CN1083410A - 游戏机用椅子 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了具有座位部分(7)、靠背部分(8)以 及支撑这些部分的支撑部件(1a)的,可在游乐场中设 置在游戏机对面的游戏机用椅子。这种椅子具有至 少设置在一侧的扶手部分(2),用于对游戏机进行指 示操作的操作部分(3),在插入或取出卡时对卡的记 录区域内的信息进行读取或写入的卡读取/写入部 分(6),将由卡读取/写入部分得到的信息及由操作 部分得到的指示操作送入至游戏机的控制部分(9)。 操作部分(3)和卡读取/写入部分(6)均设置在扶手 部分(2)上。

Description

本发明涉及设置在游戏机前侧的游戏机用椅子,特别涉及游戏者可用其坐在游戏机前面、对游戏机进行操作的游戏机用椅子。
弹子游戏机、投币式游戏机、视频游戏机等,大都设置在游乐场中,在各游戏机前面,往往分别配置有椅子。这些椅子一般以可以转动,但不能从游戏机前移动的固定方式设置,而且这些椅子自成一体,对正在进行的游戏不具有相关的特别功能。
在游戏机上,设置有用于使各种游戏得以进行的操作部分。这些操作部分一般均设置在游戏机的正面。在玩游戏机时,游戏者必须把手伸到操作部分上,以进行必要的操作。
然而在已有技术中,这种游戏机用椅子,是以为游戏者提供座椅为目的的,不过是配置在游戏机之前而已。即对如何使游戏者操作容易、减轻疲劳等等方面,并未特别加以考虑。因此,对于常规的游戏机用椅子,游戏者必须向游戏机一侧探出身来,并伸出手来进行操作,从而会产生在操作时感不到乐趣、容易疲劳和发生误操作等等问题。另外由于椅子与游戏机间的间隔是固定的,则由于游戏者的体格不同,故疲劳也可能成为一个大问题。
而且,在设置有弹子游戏机、投币式游戏机等等的游乐场中,往往是若干台游戏机设置成一排,而在它们的前侧,设置有一排椅子。这样又产生了游戏者难以集中玩游戏的问题。由于椅子本身与游戏机的动作并无关系,因而这种构造难以使游戏者保持与游戏溶为一体的感觉。
游戏机用椅子的一个实例,已公开在日本特开平5-31254中。由该文献所公开的椅子,装有可有效地消除噪音的组件,但并没有考虑如何使游戏的操作更容易。
因此,原有的椅子,均存在不能舒适地进行游戏的问题。
本发明的第一个目的是提供一种可以不需探出身去而在手边进行操作的、在可以感受到操作快乐而不易疲劳的状态下进行游戏的游戏机用椅子。
本发明的第二个目的是提供一种可以使游戏者易集中到游戏上且其构造可以使其保持与游戏融为一体的游戏机用椅子。
为实现上述目的,按照本发明的一种实施方式是提供一种具有座位部分、靠背部分以及支撑它们的支撑部分的、可在游乐场中设置在游戏机对面的游戏机用椅子,其特征在于,它具有:
至少设置在一侧的扶手部分,
用于对游戏机进行指示操作的操作部分,
在插入或取出卡时,对卡的记录区域内的信息进行读取或写入的卡读取/写入部分,
将由卡读取/写入部分得到的信息,以及由操作部分得到的指示操作送至游戏机的控制部分;
上述的操作部分及卡读取/写入部分均设置在扶手部分上。
支撑部分可为具有连接在座位下面的支柱形结构。而且,本发明的游戏机用椅子,还具有用于与游戏机相连接的框架部件。对于这种情况,支柱构成为框架部件的一部分。
操作部分可以具有(比如说)操作游戏机的操作杆、操作开关以及选择游戏的选择开关中的至少一种,和音量调节器等等。当然,也可以同时具有操作游戏机的操作杆、操作开关和选择游戏的选择开关。
操作游戏机的操作杆、操作开关以及选择游戏的选择开关和音量调节器均可以设置在扶手部分的一侧。
另外,本发明的游戏机用椅子还可以具有插在靠背部分内的振动发生器。该振动发生器与控制部分相连接,并可根据接收到的产生振动的指令而产生振动。
