WO2016024522A1 - ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラム - Google Patents

ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラム Download PDF

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WO2016024522A1
WO2016024522A1 PCT/JP2015/072381 JP2015072381W WO2016024522A1 WO 2016024522 A1 WO2016024522 A1 WO 2016024522A1 JP 2015072381 W JP2015072381 W JP 2015072381W WO 2016024522 A1 WO2016024522 A1 WO 2016024522A1
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WO
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reel
reels
symbol
game
special
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PCT/JP2015/072381
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中村 大輔
Original Assignee
コナミゲーミング インコーポレーテッド
中村 大輔
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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
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    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
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    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
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    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine, a game providing method, and a program.
  • Gaming machines represented by slot machines, are popular with casino customers as devices that provide gambling that can be enjoyed easily, and according to recent statistics, sales from gaming machines account for more than half of casino sales. It has also been made.
  • Early slot machines accept coins, rotate and stop a mechanically configured reel in response to a handle operation, and determine a win or loss based on a combination of symbols stopped on a single payline It was equipment.
  • modern gaming machines are mechanical slot machines that drive physical reels with high precision by computer-controlled stepping motors, video slot machines that display virtual reels on a display connected to a computer, or the like Advances are being made to various gaming machines that apply this technology to other casino games. For manufacturers who develop these gaming machines, it is an important theme to improve the functionality of the gaming machines and to provide attractive games with strong power to attract casino customers as players.
  • Patent Document 1 when providing a normal game, a reel having a symbol arrangement in which various types of symbols are irregularly arranged is used, and when starting a free game, the same type of symbols are adjacent to each other.
  • a slot machine for changing to a reel with a special symbol arrangement is disclosed. In such a slot machine, a reel in which special symbols are arranged adjacent to each other when a free game is provided is used, so that the probability of winning with a special symbol in the free game can be increased. Further, by showing the player the special symbols arranged adjacent to each other, it is possible to improve the player's expectation for the free game by implying the height of the expected winning value.
  • Patent Document 1 changes the symbol arrangement of the reels when a new free game is started after the normal game, and the change of the symbol arrangement is a fixed timing at the start of the free game. It does not provide surprising game development for players. That is, the added value by changing the symbol arrangement disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 is limited to improving the player's expectation for the free game, and has not provided additional value beyond that.
  • a gaming machine includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that displays a plurality of reels each having a symbol array including predetermined symbols, and an operation unit.
  • the game unit is connected to the display unit, and in response to the operation unit receiving a player's operation, the display unit rotates and stops a plurality of reels to form a combination of symbols as game results.
  • a control unit for paying a payout and when the predetermined condition is satisfied, the control unit displays a plurality of information displayed on the display unit from the start of the reel rotation until the game result is formed.
  • a part of the reels is replaced with a special reel having a symbol arrangement different from that of the reel.
  • a game providing method includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that displays a plurality of reels each having a symbol array including predetermined symbols, an operation unit, and a display unit. Control that is connected and the operation unit accepts a player's operation to rotate and stop a plurality of reels on the display unit to form a combination of symbols as game results, and to pay a dividend for the formed game result
  • a game providing method using a gaming machine including a unit, wherein the control unit starts rotating a reel and forms a game result in response to a predetermined condition being satisfied. Replacing some of the reels displayed on the display unit with special reels having a symbol arrangement different from that of the reels .
  • a program according to one aspect of the present invention is executed by a computer to which an operation unit that receives a player's operation and a display unit are connected, whereby the computer has a plurality of symbol arrays each having a predetermined symbol.
  • a reel is displayed on the display unit, and in response to the operation unit accepting a player's operation, a plurality of reels are rotated and stopped on the display unit to form a combination of symbols as game results, and the formed game result
  • the control unit for paying a payout for a plurality of reels displayed on the display unit between the start of reel rotation and the formation of a game result in response to a predetermined condition being satisfied.
  • a part of the reels is caused to function as a control unit that replaces a special reel having a symbol arrangement different from the reels.
  • a gaming machine that provides a game that progresses in a development that is difficult for a player to predict, a game providing method, and a program are provided.
  • FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine of FIG.
  • FIG. 3 is a view schematically showing a game screen provided by the gaming machine of FIG.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of symbol arrangement included in the reel of FIG.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of paylines set in the symbol display area.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of a display effect in the reel replacement process.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a special reel displayed in the symbol display area by the reel replacement process.
  • FIG. 8 shows an example of a virtual reel strip of a special reel.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of a large special reel displayed in the symbol display area by the reel replacement process.
  • FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine of FIG.
  • FIG. 3 is a view schematically showing
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a large special reel displayed in the symbol display area by the reel replacement process.
  • FIG. 11 is a view showing an example of a virtual reel strip of a large special reel.
  • FIG. 12 shows an example of a virtual reel strip of a large special reel.
  • FIG. 13 is a state transition diagram of the gaming machine of FIG.
  • FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG.
  • FIG. 15 is a flowchart for explaining the processing of S09 in FIG.
  • FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.
  • the gaming machine 1 includes a first cabinet 20 having an upper display 21, a second cabinet 25 having a lower display 26, a third cabinet 30 containing a player tracking unit 57, and a control. It has the housing
  • a first cabinet 20 is provided on the top of the housing 10, and a second cabinet 25 is provided below the first cabinet 20.
  • Each of the upper display 21 provided in the first cabinet 20 and the lower display 26 provided in the second cabinet 25 is a flat panel display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, and is controlled by the control unit 50. As a result, it functions as a display unit 27 that provides a game screen to be described later to the player.
  • the third cabinet 30 is provided under the second cabinet 25. Speakers 31 are provided on the front left and right of the third cabinet 30 and are controlled by the control unit 50 to provide sound to the player.
  • a player tracking unit 57 is accommodated in the center of the front surface of the third cabinet 30.
  • the player tracking unit 57 includes a card reader 81 that recognizes a player identification card, a display 82 that presents information to the player, and a keypad 83 that receives input from the player.
  • Such a player tracking unit 57 operates in cooperation with a control unit 50 or an external system, which will be described later, to read information recorded on a player identification card inserted into the card reader 81 by the player, and Information acquired by communication is displayed on the display 82.
  • an input from the player is received by the keypad 83, the display on the display 82 is changed according to the input, and communication with an external system is performed as necessary.
  • the fourth cabinet 40 is disposed below the third cabinet 30.
  • the fourth cabinet 40 is provided with a control panel 41 so that a part thereof protrudes to the front side.
  • the control panel 41 is provided with a bill / ticket identification unit 42, a printer unit 43, and an operation unit 44.
  • the banknote / ticket identification unit 42 is arranged on the control panel 41 with an insertion slot into which a banknote or a ticket is inserted exposed, and an identification unit for identifying the banknote / ticket with various sensors is provided behind the insertion slot.
  • a bill / ticket storage unit is provided on the exit side of the identification unit inside the fourth cabinet 40.
  • the banknote / ticket identification unit 42 receives and identifies banknotes and tickets (including vouchers and coupons) that are game values as consideration for executing the game, and notifies the controller 50 described later.
  • the printer unit 43 is disposed on the control panel 41 with a ticket output port from which a ticket is output exposed, and a printing unit that prints predetermined information on printing paper is provided at the back of the ticket output port.
  • a storage unit for storing printing paper is provided on the paper input side of the printing unit.
  • the printer unit 43 prints information corresponding to credit payout processing from the gaming machine 1 on a sheet and outputs a ticket under the control of the control unit 50 described later.
  • the output ticket can be used for game play by inserting it into the bill / ticket identification unit of another gaming machine, or it can be exchanged at a kiosk terminal or casino cage in the casino. It is also possible to do.
  • the operation unit 44 is a button group that receives various instructions from the player to the gaming machine 1.
  • the operation unit 44 includes, for example, a spin button 45 and a setting button group 46.
  • the spin button 45 receives an instruction to start a game (reel rotation start), which will be described later.
  • the setting button group 46 includes a bet button group, a line designation button group, a max bet button, a payout button, and the like.
  • the bet button group receives an instruction operation regarding the credit amount (the number of bets) to bet from the player.
  • the line designation button group receives an instruction operation for designating a line to be a target of line determination described later (hereinafter referred to as an effective line) from the player.
  • the max bet button accepts an instruction operation related to betting of the maximum credit amount that can be bet at a time from the player.
  • the payout button receives an instruction operation for instructing the payout of the credit accumulated in the gaming machine 1 from the player.
  • a control board on which a central processing unit (hereinafter abbreviated as a CPU) 51 constituting the control unit 50, an interface unit 52, a memory 53, a storage 54, and the like is built in the fourth cabinet 40.
  • the control board is configured to be able to communicate with each of the above-described components mounted in the first cabinet 20, the second cabinet 25, the third cabinet 30, and the fourth cabinet 40 via the interface unit 52.
  • a program recorded in the storage 54 is executed to control the operation of each unit, and a game is provided to the player.
  • FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine 1 according to the present embodiment.
  • the gaming machine 1 includes a control unit 50.
  • the control unit 50 includes a CPU 51, an interface unit 52 including a chip set that is connected to the CPU and provides a communication function such as a memory bus, various expansion buses, serial, USB, and Ethernet (registered trademark), and an interface unit 52.
  • the computer unit includes a memory 53 and a storage 54 which can be referred to by the CPU 51.
  • the memory 53 may include a RAM that is a volatile storage medium, a ROM that is a nonvolatile storage medium, and an EEPROM that is a rewritable nonvolatile storage medium.
  • the storage 54 provides a function as an external storage device to the control unit 50, and can use a removable storage medium such as a memory card or a magneto-optical disk, and use a hard disk. Is also possible.
  • the interface unit 52 is connected to a bill / ticket identification unit 55, a printer unit 56, a player tracking unit 57, a graphic controller 58, an input controller 84, and a sound amplifier 85.
  • the interface unit 52 controls the illumination under the control of the control unit 50 to provide a decorative illumination effect.
  • a controller may be connected.
  • the control unit 50 having the memory 53 and the storage 54 as described above controls each unit by executing a program stored in the memory 53 and the storage 54, and provides a game to the player.
  • the EEPROM of the memory 53 may store the operating system and subsystem programs and data that provide the basic functions of the control unit 50
  • the storage 54 may store application programs and data that provide games. . According to such a configuration, it is possible to easily switch or update the game by exchanging the storage 54.
  • the control unit 50 may have a multiprocessor configuration having a plurality of CPUs.
