CN1689675A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
在本发明的游戏机中,启动作为第二游戏的奖励游戏的先决条件是必须下注。更具体地,从普通游戏切换到奖励游戏的条件是:在当前建立了奖励游戏时对作为旋转/重复下注按钮的旋转按钮(12)、1注按钮(11)、3注按钮(13)和5注按钮(14)中的任何一个按钮进行操作,其中,按下旋转按钮(12)从而以当前注数或先前注数启动游戏,按下1注按钮(11)从而以1注启动游戏,按下3注按钮(13)从而以3注启动游戏,按下5注按钮(14)从而以5注启动游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,该游戏机当在要反映在游戏内容中的抽彩中获得了预定抽彩结果时在基本模式之后的奖励模式中进行游戏。
背景技术
在诸如投币游戏机的传统游戏机中,例如,获赢条件是由插入币之后显示在激活的支付线上的符号的组合来确定的。获赢条件的示例包括所谓的“大赢”(其中支付1000个币或更多)、所谓的“小赢”(其中支付少于1000个币)、以及所谓的“赢得第二游戏”(其中可以玩用作子游戏的第二游戏)等(例如,参见日本未审专利公报No.HEI 11-244453(具体地,第2页))。
对“赢得第二游戏”进行说明,当在第一游戏中获得“赢得第二游戏”时,不必插入任何币就可以在第一游戏之后玩第二次游戏。第二游戏是以与第一游戏的规则不同的规则来玩的,并且公知为奖励游戏。在第一游戏中,例如,通过在下注(下注币)之后对启动杆进行操作,起动一序列,从而各转筒同时开始旋转并且各转筒的旋转自动停止。该序列仅执行一次。另一方面,当玩免费游戏作为奖励游戏时,无需下注各转筒就自动旋转并停止,并且各转筒继续旋转并自动停止,直到满足预定条件。
因此,当奖励游戏持续很长时间而没有下注时,硬币支付可能会大得对游戏厅(arcade)侧造成重大损失。特别地,对于典型玩家,奖励游戏通常比第一游戏有利得多,因此往往对游戏厅侧造成重大损失。
发明内容
考虑到这些问题提出了本发明,并且本发明的目的是提供一种需要下注以开始奖励游戏的游戏机。
为实现该目的而设计的本发明是一种游戏机(例如投币游戏机1),该游戏机包括:第一下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14),用于对游戏下注;抽彩装置(例如,随机数发生器55和随机数抽样电路56),用于当通过第一下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14)进行了下注时执行要反映在游戏内容中的抽彩;以及游戏控制装置(例如CPU 50),用于执行游戏的基本模式,并且当由抽彩装置(例如随机数发生器55和随机数抽样电路56)获得了预定抽彩结果时在基本模式之后执行奖励模式。游戏机(例如投币游戏机1)包括第二下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14),该第二下注装置用于在奖励模式中下注,以使得当由抽彩装置(例如随机数发生器55和随机数抽样电路56)获得预定抽彩结果时,游戏控制装置(例如CPU 50)在通过第二下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14)下注之后在基本模式之后执行奖励模式。
此外,优选地,根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)包括显示装置(例如,上液晶显示器3),该显示装置用于在抽彩装置(例如随机数发生器55和随机数抽样电路56)获得了预定抽彩结果时显示表示奖励模式启动的消息。
此外,在根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)中,优选地,游戏控制装置(例如CPU 50)继续奖励模式,直到在奖励模式中满足预定条件为止。
在根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)中,优选地,预定条件为“未获赢”之外的获赢组合。
此外,在根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)中,优选地,当通过第二下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14)进行了下注时游戏控制装置(例如CPU 50)再次执行奖励模式。
在根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)中,第二下注装置(例如,旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13和5注按钮14)优选地包括可按压开关,并且,优选地通过压下第二下注装置来执行下注操作。
此外,在根据上述发明的游戏机(例如投币游戏机1)中,如果支付了预定回报(award),或者如果奖励模式中的游戏重复了预定次数,则可以终止奖励模式。
附图说明
图1是投币游戏机的立体图;
图2是下液晶显示器和转筒的纵向剖面图;
图3是下液晶显示器和转筒的分解立体图;
图4是表示投币游戏机的控制系统的概况的框图;
图5是表示下液晶显示器的液晶驱动电路的概况的框图;
图6是表示在显示窗口上可变显示的符号列的概况的说明图,在普通游戏期间这些符号列显示在下液晶显示器上;
图7是表示在显示窗口上可变显示的符号列的概况的说明图,在奖励游戏期间这些符号列显示在可以透过下液晶显示器看到的转筒上;
图8A、8B和8C是表示当使用三个显示窗口来玩普通游戏时的停止显示符号的抽彩表的说明图;
图9是表示当使用三个显示窗口来玩普通游戏时其获赢组合和回报的说明图;
图10A、10B和10C是表示当通过三个显示窗口来玩奖励游戏时的停止显示符号的抽彩表的说明图;
图11是表示当通过三个显示窗口来玩奖励游戏时其获赢组合和回报的说明图;
图12是主处理程序的流程图;
图13是启动接收处理程序的流程图;
图14是抽彩处理程序的流程图;
图15是普通游戏处理程序的流程图;
图16是奖励游戏处理程序的流程图;
图17是表示当使用三个显示窗口来玩普通游戏时其获赢组合和回报的抽彩表的说明图;以及
图18是表示当通过三个显示窗口来玩奖励游戏时其获赢组合和回报的抽彩表的说明图。
具体实施方式
现在参照附图,基于作为投币游戏机的本发明的实施例来对根据本发明的游戏机进行详细说明。首先,基于图1和4对关于该实施例的投币游戏机的原理构造进行说明。图1是投币游戏机的立体图,图4是表示投币游戏机的控制系统的概况的框图。