另外,本发明的游戏机用椅子,还可以在靠背部分设置有扬声器。比如说,扬声器可以设置在位于靠背部分上侧的、向椅子前方突出的突出部分上,在该突出部分彼此相对的面上分别设置有扬声器。
若采用这种结构构成,游戏者可以舒适地座在椅子里,时而操作扶手部分上的操作部分,时而插入卡。而且,由于不需从椅子上探出身来,且不需伸出手来即可玩游戏,因而游戏者易将注意力集中在游戏上。另外,由于可在舒适地坐在椅子里的状态下玩游戏,故可以获得整体感受。
另外由于可深深地座在椅子里,游戏者的身体与椅子的接触面积较大,例如当在椅子中设置振动发生器时,便可以在游戏进行过程中产生适当的振动,并使游戏者确实感受到这一振动。因此,可以有效地发挥出亲身感受到游戏中物体撞击的效果。
另外通过开发由靠近游戏者的扬声器给出的音响效果,可以进一步改进游戏的撞击效果。由于扬声器是分别设置的,且靠近于游戏者的耳朵,且由于可以产生小音量的、各个游戏机所固有的声响,故该声响不会传到其它游戏者的耳中。反过来讲,游戏者听不到其它游戏机的噪音,故可以集中到游戏中。
另外由于可以用音量调节器来调节扬声器的音量,从而可以根据游戏者个人的嗜好调节其大小,以在耳边听到音响效果、音乐、游乐场的广播等等。
因此本发明游戏机用椅子,可以提供一种不使游戏者取不舒适的姿势,且不会影响其它人而舒适地进行游戏的游戏环境。
另外在靠背部分的背面,还可以设置有显示部分,从而当在游戏中产生故障时,店内的服务员可以由该显示部分得知这一情况。
图1为本发明的游戏机用椅子的一个实施例的斜视图。
图2为表示该实施例的游戏机用椅子处于使用状态时的斜视图。
图3为该实施例的游戏机用椅子的平面图。
图4为表示该实施例的游戏机用椅子的扶手部分的斜视图。
图5为它的剖面图。
图6为表示本实施例中的操作部分、卡读取/写入部分、控制部分等等的连接关系的方框图。
图7为表示可用于本实施例的控制部分的硬件系统构成的方框图。
图8为表示控制部分的控制动作概况的流程图。
图9为表示本发明其它实施例的示意性斜视图。
下面参考附图说明本发明的实施例。
图2示出了本发明的游戏机用椅子的一个实施例的构成形式。本实施例是一个与游戏机连结为一体的游戏机用椅子的实例。
本实施例的具有液晶显示装置的游戏机B和椅子A,其下面是由管形框架1连接起来的。即形成为游戏机-椅子组件。这种管形框架1是由连接在椅子A下面的且支撑椅子A的椅子支柱部分1a、支撑游戏机B的游戏机支柱部分1c和连接在这两个支柱的水平部分1b构成的。在本实施例中,这些部分1a、1b、1c可由一根管子弯曲而形成。在框架1接地侧的两端的两侧,可分别装有支脚16、16。
游戏机-椅子组件可以这种状态设置在游乐场中。但是在游乐场进行设置之时,对于双重结构的地面,可将框架1的水平部分1b以及支脚16、16设置在上侧地面和下侧地面之间,而使其不露出在上侧地面上。
游戏机B可使用具有液晶显示器的那种。游戏指的是预先准备若干种游戏软件、通过选择可使游戏者玩自己所喜欢的那种游戏。例如游戏可以是投币式游戏,扑克游戏。奥赛罗棋(オセロ)、国际象棋等等。
而且在本实施例中,游戏机B以游戏机显示部分为主体,而游戏软件和游戏运行的控制可由设置在椅子上的控制部分9所操作。因此在本实施例中,游戏机用椅子A与游戏机B一起为游戏机的构成部分。当然,也可是使游戏主体保持在游戏机B侧部的构成。
而且,游戏机B也可以为只能进行一种游戏的游戏机。
而且,本发明并不仅限于利用在液晶显示器等显示器画面上显示的画象进行的游戏,也可以为球类等游戏介质移动的游戏,或是可用弹子游戏机玩的实体游戏。