  • the banknote / ticket identification unit 55 corresponds to the banknote / ticket identification unit 42 described above, and is a part that notifies the control unit 50 when a banknote or a ticket is received at the insertion slot and information corresponding to the banknote type or credit payout process is identified. is there.
  • the control unit 50 increases the amount of credit that can be used in the game according to the notified content.
  • the printer unit 56 corresponds to the printer unit 43 described above, and information corresponding to the credit payout process from the gaming machine 1 is printed under the control of the control unit 50 that has received the operation of the payout button of the setting button group 46 described above. Print out the printed ticket.
  • the player tracking unit 57 cooperates with the control unit 50 to transmit / receive player information and the like to / from the casino management system.
  • the graphic controller 58 displays the display image including various graphic data by controlling the upper display 21 and the lower display 26 under the control of the control unit 50.
  • the sound amplifier 85 drives the speaker 31 under the control of the control unit 50 and provides various sounds such as announcements, sound effects, and BGM.
  • the interface unit 52 has various communication interfaces for communicating with the outside of the gaming machine 1, and can communicate with an external network through, for example, Ethernet 86 and 87 and a serial output 88.
  • an external network for example, Ethernet 86 and 87 and a serial output 88.
  • a known server-side gaming network Server Based Gaming in FIG. 2
  • a G2S network Game to System in FIG. 2
  • a slot information system Slot Data System in FIG. 2
  • FIG. 3 is a view schematically showing a game screen provided by the gaming machine 1 according to the present embodiment.
  • a game screen is displayed on the display unit 27 (the upper display 21 and / or the lower display 26) when the control unit 50 executes a predetermined program.
  • the game screen has a plurality of virtual reels and a symbol display area 60 for displaying symbols included in the reels.
  • the gaming machine 1 of the present embodiment virtually rotates and stops a plurality of reels displayed in the symbol display area 60 at a price of a predetermined game value, and a symbol that is a game result.
  • a slot machine that pays a payout according to a winning combination of symbols included in the game result.
  • the display unit 27 includes not only the symbol display area 60 but also an area for displaying a credit amount, a bet amount, a credit amount (WIN number) obtained by winning, and a decoration region. Can be provided.
  • the reels 61 are arranged in a 3 ⁇ 5 grid in the rectangular symbol display area 60.
  • the horizontal direction of the display unit 27 may be referred to as a row direction
  • the vertical direction may be referred to as a column direction.
  • an area where each reel 61 of the symbol display area 60 is displayed is also referred to as a cell.
  • Each reel 61 has a symbol array composed of predetermined symbols. Specifically, each reel 61 is associated with a virtual reel strip 70 as shown in FIG.
  • the virtual reel strip 70 is a data structure used by a program that the control unit 50 has in the memory 53 or the storage 54, and represents a state in which a plurality of symbols are arranged in a line as shown in FIG. Is.
  • the symbol array of the virtual reel strip 70 may be individually defined for each reel 61. That is, the virtual reel strip 70 having a different symbol arrangement for each reel 61 may be associated.
  • the symbols of the virtual reel strip 70 associated with each reel 61 are partially displayed in each cell of the symbol display area 60.
  • the reel 61 of the present embodiment is a cylindrical object in which two symbols are continuously arranged on the surface and the axial direction is the left-right direction of the screen.
  • Such reels 61 each display one symbol while stopped in each cell.
  • the symbol changes in each cell of the symbol display area 60.
  • symbols arranged on the surface of the cylindrical object are sequentially replaced according to a symbol arrangement defined in the virtual reel strip 70.
  • the control unit 50 that has started the game rotates and stops each of the plurality of reels 61. Specifically, the control unit 50 randomly determines a stop position for the virtual reel strip 70 associated with each reel 61, and performs an operation in which the virtual reel strip 70 starts rotating from the current position and stops at the stop position. This is expressed using the display unit 27 (for example, the lower display 26). As a result, in each cell of the symbol display area 60, the reel 61, which is a cylindrical object, rotates while sequentially replacing symbols according to the symbol arrangement of the virtual reel strip 70 associated with each reel 61, so that one symbol becomes a cell. Stop to appear in After all the reels 61 are stopped, 15 symbols are displayed in a 3 ⁇ 5 grid in the symbol display area 60.
  • a payline used when determining a winning is set.
  • the payline is a line that is set so as to extend from a cell in the leftmost column to a cell in the rightmost column, and is a combination of a plurality of cells that are the targets of winning determination.
  • the number of valid lines among the set paylines is selected by the operation of the line designation button group included in the setting button group 46 of the operation unit 44 by the player.
  • the control unit 50 has won a prize for a combination of symbols that are game results (hereinafter, also simply referred to as “game results”) when, for example, a predetermined number of symbols are arranged on a set payline. Make a determination and pay the player a payout according to the type and number of symbols.
  • a predetermined number of paylines are set for the cells in the 3 rows and 5 columns of the symbol display area 60 (see FIG. 5).
  • the winning determination method may determine that a predetermined number of identical symbols from the leftmost column of cells are arranged on a predetermined payline, or a predetermined number of identical symbols from the rightmost column of cells. May be determined to be a prize when the coins are arranged on a predetermined pay line, or a prize is determined when a predetermined number of identical symbols are arranged in any of adjacent columns on the pay line. It doesn't matter.
  • the cell boundary line (that is, the notional boundary line separating the two adjacent reels 61) may be displayed on the display unit 27 in a manner that the player can visually grasp, or the display is omitted. Also good. That is, it is sufficient that the cells are logically or conceptually defined inside the gaming machine 1 as symbol stop positions, and it is not always necessary that the boundaries between them be visible.
  • the gaming machine 1 of the present embodiment is provided when a normal game (also referred to as a main game, a base game, or a primary game) provided when a predetermined condition is not satisfied and when a predetermined condition is satisfied.
  • Special games also called bonus games and feature games, including free games provided without consuming game consideration.
  • the control unit 50 determines whether a plurality of reels 61 start rotating and a game result is formed in response to the predetermined condition being satisfied. A part of the reels 61 is replaced with a special reel 62 having a symbol arrangement different from that of the reel 61.
  • the predetermined condition may be a predetermined condition.
  • the predetermined conditions include, for example, that the acquired random number is a predetermined value or included in a predetermined range, the bet amount exceeds a predetermined value, the current time is a predetermined time, the current game The number of times has reached a predetermined number of games, a special game is being provided, a specific symbol is displayed / displayed, and combinations thereof.
  • the control unit 50 acquires a random number to determine whether or not the trigger condition for executing the reel replacement process is satisfied, and the trigger condition is satisfied when the random number is included in a predetermined range. to decide.
  • the control unit 50 further obtains a random number to determine the appearance pattern of the special reel 62 and assigns it to the special reel 62 among the plurality of reels 61. Randomly decide the reel to be replaced.
  • This determination can be made, for example, by preparing a plurality of combinations (including a single case) of reels 61 to be replaced with the special reel 62 and selecting any one combination by a random number. Such a determination may be made for the entire cell forming the symbol display area 60 or for each row or column formed by the cell in the symbol display area 60. Alternatively, a random number may be acquired for each of the cells forming the symbol display area 60, and it may be individually determined whether or not to replace the special reel 62. And the control part 50 acquires a random number further, and determines the position where the special reel 62 stops at random.
  • the special reel 62 has a symbol array including only a multiplier wild symbol.
  • the multiplier wild symbol is a symbol having functions of both a wild symbol and a multiplier symbol.
  • a wild symbol is a symbol that can be used as another symbol (that is, a symbol that can be used as another symbol) in winning determination described later.
  • the multiplier symbol is a symbol associated with a predetermined multiple to be multiplied by a payout of a combination of symbols at the time of winning (winning combination).
  • the special reel 62 uses virtual reel strips having the same symbol arrangement for each column of the symbol display area 60, and the control unit 50 determines the symbol at which the special reel 62 stops for each column. .
  • the plurality of special reels 62 in the same column change while displaying the same symbol (multiplier symbol of the same multiple) and stop at the same symbol (multiplier symbol of the same multiple).
  • FIG. 8A shows an example of a virtual reel strip of a special reel that appears in a cell in the second column from the left.
  • “2X” indicating a double multiplier symbol
  • “3X” indicating a triple multiplier symbol
  • FIG. 8B shows an example of a virtual reel strip of special reels appearing in the third row of cells from the left.
  • FIG. 8C shows an example of a virtual reel strip of special reels appearing in the fourth row of cells from the left.
  • “2X” indicating a 2 ⁇ multiplier symbol and “5X” indicating a 5 ⁇ multiplier symbol are alternately arranged.
  • the example of FIG. 9 shows a state in which the four special reels 62 are stopped at “2X”, which is a double multiplier wild symbol.
  • the aspect of the effect of the reel replacement process is not limited to a specific aspect, but in this embodiment, a stereoscopic display effect as shown in FIGS. 6 and 7 is executed as an example. That is, in the reel replacement process, first, as shown in FIG. 6, the reels 61 (four reels 61 as an example) to be replaced with the special reels 62 are virtually pushed out to the front side of the game screen. Are displayed on the display unit 27 so as to fall downward in the game screen. Then, as shown in FIG. 7, a special reel 62 that appears from the back side of the game screen is arranged in each cell where the four reels 61 have been arranged. With such a display effect, the reel replacement process can be presented to the player in a visually powerful manner.
  • the reel replacement process may be performed at an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel 61 until the game result is formed.
  • the control unit 50 executes the reel replacement process at one timing before and after the reel stop, which will be described later.
  • the reel replacement process is performed at the timing before the reel stops, a part of the reels 61 are replaced with the special reels 62 while the reels 61 are rotating. Further, when the reel replacement process is performed at a timing after the reels are stopped, all the reels 61 are stopped and then a part of the reels 61 is replaced with the special reels 62.
  • the control unit 50 starts the rotation of the plurality of reels 61 and then stops at least one reel 61 before stopping the reels 61.
  • the special reel 62 is rotated. That is, in the example of FIGS. 6 and 7, while the plurality of reels 61 are rotating, the four reels 61 determined by the above-described method are replaced with the special reels 62 in the rotating state. Thereafter, the control unit 50 stops the reels 61 other than the special reel 62, then stops the special reel 62 to form a game result, and pays a payout for the formed game result.
  • the reels having a combination different from the combination of the reels at the time of starting the rotation of the reels that is, the reels 61 that remain without being replaced with the special reels 62.
  • the special reel 62 can be rotated to show the player the game progress in a state different from that at the start of the game.
  • the stop order of the reels may be the order in which the special reels 62 are stopped after the reels 61 other than the special reels 62 are stopped as described above, or the reels other than the special reels 62 after the special reels 62 are stopped.
