JPH06507734A - 交差ネットワーク型フィードバックを含む乗物シミュレータ - Google Patents

交差ネットワーク型フィードバックを含む乗物シミュレータ

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JPH06507734A
JPH06507734A JP4509569A JP50956992A JPH06507734A JP H06507734 A JPH06507734 A JP H06507734A JP 4509569 A JP4509569 A JP 4509569A JP 50956992 A JP50956992 A JP 50956992A JP H06507734 A JPH06507734 A JP H06507734A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 交差ネットワーク型フィートノくツクを含む乗物シミュレータ発明の分野 本発明は、乗物シミュレータに関獣 特鳳 1Å以上の使用者により操作するこ とのできる相互作用式乗物シミュレータに関する。
本発明は、特に、しかし限定的にではなく、使用者の模擬乗物間の戦闘その他の 物理的相互作用の効果を模倣した乗物シミュレータに関する。
背景技術 レーシングカーや飛行機などの乗物の操縦をシミュレートした娯楽用の大型ビデ オゲームが普及しつつある。また、乗物の操縦をシミュレートする装置(戴 政 府および産業界の乗物操縦土用の訓練装置としても、ますます用いられるように なってきている。このような装置法 2次元または3次元空間での乗物の動きを リアルに模倣するようにプログラムすることができ、さらE、乗物の制御を比較 的リアルにシミュレートできるものである。重要なこと頃 シミュレータでの訓 練憾 現実の乗物を用いての訓練に比べてより安全であり、より経済的であるこ とである。
一般&気 乗物シミュレータ+4 シミュレートされた3次元空間の絶えず変化 する映像をモニター上に表示するコンピュータを有している。モニター上に表示 される「光景」檄通常L 模擬乗物の操縦席から見えるはずの模擬空間の光景で ある。すなわち、模擬乗物が模擬空間を「移動する」につれて、乗物の動きを模 倣すべく、コンピュータにより映像表示を絶えず更新する。
好ましく東 コンピュータ檄 模擬空間と、空間内の模擬物体が模擬乗物に与え る効果とをリアルに模倣するものである。たとえ(f。
模擬空間を移動する模擬乗物に対する戦闘効果を模倣する映像ベースのシミュレ ータにおいてIL 乗物に対する戦闘の効果を模倣し模擬乗物の操縦者に対して これらの効果の表示を提供することが望ましい。
リアルさを増すために叫 これらの表示を多感覚的に行なうことが理想的である 。すなわち、戦闘の表示檄爆発を示すモニター上の光の点滅などの視覚的表示と ともに聴覚的表示(たとえば大きな衝突音および爆発音)を含むことが理想的で ある。さらく 乗物シミュレータには、乗物の動きの効果を模倣するため番な  操縦者の動作に応答して操縦者席を動かすというような触覚的表示をも含めた乗 物の動きの表示を提供するものもある。
しかしながら、操縦者自身の行為に単純に依存して起こるものではないような事 象(たとえは 疾走する乗物に対する風の効果)について、多感覚的表示を提供 することが望ましい。特&へ 別の操縦者すなわちコンピュータが発生させる事 象についての多感覚的表示を提供することが望ましい。たとえは 戦闘シミュレ ータにおいて、第1の操縦者が、第2の操縦者の模擬戦闘機に影響を与えるよう な戦闘行為を起こした場合に、戦闘の多感覚的表示を第2の操縦者に与えること が望ましい。本発明は、戦闘の状況において、シミュレータが操縦者の座席に揺 動や打撃を与えて、別の模擬乗物から発射された発射体の衝突の効果を模倣する ことができることを認識したものである。さらく 本発明1)操縦者の座席に揺 動や打撃を与えて、模擬乗物の操縦者の行為以外の原因により誘発された、模擬 乗物と物体との衝突の効果を模倣し得るシミュレータを提供することができるこ とを認識したものである。
したがって、本発明の目的1戴 模擬乗物に対する戦闘の効果を模倣する乗物シ ミュレータを提供することである。
本発明のさらなる目的叫 シミュレータの操作者に対して物理的な衝撃を与える ことにより、乗物に衝突する発射体などの、衝突の効果を模倣する乗物シミュレ ータを提供することである。
本発明の別の目的l戴 使用が簡単で経済的に製造できる乗物シミュレータを提 供することである。
発明の概要 乗物シミュレータ(戴 シミュレータの第1および第2の使用者のための座席で ある第1および第2の並列面を有している。使用者は並んで着席し 第1および 第2の制御器を適当に操作して第1および第2の制御信号をそれぞれ発生するこ とにより、各模擬乗物を「運転」する。これらの制御信号は、それぞ汰 第1お よび第2のコンピュータに送られる。これらのコンピュータ(戴 コンピュータ に入力される制御信号に基づいて、演算サイクルごとに1回ずつ(すなわち、0 .1秒ごとに1回程度)、模擬空間内のそれぞれ対応する乗物の位置を判定する 。
第1のビデオモニターが一方の使用者の正面に配置さ瓢 第1のコンピュータに 電気的に接続されている。そして、第2のビデオモニターが他方の使用者の正面 に配置さ蜆 第2のコンピュータに電気的に接続されている。これらのモニター 檄使用者に対し 模擬空間内の各乗物の位置と動きについての視覚的表示を提供 する。対応するコンピュータにより各モニター上に示された画像を各演算サイク ルごとに更新して、模擬空間のビデオ画像を変化させ、これにより、空間内の対 応する乗物の動きを模倣する。
