザインタフェース装置に関し、特に、触覚応答性を提供し、画面上のカーソルを操作する際の触覚応答性を定めるプログラム可能な力−位置プロファイルを有する装置に関する。
数多くの状況において、人間は、ノブやダイヤルやリニアアクチュエータを有するアクチュエータを介して機械と対話することにより仕事を行っている。数多くの例におけるこのようなヒューマンインタラクションは、アクチュエータの応答性に基づいて調整される。人間のオペレータは、アクチュエータノブやダイヤルやハンドルとの接触を介して知覚される触覚フィードバックに従って対話を行う。
例えば、米国特許第4,937,685号および第4,964,004号に開示されるようなシステムを用いるビデオやフィルムの編集では、エディタは、複数の「コントロールホイール」(例えば、大きなダイヤルやノブ)を有するコンソールでビデオ画像情報を編集する。フィルムやビデオのエディタは、図1に示されるようなオペレータズコンソールから、両手に用意された二組の制御装置を用いて合成システムの操作を制御し、編集工程を制御する。各制御セットは、大きな回転可能コントロールホイール112の付近に集合した複数のフィンガースイッチまたは押しボタン110を有しており、最小限の手の動きで容易に触覚操作を行うことができるようになっている。エディタは、編集作業中にビジュアルソースマテリアルのフレームを見ながら、少なくとも一つのビデオモニタに集中しているので、オペレータは、視覚フィードバックのためにコントロールホイールを見なければならない代わりに、種々の制御のための感覚を身につけ、触覚フィードバックを介して機能に順応するようになるのが一般的である。従って、より効率の良い合成システムとのヒューマンインタラクションと合成システムに対する感度が得られる。
コントロールホイール112は、その回転時に触覚応答性(例えば、回転止めまたはクリック止め)を示す。通常、ホイール112の全回転は、編集中のビジュアルソースマテリアルを見る時間の一単位(例えば1秒)に関連付けられている。この時間の間、編集中のソースマテリアルの媒体や種類に応じて、ビジュアルソースマテリアルの対応する数の「フレーム」が見られることになる。ソースマテリアルのフレームの数が回転中におけるホイール112の触覚応答性、すなわちクリック止めの数と相関していることが最も望ましい。例えば、フィルム編集は、毎秒24フレームが提供される標準化ソースマテリアルを含んでいる。従って、ホイール112の全回転(これは、ソースマテリアルの1秒を与える)では、ホイールは24個のクリック止めと応答する。ここで、各クリック止めは、ビジュアルソースマテリアルの1フレームに対応している。
フィルム編集には毎秒24フレームを有するソースマテリアルが含まれているが、他のビデオ媒体規格は、異なるフレームレートを要求する。フレームレート、すなわち全国テレビジョン方式委員会(NTSC)に従った毎秒のフレーム数は毎秒30フレームであり、これは米国のテレビジョンビデオ用に発行された規格である。PALやSECAMなどの規格は、イギリスやフランスの各々において毎秒25フレームの標準フレームレートを与える。高品位テレビジョン用の新しい規格は、毎秒30または60フレームのフレームレートを指定する。
アクチュエータの機械式回転止めの性質やビジュアルソースマテリアルに関連する種々のフレームレート規格は、アクチュエータ触覚応答性と種々のビジュアルソースマテリアル規格との間の相関付けを容易にするために多数のアクチュエータが必要になるという問題点を提示する。図1Aに示されるように、触覚応答性を与える技術上公知のアクチュエータは、通常、機械式回転止め機構を備えている。一定数のクリック止めが、ばね式摩擦機構111によって設けられる。この摩擦機構は、スプロケット113と相互作用するようになっている。このスプロケットは、所望の1回転あたりのクリック止め数に対応する一定数のはめ歯または回転止めを有している。従って、フィルム編集関係では専用のアクチュエータとして24個の固定回転止めを有するアクチュエータが必要とされ、NTSCビデオ編集システムでは30個の回転止めのアクチュエータが必要とされ、PALやCCAMビデオ編集関係では25個の回転止めのアクチュエータが必要とされるなどのようになっている。複数のアクチュエータが必要なことでビジュアルソースマテリアル合成システムの柔軟性が制限されているので、柔軟なシステムの複雑さ、費用およびハードウェア要求が大きく高まっている。
固定機械式回転止めアクチュエータの使用に柔軟性が欠けていることに加えて、残念なことに、このようなアクチュエータは摩耗して、時間の経過とともに触覚応答性が劣化する。他の機械式/ばね式リニアまたはロータリアクチュエータも、同様の欠陥を有している。
同様に、ユーザがパーソナルコンピュータなどの電子装置と対話することを可能にする他の種類のアクチュエータやユーザインタフェース装置も知られている。米国特許第4,868,549号(「’549特許」)に開示されるマウスやトラックボールのようなユーザインタフェース装置は、装置が操作され、カーソルが表示画面の所定領域を横切って動くとき、装置の移動に対する抵抗の形で触覚応答性を有している。
’549特許では、磁気面や電磁ブレーキと連係する電磁石の形で電磁手段を有するマウスが開示されている。この電磁手段は、「球形ボールピックアップ」の移動に抵抗を与える。ある実施形態では、フィードバックまたは触覚応答性は、マウスの磁気部とマウスをその上で操作しなければならない磁気パッド面との間の滑り摩擦度を制御することにより得られる。残念なことに、このような実施形態では磁気パッド面が必要となるが、パッドとマウスとの間の摩擦力は、予測できない影響を受けることがあり、触覚応答性を損なう可能性がある。
’549特許の別の実施形態では、電磁ブレーキが含まれており、このブレーキによって抵抗が球形ボールまたはトラッキング要素に直接与えられる。このブレーキング機構はマウス内に完全に内蔵されており、磁気パッド面の必要性をなくしている。しかしながら、電磁ブレーキは、停止機構を提供するものの、トラッキング要素に継続的なトルクを与えることはできない。すなわち、トラッキング要素が停止されるときにトルクは加えられない。このような機構は、特定の画面表示の特性の関数として触覚応答性を変える(例えば、抵抗を低減する)ために使用することができない。与えられる抵抗は、動きに逆らうものでしかなく、ボールを能動的に駆動して、特定の表示領域での動きを容易にしたり、制限表示領域の境界からカーソルを離れた状態に維持することにより動きを助けることはできない。
本発明は、電子制御可能な触覚応答性を有するアクチュエータを提供する。この触覚応答性は、単一アクチュエータにおけるトルク−位置特性(例えば、その全動作経路に沿った1動作あたりの選択可能な回転止め数)の規定を容易にするように柔軟にプログラムすることができる。ロータリアクチュエータの一例では、本発明は、単一アクチュエータにおけるトルク対角度位置特性(例えば、1回転あたりの回転止め数)の規定を容易にする。
本発明によれば、アクチュエータは、位置エンコーダを有するサーボモータと通信を行う。この位置エンコーダは、位置情報をコントローラに出力する。このコントローラは、トルク−位置関係情報へのアクセス権を有している。コントローラの出力は、トルク−位置関係情報に基づくディジタルトルク信号であり、このディジタルトルク信号は、アナログ電流信号に変換される。このアナログ電流信号は、サーボモータに供給されてサーボモータ内にトルクを生成する。アクチュエータを用いてヒューマンインタラクティングに触覚応答性を提供するこのトルクは、一又は複数の回転止めとして検知される。