  • the order in which 61 is stopped may be used.
  • the special reel 62 is stopped after the reels 61 other than the special reel 62 are stopped as described above.
  • the following psychological effects can be given to the player. That is, first, when the reels 61 other than the special reel 62 are stopped, the player can grasp whether or not a winning combination can be established.
  • the player when a winning combination can be established, the player can have a sense of expectation and excitement for winning. Subsequently, the player can increase the sense of expectation for the degree to which the payout is doubled by visually recognizing the manner in which the multiple of the multiplier symbol is changed by the rotation of the special reel 62. In this way, according to the stop order described above, it is possible to gradually increase the player's expectation and excitement for winning and the expectation for the extent to which the dividend is doubled. Can be improved.
  • the control unit 50 starts rotating the plurality of reels 61 and then stops the plurality of reels 61.
  • the special reel 62 is rotated. That is, in the example of FIGS. 6 and 7, after the plurality of reels 61 are stopped, the four reels 61 determined by the above-described method are replaced with the special reels 62 in a rotating state. Thereafter, the control unit 50 stops the special reel 62 to form a game result, and pays a payout for the formed game result.
  • the reel replacement process performed at the timing after the reels stop the displayed game is shifted to a different state and further progressed, and an unexpected game progress is presented to the player. It becomes possible to do.
  • the control unit 50 may randomly determine whether to execute the reel replacement process at a timing before the reel stop or after the reel stop using a random number, or at an appropriate timing according to other situations. May be selected.
  • the stop position of the reel 61 replaced with the special reel 62 is determined as a position where a specific symbol (for example, a scatter symbol described later) advantageous to the player is displayed.
  • a specific symbol for example, a scatter symbol described later
  • the specific symbol that should originally be displayed is not displayed.
  • the effect of a specific symbol that is not displayed is treated as effective, and the player wins a special game, for example, the player cannot grasp that the special symbol is a chance to win the special game. May confuse the player.
  • the control unit 50 may execute the reel replacement process at a timing after the reel stops.
  • the control unit 50 may temporarily stop the reel 61 and show the player that the specific symbol is displayed, and then replace the reel 61 with the special reel 62.
  • the player can grasp that the specific symbol is displayed, and can enjoy the game without being confused even when the special game is won.
  • the control unit 50 continuously displays the specific symbol of the reel 61 determined to be replaced with the special reel 62 on the symbol of the special reel 62, thereby indicating that the effect of the specific symbol is effective. May be presented. Thereby, it can be made to grasp
  • the control unit 50 moves the plurality of reels 61 to the special reel 62 having the same size as the plurality of reels 61. May be replaced.
  • the control unit 50 sets four reels 61 adjacent to each other in a two-row, two-column area included in the symbol display area 60 to the same size (two rows and two) as the four reels 61.
  • the special reels 62 in the column may be replaced.
  • the control unit 50 replaces each of the plurality of reels 61 with each special reel (that is, a reel having the same size as the reel 61) as a reel formed by combining the individual special reels in FIG.
  • a large special reel 62 (hereinafter also referred to as a large special reel) as shown may be displayed in the symbol display area 60.
  • the control unit 50 sets the nine reels 61 adjacent to each other in the three rows and three columns area included in the symbol display region 60 to the same size (three rows and three) as the nine reels 61.
  • the special reels 62 in the column may be replaced.
  • a large special reel 62 is replaced with each of the reels 61 arranged adjacent to each other in the symbol display area 60. Is a multiple of the multiple multiplier symbols.
  • FIG. 11A shows individual reels replaced with two reels 61 displayed in the second column from the left of the symbol display area 60 and two reels 61 displayed in the third column from the left.
  • This is a virtual reel strip of a large special reel used in place of 62.
  • the special reel 62 to be replaced with the reel 61 displayed in the second column from the left has double (2X) and triple (3X) multiplier symbols.
  • the special reel 62 replaced with the reel 61 displayed in the third column from the left has double (2X) and quadruple (4X) multiplier symbols.
  • combinations of multiplier symbols applied to paylines are 2x (2X) and 2x (2X), 2x (2X) and 3x (3X), 2x (2X) and 4x (4X) or Three times (3X) and four times (4X).
  • the virtual reel strip of this large special reel is a 4x (4X), 6x (6X), 8x (8X) and 12x (12X) large multi-reel. Has a pliers symbol.
  • FIG. 11B shows individual reels 61 replaced with two reels 61 displayed in the third column from the left of the symbol display region 60 and two reels 61 displayed in the fourth column from the left.
  • This is a virtual reel strip of a large special reel used in place of the special reel 62.
  • the multiplier symbol combination applied to the payline in this case is double (2X) and double (2X), double (2X) and quadruple. (4X), 2 times (2X) and 5 times (5X) or 4 times (4X) and 5 times (5X).
  • the virtual reel strips of this large special reel are 4 ⁇ (4 ⁇ ), 8 ⁇ (8 ⁇ ), 10 ⁇ (10 ⁇ ) and 20 ⁇ (20 ⁇ ) large multipliers to maintain mathematical equivalence. Has a symbol.
  • FIG. 12 shows three reels 61 displayed in the second column from the left in the symbol display area 60, three reels 61 displayed in the third column from the left, and the fourth column from the left.
  • It is a virtual reel strip of a large special reel that is used in place of the individual special reels 62 that are replaced with the three reels 61 that are displayed.
  • This large special reel virtual reel strip is 8 ⁇ (8 ⁇ ), 12 ⁇ (12 ⁇ ), 16 ⁇ (in order to maintain mathematical equivalence with the combination of multiplier symbols applied in this case to the payline. 16X), 20 times (20X), 24 times (24X), 30 times (30X), 40 times (40X) and 60 times (60X) large multiplier symbols.
  • the positions at which these large special reels stop are large multiples having multiple values equivalent to multiples obtained by multiplying multiples of multiplier symbols displayed at the stop positions determined for the individual special reels 62.
  • the position of the pliers symbol is determined. Thereby, the mathematical equivalence between the case where the large special reel is used and the case where the normal special reel 62 is used is maintained. However, depending on the payline, only a part of the large special reel mentioned above may be involved in winning a prize. In this case, a multiple of the multiplier symbol that should have been displayed on the special reel 62 at the position involved in the winning is applied. Alternatively, a multiple of the multiplier symbol displayed on the large special reel may be applied as it is.
  • the special reel 62 that is replaced with the reel 61 in the third row from the left stops at the double (2 ⁇ ) multiplier symbol and is replaced with the reel 61 in the fourth row from the left.
  • the large special reel 62 displayed instead of them is stopped at a 4 (4X) multiplier symbol.
  • the special reels 62 that are replaced with the reels 61 in the second, third, and fourth rows from the left are double (2X), four times (4X), and five times (5X).
  • the large special reel 62 displayed instead of the symbol is stopped at the 40 ⁇ (40 ⁇ ) multiplier symbol.
  • the effect of the multiplier symbol can be easily understood for the player and visually presented in a powerful manner.
  • a plurality of multiplier symbols are applied to one payline, a case where multiples of multiplier symbols are multiplied with each other has been shown.
  • a configuration may be adopted in which multiples of multiplier symbols are added and applied.
  • mathematical equivalence can be maintained by providing multiple multiplier symbols on the large special reel, which is a multiple of multiples of the multiplier symbols of each special reel.
  • FIG. 13 is a state transition diagram of the gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above. As shown in FIG. 13, the gaming machine 1 is in a stopped state, an input waiting state, a credit payout state, a credit accumulation state, an attract operation state, and a game provision state. Each state will be described below.
  • the stopped state is a state where the gaming machine 1 is not activated.
  • the gaming machine 1 in a stopped state is activated and initialized when a predetermined activation operation is received, a predetermined program is executed by the control unit 50, a game screen is displayed on the lower display 26, and an input waiting state is entered.
  • the gaming machine 1 in the input waiting state shifts to a credit accumulation state in which the corresponding credit information is accumulated in the gaming machine 1 and is input when the credit accumulation is completed. Return to wait state.
  • the gaming machine 1 in the input waiting state accepts the operation of the payout button while the credit information is accumulated, the gaming machine 1 shifts to a credit payout state in which the accumulated credit is paid out, and corresponds to the credit payout process.
  • the ticket on which the information is printed is output from the printer unit 56, and the credit accumulated in the gaming machine 1 is returned to zero. After completing these processes, the gaming machine 1 returns to an input waiting state.
  • the gaming machine 1 in the input waiting state shifts to an attract operation state in which an attract screen is displayed on the upper display 21 and the lower display 26 when it is not operated for a predetermined time.
  • the gaming machine 1 in the attracting operation state returns to the input waiting state when receiving some operation.
  • the attract screen is a screen that appeals the presence of the gaming machine 1 to customers in the casino, and includes a predetermined image and / or moving image.
  • the gaming machine 1 waiting for input sets the number of game lines and the number of bets by accepting the operation of the line selection button, the bet number selection button or the maximum bet button while the credits are accumulated therein, and the start button By accepting the operation, the credit amount is reduced by the set number of lines ⁇ credit amount and the game providing state is entered.
  • the game providing state the game is provided according to the flowchart shown in FIG.
  • the gaming machine 1 that has been set in the waiting state for input and set the number of lines and the number of bets and has shifted to the game providing state by accepting the operation of the start button normally controls the upper display 21 and the lower display 26 with the control unit 50. Start the game.
  • the control unit 50 acquires a random number.
  • the method by which the control unit 50 obtains the random number is not limited to a specific method as long as it conforms to the regulations of the area where the gaming machine 1 is installed.
  • the process proceeds to S04.
  • the control unit 50 determines the stop position of the reel (n) based on the random number acquired in the process of S03.
  • the stop position of the reel (n) corresponds to the stop position of the corresponding virtual reel strip 70.
  • the stop position can be determined as a position of a symbol associated with a numerical value or numerical value range including the obtained random number, for example, by defining a numerical value or numerical value range in association with each symbol of the virtual reel strip 70. In this case, by defining the numerical value or numerical value range associated with each symbol non-uniformly, it is possible to provide a gradient or bias in the probability of a stop position.
  • control unit 50 acquires a random number as in the process of S03. After the random number is acquired, the process proceeds to S08. In the process of S08, the control unit 50 determines whether or not a reel replacement process trigger has occurred based on the random number acquired in S07. If it is determined that a trigger has occurred, the reel replacement process in S09 is advanced.
  • the control unit 50 acquires a random number as in the processes of S03 and S07. After the random number is acquired, the process proceeds to S102.
