JP2008136577A - シンボル表示領域に表示されたシンボルを用いて新たにウィニングコンビネーションを成立させるスロットマシン - Google Patents

シンボル表示領域に表示されたシンボルを用いて新たにウィニングコンビネーションを成立させるスロットマシン Download PDF

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Abstract

【課題】一旦シンボル表示領域に表示されたシンボルを拡大することによって新たにウィニングコンビネーションを成立させるスロットマシンを提供する。
【解決手段】リール23〜27がそれぞれ回転を開始して所定時間経過後にシンボル表示領域31〜45に対してシンボル46が停止表示された際に、シンボル表示領域31〜45に表示された各シンボル46の内のいずれかのシンボル46を、同リールの他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立すると判定された場合には、停止シンボルを停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と同リールの他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し、成立したウィニングコンビネーションに基づく賞を遊技者に付与するように構成する。
【選択図】図1

Description

本発明は、シンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシンに関し、特に、一旦シンボル表示領域に表示されたシンボルを拡大することによって新たにウィニングコンビネーションを成立させるスロットマシンに関するものである。
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。更に、従来では米国特許第6517432B1号明細書のように、所定条件を満たした場合に通常のシンボルとは別にディスプレイ上を移動するスペシャルシンボルを表示させ、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。また、米国特許第6981635B1号明細書のように、隣接する複数のシンボル表示領域に同一種類のシンボルが配置された場合に、その複数のシンボル表示領域を跨いでシンボルを用いた演出画像を表示させ、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。
米国特許第6517432B1号明細書 米国特許第6981635B1号明細書
前記した従来のスロットマシンでは、ビデオリールであってもメカリールであっても、シンボルは一のシンボル表示領域に対して一のみ停止表示される。また、シンボル表示領域のサイズはリールのサイズによって決定されるので、各シンボル表示領域に対して表示されるシンボルは全て略同じ大きさとなっていた。
本発明は、視認性の高いエンターテイメント性を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
前記目的を達成するため本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルを表示する複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)を備えたディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、前記複数のシンボル表示領域にシンボルをそれぞれ表示し、前記複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域以外の他のシンボル表示領域に表示した場合に、各シンボル表示領域に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションが賞を付与するウィニングコンビネーションとなるか否かを判定し、前記シンボルのコンビネーションが前記ウィニングコンビネーションとなると判定された場合に前記所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と前記他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し、前記ウィニングコンビネーションに応じた賞を付与するコントローラ(例えば、コントローラ49)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域以外の他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションとなると判定された場合に、停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示するので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。また、一旦停止されたシンボルをその後に拡大することによって再度ウィニングコンビネーションを成立させる機会を設けるので、1ゲーム中におけるウィニングコンビネーションの成立に対する期待感が向上する。更に、シンボルの大きさがリールのサイズによって限定されることなく、多彩な演出が可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は、複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその所定の停止シンボルが配置されるリール(例えば、リール23〜27)によってシンボルが表示される他のシンボル表示領域に表示した場合に、各シンボル表示領域に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションが賞を付与するウィニングコンビネーションとなるか否かを判定し、前記シンボルのコンビネーションが前記ウィニングコンビネーションとなると判定された場合に前記所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と前記他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが配置されるリールによってシンボルが表示される他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションとなると判定された場合に、停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示するので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示するので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と停止シンボルが配置されるリール(例えば、リール23〜27)によってシンボルが表示される他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示するので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。
本願発明に係るスロットマシンでは、複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域以外の他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションとなると判定された場合に、停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示するので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、賞を付与する条件として、ディスプレイのペイラインに沿って同一種類のシンボルが所定個数以上配置されたウィニングコンビネーションが成立していることを条件とするが、特に全リールの回転が停止して各シンボル表示領域に対してそれぞれシンボルが表示された後に、表示されたシンボルの内のいずれかのシンボルを他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立すると判定された場合に、該当するシンボルを拡大表示してそのウィニングコンビネーションを成立させることを特徴とする。
例えば、図1にはディスプレイに5つのリール23〜27を備えたスロットマシンに適用した例を示す。スロットマシンにおいてゲームが開始されると、図1上段に示すように各リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール23〜27が回転を停止し、各シンボル表示領域に対して最大15個のシンボル46が表示される。ここで、「HEART」のシンボルは3つ以上ペイラインに沿って停止表示された場合にウィニングコンビネーションが成立するものとすると、図1中段に示すリール停止時点ではウィニングコンビネーションが成立していないが、リール23、24、25に表示された「HEART」のシンボル71、72、73を同リールの他のシンボル表示領域にも表示することとずれば、ウィニングコンビネーションが成立することとなる。従って、図1下段に示すように「HEART」のシンボル71、72、73について同リールの他のシンボル表示領域を含む領域まで拡大した拡大シンボル74を表示する。その結果、「HEART」のシンボルがペイラインに沿って3つ表示されたことに基づく賞が付与される。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
また、トップボックス3前面には、上側ディスプレイ5が設けられている。ここで、上側ディスプレイ5は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
一方、メインドア4の全面には下側ディスプレイ6が設けられている。ここで、下側ディスプレイ6は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、3×5のシンボル表示領域を備えたシンボル表示部7を有する。シンボル表示部7は5列のリール23〜27によって構成されており、各リール23〜27では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ最大で3個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で15個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、リールの数は3リールでも良く、更に、表示されるシンボルの数は15個に限定されるものではない。