在图1中,投币游戏机1包括整体上构成投币游戏机1的机柜2以及设置在机柜2的上表面的顶部上的灯15。上液晶显示器3设置在机柜2的正面的上部,下液晶显示器4设置在机柜2的正面的中央。这里,上液晶显示器3由典型的通用液晶显示器构成,而下液晶显示器4由所谓的透明液晶显示器构成。上液晶显示器3显示与游戏有关的信息,例如游戏的玩法、获赢组合类型和回报、以及与游戏相关的各种效果等。如图1中所示,下液晶显示器4上基本显示出三个显示窗口22、23和24,并且各个显示窗口22到24上当以向下方向滚动时可变地显示下文所述的各种符号。注意,以下将对下液晶显示器4的构造进行详细说明。
在下液晶显示器4的下方设置有向前突出的控制面板5。该控制面板5从左到右设置有兑换按钮6、支付按钮7和帮助按钮8。帮助按钮8的右侧设置有硬币插槽9和钞票插槽10。此外,在控制面板5的前侧从左到右设置有1注按钮11、旋转/重复下注按钮12、3注按钮3和5注按钮14。
这里,兑换按钮6用于点亮灯15。兑换按钮6附有兑换开关62,以使得当兑换按钮62被按下时从兑换开关62向CPU 50输出开关信号。
在普通游戏结束时按下支付按钮7。当按下支付按钮7时,游戏期间获得的硬币从硬币支付口17支付到硬币托盘16内。注意,支付按钮7附有支付开关63,以使得当支付按钮7被按下时向CPU 50输出开关信号。
当不清楚游戏玩法等时按下帮助按钮8。当按下帮助按钮8时,各种帮助信息显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上。帮助按钮8附有帮助开关64,以使得当帮助按钮8被按压时从帮助开关64向CPU 50输出开关信号。
在硬币插槽9内设置有硬币传感器65,以使得当硬币被插入到硬币插槽9中时,通过硬币传感器65向CPU 50输出硬币检测信号。此外,在钞票插槽10内设置有钞票传感器66,以使得当钞票被插入到钞票插槽10时,通过钞票传感器66向CPU 50输出钞票检测信号。
每次按下1注按钮11时下一注。1注按钮11附有1注开关59,以使得当1注按钮11被按下时,基于该按压操作从1注开关59向CPU 50输出开关信号。
按下旋转(旋转/重复下注)按钮12以开始在下液晶显示器4的显示窗口22到24上对各种符号进行可变显示,从而以当前注数或先前注数来开始游戏。旋转按钮12附有旋转开关58,以使得当旋转按钮12被按下时,基于该按压操作从旋转开关58向CPU 50输出开关信号。注意,1、2、3或5注可以用作在对旋转按钮12进行按压操作时可下注的数量。
按下3注按钮13从而以3注启动游戏。3注按钮13附有3注开关60,以使得当3注按钮13被按下时从3注开关60向CPU 50输出开关信号。按下5注按钮14从而以5注启动游戏。5注按钮14附有5注开关61,以使得当5注按钮14被按下时,从5注开关61向CPU 50输出开关信号。
此外,在机柜2的下部形成有硬币支付口17,并设置有硬币托盘16以接收从硬币支付口17支付的硬币。在硬币支付口17的内部设置有下述的硬币检测部分73,该硬币检测部分73由传感器等构成。硬币检测部分73对从硬币支付口17支付的硬币的数量进行检测。
接下来,基于图2和3,对下液晶显示器4以及可旋转地设置于机柜2内部并在下液晶显示器4的背面侧的转筒的详细结构进行说明。图2是下液晶显示器和转筒的纵向剖面图,图3是下液晶显示器的分解立体图。
在图2和3中,下液晶显示器4以及设置于下液晶显示器4的正面侧(图2中的左侧)的透明触摸板30设置在机器前面板20(其设置在投币游戏机1的机柜2的正面中部)的显示窗部分210的内侧。下液晶显示器4的背面侧(图2中的右侧)以能够独立旋转的方式连续支承有三个转筒220(在图2中仅示出了一个转筒220)。
也就是说,如图2中所示,下液晶显示器4设置在三个转筒220的正面侧。在下液晶显示器4上玩下述的普通游戏,在转筒220上玩下述的奖励游戏。
注意,在该实施例中,普通游戏状态对应于“基本模式”,奖励游戏状态对应于“奖励模式”。
对转筒220进行说明,当从投币游戏机1的正面观察时三个转筒220的位于左侧的转筒220面对着形成在下液晶显示器4上的显示窗口22(参见图1),中间转筒220面对着类似地形成在下液晶显示器4上的显示窗口23(参见图1),并且,右侧转筒220面对着类似地形成在下液晶显示器4上的显示窗口24(参见图1)。
注意,下文中将对显示窗口22到24的结构进行说明。
在各转筒220的外周面上形成有诸如图7中所示的各种(图7中为三种)符号,以用于下述的奖励游戏。更具体地,使用了“7”符号191、三倍符号192和两倍符号193作为形成在各转筒220的外周面上的符号类型。这三种符号和空白(不存在符号的区域)194以预定组合在各转筒220的外周面上进行组合,以形成总共12个符号与空白。
注意,基于多个符号组合类型预设了各种获赢组合,并且当对应于获赢组合的符号组合停止在激活支付线L上时(参见图1),根据该获赢组合从硬币支付口17支付硬币。这点与传统投币游戏机相似,因此在此省略进一步的说明。此外,在转筒220的外周面上形成各种符号的典型方法包括:将4个符号印制在与转筒220的宽度和周长相匹配的长形的转筒片上,并将该转筒片粘贴到转筒220的外周面。然而,无疑可以采用另一种方法来形成符号。
接下来,基于图2和3对下液晶显示器4的结构进行说明。在图2和3中,下液晶显示器4由从投币游戏机1的正面侧开始依次设置的以下部件构成:透明触摸板30、转筒玻璃基部31、角金属框(bezel metallicframe)32、液晶板33、液晶保持器34、散射片35、导光板36、白色反射器37、背部保持器38、以及抗静电片39。散射片35形成有开口部分35A、35B、35C,并且导光板36、反射器37和背部保持器38以与开口部分35A到35C匹配的方式分别类似地形成有开口部分36A、36B、36C、开口部分37A、37B、37C以及开口部分38A、38B、38C。开口部分35A到38A叠置得相互匹配,由此形成显示窗口22(参见图1)。类似地,开口部分35B到38B形成显示窗口23(参见图1),并且类似地,开口部分35C到38C形成显示窗口24(参见图1)。
在此,散射片35的开口部分35A到35C以及导光板36的开口部分36A到36C构成一透光区,该透光区用于确保显示窗口22到24的可见性。
为了将下液晶显示器4安装在机器前面板20的显示窗部分210上,如图2所示,利用螺钉41将被设置为从转筒玻璃基部31垂直凸出的托架(bracket)40拧到机器前面板20的背部。
在导光板36的上端和下端设置有用作液晶板33的光源的一对冷阴极射线管42。此外,在背部保持器38的各开口部分38A到38C的背面侧的顶部和底部设置有用于照亮形成在转筒220的外周面上的符号的一对冷阴极射线管43。
