JP3733401B2 - スロットマシンの内部当り報知装置及び内部当り報知方法 - Google Patents

スロットマシンの内部当り報知装置及び内部当り報知方法 Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン(回胴式遊技機)におけるいわゆる内部当りを報知する装置及び方法に関し、特に、内部当りの当選結果を報知する報知部の報知時期を任意に設定できるとともに、内部当りの種類に応じて異なる報知を行うことができるスロットマシンの内部当り報知装置及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般にスロットマシンは、遊技者が遊技用のメダルを投入してスタートレバーを押下すると、表面に図柄を表示した複数のドラム(通常は三つのドラム)が回転を開始し、続いてストップボタンを押すと各ドラムが順次停止し、停止したドラムの図柄の配列によって各種入賞が決定されて、入賞内容に応じた量のメダルが遊技者に払い出されるという遊技機器である。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、ゲームの面白さを増すため、一定の確率で、自動的に所定の入賞配列で図柄が停止するよう、内部当りと呼ばれるシステムが採用されている。
【0004】
この内部当りシステムは、スロットマシン内部で自動的に抽選を行い、抽選の結果当選した場合には、遊技者のストップボタンを押すタイミングにかかわらず、一定範囲内で図柄が入賞配列となるようドラムを停止制御するというもので、一定の確率で必ず当選が出るようになっている。
【0005】
具体的には、スロットマシン内部に備えられた内部当り抽選部によって、スタートレバーが押下された時点で、毎回自動的に抽選が行われて当選,不当選が決定される。そして、当選した場合には、以後所定量のメダルが払い出されるまでの間は、ゲームを続ける限り、各ドラムの特定の図柄(例えば「7」,「BAR
」等)が、一定の範囲内で遊技者のストップボタンを押すタイミングにかかわらず一列に配列されて停止するようドラムが制御される。
【0006】
ここで、内部当り抽選部で抽選される内部当りには、通常、大当り(大ボーナス,BB)及び中当り(中ボーナス,RB)等と呼ばれる二種類以上の異なる種類の当選がある。
例えば、大当りに当選した場合には、以後所定量のメダルが払い出されるまで、大当り用の特定の図柄が配列されるように(例えば「7,7,7」)ドラムが制御され、中当りに当選した場合は、中当り用の特定の図柄が配列されるように(例えば「BAR,BAR,BAR」)ドラムが制御され、大当りは中当りの約3倍の量のメダルが払い出されるように設定されている。
【0007】
ただし、このような内部当りにおけるドラムの停止制御は一定範囲内に限られるもので、例えば、大当り当選の場合に、遊技者のストップボタンを押すタイミングが「7」の図柄から余りにずれている場合には、「7」でドラムを停止制御することはできない。
【0008】
従って、内部当りに当選しても、必ずしもその後のゲームで直ちに図柄が所定の入賞配列に揃うとは限らない。
このため、このような場合には、遊技者は自分が内部当りに当選したことを知ることができないことになり、内部当りの効果が継続しているにもかかわらず、以後のゲームを止めてしまうこともあり得る。
【0009】
そこで、従来のスロットマシンでは、抽選の結果内部当りに当選した場合には、遊技者にその事実を知らせ、以後のゲームを継続させ、遊技者が内部当りの効果を亨受できるようにしている。
このような内部当りを知らせる方法としては、これまで、(1)いわゆるリーチ目表示と、(2)内部当り表示ランプの点灯、という2つの方法が採られてきた。
【0010】
ここで、いわゆるリーチ目表示とは、内部当りの抽選に当選した場合には、以後のゲームにおいて、停止する図柄の配列を、複数の限られた図柄のうちの一つとなるようドラムを制御し、この複数の限られた図柄配列(リーチ目)をあらかじめスロットマシンの近傍等に表示しておくというもので、遊技者は自分の停止した図柄が、このあらかじめ表示されているリーチ目の配列となっているか否かを確認することにより内部当りを知ることができるようにしたものである。
【0011】
一方、内部当り表示ランプとは、内部当りの抽選に当選した場合に、スロットマシンの前面等に備えられた表示ランプを点灯させることによって遊技者に内部当りを知らせるというもので、これまでは、すべてのストップボタンが押されて各ドラムがすべて停止した時点でランプが点灯するようになっており、遊技者は、この表示ランプの点灯の有無によって内部当りに当選したか否かを知ることができるようになっていた。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の内部当りを知らせる方法では、以下のような問題があった。
まず、リーチ目表示による方法では、遊技者がドラムを停止させるたびに、その配列がリーチ目と一致するか否かを確認しなければならなかった。
【0013】
このため、このリーチ目の確認作業が煩雑で、連続してゲームを行うことができず、スロットマシンゲームの面白さを減殺するという問題があった。
また、リーチ目は通常複数あるため、いずれかのリーチ目と一致しているにもかかわらず、それを見落としてしまう可能性もあった。
【0014】
さらに、このようなリーチ目表示は、従来は、大当り,中当り等、当選結果に二種類以上の異なる結果がある場合にも、単に内部当りの当選として知らせるのみであったので、当選結果が大当りなのか中当りなのかを利用者が知ることはできなかった。
【0015】
このため、遊技者は、内部当選したことを知ったとしても、当選後のゲームで大当りの図柄(例えば「7,7,7」)を狙ってドラムを停止させればよいのか、中当りの図柄(例えば「BAR,BAR,BAR」)を狙えばよいのかが分からず、ゲームにいわゆる狙い打ちの面白味がないばかりでなく、内部当選しているにも拘わらず所定の入賞図柄にドラムを停止させることができず、内部当選の利益を享受できなくなる場合も生じた。
【0016】
一方、内部当り表示ランプによる方法の場合は、ランプの点灯の有無によって内部当りか否かを直ちに知ることができるので、リーチ目表示におけるような確認作業の煩雑さという問題はなかった。
【0017】
しかし、従来の内部当り表示ランプは、すべてのドラムが停止するまではランプが点灯せず、従ってドラムの回転中はゲームの続行,中止の判断ができない上に、常にランプの点灯時期がドラム停止後に定まっていることから、ゲームに意外性が乏しく面白みに欠ける面があった。
【0018】
通常、スロットマシンのゲームにおいては、一定量のメダルを継続的に投入し、連続してゲームを繰り返す点に面白さがある。
このため、ゲーム各回でドラムがすべて停止するまで内部当りか否かが判明せず、しかもその内部当りを表示するランプの点灯時期が、常にすべてのドラム停止後に決まっていると、ゲーム進行中に以後のゲームの続行,中止の判断ができず、しかもいつ内部当りが表示されるかも分かっていることから、ゲームが単調となり、スロットマシンゲームの面白さの点で不十分な面があった。
