JP2006068243A - 遊技機およびその遊技システム - Google Patents
遊技機およびその遊技システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006068243A JP2006068243A JP2004254689A JP2004254689A JP2006068243A JP 2006068243 A JP2006068243 A JP 2006068243A JP 2004254689 A JP2004254689 A JP 2004254689A JP 2004254689 A JP2004254689 A JP 2004254689A JP 2006068243 A JP2006068243 A JP 2006068243A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect image
- image mode
- game
- display device
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
【解決手段】 大当りの抽選手段の抽選結果に基いて表示装置に表示する複数種の演出用画像態様を記憶する演出用画像記憶手段と、大当りの抽選手段の抽選結果に基いて表示装置に表示する演出用画像態様を、この複数種の演出用画像態様から所定の確率に基いて選択する演出用画像態様選択手段とを備えた遊技機である。さらにこの遊技機は、演出用画像態様選択手段が、予め設定された出現確率の低い特定の演出用画像態様を選択すると、WebサーバのURLを表している2次元コードを表示装置に表示する2次元コード表示手段を備えている。遊技機の表示装置に表示された2次元コードを携帯電話端末で撮像してこのWebサーバのURLをアクセスした遊技者に、景品等を贈呈するようにしたゲームシステムである。
【選択図】 図13
Description
(1)まず、内部抽選により「大当り」か「ハズレ」のいずれかを決定する。
(2)続いて、大当りの場合には大当り役の図柄、例えば、「777」か「888」、・・・等を同じく乱数値に基く抽選により決定する。「ハズレ」の場合はハズレの図柄、例えば、「123」か「456」、・・・等を同じく乱数値に基いた抽選により決定する。さらに、通常の図柄変動型パチンコ遊技機においては、「大当り」および「ハズレ」の場合に、「リーチ」の演出画像態様を表示装置に表示するか否かについても、同じく乱数値に基いた抽選により決定するようになっている。
前記大当り抽選手段の抽選結果に基いて表示装置に表示する複数種の演出用画像態様を記憶する演出用画像記憶手段と、
前記演出用画像記憶手段に記憶されている演出用画像態様を前記表示装置に表示する演出用画像表示手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基いて前記表示装置に表示する演出用画像態様を、前記演出用画像記憶手段に記憶されている前記複数種の演出用画像態様から所定の確率に基いて選択する演出用画像態様選択手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記演出用画像態様選択手段が、前記複数種の演出用画像態様から予め設定された特定の演出用画像態様を選択すると、少なくともWebサーバのURLを表している2次元コードを前記表示装置に表示するための2次元コード表示手段を備えている遊技機である。
パチンコ遊技機において「所定の条件が成立する」とは、遊技者が発射した遊技球が始動入賞口に入球することを示す。なお、遊技球が始動入賞口に入球すると、パチンコ遊技機の制御プログラムは大当り役に当選するか否かを所定の確率に基いて抽選する処理を実行する。
(1)近年のスロットマシンや図柄変動型のパチンコ遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、大当りの内部抽選結果に基いて各種の演出用画像態様が選択されて表示装置に表示される。これらの演出用画像態様の中には、出現頻度が極めて低いが大当りが確定(大当りに入賞)しているときに実行される演出用画像態様と、ハズレが確定しているが出現頻度が極めて低く、かつ、遊技者に大当りの期待感を特に強く持たせるような演出用画像態様が含まれている。前者の演出用画像態様が実行された場合には、遊技者は大当りを獲得するので多数枚のメダルや遊技球を得ることができるが、後者の演出用画像態様が実行された場合には、ハズレになるので遊技者の落胆は極めて大きい。本発明は、特にこの後者、すなわち、遊技者に対して、ハズレではあるが極めて出現頻度の低い演出用画像態様に当選したという栄誉を称えて特典を贈呈することができる遊技機を提供することが可能になる。これにより、遊技者は、興趣を高くしてゲームを実施することができるようになる。
かかる構成のリール101a、101b、101cが3個配列してリールユニット100が組み立てられている。
主制御基板20は、CPU201の他にROM、RAM等の半導体メモリからなる記憶部203を備えている。ROMにはスロットマシン1のゲームの動作を制御する動作制御(システム)プログラム204が記憶されている。さらに、主制御基板20には、ベットボタン72、73、74、スタートレバー75、ストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類、メダル選別装置34のメダルセンサ34a等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作が検出される。
スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる(ステップS101)。遊技者がメダル投入部71にメダルを投入し何れかのベットボタン72、73、74を押圧操作することで、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームが準備される(ステップS102:YES)。
演出用画像態様選択テーブルP5cは、その詳細は後記するが、演出用画像態様を内部抽選により選択するときの判断データとなるテーブルである。