液晶板33是设置在各转筒22的正面上的透明电显示板,并由透过其可以看到转筒的ITO等构成。显示部分的外周上的背面侧由液晶保持器34保持。导光板36由透光性树脂板构成,并形成有透镜切口,该透镜切口将从位于其侧面的冷阴极射线管42发射的光导向液晶板33的背面侧。散射片35由透光性树脂片构成,并用于使由导光板36所导引的光发生散射,以使照射到液晶板33上的光均匀。保持液晶板33的液晶保持器34、散射片35、以及导光板36集成为一体并通过外周插入角金属框32。由于该插入,液晶板33的显示部分的正面侧由角金属框32保持。
然后,装配到角金属框32内的成为一体的液晶保持器34、散射片35和导光板36通过外周插入到转筒玻璃基部31内并由转筒玻璃基部31保持,以使得液晶板33的显示部分正面处于敞开状态。通过使用螺钉41将转筒玻璃基部31安装到机器前面板20上,使透明触摸板30压到转筒玻璃基部31的正面,并由此叠置在液晶板33的显示部分正面上。
背部保持器38由白色树脂板构成,并将支承在转筒玻璃基部31上的角金属框32、保持液晶板33的液晶保持器34、散射片35以及导光板36从背部保持在转筒玻璃底座31上。背部保持器38还用作反射板,用于将从冷阴极射线管42发射到导光板36的光反射到液晶板33侧。抗静电片39是由双面胶带粘贴到背部保持器38的背部的透明片,并覆盖形成在后部保持器38中的开口38A到38C的背面。
接下来,基于图6,对在普通游戏期间当滚动时可变地显示在不透明显示窗口22到24上并由此显示在下液晶显示器4上的符号列的示例进行说明。在图6中,符号列41可变地显示在显示窗口22上,符号列42可变地显示在显示窗口23上,符号列43可变地显示在显示窗口24上。
在此,符号列41和43具有相同的符号排列,这些符号列由11个符号构成,所述11个符号包括“3BAR”91、“樱桃”92、“2BAR”93、“7”94、“单BAR”95和空白(不存在符号的区域)96的适当组合。
符号列42与符号列41和43的相同之处在于:包括“3BAR”91、“樱桃”92、“2BAR”符号93、“7”94、“单BAR”95和空白96的组合,但是符号列42还包括触发符号97。如下所述,该触发符号97是用于进行到奖励游戏的符号,因此,当触发符号97停止并显示在显示窗口23的激活支付线L上时,可以进行到奖励游戏。
注意,当滚动的符号列41到43停止并显示在显示窗口22到24上时,三个符号停止并显示在各显示窗口22到24上。
此外,基于多个符号组合类型预设了各种获赢组合,并且当对应于获赢组合的符号组合停止在激活支付线L上时,根据该获赢组合从硬币支付口17支付硬币。这一点与传统投币游戏机相似,因此在这里省略进一步的说明。
接下来,基于图4对投币游戏机1的控制系统的构成进行说明。图4是显示投币游戏机的控制系统的概况的框图。
在图4中,投币游戏机1的控制系统主要使用CPU 50为核心构成,ROM 51和RAM 52连接到CPU 50。ROM 51存储将在下文进行说明的主处理程序、普通游戏处理程序、奖励游戏处理程序、用于在普通游戏期间抽取停止显示符号的抽彩表、和用于在奖励游戏期间抽取停止显示符号的抽彩表,以及控制投币游戏机1所需的各种其他程序、数据表等。RAM52临时存储CPU 50计算的各种数据(例如,以下要描述的奖励游戏设置标记为ON或OFF)。
CPU 50还连接到用于产生基准时钟脉冲的时钟脉冲发生电路53、分频器54、用于产生随机数的随机数发生器55、以及随机数抽样电路56。通过随机数抽样电路56所抽样的随机数用于各种抽彩,所述各种抽彩用于抽取获赢组合等。CPU 50还连接到附于旋转(旋转/重复下注)按钮12的旋转开关58、附于1注按钮11的1注开关59、附于3注按钮13的3注开关60、附于5注按钮14的5注开关61、附于兑换按钮6的兑换开关62、附于支付按钮7的支付开关63、以及附于帮助按钮8的帮助开关64。CPU 50根据在按下各按钮时从各开关输出的开关信号来进行控制以执行与各按钮对应的各种操作。
三个用于使转筒220旋转的步进电动机68通过电动机驱动电路167连接到CPU 50,并且转筒位置检测电路69也连接到CPU 50。当从CPU 50向电动机驱动电路167输出电动机驱动信号时,电动机驱动电路167对步进电动机68进行驱动以使之旋转。结果,使得转筒220旋转。
此时,一旦转筒220开始了旋转,就对提供给各步进电动机68的驱动脉冲计数进行计算,并将得到的计算值写入到RAM 52的预定区域中。此外,每转从各转筒220输出一复位脉冲,该复位脉冲通过转筒位置检测电路69输入到CPU 50。当复位脉冲以这种方式输入到CPU 50时,将写入到RAM 52的计算值清为零,并且,CPU 50根据与各转筒220在一转范围内的旋转位置对应的计算值、以及存储在ROM 51中的将各转筒220的旋转位置与形成在各转筒220的外周面上的符号相关联的符号表,来识别各转筒220上的符号的旋转位置。
设置在硬币插槽9中的硬币传感器65和设置在钞票插槽10中的钞票传感器66也分别连接到CPU 50。硬币传感器65对通过硬币插槽9插入的硬币进行检测,并且CPU 50根据从硬币传感器65输出的硬币检测信号来计算插入的硬币的数量。钞票传感器66对通过钞票插槽10插入的钞票的类型和数量进行检测,并且CPU 50根据从钞票传感器66输出的钞票检测信号来计算与钞票的值相等的硬币的数量。
储币仓71通过储币仓驱动电路70连接到CPU 50。当从CPU 50向储币仓驱动电路70输出驱动信号时,储币仓71从硬币支付口17支付预定数量的硬币。
硬币检测部分73通过支付完成信号电路72也连接到CPU 50。硬币检测部分73设置在硬币支付口17的内部,并且,当检测到已经从硬币支付口17支付了预定数量的硬币时,从硬币检测部分73向支付完成信号电路72输出硬币支付检测信号。支付完成信号电路72根据该硬币支付检测信号向CPU 50输出支付完成信号。上液晶显示器3和下液晶显示器4通过液晶驱动电路74也连接到CPU 50,由此CPU 50可以对上液晶显示器3和下液晶显示器4进行控制。
如图5中所示,液晶驱动电路74由程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(视频显示处理器)85、视频RAM 86等构成。程序ROM 81存储与下液晶显示器4上的显示有关的图像控制程序和各种选择表。图像ROM 82存储用于形成图像的点数据,例如用于在上液晶显示器3上形成图像的点数据、以及显示在下液晶显示器4(或者显示窗口22到24)上的图6的符号列41到43等。图像控制CPU 83根据预先存储在程序ROM 81中的图像控制程序并基于CPU 50设置的参数,从预先存储在图像ROM 82中的点数据中确定要显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的图像。当图像控制CPU 83执行图像控制程序时工作RAM 84用作临时存储装置。VDP 85形成与图像控制CPU 83确定的显示内容对应的图像,并将这些图像输出到上液晶显示器3和下液晶显示器4,因此,例如,在下液晶显示器4(或者显示窗口22到24)上滚动显示图6的符号列41到43等。当VDP 85形成图像时视频RAM 86用作临时存储装置。
