JP2012086009A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときに、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されると、常に、「PB=1」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。SBB又はNBB内部中の遊技において、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときに、ストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うとともに、RBに当選した旨の矛盾報知を行う。その後、SBB又はNBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初のストップスイッチ42が操作される前に、SBB又はNBBに当選した旨の適正報知を行う。
【選択図】図1
Description
例えば、特許文献1には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる(スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知)技術が開示されている。
しかし、最初にRBに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、RBの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはRBには当選していないので、当該遊技でRBが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知(当該遊技がムダ遊技になる)ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技(SBB遊技、NBB遊技又はRB遊技)に移行させるための特別役であって第1特別役(RB)及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役(NBB及びSBB)、所定役(「PB=1」である小役2A〜小役2C)、並びに特定役(「PB≠1」である小役2D〜小役2K)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段(63)と、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを含む操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを制御するフリーズ制御手段(80)とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数(4図柄)の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したときは、前記第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数N(N≧1)を決定して、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行するように制御し、前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段(73)と、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段(74)とを備え、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記フリーズ制御手段がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定し、前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、特別役当選報知手段は、第2特別役に当選したときに、最初から第2特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。
一方、特定役を構成する図柄は、少なくとも1つのリールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、有効ラインに停止させることができないときがあるように配列されている。すなわち、特定役は、いわゆる取りこぼしが発生し得る(「PB≠1」)役である。
さらにまた、所定役及び特定役に重複当選した遊技では、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、特定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
すなわち、特別役の内部中の遊技で、所定役及び特定役に重複当選したときに、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、常に、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このとき、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないと、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
このため、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチを操作すると、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
このように、矛盾報知は、所定役及び特定役の重複当選時、すなわち押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチを操作すると常に所定役が入賞する遊技(特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技)で行われる。
加えて、第2特別役に当選したときに、一定条件下で、フリーズが実行される。また、フリーズの実行中は、操作スイッチの機能が一時停止状態になる。
請求項4の発明においては、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズが途中で終了する。
請求項5の発明においては、実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。
請求項7の発明においては、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。
請求項8の発明においては、フリーズが実行されると、その後の遊技ではフリーズが実行されなくなるか、又はフリーズの実行頻度が低くなる。
加えて、第2特別役に当選したときに、一定条件下で、フリーズが実行される。また、フリーズの実行中は、操作スイッチの機能が一時停止状態になる。このため、フリーズの実行中に矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、その操作が受け付けられないので、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく矛盾報知を出力することができる。
請求項5の発明によれば、実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に適正報知が行われる。このため、フリーズの実行時間が短縮されても、フリーズが終了して操作スイッチの機能が一時停止状態から復帰したときは、適正報知に基づいてストップスイッチを操作することができるので、遊技の公正を害さないようにすることができる。
請求項7の発明によれば、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。このため、実行中のフリーズに代えて特定フリーズが実行されても、特定フリーズが終了して操作スイッチの機能が一時停止状態から復帰したときは、適正報知に基づいてストップスイッチを操作することができるので、遊技の公正を害さないようにすることができる。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
これに対し、水平方向上段の図柄組合せラインL2、水平方向下段の図柄組合せラインL3、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL4、及び斜め右上がり方向の図柄組合せラインL5は、本実施形態では、無効ラインに設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、2本以上を有効ラインとするように設定してもよく、さらに、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインとし、無効ラインは存在しないように設定してもよい。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
また、図4の小役3における「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
これに対し、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2は、左及び中リール31の図柄が同一(NBB1及びRB1については「赤7」の図柄、NBB2及びRB2については「白7」の図柄)で、右リール31の図柄のみが異なる(NBB1は「白7」の図柄、NBB2は「赤7」の図柄、RB1及びRB2は「BAR」の図柄)。
