JP2005087476A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に、趣向性の高い遊技機を提供する。
【解決手段】 所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段(220)と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段(90A,90B)とを備える。
【選択図】 図3

Description

本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態(いわゆる小役に当選し入賞した)状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるSB(シングルボーナス)役がある。このSB役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の1ゲームだけJAC(ジャック)ゲーム(後述)ができるものである。
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。このように通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチにより3つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
他方、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン(1つの入賞有効ライン)上に揃った場合に入賞となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
これらBBゲームやRBゲームは、当選した遊技(ゲーム)で入賞できなくとも、次回以降の遊技で入賞するまで、当選役を維持することができる。このように当選後、複数の遊技回数をまたがって有効な当選役を、「持ち越し可能当選役」という。
他方、子役は当選した該遊技で入賞しなければその当選状態は無効となる。
ここで、従来から行われている演出について、連続演出と独立演出とに分けて簡単に説明する。
独立演出とは、一回の遊技において完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像の表示、音声、演出リールの回転および停止またはこれらの組み合わせによる。この「一回の遊技」とは、メダルの投入もしくはベットスイッチの操作後スタートスイッチを押下して遊技が開始されてから、すべての回転リールが停止し、次の遊技のためにメダルの投入もしくはベットスイッチの操作をするまでの間のことをいう。
そして、たとえば画像の表示が刻々変化するなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出である。
他方、連続演出とは、所定回数の遊技を、その遊技区間内で連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたり連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数回の遊技に亘り順次表現していく。これらは、液晶表示部120に画像として表示したり、これにバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。
また、連続演出用のデータとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、それがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。さらに、全体として一つのストーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで演出に対応する抽選を行ったり、その結果に応じてその先の演出内容が変化することができるような構成としても良い。
連続演出を行うか否か、その演出の内容、開始、変更、終了は、さまざまな条件により決定される。すなわち、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始時期、変更時期および終了時期の決定を行う。
しかし、上述した連続演出が行われている遊技区間では、対応する演出が連続するため、例えば、BBゲームに当選しても、そのときに遊技者は遊技状態の変化を知ることができず、連続演出の仕様(態様)によっては、BBゲームに当選した後、多数回の遊技を行わないと遊技者がBBゲームに当選したことを知ることができない。
そこで、本発明の目的は、連続演出中に遊技状態の変化が生じた場合に、この遊技状態の変化を遊技者に告知しうる趣向性の高い遊技機を提供することにある。
(1) 本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(2) 本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、所定回数の遊技区間を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(3) また、前記連続演出制御手段は、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更する。
このように、当選役に入賞しやすくなる時に、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
(4) また、前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きい特別遊技である。
このように、前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きいものであるため、遊技者は大きな期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
(5) 本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出が行われている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御ステップとを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(6) 本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを実現するものである。
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(7) 本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録した記録媒体であって、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを実現するための制御プログラムを記録したものである。
この記録された制御プログラムを実施することにより、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(8) また、本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(9) また、本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定回数の遊技区間を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(10) また、前記連続演出制御手段は、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更する。
このように、特別遊技放出モード移行するときに、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
(11) また、本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備えた遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行ステップを起動する入賞同期制御ステップとを備える。
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(12) 本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える機能を実現する。
このような制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