すなわち、各モニターにそれぞれ対応する各コンピュータの電子的メモリ内に1 戴 模擬空間の「地図」が格納されている。第1のコンピュータは、第1の制御 信号に基づいて、各演算サイクルごとく模擬空間内の第1の模擬乗物の位置を計 算する。同様へ 第2のコンピュータは、第2の制御信号に基づいて、各演算サ イクルごとをミ模擬空間内の第2の模擬乗物の位置を計算する。さらシミ 各コ ンピュータ1i、当該コンピユータにより制御される模擬無人機の、空間内にお ける位置を判定する。したがって、各コンピュータIL 模擬乗物の一方、およ び、少なくとも1つのコンピュータ制御無人機に対応している。
これらのコンピュータIf、当該コンピュータに対応する乗物の位置と向きを示 す第1および第2の位置信号をそれぞれ発生する。さらく 当該コンピュータに より制御される無人機の位置と向きを示す位置信号も発生される。各コンピュー タ(戴 各演算サイクルごとに1回、各コンピュータに電気的に接続された共通 ランダムアクセスメモリ(RAM)に位置信号を送る。位置信号をRAMに送っ たのち、各コンピュータはRAMをポーリングして、相手コンピュータにより制 御される乗物と無人機の位置と方向を判定する。つぎ&ミ自己の位置信号ならび に他方のコンピュータからRAMに格納された位置信号に基づき、各コンピュー タ1戴 それぞれ対応するモニタ一番−当該コンピュータに対応する乗物から見 えるものと想定される、両乗物とコンピュータ制御無人機を含む空間の画像を表 示させる。
さらシミ 各使用者は、トリガーを押し下げて他方の使用者の乗物に向けて模擬 発射体の運動を開始させることにより、他方の使用者の乗物を「射撃する」こと ができる。本発明によれ1戯模擬発射体として、電磁エネルギー、銃弾、砲弧  その他の戦闘兵器の爆発を模倣することができる。 「射撃」が開始されると、 射撃を行なった側の乗物に対応するコンピュータは、発射体の位置および向きを あられす信号をRAMに送る。この信号哄 コンピュータが次の演算サイクルに おいてRAMをポーリングするとき、射撃された側の乗物に対応するコンピュー タにより検出される。
所望に応じて、シミュレータを1人用モードで操作することもできる。この場合 、1人の使用者広 一方のコンピュータを起動しこれに対して「競技」を行なう ことができる。好ましく(i、起動されるコンピュータは、コンピュータの真正 面にあるモニターに対応するものである。1人用モードにおいて、使用者C戴  起動されたコンピュータにより制御される無人機を射撃する。また、コンピュー タ屯 無人機へ 使用者により「運転」される模擬乗物に向けて発射体を発射さ せることができる。発射体、無人機、乗物をあられす情報の処理憾 起動された コンピュータにより行なわれる。
1人用または2人用モードのいずれかにかかわらず、対応する乗物に射撃がなさ れたことを確認するに際し コンピュータ屯 模擬発射体の位置が対応する乗物 の位置に一致するかどうかを判定する。
一致が生じたことが判定されると、コンピュータは「命中」信号を発生する。一 致が生じなかった場合に服 コンピュータIL Q封体の位置をメモリに格納し  次の演算サイクルにおいて、報告された発射体の位置と向きにしたがって、発 射体を模擬空間内で前進させる。さらをミ コンピュータIL 使用者が発生し た命令信号にしたがって、対応する乗物を模擬空間内で前進させる。つぎく コ ンピュータは 再び、発射体と当該コンピュータに対応する乗物との間に一致が 生じたかどうかを判定する。
「命中」が起きた場合に1i、当該コンピュータIL 対応する使用者の座席に 衝撃を与え、実際の乗物に対する命中の効果を模倣する。
すなわち、各座席の下にソレノイドを搭載して、各ソレノイドを対応するコンピ ュータにより制御し 座席に打撃を加えることができる。より詳しくは、各ソレ ノイドは、遠隔位置から衝撃位置まで移動可能なプランジャを含む。遠隔位置に おいてはプランジャは座席から離間し 衝撃位置においてはプランジャは座席に 接触する。コンピュータは、ソレノイドに「命中」信号を送って、プランジャに より対応する使用者の座席に打撃を加え、使用者に対して、彼の乗物への命中の 効果をあられす触覚的感覚を与える。
本発明によれ1!、模擬衝撃のその他の触覚的表示を実現することもできる。た とえば、ソレノイドを使用者の座席の背もたれに配置し、 「命中」信号の発生 時に使用者の背中に打撃を加えることもできる。さらに、ソレノイド以外の装置 を用いて「命中」の触覚的表示を発生させることもできる。たとえば、モーター を使用者の座席にとりつけて、 「命中」信号が発生したときに座席を振動させ ることができる。
さらく 本発明によれ(l、ソレノイドを駆動するための「命中」信号を、発射 体の射撃以外の動作の結果としても発生させることができる。たとえ臥 第2の 使用者が操縦する模擬乗物が第1の使用者が操縦する模擬乗物に激突した場合へ  コンピュータにより、第1の使用者に対応するソレノイドを駆動させるように することができる。
本発明の構造および動作についての詳細代 同一部分には同一参照番号を付して 示した添付図面を参照することにより、最もよく理解されよう。
図面の簡単な説明 図1(i、本発明の新奇な乗物シミュレータの好ましい一実施例を示す部分破断 斜視図である。
図21戴 本発明の新奇な乗物シミュレータの電気的構成要素の好ましい実施例 を示すブロック図である。
図3広 2人用モードにおける1演算サイクルについて、本発明の新奇な乗物シ ミュレータの各コンピュータの動作を示すフローチャートである。
図4は、 1人用モードにおける!演算サイクルについて、本発明の新奇な乗物 シミュレータの1台のコンピュータの動作を示すフローチャートである。
好ましい実施例の詳細な説明 まず、図1を参照すると、乗物シミュレータ全体が参照番号10で示されている 。図示されるように、シミュレータ101j 図1において座席12および14 として示される2つの面を有している。