  • the control unit 50 determines the appearance pattern of the special reel using the random number acquired in S101. The determination by the control unit 50 can be realized by using, for example, a table stored in advance in the memory 53 or the storage 54 (that is, a table in which each occurrence pattern or the like is associated with each occurrence probability).
  • the process of S102 proceeds to S103.
  • the control unit 50 acquires a random number similarly to the processes of S03, S07, and S101. After the random number is acquired, the process proceeds to S104.
  • the control unit 50 determines the stop position of the special reel 62 based on the random number acquired in S103, and determines the multiple of the multiplier symbol to be stopped.
  • the stop position of the special reel 62 (that is, a multiple of the multiplier symbol to be stopped) is determined for each column of the symbol display area 60.
  • the control unit 50 applies the same virtual reel strip to the special reel 62 for each column of the symbol display area 60 and synchronously rotates the same symbol so that the same symbol is displayed. It can be set as the structure stopped by. By determining the multiplier symbol to be stopped in this way, a multiple of the multiplier symbol can be determined. After the multiple of the multiplier symbol of the special reel 62 is determined, the process of S105 is advanced.
  • the control unit 50 determines whether or not the special reel appearance pattern determined in S102 includes a pattern for causing the large special reel 62 to appear. When the special reel appearance pattern does not include a pattern for causing the large special reel 62 to appear, the process of S107 is performed. On the other hand, when the special reel appearance pattern includes a pattern for causing the large special reel 62 to appear, the control unit 50 changes the special reel appearance pattern to include the large special reel 62 in S106. Process. At this time, multiples of the multiplier symbols determined for the individual special reels are combined to obtain a multiple of the multiplier symbols to be stopped by the large special reel 62, and the stop position is determined.
  • the control unit 50 determines whether or not the timing for replacing the reel 61 with the special reel 62 is before the reel is stopped. The determination here may be performed at random as described above, or when the reel 61 stops at a specific symbol, it may be replaced with the special reel 62 after the reel stops, and the determination is made according to the payout obtained. It does not matter as a configuration. If it is determined that the timing for replacing the reel is before the reel is stopped, the processing of S108 to S110 is advanced. First, in the process of S108, the control unit 50 replaces the reel 61 at a position corresponding to the appearance pattern of the special reel determined in S102 with the special reel 62 in a rotating state.
  • the control unit 50 stops the reels 61 other than the special reel 62. More specifically, the control unit 50 stops the symbols of each reel 61 scroll-displayed in the symbol display area 60 at the stop position determined in S04 for each virtual reel strip 70. Subsequently, in the process of S110, the control unit 50 stops the special reel 62 at the stop position determined in S102. Thereby, a game result is formed in the symbol display area 60.
  • the control unit 50 stops the reels (1) to (15). More specifically, the control unit 50 stops the symbols of each reel 61 scroll-displayed in the symbol display area 60 at the stop position determined in S04 for each virtual reel strip 70. Subsequently, in the process of S112, the control unit 50 replaces the reel 61 at a position corresponding to the appearance pattern of the special reel determined in S102 with the special reel 62 in a rotating state. Subsequently, in the process of S113, the control unit 50 stops the special reel 62 at the stop position determined in S102. Thereby, a game result is formed in the symbol display area 60.
  • the process of S10 is advanced.
  • the control unit 50 stops the reels (1) to (15). More specifically, the control unit 50 stops the symbols of each reel 61 scroll-displayed in the symbol display area 60 at the stop position determined in S04 for each virtual reel strip 70. Thereby, a game result is formed in the symbol display area 60.
  • the process of S11 is advanced.
  • the control unit 50 determines whether the symbols displayed in the symbol display area 60 satisfy a predetermined condition for providing a special game.
  • a winning condition for the special game for example, a winning combination of predetermined symbols is established on the payline (line determination) and / or a predetermined number or more of specific symbols (scatter symbols) appear in the symbol display area 60 (Scatter determination).
  • the control unit 50 displays the symbol display area 60 in S13. It is determined whether the symbol displayed in is a prize. For example, the line determination and / or scatter determination is applied under a condition different from a predetermined condition for providing a special game, and it is determined whether or not a prize is won. If it is determined that a prize has been won, a payout having a predetermined game value (credit) is calculated in the process of S14 in accordance with the procedure described later, and the payout is determined in order to give the calculated payout to the player. The corresponding credit is added to the credit stored in the gaming machine 1.
  • a predetermined game value credit
  • a special game a free game that does not consume game value is provided a predetermined number of times. If a predetermined condition is satisfied during the free game, the process proceeds with a modification such as adding the number of free games when another predetermined condition is satisfied instead of providing a special game. .
  • the functions of the control unit 50 of the gaming machine 1 described above can also be realized by executing a program by a computer. That is, it is possible to create a program that causes one or more computers to function in the same manner as the control unit 50 described above.
  • the function realized by executing such a program is the same as that of the control unit 50 described above, that is, the game result after starting the rotation of the reel 61 in response to a predetermined condition being satisfied.
  • the function of replacing a part of the reels 61 displayed on the display unit 27 with a special reel 62 having a symbol arrangement different from that of the reel 61 is realized.
  • the program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory.
  • the gaming machine 1 includes the operation unit 44 that receives a player's operation, the display unit 27 that displays a plurality of reels 61 each having a symbol array including predetermined symbols, the operation unit 44, In response to the player's operation being received by the operation unit 44 connected to the display unit 27, the display unit 27 rotates and stops the plurality of reels 61 to form a combination of symbols as game results.
  • some reels 61 among the plurality of reels 61 displayed on the display unit 27 are connected to the reels 6. Replace the special reel 62 having a different symbol sequence from.
  • a part of the reels 61 is replaced with the predetermined special reels 62 from the start of the rotation of the reels 61 until the combination of symbols as a game result is formed.
  • the game is progressed with a combination of reels different from the combination of reels at the time when the rotation of 61 is started (that is, a combination including a part of the reels 61 and the special reels 62 of the initially displayed reels 61), Game results can be provided.
  • Game results can be provided.
  • the gaming machine 1 is configured to replace the reels themselves, instead of adding new symbols to the reels 61 or replacing some of the symbols included in the reels 61 with different symbols. Therefore, it is possible to easily show the player that the game has shifted to a state different from that at the start of the game.
  • control unit 50 may randomly determine the reel 61 to be replaced with the special reel 62 among the plurality of reels 61. In this way, by randomly determining which of the plurality of reels 61 is to be replaced with the special reel 62, it is possible to make it more difficult to predict the manner in which the game progress and results are provided to the player.
  • the special reel 62 may have a wild symbol that can be substituted as another symbol.
  • the special reel 62 by configuring the special reel 62 to be replaced with a part of the plurality of reels 61 to include a wild symbol, it is possible to shift the game to a state where the winning rate is higher than at the start of the game by replacing the reel. Good. In such a configuration, it is possible to clearly indicate to the player that the chance of winning a prize due to the replacement of the reel has arrived.
  • the special reel 62 may have a multiplier symbol associated with a predetermined multiple applied to the payout of the winning combination.
  • the special reel 62 that is replaced with a part of the plurality of reels 61 includes a multiplier symbol, so that the game can be played in a state where the payout at the time of winning is higher than at the start of the game due to the reel replacement. It is good also as a structure to transfer. In such a configuration, it is possible to clearly indicate to the player that a chance to increase the payout has come due to reel replacement.
  • the controller 50 may replace at least one reel 61 with the special reel 62 before stopping the plurality of reels 61. Thereby, the reel of a combination different from the combination of the reels at the time when the rotation of the reel 61 is started can be rotated, and the game progress in a state different from that at the start of the game can be presented to the player.
  • the control unit 50 replaces at least one reel 61 among the plurality of reels 61 with the special reel 62 and rotates and stops the special reel 62 to play the game result. May be formed. As a result, it is possible to shift the game displayed as if it has once ended to a different state and further advance the game, and to present a surprising game progress to the player.
  • the control unit 50 sets the plurality of adjacent reels 61 to the special reel 62 having the same size as the adjacent reels 61. May be replaced.
  • the game progress is visually powerful using the large special reels 62 by replacing them with special reels 62 of the same size as the plurality of adjacent reels 61.
  • an exciting game with a high winning probability is provided in addition to being visually powerful. be able to.
  • the special reel 62 has a multiplier symbol associated with a predetermined multiple applied to the payout of the winning combination, and a plurality of special reels 62 having the same size as the plurality of adjacent reels 61 are adjacent to each other. Multiple multiplier symbols that are multiples of multiples of the multiplier symbols included in the special reel 62 that is replaced with each of the reels 61 may be included. In this way, multiples of the multiplier symbols included in the special reels 62 having the same size as the plurality of adjacent reels 61 are replaced with multiples of the multiplier symbols included in the special reels that are replaced with the respective adjacent reels 61. By using the value obtained by synthesizing, the effect of the multiplier symbol is easy to understand for the player, and can be presented in a visually powerful manner.
  • the plurality of reels 61 may include independent reels each displaying one symbol. For example, by visually displaying each of the plurality of reels 61 as an independent reel displaying one symbol in a grid pattern on the display unit 27, it is visually confirmed that some of the reels 61 have been changed to the special reels 62. It becomes easy to understand. Moreover, since the number of the reels 61 displayed on the display part 27 can be increased, the variation of the aspect in which one part reel 61 changes to the special reel 62 can be increased, and the range of production can be expanded.
  • each position is used for determining the position at which each reel is stopped, determining whether the trigger condition for providing reel replacement processing is successful, determining the appearance pattern of the special reel, and determining the position at which the special reel is stopped.
  • the random numbers to be acquired are sequentially acquired (S03 and S07 in FIG. 14 and S101 and S103 in FIG. 15), but the random number acquisition procedure is not limited to this.
  • the control unit 50 collects these random numbers at the start of the game (for example, S03 in FIG. 14), and stores each random number in the storage area of the memory 53 or the storage 54 that is not erased when a power failure occurs. Also good.
  • the control unit 50 uses the memory 53 or the storage 54 to obtain the random number acquired at the start of the game before the power failure when the game is resumed after the power failure is restored. By acquiring, the progress of the game can be reproduced. For example, if a power failure occurs immediately before a game result with a high payout is formed, the player will be greatly dissatisfied if the same game does not proceed after the power failure is restored. However, as described above, all the random numbers are acquired at the same time when the game is disclosed, and these random numbers are saved in the memory 53 or the storage 54, thereby reproducing the same game progress as before the occurrence of the power failure after the power failure is restored. Therefore, it can be avoided that the player is dissatisfied with the above-mentioned great dissatisfaction.
