CN1903401A - 游戏机 - Google Patents
游戏机 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1903401A CN1903401A CNA2006101077491A CN200610107749A CN1903401A CN 1903401 A CN1903401 A CN 1903401A CN A2006101077491 A CNA2006101077491 A CN A2006101077491A CN 200610107749 A CN200610107749 A CN 200610107749A CN 1903401 A CN1903401 A CN 1903401A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- recreation
- display device
- image display
- change
- carry out
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Abstract
一种游戏机包括:第一图像显示装置;第二图像显示装置;处理器,其通过控制第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而执行向玩家提供游戏的处理;和操作单元,其使玩家能够输入包括用于使游戏开始的开始命令的操作。处理器执行包括以下步骤的处理:当通过操作单元输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;当通过操作单元输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过显示装置执行符号的变动显示以及停止显示符号的变动显示的游戏机。
背景技术
在传统游戏机中,主要是在针对海外市场的投币游戏机(slotmachine)中,当玩家按下旋转开关时,进行抽选(lottery),滚筒开始转动并在经过了给定时间之后自动停止,并根据抽选的结果显示停止的符号,由此进行基本游戏(base game)。
在投币游戏机中,一些玩家可能觉得从滚筒旋转到滚筒自动停止的一系列游戏效果(游戏表现)太长。在玩家感到相似的游戏效果持续了较长时间的情况下,玩家会厌倦该游戏效果。通常,当玩家了解了游戏效果的初始部分,玩家就可能大概地预测游戏结果,因而觉得要在完成当前游戏之前开始下一游戏。
因此,提出了一种使玩家能够取消当前游戏的游戏效果,仅向玩家通知当前游戏的结果,并且开始下一游戏的游戏机。例如,文献JP-A-2004-000694公开了一种游戏机,该游戏机通过取消当前游戏的游戏效果满足开始下一游戏的需求以及享受当前游戏的游戏效果的需求,并且使玩家能够按照玩家的选择来取消游戏效果。文献JP-A-2004-267648公开了一种使玩家能够在免费游戏中跳过游戏效果的游戏机。
然而,看起来相同的游戏效果,响应于游戏的获赢组合和状态,游戏效果的内容(尤其在后半部分中)可能不同。因此存在这种玩家的需求,即,在进行当前游戏的游戏效果的同时执行到下一游戏的转换。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,其包括:第一图像显示装置;第二图像显示装置;处理器,其执行通过控制第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而向玩家提供游戏的处理;以及操作单元,其使玩家能够输入包括用于使游戏开始的开始命令的操作。处理器执行包括以下步骤的处理:当通过操作单元输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;当通过操作单元输入了开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;;当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
根据本发明的第二方面,提供了一种使用游戏机通过控制设置在所述游戏机上的第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而向玩家提供游戏的方法。该方法包括以下步骤:当玩家输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;当玩家输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读程序产品,其使设置在游戏机上的计算机使用游戏机通过控制设置在所述游戏机上的第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而向玩家提供游戏。所述程序产品使所述计算机执行包括以下步骤的过程:当玩家输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;当玩家输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
根据本发明的第四方面,提供了一种游戏机,其包括:操作单元,其使玩家能够输入用于开始游戏的开始命令;显示装置,用于显示多个符号的变动显示和停止显示;抽选装置,用于根据通过操作单元输入的开始命令执行抽选,以确定显示装置上的符号的停止状态;变动显示控制装置,用于根据通过操作单元输入的开始命令,开始在显示装置上的符号的变动显示;和停止显示控制装置,用于通过在经过了预定时间之后自动终止在显示装置上的符号的变动显示,而以由抽选装置执行的抽选所确定的停止状态来进行在显示装置上的符号的停止显示。所述游戏机执行游戏,在所述游戏中,向玩家给付根据显示在显示装置上的符号的停止状态的奖励,其中显示装置包括第一图像显示装置以及与第一图像显示装置分开的第二图像显示装置。所述游戏机还包括:接受装置,当当前游戏被执行从而在第一图像显示装置上变动地显示符号并且同时满足游戏继续条件时,接受装置接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的开始命令;和游戏继续装置,当接受装置接受了通过操作单元输入的用于下一游戏的开始命令时,游戏继续装置使第二图像显示装置从第一图像显示装置延续当前游戏中的符号的变动显示和停止显示,并允许在第一图像显示装置上执行下一游戏中的符号的变动显示和停止显示。
附图说明
在附图中:
图1是示出了本发明的概要的图;
图2是投币游戏机的立体图;
