JP2003079791A - 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体Info
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- JP2003079791A JP2003079791A JP2001272890A JP2001272890A JP2003079791A JP 2003079791 A JP2003079791 A JP 2003079791A JP 2001272890 A JP2001272890 A JP 2001272890A JP 2001272890 A JP2001272890 A JP 2001272890A JP 2003079791 A JP2003079791 A JP 2003079791A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行う
と共に、連続演出の開始パターンに変化を付けて、遊技
者に連続演出に関する興味を持たせることができる遊技
機を提供すること。 【解決手段】 複数回の遊技にわたり連続した連続演出
を行わせることができる連続演出制御手段を少なくとも
有し、前記連続演出制御手段は、連続演出開始時の演出
開始パターンを選択可能に構成した。
と共に、連続演出の開始パターンに変化を付けて、遊技
者に連続演出に関する興味を持たせることができる遊技
機を提供すること。 【解決手段】 複数回の遊技にわたり連続した連続演出
を行わせることができる連続演出制御手段を少なくとも
有し、前記連続演出制御手段は、連続演出開始時の演出
開始パターンを選択可能に構成した。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、当選役の抽選を
行い、抽選結果が所定の役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になると入賞する遊技機であって、複
数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うことが可能な
遊技機に関するものである。
行い、抽選結果が所定の役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になると入賞する遊技機であって、複
数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うことが可能な
遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技の進行に伴い、当選、入賞を報知す
る演出を行う遊技機は知られている。そして、その演出
は、一回の遊技において完結するものであった。
る演出を行う遊技機は知られている。そして、その演出
は、一回の遊技において完結するものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、例えば、当選の権利が次遊技以降に持ち
越されるいわゆる特別当選の場合には、同じ演出が繰り
返されて遊技者を飽きさせる等、遊技者の興味を削ぐも
のであった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
の遊技機では、例えば、当選の権利が次遊技以降に持ち
越されるいわゆる特別当選の場合には、同じ演出が繰り
返されて遊技者を飽きさせる等、遊技者の興味を削ぐも
のであった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
【0004】(請求項1)すなわち、請求項1記載の発
明は、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うと共
に、連続演出の開始パターンに変化を付けて、遊技者に
連続演出に関する興味を持たせることができる遊技機を
提供することを目的とする。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
明は、複数回の遊技に亘り連続した連続演出を行うと共
に、連続演出の開始パターンに変化を付けて、遊技者に
連続演出に関する興味を持たせることができる遊技機を
提供することを目的とする。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0005】すなわち、請求項2記載の発明は、バリエ
ーション豊かな連続演出を行うことができる遊技機を提
供しようとするものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
ーション豊かな連続演出を行うことができる遊技機を提
供しようとするものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0006】すなわち、請求項3記載の発明は、演出パ
ターンを遊技者が選択可能な遊技機を提供しようとする
ものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
ターンを遊技者が選択可能な遊技機を提供しようとする
ものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0007】すなわち、請求項4記載の発明は、連続演
出がワンパターンにならず、遊技者を飽きさせない遊技
機を提供しようとするものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
出がワンパターンにならず、遊技者を飽きさせない遊技
機を提供しようとするものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0008】すなわち、請求項5記載の発明は、連続演
出の開始パターンに応じて遊技者に何らかの利益を与
え、遊技者の連続演出に対する興味が増大するようにし
ようとするものである。 (請求項6、7)請求項6、7記載の発明は、次の点を
目的とする。
出の開始パターンに応じて遊技者に何らかの利益を与
え、遊技者の連続演出に対する興味が増大するようにし
ようとするものである。 (請求項6、7)請求項6、7記載の発明は、次の点を
目的とする。
【0009】すなわち、請求項6、7にそれぞれ記載の
発明は、上記請求項1乃至5記載の発明の目的を達成す
ることができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を
それぞれ提供することを目的とする。
発明は、上記請求項1乃至5記載の発明の目的を達成す
ることができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を
それぞれ提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0011】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、所定確率で当選役に係る抽選を行うた
めの遊技制御装置21と、演出を行うための演出制御装置
22とを有し、遊技機に対する操作により遊技機が作動
し、遊技機が所定の状態になることにより作動が終了す
る遊技機であって、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になることによ
り入賞となる遊技機において、前記演出制御装置22は、
複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行わせること
ができる連続演出制御手段120を少なくとも有し、前記
連続演出制御手段120は、連続演出開始時の演出開始パ
ターンを選択可能に構成されていることを特徴とする。
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、所定確率で当選役に係る抽選を行うた
めの遊技制御装置21と、演出を行うための演出制御装置
22とを有し、遊技機に対する操作により遊技機が作動
し、遊技機が所定の状態になることにより作動が終了す
る遊技機であって、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になることによ
り入賞となる遊技機において、前記演出制御装置22は、
複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行わせること
ができる連続演出制御手段120を少なくとも有し、前記
連続演出制御手段120は、連続演出開始時の演出開始パ
ターンを選択可能に構成されていることを特徴とする。
【0012】本発明は、当選の抽選結果が所定の役に当
選した場合に、遊技状況が予め定められた態様になるこ
とにより入賞となる遊技機であって、遊技開始から遊技
終了を1回の遊技として、複数回の遊技を繰り返す遊技
機、例えばスロットマシンなどに適している。ここで、
「遊技機に対する操作」とは、例えばスタートスイッチ
30を操作することであり、ここでは、その操作により遊
技機が作動を開始するものの他に、例えば、メダル等を
遊技機に投入したり、ベットスイッチ16を操作するなど
の、遊技機が作動可能となる操作も含まれる。なお、遊
技機としては、このほかに、その操作を条件に遊技機の
作動を停止させるための操作手段、例えばストップスイ
ッチ50を有していても良い。
選した場合に、遊技状況が予め定められた態様になるこ
とにより入賞となる遊技機であって、遊技開始から遊技
終了を1回の遊技として、複数回の遊技を繰り返す遊技
機、例えばスロットマシンなどに適している。ここで、
「遊技機に対する操作」とは、例えばスタートスイッチ
30を操作することであり、ここでは、その操作により遊
技機が作動を開始するものの他に、例えば、メダル等を
遊技機に投入したり、ベットスイッチ16を操作するなど
の、遊技機が作動可能となる操作も含まれる。なお、遊
技機としては、このほかに、その操作を条件に遊技機の
作動を停止させるための操作手段、例えばストップスイ
ッチ50を有していても良い。
【0013】「遊技機が所定の状態になる」とは、遊技
機が遊技中とは異なる状態になることである。スロット
マシンを例にすると、ストップスイッチ50の操作により
回転リール40が停止することである。そして、すべての
回転リール40が停止したところで遊技機の作動が終了す
るものである。また、「遊技状況が予め定められた態様
になる」とは、例えば、回転リール40や液晶画面などの
図柄表示手段に表された図柄61が、予め定められた態様
で表示されたり、所定の配列となるように停止したりす
ることである。
機が遊技中とは異なる状態になることである。スロット
マシンを例にすると、ストップスイッチ50の操作により
回転リール40が停止することである。そして、すべての
回転リール40が停止したところで遊技機の作動が終了す
るものである。また、「遊技状況が予め定められた態様
になる」とは、例えば、回転リール40や液晶画面などの
図柄表示手段に表された図柄61が、予め定められた態様
で表示されたり、所定の配列となるように停止したりす
ることである。
【0014】本発明における連続演出とは、ランプの点
滅、液晶画面の表示、音声などの演出が、上記した1回
の遊技中において完結しないで、次遊技、次々遊技へと
連続性をもって行われるものである。すなわち、前回の
遊技と次回の遊技との間に、物語性など何らかの関連性
を感じさせるような演出を行うものである。本発明にお
ける連続演出制御手段120は、連続演出の開始、実行、
終了等を制御するものであり、連続演出以外の演出(独
立演出)を制御可能に構成されていてもかまわない。
滅、液晶画面の表示、音声などの演出が、上記した1回
の遊技中において完結しないで、次遊技、次々遊技へと
連続性をもって行われるものである。すなわち、前回の
遊技と次回の遊技との間に、物語性など何らかの関連性
を感じさせるような演出を行うものである。本発明にお
ける連続演出制御手段120は、連続演出の開始、実行、
終了等を制御するものであり、連続演出以外の演出(独
立演出)を制御可能に構成されていてもかまわない。
【0015】そして、上記連続演出制御手段120は、連
続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に構成され
ている。これは、例えば、連続演出Aが、a−b−c−
d−eの場面からなる演出を行うものである場合、演出
開始時に最初に実行される場面を、前記a乃至eの中か
ら選択できることである。選択は、所定条件に応じてな
されるものであっても良いし、抽選によりなされるもの
であっても良い。
続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に構成され
ている。これは、例えば、連続演出Aが、a−b−c−
d−eの場面からなる演出を行うものである場合、演出
開始時に最初に実行される場面を、前記a乃至eの中か
ら選択できることである。選択は、所定条件に応じてな
されるものであっても良いし、抽選によりなされるもの
であっても良い。
【0016】本発明によれば、連続演出が開始される場
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らな
い。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らな
い。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0017】すなわち、請求項2記載の発明は、前記連
続演出制御手段120は、それぞれ実行形態の異なる複数
の連続演出データを記憶しているとともに、いずれの連
続演出データを用いて連続演出を行うかを選択可能に構
成されていることを特徴とする。ここで、連続演出の
「実行形態」とは、演出内容(ストーリー)、演出回
数、開始時期などの、連続演出がどのように行われるか
を指すものである。
続演出制御手段120は、それぞれ実行形態の異なる複数
の連続演出データを記憶しているとともに、いずれの連
続演出データを用いて連続演出を行うかを選択可能に構
成されていることを特徴とする。ここで、連続演出の
「実行形態」とは、演出内容(ストーリー)、演出回
数、開始時期などの、連続演出がどのように行われるか
を指すものである。
【0018】本発明は、実行形態のことなる連続演出の
中から、実行されるべき演出を選択可能としたものであ
る。例えばA、B、Cの連続演出データがある場合、ど
の演出データにより連続演出を行うか選択できることで
ある。選択は、所定条件に応じてなされるものであって
も良いし、抽選によりなされるものであっても良い。本
発明によれば、連続演出が開始される場合、常に同じ実
行形態の演出が行われるとは限らず、常にストーリーの
第一回から行われるとは限らない。
中から、実行されるべき演出を選択可能としたものであ
る。例えばA、B、Cの連続演出データがある場合、ど
の演出データにより連続演出を行うか選択できることで
ある。選択は、所定条件に応じてなされるものであって
も良いし、抽選によりなされるものであっても良い。本
発明によれば、連続演出が開始される場合、常に同じ実
行形態の演出が行われるとは限らず、常にストーリーの
第一回から行われるとは限らない。
【0019】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項3記載の発明は、前記
連続演出制御手段120の選択は、遊技者の個人情報に基
づいて行われることを特徴とする。
した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項3記載の発明は、前記
連続演出制御手段120の選択は、遊技者の個人情報に基
づいて行われることを特徴とする。
【0020】本発明は、連続演出の開始パターン又は演
出の実行形態を、遊技者が決定することができるように
構成したものである。ここで、「遊技者の個人情報」と
は、例えば、遊技者個人が所有するカードやCDなどの
記録媒体、個人毎の暗証番号などである。本発明によれ
ば、例えば前回の連続演出終了時の演出データが記録さ
れた記録媒体を遊技機の所定の場所に挿入したり、暗証
番号を入力することにより、前回の連続演出の続きか
ら、連続演出を再開させることができる。
出の実行形態を、遊技者が決定することができるように
構成したものである。ここで、「遊技者の個人情報」と
は、例えば、遊技者個人が所有するカードやCDなどの
記録媒体、個人毎の暗証番号などである。本発明によれ
ば、例えば前回の連続演出終了時の演出データが記録さ
れた記録媒体を遊技機の所定の場所に挿入したり、暗証
番号を入力することにより、前回の連続演出の続きか
ら、連続演出を再開させることができる。
【0021】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記
連続演出制御手段120の選択は、抽選により行われるこ
とを特徴とする。
した請求項1乃至3記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記
連続演出制御手段120の選択は、抽選により行われるこ
とを特徴とする。
【0022】本発明は、連続演出の開始パターン又は演
出の実行形態を、抽選により決定するように構成したも
のである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
出の実行形態を、抽選により決定するように構成したも
のである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
【0023】すなわち、請求項5記載の発明は、前記演
出制御装置120は、当選役の抽選の結果、所定の当選役
に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を行うこ
とができ、前記連続演出の開始パターンに応じて、連続
演出実行中の報知確率を変更可能に構成されていること
を特徴とする。本発明においては、前記演出制御装置22
は、所定確率で当選の報知演出を行わせることができる
ものである。ここで、「所定確率で」とは、必ずしも1
00%の確率で当選を報知するとは限らないことを意味
する。例えば、特定の当選役についてのみ報知したり、
虚偽の報知をする場合もあるということである。
出制御装置120は、当選役の抽選の結果、所定の当選役
に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を行うこ
とができ、前記連続演出の開始パターンに応じて、連続
演出実行中の報知確率を変更可能に構成されていること
を特徴とする。本発明においては、前記演出制御装置22
は、所定確率で当選の報知演出を行わせることができる
ものである。ここで、「所定確率で」とは、必ずしも1
00%の確率で当選を報知するとは限らないことを意味
する。例えば、特定の当選役についてのみ報知したり、