  • the special reel 62 uses the virtual reel strip having the same symbol arrangement for each column of the symbol display area 60
  • the present invention is not limited to this.
  • the plurality of special reels 62 displayed in the same column of the symbol display area 60 may have different symbol arrangements.
  • the special reel 62 may be a wild reel including only wild symbols, or a special symbol arrangement in which the same type of symbols are arranged adjacent to each other (for example, more than a symbol arrangement included in the normal reel 61). It may be a reel having a symbol arrangement that is advantageous to the player. Even in such a case, by replacing some of the reels 61 with the special reels 62 in the middle of the game, it is possible to provide a game that progresses in a development that is difficult for the player to predict.
  • the arrangement of reels is not limited to this. It is not something that can be done.
  • the plurality of reels may be reels other than independent reels (that is, reels that display a plurality of symbols), or independent reels and reels other than independent reels may be mixed.
  • the plurality of reels may be arranged in a shape other than a lattice shape (for example, a honeycomb shape), and the number of reels may be more or less than 15.
  • a gaming machine that provides a game in the form of a slot machine has been described.
  • the present invention is not limited thereto, and video card games such as poker and blackjack, bingo, keno, wheel games, etc. You may offer a game at The present invention can also be applied to a pachinko machine or a pachislot machine.
  • the banknote or ticket was shown as a game value in the said embodiment, these were received with the banknote / ticket identification apparatus, and the aspect which outputs a ticket with a printer unit was demonstrated, this invention is not limited to this.
  • the game value is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, and tickets, or electronic data having a value equivalent to these.
  • the coin acceptor may accept a coin and pay a coin from a coin hopper. It is possible to use a credit stored in the account on the server by identifying the player and paying out the credit to the account. By reading the information of the credit recorded on a storage medium such as a magnetic card or an IC card. It is also possible to use a mode of paying out credits by using and writing to a storage medium.
  • a bonus game using a virtual reel strip different from the normal game may be provided. Also, it can be a feature game provided in accordance with a random number value acquired during a normal game.
  • the predetermined condition for providing the special game is not limited to the scatter determination or the line determination.
  • the special game may be provided when the number of bets exceeds a predetermined value. It is also possible to adopt a configuration in which a special game is provided according to a random number value acquired during a normal game.
  • a mode in which a predetermined number of free games are provided as a special game has been described.
  • a special game may be provided without limiting the number of times.
  • the determination based on the combination of the specific symbols and the random number is used as the special game end condition, and the special game can be provided until the end condition is satisfied.

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Abstract

 ゲーミングマシン1においては、所定の条件が満たされたことに応じて、リール61の回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、表示部27に表示された複数のリール61のうち一部のリール61を当該リール61とは異なるシンボル配列を有する特別リール62に入れ替える。

Description

ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラム
 本発明は、ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムに関する。
 スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるギャンブルを提供する機器としてカジノの顧客に人気が高く、近時の統計ではカジノでの売上の半数以上をゲーミングマシンによる売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。
 このような背景の下、通常ゲームの提供時に使用されていたリールのシンボル配列を、遊技対価を消費することなく提供されるフリーゲームの開始時に異なるシンボル配列に変更するゲームマシンが提案されている。例えば下記特許文献1には、通常ゲームを提供するときには、様々な種類のシンボルが不規則に配置されたシンボル配列のリールを用い、フリーゲームを開始するときに、同種類のシンボルが隣接して配置された特殊なシンボル配列のリールへと変更するスロットマシンが開示されている。このようなスロットマシンにおいては、フリーゲームの提供時に特殊シンボルが隣接して配置されたリールが使用されるので、フリーゲーム中の特殊シンボルによる入賞の確率を高めることができる。また、隣接して配置された特殊シンボルをプレイヤーに示すことにより入賞期待値の高さを暗示して、フリーゲームに対するプレイヤーの期待感を向上させることができる。
特開2009-100799号公報
 しかしながら、上記特許文献1に記載のスロットマシンは、通常ゲーム後にフリーゲームを新たに開始する際にリールのシンボル配列を変更するものであり、当該シンボル配列の変更はフリーゲーム開始時という一定のタイミングで行われるため、プレイヤーに対して意外性のあるゲームの展開を提供するものではない。つまり、上記特許文献1に開示されているシンボル配列の変更による付加価値は、フリーゲームに対するプレイヤーの期待感を向上させる点に留まっており、それを超える付加価値を提供するには至っていない。
 本発明の種々の側面は、上記事情に鑑みてなされたものであって、プレイヤーにとって予測し難い展開で進行するゲームを提供するゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムを提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本発明の一側面にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、表示部において複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部とを備え、制御部は、所定の条件が満たされたことに応じて、リールの回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替える。
 また、本発明の一側面にかかるゲームの提供方法は、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、表示部において複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部とを備えるゲーミングマシンを用いたゲームの提供方法であって、制御部が、所定の条件が満たされたことに応じて、リールの回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替える。
 また、本発明の一側面にかかるプログラムは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、表示部とが接続されたコンピュータで実行することにより、コンピュータを、それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを表示部に表示し、操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、表示部において複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部であって、所定の条件が満たされたことに応じて、リールの回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替える制御部として機能させる。
 本発明の一側面によれば、プレイヤーにとって予測し難い展開で進行するゲームを提供するゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムが提供される。
図1は一実施形態にかかるゲーミングマシンの斜視図である。 図2は図1のゲーミングマシンのブロック図である。 図3は図1のゲーミングマシンが提供するゲーム画面を模式的に示した図である。 図4は図3のリールに含まれるシンボル配列の一例を示した図である。 図5はシンボル表示領域に設定されたペイラインの一例を示した図である。 図6はリール入替処理における表示演出の一例を示した図である。 図7はリール入替処理によりシンボル表示領域に表示される特別リールの一例を示した図である。 図8は特別リールの仮想リールストリップの一例を示した図である。 図9はリール入替処理によりシンボル表示領域に表示される大型の特別リールの一例を示した図である。 図10はリール入替処理によりシンボル表示領域に表示される大型の特別リールの一例を示した図である。 図11は大型特別リールの仮想リールストリップの一例を示した図である。 図12は大型特別リールの仮想リールストリップの一例を示した図である。 図13は図1のゲーミングマシンの状態遷移図である。 図14は図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。 図15は図14におけるS09の処理を説明するフローチャートである。
 以下、添付図面を参照して本発明の一実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
