CN1923327A - 游戏机 - Google Patents

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CN1923327A
CN1923327A CNA2006101264337A CN200610126433A CN1923327A CN 1923327 A CN1923327 A CN 1923327A CN A2006101264337 A CNA2006101264337 A CN A2006101264337A CN 200610126433 A CN200610126433 A CN 200610126433A CN 1923327 A CN1923327 A CN 1923327A
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小岛早纪子
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Abstract

本发明提供了一种游戏机,该游戏机包括:图像显示装置,其具有符号显示区;操作单元,其使玩家可以输入包括用于启动游戏的启动命令的操作;和处理器,其通过控制图像显示装置来显示游戏的进展,从而执行向玩家提供游戏的游戏处理。游戏处理包括:控制图像显示装置进行变动显示,以在符号显示区中按预定顺序变动地显示多个符号。所述预定顺序包括三个符号连续的排列,在该排列中将多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和多个符号之中表示第二高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为其上不显示符号的空白显示部分。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种使玩家能够根据多个符号的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏的游戏机。
背景技术
迄今为止,诸如投币机(slot machine)的各种游戏机被认为是支付游戏所使用的诸如奖牌(medal)或硬币的游戏介质(在下文中将其简单称为“硬币”)的游戏机。
例如,某些投币机被设计成:通过使用多个机械滚筒(每个机械滚筒具有画在其外周面上的多个符号)在多个行上变动地显示多个符号,或者在诸如液晶显示器的显示单元上显示滚筒图像来进行变动显示和停止显示,从而使玩家可以玩变动显示游戏(也称为投币游戏)。对于任何投币机,如果玩家执行预定操作,则滚筒旋转或滚动,并且当滚筒停止时,根据在预定的被激活支付线(支付线)上的滚筒上的符号的组合来确定玩家是否赢得变动显示游戏以及当玩家赢得游戏时的获赢状态(在下文中将符号的组合称为符号组合)。在JP-A-2005-073829中公开了一种上述投币机的示例性配置。在JP-A-7-096072中公开了一种可应用于上述投币机的示例性帕青哥游戏机。
上述现有技术的投币机具有分散的排列配置,其中在滚筒上的符号之中表示最高奖励的高奖励符号(例如“7”等;当这些符号完全出现在支付线上时,会给予玩家很大的好处(奖励))适当地分散在每个滚筒的旋转方向上(在高奖励符号之间布置有不同的符号)。这主要是为了使胜和负以混合的方式出现,表示玩家获得大奖的高奖励符号适度地出现,从而将玩家对于获奖的期望分布在滚筒上。
然而,如果每个滚筒都具有分散的排列配置,则只要高奖励符号显示得略微偏离了激活支付线,就显示了另一符号,从而玩家认识到不可能获得高奖励。如果此过程反复出现,则稍后希望获得高奖励的玩家就不会玩该游戏了。
在这点上,例如还可以像文献JP-7-096072中的游戏机一样,放大获赢符号。然而,虽然玩家认为由于获赢符号被放大显示从而看起来赢得游戏变得容易,但是因为获赢符号是以分散的形式布置的,所以其中当获赢符号显示得偏离于被激活支付线时玩家无法获得期望的高奖励的情况没有改变,从而没有解决问题。
另一方面,显示在滚筒上的符号包括被称为空白符号的符号(实现为不显示符号的空白显示部分的符号,表示失败(空白),并且不给予好处)。除了给予玩家失败(空白)的一瞬画面之外,该空白符号通常没有特殊功能。在这点上,文献JP-2005-073829公开了一种将转换到奖励(bonus)游戏的触发器的功能分配给空白符号的游戏机。如果空白符号这样具有了转换到奖励游戏的触发器的功能,则因为在转换到奖励游戏时玩家可能获奖,所以玩家可以具有获奖的间接期望。然而,玩家不能总是获得他或她所期望的高奖励。
发明内容