如图1、图2和图3所示,前述椅子A具有座位部分7、设置在座位部分7后侧的靠背部分8,以及从靠背部分8向前突出的且设在座位部分7右侧的扶手部分2。而且,在靠背部分8上部两侧,形成有位于游戏者头部两侧的延伸部分8a、8a。
在扶手部分2上设置有用于指示游戏机B操作的操作部分3和卡读取/写入部分6。操作部分3位于扶手部分2的前端上侧,而在其下侧设置有卡读取/写入部分6。
在靠背部分8中装有对游戏机B进行控制的控制部分9和可产生振动的振动发生器15。通过把开口部分设置在靠背部分8的背侧可使控制部分9安装在靠背部分8的内部。而且在两个延伸部分8a、8a中分别装有扬声器14。在靠背部分8的背侧开口部分上还装有盖12(参见图3)。在盖12上设置有可给出游戏状态的显示部分13。如图6所示,扬声器14还与信号接收器19相连接。
如图4所示,操作部分3具有操作杆3a、操作开关3b、选择游戏的选择开关4和音量调节器5。这些部件均设置在扶手部分2的上面。
操作杆3a和操作开关3b相应于游戏的内容而具有不同的功能,可分别加以使用。这一功能可由控制部分9来定义。例如,在玩投币式游戏时,下赌数的选择、滚筒开始转动和停止等等的指示可由操作开关3b来实施。另外对于需要在显示器上进行位置指示的游戏,可用操作杆3a作位置指示。而且,在玩弹子游戏时,可用操作杆3a来进行弹子球的打出操作。
选择开关4是用于从预先准备的游戏软件中选择出所需的游戏的开关。在本实施例中如后所述若干种游戏软件可存储在控制部分9的游戏盒9a中。当然,也可以采用将游戏软件保持在游戏机B一侧的构成方式。对于这种情况,选择信号应送入游戏机B中。
音量调节器5可产生用于调节扬声器14音量的信号。这一信号送至信号接收器19。在本实施例中,其结构构成为:按下一端而输出使音量增大的信号,若按下另一端而输出使音量减小的信号。
如图5所示,卡读取/写入部分6具有:可用传送带传送卡17的传送机构61,读取记录在由传送机构装入的卡上面的信息的、且同时写入由控制部分9送来的信息的读取/写入头62,检测卡17是否处于完全装入状态、使传送机构61的运动转向的开关63。卡的插入口可为设置在扶手部分2的前侧面上的开口6a。
卡17例如可以是预附卡、信用卡等等,以用来支付游戏费用。另外卡17也可以为游乐场专用卡。即也可以是记录在该游乐场玩游戏的次数及游戏成绩所用的卡。
现说明操作部分3与控制部分9之间的连接关系。图6示出了游戏机用椅子A中的控制系统的连接关系。
如图6所示,控制部分9由信息处理装置90、存储游戏软件的游戏盒9a和信号接收器19所构成。信号接收器19接收由外部的信号发射器18发出的电波信号,并送至扬声器14。所接收的信息可以是音乐、店内的广播或查询广播等等。信号接收器19可以响应由信息处理装置90给出的信号,以改变扬声器14的放音音量。例如信号发射机18可以设置在游乐场内的适当位置处。
这一控制部分9与操作部分3以及卡读取/写入部分6,和振动发生器15、显示部分13以及扬声器14相连接。另外,这一控制部分9还通过框架1内的电缆10和连接器11而与游戏机B相连接。
信息处理装置90例如可由如图7所示的硬件系统所构成。也就是说,信息处理装置90具有:对包含有对游戏机的指示、游戏的运行等等进行各种控制的中央处理单元(CPU)91,存储该CPU91运行的程序、且同时存储游戏用软件的若干个只读存储器ROM92,存储CPU91进行的程序且同时可暂时存储数据的随机存取存储器RAM93,可产生信息处理装置90内用的时钟的时钟发生电路94,可利用时钟而产生地址的编址计数器95,以及输入/输出接口96。输入/输出接口96与操作部分3,卡读取/写入部分6,信号接收器19(扬声器14),振动发生器15和游戏机B的显示部分20相连接。