主制御基板20から送信された内部抽選結果のデータを解析する処理を行う。この処理は、内部抽選結果のデータは入賞役ごとの各コード、ハズレの場合はそのコードが記憶されているので、これらのコードを解析することにより内部抽選結果を判定することができる。
ステップS1で判定した入賞役、またはハズレごとに、表示装置48に表示する演出用画像態様の選択を、乱数値による所定の確率に基づいた抽選により行う。この演出用画像態様の選択は、図11に示す演出用画像態様選択テーブルP5dを用いて、次のような処理により行うことができる。なお、図11に示す演出用画像態様選択テーブルP5dは、画像メモリ等に予め記憶しておく複数種の演出用画像態様ごとに、その名称(プログラムにおけるラベル名)、記憶番地A、所定の確率で内部抽選を行うときに参照される乱数値R、等から構成される。
ステップS2の処理により、表示装置48に表示する演出用画像態様のデータP5bを記憶する番地の選択を行うと、演出用画像態様選択プログラムP1aは、演出用画像表示プログラムP2aを作動させる。演出用画像表示プログラムP2aは、ステップS2の選択処理で求めた演出用画像態様を記憶する記憶番地Aに記憶されている画像データを表示装置48に表示する処理を行う。この選択された演出用画像態様の表示は、遊技者がストップボタン76a、76b、76cの押圧操作を行って対応するリールの回転が停止制御されて、入賞役への入賞またはハズレが確定し、この確定コマンド等が主制御基板20から送信されてくるまで行う。
主制御基板20からゲームの確定結果、すなわち、入賞役への入賞またはハズレの確定データが送信されてくると、例えば、「BB」等の大当りの入賞が確定した場合には、大当りの演出画像を所定の時間ほど表示装置48に表示する処理を行う。
このステップでは、上記ステップS2の処理で選択した演出用画像態様が、予め出現確率が極めて低い特定の演出用画像態様(以下、プレミア演出画像という)として予め登録されているか否かを判定する。このプレミア演出画像とは、図11(a)に示す例では乱数値「9999」(出現確率は1/10000)が取得されたときに選択される演出用画像態様、図11(b)に示す例では乱数値「49997または49998」(出現確率は2/50000)、および乱数値「49999」(出現確率は1/50000)が取得されたときに選択される演出用画像態様を示す。本発明において、このプレミア演出画像とは、乱数を用いた抽選処理でその出現確率が、例えば、1/10000以下という極めて低く設定されている演出用画像態様であって、その出現確率が最も低いか、この出現確率が最も低い順位から所定の順位、すなわち、出現確率が所定の値以下の演出用画像態様を示す。そして、予め、これらの乱数値「9999」、「49997」〜「49998」、「49999」を演出用画像選択プログラムP1aに定数値として登録しておくことにより、演出用画像選択プログラムP1aは、乱数値を用いた抽選処理により出現確率が極めて低い特定の演出用画像態様が選択されたことを判定することができる。
ステップS5の処理で、プレミア演出画像が選択されたと判定した場合には、演出用画像選択プログラムP1aは、制御を2次元コード表示プログラムP2bに移行させる。すると、2次元コード表示プログラムP2bは、サブ制御基板30の記憶装置に予め記憶されている2次元コードのデータP5aをイメージ情報として表示装置48に表示する処理を行う。図13は、この表示装置48への表示例を示している。
上記のように、遊技者が撮像した2次元コードには、インターネットNを介して携帯電話端末KがアクセスできるWebサーバWのURLが表現されているので、遊技者の携帯電話端末Kは、この2次元コードを撮像すると、携帯電話サービス会社のサーバDおよびインターネット通信網Nを介してWebサーバWの携帯電話用サイトのURLをアクセスすることができる。なお、このような処理を行う遊技者の携帯電話端末Kは、カメラ機能とこのカメラ機能で撮像した2次元コードを複号化(デコード)し、複号化したURLをアクセスする機能(プラウザ機能)を備えている必要がある。また、遊技者の携帯電話端末Kは、携帯電話サービス会社が提供するインターネット接続サービスに加入しておく必要がある。
さらに、前記したプレミア演出を複数種設定し、このプレミア演出が出願したときに表示する2次元コードにこのプレミア演出の識別情報も含めるようにしてもよい。こうすると、WebサーバWはこのプレミア演出の識別情報も受信することができるので、出願したプレミア演出ごとに異なった特典を贈呈することも可能になる。
このようなパチンコ遊技機は、遊技者が発射した遊技機が始動入賞口に入球すると、前記したように、「大当り」か「ハズレ」か、さらに「大当り」の場合にはリーチの発生演出を行うか、「ハズレ」の場合にも選択されたハズレ図柄に応じてリーチの発生演出を行うか、等の内部抽選を行うようになっている。この「リーチの発生演出」を行う場合には、サブ制御基板に予め記憶されているリーチの演出用画像態様を内部抽選により選択してこの選択した演出用画像態様をリーチ発生の演出画像としてパチンコ遊技機の表示装置に表示している。
(1)サブ制御基板に予め記憶されている複数種の「リーチの発生演出」を行う演出用画像態様について、図11に示すような演出用画像態様選択テーブルP5dを「大当り」と「ハズレ」別に作成してサブ制御基板のROMに登録しておく。
20…主制御基板
30…サブ制御基板
42…表示窓
72、73、74…ベットボタン
75…スタートレバー
76a、76b、76c…ストップボタン
100…リールユニット
101a、101b、101c…リール
110a、110b、110c…ステッピングモータ
120a、120b、120c…基準位置センサ
130…回胴装置基板
201…CPU
202…乱数抽選部
203…記憶部
204…動作制御プログラム
205…入賞抽選テーブル
206…内部抽選フラグ
207…図柄配列データ
250…内部抽選手段
P1a…演出用画像態様選択プログラム
P2a…演出用画像表示プログラム
P2b…2次元コード表示プログラム
P5a…2次元コードデータ
P5b…演出用画像態様データ
P5d…演出用画像態様選択テーブル
Claims (6)
- 所定の条件が成立すると大当りに当選するか否かを所定の確率に基いて決定する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基いて表示装置に表示する複数種の演出用画像態様を記憶する演出用画像記憶手段と、
前記演出用画像記憶手段に記憶されている演出用画像態様を前記表示装置に表示する演出用画像表示手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基いて前記表示装置に表示する演出用画像態様を、前記演出用画像記憶手段に記憶されている前記複数種の演出用画像態様から所定の確率に基いて選択する演出用画像態様選択手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記演出用画像態様選択手段が、前記複数種の演出用画像態様から予め設定された特定の演出用画像態様を選択すると、少なくともWebサーバのURLを表している2次元コードを前記表示装置に表示するための2次元コード表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。 - 前記予め設定されている特定の演出用画像態様は、前記複数種の演出用画像データのうち選択される確率が最も低い値の演出用画像態様とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記予め設定されている特定の演出用画像態様は、前記複数種の演出用画像態様のうち選択される確率が最も低い順位の演出用画像態様から、所定の順位内の演出用画像態様とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出用画像表示手段は、前記2次元コード表示手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記WebサーバのURLは、前記遊技機の製造会社またはその関連会社のURLとされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 請求項1から請求項5に記載の遊技機を使用した遊技システムであって、前記表示装置に表示された2次元コードを携帯端末により撮像して前記WebサーバのURLをアクセスした遊技者に特典を贈呈するようにしたことを特徴とする遊技システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004254689A JP2006068243A (ja) | 2004-09-01 | 2004-09-01 | 遊技機およびその遊技システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004254689A JP2006068243A (ja) | 2004-09-01 | 2004-09-01 | 遊技機およびその遊技システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006068243A true JP2006068243A (ja) | 2006-03-16 |
Family
ID=36149462
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004254689A Pending JP2006068243A (ja) | 2004-09-01 | 2004-09-01 | 遊技機およびその遊技システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006068243A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006218170A (ja) * | 2005-02-14 | 2006-08-24 | Aruze Corp | サーバ、サービス提供システム及び遊技機 |
JP2009000399A (ja) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2009153933A (ja) * | 2007-12-28 | 2009-07-16 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム |
JP2012125596A (ja) * | 2012-02-29 | 2012-07-05 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、遊技機、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム |
JP2015024302A (ja) * | 2014-11-04 | 2015-02-05 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0376297U (ja) * | 1989-11-27 | 1991-07-31 | ||
JP2002197207A (ja) * | 2000-12-27 | 2002-07-12 | Heiwa Corp | インターネットを利用した遊技機の情報公開システム |
JP2003079801A (ja) * | 2001-09-10 | 2003-03-18 | Olympia:Kk | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2003085625A (ja) * | 2001-09-11 | 2003-03-20 | Nippon Conlux Co Ltd | 自動販売機の情報収集システムおよび方法 |
JP2004130115A (ja) * | 2003-09-02 | 2004-04-30 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004235798A (ja) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Toppan Printing Co Ltd | 携帯電話機 |
JP2004236902A (ja) * | 2003-02-07 | 2004-08-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2006043344A (ja) * | 2004-08-09 | 2006-02-16 | Aruze Corp | 遊技機、サービス提供システム、サーバ及び携帯端末機 |
-
2004
