JP5570031B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
例えば、特許文献1には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる(スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知)技術が開示されている。
しかし、最初にRBに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、RBの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはRBには当選していないので、当該遊技でRBが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知(当該遊技がムダ遊技になる)ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
そして、RB1が当選していないことを遊技者が察知している状況下で、あえてRB1に当選した旨の矛盾報知を行うことにより、RB1以外の特別役に当選しているという期待感を遊技者に与えることができる可能性がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を有する場合に、最初は当選していない特別役に当選した旨の矛盾報知を行って、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにするとともに、状況に応じた好適な内容の矛盾報知を選択することである。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技(SBB遊技、NBB遊技又はRB遊技)に移行させるための特別役であって第1特別役(RB1及びRB2)及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役(NBB1、NBB2、SBB1及びSBB2)、並びに所定役(「PB=1」である小役2及びリプレイ)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段(63)と、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを含む操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを制御するフリーズ制御手段(80)とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数(4図柄)の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したときは、前記第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数N(N≧1)を決定して、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行するように制御し、前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段(73)と、少なくとも前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段(74)とを備え、前記第1特別役は、複数種類設けられており、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記フリーズ制御手段がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定し、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときに、一定条件下で、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づいて、いずれかの前記第1特別役を選択し、この選択した前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役に当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、特別役当選報知手段は、第2特別役に当選したときに、最初から第2特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。そして、矛盾報知は、所定役の当選時、すなわち当該遊技では常に所定役が入賞する遊技(特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技)で行われる。
加えて、第2特別役に当選したときに、一定条件下で、フリーズが実行される。また、フリーズの実行中は、操作スイッチの機能が一時停止状態になる。
請求項4の発明においては、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズが途中で終了する。
請求項5の発明においては、実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。
請求項7の発明においては、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。
請求項8の発明においては、フリーズが実行されると、その後の遊技ではフリーズが実行されなくなるか、又はフリーズの実行頻度が低くなる。
すなわち、特別役の種類よりも、特別役に当選した遊技から最初に矛盾報知を行うまでの遊技回数の方を少なく設定している。
さらに、第2特別役に当選した遊技以後の遊技履歴が記憶され、この遊技履歴に基づいて、いずれかの第1特別役が選択され、この選択された第1特別役に当選した旨の矛盾報知が行われる。このため、状況に応じた好適な内容の矛盾報知を選択することができる。
加えて、第2特別役に当選したときに、一定条件下で、フリーズが実行される。また、フリーズの実行中は、操作スイッチの機能が一時停止状態になる。このため、フリーズの実行中に矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、その操作が受け付けられないので、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく矛盾報知を出力することができる。
請求項5の発明によれば、実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に適正報知が行われる。このため、フリーズの実行時間が短縮されても、フリーズが終了して操作スイッチの機能が一時停止状態から復帰したときは、適正報知に基づいてストップスイッチを操作することができるので、遊技の公正を害さないようにすることができる。
請求項7の発明によれば、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知が行われる。このため、実行中のフリーズに代えて特定フリーズが実行されても、特定フリーズが終了して操作スイッチの機能が一時停止状態から復帰したときは、適正報知に基づいてストップスイッチを操作することができるので、遊技の公正を害さないようにすることができる。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
さらにまた、図4の小役2〜小役6の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役2は、通常遊技中は8枚の払出しであるが、特別遊技中は15枚の払出しとなる。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
さらに、本実施形態では、SBBは、SBB1及びSBB2の2種類を有する。同様に、NBBは、NBB1及びNBB2の2種類を有し、また、RBは、RB1及びRB2の2種類を有する。これらのSBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2は、独立した役(別フラグ)である。
これに対し、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2は、左及び中リール31の図柄が同一(NBB1及びRB1については「赤7」の図柄、NBB2及びRB2については「青7」の図柄)で、右リール31の図柄のみが異なる(NBB1は「青7」の図柄、NBB2は「赤7」の図柄、RB1及びRB2は「BAR」の図柄)。
これにより、SBB1とNBB1とRB1とでは、右リール31の図柄のみが異なる。同様に、SBB2とNBB2とRB2とでは、右リール31の図柄のみが異なる。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
持ち越される役としては、特別役(SBB、NBB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
「通常遊技」とは、RT遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非RT、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン10の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
「特別遊技」とは、本実施形態では、SBB遊技、NBB遊技、及びRB遊技に相当する。