图3是示意性地示出了投币游戏机的控制系统的框图;
图4是示意性地示出了液晶显示器的液晶显示器驱动电路的框图;
图5是说明形成在滚筒的周面上的符号行的图,符号行在变动显示部上滚动的同时变动显示以及停止显示所述符号;
图6是示出了用于使用三个变动显示部来玩游戏的停止显示符号的抽选表的示意性表示;
图7是示出了用于使用三个变动显示部来玩游戏的获赢组合和奖励的示意性表示;
图8是主处理程序的流程图;
图9是抽选处理程序的流程图;
图10是主处理程序的流程图;
图11是主处理程序的流程图;以及
图12是示出了获赢组合抽选表和奖励的示意性表示。
具体实施方式
将基于实施为投币游戏机的实施例,参照附图详细论述根据本发明的游戏机。在下文中,将参照图2和3论述根据本实施例的投币游戏机的示意性构造。图2是投币游戏机的立体图。图3是示意性地示出投币游戏机的控制系统的框图。
如图2所示,投币游戏机1设置有形成投币游戏机1的外壳的柜体2和布置在柜体2的上前部的液晶显示器3。前面板4布置在柜体2的中前部。液晶显示器3实现为通用液晶显示器。在液晶显示器3上显示诸如游戏方式、获赢组合的类型、每个获赢组合的奖励等关于游戏的信息以及关于游戏的各种效果。在预定的情况下,执行各种符号的变动显示和停止显示(稍后参照图1进行描述)。前面板4设置有三个变动显示部22、23和24和一条支付线(pay line)L(激活的支付线),当从上向下滚动将稍后描述的各种符号时,在变动显示部22至24上变动地显示这些符号(稍后参照图1进行描述)。前面板4设置有积分显示框301,其中显示积分点数。积分点指的是由玩家通过玩该游戏而获得的硬币(游戏媒介)的数量。
向前突出的操作台5设置在前面板4的下方,在操作台5上从左到右布置有兑换(CHANGE)按钮6、退币(兑现)按钮7和帮助(HELP)按钮8。在帮助按钮8的右侧设置有硬币插入槽9和纸币插入槽10。在操作台5的前侧从左起布置有1注按钮11、旋转(旋转/重复下注)按钮12、3注按钮13和5注按钮14。
兑换按钮6是这样的按钮,玩家按下它从而将放入纸币插入槽10中的纸币(游戏媒介)兑换成硬币,用纸币兑换成的硬币从设置在柜体2的下部的退币孔15支付到硬币接收盘16。为兑换按钮6设置了兑换(CHANGE)开关62(稍后描述)。当按下兑换按钮6时,从兑换开关62向CPU 50输出开关信号(见图3)。
退币按钮7是这样的按钮,当玩家决定结束一系列游戏时玩家按下该按钮。当玩家按下退币按钮7时,通过玩该游戏所获得的硬币从退币孔15退出到硬币接收盘16。然而,由于通常将在每次游戏中获得的硬币存储为积分点,所以当按下退币按钮7时,退出相等数量的硬币,以兑换当前的积分点。为退币按钮7设置了退币(CASHOUT)开关63。当按下退币按钮7时,将开关信号输出到CPU 50(见图3)。
帮助按钮8是这样的按钮,当玩家不知道游戏的规则和操作方式时玩家按下该按钮。当玩家按下帮助(HELP)按钮8时,多条帮助信息显示在液晶显示器3上。为帮助按钮8设置了帮助(HELP)开关64(稍后描述)。当按下帮助按钮8时,从帮助开关64向CPU 50输出开关信号(见图3)。
在硬币插入槽9中设置有硬币传感器65(稍后描述)。当将硬币放入硬币插入槽9时,通过硬币传感器65将硬币检测信号输出到CPU 50(见图3)。当将硬币放入硬币插入槽9时,与硬币等量的点被加到积分中。
在纸币插入槽10中设置有纸币传感器66(稍后描述)。当将纸币放入纸币插入槽10时,通过纸币传感器66将纸币检测信号输出到CPU 50(见图3)。当将纸币放入纸币插入槽10时,如果没有按下兑换按钮6,则与纸币等量的点被加到积分中。
1注按钮11是这样的按钮,每次当玩家按下1注按钮11时下一注。为1注按钮11设置了1注开关59(稍后描述)。当按下1注按钮11时,从1注开关59向CPU 50输出开关信号(见图3)。
旋转(旋转/重复下注)按钮12是这样的按钮,其用于在前面板4的变动显示部22至24中开始符号的变动显示,以根据按下旋转按钮12时的当前下注数或前一下注数开始游戏。为旋转按钮12设置了旋转开关58(稍后描述)。当按下旋转按钮12时,从旋转开关58向CPU 50输出开关信号(见图3)。在按下旋转12时的可能的下注数可以是1、2、3或5。
旋转按钮12和旋转开关58用作允许玩家输入包括用以开始游戏的开始指令的操作的操作单元。
3注按钮13是这样的按钮,当按下3注按钮13时下三注。为3注按钮13设置了3注开关60(稍后描述)。当按下3注按钮13时,从3注开关60向CPU 50输出开关信号(见图3)。5注按钮14是这样的按钮,当按下5注按钮14时下五注。为5注按钮14设置了5注开关61(稍后描述)。当按下5注按钮14时,从5注开关61向CPU 50输出开关信号(见图3)。
当玩家通过操作旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或5注按钮14来下注时,从积分中减掉与下注数相等的点。
在柜体2的下部,形成有退币孔15,并设置有用于从退币孔15接收退出的硬币的硬币接收盘16。在退币孔15处布置有包括传感器的硬币检测部73(稍后描述),用于检测从退币孔15退出的硬币的数量(见图3)。
三个滚筒220以平行状态支撑在前面板4的后面,用于独立地转动(见图3)。根据通过前面板4的变动显示部22至24看到的滚筒220上的符号来玩游戏。
这里,将论述滚筒220。在三个滚筒220当中,左侧滚筒220(当从投币游戏机1的前方观看时的左侧)与形成在前面板4上的左侧变动显示部22相对,中间滚筒220与形成在前面板4上的中间变动显示部23相对,右侧滚筒220与形成在前面板4上的右侧变动显示部24相对。
随后,将基于图5论述形成在滚筒的周面上并且在变动显示部22至24上变动显示以及停止显示的符号行。在图5中,符号行241是在左侧变动显示部22上变动显示以及停止显示的符号行,符号行242是在中间变动显示部23上变动显示以及停止显示的符号行,符号行243是在右侧变动显示部24上变动显示以及停止显示的符号行。
符号行241至243具有相同的符号排列,每个符号行由11个符号组成,这11个符号是三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、七94、单BAR 95、和空白(没有符号的区域)96的适当组合。
为了在变动显示部22至24上滚动的同时产生变动显示的符号行241至243的停止显示,对各个变动显示部进行三个符号的停止显示(见图1,稍后提及)。