本发明的目的之一是提供一种游戏机,其使玩家能够一直带着获得高奖励的希望来玩变动显示游戏并且增强变动显示游戏的娱乐性。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括:图像显示装置,其具有符号显示区;操作单元,其使玩家可以输入包括用于启动游戏的启动命令的操作;和处理器,其通过控制图像显示装置来显示游戏的进展,从而执行向玩家提供游戏的游戏处理。所述处理器执行的游戏处理包括:当通过所述操作单元输入了启动命令时,控制所述图像显示装置进行变动显示,以在所述符号显示区中按预定顺序变动地显示多个符号;通过从多个符号之中确定要停止显示在被配置用来确定游戏的获赢的支付线上的符号,来确定符号的停止状态;控制所述图像显示装置,将所确定的符号在停止状态下停止显示在所述支付线上;以及根据所述停止状态向玩家支付奖励。所述预定顺序包括三个符号连续的排列,在该排列中将多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和多个符号之中表示第二高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为其上不显示符号的空白显示部分。
根据本发明的第二方面,提供了一种使玩家可以基于多个符号的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏并且支付与停止符号相对应的奖励的游戏机。该游戏机包括:变动显示装置,用于变动地显示多个符号;符号确定装置,用于从多个符号之中确定要停止显示在用于确定获赢的被激活支付线上的停止符号;和符号显示控制装置,用于将由所述符号确定装置确定的停止符号停止显示在所述被激活支付线上。所述变动显示装置具有三个符号连续的排列配置,在该排列配置中,将多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和表示仅次于第一最高奖励符号的高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为没有显示的图案的空白显示部分,所述第一和第二最高奖励符号的图案不同。
根据本发明的第三方面,提供了一种使玩家可以基于多个符号的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏并且支付与停止符号相对应的奖励的游戏机。该游戏机包括:图像显示装置,其具有多个变动显示部,每个变动显示部用于显示多个符号的变动显示图像;符号确定装置,用于确定多个符号中要停止显示在所述图像显示装置的变动显示部上用于确定获赢的被激活支付线上的符号;和符号显示控制装置,用于将由所述符号确定装置确定的停止符号停止显示在所述被激活支付线上。所述图像显示装置将三个符号连续的排列显示产生为,将多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和表示仅次于第一最高奖励符号的高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为没有显示的图案的空白显示部分,所述第一和第二最高奖励符号的图案不同。
附图说明
在附图中:
图1是示出了根据本发明实施例的投币机的一般配置的立体图;
图2是示出了图1所示的投币机的主显示器的正面图;
图3是示出了滚筒的配置的正面图;
图4是示出了图3所示的滚筒之一的立体图;
图5是示出了从柜体后方观察到的液晶显示器的示意性配置的立体图;
图6是液晶显示器的一部分的分解立体图;
图7是以内部配置为中心而示出的根据本发明实施例的投币机的框图;
图8是示出了图像控制电路的框图;
图9是示出了根据本发明实施例的投币机的从游戏开始到结束的主处理的操作过程的流程图;
图10是示出了抽选(lottery)处理的操作过程的流程图;
图11是示出了基本游戏处理的操作过程的流程图;
图12是示出了停止表的内容的示例的图;
图13是示出了停止符号确定表的内容的示例的图;
图14是示出了空白符号停止显示在支付线上的状态的主显示器的正面图;
图15是示出了根据第二实施例的投币机的一般配置的立体图;
图16是以内部配置为中心而示出的根据第二实施例的投币机的框图;
图17是示出了第二实施例中的基本游戏处理的操作过程的流程图;以及
图18是示出了另一第二实施例中的滚筒的配置的正面图。
具体实施方式
将参照附图论述本发明的实施例。在以下描述中,相同的部件或者具有相同功能的部件用相同的标号表示,并且将不会再次论述。
第一实施例
在第一实施例的描述中,将投币机1作为这样的情况下的示例,在该情况下,将本发明应用于具有作为本发明的变动显示装置(图像显示装置)的、用于通过机械滚筒变动地显示多个符号的滚筒单元5的游戏机。投币机1需要玩家投入硬币来开始游戏。
投币机的一般配置
首先,将参照图1描述论述根据第一实施例的投币机1的一般配置。图1是示出了根据本实施例的投币机的一般配置的立体图。
投币机1从柜体2的前部的顶部起具有辅助显示器3和主显示器4。主显示器4几乎布置在柜体2的顶部和底部的中心处,并且具有带有三个可旋转的机械滚筒5L、5C和5R的滚筒单元5,机械滚筒5L、5C和5R布置在柜体2中对应于主显示器4的一个水平行上。