【0019】
さらに、このような内部当り表示ランプについても、リーチ目表示の場合と同様、単に内部当りに当選するとランプが表示するのみで、当選結果が大当りなのか中当りなのかを利用者側に知らせることはできず、遊技者は、当選後のゲームで大当り,中当りの図柄のいずれを狙えばよいのかが分からないという問題もあった。
【0020】
本発明は、このような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、内部当りに、例えば大当りと中当り等の種類の異なる当選結果がある場合に、その種類に応じて異なる報知を行うことによって、遊技者に内部当選の内容が複数あるうちのいずれの種類のものであるかを確実に知らせ、内部当選の効果を確実に遊技者に享受させるとともに、ゲーム中にいわゆる狙い打ちを導入して、スロットマシンのゲームの面白さをさらに向上させることができるスロットマシンの内部当り報知装置及び方法の提供を目的とする。
【0021】
また、本発明は、内部当りの当選結果の報知時期を任意に設定可能とすることによって、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせるとともに、スロットマシンのゲーム自体の面白さや意外性を増すことができるスロットマシンの内部当り報知装置及び方法の提供を目的とする。
【0022】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明の請求項1記載のスロットマシンの内部当り報知装置は、内部当りか否かを抽選する抽選部と、この抽選部における抽選結果が内部当りである場合にその結果を報知する報知部、及びこれら抽選部,報知部を制御する制御部を備え、この制御部が、前記抽選部からの内部当り信号にもとづいて、前記報知部に内部当りの報知を行わせるときに、前記スロットマシンにおけるスタートレバーの操作後あるいは複数のストップボタンのいずれかの操作後のうち、いずれの操作後に内部当りの報知を行わせるか、あらかじめ報知の時期を設定可能としたスロットマシンの内部当り報知装置であって、前記抽選部が、二種類以上の内部当りの抽選を行うとともに、前記制御部が、前記抽選部での抽選が内部当りとなった場合に、前記報知部に、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて異なる時期に報知を行わせる構成としてある。
0023
また、請求項2記載のスロットマシンの内部当り報知方法は、スロットマシンにおけるスタートレバーの操作後あるいは複数のストップボタンのいずれかの操作後のうち、いずれの操作後に内部当りの報知を行わせるか、あらかじめ報知の時期を設定しておき、スロットマシンのゲーム開始により内部当りの抽選を行い、内部当りの場合には、設定してある内部当りの時期に報知を行う方法であって、前記内部当りが二種類以上であって、この二種類以上の内部当りごとに、内部当りの報知時期を異ならせて報知する方法としてある。
0024
このような構成からなる本発明のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によれば、内部当りに、例えば大当りと中当り等の種類の異なる当選結果がある場合に、その種類に応じて、ランプの点灯やドラムの図柄,音等を異ならせて報知を行うことによって、遊技者に内部当選の内容が複数あるうちのいずれの種類のものであるかを確実に知らせ、内部当選の効果を確実に遊技者に享受させるとともに、ゲーム中にいわゆる狙い打ちを導入して、スロットマシンのゲームの面白さをさらに向上させることができる。
0025
【発明の実施の形態】
以下、本発明のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法の実施の形態について、図面を参照して説明する。
まず、本発明を適用するためのスロットマシンの実施形態について、図1〜図3を参照して説明する。
0026
図1は、スロットマシンの正面図である。
図2は、スロットマシンの内部当り表示ランプを点灯させるための制御系を示すブロック図である。
また、図3は、スロットマシンの内部当り表示ランプの点灯処理動作を示すフローチャートである。
0027
まず、図1にもとづき、スロットマシンの全体構造を説明する。
同図において、スロットマシン本体1の前面パネル2には、中央部に三つの表示窓3(3a,3b,3c)が設けられており、内部でそれぞれ独立して回転する三つのドラムの周面に描かれた図柄を、この表示窓3で識別できるようになっている。
なお、表示窓3には、入賞ライン表示が描かれており、この入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて入賞が決定される。
0028
4はスタートレバーで、各ドラムを一斉に回転させるためのゲームスタート装置となっている。
5はストップボタンで、回転する三つの各ドラムをそれぞれ任意に停止させるためのものであり、三つのドラムに対応して、三つのストップボタン5(第一ボタン5a,第二ボタン5b,第三ボタン5c)が設けてある。
0029
遊技者はこれらのスタートレバー4およびストップボタン5を操作することによって入賞の図柄を配列すべくゲームを楽しむ。
6はメダル投入口、7は入賞メダル払出し口である。
また、8はスピーカで、スロットマシン本体1の前面に設けられており、ドラムの図柄入賞時には、このスピーカ8から祝福のためのメロディーを流し、演出効果を高める。
0030
なお、図示しないが、スロットマシン本体1の内部には、後述する制御部10によって駆動制御される駆動モータが備えられており、この駆動モータの駆動力によって、スロットマシン中央に配設されている三台のドラムがそれぞれ独立して回転し、かつ停止できるように仕組まれている。
0031
9はランプで、図柄の入賞時やスロットマシン内部の異常発生時に、その種類に応じて所定の組合せで点灯するもので、通常、スロットマシンの前面パネル2の上部に複数個のランプ9(9a,9b,9c,9d,9e)が横一列に並べて設けられている。
0032
入賞の際には全てのランプ9が点灯するとともにスピーカ8からメロディーが流れて遊技者を祝福するため、遊技者に気分よくゲームを楽しませることができる。
また、内部に異常の発生したときは、異常発生箇所からの異常検出信号に応じて所定のランプ9が点灯し、従業員等がその点灯状態を確認することで異常の発生や異常の種類を知ることができる。
0033
20は内部当り表示ランプで、後述する内部当り抽選の結果を報知する報知部となっている。
この内部当り表示ランプ20は、図1に示すように、スロットマシン本体1の前面部等、遊技者が確実に視認できる場所に設けられている。
そして、図2に示すように、後述する内部当り報知制御部12からの信号により、ランプを点灯及び消灯するよう制御されている。