只读存储器ROM92的一部分,被构成为游戏盒9a,主要用于存储游戏用软件。以可向外侧拆装的方式安装游戏盒9a。这样,通过更换游戏盒9a,就可以更换提供给该游戏机的游戏内容。
下面参考上述各附图和图8来说明本实施例的运行。
首先,如图2所示,游戏者座在椅子A中,将卡17由扶手部分2前端开口部分6a处插至卡读取/写入部分6中。由卡读取/写入部分6读取出的数据,通过输入/输出接口96而被取进,CPU91判定该卡是否正确,并确认是否还有必要的费用余量。这时,如果卡不正确,或费用余量不足时,给出将该卡退出的指示(步骤801)。
如果卡可以用,且费用余量至少还够一次游戏的费用时,则CPU91从ROM92读取一般的游戏开始影象信息,并送至游戏机B的显示部分20,显示在显示器上(步骤802)。这时在画面上将显示出,比如说,游戏的菜单,并可以由此对各游戏进行选择。而且在这时,也将同时显示出选择操作的做法。例如,图示出操作部分3,并示出说明如何操作选择开关4以选择所要的游戏的画面。而且这时,还可以通过扬声器14,用声音给出指示。
游戏者见到这一显示,便可操作选择开关4,自行选择希望玩的游戏。在操作选择开关4时,选择信息通过输入/输出接口96而被取进(步骤803),CPU91将根据这一选择信息选择游戏,从相应的ROM92中读出该游戏的内容,并送入游戏机B中。随后可开始游戏,并进行游戏运行所需的操作(步骤804、805)。比如说,在玩投币式游戏机时,应指定赌注。可用音量调节器5调节扬声器的音量(步骤806)。随后,由ROM92读取游戏的程序,并进行游戏(步骤807)。在游戏的进行过程中,按照该程序将向振动发生器15发出产生振动的指示,以使椅子振动。另外,按照该程序,还将把音响效果信号送至扬声器14中。
通常可不限制游戏的固有音量而进行音量调节。需限制时应对该流程图进行其它处理。例如具体地说就是可进行中断处理。
最后,在游戏结束时,将判断是否进行下一游戏,若继续进行游戏时,需从卡中存储的金额中减去相当于一次费用的金额,并将其结果送入卡读取/写入部分6,写入卡以替代原有的余额。随后,返回至步骤803。此时进行下一个游戏的选择,游戏者可座在椅子里,用选择开关4进行选择。
当不继续进行游戏时,CPU91将减去这些游戏的费用并求出余额,并将其送入卡读取/写入部分6,写入卡以替代原有的余额(步骤808)。然后发出退出卡的指令(步骤809)。
如上所述根据本实施例,可以用扶手部分2一侧的一只手,按照游戏机B的内容操作操作部分3来进行游戏。而且当想玩其它的游戏时,还可以通过切换选择可关4来玩其它游戏。这时游戏者可如图2所示,深深地座在椅子里来进行操作。即可以不探出身、不伸出手而舒适地座在椅子里来玩游戏。因此可以减轻疲劳。
另外,可以由耳旁的扬音器14听到游戏的音响效果。通过操作音量调节器5可将该音量调节到适当大小。因此,由于可以在没有与游戏无关的噪音下玩游戏,故可以将精力集中在游戏上。而且,各个游戏用椅子可以分别将选定的游戏固有音响,直接提供至游戏者的耳旁。因此,游戏者可更容易保持与游戏融为一体的感受。
另外,游乐场中发生灾害等的广播声,将由信号接收部分19接收到,并以比游戏的音响效果更优先的方式由扬声器14送至游戏者。
而且还可以容易地判断出游戏机B侧工作状态不好、椅子A内部的机器的工作状态不好,或是对其中某一方面的故障,以取下连接器11并进行更换的方式方便地另以维修。
当在游戏过程中产生故障时,服务员可以由盖12上的显示部分13得知这一情况。
而且,在本实施例中通过相应于游戏内容而使振动发生器15动作时,游戏者可获得有助于提高游戏效果的身体感受,并进行快乐舒适的游戏。
下面参照附图说明本发明的其它实施例。