役抽選テーブル62Aでは、SBB1、SBB1+小役1、SBB2、SBB2+小役1、NBB1、NBB1+小役1、NBB2、NBB2+小役1、RB1、RB1+小役1、RB2、RB2+小役1、小役1、小役2、小役3、小役4、小役5、小役6及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
そして、図5及び図6に示すように、本実施形態では、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、及びRB2の各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、小役1と重複当選する場合とがある。また、小役1についても、単独当選する場合と、いずれかの特別役と重複当選する場合とがある。
なお、図5及び図6中、「←」とは、左側の欄の内容と同一であることを示している。
なお、図6中の※印は、特別役には当選しないが、小役1には単独当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役と小役との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、小役には単独当選する。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル62Aが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル62Cが用いられる。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、RB2、小役1、小役2、小役3、小役4、小役5、小役6、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
図2に示すように、左、中及び右リール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で(いずれかの「ベル」の図柄と、他の「ベル」の図柄との間に位置する他の図柄が4個以内となるように)配置されている。これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最大移動図柄数が4図柄であれば、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。
また、特別役の内部中において小役2に当選したときは、常に、優先される小役2が入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となることはない。
よって、非内部中の遊技においてリプレイに当選したときや、特別役の内部中においてリプレイに当選したときは、常に、優先されるリプレイ2が入賞する。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
SBB1テーブルは、SBB1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でSBB1に当選したとき、又はSBB1の内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
なお、SBB1テーブルは、SBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、リール31の停止制御の範囲内で、図8(1)に示すSBB1内部中に特有のリーチ目を出現させるように、リール31の停止位置を定めている。同様に、NBB1テーブルについては、図8(2)に示すNBB1内部中に特有のリーチ目を出現させるように、リール31の停止位置を定めている。
非当選テーブルは、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、SBB1〜RB2の内部中(6種類)に対し、小役(6種類)+リプレイ(計7種類)の当選役があるので、全部で42個の停止位置決定テーブル65を備える。
また、特別役と小役とが重複当選したときには、特別役の内部中遊技において小役に当選したときと同じ停止位置決定テーブル65が用いられる。
SBB1内部中に小役2に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のようにリール31が停止される。なお、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)は、順押し(左中右の順)とする。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、11番又は13番の「ベル」と、12番の「赤7」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、上記の位置で左リール31を停止させることができないときは、「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。なお、上述したように、本実施形態では、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
また、右ストップスイッチ42の操作時には、左及び中リール31の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに、右リール31の「ベル」の図柄を停止させるように、右リール31の停止位置が定められている。
よって、小役2が常に入賞し、SBB1が入賞する場合はないように各リール31の停止位置が定められている。
以上のことは、NBB1、及びRB1の内部中の場合も同様である。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、「青7」及び「ベル」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
また、左リール31の停止時に、3番の「ベル」の図柄を下段に停止させ、かつ4番の「青7」の図柄を中段に停止させることができるときや、3番の「ベル」の図柄を中段に停止させ、かつ4番の「青7」の図柄を上段に停止させることができるときもある。
以上のことは、NBB2、及びRB2の内部中の場合も同様である。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、10番の「RP」と、12番の「赤7」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、上記の位置で左リール31を停止させることができないときは、「RP」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。本実施形態では、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
特に本実施形態では、中リール31の停止時に、上段に14番の「赤7」の図柄が停止し、かつ12番の「RP」の図柄が下段に停止する場合が挙げられる。
ただし、本実施形態では、そのような停止位置は存在しない。
よって、常にリプレイが入賞し、SBB1が入賞する場合はないように、各リール31の停止位置が定められている。
以上のことは、NBB1、及びRB1の内部中の場合も同様である。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、「青7」及び「RP」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
また、左リール31の停止時に、4番の「青7」の図柄を下段に停止させ、かつ5番の「RP」の図柄を中段に停止させることができるときや、4番の「青7」の図柄を中段に停止させ、かつ5番の「RP」の図柄を上段に停止させることができるときもある。
以上のことは、NBB2、及びRB2の内部中の場合も同様である。
したがって、SBB1、SBB2、NBB1、NBB2、RB1、又はRB2の内部中に、小役2又はリプレイ(「PB=1」の役)の当選時は、常に、小役2又はリプレイが入賞し、特別役は入賞しない。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、「赤7」及び「スイカ」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
また、上記の位置で左リール31を停止させることができない場合において、「スイカ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
よって、SBB1内部中に小役1に当選したとき、又はSBB1と小役1とが重複当選したときは、小役1が入賞する場合、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。
以上のことは、NBB1内部中に小役1に当選したとき、NBB1と小役1とが重複当選したとき、RB1内部中に小役1に当選したとき、及びRB1と小役1とが重複当選したときも同様である。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、「青7」及び「スイカ」の図柄の双方を有効ライン(表示窓11内)に停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させる。
しかし、本実施形態ではこのような停止位置は存在しないので、左ストップスイッチ42の操作時に、「スイカ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させ、また、「スイカ」の図柄はいずれの有効ラインにも停止させることができないが、「青7」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