0034
ここで、図2を参照して、本実施形態にかかるスロットマシンの表示ランプ20を点灯させるための制御系について説明する。
同図において、10は制御部で、内部当り抽選部11及び内部当り報知制御部12を備えており、内部当り表示ランプ20の報知制御及び内部当りの抽選の制御を行う。
また、この制御部10は、特に示さないが、スロットマシンにおける種々の制御を行うようになっている。
0035
内部当りの抽選を行う内部当り抽選部11は、図2に示すように、スタートレバー4からの信号により、スタートレバー4の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっている。
0036
ここで、内部当り抽選部で抽選される内部当りには、通常、大当り(大ボーナス,BB)及び中当り(中ボーナス,RB)等の二種類以上の異なる種類の当選がある。
例えば、大当りに当選した場合には、以後所定量のメダルが払い出されるまで、大当り用の特定の図柄が配列されやすくなるように(例えば「7,7,7」)ドラムが制御され、中当りに当選した場合は、中当り用の特定の図柄が配列されやすくなるように(例えば「BAR,BAR,BAR」)ドラムが制御され、大当りは中当りの約三倍の量のメダルが払い出されるように設定されている。
0037
そして、この内部当り抽選部11の抽選の結果、内部当りとなった場合には、図2に示すように、内部当り抽選部11から内部当り報知制御部12に信号が出力される。
なお、本実施形態では、内部当りが大当り,中当りのいずれの場合にも、内部当りとして単一の信号を出力するようにしてあるが、後述する実施形態で示すように、内部当りの結果が中当りか大当りかの種類を判別し、その種類に応じた信号を出力することもできる。
0038
内部当り報知制御部12は、あらかじめ内部当りの報知時期が設定されており、内部当り抽選部11からの内部当り信号に基づき、内部当り表示ランプ20にランプ点灯の信号を出力する。
0039
すなわち、この内部当り報知制御部12は、例えばスタートレバー4の押下後、あるいは三つのストップボタン5a,5b,5cのいずれかが押された後に内部当り表示ランプ20を点灯させるよう、内部当りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。
0040
ここで、スタートレバー4の押下後、あるいはストップボタン5a,5b,5cの押された後とは、スタートレバー4及び第一ボタン5a,第二ボタン5bについては、次のストップボタンが押されるまでの間を意味し、第三ボタン5cについては、第三のドラムが停止するまでの間を意味している。
0041
そして、図2に示すように、この内部当り報知制御部12にはスタートレバー4及び各ストップボタン5a,5b,5cがそれぞれ接続されており、これらスタートレバー4及びストップボタン5が操作されることにより信号が入力され、あらかじめ設定された報知時期と一致するか否かを判別し、一致する場合には、内部当り表示ランプ20にランプ点灯の信号を出力するようになっている。
0042
なお、この内部当り報知制御部12においてランプ点灯時期が第三ボタン5cが押されたときに設定されている場合には、内部当り表示ランプ20は第三ボタン5cが押された後に点灯することになるが、上述した従来のスロットマシンでは、最後のボタンを押した後、さらにすべてのドラムが停止してからランプが点灯するものであった。
0043
従って、本実施形態における場合は、従来よりも、早い時期に内部当りを遊技者に知らせることになるので、意外性があり、しかも第三ボタン5cを押してからドラムが停止するまでの間のどの時期にランプが点灯するのか分からないので、より一層遊技者に意外感を与えることができる。
0044
なお、内部当り抽選後に停止されるドラムの図柄配列は、図示しない図柄判定部で入賞か否かが判定されるようになっており、図柄が大当り又は中当り等の所定の入賞配列に揃った場合には、内部当り報知制御部12に信号を出力し、図示しないメダルホッパが制御され、入賞メダル払出し口7から各賞に応じたメダルが遊技者に払い出される。
0045
なお、本明細書において、点灯とは、ランプが連続的に灯っている場合と、点滅している場合の両方を含む意味である。したがって、本発明においては、内部当り表示ランプを連続的に灯してもよく、点滅させてもよく、またこれらを組合せてもよい。
0046
また、本実施形態では、ランプの点灯について、内部当りが大当りか中当りかによって特に区別せずに、内部当りの報知としてランプを点灯させるようにしてあるが、後述する実施形態で示すように、内部当りの種類が大当りか中当りかによって異なった点灯とすることもできる。
0047
さらに、本実施形態では内部当りの報知部として内部当り表示ランプ20を採用しているが、これ以外にも、第二実施形態以下で示すように、例えば音を発することにより内部当りを報知させることもでき、あるいは音と光を併用することも可能である。
そして、このように報知部を音等の発生手段とした場合にも、上述した内部当りの種類が大当りか中当りかによって、異なった音を発するようにすることもできる。
0048
なお、スロットマシンにおける内部当りの種類としては、一般に上述した大当り、中当りが設定されているが、さらに、小当りが設定されることもある。
この小当りとは、内部当りの抽選に外れた場合であっても、一定の図柄が揃った場合(例えば「☆,☆,☆」)には、少量のメダルを払い出すというものである。
0049
次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置の内部当り表示ランプの点灯処理動作について、図3に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。
まず、遊技者によってメダルがメダル投入口6から投入されてゲームが開始する(ステップ1)。
0050
メダル投入後、スタートレバー4が押下されると(ステップ2)、三つのドラムがそれぞれ回転する。
同時にスロットマシン本体1内の内部当り抽選部11において、そのスロットマシンが既に内部当りに当選した状態にあるか否かが判別され(ステップ3)、内部当りでないときは、当該内部当り抽選部11において内部当りの抽選を行う(ステップ4)。
なお、ゲームが新たに開始された場合においては、ステップ3の処理を省略することができる。
0051
ステップ4において内部当りの抽選が行われると、当該抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され(ステップ5)、内部当り(大当り又は中当り)している場合には、内部当り報知制御部12にあらかじめ設定してある内部当り表示ランプ20の点灯の時期に応じてランプ点灯時期が決定され(ステップ6)、当該決定の結果ランプをどの時期に点灯すべきかが判別される(ステップ7〜10)。
0052