(13) 本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録した媒体であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が増すという優れた効果を奏する。
さらに、上述した効果に加え、当選役に入賞しやすくなる時に、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果も奏する
さらに、上述した効果に加え、持ち越し可能当選役が、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きいものであるため、遊技者は大きな期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果も奏する。
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果も奏する。
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果も奏する。
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
さらに、特別遊技放出モード移行するときに、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果を奏する。
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
以上詳述したように、本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
以下、本発明に係る第1の実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。
筐体11はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル12aと、その下部で開閉可能な下パネル12bとを備えている。
筐体11の上部に位置する上パネル12aには、液晶表示部(LCD)120が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
また、上パネル12aには、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
上パネル12aの筐体側内部には、リールユニット(図示せず)が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
メダル投入口25は、図柄表示窓13の右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ18が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
ベットスイッチ16a,16bは、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。
ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
また、筐体11の下パネル12bの下方にメダル払い戻し口62が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から払い戻される。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
演出制御部22は、連続演出の制御を行う連続演出制御部220を有し、この連続演出制御部220は、連続演出用のデータを登録してある連続演出パターン登録テーブル2201と、後述する特別遊技に当選し入賞するタイミングと連続演出とのタイミングとの同期をとるための連続演出・入賞同期カウンタ2202とを含んでいる。
また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特別遊技制御部80と、入賞同期制御部90Aと、回転リール停止制御部180と、抽選部105とを備えている。
通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部105は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部110を備えている。
特別遊技制御部80は特別遊技を制御するものであり、特定導入遊技(BB遊技)を制御する特定導入遊技制御部801と、特定遊技(RB遊技)を制御する特定遊技制御部802とを有する。
入賞同期制御部90Aは、上記連続演出・入賞同期カウンタ2202を参照して、持ち越し可能当選役フラグ901Aに登録されている持ち越し可能当選役(BBまたはRB)を入賞しやすくなるように制御する。
回転リール停止制御部180は回転リール40の停止の制御を行っている。
なお、遊技制御部21は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
次に本実施の形態の動作を図3のフローチャートを参照して説明する。
まず、通常遊技制御部70が一般遊技を制御し、当選役抽選部110が当選役の抽選を行う(S301)。このとき、連続演出制御部220が連続演出中か否か判断し(S302)、連続演出であるならば、連続演出・入賞同期カウンタ2202を加算する(S303)。連続演出中でなければS301に戻る。
連続演出中に、当選役抽選部110による抽選の結果、持ち越し可能当選役たる、BB又はRBに当選しているか否かを入賞同期制御部90Aが判断し(S304)、当選していなければ、S301に戻り、当選していれば持ち越し可能当選役フラグ901Aをオンにする(S305)。
次に入賞同期制御部90Aは、連続演出・入賞同期カウンタ2202の値が所定値、すなわち現在の遊技が連続演出の最後の遊技回数(例えば5回)であるか否か判断する(S306)。もし、所定値でなければS301に戻る。
なお、ここで連続演出の最後の遊技回数(区切り)を、遊技回数たる5回と固定しているが、連続演出の種類・態様や遊技状態など(例えば連続演出の時間)により、固定されず変動しうることはもちろんである。
連続演出・入賞同期カウンタ2202の値が所定値であるならば、連続演出制御部220は、既に持ち越し可能当選役に当選しているか否かを持ち越し可能当選役フラグ901Aを参照する(S307)。もし持ち越し可能当選役に当選していなければ、入賞同期制御部90Aは、連続演出・入賞同期カウンタ2202の値をリセットし、S301に戻る(S310)。他方、持ち越し可能当選役に当選していれば、連続演出制御部220は、遊技者にこれから該当の当選役に入賞しうることを告知するため、対応する演出内容を連続演出パターン登録テーブル2201から取り出し、演出内容を変更する(S308)。これにより、遊技者は演出の態様の変化を見ることにより、特別遊技に入賞することを期待することが可能になり、遊技の趣向性が高まる。この後、特別遊技制御部80は、該当の当選役がBBならば特定導入遊技制御部801を、該当の当選役がRBならば特定遊技制御部802をそれぞれ起動することで、回転リール停止制御部180を介して、入賞しやすくなるようにする(S309)。その後、入賞同期制御部90Aは、連続演出・入賞同期カウンタ2202の値をリセットし、S301に戻る(S310)
このように、連続演出が行われているときに、BBやRBなど遊技をまたがってその当選状態を持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、その連続演出の区切りや遊技区間(遊技回数)で演出を変化させ、かつ入賞可能となるように停止制御を行うため、すなわち、連続演出と入賞可能状態との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができる。
次に、本発明に係る第2の実施形態を詳細に説明する。
この第2の実施の形態は、いわゆるストック機について適用したものである。
ストック機とは、特別遊技(BB又はRB)に当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎に特別遊技に当選したらその回数を貯留していく遊技区間(特別遊技貯留モード)を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわち特別遊技貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードに移行するものである。このような、ストック機では貯留モードで貯留された特別遊技が特別放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
図4のブロック図に示すように、制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