虚偽の報知をする場合もあるということである。
【0024】また、当選の報知は、連続演出の一部とし
て、すなわち一連の連続演出の途中で演出内容を変化さ
せて行うものとしても良いし、連続演出とは全く無関係
に行うものとしても良い。例えば、連続演出は演出表示
部67の画面に表示されるものとし、報知演出はランプ68
の点滅や所定の報知音をスピーカ69から出力させるよう
にすることができる。
て、すなわち一連の連続演出の途中で演出内容を変化さ
せて行うものとしても良いし、連続演出とは全く無関係
に行うものとしても良い。例えば、連続演出は演出表示
部67の画面に表示されるものとし、報知演出はランプ68
の点滅や所定の報知音をスピーカ69から出力させるよう
にすることができる。
【0025】そして、連続演出実行中における当選の報
知確率は、連続演出の開始パターンに応じて変更される
ものである。本発明によれば、例えば連続演出が特定の
場面から開始された場合、その連続演出実行中の当選に
ついて、報知の確率を高くしたりあるいは低くしたりす
ることができる。なお、確率の高低は、報知の信頼度に
関するものとすることもできるし、報知の対象となる当
選役の数や報知回数に関するものとしてもよい。
知確率は、連続演出の開始パターンに応じて変更される
ものである。本発明によれば、例えば連続演出が特定の
場面から開始された場合、その連続演出実行中の当選に
ついて、報知の確率を高くしたりあるいは低くしたりす
ることができる。なお、確率の高低は、報知の信頼度に
関するものとすることもできるし、報知の対象となる当
選役の数や報知回数に関するものとしてもよい。
【0026】(請求項6)請求項6記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項6記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を
行わせるための演出制御手段、当選役に係る抽選を行う
ための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うことができるとともに、
連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に形成さ
れている連続演出制御手段120として機能させるための
遊技機用プログラムである。
点を特徴とする。すなわち、請求項6記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を
行わせるための演出制御手段、当選役に係る抽選を行う
ための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うことができるとともに、
連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に形成さ
れている連続演出制御手段120として機能させるための
遊技機用プログラムである。
【0027】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。そして、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機を制御しようとする場合には、現実の遊技
機を作動させるための手段を設けることができる。例え
ば、対価の投入によりONとなる投入スイッチ15や、ス
タートスイッチ30などである。一方、この遊技機用プロ
グラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制
御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTな
どの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせ
るための手段を設けることができる。
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。そして、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機を制御しようとする場合には、現実の遊技
機を作動させるための手段を設けることができる。例え
ば、対価の投入によりONとなる投入スイッチ15や、ス
タートスイッチ30などである。一方、この遊技機用プロ
グラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制
御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTな
どの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせ
るための手段を設けることができる。
【0028】前記入賞手段は、この遊技機用プログラム
を用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入
賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすること
ができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊
技者に対してメダル等の払い出しを行うように構成する
ことができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて
業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装
置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像
や、得点が加算されるような表示を行うように構成する
ことができる。
を用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入
賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすること
ができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊
技者に対してメダル等の払い出しを行うように構成する
ことができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて
業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装
置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像
や、得点が加算されるような表示を行うように構成する
ことができる。
【0029】なお、前記連続演出制御手段120は、連続
演出以外の演出(独立演出)を制御可能に構成されてい
てもかまわない。このように、本発明は、現実の遊技機
を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレ
ビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機
として機能させるためのプログラムとの双方を含むもの
である。
演出以外の演出(独立演出)を制御可能に構成されてい
てもかまわない。このように、本発明は、現実の遊技機
を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレ
ビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機
として機能させるためのプログラムとの双方を含むもの
である。
【0030】本発明によれば、連続演出が開始される場
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らない
ものとなる。また、前記連続演出制御手段120は、それ
ぞれ実行形態の異なる複数の連続演出データを記憶させ
るとともに、いずれの連続演出データを用いて連続演出
を行うかを選択可能に構成することができる。このよう
に形成することにより、連続演出が開始される場合、常
に同じ演出が行われるとは限らず、常にストーリーの第
一回から行われるとは限らないものとなる。
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らない
ものとなる。また、前記連続演出制御手段120は、それ
ぞれ実行形態の異なる複数の連続演出データを記憶させ
るとともに、いずれの連続演出データを用いて連続演出
を行うかを選択可能に構成することができる。このよう
に形成することにより、連続演出が開始される場合、常
に同じ演出が行われるとは限らず、常にストーリーの第
一回から行われるとは限らないものとなる。
【0031】さらに、前記連続演出制御手段120の選択
は、遊技者の個人情報に基づいて行われるものとするこ
とができる。このように構成することにより、前回の連
続演出終了時の演出データが記録された記録媒体を遊技
機の所定の場所に挿入したり、遊技者毎の暗証番号を入
力したりして、前回の連続演出の続きから、連続演出を
再開させることができる。
は、遊技者の個人情報に基づいて行われるものとするこ
とができる。このように構成することにより、前回の連
続演出終了時の演出データが記録された記録媒体を遊技
機の所定の場所に挿入したり、遊技者毎の暗証番号を入
力したりして、前回の連続演出の続きから、連続演出を
再開させることができる。
【0032】あるいは、前記連続演出制御手段120の選
択は、抽選により行われるように構成しても良い。そし
て、前記演出制御手段を、当選役の抽選の結果、所定の
当選役に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を
行うことができるように構成し、前記連続演出の開始パ
ターンに応じて、連続演出実行中の報知確率を変更可能
に形成することができる。このように構成することによ
り、例えば連続演出が特定の場面から開始された場合、
その連続演出実行中の当選について、報知の確率を高く
したりあるいは低くしたりすることができる。
択は、抽選により行われるように構成しても良い。そし
て、前記演出制御手段を、当選役の抽選の結果、所定の
当選役に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を
行うことができるように構成し、前記連続演出の開始パ
ターンに応じて、連続演出実行中の報知確率を変更可能
に形成することができる。このように構成することによ
り、例えば連続演出が特定の場面から開始された場合、
その連続演出実行中の当選について、報知の確率を高く
したりあるいは低くしたりすることができる。
【0033】(請求項7)請求項7記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項7記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を
行わせるための演出制御手段、当選役に係る抽選を行う
ための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うことができるとともに、
連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に構成さ
れている連続演出制御手段120として機能させるための
遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体である。
点を特徴とする。すなわち、請求項7記載の発明は、遊
技機を、遊技機の作動を制御する遊技制御手段、演出を
行わせるための演出制御手段、当選役に係る抽選を行う
ための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選
し、かつ遊技状況が予め定められた態様になった場合に
入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の遊技に
わたり連続した連続演出を行うことができるとともに、
連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に構成さ
れている連続演出制御手段120として機能させるための
遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体である。
【0034】本発明は、請求項6に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。本発明によれば、連続演出が開始される場
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らない
ものとなる。また、前記連続演出制御手段120は、それ
ぞれ実行形態の異なる複数の連続演出データを記憶させ
るとともに、いずれの連続演出データを用いて連続演出
を行うかを選択可能に構成することができる。このよう
に形成することにより、連続演出が開始される場合、常
に同じ演出が行われるとは限らず、常にストーリーの第
一回から行われるとは限らないものとなる。
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。本発明によれば、連続演出が開始される場
合、常にストーリーの第一回から行われるとは限らない
ものとなる。また、前記連続演出制御手段120は、それ
ぞれ実行形態の異なる複数の連続演出データを記憶させ
るとともに、いずれの連続演出データを用いて連続演出
を行うかを選択可能に構成することができる。このよう
に形成することにより、連続演出が開始される場合、常
に同じ演出が行われるとは限らず、常にストーリーの第
一回から行われるとは限らないものとなる。
【0035】さらに、前記連続演出制御手段120の選択
は、遊技者の個人情報に基づいて行われるものとするこ
とができる。このように構成することにより、前回の連
続演出終了時の演出データが記録された記録媒体を遊技
機の所定の場所に挿入したり、遊技者毎の暗証番号を入
力したりして、前回の連続演出の続きから、連続演出を
再開させることができる。
は、遊技者の個人情報に基づいて行われるものとするこ
とができる。このように構成することにより、前回の連
続演出終了時の演出データが記録された記録媒体を遊技
機の所定の場所に挿入したり、遊技者毎の暗証番号を入
力したりして、前回の連続演出の続きから、連続演出を
再開させることができる。
【0036】あるいは、前記連続演出制御手段120の選
択は、抽選により行われるように構成しても良い。そし
て、前記演出制御手段を、当選役の抽選の結果、所定の
当選役に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を
行うことができるように構成し、前記連続演出の開始パ
ターンに応じて、連続演出実行中の報知確率を変更可能
に形成することができる。このように構成することによ
り、例えば連続演出が特定の場面から開始された場合、
その連続演出実行中の当選について、報知の確率を高く
したりあるいは低くしたりすることができる。
択は、抽選により行われるように構成しても良い。そし
て、前記演出制御手段を、当選役の抽選の結果、所定の
当選役に当選の場合には、所定確率で当選の報知演出を
行うことができるように構成し、前記連続演出の開始パ
ターンに応じて、連続演出実行中の報知確率を変更可能
に形成することができる。このように構成することによ
り、例えば連続演出が特定の場面から開始された場合、
その連続演出実行中の当選について、報知の確率を高く
したりあるいは低くしたりすることができる。
【0037】
【発明の実施の形態】本発明を表す好適な実施の形態
を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図10は、本発明の実施の形態
を示すものである。
を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図10は、本発明の実施の形態
を示すものである。
【0038】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。また、図6は演出制御装置
22の詳細を、図7は連続演出の具体例を、図8乃至10
は演出選択の概略のフローをそれぞれ示すものである。
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。また、図6は演出制御装置
22の詳細を、図7は連続演出の具体例を、図8乃至10
は演出選択の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0039】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
【0040】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。
【0041】制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示
装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに
配置される。なお、これらの詳細については後述する。
装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20B
とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成す
る。 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
る。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示
装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに
配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【0042】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 (6)演出情報入力手段180 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 (6)演出情報入力手段180 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0043】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
【0044】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
【0045】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
