JP2003079801A - 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

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JP2003079801A
JP2003079801A JP2001272889A JP2001272889A JP2003079801A JP 2003079801 A JP2003079801 A JP 2003079801A JP 2001272889 A JP2001272889 A JP 2001272889A JP 2001272889 A JP2001272889 A JP 2001272889A JP 2003079801 A JP2003079801 A JP 2003079801A
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Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Olympia KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行う
と共に、連続演出の実行中に遊技者に何らかの利益を与
えることができ、結果として遊技者に連続演出を見続け
させることができる遊技機を提供すること。 【解決手段】 所定の確率で当選の報知演出を行わせる
ことができる当選報知手段130と、複数回の遊技にわた
り連続した連続演出を行わせることができる連続演出制
御手段120を少なくとも有し、前記当選報知手段130は、
連続演出実行中の当選について、連続演出実行中でない
ときの当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わせる
ように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、当選役の抽選を
行い、抽選結果が所定の役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた入賞の形態になると入賞する遊技機であっ
て、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うことが
可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技の進行に伴い、当選、入賞を報知す
る演出を行う遊技機は知られている。そして、その演出
は、一回の遊技において完結するものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、例えば、当選の権利が次遊技以降に持ち
越されるいわゆる特別当選の場合には、同じ演出が繰り
返されて遊技者を飽きさせる等、遊技者の興味を削ぐも
のであった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
【0004】(請求項1)すなわち、請求項1記載の発
明は、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うと共
に、連続演出の実行中に遊技者に何らかの利益を与える
ことができ、結果として遊技者に連続演出を見続けさせ
ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、連続演出決定
後から連続演出が終了するまでの間に、遊技者が利益を
受けられるようにしようとするものである。
【0006】(請求項3)請求項3記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、連
続演出実行中に遊技者が受ける利益をより大きくしよう
とするものである。 (請求項4乃至6)請求項4乃至6記載の発明は、上記
した請求項1乃至3記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。
【0007】すなわち、請求項4乃至6記載の発明は、
連続演出の態様に応じて遊技者の受ける利益を変更可能
にしようとするものである。 (請求項7、8)請求項7、8にそれぞれ記載の発明
は、次の点を目的とする。すなわち、請求項7、8記載
の発明は、上記請求項1乃至6記載の発明の目的を達成
することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
をそれぞれ提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0009】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、所定確率で当選役に係る抽選を行うた
めの遊技制御装置21と、演出を行うための演出制御装置
22とを有し、遊技機に対する操作により遊技機が作動
し、遊技機が所定の状態になることにより作動が終了す
る遊技機であって、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になることによ
り入賞となる遊技機において、前記演出制御装置22は、
所定の確率で当選の報知演出を行わせることができる当
選報知手段130と、複数回の遊技にわたり連続した連続
演出を行わせることができる連続演出制御手段120を少
なくとも有し、前記当選報知手段130は、連続演出実行
中の当選について、連続演出実行中でないときの当選よ
りも、報知確率の高い報知演出を行わせるように構成さ
れていることを特徴とする。
【0010】本発明は、当選の抽選結果が所定の役に当
選した場合に、遊技状況が予め定められた入賞の態様に
なることにより入賞となる遊技機であって、遊技開始か
ら遊技終了を1回の遊技として、複数回の遊技を繰り返
す遊技機、例えばスロットマシンなどに適している。こ
こで、「遊技機に対する操作」とは、例えばスタートス
イッチ30を操作することであり、ここでは、その操作に
より遊技機が作動を開始するものの他に、例えば、メダ
ル等を遊技機に投入したり、ベットスイッチ16を操作す
るなどの、遊技機が作動可能となる操作も含まれる。な
お、遊技機としては、このほかに、その操作を条件に遊
技機の作動を停止させるための操作手段、例えばストッ
プスイッチ50を有していても良い。
【0011】「遊技機が所定の状態になる」とは、遊技
機が遊技中とは異なる状態になることである。スロット
マシンを例にすると、ストップスイッチ50の操作により
回転リール40が停止することである。そして、すべての
回転リール40が停止したところで遊技機の作動が終了す
るものである。また、「遊技状況が予め定められた態様
になる」とは、例えば、回転リール40や液晶画面などの
図柄表示手段に表された図柄61が、予め定められた態様
で表示されたり、所定の配列となるように停止したりす
ることである。
【0012】本発明における連続演出とは、ランプの点
滅、液晶画面の表示、音声などの演出が、上記した1回
の遊技中において完結しないで、次遊技、次々遊技へと
連続性をもって行われるものである。すなわち、前回の
遊技と次回の遊技との間に、物語性など何らかの関連性
を感じさせるような演出を行うものである。本発明にお
ける連続演出制御手段120は、連続演出の開始、実行、
終了等を制御するものであり、連続演出以外の演出(独
立演出)を制御可能に構成されていてもかまわない。
【0013】前記当選報知手段130は、所定確率で当選
の報知演出を行わせるためのものである。ここで、「所
定確率で」とは、必ずしも100%の確率で当選を報知
するとは限らないことを意味する。例えば、特定の当選
役についてのみ報知したり、虚偽の報知をする場合もあ
るということである。また、当選の報知は、連続演出の
一部として、すなわち一連の連続演出の途中で演出内容
を変化させて行うものとしても良いし、連続演出とは全
く無関係に行うものとしても良い。例えば、連続演出は
演出表示部67の画面に表示されるものとし、報知演出は
ランプ68の点滅や所定の報知音をスピーカ69から出力さ
せるようにするこてができる。
【0014】そして、当選の報知は、連続演出実行中の
当選に対して行われるものの方が、連続演出実行中でな
いときの当選に対して行われるものよりも、確率が高く
なるように構成されている。「連続演出実行中でないと
き」とは、独立演出が行われる時及び演出が行われない
時のことである。また、「報知確率が高い」とは、報知
の信頼度が高いということと、報知の回数が多いという
ことの両方を含むものである。
【0015】本発明によれば、連続演出実行中でない時
にも、当選時には所定確率で当選の報知演出が行われる
が、連続演出実行中に当選した場合には、遊技者は、連
続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を得るこ
とができ、あるいは、当選に対してより多くの報知を得
たり、より多くの種類の当選役についての報知を得るこ
とができる。
【0016】(請求項2)請求項2記載の発明は、請求
項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記連続演出制御手
段120は、連続演出を行うと決定した遊技の次遊技以降
に、前記連続演出を開始させることができ、前記当選報
知手段130は、連続演出決定後の当選について、連続演
出決定前及び連続演出実行中でないときの当選よりも、
報知確率の高い報知演出を行わせるように構成されてい
ることを特徴とする。
【0017】本発明においては、前記連続演出制御手段
120は、連続演出の決定時期と開始時期が異なるものと
することができるように構成されている。「連続演出を
行うと決定」するとは、連続演出の有無を決定すること
であるが、同時に連続演出の内容、回数、開始時期など
の実行形態が決定されてもかまわない。そして例えば、
連続演出を行うと決定してからnゲーム後に連続演出を
開始したり、決定後に所定条件、例えば特定の当選や入
賞等に該当した場合に、連続演出を開始することができ
るように構成されているものである。もちろん、連続演
出の決定を行った遊技において連続演出を開始させるこ
ともできる。
【0018】本発明によれば、連続演出実行中でない時
にも、当選時には所定確率で当選の報知演出が行われる
が、連続演出を決定してから連続演出が開始されるまで
の間に当選した場合、及び連続演出実行中に当選した場
合には、遊技者は、連続演出の決定がなされていない時
及び連続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を
得ることができ、あるいは、当選に対してより多くの報
知を得たり、より多くの種類の当選役についての報知を
得ることができる。
【0019】(請求項3)請求項3記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項3記載の発明は、遊
技機の作動を制御すると共に、所定確率で当選役に係る
抽選を行うための遊技制御装置21と、演出を行うための
演出制御装置22とを有し、遊技機に対する操作により遊
技機が作動し、遊技機が所定の状態になることにより作
動が終了する遊技機であって、抽選の結果、所定の当選
役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた態様になる