更に本発明では、コントローラは、位置情報をエンコーダからカウンタを介して位置カウントとして受信するマイクロプロセッサである。トルク−位置関係情報は、マイクロプロセッサアクセス可能ファームウェア内に、一連の特定位置値に対応する一連の特定トルク値を含むテーブルとして記憶される。ディジタル信号として出力され、ディジタル−アナログ変換器によって変換されるこれらのトルク値は、複数の記憶トルク対位置テーブルに従って修正することができ、これにより、種々のトルクプロファイルの柔軟なプログラミングを容易にすることができる。
本発明の特徴には、トルクプロファイルを記憶および修正するとともに所定の一組のトルクプロファイルのなかから一つを選択してアクチュエータに所望の触覚応答性を提供する能力が含まれる。これらのトルクプロファイルは、電気的消去可能なプログラマブル読出し専用記憶素子内に記憶されていてもよく、マイクロプロセッサと通信を行うコンピュータを介して変更することができる。システムの電源を遮断し、引き続いて電源を投入すると、前に入力されたトルクプロファイルがデフォルトプロファイルとして存在するようになっていてもよい。
本発明の別の実施形態では、ユーザインタフェース装置(例えば、トラックボールやマウス)がプログラマブル触覚応答性を有するように提供され、実施される。マウスまたはトラックボール態様では、この装置は、複数のホイールからなる少なくとも二つのホイールセットを備えたインタフェース機構を有している。これらのホイールは、球形ボールまたはトラッキング要素がユーザによって操作されるときに動く。これらのホイールは、相互に直交する軸上に並べられており、少なくとも二つのホイールセットの各々は、各ホイールに取り付けられたサーボモータと、各サーボモータに付随する位置エンコーダと、を有している。位置エンコーダからの位置情報は、コントローラによって受信される。このコントローラは、触覚力情報、すなわちトルク−表示位置情報へのアクセス権を有している。
このトルク−表示位置情報は、電子装置の表示画面上の表示エンティティまたはカーソルの位置または座標を、ユーザインタフェース装置に加えられる力またはトルクに対応付け、ユーザインタフェース装置の触覚応答性を、表示エンティティまたはカーソルが操作される表示画面の関数として生じさせる。位置エンコーダから表示エンティティまたはカーソルの位置情報を受信したコントローラは、力−表示位置関係情報に基づくディジタル信号である出力を生成する。この力は、動きを補助するように、または動きに抵抗するように、正または負とすることができる。開示の実施形態では、トルク−表示位置情報に基づくディジタルトルク信号出力がディジタル−アナログ変換器を介してアナログ電流信号に変換される。このアナログ電流信号は、サーボモータに供給されて、サーボモータ内にトルクを生成する。サーボモータ内に生成されたトルクは、ユーザインタフェース装置のトラッキング要素またはボールに移り、ユーザによって触覚応答性として知覚される。この触覚応答性は、画面上のカーソルの位置の関数である。
本発明の特徴には、ユーザによるインタフェース装置の更なる操作に対する抵抗を増減することにより、または装置の動きを助けることにより、触覚上の画面境界、並びにドラッグダウンメニュー上のアイコン配置やボタンバー機能に対応する「壁(wall)」および「谷(trough)」をもたらすという能力が含まれる。カーソルを動かしたときに「隆起(bump)」や他のテクスチャを画面上で実現して、触感上知覚させることができる。隔室の境界は、ハードストップまたは「丘(hill)」によって定めることができる。このハードストップまたは「丘」は、カーソルが転がりながら落ちることで、ユーザに画面を見ることを要求することなく画面領域へのアクセスを制限し、あるいはカーソル位置の指示を与える。種々の画面表示およびユーザアプリケーションに対応するように、種々の触覚応答プロファイルが記憶されていてもよい。身体障害者は、視覚や優れた運動能力を必要とすることなくコンピュータアプリケーションと対話することができる。
本発明の上記および他の特徴および利点は、以下の詳細な説明を添付の図面と共に検討することによって更に明らかになる。
図2を参照すると、コントロールノブ114を有するロータリアクチュエータなどのアクチュエータがシャフトを介してサーボモータ116に取り付けられている。このアクチュエータがフィルム/ビデオ編集関係で使用するためのものである図示の実施形態では、このサーボモータは、PMI12FVSモータである。この応用例では、以下で詳細に述べるように、サーボモータをモータ自体として使用するのではなく、トルクコントローラとして使用する。このモータは、その大きな定格毎分回転数で駆動することはなく、この応用例では通常、停動状態または半停動状態で動作する。好適なモータ116は、据付エンコーダ118を有している。このエンコーダ118は、インデックスを有し、1回転あたり300サイクルを与えるPMIM23 300セグメントモジュラエンコーダである。これは、インデックス同士の間で1200個の波形エッジを与えることになる。この実施形態では、2、3、5および8で割り切れる数のエッジを与えるようにエンコーダを選択することが重要である。従って、位置情報は、1回転あたり24、25および30箇所(これは、後述するように、毎秒または1回転あたり24、25および30フレームというフィルム/ビデオ編集規格に対応している)という整数個のクリック止めを選択可能な複数のモードで提供するように電子的に分割することができる。
エンコーダ118から受信された位置情報は、この情報が位置カウント数を表すようにコントローラ120によって処理される。このコントローラ120は、受信した位置カウント数を関連トルク値と相関させるトルク−位置関係情報の形で記憶された入力データ122にアクセスする。上述のように、エンコーダ出力情報の関数であるこの位置カウント数は、エンコーダ波形によって与えられる位置情報を電子的に分割することにより導出することができる。ここで、この位置情報は、選択した数の位置または位置値に分割することが望まれる。コントローラ120によってアクセスされる入力データ122は、所望のトルクプロファイルに従って与えられる選択位置値に関連付けられた記憶トルク値を有することになる。コントローラ120は、このトルク値をディジタル信号として出力する。このディジタル信号は、ラッチ可能ディジタル−アナログ変換器124によってアナログ電圧に変換される。モータに印加される電圧は比例モータ速度を生み出すので、モータ電源128と共にパワー増幅器126を用いて比例モータ電流を生成することにより、このアナログ電圧はモータトルクに関連付けられる。このトルク関連電流がモータ116に供給されると、所望の触覚応答性をコントロールノブ114に与える所望のトルクが得られる。