通过主显示器4的符号显示区21L、21C和21R(稍后描述),可以从外部可视地识别滚筒5L、5C和5R。滚筒5L、5C和5R各具有外周面,在外周面上画有具有不同类型的符号的符号行,可以旋转滚筒5L、5C和5R以变动地显示这些符号,并且以恒定速度旋转(例如80转/分钟),稍后将详细描述。
如图2所示,在与滚筒5L、5C和5R相对应的符号显示区21L、21C和21R中设置有水平延伸的一条支付线L1。虽然未示出,在支付线L1之外,还可以在支付线L1的上方和下方设置不同的支付线,在该情况下还可以沿倾斜方向设置两条支付线。当设置了多条支付线时,建议根据投币数来改变支付线的数量。在此情况下,根据投币数以及稍后描述的下注开关10或11的操作来激活各条支付线。激活的支付线L1也被称为被激活支付线或支付线。例如,如果玩家将一个硬币投入到稍后描述的硬币插入槽7中,仅有中心的支付线L1成为被激活支付线;如果玩家投入两个硬币,则将顶部和底部支付线添加到支付线L1;如果玩家投入三个硬币,则所有支付线成为被激活支付线。
投币机1在主显示器4下方设置有大致水平的操作面板6。操作面板6设置有硬币插入槽7、纸币插入槽8、旋转开关9、1注开关10、和最大注开关11。
为了使玩家投入要对游戏下注的硬币而设置了硬币插入槽7,硬币插入槽7具有用于输出指示硬币投入的信号的投币传感器7a(见图7)。为了使玩家插入纸币而设置了纸币插入槽8,纸币插入槽8具有用于输出指示纸币插入的信号的纸币插入传感器8a(见图7)。设置旋转开关9以使玩家执行操作来开始符号的变动显示(伴随着滚筒5L、5C和5R在符号显示区21L、21C和21R中旋转),即开始投币游戏。设置了1注开关10,玩家操作该开关一次就设置下注一个硬币。设置了最大注开关11,玩家通过操作该开关一次就设置下注了可在一个游戏中下注的最大数量的硬币。
此外,投币机1设置有:扬声器12L和12R、定位为夹在扬声器12L和12R之间的付币孔13、以及位于柜体2底部的硬币接收盘14。
显示器的描述
如图2所示,主显示器4具有符号显示区21L、21C和21R、窗口框显示区22L、22C和22R、以及效果显示区4a。响应于各个滚筒5L、5C和5R的变动显示状态和停止状态以及投币机1的操作,主显示器4的显示改变。
符号显示区21L、21C和21R是分别与滚筒5L、5C和5R相对应地设置的区域,用于显示滚筒5L、5C和5R上所画的符号,以使玩家可以可视地识别所画的符号。在符号显示区21L、21C和21R中产生透明显示,该透明显示使玩家能够可视地识别滚动的滚筒5L、5C和5R以及当滚筒5L、5C和5R旋转和停止时在其上显示的符号。
窗口框显示区22L、22C和22R被设置为包围对应的符号显示区21L、21C和21R,并且用作画在滚筒5L、5C和5R上的符号的显示窗口。
在效果显示区4a中显示增加玩家兴趣的效果以及使玩家可以方便地推进游戏的信息。
辅助显示器3的显示响应于投币机1的操作而改变。
滚筒的配置
接下来,将参照图3和4来论述滚筒5L、5C和5R的配置。图3是示出了滚筒的配置的正视图。图4是示出了图3所示的滚筒之一的立体图。
滚筒5L、5C和5R如图3所示地布置在一个水平行上并且可以旋转。如图4所示,滚筒5L具有以预定间隔布置的形状相同的两个环形框23和23,并且具有将环形框23和23用多个连接构件25连接起来的圆筒形框。滚筒5L还具有传递构件26,用于将布置在圆筒形框的中心的步进马达M1(见图7)的驱动力传递到环形框23和23,并且其上画有多个符号的滚筒片(未示出)放置在滚筒5L的一侧,覆盖连接构件25。滚筒5C、5R具有与滚筒5L相同的配置。
在滚筒片上,对应于滚筒5L、5C和5R画有符号行R1至R3,符号行R1至R3具有对应于图12所示的停止表的、沿滚筒的旋转方向布置的多个符号。图12示出了稍后描述的停止表90的内容。将参照图12论述画在滚筒5L、5C和5R上的符号行R1至R3。符号行R1至R3画在滚筒5L、5C和5R上。按照符号在图12中的列R1至R3中的画出顺序将多个符号画在符号行R1至R3上。符号行R1至R3中的每一个都包含:高奖励符号W1(第一最高奖励符号),表示当符号W1完全停止显示在被激活支付线L1上时给予玩家在根据本实施例的投币机1中的最大奖励(例如支付1199个硬币);高奖励符号W2(第二最高奖励符号),表示当符号W2完全停止显示在被激活支付线L1上时给予玩家小于且仅次于高奖励符号W1的大奖励(例如支付300个硬币);以及空白符号W3,表示如果符号W3停止显示在被激活支付线L1上,则不给予奖励。符号行R1至R3中的每一个具有三个符号连续的排列配置,其中将高奖励符号W1和高奖励符号W2布置得与空白符号相邻。如果高奖励符号W1和高奖励符号W2都停止显示在被激活支付线L1上,则给予玩家小于且仅次于高奖励符号W2的大奖励(例如支付200个硬币)。