は、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
【0046】(演出情報入力手段180)演出情報入力手
段180は、所定のデータ記憶手段に記憶された演出履歴
情報を、制御装置20に入力するためのものである。ここ
で、データ記憶手段とは、例えば磁気カードなどの記憶
媒体であって、制御装置20から出力された連続演出の演
出履歴情報を記憶可能に構成されている。一方、スロッ
トマシン10には、演出情報入力手段180として、図2に
示すように、磁気カード挿入口18を設ける。そして、磁
気カード挿入口18に磁気カードを挿入することにより、
遊技制御装置20が演出履歴情報を読み出し、前回の連続
演出の続きから連続演出が開始するように構成されてい
る。なお、この制御の詳細については後述する。
段180は、所定のデータ記憶手段に記憶された演出履歴
情報を、制御装置20に入力するためのものである。ここ
で、データ記憶手段とは、例えば磁気カードなどの記憶
媒体であって、制御装置20から出力された連続演出の演
出履歴情報を記憶可能に構成されている。一方、スロッ
トマシン10には、演出情報入力手段180として、図2に
示すように、磁気カード挿入口18を設ける。そして、磁
気カード挿入口18に磁気カードを挿入することにより、
遊技制御装置20が演出履歴情報を読み出し、前回の連続
演出の続きから連続演出が開始するように構成されてい
る。なお、この制御の詳細については後述する。
【0047】また、演出情報入力手段180としては、上
記した磁気カードのようなデータ記憶手段を挿入等する
ものの他に、所定の暗証番号を入力可能なものとしても
良い。例えば、実行済みの連続演出を特定するための暗
証番号を表示する表示部を設けるとともに、暗証番号を
入力するためのタッチボード等の操作部を設ける。遊技
者は、演出終了時の暗証番号を控えておいて、それを入
力すれば、前回の続きから連続演出が開始可能となる。
記した磁気カードのようなデータ記憶手段を挿入等する
ものの他に、所定の暗証番号を入力可能なものとしても
良い。例えば、実行済みの連続演出を特定するための暗
証番号を表示する表示部を設けるとともに、暗証番号を
入力するためのタッチボード等の操作部を設ける。遊技
者は、演出終了時の暗証番号を控えておいて、それを入
力すれば、前回の続きから連続演出が開始可能となる。
【0048】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0049】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0050】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0051】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する
ためのものである。なお、演出表示部67としては上記の
ものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、
リールの図柄や文字等により演出を表示するようにして
も良い。
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する
ためのものである。なお、演出表示部67としては上記の
ものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、
リールの図柄や文字等により演出を表示するようにして
も良い。
【0052】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、主制御装置20Aに配置され、
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作によ
り、回転リール40の回転及び停止を制御するためのもの
である。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃
至(3)の手段として機能する。
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、主制御装置20Aに配置され、
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作によ
り、回転リール40の回転及び停止を制御するためのもの
である。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃
至(3)の手段として機能する。
【0053】(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0054】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
【0055】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
【0056】当選には、入賞により遊技メダルの払い出
しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小
役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別
当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを
新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる
「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽
選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当
選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結
果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、
この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転
リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた
所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に
「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞と
なり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成さ
れている。一方、抽選により特別当選フラグが成立した
が、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選
図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特
別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定され
ている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立
した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権
利の次の遊技への持ち越しはない。
しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小
役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別
当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを
新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる
「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽
選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当
選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結
果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、
この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転
リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた
所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に
「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞と
なり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成さ
れている。一方、抽選により特別当選フラグが成立した
が、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選
図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特
別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定され
ている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立
した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権
利の次の遊技への持ち越しはない。
【0057】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0058】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0059】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
【0060】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
【0061】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
【0062】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
【0063】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
【0064】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う
ものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果
が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラ
グ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予
め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、
遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与
されるように設定されている。
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う
ものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果
が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラ
グ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予
め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、
遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与
されるように設定されている。
【0065】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0066】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0067】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
【0068】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
【0069】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選役を決定するものである。
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選役を決定するものである。
【0070】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
【0071】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
【0072】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
【0073】ステップ106において、当選フラグ成立
中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定
される。そして、入賞したと判定された場合、次のステ
ップ107に進む。ステップ107において、当選図柄
に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了
する。
中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定
される。そして、入賞したと判定された場合、次のステ
ップ107に進む。ステップ107において、当選図柄
に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了
する。
【0074】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。
【0075】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
【0076】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0077】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
【0078】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0079】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
【0080】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0081】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
【0082】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
【0083】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0084】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものであり、副制
御装置20Bに配置されている。そして演出制御装置22
は、図1に示すように、次の手段を有している。
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものであり、副制
御装置20Bに配置されている。そして演出制御装置22
は、図1に示すように、次の手段を有している。
【0085】(1)連続演出制御手段120
(2)当選報知手段130
(3)遊技回数記憶手段140
なお、演出制御装置22としては、上記(1)乃至(3)
の手段に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
の手段に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
【0086】(連続演出制御手段120)連続演出制御手
段120は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の
演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき
演出データを選択するためのものである。そして、連続
演出制御手段120は、連続演出制御手段として機能する
ものであり、図6に示すように、次の(1)乃至(6)
の手段を備える。
段120は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の
演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき
演出データを選択するためのものである。そして、連続
演出制御手段120は、連続演出制御手段として機能する
ものであり、図6に示すように、次の(1)乃至(6)
の手段を備える。
【0087】(1)演出データ記憶手段121
(2)演出決定手段122
(3)抽選手段123
(4)演出情報読み出し手段124
(5)演出情報出力手段125
(6)演出データ出力手段126
(演出データ記憶手段121)演出データ記憶手段121は、
演出データを記憶するためのものである。この演出デー
タ記憶手段121の記憶している演出データは、独立演出
データ及び連続演出データである。
演出データを記憶するためのものである。この演出デー
タ記憶手段121の記憶している演出データは、独立演出
データ及び連続演出データである。
【0088】独立演出データとは、独立演出を行わせる
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。ここで、「一回の遊技」
とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後
スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、
すべての回転リール40が停止し、次の遊技のためにメダ
ルの投入もしくはベットスイッチ16の操作をするまでの
間のことをいうものとする。
ための演出データである。独立演出とは、一回の遊技に
