JP2002224282A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002224282A
JP2002224282A JP2001020892A JP2001020892A JP2002224282A JP 2002224282 A JP2002224282 A JP 2002224282A JP 2001020892 A JP2001020892 A JP 2001020892A JP 2001020892 A JP2001020892 A JP 2001020892A JP 2002224282 A JP2002224282 A JP 2002224282A
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game
winning
gaming machine
lottery
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JP2001020892A
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English (en)
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Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 演出内容から入賞の種類を判別することがで
きないようにし、遊技に期待感を持たせることができる
遊技機を提供すること。 【解決手段】 抽選結果が所定の入賞の場合には入賞フ
ラグを成立させ、前記入賞フラグとして、その遊技にお
いて入賞が確定しない場合には次遊技以降に持ち越され
る特別入賞フラグと、その遊技において入賞が確定しな
い場合には消滅する小役入賞フラグとを有する遊技機に
おいて、前記演出制御装置は、複数回の遊技にわたり連
続した連続演出を行うことができるように形成されてい
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、抽選結果が入賞
の場合には所定の入賞フラグを成立させる遊技機であっ
て、フラグ成立の有無に関わりなく、複数遊技にわたる
連続した演出を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技の進行に伴い、入賞の予告や入賞の
報知など、遊技状態の告知のための演出を行う遊技機に
おいては、所定の入賞が当選した場合に入賞フラグが成
立し、その入賞フラグ成立を演出の開始もしくは終了の
契機としている場合が多い。すなわち、入賞フラグが成
立している場合には、音声、ランプの点滅などの告知演
出を行って、遊技者にフラグ成立を知らしめるものであ
る。
【0003】ここで、「フラグ」とは、入賞の抽選結果
の「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶して
おくメモリ部分のことである。入賞フラグは、入賞の当
選毎に成立するものであり、通常の遊技においては、入
賞フラグ成立中に入賞が確定しなければ消滅する。ただ
し、特定の入賞フラグについては、入賞フラグ成立中に
入賞が確定しなくても消滅せずに、次の遊技まで持ち越
されるように形成されているものである。
【0004】そして、入賞の予告等の演出は、1回の遊
技ごとに演出を行うか否かを、例えば抽選により決定
し、入賞フラグに応じた演出を行っていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、特に入賞フラグの持ち越しがあるボーナ
スゲームにおいては、入賞が確定するまで告知をしてい
たので、1回の遊技で演出が終了すればボーナスゲーム
に当選していないことが判明してしまい、遊技者の期待
感を持続できないという問題点があった。また、ボーナ
スゲームの告知も、同じ演出を繰り返していると遊技者
の興味を削ぐものであった。
【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、複数遊
技にわたる演出を行うことにより、演出内容から入賞の
種類を判別することができないようにし、遊技に期待感
を持たせることができる遊技機を提供することを目的と
する。
【0007】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、演出の種類を
豊富にし、遊技者を飽きさせない遊技機を提供しようと
するものである。
【0008】(請求項3又は4)請求項3又は4記載の
発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3又は4記
載の発明は、演出の種類をより豊富にし、入賞の種類の
判別がより困難となる遊技機を提供しようとするもので
ある。
【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項3又は4記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、特定条
件によっても演出が異なる遊技機を提供しようとするも
のである。
【0010】(請求項6又は7)請求項6又は7記載の
発明は、上記した請求項3乃至5のいずれか1項に記載
の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、
請求項6又は7記載の発明は、入賞フラグ成立の有無に
関わらず所定の演出を行うことができる遊技機を提供し
ようとするものである。
【0011】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項7記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項8記載の発明は、入賞フラグ成
立により所定の演出を行うことができる遊技機を提供し
ようとするものである。
【0012】(請求項9又は10)請求項9又は10記
載の発明は、上記した請求項3乃至8のいずれか1項に
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわ
ち、請求項9又は10記載の発明は、連続演出の開始に
より入賞フラグ成立を告知する遊技機を提供しようとす
るものである。
【0013】(請求項11又は12)請求項11又は1
2記載の発明は、上記した請求項3乃至8のいずれか1
項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。す
なわち、請求項11又は12記載の発明は、連続演出が
開始されたからといって入賞フラグが成立しているとは
限らない遊技機を提供しようとするものである。
【0014】(請求項13乃至18)請求項13乃至1
8記載の発明は、上記した請求項1乃至11のいずれか
1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項12乃至17記載の発明は、連続演出
の終了時期について種々のバリエーションを有する遊技
機を提供しようとするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、
発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の
技術的範囲を限定するものではない。
【0016】(特徴点) (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、所定確率で入賞の抽選を行うための遊
技制御装置21と、遊技制御装置からの信号に応じ、遊技
に付随する演出を行うための演出制御装置22とを有し、