 本実施形態にかかるゲーミングマシンは、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付けてゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じた配当をプレイヤーへ提供するものである。図1は本実施形態にかかるゲーミングマシン1の斜視図ある。図1に示すように、このゲーミングマシン1は、上部ディスプレイ21を備えた第1キャビネット20、下部ディスプレイ26を備えた第2キャビネット25、プレイヤートラッキングユニット57を収容した第3キャビネット30、および、コントロールパネル41を備えるとともに各部を制御する制御部50を収容した第4キャビネット40から構成された筐体10を有している。以下、各構成について説明する。
 筐体10の上部には第1キャビネット20が設けられており、第1キャビネット20の下に第2キャビネット25が設けられている。第1キャビネット20に設けられた上部ディスプレイ21および第2キャビネット25に設けられた下部ディスプレイ26は、いずれも液晶表示装置や有機EL表示装置等のフラットパネルディスプレイ装置であり、それぞれ制御部50に制御されることにより後述するゲーム画面をプレイヤーへ提供する表示部27として機能する。
 第3キャビネット30は、第2キャビネット25の下に設けられている。第3キャビネット30の前面左右にはスピーカ31が設けられており、制御部50に制御されることによりサウンドをプレイヤーへ提供する。また、第3キャビネット30の前面中央には、プレイヤートラッキングユニット57が収容されている。プレイヤートラッキングユニット57は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダ81と、プレイヤーに情報を提示するディスプレイ82と、プレイヤーによる入力を受け付けるキーパッド83とを有している。このようなプレイヤートラッキングユニット57は、後述する制御部50または外部システムと協調動作することにより、プレイヤーがカードリーダ81に挿入したプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取って、当該情報または外部システムと通信することにより取得した情報をディスプレイ82に表示する。また、プレイヤーからの入力をキーパッド83で受け付け、入力に応じてディスプレイ82の表示を変化させ、必要に応じて外部システムとの通信を行う。
 第4キャビネット40は、第3キャビネット30の下側に配置されている。第4キャビネット40には、一部がその前側に張り出すようにして、コントロールパネル41が設けられている。コントロールパネル41には、紙幣/チケット識別ユニット42、プリンタユニット43および操作部44が設けられている。
 紙幣/チケット識別ユニット42は、紙幣またはチケットが挿入される挿入口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、挿入口の奥には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、第4キャビネット40内部の識別部出側には紙幣/チケット貯留部が設けられている。紙幣/チケット識別ユニット42は、ゲームを実行する対価としての遊技価値である紙幣、チケット(バウチャー、クーポンを含む)を受け付けて識別し、後述する制御部50へ通知する。
 プリンタユニット43は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、チケット出力口の奥には印刷用紙に所定の情報を印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入側には印刷用紙を収容した収容部が設けられている。プリンタユニット43は、後述する制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報を用紙に印刷してチケットを出力する。出力されたチケットは、他のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニットに挿入することで払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末やカジノケージで換金することも可能である。
 操作部44は、ゲーミングマシン1に対するプレイヤーの各種の指示を受け付けるボタン群である。操作部44は、例えば、スピンボタン45と、設定ボタン群46とを有している。スピンボタン45は、後述するゲームの開始(リールの回転開始)の指示を受け付ける。設定ボタン群46は、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、ベットするクレジット量(ベット数)に関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ライン指定ボタン群は、後述するライン判定の対象とされるべきライン(以下、有効ラインと呼ぶ。)を指定する指示操作をプレイヤーから受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大クレジット量のベットに関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン1に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作をプレイヤーから受け付ける。
 また、第4キャビネット40の内部には、制御部50をなす中央処理装置(以下、CPUと略称する。)51、インタフェース部52、メモリ53およびストレージ54等を搭載した制御ボードが内蔵されている。制御ボードは、第1キャビネット20、第2キャビネット25、第3キャビネット30および第4キャビネット40に搭載された上記構成要素のそれぞれと、インタフェース部52を介して通信可能に構成され、CPU51でメモリ53またはストレージ54に記録されたプログラムを実行することで各部の動作を制御して、プレイヤーにゲームを提供する。
 図2は本実施形態にかかるゲーミングマシン1の機能ブロック図を示している。ゲーミングマシン1は、制御部50を備えている。制御部50は、CPU51と、CPUに接続されてメモリバス、各種拡張バス、シリアル、USB、イーサネット(登録商標)等の通信機能を提供するチップセットを含んだインタフェース部52と、インタフェース部52を介してCPU51が参照可能なメモリ53およびストレージ54とを備えたコンピュータユニットとして構成されている。メモリ53は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ54は、外部記憶装置としての機能を制御部50に提供するものであり、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカード、光磁気ディスク等の読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。
 インタフェース部52には、CPU51およびメモリ53およびストレージ54の他に、紙幣/チケット識別ユニット55、プリンタユニット56、プレイヤートラッキングユニット57、グラフィックコントローラ58、入力コントローラ84およびサウンドアンプ85が接続されている。なお、ゲーミングマシン1に装飾的な照明を提供するイルミネーションが設けられている場合には、インタフェース部52に、当該イルミネーションを制御部50の制御下で制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラが接続されていてもよい。
 以上のようなメモリ53およびストレージ54を有する制御部50は、メモリ53およびストレージ54に格納されたプログラムを実行することにより各部を制御して、プレイヤーにゲームを提供するものである。ここで、例えばメモリ53のEEPROMに制御部50の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムならびにデータを格納し、ストレージ54にゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータを格納する構成としても良い。このような構成によれば、ストレージ54を交換することでゲームの切り替えまたは更新を容易に行うことが可能である。なお、制御部50は複数のCPUを有するマルチプロセッサ構成としてもよい。
 以下、制御部50に接続された各ブロックについて説明する。
 紙幣/チケット識別ユニット55は、上述した紙幣/チケット識別ユニット42に対応し、紙幣またはチケットを挿入口で受け付けて紙幣種別またはクレジット払い出し処理に対応した情報を識別すると制御部50へ通知する部分である。紙幣/チケット識別ユニット55が制御部50へ上記情報を通知すると、制御部50は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット量を増加させる。プリンタユニット56は、上述したプリンタユニット43に対応し、上述した設定ボタン群46のペイアウトボタンの操作を受け付けた制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報が印刷されたチケットを印刷して出力する。
 プレイヤートラッキングユニット57は、制御部50と協調動作して、プレイヤーの情報等をカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ58は、制御部50の制御下で、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御して各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドアンプ85は、制御部50の制御下でスピーカ31を駆動し、アナウンス、効果音、BGM等の各種サウンドを提供する。
 また、インタフェース部52は、ゲーミングマシン1の外部と通信を行うための各種通信インタフェースを有しており、例えばイーサネット86、87、シリアル出力88により外部ネットワークと通信を行うことが可能である。本実施形態では、一例として公知のサーバサイドゲーミングネットワーク(図2のServer Based Gaming)、G2Sネットワーク(図2のGame to System)、スロット情報システム(図2のSlot Data System)とそれぞれ通信を行う場合を示す。
 図3は、本実施形態にかかるゲーミングマシン1が提供するゲーム画面を模式的に示した図である。このようなゲーム画面は、制御部50が所定のプログラムを実行することにより、表示部27(上部ディスプレイ21および/または下部ディスプレイ26)に表示される。本実施形態では、下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示される態様を示す。図3に示されるように、このゲーム画面は複数の仮想的なリールおよび当該リールに含まれるシンボルを表示するためのシンボル表示領域60を有している。このようなゲーム画面を使用して、本実施形態のゲーミングマシン1は、所定の遊技価値を代償としてシンボル表示領域60に表示した複数のリールを仮想的に回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、ゲーム結果に含まれるシンボルの入賞組合せに応じた配当を支払うスロットマシンとして動作する。
 なお、図3では省略しているが、表示部27には、シンボル表示領域60以外に、クレジット量、ベット数、入賞により得られたクレジット量(WIN数)等を表示する領域、装飾領域も設けることができる。
 本実施形態では、一例として、各リール61は、長方形状のシンボル表示領域60において、3行5列の格子状に配置されている。なお、以下においては、表示部27の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。また、シンボル表示領域60の各リール61が表示される領域(3行5列の格子状の各領域)のことをセルとも呼ぶ。
 各リール61は、所定のシンボルからなるシンボル配列を有している。具体的には、各リール61には、図4に示すような仮想リールストリップ70が関連付けられている。ここで、仮想リールストリップ70とは、制御部50がメモリ53またはストレージ54に有するプログラムの使用するデータ構造であって、図4に示すように複数のシンボルが一列に並べられた状態を表現したものである。仮想リールストリップ70のシンボル配列は、リール61毎に個別に定義されてもよい。つまり、リール61毎に異なるシンボル配列を有する仮想リールストリップ70が関連付けられていてもよい。
 シンボル表示領域60の各セルには、各リール61に関連付けられた仮想リールストリップ70のシンボルが部分的に表示される。より具体的には、本実施形態のリール61は、表面に2個のシンボルが連続して配置され、その軸方向を画面の左右方向とする円柱状オブジェクトである。そして、このようなリール61は各セルに停止した状態で、それぞれ1個のシンボルを表示する。このような円柱状オブジェクトであるリール61を軸方向を中心として画面の上方向または下方向に回転させることにより、シンボル表示領域60の各セルにおいてシンボルは変動する。この際、円柱状オブジェクトの表面に配置されるシンボルは、仮想リールストリップ70に規定されたシンボル配列に従って順次入れ替えられる。
 ゲームを開始した制御部50は、複数のリール61のそれぞれを回転および停止させる。具体的には、制御部50は、各リール61に関連付けられた仮想リールストリップ70についてランダムに停止位置を決定し、仮想リールストリップ70が現在位置から回転を開始して停止位置で停止する動作を、表示部27(例えば下部ディスプレイ26)を用いて表現する。これにより、シンボル表示領域60の各セルにおいては、各リール61に関連付けられた仮想リールストリップ70のシンボル配列に従って、順次シンボルを入れ替えながら円筒状オブジェクトであるリール61が回転し、一つのシンボルがセルに表示されるように停止する。全てのリール61が停止した後には、シンボル表示領域60には、15個のシンボルが3行5列の格子状に表示されることとなる。