よって、SBB2内部中に小役1に当選したとき、又はSBB2と小役1とが重複当選したときは、小役1が入賞する場合、SBB2が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。
以上のことは、NBB2内部中に小役1に当選したとき、NBB2と小役1とが重複当選したとき、RB2内部中に小役1に当選したとき、及びRB2と小役1とが重複当選したときも同様である。
SBB1内部中に小役3に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65は、以下のようにリール31が停止される。なお、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)は、順押し(左中右の順)とする。
まず、左ストップスイッチ42の操作時に、18番の「赤チェリー」をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、右ストップスイッチ42の操作時に、左及び中リール31の停止時にいずれかの有効ラインに小役3がテンパイしており、その有効ラインに、右リール31の「赤チェリー」の図柄(3番又は12番)を停止させることができるときは、その位置で右リール31を停止させるように停止位置が定められている。
そして、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
よって、SBB1内部中に小役3に当選したときは、小役3が入賞する場合(第1優先)、SBB1が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の3パターンがある。
したがって、これらの場合には、当選した小役を目押しすれば小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすればその特別役を入賞させることができる。
停止図柄判断手段66は、第1に、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第2に、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
遊技中に、SBB1又はSBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれSBB1又はSBB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からSBB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではSBB1又はSBB2のいずれが入賞しても、同一のSBB遊技に移行する。
また、RB1又はRB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれRB1又はRB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではRB1又はRB2のいずれが入賞しても、同一のRB遊技に移行する。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が50枚以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、200枚以上となったと判断したときはNBB遊技の終了条件を満たすと判断し、300枚以上となったと判断したときはSBB遊技の終了条件を満たすと判断する。
図7は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図7に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段69は、通常遊技中(非内部中、非RT遊技中)に、小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するか、又は小役1に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを最大移動図柄数の範囲内では有効ラインに停止させることができなかったときに出現する停止出目である、小役1こぼし目が表示されると、次遊技から、RT1遊技(非内部中)に移行するように制御する。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(通常遊技(非RT遊技、かつ非内部中)、RT1遊技(非内部中)、RT2遊技(内部中)、特別遊技(SBB遊技、NBB遊技、又はRB遊技))に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段61で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段61でRB1に当選したときに、RB1に当選した旨を報知することや、NBB1に当選したときに、NBB1に当選した旨を報知することや、SBB1に当選したときに、SBB1に当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
最初はRBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はNBB又はSBBに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
さらにまた、SBBに当選した場合に、最初にRBに当選した旨の矛盾報知を行い、次にNBBに当選した旨の矛盾報知を行い、最後にSBBに当選した旨の適正報知を行う。このように、報知の内容が遊技者にとって次第に有利な内容に昇格していくようにすることで、遊技者により一層の大きな喜びを与えることもできる。
これに対し、最初に、SBB又はNBBに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はRBに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
(1)特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
(2)いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
(3)いずれかの特別役に当選した旨を報知した後(あるいは、このような報知を行うことなく)、いずれかのSBB、NBB又はRBに当選したことまで報知する(ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない)パターン。
a)最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
b)いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
c)SBB、NBB又はRBに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
d)最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にSBB、NBB又はRBに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
(6)当選したRBの図柄の種類について矛盾報知を行った後、NBB又はSBBに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う(昇格した旨を報知を行う)パターン。
報知のタイミング(時期)としては、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)が挙げられる。
(1)SBB1に当選したが、最初のリール31が停止したときに、「赤7」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
(2)SBB1に当選し、2つのリール31が停止したときに、「赤7」の図柄がテンパイしなかったとき、
(3)SBB1に当選し、すべてのリール31が停止したときに、SBB1が入賞しなかったとき、
(4)SBB1に当選したが、SBB1が入賞しなかった遊技の次遊技で、ベットスイッチ40が操作されたときや、スタートスイッチ41が操作されたときなど、遊技制御手段50がストップスイッチ42の操作を受け付けるようになる直前までの任意のとき
が挙げられる。
SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合についても、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合と同様である。SBB2、NBB1、及びNBB2に当選した後、矛盾報知を行う場合については、上記のSBB1に当選した後、矛盾報知を行う場合における、「SBB1」を、「SBB2」、「NBB1」、及び「NBB2」にそれぞれ読み替えるとともに、対応する図柄についてもそれぞれ読み替えたものに相当する。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているSBBやNBBを入賞させることが可能であるので、当該遊技でSBBやNBBが入賞可能であるときに、RBに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で所定役(「PB=1」である小役2又はリプレイ)に当選したときに、一定条件下で、遊技履歴記憶手段74に記憶されている遊技履歴に基づいて、いずれかの第1特別役(RB1又はRB2)を選択し、この選択した第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。そして、この矛盾報知を行った後の遊技であって、役抽選手段61で所定役に当選せずに、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能になった遊技(非当選になった遊技、又は「PB≠1」の役に当選した遊技)で、最初のストップスイッチ42が操作される前に、当選を持ち越している第2特別役に当選した旨の適正報知を行うものである。