例えば、内部当り報知制御部12の設定がスタートレバー4の押下後であればその時点で(ステップ7)、設定が第一ボタン7aが押された後であればその時点で(ステップ8)、設定が第二ボタン5bが押された後であればその時点で(ステップ9)、また、設定が第三ボタン5cが押された後であればその時点で(ステップ10)、それぞれ内部当り表示ランプ20に信号が出力されることになる。
0053
そして、その判別の結果、決定された点灯時期に内部当り表示ランプ20が点灯され、遊技者に内部当りしたことが報知される(ステップ11)。
なお、この間遊技者は、ランプの点灯によって内部当りの当選を知ると同時に、自らの判断により、順次ストップボタン5a,5b,5cを押して三つの各ドラムの回転を停止させ、図柄を配列させている。
0054
そして、その後、停止,配列された三つのドラムの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの判定が図示しない図柄判定部により行われ(ステップ12)、入賞しているか否かが判別される(ステップ13)。
ここでドラムの図柄配列が入賞となっている場合には、所定のメダルが払い出し口9から払い出される(ステップ14)。
0055
なお、この場合、内部当り(大当り,中当り)したと同時に、直ちにその回のゲームでドラムが所定の大当り等の図柄配列(例えば「7,7,7」)に停止する場合もあり、次回のゲーム以降からドラムが所定の大当り図柄に停止する場合もある。
0056
従って、直ちに所定の内部当り図柄が揃った場合には、遊技者は内部当りに入ったことが分かるので(この際、上述したスピーカ8から祝福のためのメロディーが流れ、スロットマシン上部のランプ9も点滅を開始する)、制御部10からの信号により、内部当り表示ランプ20は消灯される。
0057
一方、内部当りになった後でも、ドラムが所定の入賞図柄に停止しなければ遊技者は内部当りとなったことが分からないので、内部当り表示ランプ20はドラムが所定の入賞図柄に停止するまで点灯される。
0058
次に、上述したステップ3においてスロットマシンが既に内部当り状態となっていると判別されたときには、内部当りの抽選は行われず、その後ストップボタン5a,5b,5cが押されることにより停止,配列される各ドラムの図柄の入賞判定がされ(ステップ12)、入賞している場合には所定量のメダルが遊技者に払い出される(ステップ15)。
0059
また、上述したステップ5において内部当りに当選していない場合は、その後遊技者が停止させたドラムの図柄が判定される(ステップ12)。
ここで図柄が所定の配列となっている場合(小当り)には入賞となり(ステップ13)、一定量のメダルが払い出される(ステップ14)。
0060
その後は、ゲーム続行により(ステップ15)、次のメダルが投入されてゲームが開始されない限り(ステップ1)、その回のゲームは終了する。
0061
このように本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によれば、内部当りの当選結果を報知する内部当り表示ランプ20の報知時期を内部当り報知制御部12において任意に設定することにより、内部当りの報知を例えばスタートレバー4の押下後や、いずれかのストップボタン5が押された後とすることができる。
0062
これによって、すべてのドラムが停止する以前の任意の時期に内部当りを報知することができ、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせることができる。
また、内部当りの報知時期が任意となり、遊技者が、すべてのドラムが停止する以前のゲーム中にも内部当りしたことを知ることができ、スロットマシンのゲーム自体の面白さも、より増すことができる。
0063
さらに、各スロットマシンごとに、また同じスロットマシンでも日あるいは時間単位で内部当りの報知時期を異ならせることができ、これによって、内部当りの当選結果を遊技者の思いがけないときに報知することが可能となり、ゲームの意外性を高めることもできる。
0064
[第一実施形態]
次に、上記したスロットマシンを用いた内部当り報知装置及び方法の第一実施形態について、図4及び図5を参照して説明する。
図4は、本発明の第一実施形態にかかるスロットマシンの内部当りをドラムの停止図柄で報知するための制御系を示すブロック図である。
また、図5は、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当りを報知するドラムの停止処理動作を示すフローチャートである。
0065
これらの図に示す本実施形態に係るスロットマシンの内部当り報知装置及び方法は、内部当りの報知内容として、大当りの場合と中当りの場合とで、報知を異ならせるようにするとともに、その報知手段として、ドラムの停止図柄を所定の図柄配列(リーチ目)としたものである。
0066
図4を参照して、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当りの報知を行う制御部10について説明する。
同図に示すように、本実施形態の制御部10は、内部当り抽選部11及び内部当り報知制御部12を備えている。
なお、本実施形態では、上述した実施形態における内部当りの表示ランプ20の代わりに、ドラム30a,30b,30cを備えた内部当り報知部30を内部当りの報知手段としてある。
0067
内部当り抽選部11は、図4に示すように、スタートレバー4からの信号によって、スタートレバー4の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっており、本実施形態では、この内部当り抽選部11において、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0068
そして、この内部当り抽選部11の抽選の結果、内部当りとなった場合には、図4に示すように、内部当り抽選部11から内部当り報知制御部12に信号が出力される。
ここで、本実施形態では、内部当り抽選部11は、内部当りの結果が中当りか大当りかの種類を判別しており、その当りの種類に応じて二種類の信号を出力する。
0069
内部当り報知制御部12では、あらかじめ内部当りの種類に応じたドラムの図柄配列(リーチ目)が設定されており、内部当り抽選部11からの内部当り信号に基づき、内部当り報知部30の三つのドラム30a,30b,30cを内部当りの種類に応じた一定の図柄配列に停止するように、内部当り報知部30に信号を出力する。
これにより、三つのドラム30a,30b,30cは、内部当り報知制御部12からの信号によって、内部当りの種類に応じた所定の図柄配列になるよう停止制御される。
0070
ここで、ドラム30a,30b,30cが停止して表示する所定の図柄配列(リーチ目)としては、内部当りの種類、すなわち大当り及び中当りの区別が明確になるように図柄を設定し、その一定のリーチ目について、あらかじめスロットマシンの近傍等に表示しておくようにする。
0071