在投币游戏机1中,预先定义依照不同类型的符号的组合的各种获赢组合。当与获赢组合相对应的符号组合停止在激活的支付线L上时,使积分增加与响应于该获赢组合的硬币数相等的点。在下面的描述中,将省略对与现有技术的投币游戏机相似且不是投币游戏机1的特征的这些和其他特征的细节的描述。
为了将各种符号放置在每个滚筒220的周面上,普通的实践是将11个符号印在与各滚筒220的宽度和周面长度相匹配的长滚筒片上,然后将该滚筒片放在各个滚筒220的周面上。然而,可以使用任何其他方法将符号放置在各滚筒220的周面上。
接下来,将参照图3论述投币游戏机1的控制系统的构造。图3是示意性地示出了投币游戏机1的控制系统的框图。
如图3所示,投币游戏机1的控制系统包括与ROM 51和RAM 52相连接的CPU 50。ROM 51存储主处理程序、抽选处理程序、用于随着游戏的进展而在液晶显示器3上显示各种效果的各种效果程序、用于对稍后描述的游戏停止显示符号进行抓阄的抽选表、以及控制投币游戏机1所需的其他的各种程序、数据表等。RAM 52是用于暂时存储CPU 50对其执行操作的各个数据的存储器;例如,RAM 52存储积分点。
用于产生基准时钟脉冲的时钟脉冲产生电路53和分频器54与CPU50相连接,用于产生随机数的随机数产生器55和随机数采样电路56也与CPU 50相连接。通过随机数采样电路56采样的随机数用于获赢组合的各种抽选等。此外,以下部件与CPU 50相连接:添加到旋转(旋转/重复下注)按钮12的旋转开关58、添加到1注按钮11的1注开关59、添加到3注按钮13的3注开关60、添加到5注按钮14的5注开关61、添加到兑换按钮6的兑换(CHANGE)开关62、添加到退币按钮7的退币(CASHOUT)开关63(稍后描述)、以及添加到帮助按钮8的帮助(HELP)开关64。当按下各个按钮时,CPU 50基于从各个开关输出的开关信号,控制投币游戏机执行与各个按钮相对应的操作。
通过马达驱动电路167使滚筒220旋转的三个步进马达68与CPU 50相连接,并且位置改变检测电路69也与CPU 50相连接。当CPU 50将马达驱动信号(命令脉冲)输出到马达驱动电路167时,由从马达驱动电路167输出的激励信号驱动各个步进马达68。因此,滚筒220转动。
CPU 50对提供给各个步进马达68的驱动脉冲进行计数,基于驱动脉冲的该计数来跟踪各个滚筒220上的符号的旋转位置,并执行各种控制,诸如控制滚筒220的停止位置。
位置改变检测电路69与CPU 50相连接。位置改变检测电路69在上述马达驱动电路167进行的停止控制之后检测滚筒220的停止位置的改变。
布置在硬币插入槽9中的硬币传感器65和布置在纸币插入槽10中的纸币传感器66与CPU 50相连接。硬币检测器65检测从硬币插入槽9放入的硬币,CPU 50基于从硬币检测器65输出的硬币检测信号来计算放入的硬币的数量。纸币检测器66检测从纸币插入槽10放入的每张纸币的种类和金额,CPU 50基于从纸币检测器66输出的纸币检测信号来计算与纸币的量等值的硬币的数量。
储币仓(hopper)71通过储币仓驱动电路70与CPU 50相连接。当CPU 50向储币仓驱动电路70输出驱动信号时,储币仓71从退币孔15退出预定数量的硬币。
硬币检测部73通过退币完成信号电路72与CPU 50相连接。硬币检测部73放置在退币孔15中。如果硬币检测部73检测到已从退币孔15退出了预定数量的硬币,则硬币检测部73将退币检测信号输出到退币完成信号电路72,退币完成信号电路72然后将退币完成信号输出到CPU 50。此外,液晶显示器3通过液晶显示驱动电路74与CPU 50相连接,并且CPU 50控制液晶显示器3。
如图4所示,液晶显示驱动电路74包括程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、视频显示处理器(VDP)85、视频RAM 86等。程序ROM 81存储图像控制程序和与液晶显示器3的显示相关的各种选择表。图像ROM 82例如存储位图数据(点数据)以形成显示在液晶显示器3上的诸如图5中的符号行241至243的图像。图像控制CPU 83基于在CPU 50中设置的参数根据先前存储在程序ROM 81中的图像控制程序,从先前存储在图像ROM 82中的位图数据中确定要显示在液晶显示器3上的图像。工作RAM 84被实现为用于图像控制CPU 83执行图像控制程序的临时存储装置。VDP 85响应于由图像控制CPU 83确定的显示而形成图像,并将该图像输出到液晶显示器3。因此,例如图5中的符号行241至243等被变动显示并停止显示在液晶显示器3上(见图1)。视频RAM 86被实现为用于VDP 85形成图像的临时存储装置。
再次参照图3,积分显示框301通过积分显示电路302与CPU 50相连接,由此,将存储着由玩家玩各游戏而获得的硬币的积分点数显示在积分显示框301上。
LED 78通过LED驱动电路77也与CPU 50相连接。大量的LED 78布置在投币游戏机1的前部,并且基于来自CPU 50的驱动信号在LED驱动电路77的控制下发光以显示各种效果。此外,声音输出电路79和扬声器80与CPU 50相连接。扬声器80基于来自声音输出电路79的输出信号发出各种声效以表现各种效果。
将基于图6论述用来使用投币游戏机1的三个变动显示部22至24来玩游戏的用于确定要停止显示在激活的支付线L上的符号的抽选表。图6是示出了用来使用三个变动显示部来玩游戏的停止显示符号的抽选表的示意性表示。
为变动显示部22至24中的每一个确定要停止显示在激活的支付线L上的符号。为此,按从上到下的顺序将编号“0”至“10”分配给图5所示的变动显示部22至24的符号行241至243的每一个,并且提供如图6所示的抽选表。随机数采样电路56采集与变动显示部22至24一一对应的三个随机数。
为了便于描述,将左侧变动显示部22的符号行241描述为“左滚筒”,将中间变动显示部23的符号行242描述为“中滚筒”,将右侧变动显示部24的符号行243描述为“右滚筒”。
如图6的抽选表所示,对于左侧变动显示部22的符号行241的“左滚筒”,如果通过随机数采样电路56采样的随机数在0到15的范围内,则将被分配了编号“0”的空白96停止显示在激活的支付线L上。同样以相似的方式,针对编号“0”至“10”使用图6的抽选表。
中间变动显示部23的符号行242的“中滚筒”和右侧变动显示部24的符号行243的“右滚筒”也与上述左侧变动显示部22的符号行241的“左滚筒”相似。
接下来,将基于图7论述使用投币游戏机1的三个变动显示部22至24来玩游戏的获赢组合及其奖励。图7是示出了使用三个变动显示部来玩游戏的获赢组合及其奖励的示意性表示。在图7中,如果“左滚筒”、“中滚筒”和“右滚筒”的编号都是“4”或“9”,则玩家得到获赢组合“7-7-7”。在此情况下,七94停止显示在变动显示部22至24上的激活的支付线L上,并且玩家获得“100”的奖励。图7所示的表还以相似的方式用于“5”、“3”、“2”和“1”的奖励。