おいて完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像
の表示、音声、演出リールの回転及び停止又はこれらの
組み合わせによるものである。ここで、「一回の遊技」
とは、メダルの投入もしくはベットスイッチ16の操作後
スタートスイッチ30を押下して遊技が開始されてから、
すべての回転リール40が停止し、次の遊技のためにメダ
ルの投入もしくはベットスイッチ16の操作をするまでの
間のことをいうものとする。
【0089】そして、たとえば画像の表示が刻々変化す
るなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回
の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出であ
る。連続演出データとは、連続演出を行わせるための演
出データである。連続演出とは、複数回の遊技にわたり
連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を
有するもののことである。そして、複数回の遊技にわた
り連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同
一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
るなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回
の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出であ
る。連続演出データとは、連続演出を行わせるための演
出データである。連続演出とは、複数回の遊技にわたり
連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を
有するもののことである。そして、複数回の遊技にわた
り連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同
一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【0090】連続演出の具体例としては、例えば、人間
の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レ
ースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数
回の遊技に亘り順次表現していくものである。これら
は、演出表示部67に画像として表示したり、これにバッ
クライトや音声を組み合わせたりして行うことができ
る。
の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レ
ースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数
回の遊技に亘り順次表現していくものである。これら
は、演出表示部67に画像として表示したり、これにバッ
クライトや音声を組み合わせたりして行うことができ
る。
【0091】また、演出データとしては、例えば、それ
ぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設
けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、
それがエンドレスに繰り返されるようにすることもでき
る。さらに、図7に示すように、全体として一つのスト
ーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで抽
選を行ったり遊技状態を判断して、その結果に応じてそ
の先の演出内容が変化することができるような構成とし
ても良い。
ぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設
けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、
それがエンドレスに繰り返されるようにすることもでき
る。さらに、図7に示すように、全体として一つのスト
ーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで抽
選を行ったり遊技状態を判断して、その結果に応じてそ
の先の演出内容が変化することができるような構成とし
ても良い。
【0092】(演出決定手段122)演出決定手段122は、
演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了それぞれの
決定をするためのものである。すなわち、上記決定をす
るにあたり遊技状況その他が所定条件を満たしているか
どうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出
データの決定、演出の開始及び変更及び終了の決定を行
うものである。
演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了それぞれの
決定をするためのものである。すなわち、上記決定をす
るにあたり遊技状況その他が所定条件を満たしているか
どうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出
データの決定、演出の開始及び変更及び終了の決定を行
うものである。
【0093】ここでは、特に、演出決定手段122が行う
連続演出の決定について述べることとする。演出決定手
段122は、具体的には、以下のような決定を行うことが
できる。 (1)演出の有無 演出決定手段122は、まず連続演出を行うか否かの決定
をする。演出を行うか否かの決定は、当選フラグの成
立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選な
どを条件として行うことができる。
連続演出の決定について述べることとする。演出決定手
段122は、具体的には、以下のような決定を行うことが
できる。 (1)演出の有無 演出決定手段122は、まず連続演出を行うか否かの決定
をする。演出を行うか否かの決定は、当選フラグの成
立、遊技回数、遊技開始からの経過時間、抽選に当選な
どを条件として行うことができる。
【0094】例えば、当選フラグが成立したら必ず演出
を行うものとすることもできるし、特定の当選フラグ成
立の場合のみ演出を行うようにすることもできる。ある
いは、当選フラグが成立したら、演出を行うか否かの抽
選を行い、その結果に従って決定してもよい。また、遊
技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あるいはス
タートスイッチ30の押下時や、遊技中の任意の時間に演
出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って決定す
るようにしてもよい。
を行うものとすることもできるし、特定の当選フラグ成
立の場合のみ演出を行うようにすることもできる。ある
いは、当選フラグが成立したら、演出を行うか否かの抽
選を行い、その結果に従って決定してもよい。また、遊
技回数50回毎や、経過時間180秒毎に、あるいはス
タートスイッチ30の押下時や、遊技中の任意の時間に演
出を行うか否かの抽選を行い、その結果に従って決定す
るようにしてもよい。
【0095】なお、演出の有無を判断することなく、原
則として連続演出を行うようにすることもできる。すな
わち、遊技機が作動している間はずっと演出が連続して
いるようにするものである。なお、この場合であって
も、例えば遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操
作により演出が中止されたときには、連続演出はいった
ん終了する。
則として連続演出を行うようにすることもできる。すな
わち、遊技機が作動している間はずっと演出が連続して
いるようにするものである。なお、この場合であって
も、例えば遊技の中断や、演出キャンセルスイッチの操
作により演出が中止されたときには、連続演出はいった
ん終了する。
【0096】そして、連続演出を行うと決定した場合に
は、次に演出内容の決定を行う。 (2)演出内容 演出内容の決定とは、複数の演出データの中から行われ
るべき演出データを特定することである。すなわち、ど
の種類の連続演出を行うかを特定するものである。
は、次に演出内容の決定を行う。 (2)演出内容 演出内容の決定とは、複数の演出データの中から行われ
るべき演出データを特定することである。すなわち、ど
の種類の連続演出を行うかを特定するものである。
【0097】演出の種類とは、ストーリー展開や結末が
異なるもの、演出回数が異なるものなどであり、その決
定は、以下のようにすることができる。 当選フラグに応じて決定する。すなわち、当選役に応
じて予め演出内容が定められているものである。 遊技状態に応じて決定する。すなわち、遊技状態に応
じて予め演出内容が定められているものである。遊技状
態としては、獲得メダル(投入メダルと払い出しメダル
の差枚数、あるいは払い出しメダル数のいずれを意味す
るものでも良い。以下同じ)が一定以上、一定以下、あ
るいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞回
数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回
数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差の
回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合などで
ある。
異なるもの、演出回数が異なるものなどであり、その決
定は、以下のようにすることができる。 当選フラグに応じて決定する。すなわち、当選役に応
じて予め演出内容が定められているものである。 遊技状態に応じて決定する。すなわち、遊技状態に応
じて予め演出内容が定められているものである。遊技状
態としては、獲得メダル(投入メダルと払い出しメダル
の差枚数、あるいは払い出しメダル数のいずれを意味す
るものでも良い。以下同じ)が一定以上、一定以下、あ
るいは一定範囲となった場合、当選回数あるいは入賞回
数が所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回
数が所定回数となった場合、当選回数と入賞回数の差の
回数が一定以上、あるいは一定以下となった場合などで
ある。
【0098】抽選により決定する。すなわち、複数の
演出データの中から抽選により一のデータを選択するも
のである。抽選を行うタイミングは、ゲーム毎、当選
時、入賞時などのように、予め定められているものとし
ても良いし、遊技中にランダムに行っても良い。上記
の場合について、抽選により決定しても良い。そし
て、演出内容が決定した場合には、次に演出開始の決定
を行う。
演出データの中から抽選により一のデータを選択するも
のである。抽選を行うタイミングは、ゲーム毎、当選
時、入賞時などのように、予め定められているものとし
ても良いし、遊技中にランダムに行っても良い。上記
の場合について、抽選により決定しても良い。そし
て、演出内容が決定した場合には、次に演出開始の決定
を行う。
【0099】(3)演出開始
演出開始の決定は、遊技状態その他が演出開始条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。前記演
出内容の決定と、演出開始は必ずしも同時でなくともよ
い。演出開始条件は、以下のようにすることができる。 演出を行うか否か及び演出の種類が決定されてからn
ゲーム後に開始する。n値は、予め定められていても良
いし、抽選により決定しても良い。
合しているかどうかを判断することにより行う。前記演
出内容の決定と、演出開始は必ずしも同時でなくともよ
い。演出開始条件は、以下のようにすることができる。 演出を行うか否か及び演出の種類が決定されてからn
ゲーム後に開始する。n値は、予め定められていても良
いし、抽選により決定しても良い。
【0100】遊技状態に応じて開始する。例えば、獲
得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲とな
った場合に開始する。又、当選回数あるいは入賞回数が
所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が
所定回数となった場合に開始するようにしても良い。当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合に開始するようにしても良い。
得メダルが一定以上、一定以下、あるいは一定範囲とな
った場合に開始する。又、当選回数あるいは入賞回数が
所定回数となった場合、特定の当選回数又は入賞回数が
所定回数となった場合に開始するようにしても良い。当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合に開始するようにしても良い。
【0101】当選フラグ成立を契機に開始する。これ
は、当選の報知演出ということになる。この場合、当選
の種類に関わりなくフラグが成立したら開始するものと
しても良いし、特定の当選フラグが成立した場合に開始
するようにしても良い。 抽選により開始する。すなわち、連続演出を開始する
か否かの抽選を行い、その結果に基づいて開始するもの
である。抽選は、ゲーム毎に行ってもよいし、遊技中の
所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。ま
た、ランダムに行っても良い。
は、当選の報知演出ということになる。この場合、当選
の種類に関わりなくフラグが成立したら開始するものと
しても良いし、特定の当選フラグが成立した場合に開始
するようにしても良い。 抽選により開始する。すなわち、連続演出を開始する
か否かの抽選を行い、その結果に基づいて開始するもの
である。抽選は、ゲーム毎に行ってもよいし、遊技中の
所定時、例えば当選時や入賞時などに行っても良い。ま
た、ランダムに行っても良い。
【0102】そして、演出開始条件を満たしていると判
断した場合には、演出開始の決定を行い、演出データ出
力手段126にその信号を送信する。ところで、連続演出
を一回の遊技中のうちどのタイミングで開始するかにつ
いては、以下のようにすることができる。例えば、 1)回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30
が操作されるまでの間に連続演出を行うようにすること
ができる。この場合には、すべての回転リール40におけ
るモータの駆動停止が演出開始の条件となる。
断した場合には、演出開始の決定を行い、演出データ出
力手段126にその信号を送信する。ところで、連続演出
を一回の遊技中のうちどのタイミングで開始するかにつ
いては、以下のようにすることができる。例えば、 1)回転リール40が全部停止してからスタートスイッチ30
が操作されるまでの間に連続演出を行うようにすること
ができる。この場合には、すべての回転リール40におけ
るモータの駆動停止が演出開始の条件となる。
【0103】2)スタートスイッチ30の操作と、ストップ
スイッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにす
ることができる。この場合には、スタートスイッチ30の
操作信号が演出開始の条件となる。 3)メダル投入(又はベットスイッチ16の操作、以下同
じ)と、スタートスイッチ30の操作との間に連続演出を
行うようにすることができる。この場合には、ベットス
イッチ16の操作信号、又は投入スイッチ15がONとなっ
た信号が演出開始の条件となる。
スイッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにす
ることができる。この場合には、スタートスイッチ30の
操作信号が演出開始の条件となる。 3)メダル投入(又はベットスイッチ16の操作、以下同
じ)と、スタートスイッチ30の操作との間に連続演出を
行うようにすることができる。この場合には、ベットス
イッチ16の操作信号、又は投入スイッチ15がONとなっ
た信号が演出開始の条件となる。
【0104】4)メダル投入と、スタートスイッチ30の操
作との間、スタートスイッチ30の操作と、ストップスイ
ッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにするこ
とができる。この場合、双方のうちいずれかの場合に行
うようにしても良いし、いずれの場合も行うようにして
もよい。その決定は、例えば抽選によるものでもよい
し、遊技状況に応じたものでも良い。
作との間、スタートスイッチ30の操作と、ストップスイ
ッチ50の最初の操作の間に連続演出を行うようにするこ
とができる。この場合、双方のうちいずれかの場合に行
うようにしても良いし、いずれの場合も行うようにして
もよい。その決定は、例えば抽選によるものでもよい
し、遊技状況に応じたものでも良い。
【0105】例えば、通常の連続演出は、スタートスイ
ッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間
に行うようにし、当選の場合には、メダル投入と、スタ
ートスイッチ30の操作との間に行うようにすることがで
きる。あるいは、通常の連続演出は、メダル投入と、ス
タートスイッチ30の操作との間に行うようにし、当選の
場合にはタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ
50の最初の操作の間にも行われるようにしてもよい。
ッチ30の操作と、ストップスイッチ50の最初の操作の間
に行うようにし、当選の場合には、メダル投入と、スタ
ートスイッチ30の操作との間に行うようにすることがで
きる。あるいは、通常の連続演出は、メダル投入と、ス
タートスイッチ30の操作との間に行うようにし、当選の
場合にはタートスイッチ30の操作と、ストップスイッチ
50の最初の操作の間にも行われるようにしてもよい。
【0106】上記2)乃至4)は、連続演出により当選の報
知を行う場合に有効なタイミングである。このようにす
ることにより、遊技者をして、演出を最後まで見ようと
いう気持ちにさせることができる。 (4)演出の開始パターン 演出の開始パターンとは、一連の連続演出のうち、最初
にどの演出を行うかということである。すなわち、連続
演出の開始が決定されたとき、必ずしも最初の(一番目
の)演出から開始するとは限らず、ストーリーの途中か
ら開始される場合もあるのである。例えば、連続演出A
が、a−b−c−d−eの場面からなる演出を行うもの
である場合、演出開始時に最初に実行される場面を、前
記a乃至eの中から選択できる。そして、開始パターン
は以下のようにして決定することができる。