具体的には、大当りのリーチ目については必ず「7」が表示されるような図柄(例えば「☆,☆,7」,「7,☆,7」)を設定し、中当りのリーチ目については必ず「BAR」が表示される図柄(例えば「☆,☆,BAR」,「BAR,☆,BAR」)を設定して、これをあらかじめ遊技者側に提示等しておくようにする。
0072
このように、内部当りの種類に応じて、ドラム30a,30b,30cの図柄を所定の配列に停止させることによって、遊技者に内部当りがいずれの種類のものであるかを確実に知らせることができる。
0073
これによって、遊技者側は内部当りしたことを確実に知ることができると同時に、その当りが大当りあるいは中当りであることが分るので、次のゲームで、その当りに応じた入賞配列(大当りであれば「7,7,7」等)にドラムを停止させればよいことを確実に知ることとなり、ゲームにいわゆる狙い打ちの面白さを導入することが可能となる。
0074
なお、このドラム30a,30b,30cの停止処理として、上述したリーチ目とともに、内部当りしたときは、直ちにその当りの種類に応じた入賞配列にドラム30a,30b,30cを停止させることもできる。
例えば、内部当りが大当りであれば、その回のゲームで直ちに「7,7,7」の配列にドラム30a,30b,30cを停止制御し、中当りであれば直ちに「BAR,BAR,BAR」となるよう停止制御するようにしてもよい。
0075
このようにすると、遊技者には、大当りあるいは中当りしたことが、ドラムが入賞することによって直接分かることになるので、ゲームにさらに意外性や面白味を増すことができる。
また、このように直接入賞配列となるドラムの停止制御をリーチ目制御と併用することで、遊技者にとっては、ドラムがいずれの配列に停止するかの期待感が増し、ゲームがさらに刺激的な面白いものとなる。
0076
次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置におけるドラムの停止による内部当りの報知動作について、図5に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。
まず、メダルの投入によりゲームが開始して(ステップ1)、その後、スタートレバーが押下されることにより(ステップ2)、三つのドラム30a,30b,30cがそれぞれ回転する。
0077
同時にスロットマシン本体1内の内部当り抽選部11で、既に内部当りの状態にあるか否かが判別され(ステップ3)、内部当りでないときは、内部当りの抽選が行われる(ステップ4)。
このとき、内部当り抽選部11では、上述したように、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0078
そして、内部当りの抽選が行われると、その抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され(ステップ5)、内部当りしている場合には、さらに、その内部当りが大当りか否かが判別される(ステップ6)。
そして、この判別の結果に応じて、内部当り報知制御部12によって、遊技者のストップボタンの操作に基づき停止される三つのドラム30a,30b,30cが、所定の内部当りを報知する特定の配列となるように指示される(ステップ7,8)。
0079
まず、内部当りが大当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の大当り表示配列にドラム30a,30b,30cの図柄が停止するように制御され(ステップ7)、停止した図柄配列により、遊技者には大当りとなったことが報知される。
0080
一方、内部当りが中当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の中当り表示配列にドラム30a,30b,30cの図柄が停止するように制御され(ステップ8)、停止した図柄配列により、遊技者には中当りとなったことが報知される。
0081
なお、このとき停止制御されたドラム30a,30b,30cの図柄配列は、上述したように、リーチ目配列でなく、直ちに大当り又は中当りの入賞配列となるように停止することもある。
0082
その後、停止,配列された三つのドラム30a,30b,30cの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの判定が図示しない図柄判定部により行われ(ステップ9)、入賞しているか否かが判別されて(ステップ10)、入賞の場合には、所定のメダルが払い出される(ステップ11)。
0083
一方、上述したステップ3においてスロットマシンが既に内部当り状態となっていると判別されたときには、内部当りの抽選は行われず、その後ストップボタン5a,5b,5cが押されることにより停止,配列される各ドラム30a,30b,30cの図柄の入賞判定がされ(ステップ10)、入賞している場合には所定量のメダルが遊技者に払い出される(ステップ11)。
0084
また、上述したステップ5において内部当りに当選していない場合は、その後遊技者が停止させたドラム30a,30b,30cの図柄が判定され(ステップ9)、図柄が所定の配列となっている場合には入賞となり(ステップ10)、一定量のメダルが払い出される(ステップ11)。
0085
その後は、ゲーム続行により(ステップ12)、次のメダルが投入されてゲームが開始されない限り(ステップ1)、その回のゲームは終了する。
0086
なお、内部当りの状態となっているにも拘わらず、その後のゲームで所定の入賞配列にドラム30a,30b,30cが停止されないときは、内部当り報知制御部12によって、ドラム30a,30b,30cが入賞するまでは、所定のリーチ目表示にドラム30a,30b,30cが停止処理され、内部当りの状態が継続していることを遊技者に報知される。
0087
このように、本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によれば、内部当りに、例えば大当りと中当り等の種類の異なる当選結果がある場合に
、その種類に応じて、停止するドラム30a,30b,30cの図柄配列を異ならせて報知を行うことによって、遊技者に内部当選の内容が複数あるうちのいずれの種類のものであるかを確実に知らせ、内部当選の効果を確実に遊技者に享受させるとともに、ゲーム中にいわゆる狙い打ちを導入して、スロットマシンのゲームの面白さをさらに向上させることができる。
0088
[第二実施形態]
次に、本発明のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法の第二実施形態について、図6及び図7を参照して説明する。
図6は、本発明の第二実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部を動作させるための制御系を示すブロック図である。
また、図7は、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部の報知処理動作を示すフローチャートである。