当“左滚筒”、“中滚筒”和“右滚筒”的编号是所述组合(当奖励为“5”、“3”、“2”、“1”时的组合)之外的任何其他组合时,则“失败”发生。在此情况下,任意三BAR 91、樱桃92、双BAR 93、七94、单BAR95或空白96停止显示在变动显示部22至24中激活的支付线L上,但是玩家得不到任何奖励。
随后,将基于图8论述在投币游戏机1中执行的主处理程序。图8是由第一滚筒游戏处理和第二滚筒游戏处理组成的主处理程序的流程图。首先,将论述第一滚筒游戏处理。在步骤11(S11),确定是否经过了预定时间(例如15秒)。当确定未经过了预定时间时(S11处为否),不执行任何操作,处理进行到S13;当确定出经过了预定时间时(S11处为是),在S12在液晶显示器3上展现示范效果,然后处理进行到S13。
图1中的显示状态A中示出了此时的液晶显示器3和前面板4的显示状态的示例。在图1的显示状态A中,液晶显示器3上什么也不显示,但是可以显示示范效果。在前面板4上的变动显示部22至24上进行三个符号的停止显示。
在S13,确定玩家是否按下了旋转(旋转/重复下注)按钮12等。具体地,判断是否接收到了按下旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或5注按钮14时,从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的开关信号。当确定玩家未按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时(S13处为否),处理返回到S11,并重复上述操作。当确定了玩家按下了旋转(旋转/重复下注)按钮12等时(S13处为是),即使正在表现示范效果,处理也进行到S14。
在S14,执行抽选处理。随后,将基于图9论述抽选处理程序。图9是抽选处理程序的流程图。
在图9中,首先处理进行到S31并执行符号确定处理。这里,为变动显示部22至24中的每一个确定要停止地显示(停止显示)在激活的支付线L上的符号。具体地,如上所述,随机数采样电路56采样与变动显示部22至24一一对应的三个随机数,基于图6的抽选表通过编号确定要停止显示的符号。当确定了要停止显示在激活的支付线L上的符号时,在S32进行组合确定处理,然后该子程序返回到图8中的主程序,并且处理进行到S15。在组合确定处理中,如上所述,在S31通过编号基于图7的表来具体地确定获赢组合及其奖励。
再次参照图8,在S15,进行旋转控制处理以使所有滚筒220开始旋转。
在图1的显示状态B中示出了此时的液晶显示器3和前面板4的显示装置的示例。在图1的显示状态B中,液晶显示器3什么也不显示,但是可以从上述S12继续显示示范效果。在前面板4上的变动显示部22至24上,各种符号从上向下滚动,从而变动地显示这些符号。
当处理进行到S16时,再次确定玩家是否按下了旋转(旋转/重复下注)按钮12等。也与在上述S13处相似的方式进行该确定。如果确定玩家未按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等(S16处为否),则处理进行到S20。
在S20,进行停止控制处理,在按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等后经过了预定时间(例如一秒)之后,使与变动显示部22至24相对应的滚筒220停止转动,以在激活的支付线L上产生在S14确定的符号的停止显示。
此时的液晶显示器3和前面板4的显示状态例如变成了图1的显示状态A。
然后,处理进行到S21,执行退币处理,以根据停止显示在变动显示部22至24中的激活的支付线L上的符号的获赢组合,来退出与基于图7中的表而预设的奖励相对应的硬币等。然后,第一滚筒游戏处理终止。然而,这里,以这样的形式退出玩家玩游戏而获得的硬币,即,使积分增加与硬币数量相等的点。
即,“第一滚筒游戏”的表述用来表示使用在前面板4的变动显示部22至24(滚筒220)上变动显示和停止显示的符号的投币游戏(slotgame)。
因此,当CPU 50执行图8中的S14时,CPU 50用作“抽选装置”。
当CPU 50执行图8中的S15时,CPU 50用作“变动显示控制装置”。
当CPU 50执行图8中的S20时,CPU 50用作“停止显示控制装置”。
另一方面,当确定玩家按下了旋转(旋转/重复下注)按钮12等时(S16处为是),则处理进行到S17。
在S17,确定用户是否持有积分点。当确定出用户不持有任何积分点时(S17处为否),处理进行到步骤S20,并且执行步骤S20和S21。当确定出用户持有积分点时(S17处为是),处理进行到S18。
在S18,确定第二滚筒游戏是否结束。在此情况下,当显示状态为图1所示的显示状态C时,即,当在液晶显示器3上显示的变动显示部322至324上,各种符号从上向下滚动,而变动地显示这些符号时,确定第二滚筒游戏没有结束;否则,例如,当显示状态跟图1中的显示状态A、B或D一样时,确定出第二滚筒游戏结束。稍后将与第二滚筒游戏处理一起描述液晶显示器3上的符号的变动显示等。
当确定出第二滚筒游戏没有结束时(S18处为否),处理进行到S20,并且执行步骤S20和S21。当确定出第二滚筒游戏结束时(S18处为是),处理进行到S19。
在S19,作为第二滚筒游戏来执行第一滚筒游戏。“作为第二滚筒游戏来执行第一滚筒游戏”的表述用来表示在液晶显示器3上再现这样的状态并延续(carry on)该状态,该状态即在前面板4的变动显示部22至24上的各种符号从上向下滚动从而变动显示这些符号的状态(到达S19的状态)。
然后,在图8中的主处理程序中,执行第二滚筒游戏处理,并且首先在S111,执行变动显示处理。具体地,如图1中的显示状态C所示,在液晶显示器3上显示变动显示部322至324以及激活的支付线M,此外,各种符号从上向下滚动,从而在变动显示部322至324上变动地显示这些符号,以使其与在此时检测到的各个滚筒220的转动状态相匹配。
因此,在液晶显示器3上平滑地再现前面板4的变动显示部22至24上的各种符号从上向下滚动而变动地显示这些符号的状态,并延续该状态,而没有不协调的感觉。
液晶显示器3上的变动显示部322、323和324以及激活的支付线M对应于前面板4上的变动显示部22、23和24以及激活的支付线L。