ことにより入賞となる遊技機において、前記演出制御装
置22は、所定の確率で当選の報知演出を行わせることが
できる当選報知手段130と、複数回の遊技にわたり連続
した連続演出を行わせることができる連続演出制御手段
120を少なくとも有し、前記連続演出制御手段120は、連
続演出を行うと決定した遊技の次遊技以降に、前記連続
演出を開始させることができ、前記当選報知手段130
は、連続演出実行中の当選について、連続演出実行中で
ないときの当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わ
せるように構成されているとともに、連続演出決定後、
連続演出が開始されるまでの間の当選について、当選の
報知を行わないものとし、連続演出決定後、連続演出が
開始されるまでの間の当選回数に応じて、連続演出実行
中の当選についての報知確率を変更可能に構成されてい
ることを特徴とする。
【0020】本発明は、連続演出決定後、連続演出が開
始されるまでの間の当選についての報知をいわばストッ
クし、そのストック分の多少に応じて、連続演出実行中
の報知確率を変更するように構成したものである。本発
明によれば、連続演出決定後から連続演出が開始される
までの間の当選回数が多いほどあるいは少ないほど、連
続演出実行中の報知確率を高くあるいは低くすることが
でき、また当選回数が所定回数の場合や所定範囲の場合
に、連続演出実行中の報知確率を高くあるいは低くする
ことができる。
【0021】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記
当選報知手段130は、連続演出実行中の当選について、
当選時の連続演出の内容に応じて、報知確率を変更可能
に構成されていることを特徴とする。
【0022】ここで、「当選時の連続演出の内容」と
は、抽選の結果、所定の当選役に当選した遊技において
行われている連続演出の内容のことである。例えば、ス
トーリーがいくつかの分岐点を有していて、抽選等によ
りどの方向にストーリー展開するかが決定される場合に
は、連続演出の回数(例えば10回中の5回目)が同じ
であっても、演出内容は異なる場合があり、本発明はそ
のような場合を想定している。
【0023】本発明によれば、例えば、連続演出中に所
定の場面が表示された時に当選した場合には、必ず報知
することとしたり、あるいは、ストーリーが所定の方向
に展開していった場合に、告知確率を高くしたり、低く
したりすることができる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
【0024】すなわち、請求項5記載の発明は、前記当
選報知手段130は、連続演出実行中の当選について、当
選時における連続演出の実行回数に応じて、報知確率を
変更可能に構成されていることを特徴とする。本発明
は、連続演出の演出内容とは無関係に、何回目の演出か
により報知確率を変化させるものである。
【0025】本発明によれば、例えば、所定回数目の演
出時に当選した場合には、必ず報知することとしたり、
演出実行回数が所定回数以上となったら高確率で報知を
行うようにすることができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
乃至5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
【0026】すなわち、請求項6記載の発明は、前記当
選報知手段130は、連続演出実行中の当選について、連
続演出の開始時期に応じて、報知確率を変更可能に構成
されていることを特徴とする。ここで、連続演出の「開
始時期」は、一連の演出の初回がいつ開始されるかとい
うこと、及び一回の遊技中においてどの時期に演出が行
われるかの双方の意味である。
【0027】本発明によれば、例えば、連続演出を行う
と決定してから抽選により決定されたnゲーム後に連続
演出が開始される場合、nが所定値の場合、一定値以下
の場合、一定値以上の場合、あるいは一定範囲の場合
に、連続演出中の報知確率を高くしたり、低くしたりす
ることができる。また、一回の遊技中において、例え
ば、遊技機を作動させるための手段(例えばスタートス
イッチ30)の操作と同時に演出が開始された場合には報
知確率を高くし、遊技機の作動を停止させるための手段
(例えばストップスイッチ50)の操作後に演出が開始さ
れた場合には報知確率を低くするように構成することが
できる。
【0028】(請求項7)請求項7記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項7記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、当選役
に係る抽選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所
定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた態
様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、複数
回の遊技にわたり連続した連続演出を行うことができる
ように構成されている連続演出制御手段120、及び、所
定の確率で当選の報知演出を行わせることができるとと
もに、前記連続演出実行中の当選について、連続演出実
行中でないときの当選よりも、報知確率の高い報知演出
を行わせることができる当選報知手段130として機能さ
せるための遊技機用プログラムである。
【0029】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。そして、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機を制御しようとする場合には、現実の遊技
機を作動させるための手段を設けることができる。例え
ば、対価の投入によりONとなる投入スイッチ15や、ス
タートスイッチ30などである。一方、この遊技機用プロ
グラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制
御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTな
どの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせ
るための手段を設けることができる。
【0030】前記入賞手段は、この遊技機用プログラム
を用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入
賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすること
ができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊
技者に対してメダル等の払い出しを行うように構成する
ことができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて
業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装
置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像
や、得点が加算されるような表示を行うように構成する
ことができる。
【0031】なお、前記連続演出制御手段120は、連続
演出以外の演出(独立演出)を制御可能に構成されてい
てもかまわない。このように、本発明は、現実の遊技機
を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレ
ビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機
として機能させるためのプログラムとの双方を含むもの
である。
【0032】本発明によれば、連続演出実行中でない時
にも、当選時には所定確率で当選の報知演出が行われる
が、連続演出実行中に当選した場合には、遊技者は、連
続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を得るこ
とができ、あるいは、当選に対してより多くの報知を得
たり、より多くの種類の当選役についての報知を得るこ
とができる。
【0033】また、前記連続演出制御手段120は、連続
演出を行うと決定した遊技の次遊技以降に、前記連続演
出を開始させるように構成することができ、前記当選報
知手段130は、連続演出決定後の当選について、連続演
出決定前及び連続演出実行中でないときの当選よりも、
報知確率の高い報知演出を行わせるように構成すること
ができる。このように構成することにより、連続演出を
決定してから連続演出が開始されるまでの間に当選した
場合、及び連続演出実行中に当選した場合には、遊技者
は、連続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を
得ることができ、あるいは、当選に対してより多くの報
知を得たり、より多くの種類の当選役についての報知を
得ることができる。
【0034】さらに、前記当選報知手段130を、連続演
出実行中の当選について、連続演出実行中でないときの
当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わせるように
構成するとともに、連続演出決定後、連続演出が開始さ
れるまでの間の当選について、当選の報知を行わないも
のとし、連続演出決定後、連続演出が開始されるまでの
間の当選回数に応じて、連続演出実行中の当選について
の報知確率を変更可能に形成することができる。このよ
うに構成することにより、連続演出決定後から連続演出
が開始されるまでの間の当選回数が多いほどあるいは少
ないほど、連続演出実行中の報知確率を高くあるいは低
くすることができ、また当選回数が所定回数の場合や所
定範囲の場合に、連続演出実行中の報知確率を高くある
いは低くすることができる。
【0035】あるいは、前記当選報知手段130は、連続
演出実行中の当選について、当選時の連続演出の内容に
応じて、報知確率を変更可能に構成することができる。
このように構成することにより、例えば、連続演出中に
所定の場面が表示された時に当選した場合には、必ず報
知することとしたり、あるいは、ストーリーが所定の方
向に展開していった場合に、告知確率を高くしたり、低
くしたりすることができる。
【0036】また、前記当選報知手段130は、連続演出
実行中の当選について、当選時における連続演出の実行
回数に応じて、報知確率を変更可能に構成することがで
きる。このように構成することにより、例えば、所定回
数目の演出時に当選した場合には、必ず報知することと
したり、演出実行回数が所定回数以上となったら高確率
で報知を行うようにすることができる。
【0037】また、前記当選報知手段130は、連続演出
実行中の当選について、連続演出の開始時期に応じて、
報知確率を変更可能に構成することができる。このよう
に構成することにより、例えば、連続演出を行うと決定
してから抽選により決定されたnゲーム後に連続演出が
開始される場合、nが所定値の場合、一定値以下の場
合、一定値以上の場合、あるいは一定範囲の場合に、連
続演出中の報知確率を高くしたり、低くしたりすること