LED 78通过LED驱动电路77也连接到CPU 50。在投币游戏机1的正面设置有大量的LED 78,以使得当要进行各种效果时,LED驱动电路77基于来自CPU 50的驱动信号对LED 78进行控制以使其点亮。音频输出电路79和扬声器80也连接到CPU 50。扬声器80在进行各种效果时基于来自音频输出电路79的输出信号产生各种声音效果。
灯15通过灯驱动电路75也连接到CPU 50。灯15设置在投币游戏机的上表面(参见图1),以使得当按下兑换按钮6时,灯驱动电路75基于来自CPU 50的驱动信号对灯15进行控制以使其点亮。
现在基于图8A到8C对当使用三个显示窗口22到24在投币游戏机1上玩普通游戏时用于确定要停止并显示在激活支付线上的符号的抽彩表进行说明。图8A到8C是示出了当使用三个显示窗口来玩普通游戏时停止显示符号的抽彩表的说明图。
针对各个显示窗口22到24来确定要停止并显示在激活支付线L上的符号。为此,对图6中所示的显示窗口22到24的符号列41到43中的每一个从顶到底依次分配从“0”到“10”的码号,并准备诸如图8A到8C中所示抽彩表的抽彩表。之后,通过随机数抽样电路56抽取三个随机数值以对应于各个显示窗口22到24。
注意,在图8A到8C中,为便于说明,将右侧显示窗口22的符号列41记为“右转筒”,将左侧显示窗口24的符号列43记为“左转筒”,并将中间显示窗口23的符号列42记为“中间转筒”。
对具有右侧显示窗口22的符号列41的“右转筒”进行说明:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值在0到15的范围内时,分配给码号“0”的空白96停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在16到25的范围内时,分配给码号“1”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在26到36的范围内时,分配给码号“2”的“樱桃”92停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在37到46的范围内时,分配给码号“3”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在47到52的范围内时,分配给码号“4”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在53到63的范围内时,分配给码号“5”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。此外,当随机数值在64到80的范围内时,分配给码号“6”的空白96停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在81到91的范围内时,分配给码号“7”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在92到103的范围内时,分配给码号“8”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在104到115的范围内时,分配给码号“9”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在116到127的范围内时,分配给码号“10”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。
对具有左侧显示窗口24的符号列43的“左转筒”进行说明,与上述“右转筒”类似:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值在0到15的范围内时,分配给码号“0”的空白96停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在16到25的范围内时,分配给码号“1”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在26到36的范围内时,分配给码号“2”的“樱桃”92停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在37到46的范围内时,分配给码号“3”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在47到52的范围内时,分配给码号“4”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在53到63的范围内时,分配给码号“5”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。此外:当随机数值在64到80的范围内时,分配给码号“6”的空白96停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在81到91的范围内时,分配给码号“7”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在92到103的范围内时,分配给码号“8”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在104到115的范围内时,分配给码号“9”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在116到127的范围内时,分配给码号“10”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。