高奖励符号W1是包含数字“7”作为图案以及画在数字后面的火焰图案W11的符号,并且以大约为任何其他符号的尺寸的三倍的尺寸放大画出。在高奖励符号W1中,将火焰图案的上端和下端画得伸入到相邻的空白符号W3中一些。高奖励符号W2是用所画的数字“7”作为图案的符号。此外,空白符号W3是被实现为没有显示任何图案的空白显示部分的符号。当高奖励符号W1停止显示在支付线L1上时,高奖励符号W1比任何其他符号都大,因此如图2所示仅显示高奖励符号W1。相反,当高奖励符号W1之外的任何符号停止显示时,例如,如图14所示,三个符号以纵向排列显示在符号显示区21R中(符号显示区21L和21C也是这样)。
液晶显示器的描述
接下来,将参照图5和6论述实现主显示器4的液晶显示器31。图5是示出了从柜体后方观察的液晶显示器的示意性配置的立体图。图6是液晶显示器的一部分的分解立体图。
液晶显示器31设置在滚筒5L、5C和5R的前部,与滚筒5L、5C和5R具有预定间隔,并且横跨滚筒5L、5C和5R。液晶显示器31具有保护玻璃32和具有半透明属性的显示板33、液晶板34、导光板35、反射膜36、作为白光源的荧光灯37a、37b、38a和38b、以及柔性板(未示出),所述柔性板连接至液晶显示板34的端子部并且由其上安装有液晶显示板34的驱动IC的台载封装(TCP,table carrier package)制成。
液晶显示板34形成有符号显示区21L、21C和21R。液晶显示板34使玩家能够通过符号显示区21L、21C和21R可视地识别画在滚筒5L、5C和5R上的符号,并且能够通过可视地识别滚筒5L、5C和5R的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏。导光板35具有透明度并且被放置在液晶显示板34的后方,用于将来自荧光灯37a和37b的光导向液晶板34。
反射膜36被设置用来将导向导光板35的光反射到导光板35的表面。反射膜36具有反射区36A和非反射区36BL、36BC和36BR。反射区36A反射入射光并且作为照明装置进行工作,主要用于与液晶板34的窗口框显示区22L、22C和22R以及效果显示区4a相对应的区域。与符号显示区21L、21C和21R相对应地形成非反射区36BL、36BC和36BR,并且在滚筒5L、5C和5R停止旋转时将非反射区36BL、36BC和36BR放置在所停止显示的停止符号之前。
荧光灯37a和37b产生导向导光板35的光,并且作为照明装置进行工作,主要用于与液晶板34的窗口框显示区22L、22C和22R以及效果显示区4a相对应的区域。荧光灯38a和38b作为用于布置在滚筒5L、5C和5R上的符号的照明装置以及用于与符号显示区21L、21C和21R相对应的反射膜36的区域的照明装置进行工作。
投币机的内部配置
图7是以内部配置为中心而示出的投币机1的框图。投币机1具有集中在控制板41上的组件。控制板41具有微型计算机42、随机数产生器43、采样电路44、时钟脉冲产生电路45、和分频器46。
微型计算机42具有CPU(中央处理单元)47、RAM(随机存取存储器)48和ROM(只读存储器)49。CPU 47根据存储在ROM 49中的程序作为本发明的符号确定装置和符号显示控制装置进行工作,还通过I/O端口50从其他组件输入信号或将信号输出到其他组件,并且控制投币机1的全部操作。RAM 48存储CPU 47工作时所使用的数据和程序。即,例如,RAM 48在游戏开始之后暂时存储由稍后描述的采样电路44所采样的随机数,并且还存储滚筒5L、5C和5R的代码号等。ROM 49存储由CPU 47执行的程序以及永久数据。
随机数产生器43根据CPU 47的命令进行工作并产生给定范围内的随机数。采样电路44根据CPU 47的命令从由随机数产生器43产生的随机数之中提取任意随机数,并将该提取的随机数输入到CPU 47。时钟脉冲产生电路45产生用于使CPU 47工作的基准时钟,分频器46把通过将基准时钟按一定周期分频而提供的信号输入到CPU 47。
控制板41具有储币仓(hopper)驱动电路51、支付完成信号电路52、声音控制电路53和图像控制电路54。
储币仓驱动电路51在CPU 47的控制下驱动储币仓55。储币仓55执行付币操作并且通过付币孔13支付硬币。
支付完成信号电路52输入来自相连的硬币检测部56的硬币数数据,并且当硬币数达到硬币数的设置值时,支付完成信号电路52将硬币支付完成的通知信号输入到CPU 47。硬币检测部56测量由储币仓55支付的硬币的数量,并将测得的硬币数数据输入到支付完成信号电路52。
声音控制电路53输入来自CPU 47的命令,并控制用以从扬声器12L和12R输出声音的声音信号,从而使扬声器12L和12R输出声音。因此,例如,在游戏开始之后的适当的时刻,从扬声器12L和12R输出用于增进游戏的声音。