ができる。また、一回の遊技中において、例えば、遊技
機を作動させるための手段(例えばスタートスイッチ3
0)の操作と同時に演出が開始された場合には報知確率
を高くしたり、遊技機の作動を停止させるための手段
(例えばストップスイッチ50)の操作後に演出が開始さ
れた場合には報知確率を低くするように構成することが
できる。
【0038】(請求項8)請求項8記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項8記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、当選役
に係る抽選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所
定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた態
様になった場合に入賞として扱うための入賞手段、複数
回の遊技にわたり連続した連続演出を行うことができる
ように構成されている連続演出制御手段120、及び、所
定の確率で当選の報知演出を行わせることができるとと
もに、前記連続演出実行中の当選について、連続演出実
行中でないときの当選よりも、報知確率の高い報知演出
を行わせることができる当選報知手段130として機能さ
せるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体である。
【0039】本発明は、請求項7に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。本発明によれば、連続演出実行中でない時に
も、当選時には所定確率で当選の報知演出が行われる
が、連続演出実行中に当選した場合には、遊技者は、連
続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を得るこ
とができ、あるいは、当選に対してより多くの報知を得
たり、より多くの種類の当選役についての報知を得るこ
とができる。
【0040】また、前記連続演出制御手段120は、連続
演出を行うと決定した遊技の次遊技以降に、前記連続演
出を開始させるように構成することができ、前記当選報
知手段130は、連続演出決定後の当選について、連続演
出決定前及び連続演出実行中でないときの当選よりも、
報知確率の高い報知演出を行わせるように構成すること
ができる。このように構成することにより、連続演出を
決定してから連続演出が開始されるまでの間に当選した
場合、及び連続演出実行中に当選した場合には、遊技者
は、連続演出実行中でない時よりも信頼度の高い報知を
得ることができ、あるいは、当選に対してより多くの報
知を得たり、より多くの種類の当選役についての報知を
得ることができる。
【0041】さらに、前記当選報知手段130を、連続演
出実行中の当選について、連続演出実行中でないときの
当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わせるように
構成するとともに、連続演出決定後、連続演出が開始さ
れるまでの間の当選について、当選の報知を行わないも
のとし、連続演出決定後、連続演出が開始されるまでの
間の当選回数に応じて、連続演出実行中の当選について
の報知確率を変更可能に形成することができる。このよ
うに構成することにより、連続演出決定後から連続演出
が開始されるまでの間の当選回数が多いほどあるいは少
ないほど、連続演出実行中の報知確率を高くあるいは低
くすることができ、また当選回数が所定回数の場合や所
定範囲の場合に、連続演出実行中の報知確率を高くある
いは低くすることができる。
【0042】あるいは、前記当選報知手段130は、連続
演出実行中の当選について、当選時の連続演出の内容に
応じて、報知確率を変更可能に構成することができる。
このように構成することにより、例えば、連続演出中に
所定の場面が表示された時に当選した場合には、必ず報
知することとしたり、あるいは、ストーリーが所定の方
向に展開していった場合に、告知確率を高くしたり、低
くしたりすることができる。
【0043】また、前記当選報知手段130は、連続演出
実行中の当選について、当選時における連続演出の実行
回数に応じて、報知確率を変更可能に構成することがで
きる。このように構成することにより、例えば、所定回
数目の演出時に当選した場合には、必ず報知することと
したり、演出実行回数が所定回数以上となったら高確率
で報知を行うようにすることができる。
【0044】また、前記当選報知手段130は、連続演出
実行中の当選について、連続演出の開始時期に応じて、
報知確率を変更可能に構成することができる。このよう
に構成することにより、例えば、連続演出を行うと決定
してから抽選により決定されたnゲーム後に連続演出が
開始される場合、nが所定値の場合、一定値以下の場
合、一定値以上の場合、あるいは一定範囲の場合に、連
続演出中の報知確率を高くしたり、低くしたりすること
ができる。また、一回の遊技中において、例えば、遊技
機を作動させるための手段(例えばスタートスイッチ3
0)の操作と同時に演出が開始された場合には報知確率
を高くしたり、遊技機の作動を停止させるための手段
(例えばストップスイッチ50)の操作後に演出が開始さ
れた場合には報知確率を低くするように構成することが
できる。
【0045】
【発明の実施の形態】本発明を表す好適な実施の形態
を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図10は、本発明の実施の形態
を示すものである。
【0046】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。また、図6は演出制御装置
22の詳細を、図7は連続演出の具体例を、図8乃至10
は演出制御装置22の作動の概略のフローをそれぞれ示す
ものである。
【0047】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
【0048】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。
【0049】制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示
装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに
配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【0050】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0051】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
【0052】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
【0053】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
【0054】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0055】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0056】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0057】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、当選の報知その他の演出を表示する
ためのものである。なお、演出表示部67としては上記の
ものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、
リールの図柄や文字等により演出を表示するようにして
も良い。
【0058】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、主制御装置20Aに配置され、
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作によ
り、回転リール40の回転及び停止を制御するためのもの
である。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃
至(3)の手段として機能する。
【0059】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0060】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
【0061】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
【0062】当選には、入賞により遊技メダルの払い出
しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小
役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別
当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを
新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる
「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽
選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当
選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結
果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、
この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転
リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた
所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に
「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞と
なり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成さ
れている。一方、抽選により特別当選フラグが成立した
が、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選
図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特
別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定され
ている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立
した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権
利の次の遊技への持ち越しはない。