これにより、SBB1とNBB1とRB1とでは、右リール31の図柄のみが異なる。同様に、SBB2とNBB2とRB2とでは、右リール31の図柄のみが異なる。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
持ち越される役としては、特別役(SBB、NBB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
「通常遊技」とは、RT遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非RT、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン10の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
「特別遊技」とは、本実施形態ではSBB遊技、NBB遊技及びRB遊技に相当する。
役抽選テーブル62Aは、通常遊技(非RT遊技、非内部中)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、小役1と重複当選する場合とがある。また、小役1についても、単独当選する場合と、いずれかの特別役と重複当選する場合とがある。
さらに、小役3、及びリプレイについては、他の役と重複当選する場合はなく、常に単独当選する。
そして、本実施形態では、役抽選テーブル62Aでは、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域、及び非当選領域が設けられている。
なお、図6中の※印は、特別役には当選しないが、小役1には単独当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役と小役との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、小役には単独当選する。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル62Aが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル62Cが用いられる。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、RB2、小役1、小役2A〜小役2K、小役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
さらにまた、例えば、当該遊技で小役2Bと小役2Dと小役2Kとが重複当選したときは、小役2B、小役2D、及び小役2Kの3つの当選フラグ63aが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技で小役2B、小役2D、及び小役2Kのいずれにも入賞しなかったときは、これら3つの役の当選フラグ63aがすべてオフにされる。
まず、非内部中の遊技で、特別役と小役とが重複当選したとき、又は内部中の遊技で、小役に当選したときは、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。
さらにまた、非内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときは、複数種類のすべての小役の当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作順番に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。
複数種類の小役が重複当選したときは、操作順番検出手段64aは、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中、又は右のうちいずれであるかを検出する。そして、リール制御手段64は、操作順番検出手段64aの検出結果に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止制御を行う。
図4に示すように、小役2Bに対応する図柄の組合せは、「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」に設定されている。
一方、図2に示すように、左リール31では、2番に「ベルB」、7番に「ベルA」、12番に「ベルA」、15番に「ベルA」、20番に「ベルA」の図柄がそれぞれ配置されている。すなわち、左リール31では、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が、5図柄以内の間隔で(いずれかの「ベルA」又は「ベルB」の図柄と、他の「ベルA」又は「ベルB」の図柄との間に位置する他の図柄が4個以内となるように)配置されている。中及び右リール31についても同様に、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。
このため、非内部中の遊技で小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができる。したがって、非内部中に小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
さらに、内部中の遊技で小役2Bに単独当選したときは、優先される小役2Bが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
一方、図2に示すように、左及び右リール31では、「RP−A」又は「RP−B」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されているとともに、中リール31では、「RP−A」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。
このため、非内部中の遊技でリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、内部中の遊技でリプレイに当選したときは、優先されるリプレイが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
上述したように、左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「RP−A」又は「RP−B」の図柄を停止させることができる。
また、図2に示すように、中リール31では、「白7」又は「チェリー」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「白7」又は「チェリー」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役2Aを構成する図柄を停止させることができる。
一方、図2に示すように、左リール31では、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄が、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「赤7」、「BAR」又は「スイカ」の図柄を停止させることができる。
また、上述したように、中リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「RP−A」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール31について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役2Cを構成する図柄を停止させることができる。
一方、図2に示すように、「赤7」の図柄は、左リール31では17番及び16番に、中リール31では17番に、右リール31では18番及び17番に、それぞれ配置されている。このように、「赤7」の図柄は、各リール31において、6図柄以上の間隔で配置されている。
このことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2についても同様である。すなわち、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
一方、図2に示すように、右リール31では、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「スイカ」の図柄を停止させることができる。
よって、右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役1を構成する「スイカ」の図柄を停止させることができるものの、左及び中リール31については、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役1を構成する「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
一方、図2に示すように、左リール31では、「RP−A」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所(1番の「RP−A」と11番の「RP−A」との間)を有している。
さらに、図2に示すように、右リール31では、「白7」又は「RP−A」の図柄は、6図柄以上の間隔で配置されている箇所(7番の「RP−A」と20番の「RP−A」との間)を有している。
このことは、小役2E〜小役2Kについても同様である。すなわち、すべてのリール31について、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役2E〜小役2Kの各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