图像控制电路54控制辅助显示器3和主显示器4的图像显示。如图8所示,图像控制电路54具有图像控制CPU 54a、工作RAM 54b、程序ROM 54c、图像ROM 54d、视频RAM 54e、和VDP(视频显示处理器)54f。
图像控制CPU 54a基于设置在微型计算机42中的参数,根据预先存储在程序ROM 54c中的(与辅助显示器3和主显示器4上的显示相关的)图像控制程序,来确定要显示在辅助显示器3和主显示器4上的图像。工作RAM 54b被实现为图像控制CPU 54a执行图像控制程序时的临时存储装置。程序ROM 54c存储图像控制程序、各种选择表等。图像ROM 54d存储用于形成图像的点数据。视频RAM 54e被实现为由VDP 54f形成图像时的临时存储装置。VDP 54f具有控制RAM 54g,并且形成响应于由图像控制CPU 54a所确定的辅助显示器3和主显示器4的显示的图像,以及将形成的图像输出到辅助显示器3和主显示器4以进行显示。
滚筒驱动单元57具有:滚筒位置检测电路59,用于检测滚筒5L、5C和5R的位置;以及马达驱动电路60,用于输入使滚筒5L、5C和5R旋转的马达M1、M2和M3的驱动信号。从马达驱动电路60输入该驱动信号,由此马达M1、M2和M3工作以使滚筒5L、5C和5R旋转。
投币传感器7a、纸币插入槽8、旋转开关9、1注开关10和最大注开关11连接到控制板41,从而信号从这些组件输入到控制板41。
投币机的操作
接下来,将参照图9到11的流程图论述所描述的投币机1的操作。图9是示出了根据本实施例的投币机的从游戏开始到结束的主处理的操作过程的流程图。图10是示出了抽选处理的操作过程的流程图。图11是示出了基本游戏处理的操作过程的流程图。在图9到11中,将步骤缩写为S。
在投币机1中,当图9所示的主处理开始时,按照步骤1到3的顺序执行启动接受处理、抽选处理和基本游戏处理。下面将详细论述这些块:
首先,在步骤1,执行启动接受处理。即,玩家将任意期望数量的硬币投入到硬币插入槽7中,并且当积分(credit)剩余时,玩家操作1注开关10或最大注开关11。随后,玩家操作旋转开关9(在下文中将该操作称为“启动操作”)。当执行启动操作时,启动信号从旋转开关9输入到CPU 47。
接下来,在步骤2,执行抽选处理。当执行抽选处理时,处理转到图10所示的步骤11,并且CPU 47执行符号确定处理。在该符号确定处理中,CPU 47响应于启动信号的输入作为符号确定装置进行工作,并且确定滚筒5L、5C和5R的要停止显示在支付线L1上的符号(停止符号)。在抽选处理期间,CPU 47可以指示图像控制电路54在辅助显示器3和主显示器4上产生游戏效果显示。
在抽选处理中,当CPU 47根据来自旋转开关9的启动信号而检测到玩家的启动操作时,一接收到检测(即用投币游戏的开始作为触发器),CPU 47就指示随机数产生器43产生给定范围(在本实施例中为0到254)内的随机数。CPU 47指示采样电路44从由随机数产生器43产生的随机数之中提取任意随机数。当采样电路44提取了随机数时,CPU 47将该随机数设置为搜索关键字,参考存储在ROM 49中的、图13所示的停止符号确定表(存储有彼此相关联的符号代码号和随机数的表)91,并且获取与该搜索关键字(随机数)相对应的符号代码号(图13中仅示出了部分范围的随机数)。如图13所示,停止符号确定表91具有用于存储符号代码号的符号代码号区91b以及用于存储与所述符号代码号相关联的范围从0到254的随机数的随机数区91a。即,通过与符号代码号相关联的随机数范围来确定将一个符号在支付线L1上停止显示为停止符号的概率。
接下来,将获取的代码号设置为搜索关键字,参考图12所示的停止表90,对当滚筒5L、5C和5R停止时要停止显示在支付线L1上的符号(停止符号)进行搜索。如图12所示,停止表90是具有用于存储符号代码号的代码号区90a以及用于存储与各个代码号相对应的符号的符号区90b的表,并且将代码号设置为搜索关键字,可以搜索代码号以寻找各个滚筒5L、5C和5R的对应符号。将与画在放置在滚筒5L、5C和5R上的滚筒片上的符号行R1到R3相对应的符号与代码号一一对应地登记在符号区90b中。例如,图12中的C1示出了在针对滚筒5L、5C和5R所获得的代码号全部为“0”的情况下符号所组成的符号组合。
在投币机1中,为滚筒5L、5C和5R总共执行三次随机数抽选以及对停止符号确定表91和停止表90的搜索。这意味着对表90和91搜索与滚筒的数量一样多的次数。当针对滚筒5L、5C和5R确定了停止符号时,就确定了将符号停止在支付线L1上的滚筒停止位置。