さらにまた、本実施形態では、遊技履歴記憶手段74は、役抽選手段61で第2特別役に当選した遊技以降の、すべての遊技で、遊技履歴を記憶するのではなく、役抽選手段61で非当選になった遊技、及び「PB≠1」の役に当選した遊技で、遊技履歴を記憶する。すなわち、第2特別役の内部中における、第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能になった遊技が、遊技履歴記憶手段74による遊技履歴の記憶対象の遊技となる。
このように、役抽選手段61で非当選になった遊技、及び「PB≠1」の役に当選した遊技での遊技履歴を記憶しておけば、矛盾報知の内容を選択する際の情報としては十分に足りるものであり、さらには、遊技履歴を記憶するためのメモリ容量の節約あるいは削減にも寄与するものである。
(1)操作位置履歴
操作位置履歴は、遊技者により各ストップスイッチ42が操作された瞬間の対応するリール31の位置に係る情報の履歴である。
具体的には、本実施形態では、遊技制御手段50は、各ストップスイッチ42が操作されると、モータ32(ステッピングモータ)の基準位置からのステップ数から、その瞬間の対応するリール31の位置に係る情報(以下「操作位置情報」という。)を直ちに算出し、この算出した操作位置情報を、演出制御手段70に直ちに送信する。また、演出制御手段70では、操作位置情報を受信すると、これを、遊技履歴記憶手段74が、遊技履歴の1つとして記憶する。
なお、リール31の停止時には、停止した旨のコマンドが、操作位置情報とは別に、直ちに、遊技制御手段50から演出制御手段70に送信される。
停止位置履歴は、各リール31の停止位置に係る情報の履歴である。
具体的には、本実施形態では、遊技制御手段50は、各ストップスイッチ42が操作されると、各リール31の操作位置情報と、停止位置決定テーブル65とに基づいて、各リール31をいずれの位置で停止させるかに係る情報(以下「停止位置情報」という。)を直ちに決定し、この決定した停止位置情報を、演出制御手段70に直ちに送信する。具体的には、例えば、有効ライン上に停止させる図柄の図柄番号を、停止位置情報として送信することができる。また、例えば、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に係る情報(操作位置情報)と、そのリール31の回転が停止するまでの移動図柄数(すべりコマ数)とを、停止位置情報として送信することもできる。また、演出制御手段70では、停止位置情報を受信すると、これを、遊技履歴記憶手段74が、遊技履歴の1つとして記憶する。
(1)遊技履歴記憶手段74に記憶されている操作位置履歴に基づいて、特定の第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各ストップスイッチ42が操作されたと判別したときには、特別役当選報知手段73は、特定の第1特別役を選択して、特定の第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。
ここで、特定停止出目とは、特定の第2特別役に当選していることを条件に出現する停止出目をいう。すなわち、特定停止出目は、特定の第2特別役内部中に特有のリーチ目である。
図8(1)の特定停止出目は、左リール31の上段及び下段、中リール31の中段、並びに右リール31の上段及び下段に、それぞれ「BAR」の図柄が停止するものである。
図8(2)の特定停止出目(いわゆる「ゲチェナ」)は、右リール31の下段に「赤7」の図柄が、同中段に「赤チェリー」の図柄が、それぞれ停止するものである。なお、図8(2)中、左リール31が「ANY」となっているのは、いずれの位置にいずれの図柄が停止してもよいことを意味するものである。また、図8(2)中、中リール31が「ハズレ」となっているのは、入賞なしとなればいずれの図柄が停止してもよいことを意味するものである。さらにまた、右リール31の「赤チェリー」の図柄は、小役3及び小役4を構成する図柄であるが、小役3及び小役4の当選時には、「赤チェリー」の図柄が下段に停止しないように、すなわち、「ゲチェナ」が出現しないように、リール31の停止位置が定められている。
一方、遊技履歴記憶手段74に記憶されている停止位置履歴に基づいて、SBB1内部中に特有のリーチ目が出現したと判別すると、特別役当選報知手段73は、あえて、SBB1とは異なるSBBである、SBB2に当選した旨の矛盾報知を行う。SBB1に当選しているという遊技者の期待感をより一層高めるためである。
一方、遊技履歴記憶手段74に記憶されている停止位置履歴に基づいて、NBB1内部中に特有のリーチ目が出現したと判別すると、特別役当選報知手段73は、あえて、NBB1とは異なるNBBである、NBB2に当選した旨の矛盾報知を行う。上記と同様に、NBB1に当選しているという遊技者の期待感をより一層高めるためである。
特別役当選報知手段73は、役抽選手段61と同様に、矛盾報知選択用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて矛盾報知を選択する選択手段とを備えている。そして、選択手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、矛盾報知選択テーブル75と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する表示内容の矛盾報知を選択する。
矛盾報知選択テーブル75(当選役非判別時)では、例えばSBB1内部中は、SBB1やSBB2の選択確率が0%、NBB1及びNBB2の選択確率がそれぞれ10%、RB1及びRB2の選択確率がそれぞれ40%となっている。このように、当選している特別役よりも有利度が低い特別役がランダムに選択されるようになっており、さらには、有利度が低い特別役ほど高確率で選択されるようになっている。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1非当選判別時)は、NBB1に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1内部中のときの選択確率は定めていない。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1及びRB1非当選判別時)は、NBB1及びRB1に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1及びRB1内部中のときの選択確率は定めていない。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1、RB1及びRB2非当選判別時)は、NBB1、RB1及びRB2に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1、RB1及びRB2内部中のときの選択確率は定めていない。
図11は、RB1に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置23の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図11では、説明のため、各画面の右下に「R1」〜「R6」の符号を付している。
まず、図11の「R1」では、RB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、「R1」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「PB=1」の役に当選したときであっても、「R6」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
図12の「N1」では、NBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
これに対し、「N3」の状態から、当該遊技で非当選又は「PB≠1」の役に当選したときは「N6」に進み、右リール31の図柄を「青7」に変化させた後、「ボーナス確定!」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちRB1からNBB1に昇格したことを報知する(矛盾報知から適正報知への変更)。
図13の「S1」では、SBB1に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「?−?−?」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、RT2遊技への移行後、3回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨(ボーナス確定)を報知することは、上述した場合と同様である。