図3に示す実施形態では、コントローラ120は、エンコーダ118からサーボモータ位置情報を受信するカウンタ130を備えている。Motorola 6809などのマイクロプロセッサ132は、インデックスに対するサーボモータ位置の指示を与える位置カウント数をカウンタ130から受信する。カウンタによって与えられるカウント数は、サーボモータの位置の変化の方向に応じて増減する。マイクロプロセッサは、電気的消去可能なプログラマブル読出し専用記憶素子134(EEPROM)にアクセスする。このEEPROMは、トルク−位置関係情報の一つ以上のテーブルを有するようにプログラムされている。各テーブルは、特定の位置カウント(すなわち、ノブ/サーボモータ位置)に対応するトルク値を指定する特定のトルクプロファイルを定めている。
メインアプリケーションCPU136は、アクチュエータ114用の特定のトルクプロファイルを要求および定義するアプリケーションを実行する。このメインアプリケーションCPUは、図3Aに示されるコントロールホイールおよび関連ファンクションボタンの機能を定義するアプリケーションを実行することもできる。この実施形態では、コントロールホイールが外部ダイヤル140を有している。この外部ダイヤルは、アプリケーションに従って、定数個の位置を有する第1の機能(例えば、複数のスイッチセッティングのなかから一つを選択すること)を実行する。このアプリケーションは、同じ外部ダイヤル140に第2の機能を割り当て、他の応答性を外部ダイヤルアクチュエータに割り当てるプロファイル(例えば、shiftキー142が押し下げられたときに、電子的に定義された停止位置を有するレバーコントロール機能を割り当てるプロファイル)を提供することができる。同様に、内部コントロールノブ144には、メインアプリケーションCPU上で実行されるアプリケーションによって第1の機能および対応するトルクプロファイル(例えば、自走非回転止め走査機能)を割り当てることができ、また、第2の(または他の)機能および対応するトルクプロファイル(例えば、上述のように、1回転あたり30回転止めの編集モード)を割り当てることができる。この第2機能は、例えばaltキー146を押し下げることにより起動される。
メインアプリケーションCPU136は、アプリケーションの初期化中、RS−232シリアルポート、または他の通信ポートを介して所望のトルクプロファイルをマイクロプロセッサアクセス可能EEPROMにダウンロードする。この所望のトルクプロファイルは、EEPROM内に常駐し、メインアプリケーションの要求に従って適切なアクチュエータ位置に所望のトルクを提供するためにマイクロプロセッサを介して選択することができる。所望のトルクプロファイルは、ユーザがコントロールノブ144や外部ダイヤル140といったアクチュエータを単独で、あるいは他のコントロール機能(例えばaltキーやshiftキー)とともに操作することにより、第1または第2機能に従って応答するように選択することができる。アクチュエータ機能の変更、および対応するアクチュエータ応答性(すなわち、トルクプロファイル)の変更は、選択されたキーストローク(例えば、本明細書で述べるshiftキーやファンクションキー実施例)を介して実行することができる。
EEPROM常駐テーブルは、新たな一組のプロファイルがマイクロプロセッサアクセス可能記憶装置内にプログラム、すなわちダウンロードされるまで変化しない。従って、システムの電源を落とした後、引き続き電源を投入すると、前に選択されたトルクプロファイルが常駐し、対応するアクチュエータ用のデフォルトモードとして利用することができる。
図4に示されるように、本発明に係るアクチュエータの選択可能トルクプロファイルおよび触覚応答性は、第2のアクチュエータ150が第1アクチュエータ114′に応答し、ほぼ上述のように動作するように実現することができる。ある動作では、共通のトルクプロファイルに従って協同して動作する二つのアクチュエータを有していることが望ましい。このような場合、一つのアクチュエータのサーボモータは、そのトルクコントローラとしての機能に加えて、第2モータを実際に駆動させるために使用することができる。
例えば、フィルムを編集する場合、第1アクチュエータ114′を回して合成マテリアルの一端に一つ以上のフレームを追加するとともに、第2アクチュエータ150によって制御される合成マテリアルの他端から一つまたは同じ数のフレームを取り除くことが望ましい。このような場合、対応するコントロールノブを正確に同じ量だけ回そうとするよりも、第1アクチュエータ114′およびその関連トルクプロファイルに従って第2アクチュエータ150を応答させることが最適である。
図3を参照して上述したように実現されるそのトルクプロファイルに従って検知されるNクリック分だけ第1アクチュエータ114′が手動で回されると、エンコーダ118′および第1アクチュエータ114′に付随するタコメータ152は、それぞれ第1アクチュエータ114′の方向および速度をマイクロプロセッサ132′に知らせる。第1アクチュエータ114′の方向と位置は、エンコーダ118′からカウンタ130′を介して受信される。位置の変化率、すなわち速度は、タコメータ152によってアナログ信号として示される。このアナログ信号は、マイクロプロセッサ132′によるディジタル処理のためにアナログ−ディジタル変換器154によって変換しなければならない。マイクロプロセッサ132′は、第1アクチュエータ114′から受信したカウントおよび速度プロファイルに従って、ディジタル信号を生成する。このディジタル信号は、第2アクチュエータディジタル−アナログ変換器156に供給されてアナログ信号に変換され、第2アクチュエータサーボモータ158へのパワーを増加させる。第2アクチュエータサーボモータ158へのパワー増加によって、第2モータは、検知された方向に従った方向に、マイクロプロセッサによって指示される動作に従って作動することになる。マイクロプロセッサは、第2アクチュエータエンコーダ160を監視して、駆動中の第2アクチュエータ150からの相補カウントを読み取るとともに、第2アクチュエータタコメータ160を監視して、手動で操作されている第1アクチュエータの速度と比較できる速度を検知する。第2アクチュエータが第1アクチュエータの手動操作に従って動作することをこの比較が示す場合、操作は完了する。
駆動アクチュエータの実施例はアクチュエータの速度を検出するタコメータについて述べているが、位置情報の変化率の一次導関数を求める数学的操作を用いてマイクロプロセッサにより速度を導出することもでき、この場合タコメータは必要なくなる。更に、図4では各サーボモータごとにモータ電源が示されているが、単一の電源を双方のモータに使用してもよい。
本明細書では、フィルム/ビデオ編集状況におけるアクチュエータとの関係で本発明を説明しているが、当業者であれば分かるように、本発明に係る選択的プログラマブル触覚応答性は、触覚応答性のモード選択が望ましい多くの状況に提供することができる。
本明細書では、電子制御可能な触覚応答性を有するアクチュエータが、コントロールホイールの選択可能な1回転あたりの回転止め数またはクリック止め数を提供するものとして説明されているが、他のトルクプロファイル(例えば、ある方向に徐々に増加するトルクや偽ハードストップの点まで増加するトルク)は、サーボモータに供給される適切な電流をもたらすトルクプロファイルを導入することにより本発明に従って達成することができる。
更に、ロータリアクチュエータ応用例の関係でプログラマブル触覚応答性を説明したが、選択可能な触覚応答性は、他の応用例およびアクチュエータ関係(例えば、リニアアクチュエータ関係)でも本発明に従って実施することができる。