0089
これらの図に示す本実施形態に係るスロットマシンの内部当り報知装置及び方法は、上述した第一実施形態の変更実施形態であり、第一実施形態で説明した内部当りの種類に応じて異なる報知を行う場合に、その報知手段として、ランプの点灯や音を発生させることによって大当り,中当り等の区別を知らせるようにしたものである。
0090
まず、図6を参照して、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当りの報知を行う制御部10について説明する。
同図に示すように、本実施形態の制御系も第一実施形態のものとほぼ同様の構成となっており、制御部10は、内部当り抽選部11及び内部当り報知制御部12を備えている。
そして、本実施形態では、内部当りの報知手段として、内部当り報知部40に備えた内部当りをランプ40aの点灯により報知するとともに、スピーカ40bから音を発して報知するようにしてある。
0091
内部当り抽選部11は、図6に示すように、スタートレバー4からの信号によって、スタートレバー4の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっており、上述した第一実施形態と同様、この内部当り抽選部11において、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0092
そして、この内部当り抽選部11の抽選の結果、内部当りとなった場合には、図6に示すように、内部当り抽選部11から、内部当りした旨の信号が内部当り報知制御部12に出力され、このとき、内部当りに応じた二種類の信号が出力されるようになっている。
0093
そして、内部当り報知制御部12は、あらかじめ内部当りの種類に応じた異なる報知を行うように設定された内部当り報知部40を制御し、内部当りの種類に応じた報知を行わせる。
具体的には、本実施形態における内部当り報知部40は、内部当りをランプ40aの点灯及びスピーカ40bから音を発することにより報知するようにしてある。
0094
ここで、このランプ40aによる報知としては、大当り,中当りの内部当りの種類に応じて、異なる点灯をする一のランプを備えるようにしてもよく、また、この内部当りの種類に応じて、それぞれ点灯する異なるランプを複数設けるようにしてもよい。
また、このランプを大当りと中当りの場合で、点灯する時期が異なるように設定するようにしてもよい。
0095
なお、このランプ40aは、図1に示した内部当り表示ランプ20やスロットマシン本体1の上方に配設した複数のランプ9(9a,9b,9c,9d,9e
)を使用することもでき、また、別途専用の報知ランプを設けるようにしてもよい。
0096
一方、スピーカ40bから発せられる音による内部当りの報知としては、ランプの場合と同様に、大当り,中当りの内部当りの種類に応じて、異なる音を発するようにしてもよく、また、内部当りの種類に応じて、それぞれ異なる複数のスピーカが音を発するようにしてもよく、さらに、大当りと中当りの場合で、スピーカから音を発する時期が異なるように設定するようにしてもよい。
0097
なお、このスピーカ40bについても、図1で示したスロットマシン本体1に設けてあるスピーカ8を使用することもでき、また、別途専用の報知用のスピーカを設けるようにしてもよい。
0098
このように、内部当りの種類に応じて、ランプ40aの点灯やスピーカ40bからの音によって、遊技者に内部当りがいずれの種類のものであるかを確実に知らせることができる。
これによって、遊技者側は内部当りしたことを確実に知ることができると同時に、その当りが大当りあるいは中当りであることが分るので、次のゲームで入賞図柄の狙い打ちを導入することが可能となる。
0099
なお、このような本実施形態の内部当り報知部40に、上述した第一実施形態における内部当り報知部30のドラム30a,30b,30cの停止処理による内部当りの報知を併用することもできる。
一般に、スロットマシンの遊技者にとっては、ドラムの停止図柄が所定の配列になるか否かが最大の関心事であり、リーチ目あるいは入賞配列が出ることは、遊技者にとっては最も刺激的なこととなる。
0100
従って、内部当り報知部としては、ランプの点灯,スロットマシンのドラムの図柄配列又は音のうち、少なくとも二つの組み合わせにより内部当りを報知するものであればよいが、ランプや音で内部当りが報知される場合でも、リーチ目表示を併用することは、ゲームの面白味を向上させる観点からはむしろ望ましいことである。
0101
次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置におけるドラムの停止による内部当りの報知動作について、図7に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。
まず、メダルの投入によりゲームが開始して(ステップ1)、その後、スタートレバーが押下されることにより(ステップ2)、三つのドラムがそれぞれ回転する。
0102
同時にスロットマシン本体1内の内部当り抽選部11で、既に内部当りの状態にあるか否かが判別され(ステップ3)、内部当りでないときは、内部当りの抽選が行われる(ステップ4)。
このとき、内部当り抽選部11では、上述したように、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0103
そして、内部当りの抽選が行われると、その抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され(ステップ5)、内部当りしている場合には、さらに、その内部当りが大当りか否かが判別される(ステップ6)。
そして、この判別の結果に応じて、内部当り報知制御部12によって、内部当り報知部40のランプ40aとスピーカ40bにより当りの報知が行われる(ステップ7,8)。
0104
まず、内部当りが大当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の大当りを示すランプ40aの点灯が行われるとともに、大当りを示す音がスピーカ40bから発せられ、これによって遊技者には大当りとなったことが報知される(ステップ7)。
0105
一方、内部当りが中当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の中当りを示すランプ40aの点灯が行われ、同時に、中当りを示す音がスピーカ40bから発せられ、遊技者に中当りとなったことが報知される(ステップ8)。
0106
その後、遊技者のストップ操作により停止,配列された三つのドラムの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの判定が図示しない図柄判定部により行われ(ステップ9)、入賞しているか否かが判別されて(ステップ10)、入賞の場合には、所定のメダルが払い出される(ステップ11)。
0107