また、有効ラインでない他の図柄組合せラインに、小役2Bに対応する「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」の図柄の組合せが揃うのは、小役2A、小役2C、小役2D〜小役2Kに入賞となる場合に限られる。これらの役以外の他の役の入賞時や非入賞時、役の非当選時に、何れかの図柄組合せラインに小役2Bに対応する図柄の組合せが揃うと、入賞していないにもかかわらず入賞しているかのように見えてしまうためである。
一方、図2に示すように、左リール31では、「チェリー」の図柄は、4番にのみ配置されている。
よって、小役3は、中及び右リール31については、いずれの図柄でもよいものの、左リール31については、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、小役3を構成する「チェリー」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができない。
これに対し、本実施の形態における小役1や小役2Dのように、その役を構成する図柄が、少なくとも1つのリール31の少なくとも1箇所において、5図柄を超える間隔で配置されており、目押しをしなければ入賞しないことを、「PB≠1」と称する。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
SBB1テーブルは、SBB1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でSBB1に当選したとき、又はSBB1の内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めている。
なお、小役2Bテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番にかかわらず、小役2Bに対応する図柄の組合せを常に水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
そして、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Bに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
このように、小役重複当選1となったときには、中ストップスイッチ42を最初に操作すること、すなわち、「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順番でストップスイッチ42を操作することが、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の特定の操作順番となっている。
そして、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Aに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
そして、小役重複当選9テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると操作順番検出手段64aによって検出されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、小役2Cに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
これに対し、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選4テーブルが用いられたときに、最初に中ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2B以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
これに対し、小役重複当選5テーブル〜小役重複当選8テーブルが用いられたときに、最初に左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2A以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
これに対し、小役重複当選9テーブル〜小役重複当選12テーブルが用いられたときに、最初に右ストップスイッチ42以外のストップスイッチ42が操作されると、重複当選した3つの役のうち、小役2C以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインL1に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「PB≠1」の役であるため、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインL1に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルは、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。ここで、有効ラインではない他の図柄組合せラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが揃ったとしても、そもそも入賞にはならない。しかし、入賞していないにもかかわらず、入賞しているかのような印象を遊技者に与えないようにするために、非当選テーブルは、有効ラインはもちろんのこと、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないようにしている。
なお、SBB1〜RB2の内部中(6種類)に対し、小役(3種類)+リプレイ(計4種類)の当選役があるので、全部で24個の停止位置決定テーブル65を備える。
また、特別役と小役1とが重複当選したときには、特別役の内部中の遊技において小役1に当選したときと同じ停止位置決定テーブル65が用いられる。
SBB1内部中に小役2Bに単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下に示すように、リール31の停止位置を定めている。
まず、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、小役2Bを構成する「ベルA」又は「ベルB」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
以上のことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に小役2Bに単独当選した場合も同様である。
すなわち、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、小役2Bに単独当選したときは、常に小役2Bが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
まず、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、リプレイを構成する「RP−A」又は「RP−B」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
以上のことは、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中にリプレイに当選した場合も同様である。
すなわち、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、リプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
最初に、ストップスイッチ42の操作順番(押し順)が、順押し(左中右)の場合について説明する。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、左リール31の「スイカ」の図柄(0番、8番、13番、又は18番)を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
しかし、本実施形態では、左リール31については、左ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「赤7」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。そして、「赤7」の図柄よりも「スイカ」の図柄の方が優先されることから、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「赤7」の図柄があるときに、左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「赤7」の図柄ではなく、「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する。
したがって、本実施形態では、左ストップスイッチ42の操作時に、水平方向中段の有効ラインL1に、左リール31の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、「赤7」の図柄を停止させることができる場合はない。
よって、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときに、ストップスイッチ42が左中右の順番で操作されると、小役1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の2パターンがあり、SBB1が入賞する場合はない。ストップスイッチ42が左右中、右左中、及び右中左の順番で操作される場合についても同様である。
まず、中ストップスイッチ42の操作時に、中リール31の「スイカ」の図柄を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