当确定了滚筒停止位置时,处理转到步骤12(获赢组合确定处理)。CPU 47参考存储在ROM 49中的获赢组合确定表(未示出,在该表中,与各个代码号组合(在下文中将其称为“代码号图案”)相关联地注册有可以彼此区分的获赢符号组合和未获赢符号组合),并且使用该代码号模式来确定获赢组合或未获赢组合。随后,CPU 47参考存储在ROM 49中的状态表(未示出)并确定获赢组合发生时的获赢状态(也称为“组合”)。提供状态表来确定获赢状态,并且将响应于各个获赢状态的奖励登记在状态表中。
接下来,当在步骤3开始基本游戏处理时,执行投币游戏。此时,处理转到图11所示的步骤21,并且执行旋转处理。即,CPU 47指示马达驱动电路60操作马达M1、M2和M3。然后,滚筒5L、5C和5R以恒定速度旋转给定的时间。接下来,处理转到步骤22,并且执行停止控制处理。CPU 47作为本发明的符号显示控制装置进行工作,并且指示马达驱动电路60使滚筒5L、5C和5R按该顺序(按左、中、右的顺序)停止,从而在步骤11的符号确定处理中确定的停止符号出现并停止显示在支付线L1上。因为投币机1具有三个滚筒(滚筒5L、5C和5R),所以对于各个滚筒5L、5C和5R的停止位置确定(对要停止在支付线L1上的符号的确定)一共执行三次。处理转到步骤23(支付处理)。如果在步骤12的获赢组合确定处理中确定了会出现获赢组合,则CPU 47指示储币仓驱动电路51驱动储币仓55以支付与获赢状态相对应的奖励的硬币数量一样多的硬币。随后,主处理结束。
如上所述,在本实施例中,包含高奖励符号W1和W2以及空白符号W3的符号行R1至R3画在放置在滚筒5L、5C和5R上的滚筒片上,并且各自具有三个符号连续的排列配置,在该排列配置中将高奖励符号W1和高奖励符号W2布置得与空白符号W3相邻。因此,如果高奖励符号W1或高奖励符号W2之一偏离了被激活支付线,则另一个容易停止显示在被激活支付线上,并且如果没有停止显示该符号,则高奖励符号W1或高奖励符号W2被布置得接近于激活停止线并且容易可视地识别,例如如图14所示。此外,将空白符号W3布置在高奖励符号W1和高奖励符号W2之间,从而当空白符号W3停止显示在被激活支付线上时,如果显示出符号只差一个位置,就会使玩家觉得遗憾差点获得高奖励(可将空白符号W3用作使玩家觉得遗憾的“遗憾项”)。结果,使得玩家可以一直带着获得高奖励的希望用投币机1来玩变动显示游戏,并且可以增强变动显示游戏的娱乐性。在本实施例中,在高奖励符号W1中,将火焰图案的上端和下端画得稍稍伸入到相邻的空白符号中,从而当空白符号W3停止显示在被激活支付线上时,高奖励符号W1的图案的火焰的上端或下端停止显示得接近于被激活支付线(见图14)。因此,会使玩家更加觉得遗憾未获得高奖励,并且会使玩家对随后的变动显示游戏具有进一步的期望。
在第一实施例中,高奖励符号W1显示得大于高奖励符号W2,从而高奖励符号W1引人注目。因而,当高奖励符号W1完全地在被激活支付线上时,玩家可意识到被给予了最大的好处。
第二实施例
接下来,将基于图15和16论述根据第二实施例的投币机100。根据第二实施例的投币机100与上述根据第一实施例的投币机1的不同在于:投币机100是没有滚筒单元5的视频投币机,并且具有用于显示符号的变动显示图像的变动显示部105L、105C和105R,并使玩家能够用显示在变动显示部105L、105C和105R上的变动显示图像来玩变动显示游戏。将集中于这些差异而给出描述,共同点不会再次论述或者只简要地论述。
投币机100具有作为图像显示装置(图像显示设备)的主显示器4,主显示器4具有用于显示符号的变动显示图像的变动显示部105L、105C和105R。在主显示器4的变动显示部105L、105C和105R上显示滚动显示图像(仿照旋转的机械滚筒而显示的滚筒图像),该滚动显示图像好似符号按图12所示的停止表90的R1至R3所显示的符号的顺序从上至下地移动。因此,在根据第二实施例的投币机100中,也是产生这样的三个符号连续的排列显示,即,将高奖励符号W1和高奖励符号W2布置得与空白符号W3相邻。
投币机100具有以控制板41为中心的组件。控制板41具有作为这些组件之一的图像控制电路54。图像控制电路54控制主显示器4的图像显示,以将各种图像(诸如符号的变动显示图像)显示在主显示器4上。
接下来,将参照图9和图17的流程图论述投币机100的操作。在投币机100中,当图9所示的主处理开始时,与上述投币机1一样,执行启动接受处理、抽选处理和基本游戏处理。在图17中,将步骤缩写为S。
当步骤3的基本游戏处理开始时,处理转到图17所示的步骤31,并且执行滚动处理。变动显示部105L、105C和105R显示在主显示器4上,并且CPU 47指示图像控制电路54在变动显示部105L、105C和105R上显示滚动多个符号的变动显示图像。随后,处理转到步骤32,并且执行停止控制处理。当滚动速度逐渐降低时,将与图9所示的步骤2的抽选处理的结果相对应的停止符号显示在变动显示部105L、105C和105R上。然后,在步骤33,当出现获赢组合时,支付与获赢状态相对应的硬币,并退出基本游戏处理。