同时,对具有中间显示窗口22的符号列42的“中间转筒”进行说明:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值为0时,分配给码号“0”的触发符号97停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在1到15的范围内时,分配给码号“1”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在16到20的范围内时,分配给码号“2”的“樱桃”92停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在21到32的范围内时,分配给码号“3”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在33到45的范围内时,分配给码号“4”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在46到53的范围内时,分配给码号“5”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。此外:当随机数值在54到64的范围内时,分配给码号“6”的空白96停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在65到71的范围内时,分配给码号“7”的“3BAR”91停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在72到82的范围内时,分配给码号“8”的“2BAR”93停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在83到120的范围内时,分配给码号“9”的“7”94停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在121到127的范围内时,分配给码号“10”的“单BAR”95停止并显示在激活支付线L上。
接下来,基于图9对使用三个显示窗口22到24在投币游戏机1上玩普通游戏期间的获赢组合及其回报进行说明。图9是示出了当使用三个显示窗口22到24玩普通游戏时的获赢组合及其回报的说明图。在图9中,当“中间转筒”的码号为“0”时,即使“右转筒”和“左转筒”的码号是码号“0”到“10”中的任何一个也会给予奖励游戏。在此情况下,触发符号97停止并显示在显示窗口23的激活支付线L上,接收到“500”的回报并且可以玩奖励游戏。在此,奖励游戏在普通游戏之后进行并且通常对玩家有利。在此情况下,进行到奖励游戏的条件是下注硬币等,从而玩与所下注(例如,仅一次)对应的游戏。如果此时玩家能够赢得硬币等,则奖励游戏结束,但是如果玩家未能赢得硬币,侧维持奖励游戏状态,从而如果再次下注硬币等,就可玩与该注(例如,仅一次)对应的游戏。注意,在奖励游戏中,对应于各种获赢组合的回报通常设置得较高,因此玩家通常会赢得大量的硬币等。
当“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号全部是“4”或“9”时,抽中“7-7-7”。在此情况下,“7”94停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并且接收到“100”的回报。如果“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号全部是“1”或“7”则抽中“3BAR-3BAR-3BAR”。在此情况下,“3BAR”91停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并接收到“5”的回报。如果“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号全部是“3”或“8”,则抽中“2BAR-2BAR-2BAR”。在此情况下,“2BAR”93停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并接收到“3”的回报。如果“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号全部是“5”或“10”,则抽中“1BAR-1BAR-1BAR”。在此情况下,“1BAR”95停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并接收到“2”的回报。如果“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号全部是“2”,则抽中“樱桃-樱桃-樱桃”。在此情况下,“樱桃”92停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并接收到“1”的回报。
当“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号处于任何其他组合时,抽中“未获赢”。在此情况下,对应于各码号的“3BAR”91、“樱桃”92、“2BAR”93、“7”94、“单BAR”95和空白符号96中的一个停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并且不支付回报。
接下来,基于图10A到10C对用于当在投币游戏机1上玩奖励游戏时确定要停止并显示在激活支付线L上的符号的抽彩表进行说明。注意,通过三个显示窗口22到24来玩奖励游戏,透过所述三个显示窗口22到24可以看到贴附到三个转筒220的符号。图10A到10C是示出在通过三个显示窗口玩奖励游戏时的停止显示符号的抽彩表的说明图。
针对三个转筒220中的每一个来确定要停止并显示在激活支付线L上的符号。为此,对图7中所示的三个转筒220的符号列141到143中的每一个从顶到底依次分配从“0”到“3”的码号,并准备如图10A到10C中所示抽彩表的抽彩表。之后,通过随机数抽样电路56抽取三个随机数值以对应于三个转筒220中的每一个。
注意,在图10A到10C中,为了说明的方便,将形成有透过右侧显示窗口22可以看到的符号列141的转筒220记为“右转筒”,将形成有透过左侧显示窗口24可以看到的符号列143的转筒220记为“左转筒”,并将形成有透过中间显示窗口23可以看到的符号列142的转筒220记为“中间转筒”。
对作为形成有符号列141的转筒220的“右转筒”进行说明:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值在0到31的范围内时,分配给码号“0”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在32到63的范围内时,分配给码号“1”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在64到95的范围内时,分配给码号“2”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在96到127的范围内时,分配给码号“3”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上。
对具有符号列142的“中间转筒”进行说明:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值在0到15的范围内时,分配给码号“0”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在16到63的范围内时,分配给码号“1”的空白194停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在64到79的范围内时,分配给码号“2”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在80到127的范围内时,分配给码号“3”的空白194停止并显示在激活支付线L上。