知を行う場合に有効なタイミングである。このようにす
ることにより、遊技者をして、演出を最後まで見ようと
いう気持ちにさせることができる。 (4)演出の開始パターン 演出の開始パターンとは、一連の連続演出のうち、最初
にどの演出を行うかということである。すなわち、連続
演出の開始が決定されたとき、必ずしも最初の(一番目
の)演出から開始するとは限らず、ストーリーの途中か
ら開始される場合もあるのである。例えば、連続演出A
が、a−b−c−d−eの場面からなる演出を行うもの
である場合、演出開始時に最初に実行される場面を、前
記a乃至eの中から選択できる。そして、開始パターン
は以下のようにして決定することができる。
【0107】遊技機外部からの演出情報入力により決
定する。すなわち、演出情報入力手段180から入力され
た演出情報をもとに、開始時の演出を決定するものであ
る。この詳細については、演出情報読み出し手段124の
説明において詳述する。 遊技状況に応じて決定する。すなわち、遊技状況に応
じた開始パターンが予め定められていて、所定の条件に
応じて開始パターンが選択されるものである。
定する。すなわち、演出情報入力手段180から入力され
た演出情報をもとに、開始時の演出を決定するものであ
る。この詳細については、演出情報読み出し手段124の
説明において詳述する。 遊技状況に応じて決定する。すなわち、遊技状況に応
じた開始パターンが予め定められていて、所定の条件に
応じて開始パターンが選択されるものである。
【0108】ここで、遊技状況とは、当選、入賞、メダ
ルの払い出し等の状況のことであり、特定の当選又は当
選回数、特定の入賞又は入賞回数、獲得メダル等に応じ
て、開始パターンを決定することができる。 抽選により決定する。例えば、全10回の連続演出デ
ータを実行する場合には、1から10の間で抽選をし、
開始時に実行される場面を決定することができる。ま
た、上記についても、抽選により決定するようにし
ても良い。
ルの払い出し等の状況のことであり、特定の当選又は当
選回数、特定の入賞又は入賞回数、獲得メダル等に応じ
て、開始パターンを決定することができる。 抽選により決定する。例えば、全10回の連続演出デ
ータを実行する場合には、1から10の間で抽選をし、
開始時に実行される場面を決定することができる。ま
た、上記についても、抽選により決定するようにし
ても良い。
【0109】開始パターンが決まったら、その情報を演
出データ出力手段126に送出する。 (5)演出変化 演出変化とは、連続演出中に独立演出が行われたり、別
の連続演出が開始されるなど、一方向の連続性を中断す
ることであり、あるいは、一のストーリーが途中から別
の方向に展開したり、結末が異なるものとなるなど、一
つの演出の流れが枝分かれしていくことである。
出データ出力手段126に送出する。 (5)演出変化 演出変化とは、連続演出中に独立演出が行われたり、別
の連続演出が開始されるなど、一方向の連続性を中断す
ることであり、あるいは、一のストーリーが途中から別
の方向に展開したり、結末が異なるものとなるなど、一
つの演出の流れが枝分かれしていくことである。
【0110】前者の例としては、例えば連続演出中に当
選したことを報知するために独立演出を行ったり、連続
演出中に入賞した場合に、特別演出に移行するものであ
る。後者の例を図7を用いて説明する。図中、四角で囲
んだ数字は、連続演出の順序を示し、1から8へと進む
につれ、例えば何らかのストーリーが展開していくよう
に形成されているものである。
選したことを報知するために独立演出を行ったり、連続
演出中に入賞した場合に、特別演出に移行するものであ
る。後者の例を図7を用いて説明する。図中、四角で囲
んだ数字は、連続演出の順序を示し、1から8へと進む
につれ、例えば何らかのストーリーが展開していくよう
に形成されているものである。
【0111】まず、連続演出の開始が決定され、第一ゲ
ームにおいて演出1が行われる。次に第二ゲームにおい
て演出2が、同様に第三ゲーム、第四ゲームでは演出
3、4が行われる。ここで、第四ゲーム終了と第五ゲー
ム開始の間の所定時Pにおいて、演出を変化させるか否
かの判断を行う。判断は、抽選によるものでもよいし、
遊技状況に応じたものでもよい。例えば、抽選結果が
「変化させない」場合には演出5−1を選択し、「変化
させる」場合には演出5−2を選択するようにすること
ができる。そしてその結果により、第五ゲームにおいて
は、演出5−1が行われる場合と、演出5−2が行われ
る場合とに分かれる。
ームにおいて演出1が行われる。次に第二ゲームにおい
て演出2が、同様に第三ゲーム、第四ゲームでは演出
3、4が行われる。ここで、第四ゲーム終了と第五ゲー
ム開始の間の所定時Pにおいて、演出を変化させるか否
かの判断を行う。判断は、抽選によるものでもよいし、
遊技状況に応じたものでもよい。例えば、抽選結果が
「変化させない」場合には演出5−1を選択し、「変化
させる」場合には演出5−2を選択するようにすること
ができる。そしてその結果により、第五ゲームにおいて
は、演出5−1が行われる場合と、演出5−2が行われ
る場合とに分かれる。
【0112】演出5−1が行われた場合には、連続演出
は第六ゲームの演出6−1で終了する。演出5−2が行
われた場合には、さらに第五ゲーム終了と第六ゲーム開
始の間の所定時Qにおいて、演出を変化させるか否かの
判断を行う。その結果、第六ゲームは演出6−2が行わ
れる場合と、演出6−3が行われる場合とに分かれる。
は第六ゲームの演出6−1で終了する。演出5−2が行
われた場合には、さらに第五ゲーム終了と第六ゲーム開
始の間の所定時Qにおいて、演出を変化させるか否かの
判断を行う。その結果、第六ゲームは演出6−2が行わ
れる場合と、演出6−3が行われる場合とに分かれる。
【0113】このように、連続演出中の所定時に、演出
変化をさせるか否かの判断をしながら継続していくこと
により、ストーリーの流れや結末を変化させるようにす
ることができる。そして、変化の契機は次のようなもの
とすることができる。 当選フラグの成立を契機に変化させる。これは、当選
フラグ成立の有無に関わらず連続演出を開始することを
前提として、連続演出中に当選したら演出を変化させて
当選の告知を行うものとなる。この場合、当選の種類に
関わりなく当選フラグが成立したら変化するようにして
も良いし、特定の当選の場合にのみ変化するようにして
も良い。
変化をさせるか否かの判断をしながら継続していくこと
により、ストーリーの流れや結末を変化させるようにす
ることができる。そして、変化の契機は次のようなもの
とすることができる。 当選フラグの成立を契機に変化させる。これは、当選
フラグ成立の有無に関わらず連続演出を開始することを
前提として、連続演出中に当選したら演出を変化させて
当選の告知を行うものとなる。この場合、当選の種類に
関わりなく当選フラグが成立したら変化するようにして
も良いし、特定の当選の場合にのみ変化するようにして
も良い。
【0114】遊技状態の変化に応じて連続演出も変化
させる。遊技状態としては、獲得メダルが一定以上、一
定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数ある
いは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数
又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞
回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった
場合などである。
させる。遊技状態としては、獲得メダルが一定以上、一
定以下、あるいは一定範囲となった場合、当選回数ある
いは入賞回数が所定回数となった場合、特定の当選回数
又は入賞回数が所定回数となった場合、当選回数と入賞
回数の差の回数が一定以上、あるいは一定以下となった
場合などである。
【0115】なお、演出の変化により遊技状態の変化を
報知する場合、遊技状態の変化を忠実に知らせるものの
他、虚偽の報知を行う場合を設けてもよい。例えば、連
続演出実行中に当選フラグが成立した場合には、一連の
連続演出とは異なるパターンの他の演出を行うことによ
りフラグ成立を報知することができる。一方、当選フラ
グは成立していないが、演出を変化させて、虚偽のフラ
グ成立を報知することもできる。さらにこの場合、連続
演出の実行回数が多いほど、報知の確度が高くなるよう
に形成しても良い。
報知する場合、遊技状態の変化を忠実に知らせるものの
他、虚偽の報知を行う場合を設けてもよい。例えば、連
続演出実行中に当選フラグが成立した場合には、一連の
連続演出とは異なるパターンの他の演出を行うことによ
りフラグ成立を報知することができる。一方、当選フラ
グは成立していないが、演出を変化させて、虚偽のフラ
グ成立を報知することもできる。さらにこの場合、連続
演出の実行回数が多いほど、報知の確度が高くなるよう
に形成しても良い。
【0116】抽選により変化の決定をする。すなわ
ち、連続演出を変化させるか否かの抽選を行い、その結
果に基づいて演出を変化させるものである。抽選は、ゲ
ーム毎に行ってもよいし、遊技中の所定時、例えば当選
時や入賞時などに行っても良い。また、ランダムに行っ
ても良い。上記の場合にも抽選により決定すること
ができる。
ち、連続演出を変化させるか否かの抽選を行い、その結
果に基づいて演出を変化させるものである。抽選は、ゲ
ーム毎に行ってもよいし、遊技中の所定時、例えば当選
時や入賞時などに行っても良い。また、ランダムに行っ
ても良い。上記の場合にも抽選により決定すること
ができる。
【0117】そして、演出変化条件を満たしていると判
断した場合には、演出変化の決定を行い、演出データ出
力手段126にその信号を送信する。 (6)演出終了 演出終了の決定は、遊技状態その他が演出終了条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。演出終
了条件は、以下のようにすることができる。
断した場合には、演出変化の決定を行い、演出データ出
力手段126にその信号を送信する。 (6)演出終了 演出終了の決定は、遊技状態その他が演出終了条件に適
合しているかどうかを判断することにより行う。演出終
了条件は、以下のようにすることができる。
【0118】予め定められた遊技回数の終了により終
了する。ひとつには、連続演出データの初期設定通り
に、演出を終了することができる。例えば、連続演出が
選択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるも
のとする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条
件となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出
の行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づ
いて演出回数を決定してもよい。この場合には、抽選結
果による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。
了する。ひとつには、連続演出データの初期設定通り
に、演出を終了することができる。例えば、連続演出が
選択されると、5ゲームにわたり連続演出が行われるも
のとする。この場合には、5回の遊技終了が演出終了条
件となる。また、連続演出が選択されたときに連続演出
の行われるべき遊技回数の抽選を行い、その結果に基づ
いて演出回数を決定してもよい。この場合には、抽選結
果による遊技回数の終了が連続演出終了条件となる。
【0119】遊技状態の変化に応じて終了する。すな
わち、遊技状態が所定の状態に至った場合を演出終了条
件とするものである。遊技状態としては、獲得メダルが
一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、
当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特
定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合などである。
わち、遊技状態が所定の状態に至った場合を演出終了条
件とするものである。遊技状態としては、獲得メダルが
一定以上、一定以下、あるいは一定範囲となった場合、
当選回数あるいは入賞回数が所定回数となった場合、特
定の当選回数又は入賞回数が所定回数となった場合、当
選回数と入賞回数の差の回数が一定以上、あるいは一定
以下となった場合などである。
【0120】また、遊技状態の変化として、遊技の終了
又は中断をも含めて考えても良い。ここでいう遊技の終
了とは、1回の遊技の終了ではなく、一人の遊技者があ
る台において遊技をするのを止めてしまうことである。
遊技の終了又は中断は、例えば、遊技が一定時間行われ
ていないことを判断するためのタイマーや、遊技機に人
がいないことを判断するためのセンサー等を設けること
により確認することができる。
又は中断をも含めて考えても良い。ここでいう遊技の終
了とは、1回の遊技の終了ではなく、一人の遊技者があ
る台において遊技をするのを止めてしまうことである。
遊技の終了又は中断は、例えば、遊技が一定時間行われ
ていないことを判断するためのタイマーや、遊技機に人
がいないことを判断するためのセンサー等を設けること
により確認することができる。
【0121】抽選により終了を決定する。これは、一
回の演出終了毎に、あるいは所定回数の遊技毎に、次回
の演出を行うか否かの継続抽選を行うものである。この
場合には、継続抽選による「継続せず」の抽選結果が連
続演出終了条件となる。なお、上記乃至の場合、入
賞を演出終了条件として優先させることもできるし、入
賞に関わらず上記した諸条件を連続演出終了条件とする
こともできる。
回の演出終了毎に、あるいは所定回数の遊技毎に、次回
の演出を行うか否かの継続抽選を行うものである。この
場合には、継続抽選による「継続せず」の抽選結果が連
続演出終了条件となる。なお、上記乃至の場合、入
賞を演出終了条件として優先させることもできるし、入
賞に関わらず上記した諸条件を連続演出終了条件とする
こともできる。
【0122】遊技者の意思により終了可能とする。ま
ず、一回の遊技毎に演出を終了させる方法としては、連
続演出がスタートスイッチ30の操作とストップスイッチ
50の最初の操作の間に行われる場合には、ストップスイ
ッチ50の操作により、一回分の演出を終了させることが
できる。すなわち、ストップスイッチ50の最初の操作信
号が演出終了の条件となる。また、メダル投入とスター
トスイッチ30の操作との間、あるいは回転リール40が全
部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの
間に連続演出が行われる場合には、スタートスイッチ30
の操作により、一回分の演出を終了させることができ
る。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号が演出終
了の条件となる。
ず、一回の遊技毎に演出を終了させる方法としては、連
続演出がスタートスイッチ30の操作とストップスイッチ
50の最初の操作の間に行われる場合には、ストップスイ
ッチ50の操作により、一回分の演出を終了させることが
できる。すなわち、ストップスイッチ50の最初の操作信
号が演出終了の条件となる。また、メダル投入とスター
トスイッチ30の操作との間、あるいは回転リール40が全
部停止してからスタートスイッチ30が操作されるまでの
間に連続演出が行われる場合には、スタートスイッチ30
の操作により、一回分の演出を終了させることができ
る。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号が演出終
了の条件となる。
【0123】さらに、一回の遊技だけでなく、その後の
連続演出も見たくないという遊技者のためには、演出キ
ャンセルスイッチを設けてもよい。この場合は、当該ス
イッチの操作信号が演出終了の条件となる。演出キャン
セルスイッチは、専用のスイッチを形成しても良いし、
既存のスイッチ、例えば精算スイッチ17と兼用にしても
良い。
連続演出も見たくないという遊技者のためには、演出キ
ャンセルスイッチを設けてもよい。この場合は、当該ス
イッチの操作信号が演出終了の条件となる。演出キャン
セルスイッチは、専用のスイッチを形成しても良いし、
既存のスイッチ、例えば精算スイッチ17と兼用にしても
良い。
【0124】そして、所定の演出終了条件が満たされた
場合には、演出の終了を決定し、表示装置66等にその信
号を送信する。 (抽選手段123)抽選手段123とは、上記諸条件に応じ抽
選を行うためのものである。抽選手段123としては、以
下のような抽選を行うことができる。
場合には、演出の終了を決定し、表示装置66等にその信
号を送信する。 (抽選手段123)抽選手段123とは、上記諸条件に応じ抽
選を行うためのものである。抽選手段123としては、以
下のような抽選を行うことができる。
【0125】ひとつには、遊技中の所定条件に従って、
演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そし
て、演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すな
わち演出の種類についての抽選を行うことができる。ま
た、複数の演出データの中からいずれの演出を行うか、
すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。また、あ
る演出について開始パターンを抽選することもできる。
例えば、抽選の結果全10回の連続演出データに決定し
た場合、何回目から開始させるかを抽選により決定する
ものである。
演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そし
て、演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すな
わち演出の種類についての抽選を行うことができる。ま
た、複数の演出データの中からいずれの演出を行うか、
すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。また、あ
る演出について開始パターンを抽選することもできる。
例えば、抽選の結果全10回の連続演出データに決定し
た場合、何回目から開始させるかを抽選により決定する
ものである。
【0126】さらに、演出を開始するか否かの抽選、演
出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこと
もできる。これらの抽選は、演出決定手段122又は演出
データ出力手段126からの出力信号に対応して行われる
ものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段122又