座席12および14は、それぞれベース16および18上に横並びに搭載されて おり、ベース16および18は台床20上に搭載されている。図示されるように 、ブラケット22および24が、ベース16および18に、溶接あるいはボルト 締めなどの公知の手段を用いて、それぞれ接続されている。さらに図1に示すよ うに、2つのソレノイド26および28がそれぞれブラケット22および24に 搭載されている。好ましい一実施例において、ソレノイド26および28はドー マイヤー・インダストリーズ(Dormeyer Industries )に より製造される3000−M−1型ソレノイドである。ソレノイド26には、プ ランジャ30が摺動可能に取り付けら帳 ソレノイド28には、プランジャ32 が摺動可能に取り付けられている。さらに、木製ブロック34および36が座席 12および14にそれぞれ固着されている。このブロック34および36の代わ り&二 金属またはプラスチック板(図示せず)を用いてもよい。所望に応じて 、ブロック34の上面と座席12の間にエアスペース35を設けることもできる 。同様に、ブロック36の上面と座席14の間にエアスペース37を設けること もできる。
本発明にしたがって、ソレノイド26および28のプランジャ30および32の 各々は、離間位置と衝撃位置との間で移動可能である。離間位置では、プランジ ャ30および32は各木製ブロック34および36から離蜆衝撃位置で(戯 プ ランジャ30および32は各木製ブロック34および36と接触する。図1で東  プランジャ30は衝撃位置にあり、プランジャ32は離間位置にある。図1を 参照して、ソレノイド26および28の一方または両方(戴 それぞれ電気配線 38および40を介して駆動される。ソレノイド26を例にとると、ソレノイド 26は駆動されるとプランジャ30をブロック34に衝突させ、これにより、座 席12に座っている使用者(図示せず)により感知される「打撃」を発生させる 。
上記の説明では、座席12に物理的衝撃を加える1つの手段すなわちソレノイド について述べたカζ もちるム 座席12に衝撃を与える他の手段を提供するこ ともできる。たとえ(!、モーター(図示せず)を座席12に適当に結合して座 席12を振動させてもよい。
さらレミ ソレノイド26を座席12の他の領域に搭載し 他の領域に衝撃を与 えることもできる。所望に応じて、補助ソレノイド(図示せず)を座席12に搭 載することにより、複数の位置において座席12に衝撃を与える手段を提供する こともできる。
さらに図1を参照すると、座席12および14の正面のコンソール46にli、 だいたい、座席12および14に座る使用者(図示せず)の目の高さ番ミ ビデ オモニター42および44がそれぞれ設けられている。図1を参照して、空間4 8内での乗物の動きを模倣するため、モニター42および44の各々は、シミュ レートされている乗物から見た模擬空間48の、変化する分割スクリーン映像を 提供する。詳しく代 モニター42および44叫主セクタ50および52に模擬 空間48の変化画像を、小セクタ54および56に模擬空間48の変化バックミ ラー画像を、それぞれ提供する。このよう&へ 2つのモニター42および44 代 2つの乗物それぞれから見た模擬空間48の画像を提供する。
主セクタ50および521j シミュレートされている各乗物の前方を操縦席か ら見たものとしての、空間48のセクタである。一方、小セクタ54および56 (戴 シミュレートされている乗物のバックミラーで見たものとしての、空間4 8のセクタである。図1において、使用者(図示せず)檄座席12に座り、モニ ター44の主セクタ52に表示された模擬乗物58を「運転」する。さらく 別 の使用者(図示せず)唄 座席14に座り、モニター42の小セクタ54に表示 された模擬乗物60を「運転」する。すなわち、図1に例示された場面において 、乗物58および60の向きに関して、乗物58は乗物60の前方にある。
さらに図1を参照して、模擬空間48内の乗物58および60の模擬動作を制御 する信号を発生するための制御手段が示されている。
ここで、本発明により用いられる制御手段【戯 大型ビデオゲーム技゛ 術にお いて公知のどのような手段でもよい。すなわち、ハンドル62が、座席12の正 面のコンソール46に回転可能に搭載さ枳 模擬空間48に対する乗物58の向 きを示す信号を発生する。同様9ミハンドル63が、座席14の正面のコンソー ル46に回転可能に搭載さ汰 模擬空間48に対する乗物60の向きを示す信号 を発生する。
つぎに図2を参照すると、シミュレータ10の電気的構成要素の詳細が示されて いる。すなわち、コンピュータ74がコンソール46内に搭載さ汰 モニター4 2に電気的に接続さ汰 モニター42に模擬空間48の変化映像を表示させる。
したがって、コンピュータ74の電子的メモリ内に(戴 空間48の地図が含ま れている。さらE、コンピュータ7414 ポテンシオメータ(図示せず)など の公知の信号発生装置に電気的に接続さ也 これらポテンシオメータ(戴 公知 の手段により、乗物58に対応する制御器に動作的に結合されている。特へ 好 ましい一実施例において、コンピュータ74は、ハンドル62およびアクセルペ ダル66に連結された位置センサに電気的に接続されている。これらのセンサ1 戯 ハンドル62およびアクセルペダル66の位置をあられす電気的制御信号を 発生する。電気的制御信号)戴 順次コンピュータ74に導かれる。
さらに、コンピュータ76がコンソール46内に搭載さ瓢 モニター44に電気 的に接続さ瓢 モニター44に模擬空間48の変化映像を表示させる。したがっ て、コンピュータの電子的メモリ内に国 空間48の地図が含まれている。さら く コンピュータ76哄ポテンシオメータ(図示せず)などの公知の信号発生装 置に電気的に接続さね、これらポテンシオメータ頃 公知の手段により、乗物6 0に対応する制御器に動作的に結合されている。特く 好ましい一実施例におい て、コンピュータ76は、ハンドル68およびアクセルペダル72に連結された 位置センサに電気的に接続されている。