对具有符号列143的“左转筒”进行说明:当此时通过随机数抽样电路56所抽样的随机数值在0到12的范围内时,分配给码号“0”的“三倍”符号192停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在13到47的范围内时,分配给码号“1”的“两倍”符号193停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在48到85的范围内时,分配给码号“2”的“7”符号191停止并显示在激活支付线L上;当随机数值在86到127的范围内时,分配给码号“3”的空白194停止并显示在激活支付线L上。
接下来,基于图11对通过三个显示窗口22到24在投币游戏机1上玩奖励游戏期间的获赢组合及其回报进行说明。图11是示出了在通过三个显示窗口玩奖励游戏时的获赢组合及其回报的说明图。在图11中,当“右转筒”的码号为“0”到“3”中的任何数字、“中间转筒”的码号为“0”或“2”、并且“左转筒”的码号为“0”时,抽中“7-7-Tr”。在此情况下,“7”符号191、“7”符号191、和“三倍”符号192通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上,并接收到“300”的回报。当“右转筒”的码号为“0”到“3”中的任何数字、“中间转筒”的码号为“0”或“2”、并且“左转筒”的码号为“1”时,抽中“7-7-Do”。在此情况下,“7”符号191、“7”符号191、和“两倍”符号193通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上,并接收到“200”的回报。如果“右转筒”的码号为“0”到“3”中的任何数字、“中间转筒”的码号为“0”或“2”、并且“左转筒”的码号为“2”时,抽中“7-7-7”。在此情况下,“7“符号191、“7”符号191和“7”符号191通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上,并接收到“100”的回报。
当“右转筒”、“中间转筒”和“左转筒”的码号处于任何其他组合中时,抽中“未获赢”。在此情况下,对应于各码号的“7”符号191、“三倍”符号192、“两倍”符号193和空白194中的一个通过各个显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上,并且不支付回报。
接下来,基于图12对投币游戏机1执行的主处理程序进行说明。图12是主处理程序的流程图。在图12中,在初始化步骤(以下缩写为“S”)11中,执行在下文要描述的图13的启动接收处理。在该处理过程中,接收到基于旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或5注按钮14的操作而从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的开关信号。在接收到从上述开关之一输出的开关信号的时刻游戏开始。
接下来,在S12中,对是否建立了奖励游戏进行确定。更具体地,当存储在RAM 52中的奖励游戏设立标记为ON时,确定建立了奖励游戏,而当存储在RAM 52中的奖励游戏设立标记为OFF时,确定没有建立奖励游戏。当此时确定建立了奖励游戏时(S12:是),例程进行到S13,在S13执行以下要描述的图16的奖励游戏处理。之后例程返回S11,在S11重复上述处理。另一方面,当确定没有建立奖励游戏时(S12:否),例程进行到S14。
在S14中,基于从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的上述开关信号执行以下要描述的图14的抽彩处理。
接下来,在S15中,执行以下要描述的图15的普通游戏处理。之后例程进行到S16,在S16中对是否已经建立了奖励游戏进行确定。更具体地,当在S14中的抽彩处理期间通过随机数值抽样电路56所抽样的“中间转筒”的随机数值为0时,给予奖励游戏(S16:是),由此例程进行到S17,在S17中将存储在RAM 52中的奖励游戏建立标记设置为ON,并且例如在上液晶显示器3上显示诸如“你赢得了奖励游戏!”的短语以表示已经设立了奖励游戏。之后例程进行到以下要描述的图13的启动接收处理的S23。另一方面,如果在S14中的抽彩处理期间通过随机数值抽样电路56所抽样的“中间转筒”的随机数值在1和127之间,则不给予奖励游戏(S16:否),由此例程返回到S11,在S11中重复上述处理。
接下来,基于图13对投币游戏机1执行的启动接收处理程序进行说明。图13是该启动接收处理程序的流程图。启动接收处理是在上述的图12的主处理程序的S11中执行的,为此,首先例程进行到图13中的S21,在S21中对是否经过了预定时间段(例如15秒)进行确定。当确定还没有经过预定时间段时(S21:否),例程按原样进行到S23,但当确定已经过了预定时间段时(S21:是),在S22中在上液晶显示器3和下液晶显示器4上进行演示效果,之后例程进行到S23。在S23中,对是否对旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13、和5注按钮14中的任何一个按钮进行了操作进行确定。在此,如果确定还没有对1注按钮11等进行操作(S23:否),则例程返回到S21,在S21中重复上述处理。另一方面,如果确定已经对1注按钮11或另一按钮进行了操作(S23:是),那么,即使上述演示效果正在进行中,例程也返回到图12的主处理程序,并进行到S12的确定处理。
接下来,基于图14对投币游戏机1执行的抽彩处理程序进行说明。图14是抽彩处理程序的流程图。抽彩处理是在上述图12的主处理程序的S14中执行,为此,首先例程进行到图14中的S31,在S31中执行符号确定处理。在普通游戏期间,针对各个显示窗口22到24来确定要停止并显示在激活支付线L上的符号。更具体地,如上所述,由随机数抽样电路56抽取与各个显示窗口22到24对应的三个随机数,并使用码号根据图8中的抽彩表确定停止显示符号。一旦确定了要停止并显示在激活支付线L上的符号,就在S32中执行符号组合确定处理,由此,例程返回到图12的主处理程序并进行到S15的普通游戏处理。注意,在符号组合确定处理中,如上所述,使用S31的码号根据图9中所示的表来确定获赢组合及其回报。