また、下側ディスプレイ6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、シンボル表示部7に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
また、下側ディスプレイ6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル15と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口16と、紙幣挿入口17とが設けられている。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
続いて、図1、図3乃至図5に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ6のシンボル表示部7において表示されるシンボルについて説明する。図3は本実施形態に係るシンボル表示部7を示した正面図、図4は本実施形態に係るスロットマシン1で設定されるペイラインA〜Eを示した正面図、図5は本実施形態に係るスロットマシン1で用いられるシンボルと賞の内容の一覧を示した図である。
図3に示すように本実施形態に係るシンボル表示部7は、5列のリール23〜27によって構成されている。また、各リール23〜27は回転が停止された際に各リール23〜27に対してそれぞれ3つのシンボルを表示する為のシンボル表示領域31〜45を有する。そして、ゲームが開始されると図1中段に示すように各シンボル表示領域31〜45に対してそれぞれ一のシンボル(計15個のシンボル)が表示される。尚、各シンボル表示領域31〜45を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1で用いられるシンボルは、図5に示す10種類のシンボル46とブランク(ブランクシンボル)から構成される。
そして、本実施形態に係るスロットマシン1では、予め設定された図4に示す5本のペイラインA〜Eに沿って同一種類のシンボル46が所定個数以上配置されたウィニングコンビネーションとなった場合に賞を付与する。また、「7」のシンボルがペイラインに沿って3つ以上配置されたボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
尚、本実施形態では同じ種類のシンボルが図4に示すペイラインに沿って所定個数表示された場合に入賞となり、賞を付与するが、ペイラインに関係なくシンボル表示領域31〜45に対して同一種類のシンボル46が所定数以上配置された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。また、ペイラインによる賞とペイラインによらない賞とを両方払い出すようにしても良い。
続いて、具体的に本実施形態に係るスロットマシン1のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン18が押下されると、シンボル表示部7に配置するシンボルを抽選する抽選処理が実行される。次に、スタートボタン18が押下されて所定時間経過した時点でリール23〜27が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜45に対して計15個のシンボル46が段階的に停止表示される。そして、表示されたシンボルの内のいずれかのシンボルを同リールの他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立すると判定された場合に、該当するシンボルをそのシンボルが配置されたリールの全シンボル表示領域(例えば、リール23に配置されたシンボルを拡大する際にはシンボル表示領域31〜33)に拡大表示する。その後、拡大されたシンボルを含むシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。
図6に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード60とゲーミングボード50から構成されている。そして、マザーボード60とゲーミングボード50により後述する制御プログラム(図7、図8)等を実行するコントローラ49が構成される。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域31〜45に表示されるシンボルを決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード53には、シンボル表示領域31〜45に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜45に停止表示する10種類のシンボル46やブランクに対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域31〜45に停止表示するシンボル46が抽選され、その後、決定されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル46のコンビネーションがメインCPU61により選択される。
続いて、マザーボード60について説明する。マザーボード60は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU61と、ROM62と、RAM63と、通信インターフェイス64とを備えている。
ROM62には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU61により実行されるBIOS等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU61によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。
RAM63には、メインCPU61が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM63は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
また、通信インターフェイス64は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
また、マザーボード60には、後述する本体PCB70及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード60には、電源ユニット65が接続されている。電源ユニット65からマザーボード60に電力が供給されると、マザーボード60のメインCPU61が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。
また、本体PCB70には、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ69、タッチパネル11、紙幣挿入口17等が接続されている。
グラフィックボード68は、メインCPU61からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ5、下側ディスプレイ6における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ5には配当表やヘルプ画面を表示し、下側ディスプレイ6にはシンボル表示部7に対してリール23〜27の回転に伴うシンボル46のスクロール表示及び停止表示を行う。また、シンボル46が停止表示された後に所定の条件を満たす場合には、特定のシンボル表示領域に表示されたシンボルを拡大する(図1参照)。
一方、ドアPCB80には、コントロールパネル15、リバータ16S、コインカウンタ16C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル15には、スタートボタン18に対応するスタートスイッチ18S、チェンジボタン19に対応するチェンジスイッチ19S、CASHOUTボタン20に対応するCASHOUTスイッチ20S、1−BETボタン21に対応する1−BETスイッチ21S、最大BETボタン22に対応する最大BETスイッチ22Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU61に対して入力信号を出力する。
続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図7は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
まず、電源ユニット65において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード60、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード60、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
その後、メインCPU61は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU61は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM63に書き込む。続いて、GAL54に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード50を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM63に書き込む。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
そして、S2においては、メインCPU61は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM63より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図8に基づき説明する。図8は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図8にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード53に格納されており、コントローラ49が備えるRAM63に展開して、メインCPU61により実行される。