次に、図5Aおよび図5Bを参照すると、当業者であれば上記から分かるように、本発明に係る電子制御可能な触覚応答性は、ノブタイプアクチュエータ以外のアクチュエータでも実施することができ、またビデオやフィルムの編集状況以外の状況でも実施することができる。種々の運動機器は、抵抗を与える機構、例えば図5Aに示される機構を有している。運動をする人の図5Bのハンドル300、302を交互に引っ張るという直線運動が変換されて、巻取りスプール304(図5Aおよび図5B)に回転運動を与える。公知の運動機器では、機械/ばね機構306(図5A)を締めることによって巻取りスプールに抵抗が導入される。このばね機構は、ハンドル300、302に直線運動を与えるために必要な仕事を増やす。本発明に係る上述のシステムは、双方向サーボモータ308(図5B)を導入することにより、このような状況でも実施することができる。この双方向サーボモータは、双方向トルク対位置情報を電流プロファイルの形で受信するようになっており、図5Aの機械手段306によって導入される抵抗と同様の抵抗を与えることになる。トルクコントローラ310によって供給される電流は、トルク調整プロファイル312の関数である。このトルク調整プロファイルは、選択可能/プログラマブルであり、上述のようにして記憶される。
同様に、図6に示されるように、プログラマブル触覚応答性は、ジョイスティックアクチュエータ400などのアクチュエータで実施することができる。このような状況では、トルクプロファイルは、トルクコントローラ402内のテーブルに、少なくとも二軸でモータを制御するプロファイルを含んだ少なくとも二つのテーブルの形で記憶されている。第1のサーボモータ403は、ジョイスティック406が固定される球体404に取り付けられている。第1モータ403は、ジョイスティックが固定される球体404に固定され、ジョイスティックが矢印A−Bによって示される方向に直線動作するときにジョイスティック406の触覚応答性を制御する。ジョイスティックの方向A−Bにおける直線運動は、シャフト408による回転運動に変換される。このシャフトは、ジョイスティック406が制限的に回転する中心軸を形成している。トルクコントローラ402は、少なくとも一つのプロファイルテーブルを含んでいる。このテーブルは、第1サーボモータ403に供給される電流を決定し、ひいてはジョイスティックが方向A−Bに動作されるときのジョイスティック406の特定の応答性を決定する。
第2のサーボモータ410は、固定フレームまたは固定面412に取り付けられており、ジョイスティックが矢印C−Dによって示される方向に動作するときにジョイスティック406の応答性を制御する。球体404、ジョイスティック406および第1モータ403からなるアセンブリは、シャフト414によって形成された軸を中心として制限された回転を行うことができる。このシャフト414は、第1の端部が第2モータ410に接続されており、第2の端部が軸受416に接続されている。ジョイスティック406が方向C−Dに操作されると、球体404、およびジョイスティック406が取り付けられた第1モータ403は、トルクコントローラ402に記憶された少なくとも第2のプロファイルテーブルによって決定される応答性を有するように動作する。
運動機器やジョイスティックの実施形態は、それぞれ単一軸および二軸状況での触覚応答性を表しているが、当業者であれば分かるように、3以上の複数の軸における触覚応答性を実現することもできる。
更にまた、当業者であれば分かるように、トルクの直線力への変換および/または直線力の回転トルクへの変換には種々の機構(例えば、運動機器の例のスプール)が有用であり、また、トルク対位置プロファイルを含む上述のテーブルは、力対直線位置プロファイルを含むようにプログラムしてもよい。
次に、図7〜図9について説明する。本発明によれば、ユーザインタフェース装置を、画面上の表示エンティティ(例えば、カーソル)の位置の関数として触覚応答性を含むように実施することができる。この実施形態では、トラックボール500が、トラッキング部材またはボール504と接触する複数の駆動輪502からなるホイールセットを複数含むように実施されている。当業者であれば分かるように、トラッキング部材またはボール504の操作が画面上のカーソル(図7〜図9では図示せず)の操作または動きを生じさせる。トラックボールおよび/またはマウス例の構成および製造の詳細については、当業者であれば理解することができるので、重要な構成要素やこれらの相互関係を挙げる以外は本明細書では詳細を説明しない。
この実施形態では、トラッキング部材またはボールが、複数の駆動輪セットからなる相互接続機構によってユーザインタフェース装置内で相互接続されている。複数の駆動輪502からなるホイールセットの各々は、図8Aおよび図8Bに最も良く示されているように、ハブ506を備えている。このハブ506のまわりには、少なくとも一つのフレーム構造508が配置されている。フレーム508は、複数のフレーム部分を有しており、これらのフレーム部分の各々は、複数の樽形グリップ部材510のうちの対応する一つを縦方向に貫通して延びている。グリップ部材510の大部分の外側半径が駆動輪502の外側半径に等しくなっていると好適である。ボール504が操作されて駆動輪502を動作させるときの「凹凸」感を防ぐために、二つの駆動輪をボール504と滑らかに接触するようにわずかにずらして使用している。各グリップ部材は、そのグリップ部材を貫通して延びてそのグリップ部材を支持するフレーム部分を中心として回転自在となっている。グリップ部材510は、ボール504とグリップ接触をなすのに適した高分子材料から形成されている。この実施形態では、図8Aに示されるように、二つのフレーム508がハブ506のまわりに配置されている。グリップ部材510は、各フレーム上のグリップ部材間のすき間を補償するためにずらされ、あるいは交互に配置されており、常に一つのグリップ部材がボール504と接触している状態を維持するようになっている。
共通のハブ506に取り付けられ、対応するグリップ部材510を備えるフレーム508の各ペアは、一つのホイールセットを構成している。図9に示されるように、このホイールセットは、駆動/位置決めアセンブリ516を形成するようにサーボモータ512およびエンコーダ514に取り付けることができる。この実施形態では、駆動/位置決めアセンブリサーボモータがモータとして能動的に使用される。このサーボモータは、Pittman型式番号8322(ぺンシルバニア州ハーレーズビルのPittman製)とすることができる。このモータは、オプションとして、エンコーダ要求を満たす集中光学エンコーダとともに売られている。少なくとも一つの駆動/位置決めアセンブリ516は、トルクを加え、互いに直行するように配置された軸(例えば、表示画面を横切るカーソル移動に対応するx軸、このx軸に対して直交するように配置され、画面上におけるカーソルの上下動に対応するy軸、ならびにx軸およびy軸に対して直交するように配置され、三次元配置における画面の内外へのカーソル移動に対応するz軸)の対応する一つに沿った位置を検出するように構成されている。一部の例では、後述するように、エンコーダを有しないモータ、または単なる軸受518にホイールセットが取り付けられ、サーボモータおよび/またはエンコーダを更に含むことが望ましくない可能性がある場合に相補スレーブアセンブリ520を実現するようになっている。この参考サーボモータ(エンコーダを有しない)は、軸受として受動的に使用することができる。