なお、図13では、「RBに当選した旨の矛盾報知」→「NBBに当選した旨の矛盾報知」→「SBBに当選した旨の適正報知」というように、報知内容が段階的に昇格していくように説明している。しかし、本実施形態では、遊技履歴に基づいて報知内容を選択するため、最初に示す矛盾報知の内容が「RBに当選した旨」ではないこともある。
図14及び図15は、SBB又はNBB内部中の遊技(当該遊技でSBB又はNBBに当選した遊技を含む)の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図15は、図14に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の3つを備える。
ステップS13では、特別役当選報知手段73は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップS14に進み、オンであると判別されたときはステップS24に進む。
一方、ステップS14で「PB=1」の役に当選していないと判断されてステップS17に進むと、特別役当選報知手段73は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS18に進み、オンでないと判別されたときはステップS19に進む。
ステップS18では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップS24に進む。
なお、ステップS19及びステップS20の処理を行うことなく、ステップS18の処理に進むようにしてもよい。すなわち、役の非当選時、又はPB≠1の役の当選時には、適正報知を行うか否かの抽選を行うことなく、適正報知(例えば、図13の「S8」の画像表示)を行うようにしてもよい。
矛盾報知を行うか否かの抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選で行われる。
また、いずれの表示内容の矛盾報知を行うかの選択は、遊技履歴記憶手段74に記憶されている遊技履歴に基づいて、いずれかの矛盾報知選択テーブル75を選択するとともに、この選択した矛盾報知選択テーブル75と、乱数抽出手段により抽出された乱数値とを照合することにより行われる。
そして次のステップS22で、矛盾報知を行うか否かの抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップS23に進んで、ステップS21で選択された表示内容の矛盾報知を行うとともに、矛盾フラグをオンにする。そしてステップS24に進む。これに対し、ステップS22で当選していないと判断されたときはステップS24に進む。
一方、ステップS29でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップS30の処理を行うことなくステップS31に進む。
ステップS32では、特別役当選報知手段73は、特別役の当選のみの報知(初期報知:例えば、図13の「S1」に示すような「ボーナス確定」の報知)を行うタイミングであるか否かを判断する。具体的には、例えば、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後のタイミングであるか否かを判断する。
これに対し、ステップS32で、特別役の当選のみの報知を行うタイミングではないと判断したときはステップS33の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「PB=1」の役に当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される(ステップS16)。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される(ステップS21〜ステップS23)。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、操作位置履歴又は停止位置履歴に基づいて、特定の第1特別役に対応する図柄の組合せが狙われたことが判別したときには、この特定の第1特別役に当選した旨の矛盾報知が行われるようにした。
すなわち、特定の第1特別役に対応する図柄を狙ったにもかかわらず、揃わないと、遊技者は、特定の第1特別役に当選していないことを察知し得るが、このような状況下で、あえて、この狙われた特定の第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行うようにした。
すなわち、特定停止出目が出現すると、遊技者は、特定の第2特別役に当選していることを察知し得るが、このような状況下で、あえて、この特定停止出目に対応する特定の第2特別役とは異なる第2特別役に当選した旨の矛盾報知を行うようにした。
すなわち、特定の第1特別役に対応する図柄を狙ったにもかかわらず、揃わないと、遊技者は、特定の第1特別役に当選していないことを察知し得るため、このような状況下では狙われた特定の第1特別役を外し、それ以外の第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行うようにしたものである。
すなわち、特定停止出目が出現すると、遊技者は、特定の第2特別役に当選していることを察知し得るため、このような状況下では矛盾報知を行わずに、特定の第2特別役に当選した旨の適正報知を行うようにしたものである。
(1)第1実施形態と同様に、各ストップスイッチ42が操作されると、モータ32(ステッピングモータ)の基準位置からのステップ数から、その瞬間の対応するリール31の位置に係る情報(操作位置情報)が直ちに算出されて、遊技履歴記憶手段74に遊技履歴の1つとして記憶される。そして、遊技履歴記憶手段74に記憶された操作位置履歴に基づいて、特定の第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各ストップスイッチ42が操作されたと判別したときには、特別役当選報知手段73は、特定の第1特別役以外のいずれかの第1特別役を選択して、この選択した第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。
なお、遊技履歴に基づいて矛盾報知の内容を選択する際に、いずれかの内容を100%の確率で選択する場合に限られず、例えば、いずれかの内容を他の内容よりも高確率で選択するように、選択確率を設定することもできる。
一方、遊技履歴記憶手段74に記憶されている停止位置履歴に基づいて、SBB1内部中に特有のリーチ目が出現したと判別すると、特別役当選報知手段73は、矛盾報知は行わずに、SBB1に当選した旨の適正報知を行う。
一方、遊技履歴記憶手段74に記憶されている停止位置履歴に基づいて、NBB1内部中に特有のリーチ目が出現したと判別すると、特別役当選報知手段73は、矛盾報知は行わずに、NBB1に当選した旨の適正報知を行う。
図16に示す矛盾報知選択テーブル75(当選役非判別時)は、第1実施形態と同じ内容に設定されている。
矛盾報知選択テーブル75(NBB1非当選判別時)では、例えばSBB1内部中は、NBB1の選択確率が0%となっている。また、SBB1やSBB2の選択確率も0%となっている。一方、NBB2の選択確率は10%、RB1及びRB2の選択確率はそれぞれ45%となっている。このように、NBB1に当選していないことが遊技者に察知されている可能性がある状況下では、NBB1を矛盾報知の候補から外すため、NBB1の選択確率を0%にしている。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1非当選判別時)は、NBB1に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1内部中のときの選択確率は定めていない。
矛盾報知選択テーブル75(NBB1及びRB1非当選判別時)では、例えばSBB1内部中は、NBB1及びRB1の選択確率がいずれも0%となっている。また、SBB1やSBB2の選択確率も0%となっている。一方、NBB2の選択確率は40%、RB2の選択確率は60%となっている。このように、NBB1及びRB1に当選していないことが遊技者に察知されている可能性がある状況下では、NBB1及びRB1を矛盾報知の候補から外すため、これらの選択確率を0%にしている。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1及びRB1非当選判別時)は、NBB1及びRB1に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1及びRB1内部中のときの選択確率は定めていない。
矛盾報知選択テーブル75(NBB1、RB1及びRB2非当選判別時)では、例えばSBB1内部中は、NBB1、RB1及びRB2の選択確率がいずれも0%となっている。また、SBB1やSBB2の選択確率も0%となっている。一方、NBB2の選択確率は100%となっている。このように、NBB1、RB1及びRB2に当選していないことが遊技者に察知されている可能性がある状況下では、NBB1、RB1及びRB2を矛盾報知の候補から外すため、これらの選択確率を0%にしている。
なお、矛盾報知選択テーブル75(NBB1、RB1及びRB2非当選判別時)は、NBB1、RB1及びRB2に当選していないときに用いられるものであるから、NBB1、RB1及びRB2内部中のときの選択確率は定めていない。