先ず、図8に示すようにS11でメインCPU61は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いて今回のゲームにおけるベット数を1BET〜50BETのいずれかに設定するベット操作が行われる。
次に、S12においてメインCPU61は、スタートボタン18が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン18が入力されたか否かは、スタートスイッチ18Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
その後、S13では、メインCPU61はシンボル表示部7の各シンボル表示領域31〜45に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、10種類のシンボルの内からシンボル表示領域31〜45に表示する15個のシンボル(即ち、リール23〜27の停止位置)をそれぞれ決定する。
更に、S14ではメインCPU61は、リール23〜37の回転を開始し、各リール23〜27に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過すると左から順にリール23〜27の回転が停止され、各シンボル表示領域31〜45に対してそれぞれ1つのシンボルが表示される(図1参照)。
続いて、S15においてメインCPU61は、シンボル表示領域31〜45に表示されたシンボル46のコンビネーションが、何らかの賞を払い出すウィニングコンビネーションとなっているか否かを判定する。
その結果、ウィニングコンビネーションとなっていると判定された場合(S15:YES)には、S18へと移行する。一方、ウィンニングコンビネーションでないと判定された場合(S15:NO)には、シンボル表示領域31〜45に表示された各シンボル46の内のいずれかのシンボル46を、同リールの他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立するか否かを判定する(S16)。特に本実施形態に係るスロットマシン1では、所定のシンボル(以下、停止シンボルという)をその停止シンボルが配置される同リールによってシンボルが表示される他のシンボル表示領域(例えば、停止シンボルがシンボル表示領域37に表示されているシンボルであれば、シンボル表示領域38、39が他のシンボル表示領域となる)に表示した場合に、各シンボル表示領域31〜45に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションとなるか否かを判定する。
そして、前記S16の判定において、停止シンボルを他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立すると判定された場合(S16:YES)には、停止シンボルを停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示する(S17)。その結果、停止シンボルが表示されていたリールの全シンボル表示領域に跨ったシンボルへと拡大されて表示されることとなる。更に、停止シンボルが複数あって、その停止シンボルを表示するリールが互いに隣接している場合には、隣接するリールを含めた全シンボル表示領域に拡大される。例えば、図1では「HEART」のシンボル71〜73が停止シンボルに該当し、その各停止シンボルを表示するリール23〜25が互いに隣接していることから、リール23〜25の全シンボル表示領域31〜39へと停止シンボルが拡大される。
一方、前記S16の判定において、いずれのシンボルを同リールの他のシンボル表示領域に表示することによってもウィニングコンビネーションが成立しないと判定された場合(S16:NO)には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びS1以降の処理が行われる。
S18において、メインCPU61は下側ディスプレイ6に対して成立したウィニングコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、ベット数が1ベットであってペイラインに沿って「CHERRY」のシンボルが5個表示された場合には、賞として15クレジットを付与することを報知する「Win 15」の文字が表示される。
続いて、S19では前記S16のリール回転処理によって、シンボル表示領域31〜45に表示されたシンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションはペイラインA〜Eに沿って「7」のシンボルが3つ以上配置されたコンビネーションである。
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合(S19:YES)には、ボーナスゲーム処理へと移行する(S20)。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはBETを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記S20のボーナスゲーム処理ではリール23〜27の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するS21の払出処理で遊技者に払い出される。また、フリーゲーム中も通常ゲームと同様にシンボルの拡大表示(S16、S17)を行うように構成することが望ましい。尚、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
一方、ボーナスコンビネーションが成立していないと判定された場合(S19:NO)には、S21へと移行する。
そして、S21でメインCPU61は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、CASHOUTボタン20を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、ゲーム開始時に1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が1BET〜50BETのいずれかに受け付けられ(S11)、その後、リール23〜27がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜45に対して計15個のシンボル46が停止表示される(S14)。その際、シンボル表示領域31〜45に表示された各シンボル46の内のいずれかのシンボル46を、同リールの他のシンボル表示領域に表示することによってウィニングコンビネーションが新たに成立すると判定された場合(S16:YES)には、停止シンボルを停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と同リールの他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し(S17)、成立したウィニングコンビネーションに基づく賞を遊技者に付与する(S21)ので、複雑な映像演出を行うことによって視認性が阻害されることなく、視認性の高い映像演出によってエンターテイメント性を向上させることが可能となる。また、一旦停止されたシンボルをその後に拡大することによって再度ウィニングコンビネーションを成立させる機会を設けるので、1ゲーム中におけるウィニングコンビネーションの成立に対する期待感が向上する。更に、シンボル46の大きさがリール23〜27のサイズによって限定されることなく、多彩な演出が可能となる。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、シンボルを拡大する対象となるリールを下側ディスプレイ6に配置された全リール23〜27を対象としているが、特定のリールのみを対象としても良い。例えば、図9はシンボルを拡大する対象となるリールをリール25のみとした場合を示した図である。
ここで、図9に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、図9上段に示すように各リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール23〜27が回転を停止し、各シンボル表示領域に対して最大15個のシンボル46が表示される。ここで、「HEART」のシンボルは3つ以上ペイラインに沿って停止表示された場合にウィニングコンビネーションが成立するものとすると、図9中段に示すリール停止時点ではウィニングコンビネーションが成立していないが、リール25に表示された「HEART」のシンボル73を同リール25の他のシンボル表示領域38、39にも表示することとずれば、ウィニングコンビネーションが成立すると判定される(S16)。従って、図9下段に示すように「HEART」のシンボル73について同リール25の他のシンボル表示領域38、39を含む領域まで拡大した拡大シンボル75を表示する。その結果、「HEART」のシンボルがペイラインCに沿って3つ表示されたことに基づく賞が付与される。
また、本実施形態では、通常ゲームであってもボーナスゲームであっても、一旦停止表示されたシンボルを同リールの他のシンボル表示領域に表示することによって新たにウィニングコンビネーションが成立すると判定された場合には、シンボルの拡大処理(S16、S17)を行うこととしているが、例えば、通常ゲームではシンボルの拡大処理は行わずにボーナスゲームのみにおいてシンボルの拡大処理を行っても良い。また、通常ゲームとボーナスゲームでシンボルを拡大する対象となるリールの数を変更しても良い。例えば、通常ゲームではリール25のみを対象とし、ボーナスゲームでは全リール23〜27を対象とするように構成することが可能である。
本実施形態に係るスロットマシンの特徴部分を示した図である。 本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 本実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。 本実施形態に係るスロットマシンで設定されるペイラインA〜Eを示した正面図である。 本実施形態に係るスロットマシンで用いられるシンボル及び賞の一覧を示した図である。 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。 他の実施形態に係るスロットマシンの特徴部分を示した図である。
符号の説明
1 スロットマシン
6 下側ディスプレイ
7 シンボル表示部
31〜45 シンボル表示領域
46 シンボル
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM

Claims (4)

  1. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域を備えたディスプレイと、
    前記複数のシンボル表示領域にシンボルをそれぞれ表示し、
    前記複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域以外の他のシンボル表示領域に表示した場合に、各シンボル表示領域に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションが賞を付与するウィニングコンビネーションとなるか否かを判定し、
    前記シンボルのコンビネーションが前記ウィニングコンビネーションとなると判定された場合に前記所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と前記他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し、
    前記ウィニングコンビネーションに応じた賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  2. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域を備えたディスプレイと、
    シンボル列をスクロール表示するとともに前記シンボル列を構成する複数のシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示するリールと、
    前記複数のシンボル表示領域にシンボルをそれぞれ表示し、
    前記複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその所定の停止シンボルが配置されるリールによってシンボルが表示される他のシンボル表示領域に表示した場合に、各シンボル表示領域に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションが賞を付与するウィニングコンビネーションとなるか否かを判定し、
    前記シンボルのコンビネーションが前記ウィニングコンビネーションとなると判定された場合に前記所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と前記他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し、
    前記ウィニングコンビネーションに応じた賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  3. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域を備えたディスプレイと、
    前記複数のシンボル表示領域にシンボルをそれぞれ表示し、
    前記複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示し、
    前記他のシンボル表示領域に前記停止シンボルが表示されたとして各シンボル表示領域に表示された停止シンボルを含むシンボルのコンビネーションが賞を付与するウィニングコンビネーションとなった場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  4. シンボル列をスクロール表示するとともに前記シンボル列を構成する複数のシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示するリールを有し、
    前記コントローラは、前記複数のシンボル表示領域に表示された各シンボルの内、所定の停止シンボルをその停止シンボルが表示されているシンボル表示領域と停止シンボルが配置されるリールによってシンボルが表示される他のシンボル表示領域とを含めた領域に拡大して表示することを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
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