これらのセンサ哄 ハンドル68およびアクセルペダル72の位置をあられす電 気的制御信号を発生する。電気的制御信号は、順次コンピュータ76に導かれる 。好ましい一実施例において、コンピュータ74および76は、モトO−ラーコ ーボレ−シa ン(MotorolaCorporation)により製造され ているM68000−14型マイクロプロセツサである。
さらに図2を参照して、共通ランダムアクセスメモリ(RAM)ボード77がコ ンソール46に搭載さ瓢 コンピュータ74および76に電気的に接続されてい る。好ましくILRAMボード771戴適当なデュアルポート型2に×8ビット 半導体RAM7Bを含んでいる。図2に示されるように、RAMボード77は、 やはりコンソール46に搭載されているソレノイド駆動機構80に電気的に接続 されている。図示のとおり、ソレノイド駆動機構80は、第1の駆動部81およ び第2の駆動部83とを含んでいる。さらに図2に示されているように、ソレノ イド駆動機構80の第1の駆動部81は第1の110ボルト交流(AC)電源8 2に電気的に接続さ汰 第2のソレノイド駆動部83(戴 第2の110ボルト AC電源84に電気的に接続されている。電源82および84代 それぞ瓢 ベ ース16および18内に搭載されている。電源82屯 ソレノイド26に電気的 に接続さ担 ソレノイド26を駆動する。電源84はソレノイド28に電気的に 接続さ汰 ソレノイドz8を駆動する。
本発明によれば、ソレノイド駆動部81および83:戯 各コンピュータ74お よび76から共通RAMボード77を介して送られる信号を増幅コマンド信号に 変換できる装置であればよい。増幅コマンド信号は、電源82および84の一方 または両方に送られて、電源82および84に各ソレノイド26および28を駆 動させる。
シミュレータ10の動作において、本発明+4 1人用および2人用の2つのモ ードのいずれにおいても、乗物の操縦をシミュレートできることはもちろんであ る。さらく 本発明によれ1!、第3、第4、もしくはそれ以上のビデオモニタ ー(図示せず)と、これらに対応するコンピュータ(やはり図示せず)を追加り 、、3人、4人、もしくはそれ以上の使用者モードにおいてシミュレータを動作 させる機能を提供することも可能である。しかしながら、説明の便宜二二こでは 1人用および2人用のモードについてのみ説明する。さらをミ 2人より多い使 用者が競技するモードにおけるシミュレータ10の動作は、すべての重要な点に おいて、シミュレータ10の2入用モードの動作から直接的に推定できることは 言うまでもない。
図3を参照して、シミュレータ10の2入用モードについて説明する。ここでは 、シミュレータ10の1演算サイクルのステップがコンピュータ74について示 されている。ところで、各演算ステップにおいてコンピュータ76が従うロジッ ク頃 以下に述べるコンピュータ74が従うロジックと実質的に同一である。
図3のブロック86で示されるよう&ミ シミュレータ10の起動時には、共通 RAM78は初期化さ蜆 ソレノイド駆動部81および83に信号を送って電源 82および84を起動L ソレノイド26および28のプランジャ30および3 2をそれぞれ離間位置に移動させる。つぎに、コンピュータ74のロジックはブ ロック88に進む。ブロック88において、コンピュータ741転 空間48内 の乗物58および60の所望の動きをあられす、制御器62.66.68.72 からの信号をサンプリングする。
すなわち、座席12に座っている使用者檄 ハンドル62およびアクセルペダル 66を適当に操作し模擬乗物58の所望の動きをあられす制御信号を発生させる 。これらの信号IL コンピュータ74により、ブロック88においてサンプリ ングされる。同様&気 座席14に座っている使用者は、ハンドル68およびア クセルペダル72を適当に操作し 模擬乗物60の所望の動きをあられす制御信 号を発生させる。これらの信号(戴 コンピュータ76により、ブロック88に おいてサンプリングされる。
さらに、図1に檄 ハンドル62および68に往復可能に取り付けられた射撃用 トリガー90および92が示されている。各トリガー90および92檄 トリガ ー90または92が押し下げられると電気的「射撃」信号を発生する、コンタク トスイッチなどの、公知の適当な信号発生器に動作的に連結されている。このよ うにして発生された「射撃」信号IL 対応する乗物からの発射体の射撃をあら れす。図2に示されるよう&ミ トリガー90および92からの「射撃」信号用  それぞ汰 コンピュータ74および76に送られる。
コンピュータ74はつぎにブロック94に進む。ここで、コンピュータ74は、 使用者が操作する制御器からの制御信号に応答して、空間48内で対応する乗物 58を前進させる。すなわち、コンピュータ74(戴 入力された制御信号にも とづいて、対応する乗物58の向きと速度を決定する。さら&:、2人用モード において、各コンピュータ74および76頃 予め定められたプログラムにした がって、少なくとも1つの無人乗物(図1に示される、コンピュータ74により 制御される無人機75)を制御する。したがって、各コンピュータ74および7 6は、空間48内でそれぞれの無人機を前進させ、その無人機の位置および向き をあられす信号を共通RAM78に送る。
さら&ミ コンピュータ74は、乗物58または無人機が、そのシミュレート速 度と1サイクル時間との積に対応する距離だけ、乗物58または無人機の向きに 対応する方向に前進したものとして、乗物58およびコンピュータ制御無人機の 位置と向きをあられすデータを格納する。
乗物58および無人機を前進させたのち、コンピュータ74のロジックはブロッ ク95に進む。ここで、コンピュータ741礼 対応する乗物58の位置と向き をあられす信号を共通RAM78に送る。
