JP2590405B2 - ゲーム機用椅子 - Google Patents
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Description
子に関し、特に、遊技者がゲーム機に対面して座って、
ゲーム操作を行なうことができるゲーム機用椅子に関す
る。
等のゲーム機が多数設置されている遊技場では、各ゲー
ム機の前に、それぞれ椅子が配置されている。これらの
椅子は、通常、回転は可能であるが、ゲーム機の前から
移動できないように、固定的に設置されている。また、
これらの椅子は、それ自体には、ゲームの進行にかかわ
る特別の機能を有していない。
ための操作部が設けられている。これらの操作部は、通
常、ゲーム機の正面部に配置されている。遊技を行なう
には、遊技者は、手を伸ばして、操作部にたいして、必
要な操作を行なわなければならない。
が腰掛けることのみを目的として、ゲーム機の前に配置
されているに過ぎない。すなわち、遊技客に対して、操
作の容易さ、疲労の軽減等については、格別に配慮され
ていない。このため、従来のゲーム機用椅子では、遊技
客は、ゲーム機側に身をのりだし、手を伸ばして操作し
なければならず、操作が楽ではなく、疲れたり、誤操作
が発生しやすいという問題があった。また、椅子とゲー
ム機との間隔が固定されているため、遊技者の体格によ
って、疲労感がより大きくなるという問題もあった。
された遊技場では、複数台のゲーム機が列状に配置され
る構造となっているため、椅子は、それらの前方に、一
列に配置される。このため、遊技客がゲームに集中しに
くいという問題がある。しかも、椅子自体は、ゲーム機
の動作とは無関係であるため、遊技客にゲームに対する
一体感を持たせにくい構造となっている。
報に示されるようなものがある。しかし、この公報に開
示される椅子は、騒音をアクティブに消去するための装
置を組み込んだもので、ゲームの操作を容易にするため
の工夫をしたものではない。
とができないという問題がある。
操作ができ、操作が楽に行なえて、疲労しにくい状態で
ゲームが行なえるゲーム機用椅子を提供することにあ
る。
しやすく、しかも、ゲームに対する一体感を持たせやす
い構造のゲーム機用椅子を提供することにある。
有し、遊技場においてゲーム機と対面する状態で設置さ
れるゲーム機用椅子において、 少なくとも片方の肘掛部と、 ゲーム機に対する指示操作を行なうための操作部と、
カードの取り込みおよび排出を行なうと共に、カードの
記録領域に対する情報の読み取りおよび書き込みを行な
うカード読取/書込部と、 カード読取/書込部に対する情報の授受、および、操
作部からの指示操作を受け付けて、ゲーム機に伝達する
制御部とを有し、 上記操作部およびカード読取/書込部は、肘掛部に配
置されること を特徴とするゲーム機用椅子が提供される。
る構造とすることができる。また、本発明のゲーム機用
椅子は、ゲーム機と連結するためのフレーム部材をさら
に有することができる。この場合、支柱は、フレーム部
材の一部を構成する。
操作スイッチおよびゲームを選択する選択スイッチの内
少なくとも1種と、音量調節器とを備えることができ
る。もちろん、ゲーム機を操作する操作レバー、操作ス
イッチおよびゲームを選択する選択スイッチをすべて備
えることもできる。
ゲームを選択する選択スイッチと、音量調節器とは、肘
掛部の上面に配置されることができる。
される振動発生器をさらに有することができる。振動発
生器は、制御部に接続されて、振動発生の指令を受け
て、振動を発生する。
ーカを配置することができる。例えば、スピーカは、背
もたれ部上部に、椅子の前方に向かって突出する突出部
を設け、この突出部の互いに対向する面にそれぞれスピ
ーカを装着することができる。
ったまま、肘掛部の操作部を操作したり、カードを挿入
したりすることができることになる。また、椅子からの
りださず、かつ、手を伸ばすこと無くゲームを行なうこ
とができるので、遊技者が、ゲームに集中しやすくな
る。しかも、椅子に安楽に腰掛けた状態でゲームが行な
えるので、一体感が得やすい。
の体と椅子との接触面積が広くなるので、例えば、椅子
に振動発生器を設置して、ゲームの進行にともなって、