は演出データ出力手段126に送出される。
出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこと
もできる。これらの抽選は、演出決定手段122又は演出
データ出力手段126からの出力信号に対応して行われる
ものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段122又
は演出データ出力手段126に送出される。
【0127】(演出情報読み出し手段124)演出情報読
み出し手段124は、演出情報入力手段180から入力された
演出履歴情報を読み出すためのものである。具体的に
は、演出履歴情報を記憶した磁気カードが磁気カード挿
入口18に挿入されると、磁気カードが記憶したデータを
読み取り、当該データを演出データ出力手段126に送出
するものである。
み出し手段124は、演出情報入力手段180から入力された
演出履歴情報を読み出すためのものである。具体的に
は、演出履歴情報を記憶した磁気カードが磁気カード挿
入口18に挿入されると、磁気カードが記憶したデータを
読み取り、当該データを演出データ出力手段126に送出
するものである。
【0128】ここで、演出履歴情報とは、実行済みの連
続演出のデータであって、例えば全30回の連続演出A
において、10回実行済みの場合には、「10」が記憶
される。そして、この「10」が演出データ出力手段12
6に送出されると、演出データ出力手段126は連続演出A
の11回目から演出を開始するようにできるものであ
る。
続演出のデータであって、例えば全30回の連続演出A
において、10回実行済みの場合には、「10」が記憶
される。そして、この「10」が演出データ出力手段12
6に送出されると、演出データ出力手段126は連続演出A
の11回目から演出を開始するようにできるものであ
る。
【0129】また、演出履歴情報を、個人毎の暗証番号
とする場合には、その番号が所定の演出情報入力手段18
0(図示しないが、例えばタッチボード等)に入力され
ると、当該データを演出データ出力手段126に送出する
ようにする。 (演出情報出力手段125)演出情報出力手段125は、演出
履歴情報を出力するためのものである。すなわち、連続
演出の内容及び実行済みデータを磁気カードに記憶さ
せ、あるいは暗証番号表示部に表示させるものである。
とする場合には、その番号が所定の演出情報入力手段18
0(図示しないが、例えばタッチボード等)に入力され
ると、当該データを演出データ出力手段126に送出する
ようにする。 (演出情報出力手段125)演出情報出力手段125は、演出
履歴情報を出力するためのものである。すなわち、連続
演出の内容及び実行済みデータを磁気カードに記憶さ
せ、あるいは暗証番号表示部に表示させるものである。
【0130】具体的には、演出情報出力手段125は、連
続演出の内容(どの種類の連続演出が行われたか)を特
定するデータを記憶すると共に、当該演出のどの場面が
実行されたかを演出実行毎に記憶する。そして、演出内
容及び連続演出終了時(又は遊技終了時)における実行
済みデータを演出履歴情報として、磁気カード挿入口18
に挿入されている磁気カードに出力し、当該データは磁
気カードのメモリに記憶される。あるいは、演出内容及
び連続演出終了時における実行済みデータを、所定の暗
証番号として所定の表示部に表示させるようにしてもよ
い。なお、磁気カード等に出力されたデータはクリアさ
れ、次のデータが記憶されるものである。
続演出の内容(どの種類の連続演出が行われたか)を特
定するデータを記憶すると共に、当該演出のどの場面が
実行されたかを演出実行毎に記憶する。そして、演出内
容及び連続演出終了時(又は遊技終了時)における実行
済みデータを演出履歴情報として、磁気カード挿入口18
に挿入されている磁気カードに出力し、当該データは磁
気カードのメモリに記憶される。あるいは、演出内容及
び連続演出終了時における実行済みデータを、所定の暗
証番号として所定の表示部に表示させるようにしてもよ
い。なお、磁気カード等に出力されたデータはクリアさ
れ、次のデータが記憶されるものである。
【0131】(演出データ出力手段126)演出データ出
力手段126は、演出決定手段122の決定又は抽選手段123
の抽選結果又は演出情報読み出し手段125からの読み出
し情報に基づいて、演出データ記憶手段121が記憶して
いる複数の演出データの中から一の演出データを選択
し、さらにその演出についての開始パターンを選択し
て、遊技機の表示装置66に出力するためのものである。
力手段126は、演出決定手段122の決定又は抽選手段123
の抽選結果又は演出情報読み出し手段125からの読み出
し情報に基づいて、演出データ記憶手段121が記憶して
いる複数の演出データの中から一の演出データを選択
し、さらにその演出についての開始パターンを選択し
て、遊技機の表示装置66に出力するためのものである。
【0132】(当選報知手段130)当選報知手段130は、
当選役に係る抽選結果に応じて、所定の確率で当選の報
知演出を行わせるためのものである。なお、前述したよ
うに、連続演出の開始や変化によっても当選を報知する
ことはできるが、当選報知手段130は、連続演出とは別
個に、当選の報知を行うものである。例えば、演出表示
部67に画像等を表示して連続演出が行われている場合に
は、ランプ68の点滅により当選を報知したり、あるいは
当選の際に連続演出が中断するようにし、その間に当選
の報知演出が行われるように構成されているものであ
る。
当選役に係る抽選結果に応じて、所定の確率で当選の報
知演出を行わせるためのものである。なお、前述したよ
うに、連続演出の開始や変化によっても当選を報知する
ことはできるが、当選報知手段130は、連続演出とは別
個に、当選の報知を行うものである。例えば、演出表示
部67に画像等を表示して連続演出が行われている場合に
は、ランプ68の点滅により当選を報知したり、あるいは
当選の際に連続演出が中断するようにし、その間に当選
の報知演出が行われるように構成されているものであ
る。
【0133】当選報知手段130は、特に図示しないが、
複数の報知演出に係る演出データを記憶していると共
に、当選信号受信手段を有し、遊技制御装置21から当選
フラグが成立した信号を受信すると、報知抽選テーブル
を用いて抽選を行い、抽選結果に基づいて報知演出を行
わせるものである。ここで、報知抽選テーブルは、当選
の種類毎に設けられているものであり、「報知有り」の
領域と「報知無し」の領域を規定したものである。この
二つの領域の割合により報知の確率が異なるものとな
る。なお、「報知有り」の領域として「報知A」、「報
知B」・・の領域を形成することにより、同一の当選に
ついて、種類の異なる複数の報知を行わせることができ
る。
複数の報知演出に係る演出データを記憶していると共
に、当選信号受信手段を有し、遊技制御装置21から当選
フラグが成立した信号を受信すると、報知抽選テーブル
を用いて抽選を行い、抽選結果に基づいて報知演出を行
わせるものである。ここで、報知抽選テーブルは、当選
の種類毎に設けられているものであり、「報知有り」の
領域と「報知無し」の領域を規定したものである。この
二つの領域の割合により報知の確率が異なるものとな
る。なお、「報知有り」の領域として「報知A」、「報
知B」・・の領域を形成することにより、同一の当選に
ついて、種類の異なる複数の報知を行わせることができ
る。
【0134】さらに、報知抽選テーブルは、「報知有
り」と「報知無し」の割合の異なるものが複数設けられ
ている。すなわち、「報知有り」の領域の広い高確率報
知テーブルと、高確率報知テーブルよりも「報知有り」
の領域が狭い通常報知テーブルとが設けられている。高
確率報知テーブルを用いて抽選を行うと、「報知有り」
となる確率が高くなり、通常報知テーブルを用いて抽選
を行うと、「報知有り」となる確率は高確率報知テーブ
ルの場合よりは低くなる。
り」と「報知無し」の割合の異なるものが複数設けられ
ている。すなわち、「報知有り」の領域の広い高確率報
知テーブルと、高確率報知テーブルよりも「報知有り」
の領域が狭い通常報知テーブルとが設けられている。高
確率報知テーブルを用いて抽選を行うと、「報知有り」
となる確率が高くなり、通常報知テーブルを用いて抽選
を行うと、「報知有り」となる確率は高確率報知テーブ
ルの場合よりは低くなる。
【0135】なお、前記以外の報知抽選テーブルを設け
ても良い。例えば、「報知有り」の領域のない報知抽選
テーブルを設けることができる。これを用いて抽選を行
うことにより、所定の期間報知演出を行わないようにす
ることができる。さらに、当選報知手段130は、所定条
件に応じて報知の確率を変更可能に構成されている。具
体的には、前記報知抽選テーブルを変更することによ
り、報知確率を変更するものである。
ても良い。例えば、「報知有り」の領域のない報知抽選
テーブルを設けることができる。これを用いて抽選を行
うことにより、所定の期間報知演出を行わないようにす
ることができる。さらに、当選報知手段130は、所定条
件に応じて報知の確率を変更可能に構成されている。具
体的には、前記報知抽選テーブルを変更することによ
り、報知確率を変更するものである。
【0136】ここで、報知抽選テーブルを変更するため
の条件は、以下のようなものとすることができる。 (1)連続演出実行中か否かにより決定する。これは、
連続演出の開始時及び終了時に報知抽選テーブルを変更
するものである。具体的には、連続演出制御手段120の
演出決定手段122から、演出開始又は演出終了の決定信
号を受信して、報知抽選テーブルの変更を決定すること
ができる。例えば、連続演出実行中でないときには通常
報知テーブルを用いて抽選を行い、連続演出が開始され
たら高確率報知テーブルに移行させる。そして、連続演
出が終了したら再び通常報知テーブルに戻すものであ
る。
の条件は、以下のようなものとすることができる。 (1)連続演出実行中か否かにより決定する。これは、
連続演出の開始時及び終了時に報知抽選テーブルを変更
するものである。具体的には、連続演出制御手段120の
演出決定手段122から、演出開始又は演出終了の決定信
号を受信して、報知抽選テーブルの変更を決定すること
ができる。例えば、連続演出実行中でないときには通常
報知テーブルを用いて抽選を行い、連続演出が開始され
たら高確率報知テーブルに移行させる。そして、連続演
出が終了したら再び通常報知テーブルに戻すものであ
る。
【0137】このようにすると、連続演出中の報知確率
が高くなるので、遊技者はより確度の高い報知を得るた
め、連続演出を途中でキャンセルすることなく見続ける
ことが期待される。 (2)連続演出の継続回数により決定する。これは、連
続演出の回数が一定以上になったとき、あるいは演出回
数が所定回数目のときにに報知抽選テーブル220を変更
するものである。
が高くなるので、遊技者はより確度の高い報知を得るた
め、連続演出を途中でキャンセルすることなく見続ける
ことが期待される。 (2)連続演出の継続回数により決定する。これは、連
続演出の回数が一定以上になったとき、あるいは演出回
数が所定回数目のときにに報知抽選テーブル220を変更
するものである。
【0138】例えば、後述する遊技回数計測手段140か
ら送出される連続演出開始後の遊技回数をカウントして
記憶し、そのカウント値が一定以上(例えば5回)にな
ったら高確率報知テーブルに移行させることができる。
なお、通常報知テーブルへの変更は、連続演出終了時と
しても良いし、高確率報知テーブル移行後所定期間、例
えば10ゲーム終了後に通常報知テーブルへ戻すように
してもよい。
ら送出される連続演出開始後の遊技回数をカウントして
記憶し、そのカウント値が一定以上(例えば5回)にな
ったら高確率報知テーブルに移行させることができる。
なお、通常報知テーブルへの変更は、連続演出終了時と
しても良いし、高確率報知テーブル移行後所定期間、例
えば10ゲーム終了後に通常報知テーブルへ戻すように
してもよい。
【0139】また、連続演出が所定回数目、例えば5回
目と10回目のときに高確率報知テーブルへ移行させる
ようにしても良い。この場合には、6回目と11回目に
は通常報知テーブルに戻すようにする。 (3)連続演出の開始時期により決定する。これは、一
回の遊技中において連続演出がいつ開始されるかにより
報知抽選テーブルを決定するものである。
目と10回目のときに高確率報知テーブルへ移行させる
ようにしても良い。この場合には、6回目と11回目に
は通常報知テーブルに戻すようにする。 (3)連続演出の開始時期により決定する。これは、一
回の遊技中において連続演出がいつ開始されるかにより
報知抽選テーブルを決定するものである。
【0140】例えば、ベットスイッチ16の操作時に連続
演出が開始された場合には高確率報知テーブルに移行
し、ストップスイッチ50の操作後に開始された場合に
は、次遊技は通常報知テーブルに戻すようにすることが
できる。この変更方法の場合には、連続演出中毎回報知
抽選テーブル220が変更されることもありうる。 (4)連続演出の内容に応じて決定する。
演出が開始された場合には高確率報知テーブルに移行
し、ストップスイッチ50の操作後に開始された場合に
は、次遊技は通常報知テーブルに戻すようにすることが
できる。この変更方法の場合には、連続演出中毎回報知
抽選テーブル220が変更されることもありうる。 (4)連続演出の内容に応じて決定する。
【0141】これは、一の連続演出データのうち、所定
場面が実行された場合に報知抽選テーブルを変更するも
のと、複数の連続演出データのうち所定のデータが選択
された場合に報知抽選テーブルを変更するものの双方が
含まれる。前者は、例えば、図7に示す第五ゲームで演
出5−2が実行されたら、次遊技以降は高確率報知テー
ブルに移行させるというものである。後者は、例えば連
続演出データとしてABCがあった場合、ABが実行さ
れるときは通常報知テーブルで、Cのときには高確率報
知テーブルに移行させるというものである。
場面が実行された場合に報知抽選テーブルを変更するも
のと、複数の連続演出データのうち所定のデータが選択
された場合に報知抽選テーブルを変更するものの双方が
含まれる。前者は、例えば、図7に示す第五ゲームで演
出5−2が実行されたら、次遊技以降は高確率報知テー
ブルに移行させるというものである。後者は、例えば連
続演出データとしてABCがあった場合、ABが実行さ
れるときは通常報知テーブルで、Cのときには高確率報
知テーブルに移行させるというものである。
【0142】なお、高確率報知テーブルから通常報知テ
ーブルに戻す条件としては、連続演出終了時としてもよ
いし、所定回数の遊技終了後としてもよい。 (5)連続演出の開始パターンに応じて決定する。これ
は、ある連続演出データのうち、どの場面(何回目)か
ら演出が開始されたかにより報知抽選テーブルを決定す
るものである。
ーブルに戻す条件としては、連続演出終了時としてもよ
いし、所定回数の遊技終了後としてもよい。 (5)連続演出の開始パターンに応じて決定する。これ
は、ある連続演出データのうち、どの場面(何回目)か
ら演出が開始されたかにより報知抽選テーブルを決定す
るものである。
【0143】例えば、連続演出の決定後最初に行われる
のが5回目から10回目の間である場合、あるいは5回
目と10回目である場合には高確率報知テーブルに移行
させ、その他の場合は通常報知テーブルを用いて抽選す
るというものである。 (遊技回数記憶手段140)遊技回数記憶手段140は、演出
開始までの遊技回数、又は連続演出の行われる遊技回数
を記憶するためのものである。具体的には、演出データ
出力手段126の決定した演出データに基づき、又は抽選
手段123が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技
回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数
に達した場合にはその信号を出力するものである。遊技
回数は、メダル投入又はスタートスイッチ30の押下を基
準として、次のメダル投入又はスタートスイッチ30の押
下までを1ゲームとしてカウントする。
のが5回目から10回目の間である場合、あるいは5回
目と10回目である場合には高確率報知テーブルに移行
させ、その他の場合は通常報知テーブルを用いて抽選す
るというものである。 (遊技回数記憶手段140)遊技回数記憶手段140は、演出
開始までの遊技回数、又は連続演出の行われる遊技回数
を記憶するためのものである。具体的には、演出データ
出力手段126の決定した演出データに基づき、又は抽選
手段123が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技
回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数
に達した場合にはその信号を出力するものである。遊技
回数は、メダル投入又はスタートスイッチ30の押下を基
準として、次のメダル投入又はスタートスイッチ30の押
下までを1ゲームとしてカウントする。
【0144】例えば、ある演出データについて、「n回
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演
出決定手段122にn回の遊技終了の信号を送信する。ま
た、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始す
る場合には、抽選手段123の抽選結果に応じて遊技回数
をカウントし、演出決定手段122にn回の遊技終了の信
号を送信する。
で演出終了」が予め定められている場合には、演出開始
時の遊技を1回目として、n回の遊技をカウントする。
そしてn回目の遊技をカウントし終わったところで、演
出決定手段122にn回の遊技終了の信号を送信する。ま
た、演出決定後、抽選回数の遊技終了後に演出を開始す
る場合には、抽選手段123の抽選結果に応じて遊技回数
をカウントし、演出決定手段122にn回の遊技終了の信
号を送信する。
【0145】(連続演出の実行及び当選の報知)次に、
上記構成を有する演出制御装置22の演出選択決定の概略
について、図8のフローを用いて説明する。なお、図中
nは連続演出回数を、iは連続演出の最大実行可能回数
を、それぞれ表すものである。まず、図8に示すステッ
プ400において、演出決定手段122が連続演出の有無
を判断する。連続演出なしの場合にはステップ400に
戻る。連続演出ありの場合には、次のステップ401に
進む。
上記構成を有する演出制御装置22の演出選択決定の概略
について、図8のフローを用いて説明する。なお、図中
nは連続演出回数を、iは連続演出の最大実行可能回数
を、それぞれ表すものである。まず、図8に示すステッ
プ400において、演出決定手段122が連続演出の有無
を判断する。連続演出なしの場合にはステップ400に
戻る。連続演出ありの場合には、次のステップ401に
進む。
