JP2006158460A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 当選フラグと、入賞のための停止操作タイミングが互いに排他的な4種類のボーナスを有する。いずれかの種類のボーナス当選フラグが設定されているときに所定の確率で当選し、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときにこれより低い確率で当選する連続演出抽選に当選すると、2ゲームで継続して行われる連続演出が実行される。連続演出の開始した次のゲームで可変表示装置に表示結果が導出されたときに、ボーナス当選フラグの設定の有無が確定的に告知される。ボーナス当選が告知された後には、次のゲームの開始時または5ゲーム後の開始時に当選しているボーナスの種類も告知される。
【選択図】 図15
Description
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態とは異なる遊技価値が付与される特別遊技状態への移行を伴う複数種類(4種類)の特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを、少なくとも前記複数種類の特別表示結果については排他的に抽選により決定する事前決定手段(図4(a)、ステップS3)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間(190ミリ秒)の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる手段であって、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出することが不可能な特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として(図2)、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS305、S309、S313)と、
前記変動停止制御手段により特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS402、S404、S406、S408)と、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨を決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS422(小役、リプレイ、JACIN当選フラグを消去))と、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、いずれの種類の特別表示結果の導出も許容する旨が決定されていないときよりも高い割合で、前記特別タイミングが互いに重複しない特別表示結果の種類数以下の予め定められた複数ゲーム(2ゲーム)に亘って継続して前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を実行させる連続演出手段(ステップS510、S511、S526、S530、S532、S534)と、
前記連続演出手段による連続演出の実行が終了したときに(ステップS528(YES)→ステップS529(NO))、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているか否かを特定可能な情報を報知する特別報知手段(ステップS532、S534)と
を備えることを特徴とする。
前記連続演出手段は、該連続演出を実行しているときにおいて、いずれの種類の特別表示結果とも異なる入賞表示結果の導出されたゲームが生じたときに(ステップS529(YES))、該ゲームの数だけ前記連続演出が継続して実行されるゲーム数を延長するものとしてもよい(ステップS530、演出状態フラグは更新せず)。
前記特別表示結果は、導出されたときに第1の特別遊技状態(ビッグボーナス)に移行する第1特別表示結果(ビッグボーナス(1)〜(3))と、第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に移行する第2特別表示結果(レギュラーボーナス)とを含むものとすることができる。この場合において、
前記特別報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されている旨を特定可能な情報を報知するときに、所定の割合(ステップS536)で該導出を許容する旨が決定されている特別表示結果が導出されることによって第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態のいずれに移行されるかを特定可能な情報を報知することができる(ステップS515)。
前記特別報知手段は、前記を特定可能な情報を報知するときに、前記第1特別表示結果に含まれる複数種類の特別表示結果のうちのいずれの導出を許容する旨が決定されているかを特定可能な情報を報知することができる(ステップS515、ビッグボーナス(1)〜(3)の別まで告知)。
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ(内部抽選用乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS101)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定することができる。
この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(設定スイッチ91)と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果(JACIN、JAC、スイカ、チェリー、リプレイ)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)〜(3)、ベル)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段(図4(b)、図5)とをさらに備えるものとすることができる。ここで、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段(ステップS110(オーバーフローにより許容する旨を示すと判定))を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し(ステップS111)、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(図4(b)、図5:レギュラーボーナス)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(図4(b)、図5:ビッグボーナス(1)〜(3)、ベル)とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶するものとすることができる。
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段(ステップS109)をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し(ステップS110)、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定する(ステップS111)ものとすることができる。
前記判定手段は、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定するものとすることができる。
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS202)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(ステップS203〜S205)。
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図16)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図16)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図16)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図16)。
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図17)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図17)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図17)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図17)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図17)。
ここで、前記パルス信号の周波数は、前記動作クロックの周波数よりも大きいことがさらに好ましい。
前記複数種類の特別表示結果のうちの特定の種類に対応した特別遊技状態(ビッグボーナス)において、前記可変表示装置の表示結果として当該特別遊技状態に対応した特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果(JACIN)が導出されたときに、当該特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する特殊特別遊技状態制御手段(ステップS410)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)及び前記複数種類の特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)の導出を許容する旨を決定し(図4(a)、図6(a))、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し(図4(a)、図6(b))、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する(図4(a)、図6(c))ものとすることができる。
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
111 CPU
111R リフレッシュレジスタ
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
Claims (8)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態とは異なる遊技価値が付与される特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを、少なくとも前記複数種類の特別表示結果については排他的に抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる手段であって、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出することが不可能な特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記変動停止制御手段により特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨を決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、いずれの種類の特別表示結果の導出も許容する旨が決定されていないときよりも高い割合で、前記特別タイミングが互いに重複しない特別表示結果の種類数以下の予め定められた複数ゲームに亘って継続して前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を実行させる連続演出手段と、
前記連続演出手段による連続演出の実行が終了したときに、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているか否かを特定可能な情報を報知する特別報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記特別表示結果は、導出されたときに第1の特別遊技状態に移行する第1特別表示結果と、第2の特別遊技状態に移行する第2特別表示結果とを含み、
前記特別報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されている旨を特定可能な情報を報知するときに、所定の割合で該導出を許容する旨が決定されている特別表示結果が導出されることによって第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態のいずれに移行されるかを特定可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記第1特別表示結果は、前記第2特別表示結果以外の複数種類の特別表示結果を含み、
前記特別報知手段は、前記を特定可能な情報を報知するときに、前記第1特別表示結果に含まれる複数種類の特別表示結果のうちのいずれの導出を許容する旨が決定されているかを特定可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記複数種類の特別表示結果のうちの特定の種類に対応した特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として当該特別遊技状態に対応した特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果が導出されたときに、当該特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態に制御する特殊特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果及び前記複数種類の特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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