これに対し、SBBを1つのみとし、かつNBBを1つのみとし、かつRBを1つのみとする。そして、SBB当選時は、「赤7」−「赤7」−「赤7」、又は「青7」−「青7」−「青7」のいずれも有効ラインに停止可能とする。同様に、NBB当選時は、「赤7」−「赤7」−「青7」、又は「青7」−「青7」−「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能とし、また、RB当選時は、「赤7」−「赤7」−「BAR」、又は「青7」−「青7」−「BAR」のいずれも有効ラインに停止可能とする。
あるいは、「赤7」−「赤7」−「青7」と矛盾報知を行った後、右リール31の図柄を「青7」から「赤7」に変更する演出を行うことも同様である。
すなわち、このようにした場合も、特別役の種類より、特別役に当選した遊技から最初に矛盾報知が行われるまでの遊技回数の方を少なく設定しておけば足りるのである。
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
本実施形態では、役抽選手段61で第2特別役に当選したときに、矛盾報知に加えて、遊技者による操作スイッチの機能を一時停止状態にする(操作スイッチの操作を所定時間受け付けない)フリーズを行うようにしたものである。
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体(貯留メダル)の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
具体的には、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役に当選したときはフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときはフリーズを実行することに決定し、フリーズ抽選で非当選になったときはフリーズを実行しないことに決定する。なお、本実施形態では、3/4の確率でフリーズ抽選に当選するように設定されている。
具体的には、フリーズ制御手段80は、フリーズを実行することに決定したときは、遊技数抽選により1〜3の中からいずれか1つの数値を選択し、選択した数値を遊技数Nに決定する。すなわち、本実施形態では、3≧N≧1に設定されている。なお、本実施形態では、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数1を選択し、1/4の確率で遊技数抽選で遊技数2を選択し、1/2の確率で遊技数抽選で遊技数3を選択するように設定されている。
例えば、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に当選したとする。そうすると、フリーズ制御手段80は、スタートスイッチ41が操作された後に所定時間(本実施形態では10秒間)にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから10秒間が経過したときは、フリーズ制御手段80は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。
ここで、本実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ40が操作されたことに設定され、また、通常のフリーズは、開始から終了までの継続時間が10秒間に設定され、さらにまた、特定フリーズは、開始から終了までの継続時間が1秒間に設定されている。
すなわち、役抽選手段61で第2特別役に当選し、フリーズを実行することに決定し、第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数Nを決定し、第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行した後は、当選を持ち越している第2特別役がまだ入賞していなくても、フリーズ制御手段80は、その後の遊技でフリーズを実行しない。
なお、「フリーズを実行しない」とは、フリーズを実行することに決定し、この決定に基づくフリーズを一旦実行した後は、この決定に基づくフリーズを再度実行することはない、という意味である。したがって、フリーズの実行後に新たに役抽選手段61で第2特別役に当選し、この当選に基づいてフリーズを実行することを新たに決定したときは、フリーズ制御手段80は、この新たな決定に基づくフリーズは実行する。
上述したように、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で「PB=1」である小役2又はリプレイに当選したときは、特別役当選報知手段73は、いずれかの第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。また、第2特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段61で非当選になるか又は「PB≠1」の役に当選し、当選を持ち越している第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、最初のストップスイッチ42が操作される前に、当選を持ち越している第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらにまた、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段73は、フリーズ制御手段80により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行う。
また、フリーズ制御手段80によりフリーズが実行されるまでは、特別役当選報知手段73により矛盾報知が行われている可能性がある。
このため、フリーズの実行によって遊技者の期待感を高めることができる。
フリーズの実行中は遊技者による操作スイッチの操作が受け付けられないので、フリーズの実行中に矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
また、フリーズの実行中に矛盾報知を行うと、矛盾報知の継続時間を長くすることができるので、その分遊技者を楽しませることができる。
そうすると、フリーズが終了して操作スイッチの操作が受付け可能になったときには、適正報知に従って目押しをすれば、当選している第2特別役を当該遊技で入賞させることができるので、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段50(フリーズ制御手段80)によって制御される。
そして、演出制御手段70は、遊技制御手段50から送信されたフリーズに関する情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで画像表示装置23等の演出出力機器から演出を出力するように制御する。
図19は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図19のステップS41では、フリーズ制御手段80は、役抽選手段61で第2特別役(SBB又はNBB)に当選したか否かを判断する。ここで、第2特別役に当選したと判断したときは次のステップS42に進み、フリーズ制御手段80は、フリーズ抽選を行う。そして、次のステップS43に進む。これに対し、第2特別役に当選しなかったと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS47では、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であるか否かを判断し続ける。そして、第2特別役に当選した遊技からN遊技目であると判断したときは次のステップS48に進み、フリーズ制御手段80は、当該遊技において役抽選手段61で「PB=1」の役である小役2又はリプレイに当選したか否かを判断する。
本実施形態では、特別役当選報知手段73は、役抽選手段61でいずれかの特別役に当選すると、いずれかの特別役に当選したことを報知する画像表示(「ボーナス確定」の画像表示:例えば、図11の「R1」、図12の「N1」、又は図13の「S1」に示すような画像表示)を行うように制御する。「ボーナス確定」の画像表示では、特別役当選報知手段73は、当選した特別役の図柄の種類までは報知しないように制御する。
図20は、ボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を出力可能か否かを判別するための矛盾報知フラグを備えている。
図21は、矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。
図21のステップS81では、遊技制御手段50は、当該遊技でスタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは次のステップS82に進み、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグがオンであるか否かを判断する。矛盾報知フラグがオンであると判断したときは次のステップS83に進み、矛盾報知フラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS85では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知を行うことに決定したか否かを判断する。矛盾報知を行うことに決定したと判断したときは次のステップS86に進み、矛盾報知を行わないことに決定したと判断したときはステップS88に進む。
ステップS91では、特別役当選報知手段73は、矛盾報知フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