適当な振動を発生させると、その振動が遊技者に確実に
伝わる。従って、ゲームでのインパクトを体で感じさせ
る体感効果を効果的に発揮することができる。
することにより、ゲームのインパクトを向上させること
ができる。スピーカが個別的に、しかも、遊技者の耳す
ぐ近くにあるので、それぞれのゲーム機において、固有
の音響を小音量で発生することができるので、他の遊技
者に耳ざわりとなることも無い。逆にいえば、他のゲー
ム機の騒音にわずらわされず、ゲームに集中することが
できる。
うことができるので、遊技者個人個人の好みの大きさ
で、効果音、音楽、遊技場のアナウンス等を、耳元で聴
くことができる。
して、無理な姿勢をとることなく、また、他者にわずら
わされれること無く、快適にゲームが行なえるゲーム環
境を設定することができる。
り、ゲーム中にトラブルが生じた場合に、その表示部で
店の従業員に知らせることができる。
視図である。
視図である。
視図である。
部、制御部等の接続関係を示すブロック図である。
システム構成を示すブロック図である。
トである。
る。
明する。
示す。本実施例は、ゲーム機と一体的に連結されたゲー
ム機用椅子の例である。
Bと椅子Aとが、それぞれの下部において、パイプ形フ
レーム1で連結されたものである。すなわち、ゲーム機
−椅子ユニットを構成している。このパイプ形フレーム
1は、椅子Aの下面に連結されて、椅子Aを支持する椅
子支持部1aと、ゲーム機Bを支持するゲーム機支柱部1c
と、これらの支柱を連結する水平部1bとで構成される。
これらの各部1a、1bおよび1cは、本実施例では、一本の
パイプを屈曲させて形成される。フレーム1の接地側両
端の両側には、支脚16,16がそれぞれ装着される。
設備できる。ただし、遊技場に設置する際には、床を二
重構造として、フレーム1の水平部1bおよび支脚16,16
の部分は、上部床面と下部床面との間に配置して、上部
床面上には露出されないようにすることができる。
が用いられる。ゲームとしては、複数種のゲームソフト
ウエアを用意しておき、いずれかを選択することによ
り、遊技者がこのみのゲームを行なえるようになってい
る。ゲームとしては、例えば、スロットマシン、カード
ゲーム、オセロ、チェス等がある。
部が主体であり、ゲームのソフトウエアおよびゲームの
進行の制御については、椅子に設けてある制御部9が行
なう。従って、本実施例は、ゲーム機用椅子Aとゲーム
機Bとで、ゲーム機が構成されている。もちろん、ゲー
ムの主体をゲーム機B側に持たせる構成とすることもで
きる。
ーム機であってもよい。
示される画像によりゲームを行なうものに限らず、ボー
ル等のゲーム媒体を移動させて遊ぶ、実体的なゲーム、
例えば、パチンコゲーム機等であってもよい。
に、座部7と、座部7の後部に設けられる背もたれ部8
と、座部7の右側において、背もたれ部8から前方に突
出して設けられる肘掛部2とを有する。また、背もたれ
部8には、その上部両側に、遊技客の頭部の両側方に位
置することになる出張り部8a,8aが形成されている。
部3と、カード読取/書込部6とが設けられる。操作部
3は、肘掛部2の先端側の上側に位置し、その下側に、
カード読取/書込部6が配置される。
9と、バイブレータである振動発生器15とが内装されて
いる。制御部9は、背もたれ部8の背面側に開口部を設
けて、背もたれ部8の内部に装着される。また、両出張
り部8a,8aには、スピーカ14がそれぞれ内装される。さ
らに、背もたれ部8の背面側の開口部にカバー12(図3
参照)が装着される。カバー12には、ゲーム状態を知ら
せる表示部13が設けられている。スピーカ14は、図6に
示すように、受信器19に接続される。
作スイッチ3bと、ゲームを選択する選択スイッチ4と、
音量調節器5とを有する。これらは、肘掛部2の上面に
配備される。
に応じて、その役割が定められ、それぞれに使い分けが
できる。この役割は、制御部9により定義される。例え
ば、ゲームがスロットマシンの場合、賭け数ラインの選
択、ドラムの回転開始および停止等の指示は、操作スイ
ッチ3bで行なうことができる。また、ディスプレイ上で
位置の指示を行なう必要のあるゲームの場合には、位置
の指示に操作レバー3aが用いられる。また、パチンコの
場合には、パチンコ玉の打ち出しの操作に、操作レバー
3aが用いられる。
ウエアの中からゲームしたいものを選択するために用い
られるスイッチである。ゲームソフトは、本実施例で
は、後述するように、制御部9において、ゲームカート
リッジ9a中に複数種が格納される。なお、ゲームソフト
を、ゲーム機B側で保持する構成としてもよい。この場
合には、選択信号をゲーム機Bに送ればよい。
信号を生成する。この信号は、受信器19に送られる。本
実施例では、一端側押すと音量を増大させる信号を出力
し、他端側を押すと音量を減少させる信号を出力する構
成となっている。
コンベアからなりカード17を搬送する搬送機構61と、搬
送機構により取り込まれるカード17に記録されている情
報を読み取ると共に、制御部9から送られる情報を書き
込むための読取/書込ヘッド62と、カード17が完全に取
り込まれた状態を検出して、搬送機構61を運動を逆転さ
せるスイッチ63とを有する。カードの挿入口として、肘
掛部2の先端面に、開口6aが設けてある。
カード等であり、ゲームの代金の支払に用いられる。な
お、カード17としては、遊技場固有のカードを用いるこ
ともできる。すなわち、その遊技場でのゲームを行なえ
る度数およびゲームの成績を記録できるようにしたカー
ドを用いるようにしてもよい。
図6に、ゲーム機用椅子Aにおける制御系の接続関係を
示す。
ゲームソフトウエアを格納するゲームカートリッジ9a
と、受信器19とで構成される。受信器19は、外部の送信
器18から送信される電波を受信して、スピーカ14に送
る。受信する情報としては、音楽、店内放送、案内放送
等が考えられる。受信器19は、情報処理装置90からの信
号に応じて、スピーカ14再生音量を変化させる。送信機
18は、例えば、遊技場内の適所に配置される。
部6と、振動発生器15、表示部13およびスピーカ14とが
接続される。また、この制御部9は、フレーム1内のケ
ーブル10および接続器11を介して、ゲーム機Bと接続さ
れる。
ウエアシステムで構成される。すなわち、情報処理装置
90は、ゲーム機に対する指示、ゲームの進行等を含む各
種制御を実行する中央処理ユニット(CPU)91と、このC
PU91が実行するプログラムを記憶すると共に、ゲームの
ソフトウエアを記憶する。複数のROM(リードオンリメ
モリ)92と、CPU91が実行するプログラムを格納すると
共に、データの一時的な記憶を行なうRAM(ランダムア
クセスメモリ)93と、情報処理装置90内で用いられるク
ロックを生成するクロック発生回路94と、クロックを用
いてアドレスを生成するアドレスカウンタ95と、入出力
インタフェース96とを有する。
/書込部6、受信器19(スピーカ14)、振動発生器15お
よびゲーム機Bの表示部20が接続される。
としてゲームのソフトウエアが格納されている。カート
リッジ9aは、外部から着脱可能に装着される。従って、
カートリッジ9aを交換することにより、そのゲーム機に
おいて提供されるゲームの内容を変更することができ
る。
を参照して説明する。
て、カード17を、肘掛部2の先端の開口部6aからカード
読取/書込部6に挿入する。カード読取/書込部6で読
み取られたデータは、入出力インタフェース96を介して
取り込まれ、CPU91は、正しいカードであるか否か判定
すると共に、必要な料金分の残高があるか否か確認す
る。そして、真正なカードでない場合、および、残高が
不足している場合、そのカードを排出するよう指示する
(ステップ801)。
料金以上であるとき、CPU91は、一般的なゲーム開始映
像をROM92から読みだして、ゲーム機Bの表示部20に送
り、表示ディスプレイ上に表示させる(ステップ80
2)。この場合、例えば、ゲームのメニューを表示する
と共に、これから実行すべき、いずれかのゲームの選択
を行なうべきことを画面に表示する。なお、その際に、
選択の操作の仕方も合わせて表示する。例えば、操作部
3を図示して、選択スイッチ4を操作して、目的のゲー
ムを選択できるように説明する画面を表示する。なお、
この時、音声による案内を、スピーカ14を介して行なう
ようにしてもよい。
て、自分が行ないたいゲームを選択する。選択スイッチ
4の操作があると、選択情報が入出力インタフェース96
を介して取り込まれ(ステップ803)、CPU91は、この選
択情報にしたがって、ゲームを選び、対応するROM92か
らゲームの内容を読みだして、ゲーム機Bに送る。そし
て、ゲームを開始させると共に、ゲームの進行に必要な
操作を行なわせる(ステップ804,805)。例えば、スロ
ットマシンであれば、賭けの指定を行なう。また、スピ
ーカの音量の調節を、音量調節器5から受け付ける(ス
テップ806)。そして、ROM92からゲームのプログラムを
読みだしつつ、ゲームを進行する(ステップ807)。ゲ
ーム進行中は、そのプログラムにしたがって、振動発生
器15に対して、振動発生を指示して、椅子に振動を与え
る。また、プログラムにしたがって、効果音の信号を、
スピーカ14に送る。
時、行なうことができる。それは、このフローチャート
とは別個の処理として処理される。具体的には、例え
ば、割込み処理により行なうことができる。
なうか否か判定して、ゲームを行なう場合には、1回分
の料金相当額を、カードに記憶されている金額情報から
減じて、結果を、カード読取/書込部6に送って、カー
ドの残高を書き替える。そして、新しいステップ803に
戻る。ここで、次に行なうゲームの選択を行なうが、遊
技者は、椅子に腰掛けたまま、選択スイッチ4で選択す
ればよい。
れ迄のゲームの料金を減じて残高を求めて、カード読取
/書込部6に送って、カードの残高を書き替える(ステ
ップ808)。その後、カードの排出を指令する(ステッ
プ809)。
で、ゲーム機Bの内容に合わせて操作部3を操作して、
ゲームを行なうことができる。また、他のゲームを楽し
むときには選択スイッチ4を切り替えることにより種々
のゲームを行なうことができることになる。この場合、
遊技者は、図2に示すように、椅子に深く腰かけた状態
で、操作することができる。すなわち、身をのりだした
り、手を伸ばしたりすること無く、椅子に安楽に腰掛け
た状態で、ゲームを楽しむことができる。従って、疲労
が軽減される。
くことができる。その音量は、音量調節器5を操作する
ことにより、好みの大きさに調節できる。このため、た
のゲームからの騒音を気にすること無くゲームを楽しめ
るので、ゲームに集中することができる。また、各ゲー
ム用椅子ごとに、それぞれが選択しているゲーム固有の
音響を、遊技者の耳元に直接提供できる。その結果、遊
技者に、ゲームとの一体感を持たせることが容易とな
る。
は、受信部19で受信されて、ゲームの効果音より優先し
てスピーカ14より聴くことができることになる。
具合かの判断、あるいはどちらか一方の故障に対して
も、接続器11を介して交換できるなどメンテナンスも容
易に行なうことができることになる。
ー12の表示部13で従業員に知らせることができることに
なる。
生器15の作動により遊技客は、ゲームの効果を助長する
体感効果を得ながら快適にゲームを行なうことができ
る。
説明する。
平行2列に並設した遊技場に適用される例である。本実
施例では、2列のゲーム機B,Bを挟んで、対面する方向
に向いて配置される椅子A,Aの下部間を、パイプ形フレ
ーム1を介して連結するとともに、両ゲーム機B,Bと両
椅子A,Aとがフレーム1を介して接続されるように構成
される。他の構成は、上記第1実施例の場合と同様であ
る。したがって、ここでは、重複した説明を省く。
パチンコ機、CRTディスプレー装置を有する遊技機、あ
るいはその他の類似遊技機のいずれであってもよい。
に、椅子の深く腰掛けて、安楽な状態でゲームを楽しめ
る。
する遊技者のことが気になりがちである。しかし、本実
施例では、椅子に深く腰掛けて、遊技者の耳元で、固有
の音響効果を聴く状態として、遊技者にゲームに集中で
きる環境を与えることができる。
態にあるが、必ずしもこれに限定されない。椅子とゲー
ム機とは個別に設けることができる。
Claims (19)
- 【請求項1】座部、背もたれおよびこれらを支持する支
持部材とを有し、遊技場においてゲーム機と対面する状
態で設置されるゲーム機用椅子において、 少なくとも片方の肘掛部と、 ゲーム機に対する指示操作を行なうための操作部と、 カードの取り込みおよび排出を行なうと共に、カードの
記録領域に対する情報の読み取りおよび書き込みを行な
うカード読取/書込部と、 カード読取/書込部に対する情報の授受、および、操作
部からの指示操作を受け付けて、ゲーム機に伝達する制
御部とを有し、 上記操作部およびカード読取/書込部は、肘掛部に配置
されること を特徴とするゲーム機用椅子。 - 【請求項2】請求項1記載のゲーム機用椅子において、
支持部材として、座部下面に連結される支柱を有する。 - 【請求項3】請求項2記載のゲーム機用椅子において、
ゲーム機と連結するためのフレーム部材をさらに有し、
支柱は、フレーム部材の一部である。 - 【請求項4】請求項3記載のゲーム機用椅子において、
フレーム部材を介して、ゲーム機用表示部と一体的に連
結されて、ゲーム機を構成する。 - 【請求項5】請求項3記載のゲーム機用椅子において、
制御部は、椅子の背もたれ部に内装され、該制御部は、
フレーム部材内のケーブルおよび接続器を介してゲーム
機と接続される。 - 【請求項6】請求項5記載のゲーム機用椅子において、
背もたれ部の背面側に装着されるカバーを有し、 該カバーには、制御部と接続されて、ゲーム状態を知ら
せる表示部を有する。 - 【請求項7】請求項1記載のゲーム機用椅子において、
背もたれ部上部に装着されたスピーカをさらに有する。 - 【請求項8】請求項7記載のゲーム機用椅子において、
操作部は、 ゲーム機を操作する操作レバー、操作スイッチおよびゲ
ームを選択する選択スイッチの内少なくとも1種と、音
量調節器とを備え、 制御部は、音量調節機の指示に応じて、スピーカの音量
を調節する制御を行なう。 - 【請求項9】請求項8記載のゲーム機用椅子において、
椅子の前方に向かって突出する突出部を有し、 スピーカは、この突出部の互いに対向する面に、それぞ
れ装着される。 - 【請求項10】請求項7記載のゲーム機用椅子におい
て、操作部は、 ゲーム機を操作する操作レバー、操作スイッチおよびゲ
ームを選択する選択スイッチと、音量調節器とを備え、 制御部は、音量調節機の指示に応じて、スピーカの音量
を調節する制御を行なう。 - 【請求項11】請求項10記載のゲーム機用椅子におい
て、ゲーム機を操作する操作レバー、操作スイッチおよ
びゲームを選択する選択スイッチと、音量調節器とは、
肘掛部の上面に配置される。 - 【請求項12】請求項11記載のゲーム機用椅子におい
て、椅子の前方に向かって突出する突出部を有し、 スピーカは、この突出部の互いに対向する面に、それぞ
れ装着される。 - 【請求項13】請求項12記載のゲーム機用椅子におい
て、背もたれ部に内挿される振動発生器をさらに有し、
振動発生器は、制御部に接続されて、振動発生の指令を
受けて、振動を発生する。 - 【請求項14】請求項1記載のゲーム機用椅子におい
て、制御部は、椅子の背もたれ部に内装され、操作部と
接続される。 - 【請求項15】請求項1記載のゲーム機用椅子におい
て、背もたれ部に内挿される振動発生器をさらに有し、
振動発生器は、制御部に接続されて、振動発生の指令を
受けて、振動を発生する。 - 【請求項16】請求項7記載のゲーム機用椅子におい
て、外部から送信される電磁波を受信して、該電磁波に
より送信される情報を取り出して前記スピーカに送る受
信器をさらに有する。 - 【請求項17】請求項16記載のゲーム機用椅子におい
て、操作部は、 ゲーム機を操作する操作レバー、操作スイッチおよびゲ
ームを選択する選択スイッチの内少なくとも1種と、音
量調節器とを備え、 制御部は、音量調節器の指示に応じて、スピーカの音量
を調節する制御を行なう。 - 【請求項18】請求項17記載のゲーム機用椅子におい
て、制御部は、前記受信器に対して音量調節を指示し、 前記受信器は、指示を受けてスピーカの音量を調節す
る。 - 【請求項19】請求項16記載のゲーム機用椅子におい
て、椅子の前方に向かって突出する突出部を有し、 スピーカは、この突出部の互いに対向する面に、それぞ
れ装着される。
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