具体的には、中リール31の17番の「赤7」の図柄が水平方向中段の有効ラインL1上に位置した瞬間に中ストップスイッチ42が操作されると、その位置で中リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
よって、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときに、ストップスイッチ42が中左右の順番で操作されると、小役1が入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。ストップスイッチ42が中右左の順番で操作された場合についても同様である。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、左リール31の「チェリー」の図柄(4番)を水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
よって、SBB1内部中に小役3に当選したときは、小役3が入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
なお、本実施形態では、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の6種類の特別役に対し、小役重複当選1〜小役重複当選12の12種類の小役重複当選があるので、全部で72個の停止位置決定テーブル65を備える。
SBB1内部中に小役重複当選1(小役2B+小役2D+小役2K)となったときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のように、リール31の停止位置を定めている。
また、小役2Bは「PB=1」の役である。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に中ストップスイッチ42が操作されると、常に小役2Bが入賞するので、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合はない。
また、小役2Dも小役2Kも「PB≠1」の役であるが、左リール31には、小役2Dを構成する図柄、又は小役2Kを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に左ストップスイッチ42が操作されると、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがあり、小役2Bが入賞する場合、及びSBB1が入賞する場合はない。
また、小役2Dも小役2Kも「PB≠1」の役であるが、右リール31にも、小役2Dを構成する図柄、又は小役2Kを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインL1に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、SBB1内部中に小役重複当選1となったときに、最初に右ストップスイッチ42が操作されると、小役2Dが入賞する場合、小役2Kが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがあり、小役2Bが入賞する場合、及びSBB1が入賞する場合はない。
以上のことは、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、小役重複当選1〜小役重複当選12のいずれかとなった場合も同様である。
停止図柄判断手段66は、第1に、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第2に、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
遊技中に、SBB1又はSBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれSBB1又はSBB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からSBB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではSBB1又はSBB2のいずれが入賞しても、同一のSBB遊技に移行する。
また、RB1又はRB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれRB1又はRB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではRB1又はRB2のいずれが入賞しても、同一のRB遊技に移行する。
図7は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図7に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段69は、通常遊技中(非内部中、非RT遊技中)に、小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するか、又は小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを最大移動図柄数の範囲内では有効ラインに停止させることができなかったときに出現する停止出目である、小役1こぼし目が表示されると、次遊技から、RT1遊技(非内部中)に移行するように制御する。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(通常遊技(非RT遊技、かつ非内部中)、RT1遊技(非内部中)、RT2遊技(内部中)、特別遊技(SBB遊技、NBB遊技、又はRB遊技))に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
なお、特別役の非内部中の遊技で、操作順番報知手段74による押し順報知を行ってもよいのは、もちろんである。
すなわち、特別役の内部中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選12となり、このとき、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ42を操作すると、常に「PB=1」の小役2A〜小役2Cが入賞する。
(1)ボーナス確定の報知の後に、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。矛盾報知によって遊技者に不利益を与えないようにするためであれば、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始すれば十分足りるためである。
(2)特別役の当選後、RT2遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。このパターンを採用する場合には、RT1遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始することが好ましい。RT2遊技では押し順報知を行うが、RT1遊技では押し順報知を行わないと、押し順報知の有無によって、特別役の当選の有無を察知されてしまうためである。
さらにまた、押し順報知の出力のタイミングとしては、以下のパターンが挙げられる。
(1)スタートスイッチ41の操作を契機に、矛盾報知を出力し、その後、リール31の回転速度が一定になったこと(ストップスイッチ42の操作が可能となるタイミングになったこと)を契機に、押し順報知を出力するパターン。
(2)矛盾報知の出力と同時に、押し順報知を出力するパターン。なお、矛盾報知の出力のタイミングとしては、後述するように、ベットスイッチ40が操作されたときや、スタートスイッチ41が操作されたときや、最後のストップスイッチ42が操作された後などが挙げられる。しかし、スタートスイッチ41の操作を契機に役の抽選が行われること、及び遊技者が押し順報知を見てからストップスイッチ42を操作することを考慮すると、押し順報知の出力のタイミングは、スタートスイッチ41が操作されたときや、最初のストップスイッチ42が操作される前が最適である。
そして、上記の各押し順報知の開始のタイミング、及び上記の各押し順報知の出力のタイミングを適宜組み合わせた種々のパターンで、押し順報知を実行することができる。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段61で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段61でRB1に当選したときに、RB1に当選した旨を報知することや、NBB1に当選したときに、NBB1に当選した旨を報知することや、SBB1に当選したときに、SBB1に当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
最初はRBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はNBB又はSBBに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
さらにまた、SBBに当選した場合に、最初にRBに当選した旨の矛盾報知を行い、次にNBBに当選した旨の矛盾報知を行い、最後にSBBに当選した旨の適正報知を行う。このように、報知の内容が遊技者にとって次第に有利な内容に昇格していくようにすることで、遊技者により一層の大きな喜びを与えることもできる。
これに対し、最初に、SBB又はNBBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はRBに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