一方、上述したステップ3においてスロットマシンが既に内部当り状態となっていると判別されたときには、内部当りの抽選は行われず、その後ストップボタン5a,5b,5cが押されることにより停止,配列される各ドラムの図柄の入賞判定がされ(ステップ10)、入賞している場合には所定量のメダルが遊技者に払い出される(ステップ11)。
0108
また、上述したステップ5において内部当りに当選していない場合は、その後遊技者が停止させたドラムの図柄が判定され(ステップ9)、図柄が所定の配列となっている場合には入賞となり(ステップ10)、一定量のメダルが払い出される(ステップ11)。
0109
その後は、ゲーム続行により(ステップ12)、次のメダルが投入されてゲームが開始されない限り(ステップ1)、その回のゲームは終了する。
0110
なお、内部当りの状態となっているにも拘わらず、その後のゲームで所定の入賞配列にドラムが停止されないときは、内部当り報知制御部12によって、ドラムが入賞するまでは、所定の大当り又は中当りの報知が継続してなされ、内部当りの状態が継続していることを遊技者に報知される。
0111
このように、本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によっても、上述した第一実施形態の場合と同様、遊技者に内部当選の内容が複数あるうちのいずれの種類のものであるかを確実に知らせることができ、第一実施形態と同様の効果が得られる。
0112
[第三実施形態]
次に、本発明のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法の第三実施形態について、図8及び図9を参照して説明する。
図8は、本発明の第三実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部を動作させるための制御系を示すブロック図である。
また、図9は、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部の報知処理動作を示すフローチャートである。
【0113】
これらの図に示す本実施形態に係るスロットマシンの内部当り報知装置及び方法は、上述した実施形態の変更実施形態であり、内部当りの報知内容として、大当りの場合と中当りの場合とで、報知を異ならせるようにすると同時に、内部当りの報知時期を内部当り報知制御部12において任意に設定するようにしたものである。
0114
まず、図8を参照して、本実施形態にかかるスロットマシンの内部当りの報知を行う制御部10について説明する。
同図に示すように、本実施形態の制御系も、制御部10は、内部当り抽選部11及び内部当り報知制御部12を備えている。
0115
内部当り抽選部11は、図8に示すように、スタートレバー4からの信号によって、スタートレバー4の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっており、上述した第一,第二実施形態と同様、この内部当り抽選部11において、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0116
そして、この内部当り抽選部11の抽選の結果、内部当りとなった場合には、図8に示すように、内部当り抽選部11から、内部当りの信号が内部当り報知制御部12に出力され、このとき、内部当りの種類に応じて二種類の信号が出力されるようになっている。
0117
そして、内部当り報知制御部12は、あらかじめ内部当りの種類に応じた異なる報知を行うように設定された内部当り報知部50を制御し、内部当りの種類に応じた報知を行わせる。
すなわち、本実施形態における内部当り報知部50は、第二実施形態と同様に、内部当りを報知するランプ50a及びスピーカ50bを備えている。
0118
さらに、本実施形態の内部当り報知制御部12は、あらかじめ内部当りの報知時期が設定されており、内部当り抽選部11からの内部当り信号に基づき、内部当り報知部50に当り報知の信号を出力する。
0119
すなわち、この内部当り報知制御部12は、例えばスタートレバー4の押下後、あるいは三つのストップボタン5a,5b,5cのいずれかが押された後に内部当り報知部50に報知させるよう、内部当りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。
0120
なお、本実施形態の内部当り報知部50についても、第二実施形態の場合と同様に、上述した第一実施形態におけるドラム30a,30b,30cの停止処理による内部当りの報知を併用することが好ましい。
0121
次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置におけるドラムの停止による内部当りの報知動作について、図9に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。
まず、メダルの投入によりゲームが開始して(ステップ1)、その後、スタートレバーが押下されることにより(ステップ2)、三つのドラムがそれぞれ回転する。
0122
同時にスロットマシン本体1内の内部当り抽選部11で、既に内部当りの状態にあるか否かが判別され(ステップ3)、内部当りでないときは、内部当りの抽選が行われる(ステップ4)。
このとき、内部当り抽選部11では、上述したように、大当り及び中当りの二種類の内部当りが抽選されるようになっている。
0123
そして、内部当りの抽選が行われると、その抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され(ステップ5)、内部当りしている場合には、さらに、その内部当りが大当りか否かが判別される(ステップ6)。
そして、この判別の結果に応じて、内部当り報知制御部12によって、内部当り報知部50のランプ50aとスピーカ50bによる当りの報知のセットが行われる(ステップ7,8)。
なお、この時点ではまだ当りの報知は行われない。
0124
まず、内部当りが大当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の大当りを示すランプ50aの点灯及び大当りを示す音をスピーカ50bから発するセットが行われる(ステップ7)。
一方、内部当りが中当りの場合は、内部当り報知制御部12によって、予め設定された所定の中当りを示すランプ50aの点灯及び中当りを示す音を発するスピーカ50bのセットが行われる(ステップ8)。
0125
次に、この内部当りの報知のセットが行われた状態で、内部当り報知制御部12にあらかじめ設定してある内部当り報知部の報知時期に応じて報知時期が決定され(ステップ10)、当該決定の結果どの時期に当りを報知すべきかが判別される(ステップ10〜13)。
0126