【0063】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0064】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0065】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
【0066】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
【0067】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
【0068】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
【0069】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
【0070】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う
ものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果
が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラ
グ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予
め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、
遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与
されるように設定されている。
【0071】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0072】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0073】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
【0074】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
【0075】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選役を決定するものである。
【0076】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
【0077】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
【0078】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
【0079】ステップ106において、当選フラグ成立
中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定
される。そして、入賞したと判定された場合、次のステ
ップ107に進む。ステップ107において、当選図柄
に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了
する。
【0080】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。
【0081】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
【0082】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0083】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
【0084】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0085】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
【0086】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0087】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
【0088】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
【0089】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0090】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて
音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、遊技に付
随する演出を制御するためのものであり、副制御装置20
Bに配置されている。そして演出制御装置22は、図1に
示すように、次の手段を有している。
【0091】(1)連続演出制御手段120 (2)当選報知手段130 (3)遊技回数計測手段140 なお、演出制御装置22としては、上記(1)乃至(3)
の手段に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
【0092】(連続演出制御手段120)連続演出制御手
段120は、連続演出を行うか否かを決定すると共に、複
数の演出データの中から、所定の条件に応じて行われる
べき演出データを選択するためのものである。そして、
連続演出制御手段120は、図6に示すように、次の
(1)乃至(4)の手段を備えている。
【0093】(1)演出データ記憶手段121 (2)演出決定手段122 (3)抽選手段123 (4)演出データ出力手段124 (演出データ記憶手段121)演出データ記憶手段121は、
演出データを記憶するためのものである。この演出デー
タ記憶手段121の記憶している演出データは、独立演出
データ及び連続演出データである。
【0094】独立演出データとは、独立演出を行わせる
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。ここで、「一回の遊技」
とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後
スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、
すべての回転リール40が停止し、次の遊技のためにメダ
ルの投入もしくはベットスイッチ16の操作をするまでの
間のことをいうものとする。
【0095】そして、たとえば画像の表示が刻々変化す
るなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回
の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出であ
る。連続演出データとは、連続演出を行わせるための演
出データである。連続演出とは、複数回の遊技にわたり
連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を
有するもののことである。そして、複数回の遊技にわた
り連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同
一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【0096】連続演出の具体例としては、例えば、人間
の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レ
ースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数
回の遊技に亘り順次表現していくものである。これら
は、演出表示部67に画像として表示したり、これにバッ
クライトや音声を組み合わせたりして行うことができ
る。
【0097】また、演出データとしては、例えば、それ
ぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設
けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、
それがエンドレスに繰り返されるようにすることもでき
る。さらに、図7に示すように、全体として一つのスト
ーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで抽
選を行ったり遊技状態を判断して、その結果に応じてそ
の先の演出内容が変化することができるような構成とし
ても良い。
【0098】(演出決定手段122)演出決定手段122は、
演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了それぞれの
決定をするためのものである。すなわち、上記決定をす
るにあたり遊技状況その他が所定条件を満たしているか
どうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出
データの決定、演出の開始及び変更及び終了の決定を行
うものである。
【0099】ここでは、特に、演出決定手段122が行う
連続演出の決定について述べることとする。演出決定手
段122は、具体的には、以下のような決定を行うことが
できる。 (1)演出の有無 演出決定手段122は、まず連続演出を行うか否かの決定
をする。演出を行うか否かの決定は、当選フラグの成
立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選な
どを条件として行うことができる。
【0100】例えば、当選フラグが成立したら必ず演出
を行うものとすることもできるし、特定の当選フラグ成
立の場合のみ演出を行うようにすることもできる。ある
いは、当選フラグが成立したら、演出を行うか否かの抽
選を行い、その結果に従って決定してもよい。また、遊
技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あるいはス
タートスイッチ30の押下時や、遊技中の任意の時間に演
出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って決定す
るようにしてもよい。
【0101】なお、演出の有無を判断することなく、原
則として連続演出を行うようにすることもできる。すな
わち、遊技機が作動している間はずっと演出が連続して
いるようにするものである。なお、この場合であって
も、例えば遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操
作により演出が中止されたときには、連続演出はいった
ん終了する。
【0102】そして、連続演出を行うと決定した場合に
は、次に演出内容の決定を行う。 (2)演出内容 演出内容の決定とは、複数の演出データの中から行われ
るべき演出データを特定することである。すなわち、ど
の種類の連続演出を行うかを特定するものである。
【0103】演出の種類とは、ストーリー展開や結末が
異なるもの、演出回数が異なるものなどであり、その決
定は、以下のようにすることができる。 当選フラグに応じて決定する。すなわち、当選役に応
じて予め演出内容が定められているものである。 遊技状態に応じて決定する。すなわち、遊技状態に応