然后处理进行到S112,并执行停止显示处理。这里,在第一滚筒游戏处理中在S19的执行之前最近执行的S14的抽选处理中确定的、作为执行第二滚筒游戏处理的触发器的符号,被停止显示在液晶显示器3上的变动显示部322至324中的激活的支付线M上。
此时,液晶显示器3和前面板4的显示状态例如变成图1所示的显示状态D。
然后,处理进行到S113,执行退币处理,以根据在液晶显示器3上的变动显示部322至324中的激活的支付线M上停止显示的符号的获赢组合,根据基于图7中的表而预设的奖励退出硬币(游戏媒介)。然后,第二滚筒游戏处理终止。然而,这里,以这样的形式退出玩家玩游戏而获得的硬币,即,使积分增加与硬币的数量相等的点。
即,“第二滚筒游戏”的表述用来表示使用液晶显示器3上的变动显示部322至324上变动显示和停止显示的符号的投币游戏。
在上述第一滚筒游戏处理中,在S19处作为第二滚筒游戏来执行第一滚筒游戏之后,处理返回到S14,并且再次执行随后的抽选处理等,由此执行新的“第一滚筒游戏”。然而,当进入新的“第一滚筒游戏”时(当再次执行S14的抽选处理时),所有的滚筒220已经处于转动状态。因此,当此后再次执行S15的转动控制处理时,保持所有滚筒220的转动状态不停止。然而,所有滚筒220可以在不涉及投币游戏结果的原点位置停止一次,然后可以使所有滚筒220的转动再次开始。
然后,当处理跳过了S19而再次进行到S20时,此时液晶显示器3和前面板4的显示状态例如变成图1所示的显示状态A。在显示状态A中,在液晶显示器3上什么也不显示,但是可以持续地显示在变动显示部322至324以及激活的支付线M上停止显示的符号,作为“第二滚筒游戏”的结果。另一方面,当没有进行到S20而是再次进行到S19时,在此时,液晶显示器3和前面板4的显示状态例如变成图1中的显示状态C。
因此,当CPU 50执行S16、S17、S18时,CPU 50用作“接收装置”。
当CPU 50执行S19、S111、S112时,CPU 50用作“游戏继续装置”。
如以上详细描述的,在根据本实施例的投币游戏机1中,当游戏不前进时,在前面板4上的各个变动显示部22至24上停止显示三个符号,例如,如图1中的显示状态A所示。当玩家按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时,三个符号变动地显示在前面板4上的各个变动显示部22至24上,例如,如图1中的显示状态B所示,并且第N个(N=1、2、…中的任何一个)游戏继续进行。
然后,当玩家没有按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时,例如,如图1中的显示状态A所示,在前面板4上的变动显示部22至24中的激活的支付线L上停止显示三个符号,并且显示出第N个游戏的结果。
另一方面,当玩家按下旋转(旋转/重复下注)按钮12时,在前面板4的各个变动显示部22至24上变动地显示三个符号的同时,在液晶显示器3上的各个变动显示部322至324上变动地显示三个符号。即,第N个游戏从前面板4延续到液晶显示器3上,并且该第N个游戏在液晶显示器3上继续进行。同时,在前面板4的各个变动显示部22至24上继续三个符号的变动显示,并且第(N+1)个游戏继续进行,如图1中的显示状态C所示。
然后,当玩家没有按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时,例如,如图1中的显示状态D所示,在液晶显示器3上的变动显示部322至324中的激活的支付线M上停止显示三个符号,并且显示出第N个游戏的结果,此外,例如,如图1中的显示状态A所示,在前面板4上的变动显示部22至24中的激活的支付线L上停止显示三个符号,并且显示出第(N+1)个游戏的结果。
另一方面,例如,在如图1中的显示状态D所示,在液晶显示器3上的变动显示部322至324中的激活的支付线M上停止显示三个符号并显示出第N个游戏的结果、以及在前面板4上的各个变动显示部22至24上变动地显示三个符号并且第(N+1)个游戏继续进行的同时,当玩家按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时,在液晶显示器3上的各个变动显示部322至324上可变地显示三个符号。即,第(N+1)个游戏从前面板4延续到液晶显示器3上,并且第(N+1)个游戏在液晶显示器3上继续进行。同时,在前面板4的各个变动显示部22至24上继续三个符号的变动显示,并且进行第(N+2)个游戏,如图1中的显示状态C所示。
此后,同样地,在液晶显示器3和前面板4上执行第(N+1)个游戏、第(N+2)个游戏、…。
即,在根据本实施例的投币游戏机1中,例如,如图1中的显示状态B所示,当执行当前游戏时在前面板4上的各个变动显示部22至24(滚筒220)上变动地显示符号时(S15),当玩家为了输入下一游戏的开始命令而按下了旋转(旋转/重复下注)按钮12等时(S16处为是),仅当确定了玩家持有积分点(S17处为是)并且确定了第二滚筒游戏结束(S18处为是)时,当前游戏的符号的变动显示和停止显示才会从前面板4上的变动显示部22至24(滚筒220)延续到液晶显示器3上的变动显示部322至324上(S19、S111、S112),并且在前面板4上的变动显示部22至24(滚筒220)上执行下一游戏的变动显示和停止显示,例如,如图1中的显示状态C所示,从而可以在继续显示当前游戏的效果(各个符号的变动显示、停止显示)的同时开始下一游戏并且也显示下一游戏的效果(各个符号的变动显示、停止显示)。
在根据本实施例的投币游戏机1中,同时进行当前游戏和下一游戏,从而提高了游戏的可用性。
应该理解的是,本发明不限于其具体实施例,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以进行各种变型和改变。
例如,在根据本实施例的投币游戏机1中,例如,如图1中的显示状态C所示,在执行当前游戏时在前面板4上的各个变动显示部22至24(滚筒220)上变动地显示符号时(S15),即使当玩家为了输入下一游戏的开始命令而按下旋转(旋转/重复下注)按钮12等时(S16处为是),当由于液晶显示器3上的变动显示部322至324上正变动地显示符号而确定第二滚筒游戏没有结束时(S18处为否),处理不进行到S19,不开始下一游戏。
可以将图8中S18的确定处理替换为图10中的主处理程序的流程图中S18-2的确定处理,以等到第二滚筒游戏结束(S18-2处为是)为止,然后在S19开始下一游戏。
可以将图8中S18的确定处理替换为图11中的主处理程序的流程图中S18-3的确定处理,立即执行液晶显示器3上的变动显示部322至324上的符号的停止显示,而不等待S112处的停止显示处理的执行,从而强迫终止第二滚筒游戏,然后在S19开始下一游戏。