(1)本実施形態では、第2特別役(SBB又はNBB)と「PB=1」の役(小役2又はリプレイ)が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、第2特別役と「PB=1」の役とが重複当選した遊技では、常に「PB=1」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
なお、「PB=1」の役として、例えば、「RP」−「RP」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると入賞となる「第2リプレイ」を設定することもできる。そして、第2リプレイと第2特別役とが重複当選し得るように、役抽選テーブル62を設定するとともに、これらが重複当選した遊技では、第2リプレイの入賞が優先されるように、リールの停止制御を行うことで、常に第2リプレイが入賞するようにしてもよい。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
さらには、「青7」−「青7」−「赤7」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤7」−「赤7」−「赤7」と適正報知を行うことも可能である。
また、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたものをいう。
まず第1に、図11〜図13中、「R1」や「N1」や「S1」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第2に、図11〜図13中、例えば「R3」から「R4」や「R5」に変化させたとき、「N3」から「N4」や「N5」や「N6」に変化させたとき、又は「S5」から「S6」や「S7」に変化させたときは、ストップスイッチ42の操作が受け付け可能となる直前に(表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後)、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
また、上記実施形態では、各ストップスイッチ42が操作されると、各リール31の操作位置情報と、停止位置決定テーブル65とに基づいて、各リール31をいずれの位置で停止させるかに係る情報(停止位置情報)を直ちに決定し、この決定した停止位置情報を、遊技制御手段50から演出制御手段70に直ちに送信するものとした。
また、遊技履歴記憶手段74は、遊技履歴として、操作位置情報のみを記憶するようにしてもよく、また、停止位置情報のみを記憶するようにしてもよい。
そして、特別役当選報知手段73は、遊技履歴記憶手段74に記憶されている、操作位置情報のみに基づいて、矛盾報知の表示内容の選択を行うようにしてもよく、また、停止位置情報のみに基づいて、矛盾報知の表示内容の選択を行うようにしてもよい。
そして、例えば、第1実施形態では、遊技履歴記憶手段74に記憶されている遊技履歴に基づいて、特定の第2特別役内部中に特有のリーチ目が出現したと判別すると、特別役当選報知手段73は、あえて、特定の第2特別役とは異なる第2特別役を選択して、この選択した第2特別役に当選した旨の矛盾報知を行うものとした。
しかし、これに限らず、遊技履歴記憶手段74は、遊技履歴として、特定テンパイ報知(特定の第2特別役内部中に特有のテンパイ報知)を記憶するようにしてもよい。
また、特定テンパイ報知とは、特定の第2特別役内部中に、いずれかの有効ラインに、その特定の第2特別役を構成する図柄がテンパイした(2個揃った)ときに出力されるものであって、このとき以外には出力されることがない、特有の演出をいう。
具体的には、例えば、SBB2内部中に、いずれかの有効ラインに「青7」−「青7」−「回転中」となった(「青7」の図柄がテンパイした、2個揃った)ときに、SBB2内部中に特有のテンパイ報知(例えば、特有のサウンドやランプの点滅など)が出力されると、その時点で、遊技者は、RB2やNBB2ではなく、SBB2に当選していることを察知し得る。
なお、SBB2内部中に、いずれかの有効ラインに「青7」の図柄がテンパイすれば、SBB2が入賞可能である(「青7」の図柄が3個揃い得る)か否かにかかわらず、SBB2内部中に特有のテンパイ報知を行うことができる。また、SBB2内部中に、いずれかの有効ラインに「青7」の図柄がテンパイしただけでなく、SBB2が入賞可能であることも条件として、SBB2内部中に特有のテンパイ報知を行うようにしてもよい。
ここで、ボーナス確定の報知を出力するタイミングとしては、特別役の当選後の遊技における、ベットスイッチ40が操作されたとき(メダル投入口43からメダルが投入されたとき)、スタートスイッチ41が操作されたとき(最初のストップスイッチ42が操作される前)、最初のストップスイッチ42が操作された直後(最初のリール31が停止した時)、2番目のストップスイッチ42が操作された直後(2つ目のリール31が停止した時)、最後のストップスイッチ42が操作された後(すべてのリール31の停止時又は停止後)、連続演出が終了したときなど、種々のタイミングが挙げられる。
このため、ボーナス確定の報知の出力タイミングと、最初の矛盾報知の出力タイミングとの組合せは、多数になる。しかし、いずれの組合せにしても、特別役の当選後に、遊技履歴記憶手段74は、遊技履歴の記憶を開始するとともに、特別役当選報知手段73は、適宜のタイミングでボーナス確定の報知(画像表示)を行い、その後、最初の矛盾報知を出力するタイミングで、遊技履歴記憶手段74に記憶されている遊技履歴を参照して、いずれかの内容の矛盾報知を選択し、この選択した内容の矛盾報知を出力する。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)してもよい。この場合、特別役当選報知手段73は、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第2特別役に当選した旨の適正報知を行うようにする。
このため、例えば、ベットスイッチ40の1回目及び2回目の操作はフリーズの実行中に行われたが、3回目の操作はフリーズの終了後に行われたような場合には、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断しないので、特定フリーズを実行することもない。
このため、例えば、フリーズの開始から8秒後にベットスイッチ40をオンにしたような場合には、ベットスイッチ40をオンにしている時間が3秒間に到達した時点では、フリーズが終了しているので、フリーズ制御手段80は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断せず、特定フリーズを実行することもない。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段80は、第2特別役に当選した遊技からN遊技目で、役抽選手段61で所定役(「PB=1」の役)に当選したときも、当該遊技でフリーズを実行し、フリーズの実行を持ち越さないようにしてもよい。そうすると、フリーズが実行される遊技で、矛盾報知が行われることもある。
すなわち、「フリーズが実行される遊技」=「適正報知が行われる遊技」に限られるものではなく、「フリーズが実行される遊技」=「矛盾報知が行われる遊技」に限られるものでもない。
また、特定リールには、最大移動図柄数の範囲内でその特定リールを停止制御したときであっても、特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リールについては、「PB≠1」になるように、特定役を構成する図柄を配列する。
さらに、特定リール以外のリール31には、最大移動図柄数の範囲内でそのリール31を停止制御したときに、特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リール以外のリール31については、「PB=1」になるように、特定役を構成する図柄を配列する。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 特別役当選報知手段
74 遊技履歴記憶手段
75 矛盾報知選択テーブル
80 フリーズ制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (16)
- 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第1特別役及びこの第1特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役、並びに所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを含む操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したときは、前記第2特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数N(N≧1)を決定して、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目でフリーズを実行するように制御し、
前記第1特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨、及び前記第2特別役に当選したときに前記第2特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第2特別役に当選したときに前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段と、