コンピュータ74i1 RAM78にフラグを送り、次にコンピュータ76が乗 物58の位置データにアクセスできるようへ この信号をRAM78内に格納す る。同様番ミ コンピュータ76檄 対応する乗物60の位置と向きをあられす 信号を共通RAM78に送り、RAM78にフラグを送って、このデータを格納 させる。ブロック95にいる間、コンピュータ74昧 コンピュータ76により 報告された乗物60の位置を確認する。
コンピュータ74は、つぎにブロック96に進む。ここで、コンピュータ74( 戴 対応する使用者が射撃トリガー90を押し下げたかどうかを判定する。射撃 トリガー90が押し下げられると、ブロック98に示すようへ コンピュータ7 4は、射撃された発射体の位置、向き、発射台(たとえば乗物58)をあられす 「射撃」信号を共通RAM78に送り、RAM78にフラグを送ってこのデータ を格納させる。さらをミ コンピュータ74(戴 所望に応じて、ここに述べた プロセスの適当なステップにおいて、コンピュータ74により制御される無人機 75からの発射体の射撃を起動することもできる。
ブロック98から、あるい1i、コンピュータ74が乗物58からの射撃が発生 しなかったと判定した場合にはブロック96から、コンピュータはブロック10 0に進む。ブロック100において、コンピュータ74はRAM78をポーリン グして、何らかの発射体が現在「活動中」であるかどうかを判定する。詳しくは 、プロ・ツク100において、コンピュータ74はRAM78をポーリングして 、相手方コンピュータ76に対応する乗物60により、もしく頃 コンピュータ 制御無人機のどれかにより、もしくは、コンピュータ74により制御される乗物 58により、現在の演算サイクルあるいは以前の演算サイクルのどれかにおいて 、何らかの射撃がなされたかどうかを判定する。さらに、発射された各発射体1 戴 予め定められた「寿命」をもっている。すなわち、各発射体は、発射された のち、予め定められた数の演算サイクルの間だけ存在し得るものであり、その期 間の経過後、発射体は空間48から取り除かれる。本発明にしたがって、コンピ ュータ7414.RAM78から得られた発射体の位置をメモリに格納する。
コンピュータ74カー ブロック100において、1つまたはそれ以上の発射体 が空間48内に存在すると判定した場合に(戴 コンピュータ74はブロック1 02に進む。ブロック102において、コンピュータ74は、発射体のどれかが 、空間48内の「許可された」物体のいずれかに命中したかどうかを判定する。
すなわち、コンピュータ74は、各発射体の発射台を確認し つぎ&ミ 各発射 体の空間48内での位置と、乗物58および60とコンピュータ制御無人機を含 む、当該発射体が命中することが「許可された」物体の、空間48内における位 置とを比較する。本発明によれば、発射体凰その発射体を発射した乗物に敵対す る乗物に命中することを「許可されて」いる。また、各発射体叫 コンピュータ 制御無人機の1つに命中することが許可されている。しかしながら、発射体1戴  その発射体を発射した乗物自身に命中することは許可されていない。
発射体が「許可された」物体に命中したかどうかを判定するために、コンピュー タ74叫 ブロック102において、発射体の位置と、乗物58および60なら びに無人乗物の位置とを比較する。発射体のどこかの部分カー 「許可された」 物体のどこかの部分に一致した場合、コンピュータ74はその物体への命中を記 録し 命中記録をメモリに格納する。
コンピュータ74が命中が生じたことを判定した場合に叫 コンピュータ74は ブロック104に進む。ブロック104において、コンピュータ74国 命中し た物体が乗物58であるかどうかを判定する。命中した物体が乗物58であった 場合に(戴 コンピュータ74はブロック106に進へ ここで、コンピュータ 74はソレノイド26を駆動する。すなわち、コンピユータ74i1RAMボー ド77を介してソレノイド駆動部81に信号を送り、ソレノイド駆動部81に電 源82を起動させる。電源82の起動によりソレノイド26が駆動さ汰 プラン ジャ30が離間位置から衝撃位置に移動して木製ブロック34を叩く。ブロック 34に対するプランジャ30の衝突は座席12に伝えら汰 座席12に座ってい る使用者に打撃を受けたという感覚を与える。
ブロック106から、あるI/z 14 乗物58に命中しなかったならばブロ ック104から、あるいく どの物体にも命中しなかったならばブロック102 から、コンピュータ74はブロック108に進む。ブロック108において、コ ンピュータ74は計算を実行し空間48内に残っている発射体の位置を、発射体 の直前の位置から、発射体のシミュレート速度に1ゲ一ムサイクル時間を乗じた ものに対応した距離だけ、発射体の向きに対応する方向&へ 前進させるデータ を生成する。すなわち、コンピュータ74代 空間48内の「許可された」物体 に命中せず且つ寿命を越えていないすべての射撃された発射体の位置を前進させ る。
ブロック108から、あるいl戴 RAM78において射撃の報告がされなかっ た場合にはブロック100から、コンピュータ74はブロック110に進む。ブ ロック110において、コンピュータ74(戴 演算サイクルにおいてコンピュ ータ74により実行された判定と計算を反映すべく、モニター42を更新する。
すなわち、コンピュータ74檄 ブロック94においてコンピュータ74により 計算された、空間48内の乗物と無人機の更新位置を反映した空間48の画像を 、モニター42に表示させる。