じて予め演出内容が定められているものである。遊技状
態としては、獲得メダル(投入メダルと払い出しメダル
の差枚数、あるいは払い出しメダル数のいずれを意味す
るものでも良い。以下同じ。)が一定以上、一定以下、
あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞
回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞
回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差
の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合など
である。
【0104】抽選により決定する。すなわち、複数の
演出データの中から抽選により一のデータを選択するも
のである。抽選を行うタイミングは、ゲーム毎、当選
時、入賞時などのように、予め定められているものとし
ても良いし、遊技中にランダムに行っても良い。上記
の場合について、抽選により決定しても良い。そし
て、演出内容が決定した場合には、次に演出開始の決定
を行う。
【0105】(3)演出開始 演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。前記演
出内容の決定と、演出開始は必ずしも同時でなくともよ
い。演出開始条件は、以下のようにすることができる。 演出を行うか否か及び演出の種類が決定されてからn
ゲーム後に開始する。n値は、予め定められていても良
いし、抽選により決定しても良い。
【0106】遊技状態に応じて開始する。例えば、獲
得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲とな
った場合に開始する。又、当選回数あるいは入賞回数が
所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が
所定回数となった場合に開始するようにしても良い。当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合に開始するようにしても良い。
【0107】当選フラグ成立を契機に開始する。これ
は、当選の報知演出ということになる。この場合、当選
の種類に関わりなくフラグが成立したら開始するものと
しても良いし、特定の当選フラグが成立した場合に開始
するようにしても良い。 抽選により開始する。すなわち、連続演出を開始する
か否かの抽選を行い、その結果に基づいて開始するもの
である。抽選は、ゲーム毎に行ってもよいし、遊技中の
所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。ま
た、ランダムに行っても良い。
【0108】そして、演出開始条件を満たしていると判
断した場合には、演出開始の決定を行い、演出データ出
力手段124にその信号を送信する。ところで、連続演出
を一回の遊技中のうちどのタイミングで開始するかにつ
いては、以下のようにすることができる。例えば、 1)回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30
が操作されるまでの間に連続演出を行うようにすること
ができる。この場合には、すべての回転リール40におけ
るモータの駆動停止が演出開始の条件となる。
【0109】2)スタートスイッチ30の操作と、ストップ
スイッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにす
ることができる。この場合には、スタートスイッチ30の
操作信号が演出開始の条件となる。 3)メダル投入(又はベットスイッチ16の操作、以下同
じ)と、スタートスイッチ30の操作との間に連続演出を
行うようにすることができる。この場合には、ベットス
イッチ16の操作信号、又は投入スイッチ15がONとなっ
た信号が演出開始の条件となる。
【0110】4)メダル投入と、スタートスイッチ30の操
作との間、スタートスイッチ30の操作と、ストップスイ
ッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにするこ
とができる。この場合、双方のうちいずれかの場合に行
うようにしても良いし、いずれの場合も行うようにして
もよい。その決定は、例えば抽選によるものでもよい
し、遊技状況に応じたものでも良い。
【0111】例えば、通常の連続演出は、スタートスイ
ッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間
に行うようにし、当選の場合には、メダル投入と、スタ
ートスイッチ30の操作との間に行うようにすることがで
きる。あるいは、通常の連続演出は、メダル投入と、ス
タートスイッチ30の操作との間に行うようにし、当選の
場合にはタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ
50の最初の操作の間にも行われるようにしてもよい。
【0112】上記2)乃至4)は、連続演出により当選の報
知を行う場合に有効なタイミングである。このようにす
ることにより、遊技者をして、演出を最後まで見ようと
いう気持ちにさせることができる。 (4)演出変化 演出変化とは、連続演出中に独立演出が行われたり、別
の連続演出が開始されるなど、一方向の連続性を中断す
ることであり、あるいは、一のストーリーが途中から別
の方向に展開したり、結末が異なるものとなるなど、一
つの演出の流れが枝分かれしていくことである。
【0113】前者の例としては、例えば連続演出中に当
選したことを報知するために独立演出を行ったり、連続
演出中に入賞した場合に、特別演出に移行するものであ
る。この場合、当選したことを報知するための独立演出
は、後述する当選報知手段130による当選の報知演出と
することができる。後者の例を図7を用いて説明する。
図中、四角で囲んだ数字は、連続演出の順序を示し、1
から8へと進むにつれ、例えば何らかのストーリーが展
開していくように形成されているものである。
【0114】まず、連続演出の開始が決定され、第一ゲ
ームにおいて演出1が行われる。次に第二ゲームにおい
て演出2が、同様に第三ゲーム、第四ゲームでは演出
3、4が行われる。ここで、第四ゲーム終了と第五ゲー
ム開始の間の所定時Pにおいて、演出を変化させるか否
かの判断を行う。判断は、抽選によるものでもよいし、
遊技状況に応じたものでもよい。例えば、抽選結果が
「変化させない」場合には演出5−1を選択し、「変化
させる」場合には演出5−2を選択するようにすること
ができる。そしてその結果により、第五ゲームにおいて
は、演出5−1が行われる場合と、演出5−2が行われ
る場合とに分かれる。
【0115】演出5−1が行われた場合には、連続演出
は第六ゲームの演出6−1で終了する。演出5−2が行
われた場合には、さらに第五ゲーム終了と第六ゲーム開
始の間の所定時Qにおいて、演出を変化させるか否かの
判断を行う。その結果、第六ゲームは演出6−2が行わ
れる場合と、演出6−3が行われる場合とに分かれる。
【0116】このように、連続演出中の所定時に、演出
変化をさせるか否かの判断をしながら継続していくこと
により、ストーリーの流れや結末を変化させるようにす
ることができる。そして、変化の契機は次のようなもの
とすることができる。 当選フラグの成立を契機に変化させる。これは、当選
フラグ成立の有無に関わらず連続演出を開始することを
前提として、連続演出中に当選したら演出を変化させて
当選の告知を行うものとなる。この場合、当選の種類に
関わりなく当選フラグが成立したら変化するようにして
も良いし、特定の当選の場合にのみ変化するようにして
も良い。
【0117】遊技状態の変化に応じて連続演出も変化
させる。遊技状態としては、投入メダル数と払い出しメ
ダル数の差枚数、すなわち獲得メダルが一定以上、一定
以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数あるい
は入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数又
は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回
数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった場
合などである。
【0118】抽選により変化の決定をする。すなわ
ち、連続演出を変化させるか否かの抽選を行い、その結
果に基づいて演出を変化させるものである。抽選は、ゲ
ーム毎に行ってもよいし、遊技中の所定時、例えば当選
時や入賞時などに行っても良い。また、ランダムに行っ
ても良い。上記の場合にも抽選により決定すること
ができる。
【0119】そして、演出変化条件を満たしていると判
断した場合には、演出変化の決定を行い、演出データ出
力手段124にその信号を送信する。 (5)演出終了 演出終了の決定は、遊技状態その他が演出終了条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。演出終
了条件は、以下のようにすることができる。
【0120】予め定められた遊技回数の終了により終
了する。ひとつには、連続演出データの初期設定通り
に、演出を終了することができる。例えば、連続演出が
選択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるも
のとする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条
件となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出
の行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づ
いて演出回数を決定してもよい。この場合には、抽選結
果による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。
【0121】遊技状態の変化に応じて終了する。すな
わち、遊技状態が所定の状態に至った場合を演出終了条
件とするものである。遊技状態としては、獲得メダルが
一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、
当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特
定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合などである。
【0122】また、遊技状態の変化として、遊技の終了
又は中断をも含めて考えても良い。ここでいう遊技の終
了とは、1回の遊技の終了ではなく、一人の遊技者があ
る台において遊技をするのを止めてしまうことである。
遊技の終了又は中断は、例えば、遊技が一定時間行われ
ていないことを判断するためのタイマーや、遊技機に人
がいないことを判断するためのセンサー等を設けること
により確認することができる。
【0123】抽選により終了を決定する。これは、一
回の演出終了毎に、あるいは所定回数の遊技毎に、次回
の演出を行うか否かの継続抽選を行うものである。この
場合には、継続抽選による「継続せず」の抽選結果が連