接下来,基于图15对投币游戏机1执行普通游戏处理程序进行说明。图15是该普通游戏处理程序的流程图。普通游戏处理是在上述的图12的主处理程序的S15中执行的,为此,首先,在图15的S41中,根据从旋转开关58、1注开关59、3注开关60或5注开关61输出的并在图12的S11中接收的开关信号使得显示窗口22到24上的符号滚动。注意,此时,由于显示在显示窗口22到24上的符号是滚动的,因此不能透过显示窗口22到24看到机柜2内的三个转筒220上的符号。
在S42中,使显示窗口22到24上的符号停止。
在S43中,根据S42中显示在显示窗口22到24上的获赢组合的符号组合,支付与基于图9中的表预先设置的回报对应的硬币等。在S43的处理之后,例程返回到图12的主处理程序并进行到S16的确定处理。
接下来,基于图16对投币游戏机1执行的奖励游戏处理程序进行说明。图16是该奖励游戏处理程序的流程图。当确定了在图12中的主处理程序的S12中设立了奖励游戏时(S12:是),例程进行到图12的S13,在S13中执行奖励游戏。为此,首先,例程进行到图16的S51,在S51中执行奖励游戏抽彩处理。在奖励游戏期间,针对各转筒220来确定要通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上的符号。更具体地,如上所述,在进行到S51时由随机数抽样电路56抽取与各转筒220对应的三个随机数,并使用码号根据图10中的抽彩表来确定停止显示符号。
接下来,在S52中,使三个转筒220自动旋转,并在随后的S53中,使三个转筒220自动停止。
接下来,在S54中,执行符号组合确定。更具体地,如上所述,使用码号根据图11中的表确定获赢组合及其回报。
如果此时抽中“7-7-Tr”(S54:是),则在S55中支付对应于获赢组合“7-7-Tr”的硬币数量。之后例程进行到S56,在S56中将存储在RAM 52中的奖励游戏设立标记设置成OFF,并终止奖励游戏处理程序。之后例程返回到图12的主处理程序中的S11。
如果没有抽中“7-7-Tr”(S54:否),则例程进行到S57,在S57中支付对应于该情况下的获赢组合的硬币数。之后例程进行到图13中的启动接收处理的S23。
注意,在S54的确定处理中,可以利用不同于“7-7-Tr”的获赢组合来执行该确定。
因此,在该实施例的投币游戏机1中,当在启动接收处理(S11)期间对旋转(旋转/重复下注)按钮12(按下该按钮从而以当前注数或先前注数启动游戏)、1注按钮11(按下该按钮从而以1注启动游戏)、3注按钮13(按下该按钮从而以3注启动游戏)或者5注按钮14(按下该按钮从而以5注启动游戏)进行了操作时(S23:是),如果当前没有建立奖励游戏(S12:否)则执行抽彩处理(S14)。
在抽彩处理(S14)期间,通过随机数抽样电路56抽取与各显示窗口22到24对应的三个随机数值。在普通游戏处理期间(S15),分别分配给上述抽样值的符号停止并显示在显示窗口22到24的激活支付线L上,并根据显示在激活支付线L上的符号组合而支付回报。当随机数抽样电路56关于具有中间显示窗口23的符号列42的“中间转筒”抽取了随机数值0时,分配给码号“0”的触发符号97停止并显示在激活支付线L上,并给予奖励游戏(参见图9)。
但是,注意:并不立即开始奖励游戏。相反地,在当前抽彩处理(S14)中确定建立了奖励游戏(S16:是),由此例程返回到启动接收处理(S11)以等待旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或者5注按钮14的操作(S23:否)。
由于当前设立了奖励游戏(S12:是),所以,当对旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或者5注按钮14进行了操作时(S23:是)执行奖励游戏处理(S13)。由此开始奖励游戏。
因此,在该实施例的投币游戏机1中,开始奖励游戏的条件是:在当前设立了奖励游戏(S12:是)时,必须对旋转(旋转/重复下注)按钮12(按下该按钮从而以当前注数或先前注数启动游戏)、1注按钮11(按下该按钮从而以1注启动游戏)、3注按钮13(按下该按钮从而以3注启动游戏)、或者5注按钮14(按下该按钮从而以5注启动游戏)进行操作(S23:是)。因此,必须下注(必须下注币),结果,可以减小游戏厅侧的损失。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,当确定在当前抽彩处理(S14)期间建立了奖励游戏时(S16:是),例如在上液晶显示器3上显示诸如“你赢得了奖励游戏!”的语句以表示建立了奖励游戏(S17),由此通知玩家已经建立了奖励游戏并且可通过下注(下注币)来开始奖励游戏。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,当在奖励游戏期间抽中除了“未获赢”以外的获赢组合时(S54:否),终止奖励游戏(S56)。然而,当抽中“未获赢”时(S54:是),例程返回到启动接收处理(S11)而不终止奖励游戏,并等待对旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或者5注按钮14进行操作(S23:否)。由于当前建立了奖励游戏(S12:是),因此,当对旋转(旋转/重复下注)按钮12、1注按钮11、3注按钮13或者5注按钮14进行了操作时(S23:是)重新执行奖励游戏处理(S13),从而奖励游戏再次启动。
因此,在该实施例的投币游戏机1中,奖励游戏继续进行直到获得了不同于“未获赢”的获赢组合为止,但是,对于奖励游戏的持续期间,必须进一步下注(必须下注币)以再次执行奖励游戏,因此可以进一步减小游戏厅侧的损失。
注意,本发明并不限于上述实施例,而是可以在不脱离本发明精神的范围内以各种方式对其进行修改。
例如,在该实施例的投币游戏机1中,奖励游戏基于所谓的“特殊回报”,其中各种获赢组合的回报设定得高于普通游戏的回报。但是,相反地可以采用所谓的“累积回报(jackpot)”,其中为每个所玩游戏储存回报。还可以采用以下结构:根据该结构,奖励游戏的内容与普通游戏的内容相同,但奖励游戏的回报比普通游戏的回报高几倍。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,如果赢得了回报就终止奖励游戏(S54:否,S55,S56),但是,奖励游戏可以在重复预定次数之后终止。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,在普通游戏期间,利用由随机数抽样电路56所抽样的随机数来针对各个显示窗口22到24确定要停止并显示在激活支付线L上的符号(参见图8),但是,可以利用由随机数抽样电路56所抽样的随机数来确定要停止并显示在显示窗口22到24的激活支付线L上的所有符号。为此,使用图17中所示的获赢组合抽彩表。图17是示出了在利用三个显示窗口玩普通游戏时的获赢组合及其回报的抽彩表的说明图。