 シンボル表示領域60には、入賞を判定する際に使用するペイラインが設定されている。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列のセルに跨るように設定され、入賞判定の対象となる複数のセルを組み合わせたラインである。設定されているペイラインのうち有効なラインの数は、プレイヤーによる操作部44の設定ボタン群46に含まれるライン指定ボタン群の操作によって選択される。制御部50は、ゲーム結果であるシンボルの組み合わせ(以下、単に「ゲーム結果」とも呼ぶ。)について、例えば設定されたペイライン上に同一シンボルが所定の数を超えて並んでいる場合に入賞したと判定し、シンボルの種類および数に応じた配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン1においては、シンボル表示領域60の3行5列のセルについて所定数のペイライン(LINE1~40)が設定されている(図5参照)。なお、入賞判定の方式は、左端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよいし、右端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよく、所定のペイライン上の隣接する列のいずれかに所定数の同一シンボルが並んでいる場合を入賞と判定するものであっても構わない。
 なお、セルの境界線(すなわち、隣り合う2つのリール61を隔てる観念的な境界線)は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部27上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セルはシンボル停止位置としてゲーミングマシン1の内部で論理的に、あるいは観念的に規定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。
 本実施形態のゲーミングマシン1は、所定の条件を満たしていない場合に提供される通常ゲーム(メインゲーム、ベースゲーム、プライマリゲームとも称される。)と、所定の条件を満たした場合に提供される特別ゲーム(ボーナスゲーム、フィーチャーゲームとも称され、遊技対価を消費することなく提供されるフリーゲームを含む。)との二種類のゲームを提供する。
 次に、複数のリール61の回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に行われる本実施形態におけるリールの入替処理について、図6~12を参照しつつ説明する。
 図6および図7に示すように、制御部50は、所定の条件が満たされたことに応じて、複数のリール61の回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、複数のリール61のうち一部のリール61を当該リール61とは異なるシンボル配列を有する特別リール62に入れ替える。所定の条件は、予め定められた条件であればよい。所定の条件としては、例えば、取得した乱数が所定値であることまたは所定の範囲に含まれること、ベット額が所定値を超えていること、現在時刻が所定の時刻になること、現在の遊技回数が所定の遊技回数に達したこと、特別ゲームの提供中であること、特定のシンボルが表示されたこと/表示されること、およびこれらの組み合わせ等が挙げられる。以下では、リールの入替処理の提供が、乱数により決定される場合を一例として説明する。この場合、制御部50は、リールの入替処理を実行するトリガ条件の成否を決定するために、乱数を取得し、当該乱数が所定の範囲に含まれている場合にトリガ条件を成立したものと判断する。そして、トリガ条件が成立したものと判断された場合には、制御部50は、特別リール62の出現パターンの決定のために、さらに乱数を取得して、複数のリール61のうち特別リール62に入れ替えるリールをランダムに決定する。ここでの決定は、例えば特別リール62に入れ替えられるリール61の組み合わせ(単独の場合を含む)を複数準備しておき、いずれか一つの組み合わせを乱数により選択する構成とすることができる。このような決定はシンボル表示領域60をなすセル全体について行ってもよいし、シンボル表示領域60にセルがなす行または列ごとに行ってもよい。また、シンボル表示領域60をなすセルのそれぞれについて乱数を取得して、特別リール62に入れ替えるか否かを個々に決定してもよい。そして、制御部50は、さらに乱数を取得して特別リール62が停止する位置をランダムに決定する。
 本実施形態では、一例として、特別リール62は、マルチプライヤーワイルドシンボルのみを含むシンボル配列を有する。マルチプライヤーワイルドシンボルとは、ワイルドシンボルおよびマルチプライヤーシンボルの両方の機能を有するシンボルである。ワイルドシンボルとは、後述する入賞判定の際に他のシンボルとして通用するシンボル(すなわち、他のシンボルとして代用されるシンボル)である。マルチプライヤーシンボルとは、入賞時のシンボルの組み合わせ(入賞組み合わせ)の配当に掛け合わされる所定の倍数が関連付けられたシンボルである。
 また、本実施形態では、一例として、特別リール62はシンボル表示領域60の列毎に同じシンボル配列の仮想リールストリップを使用し、制御部50は特別リール62が停止するシンボルを列毎に決定する。つまり、本実施形態では、同じ列の複数の特別リール62は同じシンボル(同じ倍数のマルチプライヤーシンボル)を表示しながら変動し、同じシンボル(同じ倍数のマルチプライヤーシンボル)で停止する。これにより、特別リール62が何れのシンボルを表示しつつ変動して停止するかをプレイヤーに視認容易な態様で表示し、プレイヤーにマルチプライヤーシンボルの倍数が変動することを分かり易く提示することができる。また、シンボル表示領域60の列毎に同じ倍数のマルチプライヤーシンボルが停止するので、配当計算が容易となり、プレイヤーにゲーム結果を把握することが容易なゲームを提供することができる。本実施形態では、一例として、シンボル表示領域60の左から二列目、三列目、四列目のセルに表示されたリール61が特別リール62に入れ替えられる。図8(a)は左から二列目のセルに出現する特別リールの仮想リールストリップの一例を示したものである。当該仮想リールストリップには、2倍のマルチプライヤーシンボルを示す「2X」と、3倍のマルチプライヤーシンボルを示す「3X」とが交互に配置されている。図8(b)は左から三列目のセルに出現する特別リールの仮想リールストリップの一例を示したものである。当該仮想リールストリップには、2倍のマルチプライヤーシンボルを示す「2X」と、4倍のマルチプライヤーシンボルを示す「4X」とが交互に配置されている。図8(c)は左から四列目のセルに出現する特別リールの仮想リールストリップの一例を示したものである。当該仮想リールストリップには、2倍のマルチプライヤーシンボルを示す「2X」と、5倍のマルチプライヤーシンボルを示す「5X」とが交互に配置されている。図9の例は、4つの特別リール62が、いずれも2倍のマルチプライヤーワイルドシンボルである「2X」で停止した状態を示している。
 リールの入替処理の演出の態様は、特定の態様に限られないが、本実施形態では、一例として、図6および図7に示すような立体的な表示演出が実行される。すなわち、リールの入替処理においては、まず、図6に示すように、特別リール62に入れ替えられる対象のリール61(ここでは一例として4つのリール61)が、仮想的にゲーム画面手前側に押し出されてゲーム画面下方に落下するように表示部27に表示される。そして、図7に示すように、当該4つのリール61が配置されていた各セルに、ゲーム画面奥側から出現した特別リール62が配置される。このような表示演出により、リールの入替処理を視覚的に迫力のある態様でプレイヤーに提示することができる。
 リールの入替処理は、リール61の回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間の任意のタイミングで行われてもよい。本実施形態では、一例として、制御部50は、後述するリール停止前およびリール停止後のうち一方のタイミングで、リールの入替処理を実行する。リール停止前のタイミングでリールの入替処理を行う場合は、リール61が回転している間に一部のリール61を特別リール62に入れ替える。また、リール停止後のタイミングでリールの入替処理を行う場合は、全てのリール61を停止させた後に一部のリール61を特別リール62に入れ替える。
 リール停止前のタイミングでリール入替処理を実行する場合には、制御部50は、複数のリール61の回転を開始させてから当該複数のリール61を停止させる前に、少なくとも一つのリール61を、回転している状態の特別リール62に入れ替える。つまり、図6および図7の例では、複数のリール61が回転している間に、前述の方法により決定された4つのリール61が回転している状態の特別リール62に入れ替えられる。その後、制御部50は、特別リール62以外のリール61を停止させた後に特別リール62を停止させてゲーム結果を形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う。このようなリール停止前のタイミングでのリール入替処理によれば、リールの回転を開始した時点におけるリールの組み合わせとは異なる組み合わせのリール(すなわち、特別リール62に入れ替えられずに残っているリール61と特別リール62との組み合わせ)を回転させて、ゲーム開始時とは異なる状態でのゲーム進行をプレイヤーに提示することが可能となる。
 ここで、リールの停止順序は、上述のように特別リール62以外のリール61を停止させた後に特別リール62を停止させる順序でもよいし、特別リール62を停止させた後に特別リール62以外のリール61を停止させる順序でもよい。ただし、本実施形態のように特別リール62に含まれるシンボルが全てマルチプライヤーワイルドシンボルである場合には、上述のように特別リール62以外のリール61を停止させた後に特別リール62を停止させることで、以下のような心理効果をプレイヤーに与えることができる。すなわち、まず特別リール62以外のリール61が停止した時点で、プレイヤーは、入賞組み合わせが成立し得るか否かを把握することができる。これにより、入賞組み合わせが成立し得る場合には、プレイヤーに入賞への期待感および興奮を抱かせることができる。続いて、プレイヤーは特別リール62の回転によりマルチプライヤーシンボルの倍数が変動する態様を視認することで、配当が倍増される程度に対する期待感を高めることができる。このように、上述の停止順序によれば、プレイヤーの入賞に対する期待感および興奮、ならびに配当が倍増される程度に対する期待感を段階的に高めることが可能となるため、プレイヤーのゲームに対する興味を効果的に向上させることができる。
 リール停止後のタイミングでリール入替処理を実行する場合には、制御部50は、複数のリール61の回転を開始させてから当該複数のリール61を停止させた後に、少なくとも一つのリール61を、回転している状態の特別リール62に入れ替える。つまり、図6および図7の例では、複数のリール61が停止した後に、前述の方法により決定された4つのリール61が回転している状態の特別リール62に入れ替えられる。その後、制御部50は、特別リール62を停止させてゲーム結果を形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う。このようなリール停止後のタイミングで行うリール入替処理によれば、一度は終了したかのように表示されたゲームを異なる状態に移行させてさらに進行させ、意外性のあるゲーム進行をプレイヤーに提示することが可能となる。
 制御部50は、リール停止前およびリール停止後のいずれのタイミングでリールの入替処理を実行するかについて、乱数を利用してランダムに決定してもよいし、その他の状況に応じて適切なタイミングを選択してもよい。
 例えば、特別リール62に入れ替えられるリール61の停止位置が、プレイヤーに有利な特定シンボル(例えば後述するスキャッタシンボル等)が表示される位置に決定された場合を説明する。このような場合において、リール61を停止させる前に特別リール62に入れ替えてしまうと、本来表示されるはずの特定シンボルが表示されない。ここで、表示されない特定シンボルの効果を無効なものとして扱うことは、プレイヤーにとって不利に働く。一方、表示されない特定シンボルの効果を有効なものとして扱い、これにより例えば特別ゲームに当選させた場合には、プレイヤーは特定シンボルが特別ゲームの当選契機となったことを把握することができないため、プレイヤーを混乱させてしまうおそれがある。
 そこで、このような場合には、制御部50は、リール停止後のタイミングでリール入替処理を実行するようにしてもよい。すなわち、制御部50は、一旦リール61を停止させて、プレイヤーに特定シンボルが表示されたことをプレイヤーに提示した後に、当該リール61を特別リール62に入れ替えてもよい。これにより、プレイヤーは、特定シンボルが表示されたことを把握することができ、特別ゲームに当選した場合等においても、混乱することなくゲームを楽しむことが可能となる。さらに、制御部50は、特別リール62に入れ替える対象として決定されたリール61の特定シンボルを、特別リール62のシンボルに重畳させて引き続き表示させることで、特定シンボルの効果が有効であることをプレイヤーに提示してもよい。これにより、プレイヤーに対して、特定シンボルが表示されたことをより明確に把握させることができる。
 制御部50は、上述のリール入替処理によって特別リール62に入れ替えられる複数のリール61が互いに隣接している場合には、当該複数のリール61を、当該複数のリール61と同じサイズの特別リール62に入れ替えてもよい。一例として、制御部50は、図9に示すように、シンボル表示領域60に含まれる2行2列の領域において互いに隣接する4つのリール61を、当該4つのリール61と同じサイズ(2行2列)の特別リール62に入れ替えてもよい。つまり、制御部50は、複数のリール61のそれぞれと入れ替えられる個々の特別リール(すなわち、リール61と同じサイズのリール)の代わりに、当該個々の特別リールを合体させたリールとして、図9に示すような大型の特別リール62(以下、大型特別リールとも呼ぶ。)をシンボル表示領域60に表示してもよい。同様に、制御部50は、図10に示すように、シンボル表示領域60に含まれる3行3列の領域において互いに隣接する9つのリール61を、当該9つのリール61と同じサイズ(3行3列)の特別リール62に入れ替えてもよい。