トラックボールやマウスなどの二次元ユーザインタフェース装置を実現するため、トラッキング要素またはボール504は、グリップ部材510がボールに接触するように配置された少なくとも二つの駆動/位置決めアセンブリ516を有するように構成されている。図10に示されるように、第1の駆動/位置決めアセンブリ516は、そのホイールセットのグリップ部材がボールに接触するように配置されており、サーボモータおよびエンコーダを有している。第1の相補スレーブアセンブリ520は、第1駆動/位置決めアセンブリ516と対向するように配置されており、第1駆動/位置決めアセンブリ516の反対側に位置するボール504の側面と係合するそのホイールセットのグリップ部材を有している。
第2の駆動/位置決めアセンブリ516′は、第1駆動/位置決めアセンブリ516に対して直交する軸上に配置されており、サーボモータおよびエンコーダが取り付けられている。第2の相補スレーブアセンブリ520′は、第2駆動/位置決めアセンブリ516と対向するように配置されており、第2駆動/位置決めアセンブリ516′の反対側に位置するボール504の側面と係合するそのホイールセットのグリップ部材を有している。図示の二次元例では、相補スレーブアセンブリが、駆動/位置決めアセンブリのモータに追従するモータを含んでいる。このようなスレーブモータは、相補トルクを生成し、駆動/位置決めアセンブリがよりバランスのとれたトルクをボールに加えるのを助ける。本発明によれば、受動的にボールと係合する軸受を有するように構成された駆動/位置決めアセンブリと対向するホイールセットを単に有することで、より安価な装置を実現することができる。
図10Aに示されるように、本発明に係る三次元ユーザインタフェース装置を実施する場合、駆動/位置決めアセンブリ516″がボール504の外周に沿って配置されており、ホイールセットの向きが、x軸アセンブリおよびy軸アセンブリのホイールセットの向きに対して直交するように配置されるようになっている(図10Aでは、簡単のため、一つのホイールセット516だけを図示してx軸アセンブリおよびy軸アセンブリの向きを例示している)。z軸駆動/位置決めアセンブリ516″は、駆動/位置決めアセンブリ516″が沿う軸に直交する軸に沿って配置された相補スレーブアセンブリ520″を有するように構成されていることが好ましい。二次元例の機能は、説明の簡単のため後述するが、z軸駆動/位置決めアセンブリおよび相補スレーブアセンブリは、三次元的に応答するユーザインタフェース装置内で容易に実施することができる。
次に、図11および図12を参照すると、駆動/位置決めアセンブリ516および相補スレーブアセンブリ520は、電子装置またはコンピュータシステム528を含むシステム内のユーザインタフェース装置500としてボール504(図11および図12には図示せず)を有するように構成されている。ここで、コンピュータシステム528は、画面530を備えており、この画面上の画面表示またはグラフィカルユーザインタフェース上には、この技術分野で公知のように、カーソルが配置されている。ユーザインタフェース装置500が接続されたコンピュータは、オペレーティングシステムを有しており、種々のアプリケーションプログラムを実行することができるので、ユーザインタフェース装置500を用いてカーソルが操作される種々の画面表示が生じることになる。
ユーザインタフェース装置500は、少なくとも第1および第2の駆動/位置決めアセンブリ516、516′を有している。これらの駆動/位置決めアセンブリは、それぞれサーボモータ534およびエンコーダ536、ならびに第1および第2の付随相補スレーブアセンブリ520、520′を備えている。これらの相補スレーブアセンブリは、表示上におけるカーソル位置に変換されるy軸およびx軸ボール移動をそれぞれ検知する。この実施形態では、駆動/位置決めアセンブリ内のサーボモータの各々が、その対応する相補スレーブアセンブリモータと直列に接続されているので、これらのモータペアは、同じ電流を見ることになる。本発明の応用例では、各サーボモータ534は、それ自体がモータとして使用されるのではなく、トルクコントローラとして使用される。このモータは、その大きな定格毎分回転数で駆動することはなく、この例では通常、停動状態または半停動状態で動作する。上記のような好適なモータは、据付エンコーダ536を有している。当業者であれば分かるように、このエンコーダ536は、そのモータおよびモータ応用例に適合している。
この技術分野では公知のように、コンピュータまたは電子装置528は、インタフェースボード532を収容するように構成されている。このインタフェースボード532は、ユーザインタフェース装置500をコンピュータシステム528およびディスプレイ530に電子的にインタフェースするのに必要な機構を含んでいる。インタフェースボード532は、通常、コンピュータ528のI/Oスロット内に存在するように構成されており、マイクロプロセッサ538を有している。このマイクロプロセッサ538は、シリアル通信チャネル540を介してコンピュータ528と通信を行う。図11に示される実施形態では、インタフェースボード532は、各エンコーダ536に対応付けられたカウンタ542を備えている。各カウンタ542は、エンコーダ536からサーボモータ位置情報を受信する。マイクロプロセッサ538(例えば、Motorola 6809)は、各カウンタ542から位置カウントを受信する。この位置カウントは、インデックスに対する各サーボモータの位置の指示を与える。カウンタによって供給されるカウントは、インデックスに対するサーボモータの位置の変化の方向に応じて増減する。サーボモータの位置変化は、ボールおよび画面上のカーソルの位置の変化を表している。
マイクロプロセッサ538は、エンコーダを介して示される座標位置、すなわちx軸位置およびy軸位置の関数として、記憶機構からのトルクプロファイル情報にアクセスする。この記憶機構は、マイクロプロセッサに対して内部にあってもよいし、追加トルクプロファイル記憶装置545(例えば、EEPROM、ROM、ディスク、CDROMなど)の形で外部にあってもよい。トルクプロファイル情報は、モータによって加えられ、またはモータに対して加えられるトルクまたは力の指示を与える。このトルクは、画面上のカーソルの位置の関数であり、カーソルが操作されている特定の画面表示の関数である。前述の実施形態のように、トルク値(この場合は、各モータまたは軸に関する値)は、記憶機構からディジタル信号として出力される。このディジタル信号は、ラッチ可能ディジタル−アナログ変換器(D/A)544によってアナログ電圧に変換される。モータに印加される電圧は結果的に比例モータ速度となるので、このアナログ電圧は、(各モータごとに)パワードライバまたは増幅器546を使用して比例モータ電流を生成することにより、モータトルクに対応付けられる。このトルク対応電流がモータ516、516′、520、520′に与えられると、ボール504に対する所望の触覚応答性を与える所望のトルクが得られる。