続演出終了条件となる。なお、上記乃至の場合、入
賞を演出終了条件として優先させることもできるし、入
賞に関わらず上記した諸条件を連続演出終了条件とする
こともできる。
【0124】遊技者の意思により終了可能とする。ま
ず、一回の遊技毎に演出を終了させる方法としては、連
続演出がスタートスイッチ30の操作とストップスイッチ
50の最初の操作の間に行われる場合には、ストップスイ
ッチ50の操作により、一回分の演出を終了させることが
できる。すなわち、ストップスイッチ50の最初の操作信
号が演出終了の条件となる。また、メダル投入とスター
トスイッチ30の操作との間、あるいは回転リール40が全
部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの
間に連続演出が行われる場合には、スタートスイッチ30
の操作により、一回分の演出を終了させることができ
る。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号が演出終
了の条件となる。
【0125】さらに、一回の遊技だけでなく、その後の
連続演出も見たくないという遊技者のためには、演出キ
ャンセルスイッチを設けてもよい。この場合は、当該ス
イッチの操作信号が演出終了の条件となる。演出キャン
セルスイッチは、専用のスイッチを形成しても良いし、
既存のスイッチ、例えば精算スイッチ17と兼用にしても
良い。
【0126】そして、所定の演出終了条件が満たされた
場合には、演出の終了を決定し、表示装置66等にその信
号を送信する。 (抽選手段123)抽選手段123とは、上記諸条件に応じ抽
選を行うためのものである。抽選手段123としては、以
下のような抽選を行うことができる。
【0127】ひとつには、遊技中の所定条件に従って、
演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そし
て、演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すな
わち演出の種類についての抽選を行うことができる。ま
た、複数の演出データの中からいずれの演出を行うか、
すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。さらに、
演出を開始するか否かの抽選、演出を終了するか否かの
抽選、演出回数の抽選を行うこともできる。
【0128】これらの抽選は、演出決定手段122又は演
出データ出力手段124からの出力信号に対応して行われ
るものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段122
又は演出データ出力手段124に送出される。 (演出データ出力手段124)演出データ出力手段124は、
演出決定手段122の決定又は抽選手段123の抽選結果に基
づいて、演出データ記憶手段121が記憶している複数の
演出データの中から一の演出データを遊技機の表示装置
66に出力するためのものである。
【0129】(当選報知手段130)当選報知手段130は、
当選役に係る抽選結果に応じて、所定の確率で当選の報
知演出を行わせるためのものである。そして、当選報知
手段130は、図6に示すように、次の(1)乃至(4)
の手段を備えている。 (1)報知データ記憶手段131 (2)当選信号受信手段132 (3)抽選手段133 (4)報知データ出力手段135 なお、前述したように、連続演出の開始や変化によって
も当選を報知することはできるが、当選報知手段120
は、連続演出とは別個に、当選の報知を行うものであ
る。例えば、演出表示部67に画像等を表示して連続演出
が行われている場合には、ランプ68の点滅により当選を
報知したり、あるいは当選の際に連続演出が中断するよ
うにし、その間に当選の報知演出が行われるように形成
されているものである。
【0130】(報知データ記憶手段131)報知データ記
憶手段131は、報知演出に係る演出データを記憶するた
めのものである。すなわち、当選の種類に応じて、ラン
プ68を点滅させたり、スピーカ69から音声を出力させた
り、演出表示部67に当選図柄等を表示させたりするため
のデータを記憶しているものである。
【0131】なお、報知データは、当選の種類に応じて
複数設けることもできる。例えば、小役aの当選につい
て、ランプ68を点滅させる報知データと、演出表示部67
に当選図柄等を表示させる報知データとを設けたとす
る。前者の場合には何らかの役に当選したということを
遊技者は知ることができるが、小役aが当選ということ
までは分からない。一方後者の場合には、小役aが当選
したということを遊技者に確実に知らせることができ
る。このように、報知の種類によっても、報知の確度を
変化させることができる。
【0132】(当選信号受信手段132)当選信号受信手
段132は、遊技制御装置21から当選フラグが成立した信
号を受信するためのものである。さらに、当選信号受信
手段132は、特に図示しないが、カウント手段を有し、
所定期間における当選フラグ成立した信号をカウントし
記憶しておくことができる。例えば、連続演出の決定が
されてから開始されるまでの間に成立した当選フラグ数
をカウントする。
【0133】当選信号受信手段132は、遊技制御装置21
から当選フラグが成立した信号を受信すると、その信号
を抽選手段133に出力する。また、当選フラグ成立信号
のカウント値は、抽選テーブル変更手段221に出力す
る。 (抽選手段133)抽選手段133は、当選フラグ成立時に報
知演出を行うか否かの抽選を行うためのものである。す
なわち、前記当選信号受信手段132が当選フラグ成立信
号を受信したのを条件に抽選を行うものである。そし
て、抽選手段123は、図6に示すように、報知抽選テー
ブル220及び抽選テーブル変更手段221を有しており、さ
らに、特に図示しないが、乱数抽選を行うための乱数発
生手段及び乱数抽出手段及び判定手段(これらの構成
は、当選抽選手段110において説明したものと同様であ
る)を有している。抽選手段133は、乱数抽出手段が抽
出した抽出乱数値と報知抽選テーブル220とを対比し
て、報知の有無を決定するものである。
【0134】ここで、報知抽選テーブル220は、当選の
種類毎に設けられているものであり、乱数発生手段の発
生する乱数値を全範囲として、「報知有り」の領域と
「報知無し」の領域を規定したものである。この二つの
領域の割合により報知の確率が異なるものとなる。な
お、「報知有り」の領域として「報知A」、「報知B」
・・の領域を形成することにより、同一の当選につい
て、種類の異なる複数の報知を行わせることができる。
【0135】さらに、報知抽選テーブル220は、「報知
有り」と「報知無し」の割合の異なるものが複数設けら
れている。すなわち、「報知有り」の領域の広い高確率
報知テーブルと、高確率報知テーブルよりも「報知有
り」の領域が狭い通常報知テーブルとが設けられてい
る。高確率報知テーブルを用いて抽選を行うと、「報知
有り」となる確率が高くなり、通常報知テーブルを用い
て抽選を行うと、「報知有り」となる確率は高確率報知
テーブルの場合よりは低くなる。
【0136】なお、前記以外の報知抽選テーブル220を
設けても良い。例えば、「報知有り」の領域のない報知
抽選テーブルを設けることができる。これを用いて抽選
を行うことにより、所定の期間報知演出を行わないよう
にすることができる。また、抽選テーブル変更手段221
は、所定条件に応じて、前記報知抽選テーブル220の変
更決定をするためのものである。すなわち、所定条件に
応じて、報知の確度を変化させるためのものである。
【0137】ここで、報知抽選テーブル220を変更する
ための条件は、以下のようなものとすることができる。 (1)連続演出実行中か否かにより決定する。これは、
連続演出の開始時及び終了時に報知抽選テーブル220を
変更するものである。具体的には、連続演出制御手段12
0の演出決定手段122から、演出開始又は演出終了の決定
信号を受信して、あるいは、演出データ出力手段124が
n回目の演出を行わせるために表示装置66に送出する所
定の要求信号を受信して、報知抽選テーブルの変更を決
定することができる。例えば、連続演出実行中でないと
きには通常報知テーブルを用いて抽選を行い、連続演出
が開始されたら高確率報知テーブルに移行させる。そし
て、連続演出が終了したら再び通常報知テーブルに戻す
ものである。
【0138】このようにすると、連続演出中の報知確率
が高くなるので、遊技者はより確度の高い報知を得るた
め、連続演出を途中でキャンセルすることなく見続ける
ことが期待される。 (2)連続演出の継続回数により決定する。これは、連
続演出の回数が一定以上になったとき、あるいは演出回
数が所定回数目のときにに報知抽選テーブル220を変更
するものである。
【0139】例えば、後述する遊技回数計測手段140か
ら送出される連続演出開始後の遊技回数をカウントして
記憶し、そのカウント値が一定以上(例えば5回)にな
ったら高確率報知テーブルに移行させることができる。
なお、通常報知テーブルへの変更は、連続演出終了時と
しても良いし、高確率報知テーブル移行後所定期間、例
えば10ゲーム終了後に通常報知テーブルへ戻すように
してもよい。
【0140】また、連続演出が所定回数目、例えば5回
目と10回目のときに高確率報知テーブルへ移行させる
ようにしても良い。この場合には、6回目と11回目に
は通常報知テーブルに戻すようにする。 (3)連続演出の開始時期により決定する。これは、一
回の遊技中において連続演出がいつ開始されるかにより
報知抽選テーブル220を決定するものである。
【0141】例えば、ベットスイッチ16の操作時に連続
演出が開始された場合には高確率報知テーブルに移行
し、ストップスイッチ50の操作後に開始された場合に
は、次遊技は通常報知テーブルに戻すようにすることが
できる。この変更方法の場合には、連続演出中毎回報知
抽選テーブル220が変更されることもありうる。 (4)連続演出の内容に応じて決定する。
【0142】これは、一の連続演出データのうち、所定
場面が実行された場合に報知抽選テーブル220を変更す
るものと、複数の連続演出データのうち所定のデータが
選択された場合に報知抽選テーブル220を変更するもの
の双方が含まれる。前者は、例えば、図7に示す第五ゲ
ームで演出5−2が実行されたら、次遊技以降は高確率
報知テーブルに移行させるというものである。後者は、
例えば連続演出データとしてABCがあった場合、AB
が実行されるときは通常報知テーブルで、Cのときには
高確率報知テーブルに移行させるというものである。
【0143】なお、高確率報知テーブルから通常報知テ
ーブルに戻す条件としては、連続演出終了時としてもよ
いし、所定回数の遊技終了後としてもよい。 (5)連続演出決定後、連続演出が開始されるまでの間
に成立した当選フラグの数に応じて決定する。これは、
連続演出の決定時と開始時が異なる場合、例えば、演出
決定後nゲーム後から開始される場合などに有効であ
る。そして、連続演出が開始されるまでの間に成立した
当選フラグ数が一定以上の場合には、連続演出実行中の
報知抽選を高確率報知テーブルにより行うようにするも
のである。例えば、当選フラグ数が2以下の場合には、
通常報知テーブルを用いて抽選し、3以上の場合には高
確率報知テーブルに移行させることができる。