(1)特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
(2)いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
(3)いずれかの特別役に当選した旨を報知した後(あるいは、このような報知を行うことなく)、いずれかのSBB、NBB又はRBに当選したことまで報知する(ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない)パターン。
a)最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
b)いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
c)SBB、NBB又はRBに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
d)最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にSBB、NBB又はRBに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
(6)当選したRBの図柄の種類について矛盾報知を行った後、NBB又はSBBに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う(昇格した旨を報知する)パターン。
報知のタイミング(時期)としては、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)が挙げられる。
(1)SBB1に当選したが、最初のリール31が停止したときに、「赤7」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
(2)SBB1に当選し、2つのリール31が停止したときに、「赤7」の図柄がテンパイしなかったとき、
(3)SBB1に当選し、すべてのリール31が停止したときに、SBB1が入賞しなかったとき、
(4)SBB1に当選したが、SBB1が入賞しなかった遊技の次遊技で、ベットスイッチ40が操作されたときや、スタートスイッチ41が操作されたときなど、遊技制御手段50がストップスイッチ42の操作を受け付けるようになる直前までの任意のとき
が挙げられる。
SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合についても、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合と同様である。SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合については、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合における、「SBB1」を、「SBB2」、「NBB1」、及び「NBB2」にそれぞれ読み替えたものに相当する。
なお、押し順報知に従わないと、役の非入賞となって払出しを受けることができない場合が多いが、PB≠1の役が入賞して払出しを受けることができる場合もある。また、本実施形態では、押し順報知に従わないと、PB≠1の役に対応する図柄が有効ラインに停止するので、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。しかし、押し順報知に従わなかったときに、PB=1の役に対応する図柄を有効ラインに停止させず、その代わりに、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し得るように、複数本の有効ラインを設定したり、リール31に図柄を配置することができる。ただ、このような場合があるにしても、小役2入賞時のメダルの払出し枚数は8枚であり、遊技者としては、押し順報知に従うことでメダルを増やすことが可能なことから、押し順報知に従う実益はある。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているSBBやNBBを入賞させることが可能であるので、当該遊技でSBBやNBBが入賞可能であるときに、RBに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
図8は、RB1に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置23の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図8では、説明のため、各画面の右下に「R1」〜「R6」の符号を付している。
まず、図8の「R1」では、RB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、「R1」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときであっても、「R6」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
図9の「N1」では、NBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
これに対し、「N3」の状態から、当該遊技で非当選、又は「PB≠1」の役に単独当選したときは「N6」に進み、右リール31の図柄を「白7」に変化させた後、「ボーナス確定!」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちRB1からNBB1に昇格したことを報知する(矛盾報知から適正報知への変更)。
図10の「S1」では、SBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
図11及び図12は、SBB又はNBB内部中の遊技(当該遊技でSBB又はNBBに当選した遊技を含む)の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図12は、図11に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の3つを備える。
ステップS13では、特別役当選報知手段73は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップS14に進み、オンであると判別されたときはステップS24に進む。
すなわち、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選した場合、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されると、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、ストップスイッチ42が特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、「PB=1」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「PB≠1」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このため、遊技者に不利益を与えることなく矛盾報知を行うには、押し順報知が必要になるためである。
ステップS18では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップS24に進む。
なお、ステップS19及びステップS20の処理を行うことなく、ステップS18の処理に進むようにしてもよい。すなわち、役の非当選時、又はPB≠1の役の単独当選時には、適正報知を行うか否かの抽選を行うことなく、適正報知(例えば、図10の「S8」の画像表示)を行うようにしてもよい。
一方、ステップS28でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップS29の処理を行うことなくステップS30に進む。
ステップS31では、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみの報知(初期報知:例えば、図10の「S1」に示すような「ボーナス確定」の報知)を行うタイミングであるか否かを判断する。具体的には、例えば、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後のタイミングであるか否かを判断する。
これに対し、ステップS31で、特別役の当選のみの報知を行うタイミングではないと判断したときはステップS32の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「PB=1」の役に単独当選、又は「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される(ステップS16)。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される。また、矛盾報知を行うことが決定されると、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行い、また、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選している場合には、操作順番報知手段74は、重複当選の種類に対応するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行う(ステップS21〜ステップS23)。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態では、役抽選手段61で第2特別役に当選したときに、矛盾報知に加えて、遊技者による操作スイッチの機能を一時停止状態にする(操作スイッチの操作を所定時間受け付けない)フリーズを行うようにしたものである。