さらに、コンピュータ74は、発射体の射撃と、空間48内の物体への発射体の 衝突があればそれをも反映すべく、モニター42を更新する。さらに、コンピュ ータ74カー ブロック100において、相手方乗物60により発射体が発射さ れたことを判定した場合に(戴コンピュータ74(戴 モニター42を更新し  モニター42に、光の点滅の画像を、乗物60をあられすアイコン上に表示させ る。これは、座席12にすわって乗物58を「運転」している使用者に対し、発 射体の発進の表示を提供するものである。すなわち、図1に示した乗物58の「 バックミラー」内の光の点滅の画像1121L乗物60がたった今乗物58に対 して発射体を発進させたことを示している。
さらく ブロック102において、コンピュータ74八 相手方乗物あるいは無 人機への命中が生じたことを判定した場合に1礼 コンピュータ741戴 モニ ター42に、その無人機または乗物をあられすアイコン上に光の点滅の画像を表 示させる。図1の例において、コンピュータ76は、コンピュータ76に対応す る乗物60により発射された発射体が乗物58に命中したことを判定した。した がって、図1で(戴 モニター441戴 乗物58をあられすアイコン上に光の 点滅の画像114を表示し、乗物58に発射体が命中したことを示している。ブ ロック110においてコンピュータ74がモニター42を更新したのち、コンピ ュータ74はブロック88に戻ってつぎの演算サイクルを開始する。
上記の説明ではシミュレータ10の2人用モードの動作について述べたが、 1 人の使用者がコンピュータ74および76の一方に対して「競技コすることもで きることはいうまでもない。1人用モードにおいて、コンピュータ74は、コン ピュータ74が1つではなく複数の(たとえば2つ)の無人機を制御することを 除け(!、本質的には上記の説明のとおりに機能する。1人用モードにおいても 、コンピュータ74は実質的に2人用モードと同じステップをたどるので、シミ ュレータ10に要求されるプログラミングの量は最小限に抑えられる。
1人用モードにおいて、シミュレータ10の使用者は座席12または座席14に 座りシミュレータ10を操作する。説明の便宜上、以下の説明においては、シミ ュレータ1oは使用者(図示せず)により座席12から1人用モードで操作され るものとする。
図4を参照すると、ブロック128に示されるように、 1人用モードにおける シミュレータlOの起動時に(戴 共通RAM78は初期化さ蜆 コンピュータ 74はソレノイド駆動器80に信号を送り、電?I!SZを起動して、ソレノイ ド26のプランジャ30を離間位置に移動させる。つぎに、コンピュータ74は ブロック130に進み、ここで、コンピュータ74はシミュレータ10の操作者 側制御器により発生される信号をサンプリングする。
より詳しくは、座席12に座っている使用者IL ハンドル62およびアクセル ペダル66を適当に操作し 模擬乗物58の所望の動きをあられす制御信号を発 生させる。この信号(戴 コンピュータによりブロック130においてサンプリ ングされる。ブロック130から、コンピュータ74はブロック132に造本  ここで、コンピュータ74(戴 ブロック130でサンプリングされた制御信号 にしたがって乗物58を前進させる。すなわち、コンピュータ74は、入力され た制御信号にもとづいて、対応する乗物58の向きと速度を決定し、乗物58の シミュレート速度と1サイクル時間との積に対応する距離だけ、乗物58の向き に対応する方向を気 乗物58を前進させる。このデータはコンピュータ74の 電子的メモリに格納される。さらに、ブロック132において、コンピュータフ 41戴コンピュータ74により制御される2つの無人機の位置を、空間48内の 予め定められた移動コースにしたがって、前進させる。
コンピュータはつぎにブロック134に進み、ここで、コンピュータ74服 乗 物58と無人機の位置をRAM78に格納する。ブロック134から、コンピュ ータ74はブロック136に進べ ここで、コンピュータ74はトリガー90の 位置をサンプリングし乗物58が発射体を発射したかどうかを判定する。コンピ ュータ74が、発射体が発射されたことを判定した場合には、コンピュータはブ ロック138に進み、トリガー90の位置をあられす信号をRAM78に送る。
RAM78はこのデータを、次にコンピュータ74がデータにアクセスできるよ うに格納する。ここで、トリガー90の位置をあられす信号:戴 使用者が乗物 58から無人機の1つに向けて発射体の発進を開始したかどうかを示すものであ る。
つぎに、ブロック138またはブロック136から、コンピュータ74はブロッ ク140に進む。ここで、コンピュータ74 )戴 空間48内に何らかの発射 体が存在するかどうかを判定する。ブロック140にいる間、コンピュータ74 はいつでも、所望に応じて、無人機の一方あるいは両方から乗物58に向けて発 射体の発進を開始させることができる。ブロック140において、コンピュータ 74+4 RAM78を呼びだ獣 何らかの発射体が現在「活動中」であるかど うかを判定する。すなわち、ブロック140において、コンピュータ74はRA M78をポーリングし コンピュータ制御無人機のどれかにより、あるい(戴  コンピュータ74により制御される乗物58により、現在の演算サイクルあるい は以前の演算サイクルのどれかにおいて、何らかの射撃がなされたがどうかを判 定する。
さらに、発射された各発射体は予め定められた「寿命」をもってぃる。すなわち 、各発射体東発射されたのち、予め定められた数の演算サイクルの間だけ存在し 得るものであり、その期間の経過後、発射体は空間48から取り除かれる。本発 明にしたがって、コンピュータ7tlj RAM78から得られた発射体の位置 をメモリ内に格納する。
ブロック140において、コンピュータ74力(,1つまたはそれ以上の発射体 が空間48内に存在すると判定した場合に(礼 コンピュータ74はブロック1 42に進む。ブロック142において、コンピュータ74(礼 発射体のどれか カー 空間48内の「許可された」物体のいずれかに命中したかどうかを判定す る。すなわち、コンピュータ74代 各発射体の発射台を確認し つぎく 各発 射体の空間48内での位置と、乗物58および60とコンピュータ制御無人機を 含む、当該発射体が命中することが「許可された」物体の、空間48内における 位置とを比較する。本発明によれ1戴 各発射体(Lコンピュータ制御無人機の 1つに命中することが許可されている。