コンピュータ528は、一又は複数のアプリケーションを実行する。このアプリケーションは、ユーザインタフェース装置500に対する特定のトルクプロファイルを要求および定義する。コンピュータ上で実行されているアプリケーションの各画面表示は、その特定の画面表示に対応するトルクプロファイル情報を有しており、その画面表示についての対応する特定の触覚応答性をもたらす。処理されているトルクプロファイル情報は、マイクロプロセッサに記憶される。実行中の画面表示に直接必要でない付加的なトルクプロファイル情報は、マイクロプロセッサ545に付随する外部記憶装置に記憶することができる。トルクプロファイル情報は、モータ電流またはトルクの関係を、本実施形態において存在する各軸に関する位置パラメータの関数として表す空間アレイを表している。この実施形態では、このアレイは、特定の画面上のカーソルのxおよびy座標位置の関数としてトルク情報を含んでいなければならない。
アプリケーションソフトウェアパッケージやオペレーティングシステムの多数の画面表示の触覚応答性を定める大量のトルクプロファイル情報は、コンピュータ上で実行される特定のアプリケーションに関連付けられたデータベースに記憶される。図12に示されるように、コンピュータは、通常、オペレーティングステムまたはメインアプリケーション550を実行する。このオペレーティングシステムまたはメインアプリケーション550は、一部の外部記憶媒体(例えば、ディスクやCDROM)に記憶されており、アプリケーションコードの実行中にコンピュータの主記憶装置にページングまたは転送される。
トルクプロファイル552のデータベースは、オペレーティングシステムのもとで実行されるアプリケーションやアプリケーション550とともに実行されるアプリケーションの一部として、アプリケーションの画面表示に基づいてユーザインタフェース装置の触覚応答性を定める。この技術分野では公知のように、アプリケーションまたはオペレーティングシステムは、アプリケーションのアプリケーションプログラムインタフェース(API)を介してトルクプロファイル情報552はアクセスすることができる。それぞれのトルクプロファイルは、エンコーダから受信した位置情報に応じて適切なディジタル信号を生成するためにインタフェースボード532上のマイクロプロセッサ538が利用できるようにダウンロードまたは作成されているので、これらのトルクプロファイルは、ユーザインタフェース装置500の触覚応答性をアプリケーション550の画面表示またはグラフィカルユーザインタフェースに対応付ける。
ユーザインタフェースデバイスドライバ554は、ユーザインタフェース装置500用のインタフェースボード532上のマイクロプロセッサ538とホストコンピュータ528との間の通信を容易にする。このマイクロプロセッサは、エンコーダから受信された情報およびシリアルチャネル540を介してホストコンピュータにより供給されるカーソルの元の位置について知られている情報を処理することにより、カーソル位置の変化のための座標を計算する。このドライバは、カーソルの実際の位置を与えるホストコンピュータとの間でカーソル位置に関する情報を授受する。この実施形態では、ドライバ554は、ユーザインタフェース装置500にとって一般的なものであり、この技術分野で公知のマウスまたはトラックボールI/Oデバイスドライバから以下の点でわずかに修正が加えられている。すなわち、このドライバ554は、アプリケーションソフトウェア550およびトルクプロファイル情報552に対するインタフェースを介して、適切なトルクプロファイルに関するアプリケーション550からの指示に基づいて、この適切なトルクプロファイル情報のマイクロプロセッサへのダウンロードを調整する。
ホスト上で実行されているドライバ554は、ホスト528上で実行されているアプリケーションに基づいて、関連するトルクプロファイル情報をマイクロプロセッサ538に伝える。このドライバは、ホスト528の表示画面上におけるカーソルの現在位置に関する情報もマイクロプロセッサに伝える。表示画面上のカーソルの座標情報に応じて、マイクロプロセッサ538は、画面上のカーソルの位置に対する適切なトルクに対応するディジタル情報を、その画面表示についての関連トルク−位置プロファイルに従って生成する。各軸に対するD/A544は、ディジタルトルク情報を受信し、パワードライバ546への適切なアナログ信号を生成する。このパワードライバは、電流を生成して正または負のトルクをモータに加え、結果的にボール504の妥当な触覚応答性を作り出す。
トラックボールまたはマウスが動かされて表示画面530上でカーソルの動きが生じると、各エンコーダ536は、マイクロプロセッサ538に位置情報を送る。この実施形態における位置情報は、手動操作されるボール504と接触する対応ホイールセットの動作に応じてエンコーダが変化する方向とステップ数の指示を含んでいる。マイクロプロセッサ538は、大きさおよび方向情報を受信し、関連トルクプロファイル情報の空間配列における位置を追跡して、受信した位置情報に対応する適切なトルクを求める。マイクロプロセッサ538は、この位置情報をユーザインタフェースデバイスドライバに伝える。当業者であれば分かるように、このユーザインタフェースデバイスドライバは、コンピュータと通信を行うことによりカーソルの位置の変化を生じさせる。また、マイクロプロセッサ538は、上述したようなD/Aおよびパワードライバを介してトルク情報をサーボモータに運び、特定アプリケーションの画面内のカーソル位置とトルク−位置情報とに基づいて適切な触覚応答性を生成する。
本発明に従ってユーザインタフェース装置の触覚応答性を実現するためにマイクロプロセッサがアクセスできるように記憶され作成されたトルク−位置情報を用いることで、種々の触覚応答性を画面上のカーソルの位置の関数として実現することができる。カーソル閉込め領域および制限表示領域の境界は、最大モータトルクを用いて停止を実行することにより実現することができる。応答性の中でも特に触覚上の「丘」や「谷」を実現して、図13A〜図13Dに示されるようなグラフィカルユーザインタフェースの触覚上の輪郭を定めることができる。この特定の例のアプリケーションでは、グラフィカルユーザインタフェースがヘッダを含んでおり、このヘッダは、コマンド選択バナーが表示画面上に現れるときにそのバナーを示す(図13Aおよび図13B)。
このコマンド選択バナーは、一つのボタンバーである。ユーザがユーザインタフェース装置を用いてこのボタンバーの上にカーソルを置き、ポイントおよびクリックすると特定の機能が実行されるようになっている。種々のコマンド、すなわち「File」、「Options」、「Window」、「Help」は、本発明による触覚上の境界によって輪郭を描くことができるので、適切な領域内でカーソルを適切に位置決めしコマンドをクリックして起動する作業は容易に実行することができ、また触覚上知覚することができる。優れた運動技能や視覚を持っているいないにかかわらず、ユーザは、本発明に係るユーザインタフェース装置を操作して、画面上におけるカーソルの位置を感じ取る。上記で説明し、図13Cおよび図13Dに示されるように、触覚上の境界は、境界では比較的高い抵抗が知覚され、カーソルが適切に配置されたときには殆どまたは全く抵抗を感じないようにプログラムされている。