如图9所示,本实施例是适用于多个游戏机B成两列平行设置的游乐场的一个实例。在本实施例中,将两列游戏机B、B夹在中间的、彼此相对配置的两椅子A、A的下部,是通过管形框架1连接在一起的,从而通过框架1将两游戏机B、B和两椅子A、A连为一体。其它的结构构成与上述的第一实施例的情况一样,因而这里就不再重复说明了。
在本实施例中,游戏机B可以是投币式游戏机,弹子游戏机,具有阴极射线管显示装置的游戏机,或是其它类似的游戏机等等。
如图9所示,对于本实施例,各游戏者亦可以深深地座在椅子里,以舒适的状态享受游戏的快乐。
然而在游戏机成一横列并排设置时,相邻的游戏者往往会相互影响。但采用本实施例,便可以产生深深地坐在椅子里,游戏者在耳边收听到固有的音响效果而集中于游戏的环境。
在上述各实施例中,椅子可以与游戏机呈连接状态,但并非限于此。椅子和游戏机也可以分别设置。

Claims (15)

1、一种游戏机用椅子,它具有座位部分、靠背部分以及支撑它们的支撑部分,该游戏机用椅子在游乐场中设置在游戏机对面,其特征在于,它具有:
至少设置在一侧的扶手部分,
用于对游戏机进行指示操作的操作部分,
在插入或取出卡时对卡的记录区域内的信息进行读取或写入的卡读取/写入部分,
将由卡读取/写入部分得到的信息,以及由操作部分得到的指示操作送入至游戏机的控制部分;
上述的操作部分及卡读取/写入部分均设置在扶手部分。
2、如权利要求1所述的游戏机用椅子,其特征在于,支撑部分具有连接在座位下面的支柱。
3、如权利要求2所述的游戏机用椅子,其特征在于,还具有连接游戏机用的框架部件,其支柱为框架部件的一部分。
4、如权利要求3所述的游戏机用椅子,其特征在于,通过框架部件将游戏机显示部分连接为一体,从而构成游戏机。
5、如权利要求3所述的游戏机用椅子,其特征在于,控制部分1装在椅子靠背部分中,且该控制部分通过框架部件内的电缆及连接器与游戏机相连接。
6、如权利要求5所述的游戏机用椅子,其特征在于,靠背部分的背侧安装有盖,
在该盖上设置有与控制部分相连接的,可给出游戏状态的显示部分。
7、如权利要求1所述的游戏机用椅子,其特征在于,靠背部分上部还安装有扬音器。
8、如权利要求7所述的游戏机用椅子,其特征在于,操作部分具有操作游戏机的操作杆、操作开关及选择游戏的选择开关中的至少一种和音量调节器,
控制部分响应于音量调节器的指示,进行扬音器音量调节的控制。
9、如权利要求8所述的游戏机用椅子,其特征在于,它具有向椅子前方突出的突出部分,
扬音器分别安装在该突出部分彼此相对的面中。
10、如权利要求7所述的游戏机用椅子,其特征在于,操作部分具有操作游戏机的操作杆,操作开关及选择游戏的选择开关和音量调节器。
控制部分响应于音量调节器的指示,进行扬音器音器调节的控制。
11、如权利要求10所述的游戏机用椅子,其特征在于,操作游戏机的操作杆、操作开关及选择游戏的选择开关和音量调节器,均设置在扶手部分的上面。
12、如权利要求11所述的游戏机用椅子,其特征在于,它具有向椅子前方突出的突出部分,
扬声器分别安装在该突出部分彼此相对的面中。
13、如权利要求12所述的游戏机用椅子,其特征在于,靠背部分内还装有振动发生器,振动发生器与控制部分相连接,接受产生振动的指令并产生振动。
14、如权利要求1所述的游戏机用椅子,其特征在于,控制部分装在椅子的靠背部分中,并与操作部分相连接。
15、如权利要求1所述的游戏机用椅子,其特征在于,靠背部分内还装有振动发生器,振动发生器与控制部分相连接,接受产生振动的指令并产生振动。
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