虽然已详细描述了本发明的优选实施例及其第二实施例,但是应该理解的是,本发明不限于该特定实施例或第二实施例。例如,在实施例中,画在放置在滚筒5L、5C和5R上的滚筒片上的各个符号行R1至R3具有三个符号连续的排列配置,在该排列配置中将高奖励符号W1和高奖励符号W2布置得与空白符号W3相邻。然而,符号行R1至R3的至少最后一个停止的特定符号行可以具有三个符号连续的排列配置。更优选地,至少放置在布置在投币机1的右侧的滚筒5R上的符号行R3(右侧符号行)具有三个符号连续的排列配置,而其他符号行R1和R2可以没有三个符号连续的排列配置。在投币机1中,在放置在滚筒5R上的符号行R3上最后产生符号停止显示,玩家玩变动显示游戏同时对停止显示在右侧符号行上的符号最为注意,从而三个符号连续的排列配置的功能可以展示得更加有效。
对于第二实施例中具有视频滚筒的投币机100,至少在变动显示部105L、105C和105R的最后停止显示的特定变动显示部上进行三个符号连续的排列显示,将高奖励符号W1和高奖励符号W2布置得与空白符号W3相邻。更优选地,至少在布置在投币机100的右侧的变动显示部105R(右侧变动显示部)上产生三个符号连续的排列显示,而在变动显示部105L或105C上可以不产生三个符号连续的排列显示。
在实施例中,投币机1具有滚筒单元5,滚筒单元5具有布置在一个水平行上的滚筒5L、5C和5R,但是投币机1可以具有滚筒单元205,滚筒单元205具有布置在如图18所示的垂直行上的滚筒205T、205C和205B。此外,在此情况下,画在布置在滚筒205T、205C和205B上的滚筒片上的符号行中至少最后一个停止的特定符号行可以具有三个符号连续的排列配置。
在实施例中,当高奖励符号W1完全停止显示在支付线L1上时,给予玩家最大奖励,但是本发明不限于该模式。除了在高奖励符号W1完全停止显示在支付线L1上时给予最大奖励之外,可以从正常游戏状态(其中玩家可以玩正常投币游戏)转换到诸如免费游戏的特殊游戏状态,在所述免费游戏中,例如,玩家可以预定次数地免费地玩该游戏所涉及的旋转(在不投入任何新硬币的情况下自动旋转滚筒5L、5C和5R、在经过给定时间之后停止滚筒5L、5C和5R以及响应于停止符号的组合而支付硬币的操作)。即,CPU 47可以根据在图9所示的步骤3的基本游戏处理之后是否出现了高奖励符号W1完全停止显示在支付线L1上的代码号图案,来确定免费游戏的触发器是否建立,并且当建立了该触发器时,可以转换到特殊游戏状态。这样做,玩家在高奖励符号W1完全时可以获得高奖励并且还可以享受免费游戏等,从而可以提高投币机1的娱乐性。
在以上详细描述的实施例中,第一实施例中的滚筒单元5和第二实施例中的主显示器4用作具有符号显示区(符号显示区21L、21C和21R;以及变动显示部105L、105C和105R)的图像显示装置。
旋转开关9、1注开关10和最大注开关11用作操作单元,该操作单元使玩家可以输入包括用于启动游戏的启动命令的操作。
微型计算机42用作处理器,该处理器通过控制图像显示装置来显示游戏的进展,从而执行向玩家提供游戏的游戏处理。如第一和第二实施例所述,微型计算机42执行的游戏处理包括:当通过操作单元输入了启动命令时,控制图像显示装置进行变动显示,以在符号显示区中按预定顺序变动地显示多个符号;通过从多个符号之中确定要停止显示在支付线(其被配置用来确定游戏的获赢)上的符号,来确定符号的停止状态;控制图像显示装置在停止状态下将所确定的符号停止显示在支付线上;以及根据停止状态向玩家支付奖励。
如第一和第二实施例所述,所述预定顺序包括三个符号连续的排列,在该排列中将多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和多个符号之中表示第二高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,该空白符号被实现为其上不显示符号的空白显示部分。
出于例示和说明的目的,已提出了本发明的前面的描述。该描述并不意图穷举或者将本发明限制到所公开的精确形式,修改和变型可根据以上教导或者可以通过实践本发明而获得。选择并描述实施例以解释本发明的原理及其实际应用,使本领域的技术人员能够以适合于所设想的具体用途的各种实施例以及各种变型例来利用本发明。本发明的范围旨在由所附权利要求及其等同物进行限定。

Claims (15)

1、一种游戏机,所述游戏机包括:
图像显示装置,其具有符号显示区;
操作单元,其使玩家可以输入包括用于启动游戏的启动命令的操作;和
处理器,其通过控制图像显示装置来显示游戏的进展,而执行向玩家提供游戏的游戏处理,所述处理器执行的游戏处理包括:
当通过所述操作单元输入了启动命令时,控制所述图像显示装置进行变动显示,以在所述符号显示区中按预定顺序变动地显示多个符号;