遊技機に対する操作により遊技を開始するとともに、遊
技機が所定の状態になることにより遊技が終了する遊技
機であって、抽選結果が所定の入賞の場合には入賞フラ
グを成立させ、入賞フラグ成立中に遊技状況が予め定め
られた入賞の態様になることにより入賞が確定し、前記
入賞フラグとして、その遊技において入賞が確定しない
場合には次遊技以降に持ち越される特別入賞フラグと、
その遊技において入賞が確定しない場合には消滅する小
役入賞フラグとを有する遊技機において、前記演出制御
装置22は、複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行
うことができるように形成されていることを特徴とす
る。
【0017】本発明は、入賞の抽選結果が所定の入賞に
当選した場合に、遊技状況が予め定められた入賞の態様
になることにより入賞が確定する遊技機であって、遊技
開始から遊技終了を1回の遊技として、複数回の遊技を
繰り返す遊技機、例えばスロットマシンなどに適してい
る。ここで、「遊技機に対する操作」とは、例えば、メ
ダル等を遊技機に投入したり、スタートスイッチを操作
したりすることである。また、「遊技機が所定の状態に
なる」とは、遊技機が作動を停止する等、遊技機が遊技
中とは異なる状態になることである。スロットマシンを
例にすると、メダルの投入後スタートスイッチ30の操作
により複数の回転リール40が回転を開始し、ストップス
イッチ50の操作により回転リール40が停止する。そし
て、すべての回転リール40が停止したところで一回の遊
技が終了する。そして、「遊技状況が予め定められた入
賞の態様になる」とは、複数の回転リール40に表された
図柄61が、予め定められた有効入賞ライン上に揃うよう
に各回転リール40を停止させることである。
【0018】また、「その遊技」とは、入賞フラグ成立
中の遊技を意味する。そして「入賞」には、前記特別入
賞フラグが成立する特別入賞と、前記小役入賞フラグが
成立する小役入賞とがある。なお、「入賞フラグ」と
は、入賞の抽選結果の「当たり」のデータを制御装置に
記憶しておくメモリ部分のことである。本発明における
連続演出とは、ランプの点滅、液晶画面の表示、音声な
どの演出が、上記した1回の遊技中において完結しない
で、次遊技、次々遊技へと連続性をもって行われるもの
である。すなわち、前回の遊技と次回の遊技との間に、
物語性など何らかの関連性を感じさせるような演出を行
うものである。
【0019】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項2記載の発明は、前記演出制
御装置22は、一回の遊技毎に独立演出を行うことができ
るように形成されていることを特徴とする。
【0020】本発明における独立演出とは、1回の遊技
において完結する演出のことである。本発明の遊技機
は、前記連続演出を行う場合もあるし、独立演出を行う
場合もある。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
【0021】すなわち、請求項3記載の発明は、前記演
出制御装置22は、複数種類の連続演出又は独立演出を行
うことができるように形成されており、連続演出又は独
立演出を行うか否か及びいずれの演出を行うかについて
決定をする演出選択手段120を有していることを特徴と
する。本発明は、演出制御装置22に複数の演出データを
記憶させ、演出選択手段120により、その中から行うべ
き演出を選択させるものである。
【0022】(作用)演出選択手段120は、まず、連続
演出又は独立演出を行うか否かについて決定する。そし
て、演出を行う場合には、複数の演出データの中から一
の演出データを選択する。遊技制御装置21から演出要請
があった場合には、その演出データに基づいて演出が行
われる。
【0023】なお、演出データの選択方法としては、抽
選によるものでもよいし、特定条件に応じたものでもよ
い。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項3
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0024】すなわち、請求項4記載の発明は、前記演
出選択手段は、複数種類の連続演出又は独立演出の中か
ら、いずれの演出を行うかについて、抽選により決定す
ることを特徴とする。本発明は、演出データの選択方法
を、抽選によるものとしたものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項3
又は4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
【0025】すなわち、請求項5記載の発明は、前記演
出選択手段は、複数種類の連続演出又は独立演出の中か
ら、いずれの演出を行うかについて、特定条件に応じて
決定することを特徴とする。本発明は、演出データの選
択方法を、特定条件に応じたものとしたものである。
【0026】ここで、「特定条件」としては、入賞フラ
グ成立の有無、フラグの種類、遊技回数、遊技開始から
の経過時間などがある。例えば、入賞フラグ成立時には
演出Aが選択される、入賞Bの入賞フラグが成立してい
るときには演出Bが行われる、あるいは、遊技回数50
回毎に演出C、D、Eを繰り返して選択する、といった
ことが予め定められていて、その条件に応じて演出デー
タが選択されるのである。
【0027】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項3乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項6記
載の発明は、前記演出選択手段は、複数種類の連続演出
又は独立演出の中から、連続演出又は独立演出を行うか
否か及びいずれの演出を行うかについての決定を、遊技
中の所定条件に基づいて行うことを特徴とする。
【0028】本発明は、演出選択手段120の作動時を、
遊技中の所定条件に該当するか否かにより決定するもの
である。ここで、「遊技中の所定条件」としては、入賞
フラグ成立の有無、フラグの種類、遊技回数、遊技開始
からの経過時間などがある。すなわち、入賞フラグの成
立、所定回数の遊技終了等が、演出選択手段120が演出
を行うか否か及びいずれの演出を行うかの決定をするた
めの契機となるものである。
【0029】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項7記載の発明は、前記演出選
択手段は、複数種類の連続演出又は独立演出の中から、
連続演出又は独立演出を行うか否か及びいずれの演出を
行うかについての決定を、遊技中に行われる抽選結果に
基づいて行うことを特徴とする。
【0030】本発明は、演出選択手段120の作動時につ
いて遊技中の所定時、例えば遊技開始時に抽選を行い、
その結果に従って、連続演出又は独立演出を行うか否か
及びいずれの演出を行うかについての決定を行うように
したものである。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項6
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0031】すなわち、請求項8記載の発明は、前記遊
技中の所定条件とは、入賞フラグの成立であることを特
徴とする。本発明は、演出選択手段120の作動時を、入
賞フラグ成立時としたものである。ここで、入賞フラグ
は通常入賞の入賞フラグでもよいし、特別入賞の入賞フ
ラグでもよい。
【0032】本発明によれば、入賞フラグ成立が演出選
択手段120の作動の契機となり、入賞の予告演出を行う
のに適している。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項3
乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
【0033】すなわち、請求項9記載の発明は、前記連
続演出は、入賞フラグの成立により開始されるものであ
ることを特徴とする。本発明は、連続演出の開始時期を
入賞フラグの成立時としたものである。本発明において
は、連続演出の開始条件となる入賞フラグは、特別入賞
フラグでもよいし、小役入賞フラグでもよい。
【0034】本発明によれば、演出選択手段120が連続
演出を行うと決定した場合には、入賞フラグが成立する
と連続演出が開始されるので、入賞の予告演出を行うの
に適している。 (請求項10)請求項10記載の発明は、上記した請求
項9記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0035】すなわち、請求項10記載の発明は、前記
連続演出は、前記小役入賞フラグの成立により開始され
るものであることを特徴とする。本発明は、小役入賞の
予告演出を行うのに適している。 (請求項11)請求項11記載の発明は、上記した請求
項3乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0036】すなわち、請求項11記載の発明は、前記
連続演出は、前記演出選択手段120の決定後、予め定め
られた回数の遊技が終了してから開始されることを特徴
とする。本発明は、連続演出の開始時期を、前記演出選
択手段120の決定後nゲーム後としたものである。n
は、例えば3ゲームとか5ゲームとか、予め設定してお
く。
【0037】(請求項12)請求項12記載の発明は、
上記した請求項3乃至8のいずれか1項に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項
12記載の発明は、前記連続演出は、前記演出選択手段
の決定後、抽選により決定された回数の遊技が終了して
から開始されることを特徴とする。
【0038】本発明は、連続演出の開始時期を、前記演
出選択手段120の決定後nゲーム後とし、nについて抽
選で決定するものである。 (請求項13)請求項13記載の発明は、上記した請求
項1乃至12のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0039】すなわち、請求項13記載の発明は、前記
連続演出は、入賞の確定により終了するものであること
を特徴とする。本発明は、連続演出の終了時を、入賞確
定時としたものである。 (請求項14)請求項14記載の発明は、上記した請求
項1乃至12のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0040】すなわち、請求項14記載の発明は、前記
連続演出は、入賞が確定しても終了しないものであるこ
とを特徴とする。 (請求項15)請求項15記載の発明は、上記した請求
項13又は14記載の発明の特徴点に加え、次の点を特
徴とする。
【0041】すなわち、請求項15記載の発明は、前記
連続演出は、予め定められた所定回数の遊技終了により
終了するものであることを特徴とする。本発明において
は、連続演出中に入賞が確定した場合には連続演出は終
了することとしてもよいし、入賞が確定しても予め定め
られた所定回数の遊技が終了するまで連続演出は継続す
るものとしてもよい。
【0042】(請求項16)請求項16記載の発明は、
上記した請求項13又は14記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項16記載の
発明は、前記連続演出は、抽選により決定された所定回
数の遊技終了により終了するものであることを特徴とす
る。
【0043】本発明においては、連続演出中に入賞が確
定した場合には連続演出は終了することとしてもよい
し、入賞が確定しても抽選により決定された所定回数の
遊技が終了するまで連続演出は継続するものとしてもよ
い。 (請求項17)請求項17記載の発明は、上記した請求
項13又は14記載の発明の特徴点に加え、次の点を特
徴とする。
【0044】すなわち、請求項17記載の発明は、前記
連続演出は、遊技毎に行われる継続抽選により、継続の
有無が決定されるものであることを特徴とする。本発明
によれば、演出選択手段120は、一回の遊技が開始され
る毎に、あるいは終了する毎に、連続演出を継続するか
否かの抽選を行い、その結果に従って連続演出の継続又
は終了を決定する。
【0045】(請求項18)請求項18記載の発明は、
上記した請求項13乃至17記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項18記載の
発明は、前記連続演出は、遊技機の操作手段の操作によ
り終了するものであることを特徴とする。
【0046】本発明は、遊技者の意思により連続演出を
終了させるものである。「遊技機の操作手段」として
は、演出を停止させるための専用スイッチを設けてもよ
いし、既存の操作手段を併用してもよい。
【0047】
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図11
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1はスロ
ットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2は
スロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロッ
トマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示す。図6乃
至図11は演出制御装置22による演出の選択及び決定に
ついてのフローであり、図12は連続演出の具体例を示
したものである。
【0048】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
【0049】なお、特に図示しないが、回転リール40と
して、入賞確定に関わらない演出専用の演出リールを設
けてもよい。スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。
【0050】制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置
66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置
される。
【0051】なお、この遊技制御装置21及び演出制御装
置22の詳細については後述する。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0052】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
【0053】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
【0054】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
【0055】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0056】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0057】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0058】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の予告その他の演出を表示する
ためのものである。ランプ68及びスピーカ69は、発光体
の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知する
ためのものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。
【0059】遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及
びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回
転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20
Aに配置されている。そして、この遊技制御装置21は、
次の(1)乃至(3)の手段として機能する。 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0060】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
【0061】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
【0062】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
【0063】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0064】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0065】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
【0066】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
【0067】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
【0068】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
【0069】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
【0070】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
【0071】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0072】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0073】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
【0074】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
【0075】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
【0076】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
【0077】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
【0078】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
【0079】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
【0080】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
【0081】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
【0082】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0083】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
【0084】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0085】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
【0086】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0087】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
【0088】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
【0089】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0090】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの演出要請信号又は入賞態様信号あるいは遊技機の
操作信号等の諸信号に基づき、遊技の進行状況に合わせ
て音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、遊技に
付随する演出を制御するためのものであり、副制御装置
に20Bに配置されている。そして演出制御装置22は、図
1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有して
いる。
【0091】(1)演出選択手段120 (2)遊技回数記憶手段130 なお、演出制御装置22としては、上記(1)及び(2)
の手段に限られず、他の手段を含んでいてもよい。 (演出選択手段120)演出選択手段120は、演出を行うか
否かを決定すると共に、複数の演出データの中から、所
定の条件に応じて行われるべき演出データを選択するた
めのものである。そして、演出選択手段120は、図1に
示すように、次の(1)乃至(4)の手段を備える。
【0092】(1)演出データ記憶手段121 (2)条件判定手段122 (3)抽選手段123 (4)演出データ出力手段124 (演出データ記憶手段121)演出データ記憶手段121は、
複数の演出データを記憶するためのものである。この演
出データ記憶手段121の記憶している演出データは、複
数の独立演出データ及び複数の連続演出データである。
【0093】独立演出データとは、独立演出を行わせる
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。ここで、「一回の遊技」
とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後
スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、
すべての回転リール40が停止し、次の遊技のためにメダ
ルの投入もしくはベットスイッチ16の操作をするまでの
間のことをいうものとする。
【0094】そして、たとえば画像の表示が刻々変化す
るなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回
の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出であ
る。連続演出データとは、連続演出を行わせるための演
出データである。連続演出とは、複数回の遊技にわたり
連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を
有するもののことである。そして、複数回の遊技にわた
り連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同
一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【0095】連続演出の具体例を述べる。例えば、演出
表示部67をドットマトリックスで形成する。そして、図
11に示すように、一回目の演出では(A)に示す位置
まで発光体を点灯する。二回目の演出では(B)の位置
まで点灯し、さらに三回目の演出で(C)に示すように
点灯し、図形を形成する。この図形は、例えば当選役の
入賞図柄を表示したものとしてもよい。また、途中でそ
の図形が崩れてしまうようなパターンを設けてもよい。
このように、複数回の遊技を経て、ある図形が徐々に形
作られていくように、あるいは崩れてゆくように表現す
ることで、入賞の予告等を行うものである。
【0096】また、特に図示しないが、演出表示部67に
動画を表示し、演出回数を重ねる毎に物語が展開してい
くようにすることもできる。そのほか、演出回数を重ね
る毎にランプ68の点灯数を増やしたり、ランプの点滅を
徐々に強くするようにしてもよい。 (条件判定手段122)条件判定手段122は、演出を行うか
否か、どの演出を行うか、演出を開始するか否か、演出
を終了するか否か、それぞれの決定をするにあたり遊技
状態その他の条件を判断し、決定条件に適合しているか
どうかを判定するためのものである。
【0097】ここで、条件判定手段122が判定すべき条
件としては、以下のようなものがある。 (1)演出選択決定条件 演出選択決定条件とは、演出選択手段120が演出を行う
か否かの決定をする契機となる条件のことである。
【0098】演出選択決定条件としては、入賞フラグの
成立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選
などとすることができる。例えば、入賞フラグが成立し
たら必ず演出開始を決定することもできるし、特定の入
賞フラグ成立の場合のみ演出開始を決定することもでき
る。あるいは、入賞フラグが成立したら、演出を行うか
否かの抽選を行い、その結果に従って決定してもよい。
また、遊技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あ
るいは遊技中の任意の時間に演出を行うか否かの抽選を
行い、その結果に従って決定するようにしてもよい。
【0099】そして、条件判定手段122が演出選択決定
条件を満たしていると判断した場合には、抽選手段123
にその信号を送信する。 (2)演出特定条件 演出特定条件とは、複数の演出データの中から行われる
べき演出データを特定するためのものである。すなわ
ち、演出選択手段120が演出を行うと決定した場合に、
独立演出を行うか連続演出を行うか、それらの中でもど
の種類の演出を行うかを特定する条件のことである。
【0100】演出特定条件としては、所定条件に応じて
選択される演出が予め定められている場合と、演出を行
うと決定してから抽選により選択する場合とがある。例
えば、入賞フラグの種類毎に行われる演出が定められて
いることとしてもよいし、入賞フラグの種類や遊技回
数、経過時間毎に複数の演出データが定められていて、
その中から抽選により一のデータを選択するようにして
もよい。あるいは、演出を行うと決定したら、複数の演
出データすべての中から抽選により一のデータを選択す
ることもできる。なお、抽選を行う場合には、独立演出
か連続演出かの抽選を行った後に演出データの抽選を行
ってもよいし、すべての演出データについて一度に抽選
してもよい。
【0101】そして、条件判定手段122が演出特定条件
を満たしていると判断した場合には、抽選手段123又は
演出データ出力手段124にその信号を送信する。 (3)演出開始条件 演出開始条件とは、演出が開始される契機となる条件の
ことである。独立演出、連続演出共に、演出決定時と演
出開始時は必ずしも一致しなくてもよい。
【0102】例えば、演出を行うか否か及び演出の種類
が決定されてから5ゲーム後に演出が開始されるものと
してもよいし、5ゲームの範囲内で抽選により決定した
遊技回数終了後に演出を開始してもよい。また、入賞フ
ラグ成立の有無に関わりなく演出を決定する場合には、
入賞フラグ成立を演出開始条件とすることもできる。そ
して、条件判定手段122が演出開始条件を満たしている
と判断した場合には、演出データ出力手段124にその信
号が送信される。
【0103】(4)演出終了条件 演出終了条件とは、演出が終了する契機となる条件のこ
とである。例えば、独立演出の場合、一回の演出時間が
長いと遊技者が煩わしく感じる場合もある。このような
ときには、特に図示しないが、スロットマシン10の前面
のどこかに演出中止スイッチを設けたり、既存の操作手
段(例えばベットスイッチ16やスタートスイッチ30)の
操作により演出が中止されるように形成しておき、これ
らが操作された信号を演出終了条件としてもよい。
【0104】一方、連続演出に関しては、終了までの演
出回数を予め定めておく場合と、遊技状況に応じて演出
回数を変化させる場合とがある。例えば、連続演出が選
択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるもの
とする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条件
となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出の
行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づい
て演出回数を決定してもよい。この場合には、抽選結果
による遊技回数の終了が演出終了条件となる。あるい
は、一回の演出終了毎に、次回の演出を行うか否かの継
続抽選を行ってもよい。この場合には、継続抽選による
「継続せず」の抽選結果が演出終了条件となる。なお、
これらの場合、入賞の確定を演出終了条件として優先さ
せることもできるし、入賞の確定に関わらず上記した諸
条件を演出終了条件とすることもできる。
【0105】さらに、連続演出に関しても、遊技機に、
遊技者の意思により演出を中止できるような手段を設
け、その操作信号を演出終了条件としてもよい。この場
合は、演出が複数回の遊技にわたり行われるものである
ことから、既存の操作手段によらず、演出中止専用のス
イッチを設けることが望ましい。そして、条件判定手段
122が演出終了条件を満たしていると判断した場合に
は、表示装置66等にその信号が送信され、演出が終了す
る。
【0106】(抽選手段123)抽選手段123とは、上記諸
条件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段123
としては、以下のような抽選を行なうことができる。ひ
とつには、遊技中の所定条件に従って、演出を行うか否
かを決定するための抽選がある。そして、演出を行う場
合には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類に
ついての抽選を行うことができる。また、複数の演出デ
ータの中からいずれの演出を行うか、すなわち演出内容
の抽選を行うこともできる。
【0107】さらに、演出を開始するか否かの抽選、演
出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこと
もできる。これらの抽選は、条件判定手段122又は演出
データ出力手段124からの出力信号に対応して行われる
ものであり、抽選結果のデータは、条件判定手段122又
は演出データ出力手段124に送出される。
【0108】(演出データ出力手段124)演出データ出
力手段124は、条件判定手段122の判定又は抽選手段123
の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段121が記憶
している複数の演出データの中から一の演出データを決
定し、その演出データを遊技機の表示装置66等に出力す
るためのものである。
【0109】演出データ出力手段124は、条件判定手段1
22から演出特定条件を満たしている旨の信号を受信する
と、演出特定条件に応じた所定の演出データを決定す
る。あるいは、抽選手段123の抽選結果に基づいた演出
データを決定する。そして、条件判定手段122から演出
開始条件を満たしている旨の信号を受信すると、その決
定した演出データを表示装置66あるいはリールユニット
60に出力するものである。
【0110】(遊技回数記憶手段130)遊技回数記憶手
段130は、演出開始までの遊技回数、又は連続演出の行
われる遊技回数を記憶するためのものである。具体的に
は、演出データ出力手段124の決定した演出データに基
づき、又は抽選手段123が所定の抽選を行った抽選結果
に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所
定のカウント数に達した場合にはその信号を出力するも
のである。遊技回数は、メダル投入又はスタートスイッ
チ30の押下を基準として、次のメダル投入又はスタート
スイッチ30の押下までを1ゲームとしてカウントする。
【0111】例えば、ある演出データについて、「n回
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、条
件判定手段122にn回の遊技終了の信号を送信する。ま
た、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始す
る場合には、抽選手段123の抽選結果に応じて遊技回数
をカウントし、条件判定手段122にn回の遊技終了の信
号を送信する。
【0112】(演出選択及び決定)次に、上記構成を有
する演出制御装置22の演出選択決定の概略について、図
6乃至図11のフローを用いて説明する。図6のフロー
は、入賞フラグ成立を演出が行われる条件としている場
合の例を示したものである。
【0113】ステップ400において、条件判定手段12
2が、入賞フラグの有無を判断する。具体的には、入賞
抽選手段110による抽選結果が所定の入賞に当選すると
入賞フラグが成立し、遊技制御装置21からフラグ成立信
号が演出制御装置21に送出される。それを条件判定手段
122が受信するのである。入賞フラグなしの場合には、
ステップ400に戻る。一方、入賞フラグありの場合に
は、次のステップ401に進む。
【0114】ステップ401において、抽選手段123が
演出を行うか否かの抽選をする。そして次のステップ4
02に進む。ステップ402において、ステップ401
の抽選結果が、「演出あり」かどうかを判断する。「演
出あり」でない場合、すなわち演出を行わない場合に
は、ステップ400に戻る。一方、「演出あり」の場合
には、次のステップ403に進む。
【0115】ステップ403において、抽選手段123が
複数の演出データの中から一の演出データを選択するた
めの抽選を行う。この場合、独立演出を行うか連続演出
を行うかについて抽選により決定した後に、さらに演出
データを抽選するようにしてもよいし、独立演出も連続
演出も含めた演出データの中から一の演出データを抽選
してもよい。あるいは、入賞フラグの種類に応じて、予
め複数の演出データが定められていて、その中から一の
演出データを抽選してもよい。そして、次のステップ4
04に進む。
【0116】ステップ404において、ステップ403
の抽選により選択された演出データが連続演出かどうか
を判断する。そして、連続演出の場合には、次のステッ
プ406に進む。ステップ406において、複数回の遊
技にわたり連続演出が行われる。すなわち、演出データ
出力手段124から表示装置66に演出データが出力され、
このデータに基づき演出表示部67に画像等が表示され、
ランプ68が点滅し、スピーカ69から音声が発せられる。
そして、次のステップ407に進む。
【0117】ステップ407において、連続演出を終了
する。そして演出選択決定は終了する。前記ステップ4
04において、ステップ403の抽選により選択された
演出データが連続演出でない場合には、次のステップ4
05に進む。ステップ405において、独立演出を行
う。そして、次のステップ407に進む。
【0118】ステップ407において、独立演出を終了
する。そして演出選択決定は終了する。ここで、図6に
示す点線で囲ったA部分の詳細の一例を、図7のフロー
に基づき説明する。抽選手段123により連続演出が選択
されたところで、ステップ500において、抽選手段12
3はさらに連続演出の行われる遊技回数iを抽選により
決定する。このとき、iの値は遊技回数記憶手段130に
記憶される。そして、次のステップ501に進む。
【0119】ステップ501において、n回目の連続演
出を行う。このとき、遊技回数記憶手段130はnの値を
記憶している。例えば、1回目の連続演出の場合には
「遊技回数1」と記憶する。そして次のステップ502
に進む。ステップ502において、条件判定手段122
が、入賞が確定したかどうかを判断する。入賞が確定し
た場合には、連続演出は終了する。一方、入賞が確定し
ない場合には、次のステップ503に進む。
【0120】ステップ503において、nがiかどうか
を判断する。すなわち、遊技回数記憶手段130が記憶し
ている遊技回数nが、連続演出の行われる遊技回数に達
したかどうかを判断する。n=iの場合には、連続演出
は終了する。一方、n=iでない場合には、次のステッ
プ504に進む。ステップ504において、遊技回数記
憶手段130は、n=n+1とし、その値を記憶する。そ
してステップ501に戻る。
【0121】なお、この実施の形態においては、iの値
は抽選により決定するものとしているが、予め定められ
ているものでもよい。また、ステップ502において、
入賞が確定の場合には演出を終了するものとしている
が、入賞が確定してもn=iでないかぎり演出は終了し
ないようにしてもよい。さらに、ステップ502におい
て、次遊技も連続演出を行うかどうかを決定する継続抽
選を行い、その結果に応じて演出を行うか終了するかを
決定してもよい。
【0122】次に、図8に示すフローの説明をする。図
8は、入賞フラグ成立の有無に関わらず演出が行われる
場合の例を示したものである。ステップ600におい
て、抽選手段123が、演出を行うか否かの抽選をする。
この抽選は、例えばスタートスイッチ30の押下信号受信
毎に行ってもよいし、所定回数の遊技毎、所定時間毎に
行ってもよい。そして、次のステップ601に進む。
【0123】ステップ601において、ステップ600
の抽選結果が「演出あり」かどうか判断する。「演出あ
り」でない場合すなわち演出を行わない場合には、ステ
ップ600に戻る。一方「演出あり」の場合には、次の
ステップ602に進む。ステップ602において、抽選
手段123が、複数の演出データの中から一の演出データ
を抽選により選択する。そして次のステップ603に進
む。
【0124】ステップ603において、ステップ602
の抽選結果が連続演出かどうかを判断する。連続演出で
ない場合には、次のステップ604に進む。ステップ6
04において、条件判定手段122が、演出開始条件に該
当しているかどうかを判断する。ここでは、入賞フラグ
が成立しているか、演出を決定してから所定回数の遊技
が終了したか、を判断する。そして、演出開始条件に該
当しない場合にはステップ604に戻る。一方、演出開
始条件に該当する場合には、次のステップ605に進
む。
【0125】ステップ605において、1回の遊技中に
独立演出を行う。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、独立演出を終了する。そして
演出選択決定は終了する。前記ステップ603におい
て、ステップ602の抽選結果が連続演出の場合には、
次のステップ606に進む。
【0126】ステップ606において、条件判定手段12
2が、演出開始条件に該当しているかどうかを判断す
る。例えば、入賞フラグが成立したかどうかを判断す
る。演出開始条件に該当しない場合にはステップ606
に戻る。一方、演出開始条件に該当する場合には、次の
ステップ607に進む。ステップ607において、複数
回の遊技にわたり連続演出を行う。そして、次のステッ
プ608に進む。
【0127】ステップ608において、連続演出を終了
する。そして演出選択決定は終了する。ここで、図8に
示す点線で囲ったB部分の詳細の一例を、図9のフロー
に基づき説明する。抽選手段123により連続演出が選択
されたところで、ステップ700において、抽選手段12
3が、演出が開始されるまでの遊技回数pを抽選により
決定する。このとき、pの値は遊技回数記憶手段130に
記憶される。そして、次のステップ701に進む。
【0128】ステップ701において、m回目の遊技を
行う。このとき、遊技回数記憶手段130はmの値を記憶
している。そして次のステップ702に進む。ステップ
702において、m=pかどうかを判断する。m=pの
場合には、一回目の連続演出を開始する。一方、m=p
でない場合には、次のステップ703に進む。
【0129】ステップ703において、遊技回数記憶手
段130は、m=m+1とし、その値を記憶する。そして
ステップ701に戻る。次に、図8に示す点線で囲った
C部分の詳細の一例を、図10のフローに基づき説明す
る。条件判定手段122が、演出開始条件に該当すると判
断したところで、ステップ800において、n回目の連
続演出を行う。このとき、遊技回数記憶手段130はnの
値を記憶している。なお、連続演出の最大可能遊技回数
iはあらかじめ定められているものとし、遊技回数記憶
手段130はこの値も記憶しているものとする。そして次
のステップ801に進む。
【0130】ステップ801において、条件判定手段12
2が、入賞が確定したかどうかを判断する。入賞が確定
した場合には、連続演出は終了する。一方、入賞が確定
しない場合には、次のステップ802に進む。ステップ
802において、演出を中止するための操作手段の操作
があったかどうかを判断する。操作手段の操作があった
場合には、連続演出は終了する。一方、操作手段の操作
がなかった場合には、次のステップ803に進む。
【0131】ステップ803において、抽選手段123に
より継続抽選が行われる。そして、次のステップ804
に進む。テップ804において、ステップ803の抽選
結果が「継続」かどうかを判断する。継続でない場合に
は、連続演出は終了する。一方、継続の場合には、次の
ステップ805に進む。
【0132】ステップ805において、n=iかどうか
を判断する。n=iの場合には、連続演出は終了する。
一方、n=iでない場合には、次のステップ806に進
む。ステップ806において、遊技回数記憶手段130
は、n=n+1とし、その値を記憶する。そしてステッ
プ800に戻る。なお、この実施の形態においては、i
の値は予め定められているものとしているが、抽選によ
り決定するものでもよい。また、ステップ801におい
て、入賞が確定の場合には演出を終了するものとしてい
るが、入賞が確定しても他の演出終了条件に該当しない
かぎり演出は終了しないようにしてもよい。
【0133】さらに、図11に示すフローについて説明
する。図11は、演出をするか否かの抽選を行うことな
く、演出開始条件に該当する場合には常に演出を行うよ
うに形成した例を示すものである。ステップ900にお
いて、条件判定手段122が、演出開始条件に該当してい
るか否かを判断する。ここでは、入賞フラグが成立した
か、所定の遊技回数が行われたか、所定時間が経過した
か等を判断する。演出開始条件に該当しない場合には、
ステップ900に戻る。一方、演出開始条件に該当する
場合には、次のステップ901に進む。
【0134】ステップ901において、抽選手段123
が、複数の演出データの中から一の演出データを選択す
る抽選を行う。この場合、独立演出を行うか連続演出を
行うかについて抽選により決定した後に、さらに演出デ
ータを抽選するようにしてもよいし、独立演出も連続演
出も含めた演出データの中から一の演出データを抽選し
てもよい。あるいは、演出開始条件の種類に応じて、予
め複数の演出データが定められていて、その中から一の
演出データを抽選してもよい。そして、次のステップ9
02に進む。
【0135】ステップ902において、ステップ901
の抽選結果が連続演出かどうかを判断する。連続演出で
ない場合には、次のステップ903に進む。ステップ9
03において、独立演出を行う。そして、次のステップ
905に進む。ステップ905において、独立演出を終
了する。そして演出選択決定は終了する。
【0136】前記ステップ902において、ステップ9
01の抽選結果が連続演出の場合には、次のステップ9
04に進む。ステップ904において、複数回の遊技に
わたり連続演出を行う。そして、次のステップ905に
進む。ステップ905において、連続演出を終了する。
そして演出選択決定は終了する。
【0137】なお、図11に示す点線で囲ったC部分
は、図10に示すフローのようにすることができる。
【0138】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
【0139】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
複数遊技にわたる演出を行うことにより、演出内容から
入賞の種類を判別することができず、遊技に期待感を持
たせることができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0140】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
演出の種類を豊富にすることができ、遊技者を飽きさせ
ない遊技機を提供することができる。 (請求項3又は4)請求項3又は4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
【0141】すなわち、請求項3又は4記載の発明によ
れば、演出の種類をより豊富にし、入賞の種類の判別が
より困難となる遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項3又は4記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
【0142】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
特定条件によっても演出が異なる遊技機を提供すること
ができる。 (請求項6又は7)請求項6又は7記載の発明によれ
ば、上記した請求項3乃至5のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0143】すなわち、請求項6又は7記載の発明によ
れば、入賞フラグ成立の有無に関わらず所定の演出を行
うことができる遊技機を提供することができる。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項7記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0144】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
入賞フラグ成立により所定の演出を行うことができる遊
技機を提供することができる。 (請求項9又は10)請求項9又は10記載の発明は、
上記した請求項3乃至8のいずれか1項に記載の発明の
効果に加え、次のような効果を奏する。
【0145】すなわち、請求項9又は10記載の発明に
よれば、連続演出の開始により入賞フラグ成立を告知す
る遊技機を提供することができる。 (請求項11又は12)請求項11又は12記載の発明
は、上記した請求項3乃至8のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0146】すなわち、請求項11又は12記載の発明
によれば、連続演出が開始されたからといって入賞フラ
グが成立しているとは限らない遊技機を提供することが
できる。 (請求項13乃至18)請求項13乃至18記載の発明
は、上記した請求項1乃至12のいずれか1項に記載の
発明の効果に加え、次のような効果を奏する。。
【0147】すなわち、請求項13乃至18記載の発明
は、連続演出の終了時期について種々のバリエーション
を有する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、演出の選択及び
決定を示すフローである。
【図7】図6のA部分の詳細の一例を示すフローであ
る。
【図8】本発明の他の実施の形態であって、演出の選択
及び決定を示すフローである。
【図9】図8のB部分の詳細の一例を示すフローであ
る。
【図10】図8のC部分の詳細の一例を示すフローであ
る。
【図11】本発明の他の実施の形態であって、演出の選
択及び決定を示すフローである。
【図12】連続演出の具体例を示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 14 メダル投入口 15 投入スイッ
チ 16 ベットスイッチ 17 精算スイッ
チ 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テ
ーブル 114 判定手段 120 演出選択手段 130 遊技回数記
憶手段

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
    率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置と、 遊技制御装置からの信号に応じ、遊技に付随する演出を
    行うための演出制御装置とを有し、 遊技機に対する操作により遊技を開始するとともに、遊
    技機が所定の状態になることにより遊技が終了する遊技
    機であって、 抽選結果が所定の入賞の場合には入賞フラグを成立さ
    せ、入賞フラグ成立中に遊技状況が予め定められた入賞
    の態様になることにより入賞が確定し、 前記入賞フラグとして、その遊技において入賞が確定し
    ない場合には次遊技以降に持ち越される特別入賞フラグ
    と、その遊技において入賞が確定しない場合には消滅す
    る小役入賞フラグとを有する遊技機において、 前記演出制御装置は、複数回の遊技にわたり連続した連
    続演出を行うことができるように形成されていることを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記演出制御装置は、一回の遊技毎に独
    立演出を行うことができるように形成されていることを
    特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記演出制御装置は、複数種類の連続演
    出又は独立演出を行うことができるように形成されてお
    り、連続演出又は独立演出を行うか否か及びいずれの演
    出を行うかについて決定をする演出選択手段を有してい
    ることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記演出選択手段は、複数種類の連続演
    出又は独立演出の中から、いずれの演出を行うかについ
    て、抽選により決定することを特徴とする請求項3記載
    の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記演出選択手段は、複数種類の連続演
    出又は独立演出の中から、いずれの演出を行うかについ
    て、特定条件に応じて決定することを特徴とする請求項
    3又は4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記演出選択手段は、複数種類の連続演
    出又は独立演出の中から、連続演出又は独立演出を行う
    か否か及びいずれの演出を行うかについての決定を、遊
    技中の所定条件に基づいて行うことを特徴とする請求項
    3乃至5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記演出選択手段は、複数種類の連続演
    出又は独立演出の中から、連続演出又は独立演出を行う
    か否か及びいずれの演出を行うかについての決定を、遊
    技中に行われる抽選結果に基づいて行うことを特徴とす
    る請求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記遊技中の特定条件とは、入賞フラグ
    の成立であることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記連続演出は、入賞フラグの成立によ
    り開始されるものであることを特徴とする請求項3乃至
    8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 前記連続演出は、前記小役入賞フラグ
    の成立により開始されるものであることを特徴とする請
    求項9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記連続演出は、前記演出選択手段の
    決定後、予め定められた回数の遊技が終了してから開始
    されることを特徴とする請求項3乃至8記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記連続演出は、前記演出選択手段の
    決定後、抽選により決定された回数の遊技が終了してか
    ら開始されることを特徴とする請求項3乃至8記載の遊
    技機。
  13. 【請求項13】 前記連続演出は、入賞の確定により終
    了するものであることを特徴とする請求項1乃至12記
    載の遊技機。
  14. 【請求項14】 前記連続演出は、入賞が確定しても終
    了しないものであることを特徴とする請求項1乃至12
    記載の遊技機。
  15. 【請求項15】 前記連続演出は、予め定められた所定
    回数の遊技終了により終了することを特徴とする請求項
    13又は14記載の遊技機。
  16. 【請求項16】 前記連続演出は、抽選により決定され
    た所定回数の遊技終了により終了することを特徴とする
    請求項13又は14記載の遊技機。
  17. 【請求項17】 前記連続演出は、遊技毎に行われる継
    続抽選により、継続の有無が決定されるものであること
    を特徴とする請求項13又は14記載の遊技機。
  18. 【請求項18】 前記連続演出は、遊技機の操作手段の
    操作により終了することを特徴とする請求項13乃至1
    7記載の遊技機。
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