すなわち、内部当り報知制御部12の設定がスタートレバー4の押下後であればその時点で(ステップ10)、設定が第一ボタン7aが押された後であればその時点で(ステップ11)、設定が第二ボタン5bが押された後であればその時点で(ステップ12)、また、設定が第三ボタン5cが押された後であればその時点で(ステップ13)、それぞれ内部当り報知部50に信号が出力されることになる。
0127
そして、その判別の結果、決定された報知時期に内部当り報知部50のランプ50aが点灯されるとともに、スピーカ50bから音が発せられ、遊技者に内部当りしたことが報知される(ステップ14)。
このとき、内部当りの報知は、内部当りが大当りの場合には、予め設定された所定の大当りを示すランプ50aの点灯が行われるとともに、大当りを示す音がスピーカ50bから発せられ、これによって遊技者には大当りとなったこと知ることができる。
0128
一方、内部当りが中当りの場合は、予め設定された所定の中当りを示すランプ50aの点灯が行われ、同時に、中当りを示す音がスピーカ50bから発せられ、遊技者に中当りとなったことを知ることができる。
0129
なお、この間遊技者は、ランプ50aの点灯等によって内部当りの当選を知ると同時に、自らの判断により、順次ストップボタン5a,5b,5cを押して三つの各ドラムの回転を停止させ、図柄を配列させているので、この遊技者のストップ操作により停止,配列された三つのドラムの図柄の配列が所定の入賞配列となっているかの判定が図示しない図柄判定部により行われる(ステップ9)。
0130
なお、この際、ドラムの停止を制御して、停止した図柄配列によって大当り,中当りの表示をすることもできる。
そして、入賞しているか否かが判別されて(ステップ15)、入賞の場合には、所定のメダルが払い出される(ステップ16,17)。
0131
一方、上述したステップ3においてスロットマシンが既に内部当り状態となっていると判別されたときには、内部当りの抽選は行われず、その後ストップボタン5a,5b,5cが押されることにより停止,配列される各ドラムの図柄の入賞判定がされ(ステップ15)、入賞している場合には所定量のメダルが遊技者に払い出される(ステップ17)。
0132
また、上述したステップ5において内部当りに当選していない場合は、その後遊技者が停止させたドラムの図柄が判定され(ステップ15)、図柄が所定の配列となっている場合には入賞となり(ステップ16)、一定量のメダルが払い出される(ステップ17)。
0133
その後は、ゲーム続行により(ステップ18)、次のメダルが投入されてゲームが開始されない限り(ステップ1)、その回のゲームは終了する。
0134
なお、内部当りの状態となっているにも拘わらず、その後のゲームで所定の入賞配列にドラムが停止されないときは、内部当り報知制御部12によって、ドラムが入賞するまでは、所定の大当り又は中当りの報知が継続してなされ、内部当りの状態が継続していることを遊技者に報知される。
0135
【発明の効果】
以上説明したように本発明のスロットマシンの内部当り報知装置及び方法によれば内部当りに、例えば大当りと中当り等の種類の異なる当選結果がある場合に、その種類に応じて異なる報知を行うことによって、遊技者に内部当選の内容が複数あるうちのいずれの種類のものであるかを確実に知らせ、内部当選の効果を確実に遊技者に享受させるとともに、ゲーム中にいわゆる狙い打ちを導入して、スロットマシンのゲームの面白さをさらに向上させることができる。
0136
また、本発明では、内部当りの当選結果の報知時期を任意に設定可能とすることによって、遊技者に確実に内部当りか否かを知らせるとともに、スロットマシンのゲーム自体の面白さや意外性を増すことができる。
0137
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用するスロットマシンの一実施形態の正面図である。
【図2】 本発明を適用するスロットマシンの一実施形態の内部当り表示ランプを点灯させるための制御系を示すブロック図である。
【図3】 本発明を適用するスロットマシンの一実施形態の内部当り表示ランプの点灯処理動作を示すフローチャートである。
【図4】 本発明の第一実施形態にかかるスロットマシンの内部当りをドラムの停止図柄で報知するための制御系を示すブロック図である。
【図5】 本発明の第一実施形態にかかるスロットマシンの内部当りを報知するドラムの停止処理動作を示すフローチャートである。
【図6】 本発明の第二実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部を動作させるための制御系を示すブロック図である。
【図7】 本発明の第二実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部の報知処理動作を示すフローチャートである。
【図8】 本発明の第三実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部を動作させるための制御系を示すブロック図である。
【図9】 本発明の第三実施形態にかかるスロットマシンの内部当り報知部の報知処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン本体
4 スタートレバー
5 ストップボタン
10 制御部
11 内部当り抽選部
12 内部当り報知制御部
20 内部当り表示ランプ
30 内部当り報知部
30a ドラム
30b ドラム
30c ドラム
40 内部当り報知部
40a ランプ
40b スピーカ
50 内部当り報知部
50a ランプ
50b スピーカ

Claims (2)

  1. 内部当りか否かを抽選する抽選部と、この抽選部における抽選結果が内部当りである場合にその結果を報知する報知部、及びこれら抽選部,報知部を制御する制御部を備え、この制御部が、前記抽選部からの内部当り信号にもとづいて、前記報知部に内部当りの報知を行わせるときに、前記スロットマシンにおけるスタートレバーの操作後あるいは複数のストップボタンのいずれかの操作後のうち、いずれの操作後に内部当りの報知を行わせるか、あらかじめ報知の時期を設定可能としたスロットマシンの内部当り報知装置であって、
    前記抽選部が、二種類以上の内部当りの抽選を行うとともに、
    前記制御部が、前記抽選部での抽選が内部当りとなった場合に、前記報知部に、前記二種類以上の内部当りの種類に応じて異なる時期に報知を行わせることを特徴とするスロットマシンの内部当り報知装置。
  2. スロットマシンにおけるスタートレバーの操作後あるいは複数のストップボタンのいずれかの操作後のうち、いずれの操作後に内部当りの報知を行わせるか、あらかじめ報知の時期を設定しておき、スロットマシンのゲーム開始により内部当りの抽選を行い、内部当りの場合には、設定してある内部当りの時期に報知を行う方法であって、
    前記内部当りが二種類以上であって、この二種類以上の内部当りごとに、内部当りの報知時期を異ならせて報知することを特徴とするスロットマシンの内部当り報知方法。
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