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体(貯留メダル)の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
具体的には、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役に当選したときはフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときはフリーズを実行することに決定し、フリーズ抽選で非当選になったときはフリーズを実行しないことに決定する。なお、本実施形態では、3/4の確率でフリーズ抽選に当選するように設定されている。
具体的には、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行することに決定したときは、遊技数抽選により1〜3の中からいずれか1つの数値を選択し、選択した数値を遊技数Nに決定する。すなわち、本実施形態では、3≧N≧1に設定されている。なお、本実施形態では、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数1を選択し、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数2を選択し、1/2の確率で遊技数抽選で遊技数3を選択するように設定されている。
例えば、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選したとする。そうすると、フリーズ制御手段80は、スタートスイッチ41が操作された後に所定時間(本実施形態では10秒間)にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから10秒間が経過したときは、フリーズ制御手段80は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。
ここで、本実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ40が操作されたことに設定され、また、通常のフリーズは、開始から終了までの継続時間が10秒間に設定され、さらにまた、特定フリーズは、開始から終了までの継続時間が1秒間に設定されている。
すなわち、役抽選手段61で第2特別役に当選し、フリーズを実行することに決定し、第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数Nを決定し、第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行した後は、当選を持ち越している第2特別役がまだ入賞していなくても、フリーズ制御手段80は、その後の遊技でフリーズを実行しない。
なお、「フリーズを実行しない」とは、フリーズを実行することに決定し、この決定に基づくフリーズを一旦実行した後は、この決定に基づくフリーズを再度実行することはない、という意味である。したがって、フリーズの実行後に新たに役抽選手段61で第2特別役に当選し、この当選に基づいてフリーズを実行することを新たに決定したときは、フリーズ制御手段80は、この新たな決定に基づくフリーズは実行する。
上述したように、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときは、特別役当選報知手段73は、いずれかの第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。また、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に単独当選し、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、最初のストップスイッチ42が操作される前に、当選を持ち越している第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらにまた、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
また、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されるまでは、特別役当選報知手段73により矛盾報知が行われている可能性がある。
このため、フリーズの実行によって遊技者の期待感を高めることができる。
フリーズの実行中は遊技者による操作スイッチの操作が受け付けられないので、フリーズの実行中に矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
また、フリーズの実行中に矛盾報知を行うと、矛盾報知の継続時間を長くすることができるので、その分遊技者を楽しませることができる。
そうすると、フリーズが終了して操作スイッチの操作が受付け可能になったときには、適正報知に従って目押しをすれば、当選している第2特別役を当該遊技で入賞させることができるので、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段50(フリーズ制御手段80)によって制御される。
そして、演出制御手段70は、遊技制御手段50から送信されたフリーズに関する情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで画像表示装置23等の演出出力機器から演出を出力するように制御する。
図14は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS41では、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役(SBB又はNBB)に当選したか否かを判断する。ここで、第2特別役に当選したと判断したときは次のステップS42に進み、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選を行う。そして、次のステップS43に進む。これに対し、第2特別役に当選しなかったと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS47では、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であるか否かを判断し続ける。そして、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であると判断したときは次のステップS48に進み、フリーズ制御手段80は、当該遊技において役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したか否かを判断する。
本実施形態では、特別役当選報知手段73は、役抽選手段61でいずれかの特別役に当選すると、いずれかの特別役に当選したことを報知する画像表示(「ボーナス確定」の画像表示:例えば、図11の「R1」、図12の「N1」、又は図13の「S1」に示すような画像表示)を行うように制御する。「ボーナス確定」の画像表示では、特別役当選報知手段73は、当選した特別役の図柄の種類までは報知しないように制御する。
図15は、ボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を出力可能か否かを判別するための矛盾報知フラグを備えている。
図16は、矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。
図16のステップS81では、遊技制御手段50は、当該遊技でスタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは次のステップS82に進み、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグがオンであるか否かを判断する。矛盾報知フラグがオンであると判断したときは次のステップS83に進み、矛盾報知フラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS85では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行うことに決定したか否かを判断する。矛盾報知を行うことに決定したと判断したときは次のステップS86に進み、矛盾報知を行わないことに決定したと判断したときはステップS88に進む。
ステップS91では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
(1)本実施形態では、SBBやNBBと「PB=1」の役(小役2B又はリプレイ)が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、SBBやNBBと「PB=1」の役に重複当選した遊技では、常に「PB=1」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
さらには、「白7」−「白7」−「赤7」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤7」−「赤7」−「赤7」と適正報知を行うことも可能である。
また、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたものをいう。