演出制御部22は、連続演出の制御を行う連続演出制御部220を有し、この連続演出制御部220は、連続演出用のデータを登録してある連続演出パターン登録テーブル2201と、後述する特別遊技に当選し入賞するタイミングと連続演出とのタイミングとの同期をとるための連続演出・入賞同期カウンタ2202とを含んでいる。
また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特別遊技貯留モード制御部80aと、特別遊技放出モード制御部80bと、入賞同期制御部90Bと、回転リール停止制御部180と、抽選部105とを備えている。
通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部105は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部110を備えている。
特別遊技貯留モード制御部80aは、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
特別遊技放出モード制御部80bは、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
入賞同期制御部90Bは、上記連続演出・入賞同期カウンタ2202を参照して、モード移行フラグ901Bがオンになっていれば、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードに移行するように制御する。
回転リール停止制御部180は回転リール40の停止の制御を行っている。
なお、遊技制御部21は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
本実施の形態において、通常遊技制御部70は、特別遊技(BBゲームまたはRBゲーム)に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
特別遊技貯留モード制御部80aは、図5のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技たるBBゲームまたはRBゲームに当選した場合、当選した順序に従い、その遊技種別と回数を貯留する特別遊技回数貯留部801aと、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部802aと、遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行部803aとを備える。
特別遊技放出モード制御部80bは、図6のブロック図に示すように、特別遊技回数貯留部801aに貯留された順序に従い、特別遊技たるBBゲームまたはRBゲームを取り出し、所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部801bと、特別遊技放出モードが終了した場合、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行する特別貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行部802bとを備える。
ここで、この実施の形態を図7のフローチャートを参照して動作を説明する。
まず、通常遊技制御部70が通常遊技を制御する(S701)。次に、当選役抽選部110による抽選の結果、BBまたはRBに当選していれば(S702)、通常遊技制御部70は遊技モードを特別遊技貯留モード(RT)に移行させ、RT突入となる(S703)。
ここでRT(リプレイタイム)について説明する。リプレイタイムは、BBまたはRBが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとBBまたはRBが常時当選している状態になる。また、リプレイとBBまたはRBとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にBB図柄またはRB図柄が揃わないようになっている。そして、リプレイタイム中にBBまたはRBが当選すると、そのBBまたはRBが特別遊技回数貯留部801aに貯留される(後述)。リプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、BBまたはRBの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にBBゲームまたはRBゲームを繰り返し行うことができる。
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率(例えば、1/7程度)の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
また、RTの終了契機(特別遊技放出モードへの移行契機)は、特別遊技放出モード移行決定部802aにより決定される。その決定方法は、例えば遊技毎に所定の確率で行われる終了抽選の結果当選した場合や、RTにおける遊技回数(所定の特別遊技貯留モード遊技区間)が消化された場合などがある。特別遊技放出モード移行決定部802aにより特別遊技放出モードへの移行が決められた場合、入賞同期制御部90Bはモード移行フラグ901Bをオンにする。
次に、入賞同期制御部90Bは、現在の遊技が連続演出中か否かを判断し(S704)、連続演出中でなければ、通常のRT処理を行う(S705)。連続演出中ならば、連続演出・入賞同期カウンタ2202を加算する(S706)。
他方、この遊技の当選役抽選部110の抽選の結果、BBまたはRBに当選していれば、その種別と共に特別遊技回数貯留部801aにストックする(S708)。ここで、モード移行フラグ901Bがオンになっているか、すなわち既に特別遊技放出モード移行決定部802aによりモード移行することが決定されているか否かを、入賞同期制御部90Bが判断する(S709)。オンになっていなければS703に戻る。
もし、モード移行フラグ901Bがオンになっていれば、入賞同期制御部90Bは、連続演出・入賞同期カウンタ2202の値が所定値、すなわち現在の遊技が連続演出の最後の遊技回数(例えば5回)にあたるか否か判断する(S710)。もし、所定値でなければS703に戻る。
なお、ここで連続演出の最後の遊技回数(区切り)を、遊技回数たる5回と固定しているが、連続演出の種類・態様や遊技状態など(例えば連続演出の時間)により、固定されず変動しうることはもちろんである。
所定値となっていれば、連続演出制御部220は、、遊技者にこれから遊技モードがRTから特別遊技放出モードへ移行することを告知するため、モード移行に対応する演出内容にを連続演出パターン登録テーブル2201から取り出し、演出内容を変更する(S711)。これにより、遊技者は演出の態様の変化を見ることにより、特別遊技放出モードへ移行することを知ることが可能になり、遊技の趣向性が高まる。この後、特別遊技放出モード移行部803aが遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する(S712)。
このように、RTにおいて、連続演出が行われているときに、その連続演出の区切り(遊技回数)で演出を変化させ、かつモードの移行が可能となるようにモード移行制御を行う。すなわち、連続演出の連続区切り時点とモード移行時点との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者に短い遊技区間でモードの移行を提供することができる。
次に、特別遊技放出モードでの動作を簡単に説明する。
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部110による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率(例えば、1/1.4程度)を大きくして、BBまたはRBに対応する図柄を入賞しやすくしている。
特別遊技放出モードに突入すると、上述したように特別遊技(BBまたはRB)に入賞しやすくなり。特別遊技提供部801bは、特別遊技回数貯留部801aに貯留された順序で、特別遊技であるBBまたはRBを取り出し、特別遊技を提供する。特別遊技貯留モードへの移行は特別遊技貯留モード移行部802bにより行われる。
このように、貯留モードにおいて、連続演出を行うと共に、放出モードへの移行時点を、その連続演出の遊技区切り時に同期させることにより、遊技者に連続演出を楽しませつつ、モード移行契機を知らせることが可能になるため、遊技の趣向性が増す。
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を動作させて本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。
さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
スロットマシンを示す全体正面図である。 第1の実施の形態を説明するためのブロック図である。 第1の実施の形態を説明するためのフローチャートである。 第2の実施の形態を説明するためのブロック図である。 第2の実施の形態の特別遊技貯留モード制御部80aを説明するためのブロック図である。 第2の実施の形態の特別遊技放出モード制御部80bを説明するためのブロック図である。 第2の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
70 通常遊技制御部
80 特別遊技制御部
80a 特別遊技貯留モード制御部
80b 特別遊技放出モード制御部
90A,90B 入賞同期制御部
105 抽選部
120 液晶表示部
180 回転リール停止制御部
220 連続演出制御部
801 特定導入遊技制御部
801a 特別遊技回数貯留部
801b 特別遊技提供部
802 特定遊技制御部
802a 特別遊技放出モード移行決定部
802b 特別遊技貯留モード移行部
803a 特別遊技放出モード移行部
901A 持ち越し可能当選役フラグ
901B モード移行フラグ
2201 連続演出パターン登録テーブル
2202 連続演出・入賞同期カウンタ

Claims (13)

  1. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、
    入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
    所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、
    前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを
    備えることを特徴とする遊技機。
  2. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、
    入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
    所定回数の遊技区間を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、
    前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを
    備えることを特徴とする遊技機。
  3. 前記連続演出制御手段は、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更するものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きい特別遊技であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
    所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、
    前記所定の態様で演出が行われている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御ステップとを
    備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
  6. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
    所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、
    前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを
    実現するための遊技機の制御プログラム。
  7. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
    所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、
    前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを
    実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  8. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
    遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
    遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、
    前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを
    備えることを特徴とする遊技機。
  9. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
    遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
    遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、
    前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、所定回数の遊技区間を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを
    備えることを特徴とする遊技機。
  10. 前記連続演出制御手段は、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更するものであることを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機。
  11. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
    遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
    遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、
    前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備えた遊技機の制御方法において、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行ステップを起動する入賞同期制御ステップとを
    備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
  12. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
    遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
    遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、
    前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える
    機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
  13. 周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
    遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
    遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、
    前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、
    前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を1つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える
    機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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