在根据本实施例的投币游戏机1中,在S14的抽选处理中,如图6和7所示,根据由随机数采样电路56采样的随机数,为各个变动显示部22至24确定要在激活的支付线L上停止显示的符号。然而,可以根据由随机数采样电路56采样的随机数,确定要在变动显示部22至24中的激活的支付线L上停止显示的所有符号。为此,使用图12所示的获赢组合抽选表。图12是示出了获赢组合抽选和奖励的示意性表示。
在图12中,获赢组合抽选表中使用的随机数的范围为0到1270,如果由随机数采样电路56采样的随机数在0到22的范围内,则玩家得到获赢组合“7-7-7”并且获得“100”的奖励。对于“5”、“3”、“2”和“1”的奖励,也以相似的方式使用图12所示的表。
当采样的随机数在248到1270的范围内时,发生“失败”。在此情况下,上述符号组合之外的任意其他符号组合停止显示在变动显示部22至24中的激活的支付线L上,但是玩家不获得任何奖励。
在根据本实施例的投币游戏机1中,在滚筒220转动时执行在前面板4上的变动显示部22至24上符号的变动显示和停止显示。然而,可以使用视频滚筒来执行前面板4上的符号的变动显示和停止显示。另一方面,使用视频滚筒来执行液晶显示器3上的变动显示部322至324上符号的变动显示和停止显示。然而,可以通过机械滚筒来执行液晶显示器3上的符号的变动显示和停止显示。
在根据本实施例的投币游戏机1中,玩家仅玩基本游戏,但是可以在玩了基本游戏之后,例如就在图8、10或11中的S21或S113之后,玩免费游戏。通常,免费游戏通常是对玩家有利的游戏。例如,当假如停止显示了特定的符号等而从基本游戏转换到免费游戏时,响应于该免费游戏的级别,玩家可以在不下注任何游戏媒介的情况下继续玩10次游戏、20次游戏或30次游戏。在免费游戏中,通常为各种获赢组合设置了高获赢概率,因此玩家可以经常获得大量的游戏媒介。
如参照本实施例所详细描述的,在本发明的游戏机中,当执行当前游戏时在第一图像显示装置上变动地显示符号的同时接受了下一游戏的开始命令并且满足游戏继续条件时,使当前游戏中的符号的变动显示和停止显示从第一图像显示装置延续到第二图像显示装置上,并在第一图像显示装置上执行下一游戏中的符号的变动显示和停止显示。因此,该游戏机能够在继续显示当前游戏的效果的同时开始下一游戏并且也显示下一游戏的效果。
出于例证和说明的目的给出了本实施例的前述描述。前述描述不是意于穷举或者将本发明限制为公开的准确形式,根据上述教导或者通过实施本发明可以获得修改和变型。选择并描述实施例以解释本发明的原理及其实际应用,使本领域的技术人员能够以各种实施例以及各种变形例来利用本发明,以使其适应于构思的具体用途。本发明的范围旨在由所附权利要求及其等同物进行限定。
Claims (16)
1、一种游戏机,其包括:
第一图像显示装置;
第二图像显示装置;
处理器,其通过控制第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而执行向玩家提供游戏的处理;和
操作单元,其使玩家能够输入包括用于使游戏开始的开始命令的操作,
其中所述处理器执行包括以下步骤的处理:
当通过操作单元输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;
当通过操作单元输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;
当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;
当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;
当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;
控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及
根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中,当执行当前游戏的变动显示并且同时满足游戏继续条件时,所述处理器执行对下一开始命令的接受,所述游戏继续条件包括在第二图像显示装置中完成了前一游戏的变动显示的停止执行。
3、根据权利要求1所述的游戏机,其中,当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,在完成了在第二图像显示装置中停止执行前一游戏的变动显示之后,所述处理器在第二图像显示装置中继续执行当前游戏并且控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示。
4、根据权利要求3所述的游戏机,其中,当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,所述处理器立即控制第二图像显示装置停止执行前一游戏的变动显示。
5、一种使用游戏机通过控制设置在所述游戏机上的第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而向玩家提供游戏的方法,该方法包括以下步骤:
当玩家输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;
当玩家输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;
当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;
当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;
当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;
控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及
根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
6、根据权利要求5所述的方法,还包括以下步骤:当执行当前游戏的变动显示并且同时满足游戏继续条件时,执行对下一开始命令的接受,所述游戏继续条件包括在第二图像显示装置中完成了前一游戏的变动显示的停止执行。