まず第1に、図8〜図10中、「R1」や「N1」や「S1」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第2に、図8〜図10中、例えば「R3」から「R4」や「R5」に変化させたとき、「N3」から「N4」や「N5」に変化させたとき、又は「S5」から「S6」や「S7」に変化させたときは、ストップスイッチ42の操作が受け付け可能となる直前に(表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後)、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
このようにすれば、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段61で「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番にかかわらず、常に「PB=1」の役が入賞するので、操作順番報知手段74により「PB=1」の役が入賞するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うことなく、特別役当選報知手段73により矛盾報知を行うことができる。
すなわち、操作順番報知手段74により「PB=1」の役が入賞するストップスイッチ42の特定の操作順番の報知を行うことと同様の効果を得ることができる。
なお、上述したように、特別役の内部中と非内部中とで、「PB=1」及び「PB≠1」の役に重複当選したときのリール31の停止制御を変更すると、逆に、「PB=1」の役の入賞割合から、特別役の内部中であることを遊技者に察知されてしまう可能性がある。そこで、これを防ぐために、特別役の非内部中は、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時に、重複当選の種類に応じた操作順番を報知するとともに、特別役の内部中においても、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時には、重複当選の種類によらずに、いずれかの操作順番をランダムに選択して、その選択した操作順番を報知することができる。また、ランダムに選択するのではなく、特別役の内部中においても、特別役の非内部中と同じように、「PB=1」及び「PB≠1」の役の重複当選時には、重複当選の種類に応じた操作順番を選択して、その選択した操作順番を報知するようにしてもよい。
ここで、ボーナス確定の報知を出力するタイミングとしては、特別役の当選後の遊技における、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)、連続演出が終了したときなど、種々のタイミングが挙げられる。
このため、ボーナス確定の報知の出力タイミングと、最初の矛盾報知の出力タイミングとの組合せは、多数になる。しかし、いずれの組合せにしても、特別役の当選後に、特別役当選報知手段73は、適宜のタイミングでボーナス確定の報知(画像表示)を行い、その後、最初の矛盾報知を出力するタイミングで、いずれかの内容の矛盾報知を選択し、この選択した内容の矛盾報知を出力する。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)してもよい。この場合、特別役当選報知手段73は、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行うようにする。
このため、例えば、ベットスイッチ40の1回目及び2回目の操作はフリーズの実行中に行われたが、3回目の操作はフリーズの終了後に行われたような場合には、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断しないので、特定フリーズを実行することもない。
このため、例えば、フリーズの開始から8秒後にベットスイッチ40をオンにしたような場合には、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達した時点では、フリーズが終了しているので、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断せず、特定フリーズを実行することもない。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で「PB=1」である小役2B若しくはリプレイに単独当選するか又は「PB=1」である小役2A〜小役2C及び「PB≠1」である小役2D〜小役2Kに重複当選したときも、当該遊技でフリーズを実行し、フリーズの実行を持ち越さないようにしてもよい。そうすると、フリーズが実行される遊技で、矛盾報知が行われることもある。
すなわち、「フリーズが実行される遊技」=「適正報知が行われる遊技」に限られるものではなく、「フリーズが実行される遊技」=「矛盾報知が行われる遊技」に限られるものでもない。
また、特定リールには、最大移動図柄数の範囲内でその特定リールを停止制御したときであっても、第2特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リールについては、「PB≠1」になるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。
さらに、特定リール以外のリール31には、最大移動図柄数の範囲内でそのリール31を停止制御したときに、第2特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リール以外のリール31については、「PB=1」になるように、第2特定役を構成する図柄を配列する。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 操作順番検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 特別役当選報知手段
74 操作順番報知手段
80 フリーズ制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (12)
- 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第1特別役及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを含む操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、
前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したときは、前記第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数N(N≧1)を決定して、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行するように制御し、
前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段と、
前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段とを備え、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記フリーズ制御手段がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定し、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目で前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは当該遊技ではフリーズを実行せず、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまでフリーズの実行を次遊技以降に持ち越すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段により実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないか又はフリーズの実行頻度を低くするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、当該遊技でも、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、その矛盾報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも1つの前記リールの停止時に、前記第2特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールのうち、いずれか1つの特定リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第1特別役を構成する図柄又は前記第2特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せと、前記第2特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第2特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第2特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、
前記役抽選手段で前記第1特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第1特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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