【0144】具体的には、前記当選信号受信手段132
が、連続演出の決定を条件に当選フラグ成立信号をカウ
ント及び記憶し、連続演出の開始決定時に、そのカウン
ト値が送信されてくるので、それに応じて報知抽選テー
ブルの選択を行う。なお、連続演出決定後、開始までの
間の当選(当選信号受信手段132のカウントした当選)
については、報知をしないようにしてもよい。すなわ
ち、報知をストックして、その分、連続演出中の報知確
率を高くするようにしてもよい。
【0145】以上のように、抽選手段133は報知演出の
抽選を行い、その結果を報知データ出力手段135に送信
する。 (報知データ出力手段135)報知データ出力手段135は、
報知を行うか否かの抽選結果に基づいて、所定の報知デ
ータを表示装置66に出力するためのものである。すなわ
ち、抽選結果が「報知有り」の時は、当選に応じた報知
データを表示装置66に出力する。
【0146】(遊技回数記憶手段130)遊技回数記憶手
段130は、演出開始までの遊技回数、又は連続演出の行
われる遊技回数を記憶するためのものである。具体的に
は、演出データ出力手段124の決定した演出データに基
づき、又は抽選手段123が所定の抽選を行った抽選結果
に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所
定のカウント数に達した場合にはその信号を出力するも
のである。遊技回数は、メダル投入又はスタートスイッ
チ30の押下を基準として、次のメダル投入又はスタート
スイッチ30の押下までを1ゲームとしてカウントする。
【0147】例えば、ある演出データについて、「n回
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演
出決定手段122にn回の遊技終了の信号を送信する。ま
た、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始す
る場合には、抽選手段123の抽選結果に応じて遊技回数
をカウントし、演出決定手段122にn回の遊技終了の信
号を送信する。
【0148】(連続演出の実行及び当選報知演出)次
に、上記構成を有する連続演出選択手段120の演出選択
決定の概略について、図8のフローを用いて説明する。
なお、図中nは連続演出回数を、iは連続演出の最大実
行可能回数を、それぞれ表すものである。まず、図8に
示すステップ400において、演出決定手段122が連続
演出の有無を判断する。連続演出なしの場合にはステッ
プ400に戻る。連続演出ありの場合には、次のステッ
プ401に進む。
【0149】ステップ401において、演出の選択を行
う。すなわち、遊技状況に応じあるいは抽選結果に基づ
いて、行われるべき連続演出のデータを選択する。そし
て、次のステップ402に進む。ステップ402におい
て、演出を開始するかどうかを判断する。すなわち、所
定の演出開始条件を満たすかどうかを判断する。演出開
始条件を満たさない場合には、ステップ402に戻る。
演出開始条件を満たす場合には、次のステップ403に
進む。
【0150】ステップ403において、n回目の連続演
出を行う。そして、次のステップ404に進む。ステッ
プ404において、連続演出を終了するかどうかを判断
する。すなわち、所定の演出終了条件に該当するかどう
かを判断する。ここでは、例えば演出キャンセルスイッ
チが操作されたか等を判断する。演出終了条件に該当し
ない場合には、次のステップ405に進む。
【0151】ステップ405において、n=iかどうか
を判断する。すなわち、今行った連続演出が、最大実行
可能回数に達したかどうかを判断する。n=iでない場
合には、次のステップ406に進む。ステップ406に
おいて、演出を変更するかどうかを判断する。すなわ
ち、所定の演出変更条件に該当するかどうかを判断す
る。演出変更条件に該当しない場合には、次のステップ
407に進む。
【0152】ステップ407において、n=n+1とす
る。そして、ステップ403に戻る。前記ステップ40
4において演出終了条件に該当する場合、及び前記ステ
ップ405においてn=iの場合には、ステップ408
に進む。ステップ408において連続演出を終了する。
【0153】前記ステップ406において、演出変更条
件を満たす場合には、連続演出を中止して、他の演出を
行う。ここで、他の演出は独立演出であっても連続演出
であっても良い。また、他の演出終了後は、連続演出も
終了するようにしても良いし、実行済みの連続演出の続
きに戻っても良い。なお、以上述べた演出選択決定は、
予め連続演出の回数iが定められている場合についてで
あったが、遊技毎に連続演出を継続するか否かの継続抽
選を行い、連続演出を終了するかどうかを決定しても良
い。
【0154】次に、当選の報知演出の一例について、図
9及び図10に基づき説明する。図9は、連続演出実行
中に報知確率が高くなるようにした場合の例であり、図
10は、連続演出決定後開始までの間の当選回数に基づ
いて、連続演出実行中の報知確率を決定するようにした
場合の例である。まず、図9示すステップ500におい
て、連続演出実行中かどうかを判断する。具体的には、
当選報知手段130の抽選テーブル変更手段221が、連続演
出制御手段120から連続演出を実行中である信号(例え
ばn回目の演出を行わせるための要求信号)を受信して
いるかどうかを判断する。連続演出実行中の場合には、
次のステップ501に進む。
【0155】ステップ501において、高確率報知テー
ブルを取得する。そして、次のステップ503に進む。
前記ステップ500において、連続演出実行中でない場
合には、ステップ502に進む。ステップ502におい
て、通常報知テーブルを取得する。そして、ステップ5
03に進む。
【0156】ステップ503において、当選フラグが成
立したかどうかを判断する。具体的には、当選信号受信
手段132が遊技制御装置21から当選フラグ成立信号を受
信したかどうかを判断する。そして、当選フラグが成立
していないと判断した場合には、ステップ500に戻
る。一方、当選フラグが成立した場合には、次のステッ
プ504に進む。
【0157】ステップ504において、前記ステップ5
01又は502において取得した報知抽選テーブルを用
いて、報知演出を行うか否かの抽選をする。そして、次
のステップ505に進む。ステップ505において、抽
選結果が報知有りかどうかを判断する。報知有りでない
場合、すなわち報知無しの場合には、ステップ500に
戻る。一方、報知有りの場合には、次のステップ506
に進む。
【0158】ステップ506において、所定の報知演出
を行う。なお、このフローで説明した実施の形態では、
連続演出実行中の報知確率を高くするようにしたもので
あったが、連続演出の決定時期と開始時期が異なる場合
において、連続演出決定後から連続演出終了までの報知
確率を高くするように形成しても良い。
【0159】次に、連続演出決定後開始までの間の当選
回数に基づいて、連続演出実行中の報知確率を決定する
ようにした場合について、図10にもとづき説明する。
なお、図中fは当選フラグ成立回数を示す。まず、連続
演出決定後、ステップ600において、f=0とする。
すなわち、フラグ成立回数値をクリアーする。そして、
次のステップ601に進む。
【0160】ステップ601において、連続演出が開始
されたかどうかを判断する。すなわち、演出決定手段12
2が演出開始の決定をしたかどうかを判断する。連続演
出が開始されない場合には、次のステップ602に進
む。ステップ602において、当選フラグが成立したか
どうかを判断する。当選フラグ無しの場合にはステップ
602に戻る。当選フラグ成立の場合には、次のステッ
プ603に進む。
【0161】ステップ603において、f=f+1とす
る。すなわち、当選フラグ成立回数をカウントし記憶す
る。そしてステップ601に戻る。前記ステップ601
において、連続演出が開始された場合には、ステップ6
04に進む。ステップ604において、f値に応じた報
知抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ60
5に進む。
【0162】ステップ605において、当選フラグが成
立したかどうかを判断する。当選フラグ成立の場合に
は、次のステップ606に進む。ステップ606におい
て、報知を行うか否かの抽選をする。ここでは、前記ス
テップ604において取得した報知抽選テーブルを用い
る。そして、次のステップ607に進む。
【0163】ステップ607において、抽選結果が「報
知有り」かどうかを判断する。報知有りの場合には、次
のステップ608に進む。ステップ608において、所
定の報知演出を行う。そして、次のステップ609に進
む。前記ステップ605において、当選フラグなしの場
合には、ステップ606乃至608を飛び越して、ステ
ップ609に進む。
【0164】前記ステップ607において、抽選結果が
「報知有り」でない場合、すなわち報知なしの場合に
は、ステップ608を飛び越して、ステップ609に進
む。ステップ609において、連続演出が終了したかど
うかを判断する。すなわち、所定の演出回数が終了した
か、継続抽選の結果が「継続せず」となったか、キャン
セルスイッチが押されたか、などの判断をする。連続演
出が終了していない場合には、ステップ605に戻る。
一方、連続演出が終了した場合には、連続演出実行中の
報知の制御を終了する。
【0165】本実施の形態は、以上のように構成されて
いるものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、
遊技機の作動を制御する遊技制御手段、当選役に係る抽
選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選
役に当選し、かつ遊技状態が予め定められた状態になっ
た場合に入賞として扱うための入賞手段、複数回の遊技
にわたり連続した連続演出を行うことができるように形
成されている連続演出制御手段、及び、所定の確率で当
選の報知演出を行わせることができるとともに、前記連
続演出実行中の当選について、連続演出実行中でないと
きの当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わせるこ
とができる当選報知手段として機能させるための遊技機
用プログラムによって制御することができる。
【0166】さらに、前記遊技用プログラムを記憶した
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、遊技制御手段は、遊技機を作動
可能とさせる手段、例えばメダルの投入によりONとな
る投入スイッチ15や、ベットスイッチ16として機能する
ことができる。一方、前記遊技機用プログラムを用い
て、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しよ
うとする場合には、現実のメダル投入は行えないので、
例えばメダルを投入したものとして扱われるようなスイ
ッチ等を設け、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置に投入メダルの枚数を表示するように構成す
ることができる。
【0167】また、遊技制御手段は、遊技機を作動開始
させる手段、例えばスタートスイッチ30として機能する