7、根据权利要求5所述的方法,还包括以下步骤:当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,在完成了在第二图像显示装置中停止执行前一游戏的变动显示之后,在第二图像显示装置中继续执行当前游戏并且控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示。
8、根据权利要求7所述的方法,还包括以下步骤:当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,立即控制第二图像显示装置停止执行前一游戏的变动显示。
9、一种计算机可读程序产品,其使设置在游戏机上的计算机使用游戏机通过控制设置在所述游戏机上的第一图像显示装置和第二图像显示装置来显示游戏的进程而向玩家提供游戏,所述程序产品使所述计算机执行包括以下步骤的过程:
当玩家输入开始命令时,执行抽选以确定符号的停止状态;
当玩家输入开始命令时,控制第一图像显示装置开始执行多个符号的变动显示;
当在第一图像显示装置中执行当前游戏的变动显示时,接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的下一开始命令;
当接受了所述下一开始命令时,通过控制第二图像显示装置延续在第一图像显示装置中执行的变动显示,使当前游戏在第二图像显示装置中继续;
当在第二图像显示装置中继续进行当前游戏时,控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示;
控制第二图像显示装置停止执行所述变动显示,而以由所述抽选所确定的停止状态来显示所述符号;以及
根据所述符号的停止状态,执行向玩家给付奖励。
10、根据权利要求9所述的程序产品,该程序产品使所述计算机执行的过程还包括以下步骤:当执行当前游戏的变动显示并且同时满足游戏继续条件时,执行对下一开始命令的接受,所述游戏继续条件包括在第二图像显示装置中完成了前一游戏的变动显示的停止执行。
11、根据权利要求9所述的程序产品,该程序产品使所述计算机执行的过程还包括以下步骤:当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,在完成了在第二图像显示装置中停止执行前一游戏的变动显示之后,在第二图像显示装置中继续执行当前游戏并且控制第一图像显示装置开始执行下一游戏的变动显示。
12、根据权利要求11所述的程序产品,该程序产品使所述计算机执行的过程还包括以下步骤:当在第二图像显示装置中执行前一游戏的变动显示的同时接受了下一开始命令时,立即控制第二图像显示装置停止执行前一游戏的变动显示。
13、一种游戏机,其包括:
操作单元,其使玩家能够输入用于开始游戏的开始命令;
显示装置,用于显示多个符号的变动显示和停止显示;
抽选装置,用于根据通过操作单元输入的开始命令执行抽选,以确定显示装置上的符号的停止状态;
变动显示控制装置,用于根据通过操作单元输入的开始命令,开始在显示装置上的符号的变动显示;以及
停止显示控制装置,用于通过在经过了预定时间之后自动终止在显示装置上的符号的变动显示,而以由抽选装置执行的抽选所确定的停止状态来进行在显示装置上的符号的停止显示,
其中所述游戏机执行游戏,在所述游戏中,根据显示在显示装置上的符号的停止状态向玩家给付奖励,
其中显示装置包括第一图像显示装置以及与第一图像显示装置分开的第二图像显示装置,以及
其中所述游戏机还包括:
接受装置,当执行当前游戏而在第一图像显示装置上变动地显示符号并且满足游戏继续条件时,所述接受装置接受通过操作单元输入的用于开始下一游戏的开始命令;和
游戏继续装置,当接受装置接受了通过操作单元输入的用于下一游戏的开始命令时,所述游戏继续装置使第二图像显示装置从第一图像显示装置延续当前游戏中的符号的变动显示和停止显示,并允许在第一图像显示装置上执行下一游戏中的符号的变动显示和停止显示。
14、根据权利要求13所述的游戏机,其中,所述游戏继续条件包括在第二图像显示装置中完成了前一游戏的变动显示的停止执行。
15、根据权利要求14所述的游戏机,其中,当执行前一游戏从而在第二图像显示装置上变动地显示符号的同时接受装置接受了通过操作单元输入的用于下一游戏的开始命令时,接受装置通过等待直到在第二图像显示装置上执行了前一游戏中的符号的停止显示为止来满足所述游戏继续条件。
16、根据权利要求14所述的游戏机,其中,当在执行前一游戏从而在第二图像显示装置上变动地显示符号的同时接受装置接受了通过操作单元输入的用于下一游戏的开始命令时,接受装置通过在第二图像显示装置上立即执行前一游戏中的符号的停止显示来满足所述游戏继续条件。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005213941A JP2007029240A (ja) | 2005-07-25 | 2005-07-25 | 遊技機 |
JP2005213941 | 2005-07-25 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1903401A true CN1903401A (zh) | 2007-01-31 |
Family
ID=37672858
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2006101077491A Pending CN1903401A (zh) | 2005-07-25 | 2006-07-21 | 游戏机 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070026931A1 (zh) |
JP (1) | JP2007029240A (zh) |
CN (1) | CN1903401A (zh) |
AU (1) | AU2006203173A1 (zh) |
EA (1) | EA010448B1 (zh) |
ZA (1) | ZA200606118B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110021121A (zh) * | 2017-11-22 | 2019-07-16 | 环球娱乐株式会社 | 信息处理装置 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2209905A4 (en) * | 2007-10-17 | 2010-10-06 | 3M Innovative Properties Co | RAPID DETECTION OF MICROORGANISMS |