【0146】ステップ401において、演出の選択を行
う。すなわち、遊技状況に応じあるいは抽選結果に基づ
いて、行われるべき連続演出のデータを選択する。そし
て、次のステップ402に進む。ステップ402におい
て、演出を開始するかどうかを判断する。すなわち、所
定の演出開始条件を満たすかどうかを判断する。演出開
始条件を満たさない場合には、ステップ402に戻る。
演出開始条件を満たす場合には、次のステップ403に
進む。
う。すなわち、遊技状況に応じあるいは抽選結果に基づ
いて、行われるべき連続演出のデータを選択する。そし
て、次のステップ402に進む。ステップ402におい
て、演出を開始するかどうかを判断する。すなわち、所
定の演出開始条件を満たすかどうかを判断する。演出開
始条件を満たさない場合には、ステップ402に戻る。
演出開始条件を満たす場合には、次のステップ403に
進む。
【0147】ステップ403において、n回目の連続演
出を行う。そして、次のステップ404に進む。ステッ
プ404において、連続演出を終了するかどうかを判断
する。すなわち、所定の演出終了条件に該当するかどう
かを判断する。ここでは、例えば演出キャンセルスイッ
チが操作されたか等の、連続演出が全回実行されずに終
了されるかどうかを判断する。演出終了条件に該当しな
い場合には、次のステップ405に進む。
出を行う。そして、次のステップ404に進む。ステッ
プ404において、連続演出を終了するかどうかを判断
する。すなわち、所定の演出終了条件に該当するかどう
かを判断する。ここでは、例えば演出キャンセルスイッ
チが操作されたか等の、連続演出が全回実行されずに終
了されるかどうかを判断する。演出終了条件に該当しな
い場合には、次のステップ405に進む。
【0148】ステップ405において、n=iかどうか
を判断する。すなわち、今行った連続演出が、最大実行
可能回数に達したかどうかを判断する。n=iでない場
合には、次のステップ406に進む。ステップ406に
おいて、演出を変更するかどうかを判断する。すなわ
ち、所定の演出変更条件に該当するかどうかを判断す
る。演出変更条件に該当しない場合には、次のステップ
407に進む。
を判断する。すなわち、今行った連続演出が、最大実行
可能回数に達したかどうかを判断する。n=iでない場
合には、次のステップ406に進む。ステップ406に
おいて、演出を変更するかどうかを判断する。すなわ
ち、所定の演出変更条件に該当するかどうかを判断す
る。演出変更条件に該当しない場合には、次のステップ
407に進む。
【0149】ステップ407において、n=n+1とす
る。そして、ステップ403に戻る。前記ステップ40
4において演出終了条件に該当する場合には、ステップ
408に進む。ステップ408において、n値を記憶す
る。すなわち、実行済みの連続演出回数を記憶する。こ
のとき、演出情報出力手段125が、所定の情報を、演出
情報入力手段180に接続されているデータ記憶手段や、
暗証番号表示部に出力する。そして、次のステップ40
9に進む。
る。そして、ステップ403に戻る。前記ステップ40
4において演出終了条件に該当する場合には、ステップ
408に進む。ステップ408において、n値を記憶す
る。すなわち、実行済みの連続演出回数を記憶する。こ
のとき、演出情報出力手段125が、所定の情報を、演出
情報入力手段180に接続されているデータ記憶手段や、
暗証番号表示部に出力する。そして、次のステップ40
9に進む。
【0150】前記ステップ405においてn=iの場合
には、ステップ409に進む。ステップ409におい
て、連続演出を終了する。前記ステップ406において
演出変更条件を満たす場合には、ステップ410に進
む。ステップ410において、連続演出を中止して、他
の演出を行う。ここで、他の演出は独立演出であっても
連続演出であっても良い。また、他の演出終了後は、連
続演出も終了するようにしても良いし、実行済みの連続
演出の続きに戻っても良い。
には、ステップ409に進む。ステップ409におい
て、連続演出を終了する。前記ステップ406において
演出変更条件を満たす場合には、ステップ410に進
む。ステップ410において、連続演出を中止して、他
の演出を行う。ここで、他の演出は独立演出であっても
連続演出であっても良い。また、他の演出終了後は、連
続演出も終了するようにしても良いし、実行済みの連続
演出の続きに戻っても良い。
【0151】なお、以上述べた演出選択決定は、予め連
続演出の回数iが定められている場合についてであった
が、遊技毎に連続演出を継続するか否かの継続抽選を行
い、連続演出を終了するかどうかを決定しても良い。次
に、前記ステップ401の演出選択の詳細の一例を、図
9に基づき説明する。
続演出の回数iが定められている場合についてであった
が、遊技毎に連続演出を継続するか否かの継続抽選を行
い、連続演出を終了するかどうかを決定しても良い。次
に、前記ステップ401の演出選択の詳細の一例を、図
9に基づき説明する。
【0152】まず、図8におけるステップ400におい
て演出開始が決定されると、図9示すステップ500に
おいて、遊技機外部から演出情報の入力があるかどうか
を判断する。具体的には、演出情報を記憶した磁気カー
ドが磁気カード挿入口18に挿入されているか、暗証番号
が入力されたかを判断する。演出情報の入力がある場合
には、ステップ501に進む。
て演出開始が決定されると、図9示すステップ500に
おいて、遊技機外部から演出情報の入力があるかどうか
を判断する。具体的には、演出情報を記憶した磁気カー
ドが磁気カード挿入口18に挿入されているか、暗証番号
が入力されたかを判断する。演出情報の入力がある場合
には、ステップ501に進む。
【0153】ステップ501において、演出情報読み出
し手段124が、入力された演出データ及び開始パターン
の読み出しを行う。そして、所定の演出開始条件を満た
す場合には、読み出したデータに基づいて、連続演出を
開始させる。前記ステップ500において、演出情報の
入力がないと判断した場合には、ステップ502に進
む。
し手段124が、入力された演出データ及び開始パターン
の読み出しを行う。そして、所定の演出開始条件を満た
す場合には、読み出したデータに基づいて、連続演出を
開始させる。前記ステップ500において、演出情報の
入力がないと判断した場合には、ステップ502に進
む。
【0154】ステップ502において、演出データの抽
選を行う。すなわち、複数の連続演出データの中から、
実行すべき一の演出データを抽選により決定する。そし
て、次のステップ503に進む。ステップ503におい
て、開始パターンの抽選を行う。すなわち、前記テップ
502において決定した演出データのうち、何回目の演
出から開始させるかを抽選により決定する。そして、所
定の演出開始条件を満たす場合には、当該データに基づ
いて、連続演出を開始させる。
選を行う。すなわち、複数の連続演出データの中から、
実行すべき一の演出データを抽選により決定する。そし
て、次のステップ503に進む。ステップ503におい
て、開始パターンの抽選を行う。すなわち、前記テップ
502において決定した演出データのうち、何回目の演
出から開始させるかを抽選により決定する。そして、所
定の演出開始条件を満たす場合には、当該データに基づ
いて、連続演出を開始させる。
【0155】なお、この例では、ステップ502及び5
03において、演出データ及び開始パターンを抽選によ
り決定しているが、他の決定方法によるものでもよい。
さらに、外部からの演出情報入力がない場合には、連続
演出は行わないように構成しても良い。また、ステップ
501においては、入力された演出データの中から、抽
選により開始パターンを決定するようにしても良い。例
えば、演出データが入力されたら、当該演出データにつ
いて、どの開始パターンにより開始させるかを抽選によ
り決定することができる。あるいは、演出データ及び開
始パターンが入力されたら、入力された演出データにつ
いて、遊技者の入力した開始パターンで開始するか、他
の開始パターンによるかを抽選により決定することがで
きる。
03において、演出データ及び開始パターンを抽選によ
り決定しているが、他の決定方法によるものでもよい。
さらに、外部からの演出情報入力がない場合には、連続
演出は行わないように構成しても良い。また、ステップ
501においては、入力された演出データの中から、抽
選により開始パターンを決定するようにしても良い。例
えば、演出データが入力されたら、当該演出データにつ
いて、どの開始パターンにより開始させるかを抽選によ
り決定することができる。あるいは、演出データ及び開
始パターンが入力されたら、入力された演出データにつ
いて、遊技者の入力した開始パターンで開始するか、他
の開始パターンによるかを抽選により決定することがで
きる。
【0156】次に、連続演出の開始パターンに応じて、
連続演出中における当選の報知確率を変化させる場合の
制御について、図10のフローに基づき説明する。ステ
ップ600において、連続演出の開始パターンが特定の
開始パターンかどうかを判断する。特定の開始パターン
である場合には、次のステップ601に進む。
連続演出中における当選の報知確率を変化させる場合の
制御について、図10のフローに基づき説明する。ステ
ップ600において、連続演出の開始パターンが特定の
開始パターンかどうかを判断する。特定の開始パターン
である場合には、次のステップ601に進む。
【0157】ステップ601において、高確率報知テー
ブルを取得する。そして、次のステップ602に進む。
前記ステップ600において、特定の開始パターンでな
い場合には、ステップ602に進む。ステップ602に
おいて、通常報知テーブルを取得する。そして、次のス
テップ603に進む。
ブルを取得する。そして、次のステップ602に進む。
前記ステップ600において、特定の開始パターンでな
い場合には、ステップ602に進む。ステップ602に
おいて、通常報知テーブルを取得する。そして、次のス
テップ603に進む。
【0158】ステップ603において、入賞フラグが成
立したかどうかを判断する。入賞フラグが成立した場合
には、次のステップ604に進む。ステップ604にお
いて、報知抽選を行う。すなわち、前記ステップ601
又はステップ602において取得した報知抽選テーブル
を用いて、報知を行うか否かを抽選により決定する。そ
して、次のステップ605に進む。
立したかどうかを判断する。入賞フラグが成立した場合
には、次のステップ604に進む。ステップ604にお
いて、報知抽選を行う。すなわち、前記ステップ601
又はステップ602において取得した報知抽選テーブル
を用いて、報知を行うか否かを抽選により決定する。そ
して、次のステップ605に進む。
【0159】ステップ605において、報知有りかどう
かを判断する。すなわち、報知抽選の結果が「報知有
り」かどうかを判断する。報知有りの場合には、次のス
テップ606に進む。ステップ606において、所定の
報知演出を行う。そして、次のステップ607に進む。
かを判断する。すなわち、報知抽選の結果が「報知有
り」かどうかを判断する。報知有りの場合には、次のス
テップ606に進む。ステップ606において、所定の
報知演出を行う。そして、次のステップ607に進む。
【0160】前記ステップ603において、入賞フラグ
が成立していないと判断した場合には、ステップ604
乃至606を飛び越して、ステップ607に進む。前記
ステップ605において、報知抽選の結果が「報知無
し」の場合には、ステップ606を飛び越して、ステッ
プ607に進む。ステップ607において、連続演出が
終了かどうかを判断する。すなわち、所定の演出終了条
件に該当するかどうかを判断する。連続演出が終了しな
い場合には、ステップ603に戻る。一方、連続演出が
終了する場合には、連続演出中における当選の報知に関
する制御も終了する。
が成立していないと判断した場合には、ステップ604
乃至606を飛び越して、ステップ607に進む。前記
ステップ605において、報知抽選の結果が「報知無
し」の場合には、ステップ606を飛び越して、ステッ
プ607に進む。ステップ607において、連続演出が
終了かどうかを判断する。すなわち、所定の演出終了条
件に該当するかどうかを判断する。連続演出が終了しな
い場合には、ステップ603に戻る。一方、連続演出が
終了する場合には、連続演出中における当選の報知に関
する制御も終了する。
【0161】本実施の形態は、以上のように構成されて
いるものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、
遊技機の作動を制御する遊技制御手段、遊技に付随する
演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選
を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役
に当選し、かつ遊技状態が予め定められた態様になった
場合に入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の
遊技にわたり連続した連続演出を行うことができるとと
もに、連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に
構成されている連続演出制御手段として機能させるため
の遊技機用プログラムによって制御することができる。
いるものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、
遊技機の作動を制御する遊技制御手段、遊技に付随する
演出を行わせるための演出制御手段、当選か否かの抽選
を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役
に当選し、かつ遊技状態が予め定められた態様になった
場合に入賞として扱うための入賞手段、及び、複数回の
遊技にわたり連続した連続演出を行うことができるとと
もに、連続演出開始時の演出開始パターンを選択可能に
構成されている連続演出制御手段として機能させるため
の遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0162】さらに、前記遊技用プログラムを記憶した
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、遊技制御手段は、遊技機を作動
可能とさせる手段を制御可能とすることができ、この手
段は、メダルの投入によりONとなる投入スイッチ15
や、ベットスイッチ16とすることができる。一方、前記
遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用の
テレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実のメ
ダル投入は行えないので、例えばメダルを投入したもの
として扱われるようなスイッチ等を設け、例えば液晶デ
ィスプレイやCRT等の画像表示装置に投入メダルの枚
数を表示するように構成することができる。
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、遊技制御手段は、遊技機を作動
可能とさせる手段を制御可能とすることができ、この手
段は、メダルの投入によりONとなる投入スイッチ15
や、ベットスイッチ16とすることができる。一方、前記
遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用の
テレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実のメ
ダル投入は行えないので、例えばメダルを投入したもの
として扱われるようなスイッチ等を設け、例えば液晶デ
ィスプレイやCRT等の画像表示装置に投入メダルの枚
数を表示するように構成することができる。
【0163】また、遊技制御手段は、遊技作動開始手段
を制御可能とすることができ、この遊技作動開始手段は
スタートスイッチ30とすることができる。そして、遊技
作動開始手段により、複数の図柄を変動表示又は停止表
示させるための図柄表示手段の複数の図柄が変動表示さ
れるように形成することができる。図柄表示手段として
は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディス
プレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表
示させるようにしたものでもよい。
を制御可能とすることができ、この遊技作動開始手段は
スタートスイッチ30とすることができる。そして、遊技
作動開始手段により、複数の図柄を変動表示又は停止表
示させるための図柄表示手段の複数の図柄が変動表示さ
れるように形成することができる。図柄表示手段として
は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディス
プレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表
示させるようにしたものでもよい。
【0164】なお、前記図柄表示手段に表示された図柄
の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示さ
せることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストッ
プスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段と
しては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシ
ンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊
技者にメダルを払い出すように形成することができる。
一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しく
は家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合に
は、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例え
ば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得
メダルの枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるよう
な絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように構成
することができる。
の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示さ
せることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストッ
プスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段と
しては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシ
ンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊
技者にメダルを払い出すように形成することができる。
一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しく
は家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合に
は、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例え
ば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得
メダルの枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるよう
な絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように構成
することができる。
【0165】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
【0166】すなわち、複数回の遊技に亘り連続した連
続演出を行うと共に、連続演出の開始パターンに変化を
付けて、遊技者に連続演出に関する興味を持たせること
ができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
続演出を行うと共に、連続演出の開始パターンに変化を
付けて、遊技者に連続演出に関する興味を持たせること
ができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0167】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
バリエーション豊かな連続演出を行うことができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
バリエーション豊かな連続演出を行うことができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
【0168】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
演出パターンを遊技者が選択可能な遊技機を提供するこ
とができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
演出パターンを遊技者が選択可能な遊技機を提供するこ
とができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3記載の発明の効果に加え、次のような効果
を奏する。
【0169】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
連続演出がワンパターンにならず、遊技者を飽きさせな
い遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4記載の発明の効果的に加え、次のような効
果を奏する。
連続演出がワンパターンにならず、遊技者を飽きさせな
い遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4記載の発明の効果的に加え、次のような効
果を奏する。
【0170】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
連続演出の開始パターンに応じて遊技者に何らかの利益
を与え、遊技者の連続演出に対する興味を増大させるこ
とができる。 (請求項6、7)請求項6、7記載の発明によれば、次
のような効果を奏する。
連続演出の開始パターンに応じて遊技者に何らかの利益
を与え、遊技者の連続演出に対する興味を増大させるこ
とができる。 (請求項6、7)請求項6、7記載の発明によれば、次
のような効果を奏する。
【0171】すなわち、請求項6、7にそれぞれ記載の
発明によれば、上記請求項1乃至5記載の発明の効果を
奏することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体をそれぞれ提供することができる。
発明によれば、上記請求項1乃至5記載の発明の効果を
奏することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体をそれぞれ提供することができる。
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
を示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
の動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、演出制御装置の
詳細を示すブロック図である。
詳細を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態であって、連続演出データ
の具体例を示す概念図である。
の具体例を示す概念図である。
【図8】本発明の実施の形態であって、連続演出の選択
及び決定の概略を示すフロー示すである。
及び決定の概略を示すフロー示すである。
【図9】本発明の実施の形態であって、連続演出の開始
パターン選択の概略を示すフローである。
パターン選択の概略を示すフローである。
【図10】本発明の実施の形態であって、連続演出中の
報知演出の概略を示すフローである。
報知演出の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 磁気カード
挿入口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 67 演出表示部 68 ランプ 69 スピーカ 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 当選判定テーブル 114 判定手段 120 連続演出制御手段 124 演出情報読
み出し手段 125 演出情報出力手段 130 当選報知手
段 140 遊技回数記憶手段 180 演出情報入
力手段
ッチ 17 精算スイッチ 18 磁気カード
挿入口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 67 演出表示部 68 ランプ 69 スピーカ 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 当選判定テーブル 114 判定手段 120 連続演出制御手段 124 演出情報読
み出し手段 125 演出情報出力手段 130 当選報知手
段 140 遊技回数記憶手段 180 演出情報入
力手段
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(72)発明者 杉坂 美紀
東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式
会社オリンピア内
(72)発明者 桜井 隆博
東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式
会社オリンピア内
Claims (7)
- 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、所定確
率で当選役に係る抽選を行うための遊技制御装置と、 演出を行うための演出制御装置とを有し、 遊技機に対する操作により遊技機が作動し、遊技機が所
定の状態になることにより作動が終了する遊技機であっ
て、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になることにより入賞となる遊技機に
おいて、 前記演出制御装置は、複数回の遊技にわたり連続した連
続演出を行わせることができる連続演出制御手段を少な
くとも有し、 前記連続演出制御手段は、連続演出開始時の演出開始パ
ターンを選択可能に構成されていることを特徴とする遊
技機。 - 【請求項2】 前記連続演出制御手段は、それぞれ実行
形態の異なる複数の連続演出データを記憶しているとと
もに、いずれの連続演出データを用いて連続演出を行う
かを選択可能に構成されていることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。 - 【請求項3】 前記連続演出制御手段の選択は、遊技者
の個人情報に基づいて行われることを特徴とする請求項
1又は2記載の遊技機。 - 【請求項4】 前記連続演出制御手段の選択は、抽選に
より行われることを特徴とする請求項1乃至3記載の遊
技機。 - 【請求項5】 前記演出制御装置は、当選役の抽選の結
果、所定の当選役に当選の場合には、所定確率で当選の
報知演出を行うことができ、 前記連続演出の開始パターンに応じて、連続演出実行中
の報知確率を変更可能に構成されていることを特徴とす
る請求項1乃至4記載の遊技機。 - 【請求項6】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 演出を行わせるための演出制御手段、 当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
入賞手段、 及び、複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うこ
とができるとともに、連続演出開始時の演出開始パター
ンを選択可能に構成されている連続演出制御手段として
機能させるための遊技機用プログラム。 - 【請求項7】 遊技機を、 遊技機の作動を制御する遊技制御手段、 演出を行わせるための演出制御手段、 当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、 抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予
め定められた態様になった場合に入賞として扱うための
入賞手段、 及び、複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うこ
とができるとともに、連続演出開始時の演出開始パター
ンを選択可能に構成されている連続演出制御手段として
機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001272890A JP2003079791A (ja) | 2001-09-10 | 2001-09-10 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001272890A JP2003079791A (ja) | 2001-09-10 | 2001-09-10 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006078766A Division JP2006175259A (ja) | 2006-03-22 | 2006-03-22 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003079791A true JP2003079791A (ja) | 2003-03-18 |
Family
ID=19098187
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001272890A Pending JP2003079791A (ja) | 2001-09-10 | 2001-09-10 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003079791A (ja) |
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004350944A (ja) * | 2003-05-29 | 2004-12-16 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2005034225A (ja) * | 2003-07-16 | 2005-02-10 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2005204882A (ja) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
WO2007099706A1 (ja) * | 2006-03-03 | 2007-09-07 | Heiwa Corporation | 遊技機 |
JP2007295957A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-15 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2008142333A (ja) * | 2006-12-11 | 2008-06-26 | Samii Kk | 遊技機 |
JP2008173381A (ja) * | 2007-01-22 | 2008-07-31 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2009056091A (ja) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2010057579A (ja) * | 2008-09-02 | 2010-03-18 | Olympia:Kk | 遊技機 |
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JP2013022205A (ja) * | 2011-07-20 | 2013-02-04 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2013202392A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2014064750A (ja) * | 2012-09-26 | 2014-04-17 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2014221328A (ja) * | 2014-06-19 | 2014-11-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2016137332A (ja) * | 2016-05-10 | 2016-08-04 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2020062476A (ja) * | 2020-01-14 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2001
- 2001-09-10 JP JP2001272890A patent/JP2003079791A/ja active Pending
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004350944A (ja) * | 2003-05-29 | 2004-12-16 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2005034225A (ja) * | 2003-07-16 | 2005-02-10 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP4553593B2 (ja) * | 2004-01-22 | 2010-09-29 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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WO2007099706A1 (ja) * | 2006-03-03 | 2007-09-07 | Heiwa Corporation | 遊技機 |
JP2007295957A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-15 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP4503555B2 (ja) * | 2006-04-27 | 2010-07-14 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2008142333A (ja) * | 2006-12-11 | 2008-06-26 | Samii Kk | 遊技機 |
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JP2010246582A (ja) * | 2009-04-10 | 2010-11-04 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013022205A (ja) * | 2011-07-20 | 2013-02-04 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2013202392A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2014064750A (ja) * | 2012-09-26 | 2014-04-17 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2014221328A (ja) * | 2014-06-19 | 2014-11-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2016137332A (ja) * | 2016-05-10 | 2016-08-04 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2020062476A (ja) * | 2020-01-14 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060322 |
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A02 | Decision of refusal |
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