- 2004-09-01 JP JP2004254689A patent/JP2006068243A/ja active Pending
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0376297U (ja) * | 1989-11-27 | 1991-07-31 | ||
JP2002197207A (ja) * | 2000-12-27 | 2002-07-12 | Heiwa Corp | インターネットを利用した遊技機の情報公開システム |
JP2003079801A (ja) * | 2001-09-10 | 2003-03-18 | Olympia:Kk | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2003085625A (ja) * | 2001-09-11 | 2003-03-20 | Nippon Conlux Co Ltd | 自動販売機の情報収集システムおよび方法 |
JP2004235798A (ja) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Toppan Printing Co Ltd | 携帯電話機 |
JP2004236902A (ja) * | 2003-02-07 | 2004-08-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2004130115A (ja) * | 2003-09-02 | 2004-04-30 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2006043344A (ja) * | 2004-08-09 | 2006-02-16 | Aruze Corp | 遊技機、サービス提供システム、サーバ及び携帯端末機 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006218170A (ja) * | 2005-02-14 | 2006-08-24 | Aruze Corp | サーバ、サービス提供システム及び遊技機 |
JP2009000399A (ja) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2009153933A (ja) * | 2007-12-28 | 2009-07-16 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム |
JP2012125596A (ja) * | 2012-02-29 | 2012-07-05 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、遊技機、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム |
JP2015024302A (ja) * | 2014-11-04 | 2015-02-05 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU784659B2 (en) | Gaming machines with directed sounds | |
US7488253B2 (en) | Gaming device having multiple transverse rotating displays | |
US20150057080A1 (en) | Gaming machine and gaming system having control lever | |
JP2008154665A (ja) | 遊技機 | |
JP2005204811A (ja) | 遊技機 | |
JP2006068242A (ja) | 遊技機およびその遊技システム | |
JP2002355363A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2006068243A (ja) | 遊技機およびその遊技システム | |
US8998714B2 (en) | Gaming system and display control method | |
JP5283892B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006006599A (ja) | 遊技機 | |
JP2005342038A (ja) | 遊技機 | |
JP2002186704A (ja) | 遊技機 | |
JP2006271736A (ja) | 遊技機 | |
JP2005052449A (ja) | 遊技機 | |
JP2013138740A (ja) | 遊技機 | |
JP2008245818A (ja) | 遊技機 | |
JP2007089677A (ja) | 遊技機 | |
US8998713B2 (en) | Gaming machine and gaming system having control lever | |
JP2013138741A (ja) | 遊技機 | |
JP2007054555A (ja) | 遊技機 | |
JP2008048756A (ja) | 遊技機 | |
JP2006141560A (ja) | スロットマシン | |
JP2016154902A (ja) | 遊技機 | |
JP6197056B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070727 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100129 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100325 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100325 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100528 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100714 |