ことができる。そして、この遊技作動開始手段により、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段の複数の図柄が変動表示されるように構成するこ
とができる。図柄表示手段としては、回転リール40を用
いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたも
のでもよい。
【0168】なお、前記図柄表示手段に表示された図柄
の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示さ
せることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストッ
プスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段と
しては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシ
ンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊
技者にメダルを払い出すように形成することができる。
一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しく
は家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合に
は、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例え
ば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得
メダルの枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるよう
な絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように構成
することができる。
【0169】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
【0170】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うと共に、連
続演出の実行中に遊技者に何らかの利益を与えることが
でき、結果として遊技者に連続演出を見続けさせること
ができる遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0171】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
連続演出決定後から連続演出が終了するまでの間に、遊
技者が利益を受けられるようにすることができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれ
ば、連続演出実行中に遊技者が受ける利益をより大きく
することができる。
【0172】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至3記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発
明によれば、連続演出の内容に応じて遊技者の受ける利
益を変化させることができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
【0173】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
連続演出の実行回数に応じて遊技者の受ける利益を変化
させることができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
【0174】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
連続演出の開始時期に応じて遊技者の受ける利益を変化
させることができる。 (請求項7、8)請求項7、8にそれぞれ記載の発明に
よれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項
7、8記載の発明によれば、上記請求項1乃至6記載の
発明の効果を奏することができる遊技機用プログラム又
は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体をそれぞれ提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、演出制御装置の
詳細を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態であって、連続演出データ
の具体例を示す概念図である。
【図8】本発明の実施の形態であって、連続演出の選択
及び決定の概略を示すフロー示すである。
【図9】本発明の実施の形態であって、連続演出の実行
及び終了の概略を示すフローである。
【図10】本発明の実施の形態であって、連続演出の実
行及び終了の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 67 演出表示部 68 ランプ 69 スピーカ 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 当選抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 判定手段 120 連続演出制御手段 130 当選報知手
段 140 遊技回数記憶手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
    率で当選役に係る抽選を行うための遊技制御装置と、 演出を行うための演出制御装置とを有し、 遊技機に対する操作により遊技機が作動し、遊技機が所
    定の状態になることにより作動が終了する遊技機であっ
    て、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
    め定められた態様になることにより入賞となる遊技機に
    おいて、 前記演出制御装置は、 所定の確率で当選の報知演出を行わせることができる当
    選報知手段と、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行わせること
    ができる連続演出制御手段を少なくとも有し、 前記当選報知手段は、連続演出実行中の当選について、
    連続演出実行中でないときの当選よりも、報知確率の高
    い報知演出を行わせるように構成されていることを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記連続演出制御手段は、連続演出を行
    うと決定した遊技の次遊技以降に、前記連続演出を開始
    させることができ、 前記当選報知手段は、連続演出決定後の当選について、
    連続演出決定前及び連続演出実行中でないときの当選よ
    りも、報知確率の高い報知演出を行わせるように構成さ
    れていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
    率で当選役に係る抽選を行うための遊技制御装置と、 演出を行うための演出制御装置とを有し、 遊技機に対する操作により遊技機が作動し、遊技機が所
    定の状態になることにより作動が終了する遊技機であっ
    て、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
    め定められた態様になることにより入賞となる遊技機に
    おいて、 前記演出制御装置は、 所定の確率で当選の報知演出を行わせることができる当
    選報知手段と、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行わせること
    ができる連続演出制御手段を少なくとも有し、 前記連続演出制御手段は、連続演出を行うと決定した遊
    技の次遊技以降に、前記連続演出を開始させることがで
    き、 前記当選報知手段は、 連続演出実行中の当選について、連続演出実行中でない
    ときの当選よりも、報知確率の高い報知演出を行わせる
    ように構成されているとともに、 連続演出決定後、連続演出が開始されるまでの間の当選
    について、当選の報知を行わないものとし、 連続演出決定後、連続演出が開始されるまでの間の当選
    回数に応じて、連続演出実行中の当選についての報知確
    率を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記当選報知手段は、連続演出実行中の
    当選について、当選時の連続演出の内容に応じて、報知
    確率を変更可能に構成されていることを特徴とする請求
    項1乃至3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記当選報知手段は、連続演出実行中の
    当選について、当選時における連続演出の実行回数に応
    じて、報知確率を変更可能に構成されていることを特徴
    とする請求項1乃至4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記当選報知手段は、連続演出実行中の
    当選について、連続演出の開始時期に応じて、報知確率
    を変更可能に構成されていることを特徴とする1乃至5
    記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
    め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
    入賞手段、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うことがで
    きるように構成されている連続演出制御手段、及び、 所定の確率で当選の報知演出を行わせることができると
    ともに、前記連続演出実行中の当選について、連続演出
    実行中でないときの当選よりも、報知確率の高い報知演
    出を行わせることができる当選報知手段として機能させ
    るための遊技機用プログラム。
  8. 【請求項8】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
    め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
    入賞手段、 複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うことがで
    きるように構成されている連続演出制御手段、及び、 所定の確率で当選の報知演出を行わせることができると
    ともに、前記連続演出実行中の当選について、連続演出
    実行中でないときの当選よりも、報知確率の高い報知演
    出を行わせることができる当選報知手段として機能させ
    るための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読
    み取り可能な記録媒体。
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