カーソルをボタンバーに向かって画面上で垂直に移動させると、ユーザは、非制限領域560内で中間的な抵抗を知覚するか、あるいは全く抵抗を知覚しないことになる。トルクの鋭い増加は、ボタンバーの下部境界線562にぶつかったように感じられる。カーソルが下部境界線と上部境界線との間の位置、すなわち谷564内の位置まで動かされると、何の抵抗も知覚されない。上部境界線566に近づくとトルクが増加し、画面の絶対境界にぶつかると、増加したトルクは、知覚可能な停止568をもたらす。本発明によれば、ユーザインタフェース装置が境界内の中心の位置にカーソルを押しやる傾向を有するように正または負のトルクを生成することができる。
同様に、図13Dに示されるように、ユーザインタフェース装置を操作してカーソルをボタンバーに沿って水平に動かすと、カーソルを適切な位置に押しやって所望のメニュー選択を起動するように境界が形成される。
丘や谷や壁によって形成される境界に加えて、本発明に係るユーザインタフェース装置の触覚応答性を用いることで、触覚上知覚可能な「テクスチャリング」を実現することができる。カーソルが画面を横切るように動かされるときに凹凸感を実現することができるように、トルクのわずかな増加を、間に少ないトルクしか有しない選択距離でプログラムすることができる。弾性は、逆トルク点までトルクを増加させるという形で、知覚された伸張または弾力をシミュレートするように実現することができる。更にまた、本発明に係るユーザインタフェース装置内のモータのトルク補助能力が能動的な性質を有していれば、動き補助を実現して、手動補助なしに隆起や丘を装置が転がり落ちるようにすることができる(このような応用例は、ユーザが優れた運動能力を有することができない場合に極めて有用である)。
トルクプロファイル情報のEEPROM常駐テーブルまたはアレイは、新しい一組のプロファイルがマイクロプロセッサアクセス可能記憶装置内にプログラム、すなわちダウンロードされるまで変化しない。従って、システムの電源を遮断した後、引き続き電源を投入すると、特定のデフォルト状態が望まれて用意されていない限り、前に選択されたトルクプロファイルが常駐し、対応するアクチュエータ用のデフォルトモードとして利用することができる。
上記では単一の画面表示を用いて本発明を説明してきたが、当業者であれば分かるように、トルク位置情報は、次のように構成することもできる。すなわち、現在の画面から新たな画面を呼び出すことによって対応する新たな一組のトルク位置情報が呼び出されるように画面をネストし、更にはその対応プロファイルをネストすることができるような形式でトルク位置情報を構成することができる。
本明細書の実施形態では、カーソル画面位置をユーザインタフェース装置の触覚応答性に対応付けるトルクプロファイル情報テーブルまたはアレイを説明してきたが、特定の位置に対応付けられた値を記憶するかわりに、特定の画面表示の「進行中」にトルク値を計算してもよい。更に、位置および位置の変化に関する情報を与えるユーザインタフェース装置を有する代わりに、本発明に従って処理される位置情報を画面が生成して結果的に触覚応答性を提供するように、特定の画面上における特定のカーソル位置にトルク値を対応付けてもよい。
スレーブモータが直列に接続された実施形態では、スレーブモータは、自身に直列接続されたモータと同じ電流を見ることになる。このようなマスタ/スレーブモータペアでは、これらのモータは、ボールまたはトラッキング要素の回転が滑らかになるように事実上同一のモータとすべきである。しかしながら、本発明に係るシステムの費用を最小限に抑えるためには、スレーブモータを排除して受動軸受を採用することが好ましい場合もある。
上述した本発明の説明は、トラックボールに関するものであるが、本発明に係る触覚応答性は、他の様々なユーザインタフェース装置で実現することができる。このようなユーザインタフェース装置としては、マウス、ジョイスティックや、操作を必要とし位置の関数としての触覚応答性から利益を得る他の装置が挙げられる。更に、本明細書で述べた実施形態では「カーソル」が操作されていたが、この用語は、電子装置のユーザインタフェース内で操作されるものを表すために一般的に使用されており、種々のシンボルやインタフェースまたはディスプレイ常駐エンティティ、例えばカーソル、アイコン、ウィンドウ、メニューなど、を触覚応答性を用いて操作することができる。
本明細書で挙げた本発明の種々の実施形態は、アクチュエータ用のトルクプロファイルを要求および定義するアプリケーションプログラムを実行するメインCPUとトルク−位置の関係を特定するファームウェアを実行する独立6809マイクロプロセッサについて述べているが、当業者であれば分かるように、トルク−位置の関係は、マイクロプロセッサがなかったり他の数多くのマイクロコントローラを介さない場合でもアプリケーションCPU内に実装することができる。更に、トルクプロファイルは、マイクロプロセッサがアクセス可能なEEPROM内にあるものと説明したが、トルクプロファイルは、ROM、RAM、PALなど、マイクロプロセッサに常駐する記憶手段やその他の記憶手段に記憶されていてもよく、アクチュエータ内で所望の触覚応答性を実現するために適宜にアクセスすることができる。
本発明の好適な実施形態に関して本発明を説明してきたが、本発明の形態や詳細の他の種々の変更、追加および省略を、本発明の趣旨と範囲から逸脱することなく行うことが可能である。
合成システム内のビジュアルソースマテリアルを編集するためのオペレータズコンソールの図である。 機械式回転止めを有する従来技術に係るアクチュエータの部分切欠図である。 アクチュエータ内にプログラマブル触覚フィードバックを提供するシステムのブロック図である。 アクチュエータ内にプログラマブル触覚フィードバックを提供するシステムのブロック図であり、ここで、コントローラは、カウンタ、マイクロプロセッサおよびアクセス可能ファームウェアを備えている。 アクチュエータと、複数の機能を制御し、選択された機能に従って複数の触覚応答を与える関連ファンクションキーと、を示す図である。 アクチュエータ内にプログラマブル触覚フィードバックを提供するシステムのブロック図であり、ここで、このシステムは、モータ動作を検知して対応する動作を関連アクチュエータ内に生成するタコメータを更に含んでいる。 運動機器に抵抗を導入する従来技術の機械手段の図である。 運動機器内に実施された本発明に係るトルクコントローラの実施例を示すブロック図である。 電子制御可能な触覚応答性を有するアクチュエータのジョイスティック例のブロック図である。 本発明に係るユーザインタフェース装置のトラックボール例の部分切欠斜視図である。 (A)は図1のトラックボール内に実施されたホイールアセンブリの正面図であり、(B)は図1のトラックボール内に実施されたホイールアセンブリの側面図である。 モータ/エンコーダアセンブリに取り付けられた図8Aおよび図8Bのホイールアセンブリの平面図である。 モータおよびエンコーダを伴い、トラッキング要素に接触する一対のホイールセットの概略図である。 第3軸(z軸)応答性のために配置されたホイールセットの概略図である。 パーソナルコンピュータとインタフェースするように構成された本発明に係るユーザインタフェース装置の概略図である。 本発明に係るシステムのブロック図である。 ユーザインタフェース画面、および画面の諸特性をもたらすように実現される触覚応答性のためのプロファイルを示す図である。
符号の説明