通过从所述多个符号之中确定要停止显示在被配置用来确定游戏的获赢的支付线上的符号,来确定符号的停止状态;
在停止状态下控制所述图像显示装置将所确定的符号停止显示在所述支付线上;以及
根据所述停止状态向玩家支付奖励,
其中,所述预定顺序包括三个符号连续的排列,在该排列中将所述多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和所述多个符号之中表示第二高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为其上不显示符号的空白显示部分。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述图像显示装置包括机械滚筒,所述机械滚筒在其外周面上按所述预定顺序排列有所述多个符号。
3、根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述图像显示装置显示视频滚筒的图像,所述视频滚筒的图像由按所述预定顺序排列的所述多个符号形成。
4、根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述图像显示装置具有排列在一条线上的多个符号显示区,各个符号显示区被配置为由处理器进行变动显示和停止显示。
5、根据权利要求4所述的游戏机,其中,所述符号显示区包括多个符号显示区中的特定符号显示区,在该特定符号显示区中,所确定的符号是最后停止显示的,以及
其中,至少将所述特定符号显示区配置为按包括所述三个符号连续的排列的所述预定顺序来显示多个符号。
6、根据权利要求5所述的游戏机,其中,所述多个符号显示区排列在一行上,以及
其中,所述特定符号显示区排列在所述多个符号显示区中最右侧的位置上。
7、根据权利要求1所述的游戏机,其中,将所述第一最高奖励符号和所述第二最高奖励符号中的至少一个配置为显示得比其他符号大。
8、一种使玩家可以基于多个符号的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏并且支付与停止符号相对应的奖励的游戏机,该游戏机包括:
变动显示装置,用于变动地显示多个符号;
符号确定装置,用于从所述多个符号之中确定要停止显示在用于确定获赢的被激活支付线上的停止符号;和
符号显示控制装置,用于将由所述符号确定装置确定的停止符号停止显示在所述被激活支付线上,
其中,所述变动显示装置具有三个符号连续的排列配置,在该排列配置中,将所述多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和表示仅次于第一最高奖励符号的高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻,所述空白符号被实现为没有显示的图案的空白显示部分,所述第一和第二最高奖励符号的图案不同。
9、根据权利要求8所述的游戏机,其中,所述变动显示装置具有排列在一条线上的多个符号行,在所述多个符号行处变动地显示所述多个符号,并且所述多个符号行中至少最后一个停止显示的特定符号行具有三个符号连续的排列配置。
10、根据权利要求9所述的游戏机,其中,所述多个符号行排列在一行上,并且所述特定符号行排列在最右侧的位置上。
11、根据权利要求8所述的游戏机,其中,将所述第一最高奖励符号和所述第二最高奖励符号中的至少一个配置为显示得比其他符号大。
12、一种使玩家可以基于多个符号的变动显示和停止显示来玩变动显示游戏并且支付与停止符号相对应的奖励的游戏机,该游戏机包括:
图像显示装置,其具有多个变动显示部,每个变动显示部用于显示多个符号的变动显示图像;
符号确定装置,用于确定所述多个符号中要停止显示在所述图像显示装置的变动显示部上用于确定获赢的被激活支付线上的符号;和
符号显示控制装置,用于将由所述符号确定装置确定的停止符号停止显示在所述被激活支付线上,
其中,所述图像显示装置产生将所述多个符号之中表示最高奖励的第一最高奖励符号和表示仅次于第一最高奖励符号的高奖励的第二最高奖励符号布置得与空白符号相邻的三个符号连续的排列显示,所述空白符号被实现为没有显示的图案的空白显示部分,所述第一和第二最高奖励符号的图案不同。
13、根据权利要求12所述的游戏机,其中,所述图像显示装置具有在一条线上显示的多个变动显示部,并且在所述多个变动显示部中至少最后停止显示的特定变动显示部上产生三个符号连续的排列显示。
14、根据权利要求13所述的游戏机,其中,所述多个变动显示部排列在一行上,并且所述特定变动显示部排列在最右侧的位置上。
15、根据权利要求12所述的游戏机,其中,将所述第一最高奖励符号和所述第二最高奖励符号中的至少一个配置为显示得比其他符号大。
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