US8802308B2 (en) * | 2009-03-26 | 2014-08-12 | Bloom Energy Corporation | Fuel cell system with interruption control |
US8500543B2 (en) | 2010-08-13 | 2013-08-06 | Konami Gaming, Inc. | Video slot gaming machine |
US8485885B2 (en) | 2010-08-13 | 2013-07-16 | Konami Gaming, Inc. | Video slot gaming machine |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6190255B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-02-20 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
AUPQ224199A0 (en) * | 1999-08-16 | 1999-09-09 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | A gaming machine |
US6203428B1 (en) * | 1999-09-09 | 2001-03-20 | Wms Gaming Inc. | Video gaming device having multiple stacking features |
US6656040B1 (en) * | 2000-04-19 | 2003-12-02 | Igt | Parallel games on a gaming device |
US6695696B1 (en) * | 2000-07-31 | 2004-02-24 | Igt | Gaming device having a replicating display that provides winning payline information |
US6652378B2 (en) * | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
US7909696B2 (en) * | 2001-08-09 | 2011-03-22 | Igt | Game interaction in 3-D gaming environments |
US6832957B2 (en) * | 2001-09-26 | 2004-12-21 | Igt | Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels |
-
2005
- 2005-07-25 JP JP2005213941A patent/JP2007029240A/ja not_active Withdrawn
-
2006
- 2006-07-21 CN CNA2006101077491A patent/CN1903401A/zh active Pending
- 2006-07-24 US US11/491,481 patent/US20070026931A1/en not_active Abandoned
- 2006-07-24 EA EA200601230A patent/EA010448B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2006-07-24 ZA ZA200606118A patent/ZA200606118B/xx unknown
- 2006-07-25 AU AU2006203173A patent/AU2006203173A1/en not_active Abandoned
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110021121A (zh) * | 2017-11-22 | 2019-07-16 | 环球娱乐株式会社 | 信息处理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070026931A1 (en) | 2007-02-01 |
JP2007029240A (ja) | 2007-02-08 |
EA200601230A1 (ru) | 2007-02-27 |
ZA200606118B (en) | 2007-12-27 |
EA010448B1 (ru) | 2008-08-29 |
AU2006203173A1 (en) | 2007-02-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1748826A (zh) | 游戏机 | |
CN1757424A (zh) | 游戏机 | |
CN1314472C (zh) | 游戏机 | |
CN1919392A (zh) | 游戏机 | |
CN1704137A (zh) | 游戏机 | |
CN1647840A (zh) | 游戏机 | |
CN1727026A (zh) | 游戏机 | |
CN1939563A (zh) | 游戏机 | |
CN1931414A (zh) | 游戏机 | |
CN1647841A (zh) | 游戏机 | |
CN1589940A (zh) | 游戏机 | |
CN1739832A (zh) | 突然转换到特殊游戏模式的游戏机 | |
CN101061523A (zh) | 具有分离的符号的游戏机 | |
CN1706527A (zh) | 游戏机 | |
CN1689676A (zh) | 游戏机 | |
CN1647842A (zh) | 游戏机 | |
CN1689675A (zh) | 游戏机 | |
CN1903401A (zh) | 游戏机 | |
CN101055658A (zh) | 游戏机 | |
CN1739836A (zh) | 游戏机 | |
CN1923327A (zh) | 游戏机 | |
CN1928934A (zh) | 游戏机 | |
CN101051402A (zh) | 游戏机 | |
CN1881778A (zh) | 步进电机控制器和游戏机 | |
JP4953259B1 (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |