JP2002263247A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2002263247A
JP2002263247A JP2001062721A JP2001062721A JP2002263247A JP 2002263247 A JP2002263247 A JP 2002263247A JP 2001062721 A JP2001062721 A JP 2001062721A JP 2001062721 A JP2001062721 A JP 2001062721A JP 2002263247 A JP2002263247 A JP 2002263247A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
count value
gaming machine
winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001062721A
Other languages
English (en)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2001062721A priority Critical patent/JP2002263247A/ja
Publication of JP2002263247A publication Critical patent/JP2002263247A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 連続演出中の所定条件に応じ、連続演出終了
後に入賞の予告を行い、遊技者に利益を付与する。 【解決手段】 前記演出制御装置は、複数回の遊技にわ
たり連続した連続演出を行うことができるように形成さ
れているとともに、連続演出中の所定条件をカウントし
記憶するカウント値記憶手段を有し、前記カウント値記
憶手段に記憶されたカウント値に対応して、連続演出終
了後の所定期間、入賞フラグ成立を所定確率で告知する
予告演出を行うように形成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、抽選結果が入賞
の場合には所定の入賞フラグを成立させる遊技機であっ
て、フラグ成立の有無に関わりなく、複数遊技にわたる
連続した演出を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技の進行に伴い、入賞の予告や入賞の
報知など、遊技状態の告知のための演出を行う遊技機に
おいては、所定の入賞が当選した場合に入賞フラグが成
立し、その入賞フラグ成立を演出の開始もしくは終了の
契機としている場合が多い。すなわち、入賞フラグが成
立している場合には、音声、ランプの点滅などの予告演
出を行って、遊技者にフラグ成立を知らしめるものであ
る。
【0003】ここで、「フラグ」とは、入賞の抽選結果
の「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶して
おくメモリ部分のことである。入賞フラグは、入賞の当
選毎に成立するものであり、通常の遊技においては、入
賞フラグ成立中に入賞が確定しなければ消滅する。ただ
し、特定の入賞フラグについては、入賞フラグ成立中に
入賞が確定しなくても消滅せずに、次の遊技まで持ち越
されるように形成されているものである。
【0004】そして、入賞の予告等の演出は、1回の遊
技ごとに演出を行うか否かを、例えば抽選により決定
し、入賞フラグに応じた演出を行っていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、特定の入賞フラグが成立するボーナスゲ
ームにおいては、同じ演出が繰り返されて遊技者の興味
を削ぐものであった。また、単に演出が行われるだけ
で、遊技者に何らの特典も与えられなければ、演出がた
だ煩わしいものとなってしまうおそれがある。
【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。(請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、
複数遊技にわたる演出を行い遊技者を飽きさせない遊技
機を提供するとともに、連続演出中の所定条件に応じ、
連続演出終了後に入賞の予告を行い、遊技者に利益を付
与することができる遊技機を提供することを目的とす
る。
【0007】(請求項2又は3)請求項2又は3記載の
発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項2又は3記載の発
明は、連続演出中における入賞フラグ成立の有無に応じ
て遊技者に利益を付与しようとするものである。
【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項4記載の発明は、連続演出中に
おける対価の獲得量に応じて遊技者に利益を付与しよう
とするものである。
【0009】(請求項5乃至7)請求項5乃至7記載の
発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載
の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、
請求項5乃至7記載の発明は、予告演出の開始時期につ
いて種々のバリエーションを有する遊技機を提供しよう
とするものである。
【0010】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載
の発明は、一回の連続演出中に所定条件のカウント値が
少なくても、遊技者に利益を付与しようとするものであ
る。
【0011】(請求項9乃至12及び15又は16)請
求項9乃至12及び15又は16記載の発明は、上記し
た発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、
請求項9乃至12及び15又は16記載の発明は、予告
演出の終了時期について種々のバリエーションを有する
遊技機を提供しようとするものである。
【0012】(請求項13及び17及び19)請求項1
3及び17及び19記載の発明は、上記した発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項13及
び17及び19記載の発明は、連続演出中に所定条件に
該当することが多いほど遊技者に有利な遊技機を提供し
ようとするものである。
【0013】(請求項14及び18及び20)請求項1
4及び18及び20記載の発明は、上記した発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項14及
び18及び20記載の発明は、連続演出中に所定条件に
該当することが少ないほど遊技者に有利な遊技機を提供
しようとするものである。
【0014】(請求項21)請求項21記載の発明は、
上記した請求項1乃至20記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項21記載の発明
は、遊技者の意思により予告演出を終了させることがで
きる遊技機を提供しようとするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、
発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の
技術的範囲を限定するものではない。
【0016】(特徴点) (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、所定確率で入賞の抽選を行うための遊
技制御装置21と、遊技制御装置21からの演出要請に応
じ、遊技に付随する演出を行うための演出制御装置22と
を有し、遊技機に対する操作により遊技を開始するとと
もに、遊技機が所定の状態になることにより遊技が終了
する遊技機であって、抽選結果が所定の入賞の場合には
入賞フラグを成立させ、入賞フラグ成立中に遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることにより入賞が確定
する遊技機において、前記演出制御装置22は、複数の演
出データの中から開始されるべき一の演出データを決定
する演出選択手段120を有し、複数回の遊技にわたり連
続した連続演出を行うことができるように形成されてい
るとともに、連続演出中の所定条件をカウントし記憶す
るカウント値記憶手段130を有し、前記カウント値記憶
手段130に記憶されたカウント値に対応して、連続演出
終了後の所定期間、入賞フラグ成立を所定確率で告知す
る予告演出を行うように形成したことを特徴とする。
【0017】本発明は、入賞の抽選結果が所定の入賞に
当選した場合に、遊技状況が予め定められた入賞の態様
になることにより入賞が確定する遊技機であって、遊技
開始から遊技終了を1回の遊技として行う遊技機、例え
ばスロットマシンなどに適している。ここで、「遊技機
に対する操作」とは、例えば、メダル等を遊技機に投入
したり、スタートスイッチを操作したりすることであ
る。また、「遊技機が所定の状態になる」とは、遊技機
が作動を停止する等、遊技機が遊技中とは異なる状態に
なることである。スロットマシンを例にすると、メダル
の投入後スタートスイッチ30の操作により複数の回転リ
ール40が回転を開始し、ストップスイッチ50の操作によ
り回転リール40が停止する。そして、すべての回転リー
ル40が停止したところで一回の遊技が終了する。そし
て、「遊技状況が予め定められた入賞の態様になる」と
は、複数の回転リール40に表された図柄61が、予め定め
られた有効入賞ライン上に揃うように各回転リール40を
停止させることである。
【0018】なお、「入賞フラグ」とは、入賞の抽選結
果の「当たり」のデータを制御装置に記憶しておくメモ
リ部分のことである。本発明における連続演出とは、ラ
ンプの点滅、液晶画面の表示、音声などの演出が、上記
した1回の遊技中において完結しないで、次遊技、次々
遊技へと連続性をもって行われるものである。すなわ
ち、前回の遊技と次回の遊技との間に、物語性など何ら
かの関連性を感じさせるような演出を行うものである。
【0019】また、予告演出とは、入賞フラグの成立を
音声、画像、ランプの点滅等により遊技者に告知し、入
賞の予告を行う演出である。告知は、何らかの入賞フラ
グ成立を知らせるものであっても、特定の入賞フラグ成
立を明示するものであってもよい。そして、「所定確率
で告知」とは、告知をしない場合や虚偽の告知をする場
合も含まれる意味である。
【0020】前記演出選択手段120は、複数の演出デー
タを記憶しており、所定条件に応じて行われるべき一の
演出データを選択決定するためのものである。前記カウ
ント値記憶手段130は、遊技中の所定条件を計測し記憶
するものである。所定条件としては、入賞フラグの成立
回数、対価の獲得量などである。 (作用)所定条件に応じ、演出選択手段120が連続演出
の演出データを選択し、連続演出が開始されると、カウ
ント値記憶手段130がカウントを開始する。そして、連
続演出実行中の遊技の間のカウント値を累積して記憶す
る。連続演出終了後、カウント値記憶手段130の記憶し
たカウント値に応じて、演出選択手段120が入賞フラグ
成立の予告演出を行うための演出データを選択決定す
る。例えば、予告演出データを複数のランクに分け、カ
ウント値をランク付けすることにより予告演出データを
決定するものである。
【0021】この予告演出の行われる所定期間は、予め
定められているものでもよいし、カウント値に対応して
決定したり、抽選により決定するものでもよい。また、
予告演出の確度、すなわち告知の信頼度は、予め定めら
れていてもよいし、カウント値に対応して決定したり、
抽選により決定するものでもよい。さらに、予告演出の
開始時期についても、所定条件に応じ決定することがで
きる。
【0022】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項2記載の発明は、前記カウン
ト値記憶手段130は、連続演出中における入賞フラグ成
立の回数をカウントするものであることを特徴とする。
【0023】本発明によれば、連続演出実行中に3回入
賞フラグが成立した場合には、入賞確定の有無に関わら
ず、カウント値は「3」となる。 (請求項3) (特徴点)請求項3記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0024】すなわち、請求項3記載の発明は、前記入
賞フラグの種類毎にポイントを設定し、前記カウント値
記憶手段130は、連続演出中に成立した入賞フラグのポ
イントをカウントするものであることを特徴とする。本
発明は、各入賞役にそれぞれポイントを設定し、カウン
ト値記憶手段130は、その入賞役の入賞フラグが成立す
るごとに、ポイントを加算してゆくものである。 例え
ば、入賞Aは10ポイント、入賞Bは5ポイント、入賞
Cは3ポイント・・のように設定し、連続演出実行中に
AとBの入賞フラグが成立した場合には、入賞確定の有
無に関わらず、カウント値は「15」となる。
【0025】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記遊技機
は、入賞の確定により対価を払い出すように形成されて
おり、前記カウント値記憶手段130は、連続演出中にお
ける投入対価価値と払い出し対価価値の差をカウントす
るものであることを特徴とする。
【0026】ここで、「対価」とは、所定のレートで賞
品と交換可能な価値を有するもののことであり、パチン
コの玉、スロットマシンのメダルなどのことである。ま
た、「投入対価価値と払い出し対価価値の差」とは、対
価を投入して遊技を行う場合、投入量と払い出し量の差
のことである。ここで、「対価価値」としたのは、例え
ば硬貨や紙幣を投入して遊技を行い、メダルなどの対価
を払い出す場合も含む意味である。なお、対価を投入し
ない場合には、投入対価価値はゼロである。
【0027】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項5記載の発明は、前記
予告演出は、連続演出終了後、カウント値に対応した所
定回数の遊技終了後に開始されるものであることを特徴
とする。
【0028】本発明は、予告演出の開始時期をカウント
値に対応させたものである。例えば、カウント値が0〜
3の場合には連続演出終了後3ゲーム後、というように
予め設定しておくものである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
【0029】すなわち、請求項6記載の発明は、前記予
告演出は、連続演出終了後、抽選により決定した所定回
数の遊技終了後に開始されるものであることを特徴とす
る。本発明は、予告演出の開始時期を抽選により決定す
るものである。すなわち、連続演出終了後何回目の遊技
から予告演出を開始するかの抽選を行うことにより、開
始時期の決定をするものである。
【0030】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項7記
載の発明は、前記予告演出は、連続演出終了後の、予告
演出を行うか否かの抽選により開始されることを特徴と
する請求項1乃至6記載の遊技機。
【0031】本発明は、予告演出を行うか否かを抽選に
より決定するものである。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。すなわち、請求項8記載の発明は、
前記カウント値記憶手段130は、カウント値を、連続演
出終了後の次の連続演出まで持ち越すように形成したこ
とを特徴とする。
【0032】ここで、「カウント値を持ち越す」とは、
連続演出が開始された際、前回の連続演出終了した時点
でのカウント値の続きからカウントを開始する意味であ
る。例えば、予告演出が開始される前に次の連続演出が
開始されてしまった場合や、抽選により予告演出を行わ
ないと決定した場合に、カウントの持ち越しを行うこと
ができる。また、カウントの持ち越しを行うか否かの抽
選により決定してもよい。
【0033】本発明によれば、先の連続演出と次の連続
演出におけるトータルのカウント値に応じて、予告演出
が決定されるものとなる。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項1
乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
【0034】すなわち、請求項9記載の発明は、前記予
告演出は、入賞の確定により終了するものであることを
特徴とする。本発明は、予告演出の終了時期について規
定したものである。 (請求項10)請求項10記載の発明は、上記した請求
項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0035】すなわち、請求項10記載の発明は、前記
予告演出は、入賞が確定しても終了しないものであるこ
とを特徴とする。 (請求項11)請求項11記載の発明は、上記した請求
項1乃至10記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。
【0036】すなわち、請求項11記載の発明は、前記
予告演出は、予め定められた所定回数の遊技終了により
終了することを特徴とする。本発明は、所定回数の遊技
が終了すると予告演出の期間も終了することとしたもの
である。遊技の所定回数は、カウント値により異なる。
本発明においては、所定回数の遊技が終了しなくても入
賞が確定したら予告演出を終了するようにしてもよい
し、入賞確定の有無に関わらす、所定回数の遊技が終了
するまで予告演出を継続するようにしてもよい。
【0037】(請求項12)請求項12記載の発明は、
上記した請求項1乃至10記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、請求項12記載の発明
は、前記予告演出は、抽選により決定された所定回数の
遊技終了により終了することを特徴とする。
【0038】本発明は、遊技の所定回数を抽選により決
定するものである。抽選は、カウント値に応じて異なる
抽選テーブルを用いて行うことができる。 (請求項13)請求項13記載の発明は、上記した請求
項11又は12記載の発明の特徴点に加え、次の点を特
徴とする。
【0039】すなわち、請求項13記載の発明は、前記
所定回数の遊技は、前記カウント値記憶手段に記憶され
たカウント値が高いほど多くなるよう形成したことを特
徴とする。本発明によれば、連続演出中の入賞フラグ成
立回数又は入賞フラグのポイント数が多いほど、あるい
は連続演出中の獲得対価量が多いほど、遊技者は長時間
にわたり告知を受けることができる。
【0040】(請求項14)請求項14記載の発明は、
上記した請求項11又は12記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項14記載の
発明は、前記所定回数の遊技は、前記カウント値記憶手
段に記憶されたカウント値が低いほど多くなるよう形成
したことを特徴とする。
【0041】本発明によれば、連続演出中の入賞フラグ
成立回数又は入賞フラグのポイント数が少ないほど、あ
るいは連続演出中の獲得対価量が少ないほど、遊技者は
長時間にわたり告知を受けることができる。 (請求項15)請求項15記載の発明は、上記した請求
項1乃至8記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴と
する。
【0042】すなわち、請求項15記載の発明は、前記
予告演出は、予め定められた所定回数の入賞フラグ成立
の告知により終了することを特徴とする。本発明は、遊
技回数に関わらず、所定回数の入賞フラグ成立の告知が
終了すると予告演出の期間も終了することとしたもので
ある。告知の所定回数は、カウント値により異なる。
【0043】なお、「告知」には虚偽の告知も含めるよ
うにしてもよい。本発明においては、所定回数の告知が
終了しなくても入賞が確定したら予告演出を終了するよ
うにしてもよいし、入賞確定の有無に関わらす、所定回
数の告知が終了するまで予告演出を継続するようにして
もよい。 (請求項16)請求項16記載の発明は、上記した請求
項1乃至8記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴と
する。
【0044】すなわち、請求項16記載の発明は、前記
予告演出は、抽選により決定された所定回数の入賞フラ
グ成立の告知により終了することを特徴とする。本発明
は、告知の所定回数を抽選により決定するものである。
抽選は、カウント値に応じて異なる抽選テーブルを用い
て行うことができる。 (請求項17)請求項17記載の発明は、上記した請求
項15又は16のいずれか1項に記載の発明の特徴点に
加え、次の点を特徴とする。
【0045】すなわち、請求項17記載の発明は、前記
所定回数の入賞フラグ成立の告知は、前記カウント値記
憶手段に記憶されたカウント値が高いほど多くなるよう
形成したことを特徴とする。本発明によれば、連続演出
中の入賞フラグ成立回数又は入賞フラグのポイント数が
多いほど、あるいは連続演出中の獲得対価量が多いほ
ど、遊技者は数多くの告知を受けることができる。
【0046】(請求項18)請求項18記載の発明は、
上記した請求項15又は16記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項18記載の
発明は、前記所定回数の入賞フラグ成立の告知は、前記
カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が低いほど
多くなるよう形成したことを特徴とする。
【0047】本発明によれば、連続演出中の入賞フラグ
成立回数又は入賞フラグのポイント数が多いほど、ある
いは連続演出中の獲得対価量が少ないほど、遊技者は数
多くの告知を受けることができる。 (請求項19)請求項19記載の発明は、上記した請求
項1乃至18のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0048】すなわち、請求項19記載の発明は、前記
カウント値記憶手段130に記憶されたカウント値が高い
ほど、予告演出の確度が高くなるよう形成したことを特
徴とする。ここで、「予告演出の確度」とは、告知の信
頼度のことである。例えば、告知確率30%であれば、
10回のフラグ成立遊技のうち3回は告知し、7回は告
知しないか若しくは虚偽の告知を行うものである。
【0049】本発明によれば、連続演出中の入賞フラグ
成立回数又は入賞フラグのポイント数が多いほど、ある
いは連続演出中の獲得対価量が多いほど、遊技者は信頼
度の高い告知を得ることができる。 (請求項20)請求項20記載の発明は、上記した請求
項1乃至18のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。
【0050】すなわち、請求項17記載の発明は、前記
カウント値記憶手段130に記憶されたカウント値が低い
ほど、予告演出の確度が高くなるよう形成したことを特
徴とする。本発明によれば、連続演出中の入賞フラグ成
立回数又は入賞フラグのポイント数が少ないほど、ある
いは連続演出中の獲得対価量が少ないほど、遊技者は信
頼度の高い告知を得ることができる。
【0051】(請求項21)請求項21記載の発明は、
上記した請求項1乃至20のいずれか1項に記載の発明
の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求
項21記載の発明は前記予告演出は、遊技機の操作手段
の操作により終了することを特徴とする。
【0052】本発明は、遊技者の意思により連続演出を
終了させるものである。「遊技機の操作手段」として
は、演出を停止させるための専用スイッチを設けてもよ
いし、既存の操作手段を併用してもよい。
【0053】
【発明の実施の形態】以下、本発明を表す好適な実施の
形態を、遊技機としてスロットマシンを用いて図面に基
づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図11は、本発明の実施の形態
を示すものである。
【0054】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示す。図6乃至図11は演出制御装置22によ
る演出の選択及び決定についてのフローである。 (スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、
遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さ
らに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見る
ことができる図柄表示窓13が形成されている。そして、
スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が
設けられている。
【0055】なお、特に図示しないが、回転リール40と
して、入賞確定に関わらない演出専用の演出リールを設
けてもよい。スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。
【0056】制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置
66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置
される。
【0057】なお、この遊技制御装置21及び演出制御装
置22の詳細については後述する。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0058】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
【0059】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
【0060】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
【0061】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0062】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0063】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0064】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の予告その他の演出を表示する
ためのものである。ランプ68及びスピーカ69は、発光体
の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知する
ためのものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。
【0065】遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及
びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回
転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20
Aに配置されている。そして、この遊技制御装置21は、
次の(1)乃至(3)の手段として機能する。 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0066】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
【0067】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
【0068】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
【0069】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0070】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0071】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
【0072】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
【0073】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
【0074】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
【0075】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
【0076】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
【0077】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0078】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0079】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
【0080】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
【0081】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
【0082】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
【0083】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
【0084】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
【0085】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
【0086】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
【0087】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
【0088】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0089】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
【0090】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0091】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
【0092】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0093】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
【0094】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
【0095】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0096】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものであり、副制
御装置に20Bに配置されている。そして演出制御装置22
は、図1に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を
有している。
【0097】(1)演出選択手段120 (2)カウント値記憶手段130 (3)遊技回数記憶手段140 なお、演出制御装置22としては、上記(1)乃至(3)
の手段に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
【0098】(演出選択手段120)演出選択手段120は、
演出を行うか否かを決定すると共に、複数の演出データ
の中から、所定の条件に応じて行われるべき演出データ
を選択するためのものである。そして、演出選択手段12
0は、図6に示すように、次の(1)乃至(4)の手段
を備える。
【0099】(1)演出データ記憶手段121 (2)演出決定手段122 (3)抽選手段123 (4)演出データ出力手段124 (演出データ記憶手段121)演出データ記憶手段121は、
複数の演出データを記憶するためのものである。この演
出データ記憶手段121の記憶している演出データは、複
数の独立演出データ及び複数の連続演出データである。
【0100】独立演出データとは、独立演出を行わせる
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。ここで、「一回の遊技」
とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後
スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、
すべての回転リール40が停止し、次の遊技のためにメダ
ルの投入もしくはベットスイッチ16の操作をするまでの
間のことをいうものとする。
【0101】そして、たとえば画像の表示が刻々変化す
るなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回
の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出であ
る。連続演出データとは、連続演出を行わせるための演
出データである。連続演出とは、複数回の遊技にわたり
連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を
有するもののことである。そして、複数回の遊技にわた
り連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同
一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【0102】連続演出の具体例としては、特に図示しな
いが、例えば演出表示部67や演出リールに絵柄を表示
し、演出回数を重ねる毎に物語が展開していくようにそ
の表示を変更してゆくものや、演出回数を重ねる毎にラ
ンプ68の点灯数を増やしたり、ランプの点滅を徐々に強
くするようにしてもよい。なお、上記独立演出データ及
び連続演出データの中には、連続演出終了後の遊技にお
いて入賞フラグ成立を告知するための予告演出データが
含まれているが、この詳細については後述する。
【0103】(演出決定手段122)演出決定手段122は、
演出の内容、開始、変更、終了それぞれの決定をするた
めのものである。すなわち、上記決定をするにあたり遊
技状況その他が所定条件を満たしているかどうかを判断
し、演出の有無、その条件に対応した演出データの決
定、演出の開始及び終了の決定を行うものである。
【0104】以下、演出決定手段122の行う演出選択決
定について、連続演出終了後に行う予告演出と、それ以
外の演出(以下通常演出という)とに分けて説明する。 (1)通常演出 まず、通常演出に関する演出選択決定について述べる。 (i)演出の有無 演出決定手段122は、まず演出を行うか否かの決定をす
る。演出を行うか否かの決定は、入賞フラグの成立、遊
技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選などを条
件として行うことができる。
【0105】例えば、入賞フラグが成立したら必ず演出
を行うものとすることもできるし、特定の入賞フラグ成
立の場合のみ演出を行うようにすることもできる。ある
いは、入賞フラグが成立したら、演出を行うか否かの抽
選を行い、その結果に従って決定してもよい。また、遊
技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あるいはス
タートスイッチ30の押下時等、所定時に演出を行うか否
かの抽選を行い、その結果に従って決定するようにして
もよい。そして、演出を行うと決定した場合には、次に
演出内容の決定を行う。
【0106】(ii)演出内容 演出内容の決定とは、複数の演出データの中から行われ
るべき演出データを特定することである。すなわち、演
出を行うと決定した場合に、独立演出を行うか連続演出
を行うか、それらの中でもどの種類の演出を行うかを特
定するものである。
【0107】演出内容は、所定条件に応じて予め定めら
れている場合と、演出を行うと決定してから抽選により
選択する場合とがある。例えば、入賞フラグの種類毎に
行われる演出が定められていることとしてもよいし、入
賞フラグの種類や遊技回数、経過時間毎に複数の演出デ
ータが定められていて、その中から抽選により一のデー
タを選択するようにしてもよい。あるいは、演出を行う
と決定したら、複数の演出データすべての中から抽選に
より一のデータを選択することもできる。なお、抽選を
行う場合には、独立演出か連続演出かの抽選を行った後
に演出データの抽選を行ってもよいし、すべての演出デ
ータについて一度に抽選してもよい。
【0108】そして、演出内容が決定した場合には、次
に演出開始の決定を行う。 (iii)演出開始 演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。前記し
た演出の有無の決定と、演出開始は必ずしも同時でなく
ともよい。
【0109】例えば、演出を行うか否か及び演出の種類
が決定されてから5ゲーム後に演出が開始されるものと
してもよいし、5ゲームの範囲内で抽選により決定した
遊技回数終了後に演出を開始してもよい。また、入賞フ
ラグ成立の有無に関わりなく演出を決定する場合には、
入賞フラグ成立を演出開始条件とすることもできる。そ
して、演出開始条件を満たしていると判断した場合に
は、演出開始の決定を行い、演出データ出力手段124に
その信号を送信する。
【0110】(iv)演出変化 連続演出実行中に、遊技状態が変化したこと、例えば入
賞フラグが成立したことを遊技者に告知する演出を行う
こともできる。演出の変化は、遊技状態の変化を忠実に
知らせるものの他、虚偽の告知を行う場合を設けてもよ
い。
【0111】例えば、連続演出実行中に、一連の連続演
出とは異なるパターンの他の演出を行うことにより入賞
フラグ成立を告知する。この場合、何らかの入賞フラグ
成立を示唆するものであってもよいし、入賞の種類を知
らせるものであってもよい。一方、入賞フラグは成立し
ていないが、他の演出を行い、虚偽のフラグ成立告知を
することもできる。例えば連続演出中に演出を変化させ
るかどうかの抽選を行い、その結果に基づいて演出を変
化させる。
【0112】なお、演出変化による他の演出は、連続演
出であってもよいし、単独演出であってもよい。また、
連続演出中に入賞が確定した場合において、他の演出と
してその入賞に応じた特別演出を行うようにすることも
できる。例えば、BB入賞が確定したらBBゲーム用の
演出を開始するものである。他の演出終了後は、元の連
続演出を終了してもよいし、また元の連続演出の続きに
戻してもよい。
【0113】(v)演出終了 演出終了の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。例え
ば、独立演出の場合、一回の演出時間が長いと遊技者が
煩わしく感じる場合もある。このようなときには、特に
図示しないが、スロットマシン10の前面のどこかに演出
中止スイッチを設けたり、既存の操作手段(例えばベッ
トスイッチ16やスタートスイッチ30)の操作により演出
が中止されるように形成しておき、これらが操作された
信号を演出終了条件としてもよい。
【0114】一方、連続演出に関しては、終了までの演
出回数を予め定めておく場合と、遊技状況に応じて演出
回数を変化させる場合とがある。例えば、連続演出が選
択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるもの
とする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条件
となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出の
行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づい
て演出回数を決定してもよい。この場合には、抽選結果
による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。ある
いは、一回の演出終了毎に、次回の演出を行うか否かの
継続抽選を行ってもよい。この場合には、継続抽選によ
る「継続せず」の抽選結果が連続演出終了条件となる。
また、上記した演出変化を、連続演出終了条件としても
よい。なお、これらの場合、入賞の確定を演出終了条件
として優先させることもできるし、入賞の確定に関わら
ず上記した諸条件を連続演出終了条件とすることもでき
る。
【0115】さらに、連続演出に関しても、遊技機に、
遊技者の意思により演出を中止できるような手段を設
け、その操作信号を演出終了条件としてもよい。この場
合は、演出が複数回の遊技にわたり行われるものである
ことから、既存の操作手段によらず、演出中止専用のス
イッチを設けることが望ましい。そして、所定の演出終
了条件が満たされた場合には、演出の終了を決定し、表
示装置66等にその信号を送信する。
【0116】(2)予告演出 次に、予告演出に関する演出選択決定について述べる。
予告演出は、連続演出中の所定条件に応じ、連続演出終
了後の所定期間、入賞フラグ成立を告知する演出を行う
ものである。予告演出としては、何らかの入賞フラグが
成立したことを告知するものであってもよいし、特定の
入賞フラグが成立したことを明確に告知するものであっ
てもよい。前者の場合は、例えば、何らかの入賞フラグ
が成立したら表示ランプの点灯によりそれを告知するも
のである。後者の場合は、例えば、小役aの入賞のフラ
グが成立したら、当該小役aの入賞図柄を演出表示部67
に表示するものである。なお、所定の確率で、虚偽の告
知を行うようにしてもよい。
【0117】(i)演出の有無 演出決定手段122は、連続演出が終了すると、告知演出
を行うか否かを決定する。この条件としては、連続演出
終了後、抽選により決定してもよいし、連続演出開始時
に抽選により決定しておいてもよい。また、カウント値
が極めて少ないときや、逆に極めて多いときは、予告演
出は行わないようにしてもよい。
【0118】なお、予告演出を行わないと決定した場合
には、後述するが、カウント値の持ち越しを行い、次回
の連続演出終了を待って決定することもできる。 (ii)演出内容 予告演出の演出内容は、カウント値記憶手段130の記憶
しているカウント値により定められている。具体的に
は、カウント値を数段階のランクに分け、そのランクに
対応した演出データが設けられているものである。
【0119】ここで、カウント値のランク分けと演出デ
ータの決定について述べる。演出決定手段120は、カウ
ント値(例えば0〜11)を3ランクに分けたカウント
値テーブルを有している。これは、0乃至3をCラン
ク、4乃至7をBランク、8乃至11をAランクとした
領域を有するテーブルであって、カウント値記憶手段13
0から送出されるカウント値と、このカウント値テーブ
ルを比較して、カウント値のランクを決定する。さら
に、各ランクに応じて演出データが定められていて、カ
ウント値がAランクの場合には演出データAが選択さ
れ、Bランクの場合には演出データBが選択され、Cラ
ンクの場合には演出データCが選択されるようになって
いる。
【0120】予告演出データの具体例を図7に示す。な
お、パターン1乃至4は、各ランク別の演出データA乃
至Cの組み合わせを4種類例示したものである。各演出
データA乃至Cは、告知確率又は予告演出が行われる遊
技回数がそれぞれ異なるものとなっている。すなわち、
パターン1における演出Aは、入賞フラグが成立した場
合、必ず告知を行うものであり、パターン1における演
出Cは、入賞フラグが成立した場合、10%の確率でそ
の告知を行い、90%は告知なし、若しくは虚偽の告知
を行うものである。また、パターン3における演出A
は、所定確率の告知を30回の遊技にわたり行うもので
あり、パターン3における演出Cは、所定確率の告知を
5回の遊技にわたり行うものである。
【0121】ここで、パターン1は、ランクAからラン
クCになるにつれて、告知の確率が低くなるように設定
されており、パターン2はその逆である。この場合、予
告演出を行う遊技回数は、いずれの演出も同じとしても
よいし、演出により異なるものとしてもよい。あるいは
抽選により決定してもよい。パターン1によれば、カウ
ント値が高いほど信頼度の高い予告演出を行うことがで
き、パターン2によれば、カウント値が低いほど信頼度
の高い予告演出を行うことができる。
【0122】また、パターン3は、ランクAからランク
Cになるにつれて、予告演出を行う遊技回数が少なくな
るように設定されており、パターン4はその逆である。
この場合、告知確率は、いずれの演出も同じとしてもよ
いし、演出により異なるものとしてもよい。パターン3
によれば、カウント値が高いほど予告演出をする遊技期
間を長くすることができ、パターン4によれば、カウン
ト値が低いほど予告演出をする遊技期間を長くすること
ができる。
【0123】演出データの組み合わせとして、パターン
1乃至パターン4のうちいずれを用いるかは、カウント
値記憶手段130がカウントし記憶する条件及びその遊技
機の性格により決定する。例えば、カウント条件を連続
演出実行中の遊技における獲得メダル数とした場合、パ
ターン1又は3によれば、大量のメダルを獲得した遊技
者に有利なタイプのスロットマシンとなり、パターン2
又は4によれば、獲得メダルの少なかった遊技者を救済
するタイプのスロットマシンとなる。
【0124】なお、告知演出データの組み合わせとして
は、上記4パターンに限らず、他のパターンであっても
よい。例えば、予告演出の期間を告知の回数により規定
したものや、遊技回数又は告知回数が多い場合は確率が
低く、告知回数又は遊技回数が少ない場合は確率を高く
設定したものであってもよい。 (iii)演出開始 予告演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件
に適合しているかどうかを判断することにより行う。
【0125】予告演出は、連続演出が終了した遊技の次
の遊技から開始してもよいし、連続演出終了後、予め定
められた若しくは抽選により決定された回数の遊技終了
後に開始されるようにしてもよい。例えば、カウント値
のランクに応じて何ゲーム後に開始するかを定めておい
たり、連続演出が終了した遊技の次の遊技から、例えば
スタートスイッチ30の操作毎に、予告演出を開始するか
否かの抽選を行うこともできる。
【0126】そして、所定の演出開始条件を満たしてい
ると判断した場合には、予告演出開始の決定を行い、演
出データ出力手段124にその信号を送信する。なお、予
告演出が開始される前に次の連続演出が開始された場合
には、カウント値の持ち越しを行うようにすることがで
きる。あるいは、予告演出が開始される前に連続演出の
開始条件に該当した場合にはそれを無視し、予告演出が
行われないまま次の連続演出が開始されないようにして
もよい。
【0127】(iv)演出終了 予告演出の終了条件は、以下のようにすることができ
る。一つは、入賞フラグ成立の回数に関わらず、予告演
出開始後、所定回数の遊技が終了すれば、予告演出も終
了するものである。
【0128】この所定の遊技回数は、演出データにより
異なり、上述のようにカウント値ランクに応じたものと
することができる。また、所定の遊技回数を抽選により
決定してもよい。この場合には、カウント値ランクに応
じ、抽選回数の幅を変えたり、抽選テーブルを変えたり
して、結果としてカウント値ランクに対応した遊技回数
となるようにすることができる。
【0129】もう一つは、遊技回数に関わらず、予告演
出開始後、所定回数の告知を終了すれば、予告演出も終
了するものである。この所定の告知回数は、演出データ
により予め定められていてもよいし、抽選により決定し
てもよい。さらに、操作手段の操作により予告演出を終
了させることができる。遊技者によっては、入賞の予告
を知りたくないという場合もあるので、遊技者の意思に
より演出を中止させられるようにしたものである。
【0130】(抽選手段123)抽選手段123は、上記諸条
件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段123と
しては、以下のような抽選を行なうことができる。ひと
つには、遊技中の所定条件に従って、演出を行うか否か
を決定するための抽選がある。そして、演出を行う場合
には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類につ
いての抽選を行うことができる。また、複数の演出デー
タの中からいずれの演出を行うか、すなわち演出内容の
抽選を行うこともできる。
【0131】さらに、演出を開始するか否かの抽選、演
出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこと
もできる。これらの抽選は、演出決定手段122又は演出
データ出力手段124からの出力信号に対応して行われる
ものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段122又
は演出データ出力手段124に送出される。
【0132】(演出データ出力手段124)演出データ出
力手段124は、演出決定手段122の決定又は抽選手段123
の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段121が記憶
している複数の演出データの中から一の演出データを決
定し、その演出データを遊技機の表示装置66等に出力す
るためのものである。
【0133】(カウント値記憶手段130)カウント値記
憶手段130は、連続演出実行中の遊技における所定条件
をカウントし記憶すると共に、そのカウント値を演出選
択手段120に送出するためのものである。そして、カウ
ント値記憶手段130は、カウント手段131及びカウント値
出力手段132を備えている。
【0134】(カウント手段131)カウント手段131は、
記憶装置を有し、連続演出実行中の遊技における所定条
件をカウントするためのものである。カウント手段131
は、連続演出が開始されると同時にカウントを開始す
る。ここで、カウント手段131がカウントする所定条件
としては、以下のようなものがある。
【0135】第一に、連続演出実行中の遊技における入
賞フラグの成立回数をカウントすることができる。すな
わち、入賞確定の有無に関わらず、遊技制御装置21から
入賞フラグ成立の信号を受信するごとに回数を加算して
ゆくものである。このカウント方法によれば、連続演出
中のフラグ成立回数が多いほど、前述したカウント値ラ
ンクが高くなる。
【0136】第二に、成立した入賞フラグの点数をカウ
ントすることができる。これは、各入賞役ごとにポイン
トを定めておき、その入賞フラグが成立したら当該ポイ
ントを加算してゆくものである。例えば、BBフラグは
100ポイント、RBフラグは80ポイント、小役aは
50ポイント・・・のように設定しておき、各フラグが
成立したら、100、80、50それぞれのポイントを
加算する。なお、ポイント設定については、このように
ボーナスゲーム等入賞確率の低い入賞につきポイントを
高くする方法と、逆に再遊技のように入賞確率の高い入
賞につきポイントを高くする方法がある。このカウント
方法によれば、連続演出中にポイント数の高いフラグが
成立するほど、カウント値ランクが高くなる。
【0137】第三に、獲得メダル数をカウントすること
ができる。獲得メダル数とは、投入メダル数と払い出し
メダル数の差枚数のことである。このカウント方法によ
れば、連続演出中の獲得メダルが多いほど、カウント値
ランクが高くなる。ところで、前記カウント値を、次の
連続演出まで持ち越すよう形成することもできる。すな
わち、連続演出中にカウントした上記所定条件の回数
を、連続演出終了後もカウント値記憶手段130のメモリ
に記憶しておき、次の連続演出が開始されたときには、
当該記憶されたカウント値に新たなカウント値を加算し
ていくのである。
【0138】このように形成することにより、例えば、
カウント値が多いほど高確率又は長期間の告知を受けら
れるように形成されている場合には、一回の連続演出中
のカウント値があまりに少なかったときには、次回の連
続演出まで持ち越しをすることにより、次回の連続演出
終了後のカウント値ランクを上げることができる。ま
た、抽選により予告演出の有無を決定する場合には、予
告演出を行わないという抽選結果になったら、カウント
値の持ち越しをするようにしてもよい。このようにすれ
ば、たとえ連続演出終了後に予告演出が行われなくて
も、遊技者は、次の機会の予告演出により、より高確率
又は長期間の告知を享受することができる。
【0139】(カウント値出力手段132)カウント値出
力手段132は、カウント手段131の記憶装置に記憶された
カウント値を、演出選択手段120に送出するためのもの
である。具体的には、演出決定手段122が、連続演出の
終了を決定すると、その信号をカウント値記憶手段130
に送出し、それを受信してカウント値を演出選択手段12
0に送出する。
【0140】(遊技回数記憶手段140)遊技回数記憶手
段140は、演出開始までの遊技回数、連続演出の行われ
る遊技回数、又は予告演出の行われる遊技回数を記憶す
るためのものである。具体的には、演出データ出力手段
124の決定した演出データに基づき、又は抽選手段123が
所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウ
ントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場
合にはその信号を出力するものである。遊技回数は、メ
ダル投入又はスタートスイッチ30の押下を基準として、
次のメダル投入又はスタートスイッチ30の押下までを1
ゲームとしてカウントする。
【0141】例えば、ある演出データについて、「n回
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演
出決定手段122にn回の遊技終了の信号を送信する。ま
た、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始す
る場合には、抽選手段123の抽選結果に応じて遊技回数
をカウントし、演出決定手段122にn回の遊技終了の信
号を送信する。
【0142】(演出選択及び決定)次に、上記構成を有
する演出制御装置22の演出選択決定の概略について、図
8乃至図11のフローを用いて説明する。まず、図8に
おけるステップ400において、演出選択手段120の演
出決定手段122が、演出を行うか否かを判断する。演出
を行わない場合には、ステップ400に戻る。演出を行
う場合には、次のステップ401に進む。
【0143】ステップ401において、行うべき演出の
演出データを選択する。例えば抽選手段123の抽選によ
り決定する。そして、次のステップ402に進む。ステ
ップ402において、前記ステップ401で決定した演
出が連続演出かどうかを判断する。連続演出でない場
合、すなわち、独立演出の場合は、次のステップ403
に進む。
【0144】ステップ403において、独立演出を行
う。なお、演出を開始する際、所定の演出開始条件に該
当するか否かの判断を行うようにしてもよい。そして、
次のステップ404に進む。ステップ404において、
独立演出を終了する。前記ステップ402において、ス
テップ401で決定した演出が連続演出の場合には、次
のステップ405に進む。
【0145】ステップ405において、所定回数の連続
演出を開始すると共に、カウント値記憶手段130が連続
演出中の遊技における所定のカウント値のカウントを開
始する。そして、次のステップ406に進む。ステップ
406において、連続演出を終了する。そして次のステ
ップ407に進む。
【0146】ステップ407において、所定回数の遊技
にわたり、予告演出を行う。ここで、図8において点線
で囲ったI部分における、連続演出の開始及び終了の詳
細の一例を、図9のフローに基づき説明する。演出決定
手段122の決定により連続演出の実行が決定されたとこ
ろで、ステップ500において、抽選手段123が連続演
出の最大実行可能回数iを決定する。なお、i値は演出
データにより予め定められているものでもよい。i値は
遊技回数記憶手段140に記憶される。そして、次のステ
ップ501に進む。
【0147】ステップ501において、演出決定手段12
2が演出を開始するか否かを判断する。すなわち、所定
の演出開始条件に該当しているかどうかを判断する。演
出開始条件に該当せず、演出を開始しない場合にはステ
ップ501に戻る。一方、演出を開始する場合には、次
のステップ502に進む。ステップ502において、n
回目の連続演出を行う。すなわち、演出データ出力手段
124から表示装置66に演出データが出力され、このデー
タに基づき演出表示部67に画像等が表示され、ランプ68
が点滅し、スピーカ69から音声が発せられる。なお、遊
技回数記憶手段140はこのときn値を記憶している。ち
なみに一回目の連続演出が開始された遊技は、「1」と
記憶している。そして、次のステップ503に進む。
【0148】ステップ503において、連続演出を終了
するか、又は他の演出に変更するか否かを判断する。す
なわち、所定の演出終了条件に該当しているか、演出変
更条件に該当しているかを判断する。例えば、入賞が確
定したか、演出中止操作手段の操作はされたか等の演出
終了条件を判定し、入賞フラグが成立したか、演出変更
の抽選に当選したか等の演出変更条件を判定する。そし
て、諸条件に該当する場合には、演出を終了若しくは変
更する。なお、演出を変更する場合は、フローに示すよ
うに他の演出終了により連続演出を終了してもよいし、
他の演出終了後、元の連続演出の続きに戻すようにして
もよい。一方、諸条件に該当せず、演出の終了又は変更
をしない場合には、次のステップ504に進む。
【0149】ステップ504において、n=iかどうか
を判断する。すなわち、遊技回数記憶手段140が記憶し
ている遊技回数nが、連続演出の最大実行可能回数iに
達したかどうかを判断する。n=iの場合には、連続演
出は終了する。一方、n=iでない場合には、次のステ
ップ505に進む。ステップ505において、遊技回数
記憶手段140は、n=n+1とし、その値を記憶する。
そしてステップ502に戻る。
【0150】なお、特に図示しないが、n回目の連続演
出が終了するたびに、抽選手段123が連続演出を継続す
るか否かの継続抽選を行うようにしてもよい。この場
合、前記ステップ503において判断する演出終了条件
として、継続抽選の結果の如何を加える。次に、図8に
おいて点線で囲ったII部分の予告演出の詳細の一例を、
図10のフローに基づき説明する。ここでは、k回の遊
技中において予告演出が行われるものとする。
【0151】ステップ600において、予告演出の有無
を判断する。予告演出の有無は、連続演出開始時あるい
は終了後の抽選により決定してもよいし、連続演出中の
カウント値により決定してもよい。そして、予告演出を
行わない場合には、次のステップ601に進む。ステッ
プ601において、カウント値記憶手段130は、カウン
ト値Pをメモリに記憶する。
【0152】前記ステップ600において、予告演出を
行う場合には、ステップ602に進む。ステップ602
において、演出決定手段122がカウント値に対応した予
告演出データを決定する。すなわち、カウント値記憶手
段140から送出されたカウント値を、カウント値テーブ
ルと対比し、どのランクに該当するかを判断する。そし
て当該ランクに対応した予告演出データを選択し決定す
るものである。なおこのとき、遊技回数記憶手段140は
予告演出の行われる最大可能遊技回数kを、前記演出デ
ータに基づき記憶する。そして、次のステップ603に
進む。
【0153】ステップ603において、所定の予告演出
開始条件に該当していることを確認後、予告演出を開始
する。すなわち、連続演出が終了したか、あるいは連続
演出終了後所定回数の遊技が終了したかを判断し、条件
に該当する場合には、演出データ出力手段124から所定
の予告演出データが出力される。このとき、遊技回数記
憶手段140は予告演出が行われる遊技回数mとして
「1」を記憶する。そして、次のステップ604に進
む。
【0154】ステップ604において、入賞フラグ成立
の有無を判断する。入賞フラグが成立していない場合、
すなわちハズレの場合には、ステップ605に進む。ス
テップ605において、告知を行うか否かを判断する。
この判断は、前記ステップ602において決定された演
出データの告知確率により異なる。そして、告知を行う
場合には、次のステップ607に進む。
【0155】ステップ607において、予告演出Xを行
う。この場合、抽選結果が「ハズレ」の時に入賞フラグ
成立の告知を行うものであるので、予告演出Xは虚偽の
告知ということになる。そして、演出終了後、ステップ
609に進む。前記ステップ605において、告知を行
わないと判断した場合も、ステップ609に進む。
【0156】前記ステップ604において、入賞フラグ
が成立している場合には、次のステップ606に進む。
ステップ606において、告知を行うか否かを判断す
る。この判断は、前記ステップ602において決定され
た演出データの告知確率により異なる。そして、告知を
行う場合には、次のステップ608に進む。
【0157】ステップ608において、予告演出Yを行
う。予告演出Yは、入賞フラグ成立を正当に告知するも
のである。そして、次のステップ609に進む。前記ス
テップ606において、告知を行わないと判断した場合
も、ステップ609に進む。ステップ609において、
m=kかどうかを判断する。すなわち、遊技回数記憶手
段140の記憶しているm値が、最大可能遊技回数kに達
しているかどうかを判断する。m=kの場合には、予告
演出は終了する。一方、m=kでない場合には、次のス
テップ610に進む。
【0158】ステップ610において、遊技回数記憶手
段140はm=m+1とし、その値を記憶する。そしてス
テップ604に戻る。ここで、カウント値記憶手段130
の作動の詳細の一例を、図11のフローに基づき説明す
る。図11は、連続演出中のカウント値のカウントを示
す図である。なお、図中Pはカウント値を、Pxは持ち
越されたカウント値をそれぞれ表すものである。また、
カウント手段131は、入賞フラグの成立回数をカウント
するものとする。
【0159】図8におけるステップ402において演出
決定手段122が連続演出に決定したところで、カウント
値記憶手段130は作動を開始し、ステップ700におい
て、連続演出が開始されたかどうかを判断する。具体的
には、演出データ出力手段124から所定の演出データが
出力された出力信号により、演出開始を認識する。連続
演出が開始されていない場合にはステップ700に戻
る。一方、連続演出が開始された場合には、次ステップ
701に進む。
【0160】ステップ701において、カウント値の持
ち越しがあるかどうかを判断する。カウント値の持ち越
しの有無は、メモリにカウント値が記憶されているか否
かで判断する。持ち越しのある場合には、ステップ70
2に進む。ステップ702において、カウント手段131
は、P=Pxとする。すなわち、前回の連続演出中にカ
ウントしメモリに記憶したカウント値を、これから行う
カウントに加算する。そして、次のステップ704に進
む。
【0161】前記ステップ701において、カウント値
の持ち越しがない場合には、ステップ703に進む。ス
テップ703において、カウント手段131は、P=0と
する。すなわち、前回の連続演出中にカウントし記憶し
たカウント値をクリアーする。そして、次のステップ7
04に進む。
【0162】ステップ704において、カウント条件に
該当するか否かを判断する。ここでは、入賞フラグが成
立したかを判断する。カウント条件に該当しない場合に
は、ステップ704に戻る。一方、カウント条件に該当
する場合には、次のステップ705に進む。ステップ7
05において、P=P+1とする。そして、次のステッ
プ706に進む。
【0163】ステップ706において、連続演出が終了
したかどうかを判断する。連続演出が継続中の場合に
は、ステップ704に戻る。一方、連続演出が終了した
場合には、次のステップ707に進む。ステップ707
において、カウント値出力手段132が、カウント値Pを
演出選択手段120に出力し、カウント値記憶手段130は作
動を停止する。
【0164】なお、カウント条件を入賞フラグのポイン
ト数とする場合には、上記ステップ705では、成立し
た入賞フラグに対応するポイント数が加算される。ま
た、カウント条件を獲得メダル数とする場合には、投入
スイッチ15が感知するメダルの投入信号及び入賞が確定
した場合にホッパーに送出されるメダルの払い出し信号
に基づき、所定の枚数を加算し若しくは減算する。
【0165】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
【0166】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
複数遊技にわたる演出を行い遊技者を飽きさせない遊技
機を提供するとともに、連続演出中の所定条件に応じ、
連続演出終了後に入賞の予告を行い、遊技者に利益を付
与することができる遊技機を提供することができる。 (請求項2又は3)請求項2又は3記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。
【0167】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
連続演出中における入賞フラグ成立の有無に応じて遊技
者に利益を付与することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0168】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
連続演出中における対価の獲得量に応じて遊技者に利益
を付与することができる。 (請求項5乃至7)請求項5乃至7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0169】すなわち、請求項5乃至7記載の発明によ
れば、予告演出の開始時期について種々のバリエーショ
ンを有する遊技機を提供することができる。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
【0170】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
一回の連続演出中に所定条件のカウント値が少なくて
も、遊技者に利益を付与することができる。 (請求項9乃至12及び15又は16)請求項9乃至1
2及び15又は16記載の発明によれば、上記した発明
の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0171】すなわち、請求項9乃至12及び15又は
16記載の発明によれば、予告演出の終了時期について
種々のバリエーションを有する遊技機を提供することが
できる。 (請求項13及び17及び19)請求項13及び17及
び19記載の発明は、上記した発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
【0172】すなわち、請求項13及び17及び19記
載の発明によれば、連続演出中に所定条件に該当するこ
とが多いほど遊技者に有利な遊技機を提供することがで
きる。 (請求項14及び18及び20)請求項14及び18及
び20記載の発明は、上記した発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
【0173】すなわち、請求項14及び18及び20記
載の発明によれば、連続演出中に所定条件に該当するこ
とが少ないほど遊技者に有利な遊技機を提供することが
できる。 (請求項21)請求項21記載の発明は、上記した請求
項1乃至20のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
【0174】すなわち、請求項21記載の発明は、遊技
者の意思により予告演出を終了させることができる遊技
機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、演出制御装置22
の詳細を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態であって、演出データの具
体例を示す表である。
【図8】本発明の実施の形態であって、演出の選択及び
決定を示すフローである。
【図9】図8のI部分の詳細の一例を示すフローであ
る。
【図10】図8のII部分の詳細の一例を示すフローであ
る。
【図11】本発明の実施の形態であって、カウント値記
憶手段130の作動の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 14 メダル投入口 15 投入スイッ
チ 16 ベットスイッチ 17 精算スイッ
チ 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テ
ーブル 114 判定手段 120 演出選択手段 130 カウント値
記憶手段 140 遊技回数記憶手段

Claims (21)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
    率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置と、 遊技制御装置からの信号に応じ、遊技に付随する演出を
    行うための演出制御装置とを有し、 遊技機に対する操作により遊技を開始し、遊技機が所定
    の状態になることにより遊技が終了する遊技機であっ
    て、 抽選結果が所定の入賞の場合には入賞フラグを成立さ
    せ、入賞フラグ成立中に遊技状況が予め定められた入賞
    の態様になることにより入賞が確定する遊技機におい
    て、 前記演出制御装置は、複数の演出データの中から開始さ
    れるべき一の演出データを決定する演出選択手段を有
    し、複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うこと
    ができるように形成されているとともに、連続演出中の
    所定条件をカウントし記憶するカウント値記憶手段を有
    し、 前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値に対応
    して、連続演出終了後の所定期間、入賞フラグ成立を所
    定確率で告知する予告演出を行うように形成したことを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記カウント値記憶手段は、連続演出中
    における入賞フラグ成立の回数をカウントするものであ
    ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記入賞フラグの種類毎にポイントを設
    定し、 前記カウント値記憶手段は、連続演出中に成立した入賞
    フラグのポイントをカウントするものであることを特徴
    とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記遊技機は、入賞の確定により対価を
    払い出すように形成されており、 前記カウント値記憶手段は、連続演出中における投入対
    価価値と払い出し対価価値の差をカウントするものであ
    ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記予告演出は、連続演出終了後、カウ
    ント値に対応した所定回数の遊技終了後に開始されるも
    のであることを特徴とする請求項1乃至4記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】 前記予告演出は、連続演出終了後、抽選
    により決定した所定回数の遊技終了後に開始されるもの
    であることを特徴とする請求項1乃至4記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記予告演出は、連続演出終了後の、予
    告演出を行うか否かの抽選により開始されることを特徴
    とする請求項1乃至6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記カウント値記憶手段は、カウント値
    を、連続演出終了後の次の連続演出まで持ち越すように
    形成したことを特徴とする請求項1乃至7記載の遊技
    機。
  9. 【請求項9】 前記予告演出は、入賞の確定により終了
    するものであることを特徴とする請求項1乃至8記載の
    遊技機。
  10. 【請求項10】 前記予告演出は、入賞が確定しても終
    了しないものであることを特徴とする請求項1乃至8記
    載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記予告演出は、予め定められた所定
    回数の遊技終了により終了することを特徴とする請求項
    1乃至10記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記予告演出は、抽選により決定され
    た所定回数の遊技終了により終了することを特徴とする
    請求項1乃至10記載の遊技機。
  13. 【請求項13】 前記所定回数の遊技は、前記カウント
    値記憶手段に記憶されたカウント値が高いほど多くなる
    よう形成したことを特徴とする請求項11又は12記載
    の遊技機。
  14. 【請求項14】 前記所定回数の遊技は、前記カウント
    値記憶手段に記憶されたカウント値が低いほど多くなる
    よう形成したことを特徴とする請求項11又は12記載
    の遊技機。
  15. 【請求項15】 前記予告演出は、予め定められた所定
    回数の入賞フラグ成立の告知により終了することを特徴
    とする請求項1乃至8記載の遊技機。
  16. 【請求項16】 前記予告演出は、抽選により決定され
    た所定回数の入賞フラグ成立の告知により終了すること
    を特徴とする請求項1乃至8記載の遊技機。
  17. 【請求項17】 前記所定回数の入賞フラグ成立の告知
    は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が
    高いほど多くなるよう形成したことを特徴とする請求項
    15又は16記載の遊技機。
  18. 【請求項18】 前記所定回数の入賞フラグ成立の告知
    は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が
    低いほど多くなるよう形成したことを特徴とする請求項
    15又は16記載の遊技機。
  19. 【請求項19】 前記カウント値記憶手段に記憶された
    カウント値が高いほど、予告演出の確度が高くなるよう
    形成したことを特徴とする請求項1乃至18記載の遊技
    機。
  20. 【請求項20】 前記カウント値記憶手段に記憶された
    カウント値が低いほど、予告演出の確度が高くなるよう
    形成したことを特徴とする請求項1乃至18記載の遊技
    機。
  21. 【請求項21】 前記予告演出は、遊技機の操作手段の
    操作により終了することを特徴とする請求項1乃至20
    記載の遊技機。
JP2001062721A 2001-03-07 2001-03-07 遊技機 Pending JP2002263247A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001062721A JP2002263247A (ja) 2001-03-07 2001-03-07 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001062721A JP2002263247A (ja) 2001-03-07 2001-03-07 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002263247A true JP2002263247A (ja) 2002-09-17

Family

ID=18921819

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001062721A Pending JP2002263247A (ja) 2001-03-07 2001-03-07 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002263247A (ja)

Cited By (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004113415A (ja) * 2002-09-26 2004-04-15 Aruze Corp 遊技機
JP2004113761A (ja) * 2003-01-17 2004-04-15 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2004180935A (ja) * 2002-12-03 2004-07-02 Snk Playmore Corp 遊技機およびその遊技制御プログラム
JP2004267441A (ja) * 2003-03-07 2004-09-30 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2004350944A (ja) * 2003-05-29 2004-12-16 Sophia Co Ltd スロットマシン
JP2005087476A (ja) * 2003-09-17 2005-04-07 Olympia:Kk 遊技機
JP2005204882A (ja) * 2004-01-22 2005-08-04 Aruze Corp 遊技機
JP2006006462A (ja) * 2004-06-23 2006-01-12 Samii Kk スロットマシン
JP2006014861A (ja) * 2004-06-30 2006-01-19 Samii Kk スロットマシン
JP2007068736A (ja) * 2005-09-06 2007-03-22 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007130296A (ja) * 2005-11-11 2007-05-31 Aruze Corp 遊技機
JP2007143652A (ja) * 2005-11-24 2007-06-14 Sankyo Kk 遊技球を用いたスロットマシン
JP2007267968A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007267967A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007275177A (ja) * 2006-04-04 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007275176A (ja) * 2006-04-04 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2008178706A (ja) * 2008-03-13 2008-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2008178707A (ja) * 2008-03-13 2008-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2009045089A (ja) * 2007-08-13 2009-03-05 Olympia:Kk 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体
JP2010213862A (ja) * 2009-03-16 2010-09-30 Sammy Corp スロットマシン
JP2011015998A (ja) * 2010-09-22 2011-01-27 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2011050419A (ja) * 2009-08-31 2011-03-17 Fujishoji Co Ltd 回胴式遊技機
JP2012070864A (ja) * 2010-09-28 2012-04-12 Olympia:Kk 遊技機
JP2012192245A (ja) * 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd 回胴式遊技機
JP2014064750A (ja) * 2012-09-26 2014-04-17 Olympia:Kk 遊技機
JP2014100504A (ja) * 2013-10-17 2014-06-05 Sammy Corp スロットマシン
JP2014110932A (ja) * 2013-10-24 2014-06-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2017108945A (ja) * 2015-12-17 2017-06-22 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6277250B1 (ja) * 2016-10-12 2018-02-07 山佐株式会社 スロットマシン
JP2018192127A (ja) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社オリンピア 遊技機

Cited By (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004113415A (ja) * 2002-09-26 2004-04-15 Aruze Corp 遊技機
JP2004180935A (ja) * 2002-12-03 2004-07-02 Snk Playmore Corp 遊技機およびその遊技制御プログラム
JP2004113761A (ja) * 2003-01-17 2004-04-15 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2004267441A (ja) * 2003-03-07 2004-09-30 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2004350944A (ja) * 2003-05-29 2004-12-16 Sophia Co Ltd スロットマシン
JP2005087476A (ja) * 2003-09-17 2005-04-07 Olympia:Kk 遊技機
JP2005204882A (ja) * 2004-01-22 2005-08-04 Aruze Corp 遊技機
JP4553593B2 (ja) * 2004-01-22 2010-09-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2006006462A (ja) * 2004-06-23 2006-01-12 Samii Kk スロットマシン
JP2006014861A (ja) * 2004-06-30 2006-01-19 Samii Kk スロットマシン
JP2007068736A (ja) * 2005-09-06 2007-03-22 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007130296A (ja) * 2005-11-11 2007-05-31 Aruze Corp 遊技機
JP2007143652A (ja) * 2005-11-24 2007-06-14 Sankyo Kk 遊技球を用いたスロットマシン
JP2007267968A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007267967A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Sankyo Kk スロットマシン
JP4612576B2 (ja) * 2006-03-31 2011-01-12 株式会社三共 スロットマシン
JP4612575B2 (ja) * 2006-03-31 2011-01-12 株式会社三共 スロットマシン
JP2007275177A (ja) * 2006-04-04 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007275176A (ja) * 2006-04-04 2007-10-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP2009045089A (ja) * 2007-08-13 2009-03-05 Olympia:Kk 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体
JP2008178706A (ja) * 2008-03-13 2008-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2008178707A (ja) * 2008-03-13 2008-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2010213862A (ja) * 2009-03-16 2010-09-30 Sammy Corp スロットマシン
JP2011050419A (ja) * 2009-08-31 2011-03-17 Fujishoji Co Ltd 回胴式遊技機
JP2011015998A (ja) * 2010-09-22 2011-01-27 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2012070864A (ja) * 2010-09-28 2012-04-12 Olympia:Kk 遊技機
JP2012192245A (ja) * 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd 回胴式遊技機
JP2014064750A (ja) * 2012-09-26 2014-04-17 Olympia:Kk 遊技機
JP2014100504A (ja) * 2013-10-17 2014-06-05 Sammy Corp スロットマシン
JP2014110932A (ja) * 2013-10-24 2014-06-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2017108945A (ja) * 2015-12-17 2017-06-22 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6277250B1 (ja) * 2016-10-12 2018-02-07 山佐株式会社 スロットマシン
JP2018061642A (ja) * 2016-10-12 2018-04-19 山佐株式会社 スロットマシン
JP2018192127A (ja) * 2017-05-19 2018-12-06 株式会社オリンピア 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002263247A (ja) 遊技機
JP2003000792A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2003024517A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2003038714A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2002253741A (ja) 遊技機
JP2002355359A (ja) 遊技機
JP2003079801A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2003320072A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2014064750A (ja) 遊技機
JP2002224282A (ja) 遊技機
JP2002360787A (ja) 遊技機及びその制御方法、制御プログラム並びにこれを記録した記録媒体
JP2003079791A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2003062170A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2003126369A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2002000803A (ja) スロットマシン
JP2003070969A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2002052137A (ja) 遊技機
JP2002153598A (ja) 遊技機
JP2003000809A (ja) 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001137425A (ja) スロットマシン
JP2002325888A (ja) 遊技機
JP2002058794A (ja) スロットマシン
JP2002143383A (ja) 遊技機
JP2002058797A (ja) スロットマシン
JP2002369909A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051027

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060410

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060427

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20060526