CN1704137A - 游戏机 - Google Patents

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CN1704137A CNA2005100760848A CN200510076084A CN1704137A CN 1704137 A CN1704137 A CN 1704137A CN A2005100760848 A CNA2005100760848 A CN A2005100760848A CN 200510076084 A CN200510076084 A CN 200510076084A CN 1704137 A CN1704137 A CN 1704137A
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Abstract

在根据本发明的游戏机中,当在显示装置的多个显示区内显示有多个符号时,确定装置根据所显示的符号组合,确定切换条件的建立/未建立。更具体来说,当在至少一个显示区内显示有预定数量或更多个第一符号时,确定装置确定建立了切换条件。此外,当在所述至少一个显示区内显示的第一符号少于所述预定数量时,并且当在所述多个显示区内显示有第二符号时,条件控制装置进行控制,以通过第一符号和第二符号建立切换条件。因此,即使在所述多个显示区内显示的第一符号少于预定数量时,玩家也可以期望切换到奖励游戏,因而比在常规游戏机中更感兴趣。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及游戏机,如投币游戏机等,其中可变地显示按多行排列的符号。
背景技术
传统上,投币游戏机被公知为支付游戏中所用介质(如币、货币等(以下称为“硬币”))的游戏机。这种投币游戏机包括这样一种游戏机,即,其具有多个转筒(机械转筒),在这些转筒的外周面上配备有多个符号;这种投币游戏机还包括一种在显示器上显示多个转筒(图像型或视频型转筒)的游戏机。例如,在日本PCT待审专利公报No.2002-537874(专利文献1)等中公开了这样的投币游戏机,在该投币游戏机中,由玩家执行的预定操作使得显示器上的多个转筒开始滚动,从而循环显示按预定顺序排列的多个符号。然后,当所有转筒停止时,根据在显示器上的激活线(支付线)上符号组合支付硬币。
此外,在许多这种类型的投币游戏机中,配备了两种游戏,即基本游戏和特色游戏(例如,免费游戏等)。
特色游戏是其硬币支付率比基本游戏的硬币支付率要高的游戏,玩家在玩基本游戏时期盼着游戏切换到特色游戏。
发明内容
然而,由于在诸如上述专利文献1等中所公开的投币游戏机的常规投币游戏机中,用于切换到特色游戏的条件很简单,或者在切换时的效果很单调,所以熟悉该游戏的玩家强烈地感觉到这些投币游戏机挑战性不够。因此,玩家不满足于这种游戏机,要求出现新颖的游戏机。
因此,提出了本发明以解决上述问题,本发明的目的是提供一种更有趣的游戏机。
为解决上述问题,根据本发明的游戏机的特征在于其包括:显示装置,具有多个显示区,在该多个显示区内可变地显示多个符号;确定装置,用于根据在所述多个显示区内显示的符号组合,确定用于将游戏从基本游戏切换到奖励游戏的切换条件的建立/未建立,该切换条件被设置成在所述显示装置的所述多个显示区中的至少一个内显示有预定数量的第一符号;以及条件控制装置,用于当在所述多个显示区内显示有少于所述预定数量的第一符号以及与第一符号不同的第二符号时,进行控制,以通过第一符号和第二符号建立所述切换条件。
在该游戏机中,当在显示装置的所述多个显示区内显示有多个符号时,所述确定装置根据显示符号的组合确定切换条件的建立/未建立。更具体来说,当在显示装置的所述多个显示区内显示有预定数量的第一符号时,所述确定装置确定建立所述切换条件。另一方面,当在显示装置的显示区内显示有少于预定数量的第一符号时,所述确定装置确定未建立所述切换条件。顺便指出,当在所述多个显示区内显示的第一符号少于所述预定数量时,并且当在显示区内显示有特殊的第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立所述切换条件。因此,即使显示在所述多个显示区内的第一符号少于所述预定数量,但是当在所述多个显示区内的第一符号和第二符号的显示数量满足所述切换条件的所述预定数量时,也建立该切换条件。因此,即使显示在所述多个显示区内的第一符号少于所述预定数量,玩家也可以期盼切换到奖励游戏,从而继续感兴趣地享受游戏。
在上述游戏机的情况下,优选地,所述确定装置根据显示在所述多个显示区内的符号排列,确定用于再次触发奖励游戏的再触发条件的建立/未建立,该再触发条件被设置成在显示装置的所述多个显示区中的至少一个内显示有预定数量的第一符号;并且当在所述多个显示区内显示有少于该预定数量的第一符号并且显示有与第一符号不同的特殊的第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立再触发条件。
在该游戏机中,当在显示装置的多个显示区内显示有多个符号时,所述确定装置根据显示符号的组合,确定重启条件的建立/未建立。更具体来说,当在显示装置的多个显示区内显示有预定数量的第一符号时,所述确定装置确定建立了重启条件。另一方面,当在显示装置的显示区内显示的第一符号少于所述预定数量时,所述确定装置确定未建立重启条件。顺便指出,当显示在所述多个显示区内的第一符号少于所述预定数量时,并且当在显示区内显示有特定的第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立重启条件。因此,即使显示在所述多个显示区内的第一符号少于所述预定数量,但是当所述多个显示区内的第一符号和第二符号的显示数量满足重启条件的预定数量时,也建立了该重启条件。因此,即使显示在所述多个显示区内的第一符号少于奖励游戏中的预定数量,玩家也可以期盼奖励游戏的重启,从而继续感兴趣地享受游戏。
此外,同样优选的是,当在所述多个显示区中的任何一个显示区内显示有第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立切换条件。在此情况下,通过把该条件限定为当在所述特定显示区内显示有第二符号时的时刻,使游戏更难以切换到奖励游戏,从而可以根据需要降低硬币的支付率。
此外,优选地,当在所述特定显示区内连续显示有多个第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立切换条件。在此情况下,由于在所述特定显示区内显示有多个第二符号,从而使得可以通过显示在所述多个显示区内的第一符号和第二符号容易地满足切换条件,玩家能够以极大的期望期待切换到奖励游戏,并更加感兴趣。
从以下给出的详细描述和附图,可以更加全面地理解本发明,这些附图仅以例示的方式给出,因此其不应被视为限制了本发明。
附图说明
图1是示出根据本发明一实施例的投币游戏机的外观立体图;
图2是示出控制面板上的按钮排列的图;
图3是主要示出投币游戏机的内部配置的框图;
图4是示出图像控制电路的内部配置的示例的框图;
图5是示出显示器的显示画面的图;
图6是示出待显示在显示器上的符号的图;
图7是示出投币游戏机的支付线的示例的图,(a)为示出一个示例的图,(b)为示出另一示例的图;
图8是示出根据该实施例的投币游戏机的符号排列的图;
图9是示出投币游戏机中的游戏进程的流程图;以及
图10是示出在预定显示区中显示了预定符号的符号排列的图。
具体实施方式
以下,参照附图对用于实现根据本发明的游戏机的优选实施例进行详细描述。注意,对相同或等同的单元指配了相同的标号,并且略去对它们的重复描述。
图1是示出作为本实施例游戏机的投币游戏机的总体立体图。投币游戏机1具有机柜2,该机柜2配备有由用于数字显示投币游戏的液晶显示器组成的显示器(显示装置)3。在显示器3的下方和前方,设有待向其中插入硬币的硬币插入口4。注意,必要的话,可以设置钞票插入部,以允许使用钞票玩投币游戏。
在显示器3的下方,设有控制面板5。控制面板5几乎与公知投币游戏机中设有的控制面板相同,在控制面板5中,如图2所示,设有14个按钮6a到6n。
更具体来说,在控制面板5的左上部分处设有用于确定游戏中所获取硬币的收集按钮(收集)6a和用于指示执行帮助功能的游戏规则按钮(游戏规则)6b。在控制面板5的大致中间部分的分两级设有其他12个按钮,这12个按钮包括:5个下注按钮6c到6g,每个都用于确定待下注的硬币数(下注数);5个线按钮6h到6l,每个都用于确定线的编号;启动特色按钮(启动特色)6m,用于启动特色游戏(例如,免费游戏);以及投机按钮(投机)6n,用于在特色游戏结束时确定到双游戏(doublegame)的切换。
回到图1,在机柜2的下部处设有玩家用以接收所支付硬币的硬币接收盘7。图1中的标号8表示其上显示与游戏不直接相关联的图像(例如,对游戏内容的解释,特色游戏的效果图像等)的副显示器,标号9L和9R表示一对扬声器。
图3是示出投币游戏机1的内部配置的框图。如图3所示,投币游戏机1包括位于微计算机31的周围的多个组件。
微计算机31具有作为本发明的控制器的主CPU(中央处理器)32、RAM(随机存取存储器)33以及ROM(只读存储器)34。
主CPU 32根据存储在ROM 34中的程序执行功能,以从控制面板5的各部分向ROM 34输入信号,同时通过I/O端口39从/向其他组件输入/输出信号,从而控制整个投币游戏机1的操作。RAM 33存储在CPU 32执行功能时所使用的数据和程序,其中,例如,在游戏启动之后临时保持由稍后要描述的采样电路36采样的随机数值。ROM 34存储待由主CPU 32执行的程序和永久数据。
投币游戏机1还具有随机数发生器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37以及分频器38。随机数发生器35根据来自主CPU 32的指令执行功能以生成固定范围内的随机数。采样电路36根据来自主CPU 32的指令从由随机数发生器35生成的多个随机数中采样给定的随机数,并向主CPU 32输入所采样的随机数。时钟脉冲发生电路37产生要由主CPU32使用的基准时钟,分频器38将通过把基准时钟除以预定周期而获得的信号输入到主CPU 32中。
投币游戏机1还具有灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED62、储币仓驱动电路63、储币仓64、支付完成信号电路65以及硬币检测器66。投币游戏机1还具有:图像控制电路71,用于对要在显示器3和副显示器8上显示的图像执行控制处理;和声音控制电路72,用于对要从扬声器9L和9R产生的声音进行控制。
灯驱动电路59向灯60输出信号,该信号用于接通灯60以使灯60在游戏的执行过程中闪烁。通过该闪烁,执行了游戏的效果。LED驱动电路61对LED 62的闪烁显示进行控制。LED 62执行存留数显示、所获硬币数显示等。储币仓驱动电路63根据主CPU 32的控制驱动储币仓64,而储币仓64执行用于支付硬币的操作,以从硬币接收盘7支付硬币。
硬币检测器66对由储币仓64支付的硬币数进行计数,并向支付完成信号电路65发送计数值的数据。当该数值达到设置数的数据时,支付完成信号电路65将来自硬币检测器66的硬币的数值数据输入到其中,并将通知硬币支付完成的信号输入到主CPU 32中。
图像控制电路71对在显示器3和副显示器8中的每一个上的图像显示进行控制,以使显示器3和副显示器8显示各种图像,如稍后要描述的符号图像等。
如图4所示,图像控制电路71具有图像控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、图像ROM 71d、视频RAM 71e以及VDP(视频显示处理器)71f。图像控制CPU 71a基于由微计算机31设置的参数并按照预先存储在程序ROM 71c中的图像控制程序,确定要在显示器3和副显示器8上显示的图像(符号图像等)。工作RAM 71b构成为图像控制CPU 71a执行图像控制程序时的临时存储器。
程序ROM 71c存储图像控制程序、各种选择表等。图像ROM 71d存储用于形成图像的点数据。在本实施例中,该点数据包括有关各种符号图像(以下称为“符号图像组”)的数据。视频RAM 71e构成为VDP 71f形成图像时的临时存储器。具有控制RAM 71g的VDP 71f形成与由图像控制CPU 71a确定的显示器3和副显示器8上的显示内容相匹配的图像,并向显示器3和副显示器8输出各形成图像。
图5是示出显示器3的显示画面的图。在本实施例中,在显示器3上显示有显示区部81、线号显示部82以及上显示部83。
在显示区部81内,按5列设置了显示区A到E,每个显示区中A到E应显示三个符号。在每个显示区A到E中,可变地显示其中绘制有多种符号的转筒图像,以使得旋转地显示该转筒图像。此外,执行图像处理,以使得在符号显示区A1到A3、B1到B3、C1到C3、D1到D3以及E1到E3内显示在各转筒图像停止时选择的符号。
在显示区部81的两侧,显示有线号显示部82,其中显示有表示各支付线的线号。在显示在线号显示部82内的线号中,使与玩家已选择的支付线对应的编号点亮显示,而使玩家尚未选择的编号熄灭显示。
在显示区部81的上侧,形成有上显示部83。上显示部83由存留数显示部、下注数显示部、字符信息显示部、已支付数显示部以及费用显示部组成。这里在存留数显示部中显示当前存留的硬币数,在下注数显示部中显示在一个游戏中下注的硬币数。此外,在字符信息显示部中显示表示游戏的当前状态的字符信息,在该字符信息显示部中,例如,当游戏切换到特色游戏时,显示报告特色游戏的字符信息。此外,在已支付数显示部中显示在一个游戏中可能已获得的硬币数,在费用显示部中显示存留。
图6是枚举并示出要显示在各显示区上的符号的图。在本实施例中这些符号包括:特殊符号,由奖励符号T1、疯狂符号T2、宝箱符号T3、面具符号T4、高脚酒杯符号T5、地图符号T6、蛇符号T7组成;以及普通符号,由5种扑克牌标记组成。
作为特殊符号的奖励符号(第一符号)T1是作为进入特色游戏的触发器的符号(分散符号)。对于投币游戏机1,例如,当在显示区A到E中按预定数量(例如,4个或更多个)显示该奖励符号T1时,基本游戏切换到特色游戏。顺便指出,只要在显示区A到E中按预定数量显示了该奖励符号T1,基本游戏就切换到特色游戏,在该特色游戏中,可以接受该事件时的任何显示位置和排列。
此外,作为特殊符号的疯狂符号(第二符号)T2代表所述5种特殊符号(即,上述宝箱符号T3、面具符号T4、高脚酒杯符号T5、地图符号T6、蛇符号T7)中的任何一种和所述5种普通符号。
扑克牌符号包括A符号(“A”)T8、国王符号(“K”)T9、王后符号(“Q”)T10、J符号(“J”)T11以及数字符号(“10”)T12。
图7中的(a)和(b)是示出投币游戏机1的支付线的示例的图。为了容易理解,把支付线示于两个分开的图中。如这些图所示,作为示例设置了9条支付线。当在这些支付线中的任一条上排列出预定获赢组合时,向玩家支付与获赢组合的内容对应的支付。尽管略去了其示图,但是还设置了其他11条支付线,一共设置了20条支付线。如上所述,在本实施例的投币游戏机1中,由于列数较大(如5列),所以可以提供宽范围的支付线。
此外,根据在由用户使用线按钮6h到61从设置在符号显示区A1到A3、B1到B3、C1到C3、D1到D3以及E1到E3内的20条支付线中指定的支付线上是否对齐了多个相同符号,来执行获赢确定。当在用户所指定的支付线上对齐了多个相同符号时,确定建立了获赢条件,并支付预定数量的硬币。在该获赢确定中,疯狂符号T2代表并被当作当作在上述10种符号中对于支付(硬币的支付数量)有利的符号。更具体来说,即使在一条支付线上在所有符号显示区中只对齐了多个A符号T8和多个疯狂符号T2,也支付与在一条支付线上在所有符号显示区中对齐了多个A符号T8时相同数量的硬币。在此情况下,在支付线上把疯狂符号T2当作A符号T8。
接下来,参照图8对要在各显示区A到E内分别显示的符号排列进行描述。如图8所示,在每个显示区A到E内按滚动方式循环显示按预定顺序排列的30个符号,由玩家来识别这些符号,就好像机械转筒旋转并可变显示符号一样。在显示区A到E内,可以按相同的周期以滚动方式显示这些符号,或按相互不同的周期以滚动方式显示这些符号。在显示在5个显示区A到E内的多个符号排列中的显示在显示区C内的符号排列中,连续排列3个疯狂符号T2。
应当注意的是,在投币游戏机1中,在游戏进程中设置了基本游戏和特色游戏(在本发明中为奖励游戏)。微计算机31的主CPU 32执行对是否建立了特色游戏切换条件的确定,如果建立了特色游戏切换条件,则执行特色游戏。如上所述,特色游戏切换条件是:在显示区A到E内显示有预定数量的奖励符号T1。注意,将特色游戏中的硬币支付率设置得高于基本游戏中的硬币支付率。换句话说,特色游戏是在接收硬币支付方面对玩家非常有利的游戏。因此,玩家玩基本游戏,同时期盼着游戏切换到特色游戏。
接下来,对根据本实施例的投币游戏机1的控制方法进行描述。图9是示出投币游戏机1中的游戏进程的流程图。
在启动主处理之后,投币游戏机1首先执行用于启动游戏的启动接受处理(S10)。更具体来说,主CPU 32访问ROM 34以向图像控制电路71传送要在显示器3上显示的有关基本画面的信息(如帧等),图像控制电路71一旦把接收到的信息存储在视频RAM 71e中,就将其显示在显示器3上。这使投币游戏机1进入其中玩家可以玩投币游戏的状态。通过主CPU 32在存储在ROM 34和RAM 33中的程序中执行有关投币游戏的信息,执行以下处理。注意,当启动投币游戏机1时,投币游戏机1处于其中将基本游戏作为投币游戏执行的状态。
然后,在该步骤S10处等待玩家下注,当通过硬币插入口4插入要在一个游戏中下注的数量的硬币时,或者当在存在任何存留的情况下按压下注按钮6c到6g时,启动游戏,并且使显示在各显示区A到E内的符号滚动(S12)。在该事件中,主CPU 32控制图像控制电路71以执行图像处理,仿佛机械转筒旋转一样。此外,主CPU 32通过使用发送自采样电路36的随机数值,确定在滚动停止之后要分别在显示区A到E内显示的符号,并停止滚动,以在显示器3上显示所确定的符号(S14)。
在滚动停止之后,主CPU 32确定是否建立了特色游戏切换条件(S16)。更具体来说,当在显示器3上的显示区A到E内显示的奖励符号T1的数量是4个或更多时,由主CPU 32确定建立了特色游戏切换条件,而当显示的奖励符号T1的数量是3个或更少时,确定未建立特色游戏切换条件。然后,当主CPU 32确定建立了特色游戏切换条件时,执行特色游戏,而当确定未建立该条件时,处理流程结束。
当主CPU 32确定建立了特色游戏切换条件时,投币游戏机1中的游戏从基本游戏切换到特色游戏,在特色游戏中,玩至少一组共10个免费游戏。换句话说,在玩家不必插入硬币或按压下注按钮6c到6g的情况下,主CPU 32交替重复与在步骤S12处的处理类似的上述处理和与在步骤S14处的处理类似的处理。因此,由于玩家在免费游戏中不必下注硬币或存留数就可以接收硬币支付,所以在获得硬币的方面对玩家非常有利。
以下,对在特色游戏过程中的游戏进程进行更详细的描述。
在特色游戏中,在执行了所述10个免费游戏中的第一个免费游戏之后(S18),主CPU 32充当确定装置,以确定是否建立特色游戏再切换条件(切换条件,重启条件)(S20)。这里的特色游戏再切换条件是这样的条件,即,其用于从第一个免费游戏再次启动(再触发)特色游戏(奖励游戏)(而不管在特色游戏过程中已玩免费游戏的次数是多少)。即,即使在S24已将第一组免费游戏例如计数至5,也触发了另一组免费游戏。换句话说,特色游戏再切换条件是这样的条件,即,其用于从其中每当执行免费游戏时执行次数都要增加的游戏(普通游戏)切换到其中执行次数被抵消(即,再次给予另一组共10次免费游戏的权利)的游戏(再触发游戏、特殊游戏)。特色游戏再切换条件是与上述特色游戏切换条件相同的条件。换句话说,当显示在显示器3的显示区A到E内的奖励符号T1的数量是4个或更多时,主CPU 32确定建立了特色游戏再切换条件,而当显示的奖励符号T1的数量是3个或更少时,主CPU 32确定未建立特色游戏再切换条件。
然后,当主CPU 32确定未建立特色游戏再切换条件时,主CPU 32在步骤S20之后的步骤S22处确认免费游戏的次数。如果免费游戏的执行次数是10次,那么处理流程结束,而如果该执行次数少于10次,那么执行第二个和/或其余免费游戏(S24)。而且在执行了第二个和/或其余免费游戏之后,主CPU 32与在执行第一个免费游戏之后类似地确定是否建立特色游戏再切换条件(S20),并重复该流程,直到免费游戏的总执行次数达到了10次。
如果在执行第一个免费游戏之后或者在执行第二个免费游戏和/或其余免费游戏之后,主CPU 32确定建立了特色游戏再切换条件,那么再触发特色游戏,并执行第一个免费游戏(S18)。更具体来说,当建立了特色游戏再切换条件时,无论已执行的免费游戏的次数是多少,流程都回到紧接在向特色游戏的切换之后的状态,并执行第一个免费游戏。在此情况下,玩家获得了10次免费游戏的权利,因此在获得硬币的方面非常有利。
在特色游戏中确定特色游戏再切换条件时,如果显示在显示区A到E内的奖励游戏T1的数量是3个或更少(例如,一个),并且当在显示区C内显示3个连续的疯狂符号T2时(见图10),主CPU 32充当条件控制装置,以利用显示在显示区A到E内的奖励游戏T1和疯狂符号T2进行控制来建立特色游戏再切换条件。因此,如果在显示区A到E内显示有1个或更多个奖励游戏T1,在显示区A到E内显示的奖励游戏T1和疯狂符号T2的显示数量是4个或更多个,那么主CPU 32确定建立了特色游戏再切换条件,并且再触发其中执行第一个免费游戏的再触发游戏(S18)。
因此,在投币游戏机1中,即使在显示区A到E内所显示的奖励符号T1少于4个,但是当在显示区C内出现3个连续的疯狂符号T2时,玩家也能够以极大的期望期待着再触发免费游戏,从而继续感兴趣地享受游戏。简言之,本投币游戏机1比常规投币游戏机更有趣。顺便指出,由于主CPU 32充当条件控制装置的一部分条件是在显示区C内显示有3个连续的疯狂符号T2,所以与其中所述一部分条件是在显示区C内显示有1个或2个疯狂符号T2的情况相比,更容易满足作为特色游戏再切换条件的预定数量(4个或更多个)。因此,玩家能够以极大的期望期待切换到再触发免费游戏,从而更加感兴趣。
注意,本发明并不限于上述实施例,而是可以进行各种修改。例如,主CPU 32充当条件控制装置的条件并不限于在显示区A到E内显示的奖励符号T1的数量是3个或更少个并且在显示区C内显示有3个连续的疯狂符号T2,而可以是在这些数量更低时。即,在显示区A到E内显示的奖励符号T1的数量是3个或更少个,并且(1)在显示区C内显示有3个连续的疯狂符号T2中的一部分;(2)在显示区A到E中的特定显示区(例如,显示区A)内显示有疯狂符号T2;(3)在显示区A到E中的至少一个显示区内显示有疯狂符号T2等。对于情况(2),通过把主CPU32充当条件控制装置的一部分条件限定为在显示区A内显示疯狂符号T2,与情况(3)相比,游戏更加难以切换到再触发游戏,从而可以根据需要降低硬币支付率。
此外,在特色游戏中确定特色游戏再切换条件时,当主CPU 32充当条件控制装置时,主CPU 32可以通过使用在显示区A到E内显示的奖励符号T1并使用除奖励符号T1和疯狂符号T2以外的其他符号,进行控制以建立特色游戏再切换条件。
此外,尽管在上述实施例中已例示了其中主CPU 32充当确定特色游戏再切换条件时的条件控制装置的情况(见图9中的S20),但是主CPU32可以充当确定特色游戏切换条件(切换条件)时的条件控制装置(见图9中的S16)。换句话说,可以接受这样的方面,即,其中,在基本游戏过程中确定特色游戏切换条件时,当在显示器3上的显示区A到E内显示的奖励符号T1的数量少于4个时,并且当在显示区C内显示了3个连续的疯狂符号T2时,主CPU 32通过显示在显示区A到E内的奖励符号T1和疯狂符号T2进行控制来建立特色游戏切换条件。
此外,所述投币游戏机不限于具有视频型投币游戏机,而可以是具有机械转筒的投币游戏机。此外,显示器上的显示区的数量并不限于5个,而是可以在必要时增加或减少成例如3个或9个。
再切换条件不仅可以在第一次免费游戏之后建立,而且可以在第二次或随后的免费游戏之后建立。即,在执行特色游戏的过程中,可以在合适的定时执行再切换条件的建立。
尽管一组特色游戏由10个免费游戏构成,但是在本发明中,也可以适当地改变免费游戏的数量。
根据本发明,提供了一种更有趣的游戏机。
显然,根据以上描述可以将本发明实现为各种实施例和变型例。因此,可以在所附权利要求的范围及等同物的范围内,按除上述最佳模式以外的其他模式实现本发明。

Claims (4)

1、一种游戏机,其包括:
显示装置,具有多个显示区,在该多个显示区内可变地显示多个符号;
确定装置,用于根据在所述多个显示区内显示的符号组合,确定用于将游戏从基本游戏切换到奖励游戏的切换条件的建立/未建立,该切换条件被设置成在所述显示装置的所述多个显示区中的至少一个内显示有预定数量的第一符号;以及
条件控制装置,用于当在所述多个显示区内显示有少于所述预定数量的第一符号以及与第一符号不同的特殊的第二符号时,进行控制,以通过第一符号和第二符号建立所述切换条件。
2、如权利要求1所述的游戏机,其中:
所述确定装置根据显示在所述多个显示区内的符号排列,确定用于再次触发奖励游戏的再触发条件的建立/未建立,该再触发条件被设置成在所述显示装置的所述多个显示区中的至少一个内显示有预定数量的第一符号;并且
所述条件控制装置用于当在所述多个显示区内显示有少于所述预定数量的第一符号以及与第一符号不同的特殊的第二符号时进行控制,以通过第一符号和第二符号建立再触发条件。
3、如权利要求1或2所述的游戏机,其中,当在所述多个显示区中的任何一个显示区内显示有第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立切换条件。
4、如权利要求3所述的游戏机,其中,当在所述多个显示区内显示有多个第二符号时,所述条件控制装置进行控制以通过第一符号和第二符号建立切换条件。
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