114…コントロールノブ(アクチュエータ)、116…サーボモータ、118…エンコーダ、120…コントローラ、122…入力データ、124…アナログ変換器、126…パワー増幅器、128…モータ電源、130…カウンタ、132…マイクロプロセッサ、134…専用記憶素子、140…外部ダイヤル、144…内部コントロールノブ、150…アクチュエータ、152…タコメータ、154…ディジタル変換器、156…アナログ変換器、158…アクチュエータサーボモータ、160…アクチュエータエンコーダ、300…ハンドル、312…トルク調整プロファイル、400…ジョイスティックアクチュエータ、402…トルクコントローラ、403…サーボモータ、406…ジョイスティック、500…ユーザインタフェース装置、502…駆動輪、504…トラックボール、506…ハブ、508…フレーム、510…グリップ部材、512…サーボモータ、514…エンコーダ、516…ホイールセット、520…付随相補スレーブアセンブリ、528…コンピュータシステム(電子装置)、530…ディスプレイ、532…インタフェースボード、534…サーボモータ、536…エンコーダ。

Claims (13)

  1. 電子装置における画面上のカーソルの位置を操作するためのユーザインタフェース装置であって、
    前記画面上のカーソルの位置を追跡するように動作することの可能なトラッキング要素と、
    前記トラッキング要素に接続された少なくとも一つのモータであって、該モータに接続され、該モータの位置を示すモータ位置情報を生成する位置エンコーダを有するモータと、
    前記電子装置からカーソル位置情報を受け取ると共に、前記位置エンコーダから前記モータ位置情報を受け取るコントローラと、
    前記コントローラがアクセス可能な力−位置情報を記憶する記憶装置と、
    を備え、前記コントローラは、前記カーソル位置情報および前記モータ位置情報の少なくとも一方に応答して前記力−位置情報にアクセスし、前記少なくとも一つのモータを用いて、前記トラッキング要素内に、正または負の力を前記画面上のカーソルの位置の関数として生成する、ユーザインタフェース装置。
  2. 前記トラッキング要素は球体であり、該球体は、該球体に接触する複数の輪状部材からなる少なくとも二つの輪状部材セットによって前記少なくとも一つのモータに接続されており、前記少なくとも二つの輪状部材セットは、相互に直交する軸上に並べられている、請求項1記載のユーザインタフェース装置。
  3. 前記モータを複数備える請求項1に記載のユーザインタフェース装置であって、前記複数のモータの各々は、相互に直交する軸上に並べられた輪状部材セットの少なくとも一つによって前記トラッキング要素に接続され、前記相互に直交する軸のうち該少なくとも一つの輪状部材セットが配置された軸上のトラッキング要素の動きを検知または伝達するように構成されている、請求項1記載のユーザインタフェース装置。
  4. 前記相互に直交する軸上に並べられた輪状部材セットの少なくとも一つによって前記トラッキング要素に各々が接続された前記複数のモータは、相互に直交するように配置されたx軸およびy軸上のトラッキング要素の動きを検知または伝達するように構成されている、請求項3記載のユーザインタフェース装置。
  5. 電子装置の表示画面上の表示要素の位置を操作するトラッキング要素を有するユーザインタフェース装置内に触覚応答性を生成する方法であって、
    複数の駆動装置を相互に直交する軸に沿って前記トラッキング要素に対して位置決めするステップであって、前記複数の駆動装置の各々は、前記トラッキング要素を駆動するモータおよび前記トラッキング要素の位置を検知するエンコーダを有しているステップと、
    コントローラを介して前記ユーザインタフェース装置を前記表示画面にインタフェースするステップであって、前記コントローラは、前記複数の駆動装置の各々の前記エンコーダおよび前記電子装置から情報を受信して、前記トラッキング要素の移動および前記表示要素の前記表示画面上における位置を追跡するステップと、
    前記コントローラがアクセス可能な力−位置情報を、前記表示要素の表示画面上における位置の関数として記憶するステップと、
    前記コントローラを介して前記力−位置情報にアクセスし、前記複数の駆動装置の各々への信号を生成して、前記表示画面上における前記表示要素の位置に応じて正または負の力を生じさせるステップと、
    を備える方法。
  6. 前記コントローラを介して前記ユーザインタフェース装置を前記表示画面にインタフェースするステップは、前記電子装置を前記コントローラに相互接続して、前記表示画面上における前記表示要素の位置に関する情報を前記電子装置と前記コントローラとの間で送受するステップと、前記複数の駆動装置を前記コントローラに相互接続して、前記信号を前記複数の駆動装置の各々に送り、前記表示画面上における前記表示要素の位置に応じて前記正または負の力を生じさせるステップと、を含んでいる請求項5記載の方法。
  7. 触覚フィードバック能力を有するユーザインタフェース装置であって、
    前記ユーザインタフェース装置のユーザに触覚フィードバックを与える動作可能手段と、
    前記動作可能手段に接続されたモータと、
    前記モータに接続され、前記モータの位置情報を提供する位置エンコーダと、
    少なくとも前記位置エンコーダから前記位置情報を受信するコントローラと、
    前記コントローラがアクセス可能な力−位置関係情報を記憶する記憶装置であって、前記コントローラは、前記力−位置関係情報に従って前記位置情報に対応する力の値を少なくとも一つ出力する、記憶装置と、
    前記少なくとも一つの力の値に従って前記モータへの駆動信号を生成する駆動信号源であって、前記駆動信号は、前記モータ内に力を生じさせて前記触覚フィードバックを前記動作可能手段に提供し、前記動作可能手段の動きを補助し、または前記動作可能手段の動きに抵抗する、駆動信号源と、
    を備えるユーザインタフェース装置。
  8. 前記モータの位置情報を受信して、該位置情報を示すカウント数を前記コントローラに供給するカウンタを更に備え、前記コントローラは、前記力−位置関係情報に従って前記カウント数に対応する力の値を出力する、請求項7記載のユーザインタフェース装置。
  9. 前記力の値は、ディジタル値であり、このディジタル値を受け取って、このディジタル値をアナログ信号に変換するディジタル−アナログ変換器を更に備える請求項8記載のユーザインタフェース装置。
  10. 前記アナログ信号を受信し、このアナログ信号が示す前記少なくとも一つの力の値に従って前記モータへの前記駆動信号を生成するパワー増幅器を更に備え、前記駆動信号は、前記アナログ力信号に比例している、請求項9記載のユーザインタフェース装置。
  11. 前記コントローラは、マイクロプロセッサを含み、このマイクロプロセッサは、このマイクロプロセッサの少なくとも一つのポート上で前記位置情報を受け取る、請求項7記載のユーザインタフェース装置。
  12. 前記マイクロプロセッサは、前記記憶装置として使用される電気的消去可能なプログラマブル読出し専用記憶素子(EEPROM)を含んでいる、請求項11記載のユーザインタフェース装置。
  13. 前記駆動信号源は、前記駆動信号として電流を生成するパワー増幅器を含む電流源である、請求項7記載のユーザインタフェース装置。
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