少なくとも前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段とを備え、
前記第1特別役は、複数種類設けられており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第1特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第1特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記フリーズ制御手段がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定し、
前記第2特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときに、一定条件下で、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づいて、いずれかの前記第1特別役を選択し、この選択した前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役に当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、前記第2特別役に当選した遊技からN遊技目で前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは当該遊技ではフリーズを実行せず、前記役抽選手段で前記所定役に当選せずに前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまでフリーズの実行を次遊技以降に持ち越すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段により実行中のフリーズが途中で終了するときは、実行中のフリーズが途中で終了する前に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記フリーズ制御手段により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記フリーズ制御手段は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないか又はフリーズの実行頻度を低くするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、遊技者により各前記ストップスイッチが操作された瞬間の対応する前記リールの位置に係る情報の履歴である操作位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行うに際し、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の操作位置履歴に基づいて、特定の前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各前記ストップスイッチが操作されたと判別したときには、前記特定の前記第1特別役を選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、各前記リールの停止位置に係る情報の履歴である停止位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行うに際し、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の停止位置履歴に基づいて、特定の前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各前記ストップスイッチが操作されたときに出現する停止出目が出現したと判別したときには、前記特定の前記第1特別役を選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別役は、複数種類設けられており、
特定の前記第2特別役に当選していることを条件に出現する停止出目である特定停止出目が設定されており、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、各前記リールの停止位置に係る情報の履歴である停止位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技で前記役抽選手段で前記所定役に当選した場合において、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の停止位置履歴に基づいて、前記特定停止出目が出現したと判別したときには、矛盾報知は行わずに、前記特定停止出目に対応する前記第2特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別役は、複数種類設けられており、
特定の前記第2特別役に当選していることを条件に出現する停止出目である特定停止出目が設定されており、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、各前記リールの停止位置に係る情報の履歴である停止位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、前記第2特別役の当選を持ち越している遊技で前記役抽選手段で前記所定役に当選した場合において、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の停止位置履歴に基づいて、前記特定停止出目が出現したと判別したときには、前記特定停止出目に対応する前記第2特別役とは異なる前記第2特別役に当選した旨の矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項12までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別役として、第2特別役Aと、この第2特別役Aよりもさらに遊技者にとって有利となる第2特別役Bとが設けられており、
前記第1特別役、前記第2特別役A、及び前記第2特別役Bは、それぞれ、複数種類設けられており、
前記特別役当選報知手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役Bに当選した遊技以後の遊技履歴に基づいて、いずれかの前記第1特別役を選択し、この選択した前記第1特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後、次遊技において、前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、当該遊技では、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役Bに当選した遊技以後の遊技履歴に基づいて、いずれかの前記第2特別役Aを選択し、この選択した前記第2特別役Aに当選した旨の矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項13までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役は、n種類設けられており、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段でいずれかの前記特別役に当選した遊技を当選遊技とし、前記当選遊技を1回目の遊技として、前記当選遊技からm(m<n)回目以内の遊技で、最初の矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、遊技者により各前記ストップスイッチが操作された瞬間の対応する前記リールの位置に係る情報の履歴である操作位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行うに際し、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の操作位置履歴に基づいて、特定の前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各前記ストップスイッチが操作されたと判別したときには、前記特定の前記第1特別役以外のいずれかの前記第1特別役を選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項15に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、少なくとも、各前記リールの停止位置に係る情報の履歴である停止位置履歴を記憶し、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行うに際し、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている、前記役抽選手段で前記第2特別役に当選した遊技以後の停止位置履歴に基づいて、特定の前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを意図して各前記ストップスイッチが操作されたときに出現する停止出目が出現したと判別したときには、前記特定の前記第1特別役以外のいずれかの前記第1特別役を選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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