在图17中,获赢组合抽彩表中使用的随机数的范围是0到16383。当随机数抽样电路56所抽样的随机数在0到140的范围内时,给予奖励游戏,并支付“500”的回报。在此情况下,触发符号97停止并显示在显示窗口23的激活支付线L上,并且可以玩奖励游戏。
当随机数抽样电路56所抽样的随机数在141到185的范围内时,抽中“7-7-7”,支付“100”的回报。在此情况下,“7”94停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上。类似地,当随机数抽样电路56所抽样的随机数在186到200的范围内时,抽中“3BAR-3BAR-3BAR”,支付“5”的回报。在此情况下,“3BAR”91停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上。类似地,当随机数抽样电路56所抽样的随机数在201到232的范围内时,抽中“2BAR-2BAR-2BAR”,支付“3”的回报。在此情况下,“2BAR”93停止并显示在各个显示窗口22到24的激活支付线L上。类似地,当随机数抽样电路56所抽样的随机数在233到514的范围内时,抽中“BAR-BAR-BAR”,支付“2”的回报。在此情况下,“单BAR”95停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上。类似地,当随机数抽样电路56所抽样的随机数在515到823的范围内时,抽中“樱桃-樱桃-樱桃”,支付“1”的回报。在此情况下,“樱桃”92停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上。
当所抽样的随机数在824到16383的范围内时,抽中“未获赢”。在此情况下,与上述符号组合不同的符号组合停止并显示在各显示窗口22到24的激活支付线L上,并且不支付回报。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,在奖励游戏期间,利用由随机数抽样电路56所抽样的随机数来针对各个转筒220确定要通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上的符号(参见图10),但是,可以利用由随机数抽样电路56所抽样的随机数来确定要通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上的所有符号。为此,使用图18中所示的获赢组合抽彩表。图18是示出了在通过三个显示窗口来玩奖励游戏时的获赢组合及其回报的抽彩表的说明图。
在图18中,获赢组合抽彩表中使用的随机数的范围为0到127。当由随机数抽样电路56所抽样的随机数在0到4的范围内时,抽中“7-7-Tr”,支付“300”的回报。在此情况下,“7”符号191、“7”符号191和“三倍”符号192通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上。类似地,当抽样的随机数在5到49的范围内时,抽中“7-7-Do”,支付“200”的回报。在此情况下,“7”符号191、“7”符号191和“两倍”符号193通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上。类似地,当抽样的随机数在50到87的范围内时,抽中“7-7-7”,支付“100”的回报。在此情况下,“7”符号191、“7”符号191和“7”符号191通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上。
当抽样的随机数在88到127的范围内时,抽中“未获赢”。在此情况下,与上述符号组合不同的符号组合通过显示窗口22到24停止并显示在激活支付线L上,不支付回报。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,玩奖励游戏作为“第二游戏”。在本发明中,“第二游戏”可以包括公知为奖励游戏的使得转筒可以自由旋转的任意游戏等。此外,本发明可以应用于这样一种游戏机:提供多种第二游戏,其中至少一种第二游戏需要通过第二下注装置的附加注。
此外,在该实施例的投币游戏机1中,在普通游戏和奖励游戏中玩使用符号的游戏(参见图6、7),但本发明并不限于此,例如,可以玩使用纸牌(例如扑克)的游戏。
在本发明的游戏机中,当下注时执行要反映在游戏内容中的抽彩,并且,当获得了预定抽彩结果时,在基本模式之后执行奖励模式中的游戏。如果此时不进一步下注,则基本模式不能切换到奖励模式,因此必须下注以启动奖励模式。
因此,在下注方面,基本模式和奖励模式是彼此独立的,因此可以执行诸如仿真的概率计算(支付率计算)。
Claims (8)
1.一种游戏机,包括:
第一下注单元,用于对游戏下注;
抽彩单元,用于当通过所述第一下注单元进行了下注时执行要反映在所述游戏的内容中的抽彩;以及
游戏控制装置,用于执行所述游戏的基本模式并且用于当所述抽彩单元获得了预定抽彩结果时在所述基本模式之后执行奖励模式,
其中,所述游戏机包括用于在所述奖励模式中下注的第二下注单元,并且
当所述抽彩单元获得了所述预定抽彩结果时,在通过所述第二下注单元进行了下注后,所述游戏控制装置在所述基本模式之后执行所述奖励模式。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其包括显示装置,该显示装置用于当所述抽彩单元获得了所述预定抽彩结果时显示表示所述奖励模式启动的消息。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述游戏控制装置持续所述奖励模式,直到在所述奖励模式中满足了预定条件。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,所述预定条件是除了“未获赢”以外的获赢组合。
5.根据权利要求3所述的游戏机,其中,当通过所述第二下注单元进行了下注时,所述游戏控制装置再次执行所述奖励模式。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述第二下注单元包括可按压的开关,通过按下所述开关来执行下注操作。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其中,如果支付了预定的回报,则终止所述奖励模式。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其中,如果处于所述奖励模式的游戏重复了预定次数,则终止所述奖励模式。
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