しかしながら、発射体は、その発射体を発射した乗物自身に命中することは許可 されていない。
発射体が「許可された」物体に命中したかどうかを判定するためへ コンピュー タ74は、ブロック142において、発射体の位置と、無人乗物の位置とを比較 する。発射体のどこかの部分力& 「許可された」物体のどこかの部分に一致し た場合、コンピュータ74はその物体への命中を記録U 命中記録をメモリに格 納する。
コンピュータ74が命中が生じたことを判定した場合に鷹 コンピュータ74は ブロック144に進む。ブロック144において、コンピュータ74檄 命中し た物体が乗物58であるかどうかを判定する。命中した物体が乗物58であった 場合に(戴 コンピュータ74はブロック146に進み、ここで、コンピュータ 74はソレノイド26を駆動する。すなわち、コンピユータ74i4RAMボー ド77を介してソレノイド駆動部81に信号を送り、ソレノイド駆動部81に電 源82を起動させる。電源82の起動によりソレノイド26が駆動さね、プラン ジャ30が離間位置から衝撃位置に移動して木製ブロック34を叩く。ブロック 34に対するプランジャ30の衝突は座席12に伝えら蜆 座席12に座ってい る使用者に打撃を受けたという感覚を与える。
ブロック146から、あるい哄 乗物58に命中しなかったならばブロック14 4から、あるい憾 どの物体にも命中しなかったならばブロック142から、コ ンピュータ74はブロック148に進む。ブロック148において、コンピュー タ74は計算を実行し空間48内に残っている発射体の位置を、発射体の直前の 位置から、発射体のシミュレート速度に1ゲ一ムサイクル時間を乗じたものに対 応した距離だけ、発射体の向きに対応する方向へ 前進させるデータを生成する 。すなわち、コンピュータ74檄 空間48内の「許可された」物体に命中せず 且つ寿命を越えていないすべての射撃された発射体の位置を前進させる。
ブロック148から、あるシー+I RAM78において射撃の報告がされなか った場合にはブロック140から、コンピュータ74はブロック150に進む。
ブロック150において、コンピュータ74鷹 演算サイクルにおいてコンピュ ータ74により実行された判定と計算を反映すべく、モニター42を更新する。
ブロック150においてコンピュータ74がモニター42を更新したのち、コン ピュータ74はブロック128に戻ってつぎの演算サイクルを開始する。
以上に説明した交差フィードバックを用いた新奇な乗物シミュレータは、上記の 目的を十分に達成することができるものであるが、添付の請求の範囲に記載され た限定のほかには、何ものも、本発明の限定として解釈されるべきでないことは 言うまでもない。
FIG、 1 、 −PCT/LIS 92101697フロントページの続き (72)発明者 ローパー、ミルトン、エイチ、、ザ・サード アメリカ合衆国、 94041 カリフォルニアマウンテン ビュー、エルドラ  ドライブ 165番地 (72)発明者 ハーバ−、デニス、ディー。
アメリカ合衆国、 95008 カリフォルニア。
キャンベル、フユートレル ドライブ 1158番地 (72)発明者 エイカーズ、ディビット、スペンサーアメリカ合衆国、 94 538 カリフォルニアフリーモント、ステイーブンソン プルバード 426 1番地、293号 (72)発明者 リー、サミュエル アメリカ合衆国、 95148 カリフォルニアサン ホゼ、スロープビュー  ドライブ3515番地

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.模擬物体を含む模擬空間内で第1の模擬乗物の動きを模倣するための乗物シ ミュレータにおいて、 上記シミュレータの第1の使用者と物理的に接触することができるように配置さ れ、上記第1の使用者を支持するための第1の面と、上記面から離れた離間位置 と上記面に接触する衝撃位置との間で移動可能なプランジャを有する第1のソレ ノイドと、第1のビデオモニターと、 上記空間内での上記乗物の動きを模倣するための第1のコンピュータとを備え、 上記第1のコンピュータは上記ビデオモニターに電気的に接続され、上記モニタ ーに上記模擬空間の変化映像を表示させ、上記映像は上記乗物からみた光景に対 応し、上記コンピュータは上記ソレノイドに電気的に接続され、上記模擬物体の うちの予め選択された1つが上記空間内の上記模擬乗物の一部に一致したときに 上記プランジャを上記離間位置から上記衝撃位置に移動させて上記座席に接触さ せるようにしたことを特徴とする乗物シミュレータ。
  2. 2.上記第1のコンピュータに動作的に結合され、上記第1の模擬乗物の上記模 擬空間内での動きを制御するために使用者が動かすことのできる第1の制御手段 をさらに備えたことを特徴とする請求の範囲第1項に記載されたシミュレータ。
  3. 3.上記予め選択された物体は、模擬発射体であり、上記発射体の上記空間内で の模擬運動は上記第1のコンピュータにより起動されることを特徴とする請求の 範囲第2項に記載されたシミュレータ。
  4. 4.上記予め定められた物体は模擬発射体であり、上記シミュレータはさらに、 第2の模擬乗物の上記空間内での動きを模倣するための第2のコンピュータを備 え、上記第2のコンピュータは、上記第1のコンピュータに電気的に接続される とともに第2の制御手段に動作的に結合され、第2の使用者が上記第2の制御手 段を操作することにより上記発射体のうちの予め定められた1つの発射体の上記 模擬空間内での動きを開始させることができるようにしたことを特徴とする請求 の範囲第2項に記載されたシミュレータ。
  5. 5.上記第2の使用者と物理的に接触することができるように配置され、上記第 2の使用者を支持するための第2の面と、上記第2のコンピュータに電気的に接 続され、上記第2のコンピュータに応答して上記模擬空間の変化映像を提供する 第2のビデオモニターと、 上記第2の面から離れた離間位置と上記第2の面に接触する衝撃位置との間で移 動可能な第2のプランジャを有する第2のソレノイドとを備え、 上記ソレノイドは上記第2のコンピュータに電気的に接続され、上記空間内での 上記模擬発射体のうちの予め定められた1つの発射体の動きは、上記第1の使用 者により起動され、上記予め定められた模擬発射体が上記模擬空間内の上記第2 の模擬乗物の一部に一致した時に、上記第2のプランジャを上記離間位置から上 記衝撃位置に移動させて上記第2の面に接触させるようにしたことを特徴とする 請求の範囲第4項に記載されたシミュレータ。
  6. 6.上記コンピュータに電気的に接続され、上記模擬空間における上記予め選択 され予め定められた模擬発射体の上記動きの開始をあらわすデータを電子的に格 納ならびに中継するため、および、上記空間における上記第1および第2の模擬 乗物の位置と動きをあらわすデータを格納ならびに中継するための、ランダムア クセスメモリ(RAM)をさらに備えたことを特徴とする請求の範囲第5項に記 載されたシミュレータ。
  7. 7.第1のビデオモニターと、 上記モニターに電気的に接続され、第1の模擬乗物の上記空間内での動きを模倣 すべく、上記モニターに模擬移動物体を含む模擬空間の変化映像を表示させるた めの第1のコンピュータと、上記コンピュータに動作的に結合され、上記乗物の 上記空間内での動きを制御するために上記シミュレータの第1の使用者が動かす ことのできる第1の制御手段と、 上記シミュレータの使用者と物理的に接触し、上記コンピュータに電気的に接続 され、上記模擬乗物の一部の位置が上記模擬空間内の上記物体のうちの1つの物 体の一部の位置と一致した場合に、上記使用者に対して触覚的感覚を伝達する第 1の衝撃手段とを備えたことを特徴とする使用者相互作用式乗物シミュレータ。
  8. 8.上記第1の衝撃手段は、第1の使用者を支持するための第1の座席と、上記 面から離れた離間位置から上記面に接触する衝撃位置に移動可能なプランジャを 有する第1のソレノイドとを含むことを特徴とする請求の範囲第7項に記載され たシミュレータ。
  9. 9.上記予め選択された物体は模擬発射体であり、上記発射体の上記空間内での 模擬運動は上記第1のコンピュータにより起動されることを特徴とする請求の範 囲第8項に記載されたシミュレータ。
  10. 10.上記予め定められた物体は模擬発射体であり、上記シミュレータはさらに 、上記第1のコンピュータに電気的に接続されるとともに第2の制御手段に動作 的に結合された第2のコンピュータを備え、第2の使用者が上記第2の制御手段 を操作することにより上記予め選択された発射体の上記模擬空間内での動きを開 始させることができるようにしたことを特徴とする請求の範囲第8項に記載され たシミュレータ。
  11. 11.上記第2の使用者を支持するための第2の面と、上記第2のコンピュータ に電気的に接続され、上記第2の模擬乗物の上記空間内での動きを模倣すべく、 上記第2のコンピュータに応答して上記模擬空間の変化映像を提供するための第 2のビデオモニターと、 上記第2の面から離れた離間位置と上記第2の面に接触する衝撃位置との間で移 動可能な第2のプランジャを有する第2のソレノイドとを備え、 上記ソレノイドは上記第2のコンピュータに電気的に接続され、上記空間内での 上記模擬発射体のうちの予め定められた1つの発射体の動きは、上記第1の使用 者により起動され、上記予め定められた模擬発射体が上記模擬空間内の上記第2 の模擬乗物に一致した時に、上記第2のプランジャを上記離間位置から上記衝撃 位置に移動させて上記第2の面に接触させることができるようにしたことを特徴 とする請求の範囲第10項に記載されたシミュレータ。
  12. 12.上記コンピュータに電気的に接続され、上記模擬空間における上記予め選 択され予め定められた模擬発射体の上記動きの開始をあらわすデータを電子的に 格納ならびに中継するたり、および、上記空間における上記第1および第2の模 擬乗物の位置と動きをあらわすデータを格納ならびに中継するための、ランダム アクセスメモリ(RAM)をさらに備えたことを特徴とする請求の範囲第11項 に記載されたシミュレータ。
  13. 13.模擬物体を含む模擬空間内での模擬乗物の動きを模倣するための方法にお いて、 第1のビデオモニターと、上記モニターに電気的に接続され、上記模擬乗物の上 記空間内での動きを模倣すべく、上記モニターに上記模擬空間の変化映像を表示 させるための第1のコンピュータであって、上記第1のコンピュータに動作的に 結合され上記乗物の上記空間内での動きを制御するために第1の使用者により操 作できる制御手段を有する第1のコンピュータとを乗物シミュレータを提供する こと、および、 上記模擬空間内の上記乗物の一部の位置が、上記模擬空間内の上記物体のうちの 1つの物体の一部の位置と一致したときに、上記コンピュータが発生する信号に 応答して上記使用者に物理的衝撃を与えることを含む方法。
  14. 14.上記空間内での上記物体のうちの予め選択された1つの物体の動きは、上 記コンピュータにより起動されることを特徴とする請求の範囲第13項に記載さ れた方法。
  15. 15.上記模擬空間内での上記物体のうちの予め選択された1つの物体の動きは 、第2の使用者により起動されることを特徴とする請求の範囲第13項に記載さ れた方法。
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