 上述のように、隣接する複数のリール61を入れ替える場合に、複数隣接しているリール61と同じサイズの特別リール62に入れ替えることにより、大型の特別リール62を用いて視覚的に迫力のあるゲーム進行を提供することができる。また、この場合には、大型の特別リール62が配置された位置には同じシンボルが停止することになるので、視覚的に迫力があることに加えて入賞確率の高い刺激的なゲームを提供することができる。
 図9および図10に示すように、本実施形態では、一例として、大型の特別リール62は、シンボル表示領域60において複数隣接して配置されていたリール61のそれぞれと入れ替えられる個々の特別リール62に含まれるマルチプライヤーシンボルの倍数を合成した倍数のマルチプライヤーシンボルを有している。
 図11(a)は、シンボル表示領域60の左から2番目の列に表示される2個のリール61および左から3番目の列に表示される2個のリール61と入れ替えられる個々の特別リール62の代わりに用いられる大型特別リールの仮想リールストリップである。図8(a)および(b)に示したように、左から2番目の列に表示されるリール61と入れ替えられる特別リール62は2倍(2X)および3倍(3X)のマルチプライヤーシンボルを有しており、左から3番目の列に表示されるリール61と入れ替えられる特別リール62は2倍(2X)および4倍(4X)のマルチプライヤーシンボルを有している。このためペイラインに適用されるマルチプライヤーシンボルの組み合わせは、2倍(2X)と2倍(2X)、2倍(2X)と3倍(3X)、2倍(2X)と4倍(4X)または3倍(3X)と4倍(4X)である。これらの組み合わせとの数学的等価性を維持するため、この大型特別リールの仮想リールストリップは、4倍(4X)、6倍(6X)、8倍(8X)および12倍(12X)の大型マルチプライヤーシンボルを有している。
また、図11(b)は、シンボル表示領域60の左から3番目の列に表示される2個のリール61および左から4番目の列に表示される2個のリール61と入れ替えられる個々の特別リール62の代わりに用いられる大型特別リールの仮想リールストリップである。図8(b)および(c)に示したように、この場合にペイラインに適用されるマルチプライヤーシンボルの組み合わせは、2倍(2X)と2倍(2X)、2倍(2X)と4倍(4X)、2倍(2X)と5倍(5X)または4倍(4X)と5倍(5X)である。このため、この大型特別リールの仮想リールストリップは、数学的等価性を維持するために、4倍(4X)、8倍(8X)、10倍(10X)および20倍(20X)の大型マルチプライヤーシンボルを有している。
 さらに、図12は、シンボル表示領域60の左から2番目の列に表示される3個のリール61、左から3番目の列に表示される3個のリール61および左から4番目の列に表示される3個のリール61と入れ替えられる個々の特別リール62の代わりに用いられる大型特別リールの仮想リールストリップである。この大型特別リールの仮想リールストリップは、この場合にペイラインに適用されるマルチプライヤーシンボルの組み合わせとの数学的等価性を維持するために、8倍(8X)、12倍(12X)、16倍(16X)、20倍(20X)、24倍(24X)、30倍(30X)、40倍(40X)および60倍(60X)の大型マルチプライヤーシンボルを有している。
これらの大型特別リールが停止する位置は、個々の特別リール62について決定された停止位置で表示されるマルチプライヤーシンボルの倍数を互いに乗算することにより得られる倍数値と等価な倍数値を有する大型マルチプライヤーシンボルの位置に決定される。これにより、大型特別リールを用いる場合と、通常の特別リール62を用いる場合との数学的等価性は維持される。ただし、ペイラインによっては上述した大型特別リールの一部のみが入賞に関与する場合があり、この場合には入賞に関与した位置の特別リール62に表示されていたはずのマルチプライヤーシンボルの倍数を適用してもよいし、大型特別リールが表示したマルチプライヤーシンボルの倍数をそのまま適用してもよい。
 図9の例では、一例として、左から3列目のリール61に入れ替えられる特別リール62が2倍(2X)のマルチプライヤーシンボルに停止し、左から4列目のリール61に入れ替えられる特別リール62が2倍(2X)のマルチプライヤーシンボルに停止すると決定された場合に、それらに代えて表示される大型の特別リール62が4倍(4X)のマルチプライヤーシンボルで停止した状態を示している。また、図10の例では、左から2列目、3列目、4列目のリール61に入れ替えられる特別リール62がそれぞれ2倍(2X)、4倍(4X)、5倍(5X)のマルチプライヤーシンボルに停止すると決定された場合に、それらに代えて表示される大型の特別リール62が40倍(40X)のマルチプライヤーシンボルで停止した状態を示している。
 上述のように、大型の特別リール62を用いることにより、プレイヤーに対してマルチプライヤーシンボルの効果を分かりやすく、視覚的に迫力のある態様で提示することができる。なお、ここでは一つのペイラインに複数のマルチプライヤーシンボルを適用する場合に、マルチプライヤーシンボルの倍数を互いに乗算する場合を示したが、マルチプライヤーシンボルの倍数を加算して適用する構成としてもよい。その場合には、個々の特別リールが有するマルチプライヤーシンボルの倍数を加算した倍数のマルチプライヤーシンボルを大型の特別リールに設けることで数学的等価性を維持することができる。
 次に、本実施形態にかかるゲーミングマシン1の動作について図13を参照しながら説明する。図13は、以上のように構成された本実施形態にかかるゲーミングマシン1の状態遷移図を示すものである。図13に示される通り、ゲーミングマシン1は、停止状態、入力待ち状態、クレジット払い出し状態、クレジット蓄積状態、アトラクト動作状態、ゲーム提供状態の各状態をとる。以下各状態について説明する。
 停止状態とはゲーミングマシン1が起動されていない状態のことである。停止状態のゲーミングマシン1は、所定の起動操作を受け付けると起動および初期化され、所定のプログラムが制御部50により実行されて下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示され、入力待ち状態となる。
 入力待ち状態のゲーミングマシン1は、紙幣/チケット識別ユニット55が紙幣またはチケットを識別すると、対応するクレジットの情報をゲーミングマシン1内に蓄積するクレジット蓄積状態へ移行し、クレジットの蓄積が終了すると入力待ち状態に復帰する。また、入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットの情報が蓄積された状態でペイアウトボタンの操作を受け付けると、蓄積されたクレジットの払い出し処理を行うクレジット払い出し状態へ移行し、クレジット払い出し処理に対応した情報を印刷したチケットをプリンタユニット56から出力するとともに、ゲーミングマシン1内に蓄積されたクレジットをゼロに戻す。これらの処理を終えたゲーミングマシン1は、入力待ち状態へ復帰する。
 入力待ち状態にあるゲーミングマシン1は、所定時間操作されなかった場合に、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26にアトラクト画面を表示するアトラクト動作状態へ移行する。アトラクト動作状態にあるゲーミングマシン1は、何らかの操作を受け付けると入力待ち状態へ復帰する。なお、アトラクト画面とは、カジノ内の顧客に対してゲーミングマシン1の存在をアピールする画面であり、所定の画像および/または動画からなるものである。
 入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットが内部に蓄積された状態でライン選択ボタン、ベット数選択ボタンまたはマックスベットボタンの操作を受け付けることによりゲームのライン数およびベット数を設定し、スタートボタンの操作を受け付けることにより設定されたライン数×クレジット量だけクレジット量を減少させるとともにゲーム提供状態へ移行する。ゲーム提供状態においては、図14に示すフローチャートに従ってゲームを提供する。
 以下、ゲーミングマシン1によるゲームの提供方法として、ゲーム提供状態における動作を、図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。
 入力待ち状態でライン数およびベット数を設定され、スタートボタンの操作を受け付けることによりゲーム提供状態に移行したゲーミングマシン1は、制御部50で上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御することにより、通常ゲームを開始する。
 まず、S01では、シンボル表示領域60に表示されているリール61(リール(1)~リール(15))のスピンを開始する。より具体的には、シンボル表示領域60に表示されている各リール61のシンボルを、それぞれ対応する仮想リールストリップ70に規定された順番でスクロールさせて、リールが回転している状態を仮想的に表示する。続いてS02の処理では、制御部50が初期処理としてパラメーターであるn=1を設定する。
 次にS03の処理では、制御部50が乱数を取得する。制御部50が乱数を取得する方法はゲーミングマシン1が設置される地域の規定に従うものであればよく、特定の方法には限られない。乱数の取得後には、S04へと処理が進められる。S04の処理では、S03の処理で取得された乱数に基づいて、制御部50がリール(n)の停止位置を決定する。ここでリール(n)の停止位置は、対応する仮想リールストリップ70の停止位置に相当する。したがって、その停止位置は、例えば仮想リールストリップ70のシンボルのそれぞれに数値または数値範囲を関連付けて規定し、取得した乱数を含む数値または数値範囲が関連付けられたシンボルの位置として決定することができる。この場合に、各シンボルに関連付けられた数値または数値範囲を不均一に規定することにより、停止位置となる確率に勾配または偏りを設けることもできる。リール(n)の停止位置を決定した後、S05へと処理が進められる。
 S05の処理では、制御部50がn=n+1とする。設定後、S06へと処理が進められる。S06の処理では、制御部50がn>15を満たすか否かを判定する。n>15を満たさない場合には、S03へと処理が進められる。これにより、n>15を満たすまで、S03~S06の処理が繰り返し実行される。これによりリール(1)からリール(15)について停止位置が決定される。S06でn>15を満たす場合には、リール(1)からリール(15)の全てについて停止位置が決定したことを意味するため、S07へと処理が進められる。
 S07の処理では、制御部50がS03の処理と同様に乱数を取得する。乱数の取得後には、S08へと処理が進められる。S08の処理では、制御部50が、S07で取得された乱数に基づいて、リール入替処理のトリガが発生したか否かを判定する。トリガが発生したと判定された場合には、S09におけるリール入替処理が進められる。
 S09におけるリール入替処理の一例の手順について、図15のフローチャートを参照しつつ説明する。S101の処理では、制御部50がS03,S07の処理と同様に乱数を取得する。乱数の取得後には、S102へと処理が進められる。S102の処理では、制御部50が、S101で取得された乱数を用いて、特別リールの出現パターンを決定する。制御部50による上記決定は、例えば、メモリ53またはストレージ54に予め記憶させたテーブル(すなわち、各出現パターン等と各々の発生確率とを関連付けたテーブル)を利用することにより実現することができる。S102の処理が終了した後には、S103へと処理が進められる。
 S103の処理では、制御部50がS03,S07,S101の処理と同様に乱数を取得する。乱数の取得後には、S104へと処理が進められる。S104の処理では、制御部50が、S103で取得された乱数により特別リール62の停止位置を決定し、停止するマルチプライヤーシンボルの倍数を決定する。上述の通り、本実施形態では、一例として、特別リール62の停止位置(すなわち、停止するマルチプライヤーシンボルの倍数)はシンボル表示領域60の列毎に決定される。例えば、制御部50は、シンボル表示領域60の列毎に特別リール62に同じ仮想リールストリップを適用して同じシンボルが表示されるように同期回転させ、S104で取得した乱数により列毎に同じシンボルで停止させる構成とすることができる。このように停止するマルチプライヤーシンボルを決定することで、マルチプライヤーシンボルの倍数を決定することができる。特別リール62のマルチプライヤーシンボルの倍数が決定された後には、S105の処理が進められる。
 S105の処理では、制御部50が、S102で決定された特別リールの出現パターンに大型の特別リール62を出現させるパターンが含まれているか否かを判定する。特別リールの出現パターンに大型の特別リール62を出現させるパターンが含まれていない場合には、S107の処理が進められる。一方、特別リールの出現パターンに大型の特別リール62を出現させるパターンが含まれている場合には、制御部50は、特別リールの出現パターンを大型の特別リール62を含むものに変更するS106の処理を行う。この際、個々の特別リールについて決定されたマルチプライヤーシンボルの倍数を合成して、大型の特別リール62に停止させるマルチプライヤーシンボルの倍数を求め、その停止位置を決定する。
 S107の処理では、制御部50が、リール61を特別リール62に入れ替えるタイミングをリール停止前にするか否かを判定する。ここでの判定は前述のようにランダムに行ってもよいし、リール61が特定シンボルで停止する場合にはリール停止後に特別リール62に入れ替えるようにしてもよく、得られる配当に応じて判定する構成としても構わない。リールを入れ替えるタイミングをリール停止前にすると判定された場合には、S108~S110の処理が進められる。まずS108の処理では、制御部50が、S102で決定された特別リールの出現パターンに応じた位置のリール61を、回転している状態の特別リール62に入れ替える。続いて、S109の処理では、制御部50が、特別リール62以外のリール61を停止させる。より具体的には、制御部50が、シンボル表示領域60においてスクロール表示されている各リール61のシンボルを、それぞれの仮想リールストリップ70についてS04で決定された停止位置で停止させる。続いて、S110の処理では、制御部50が、S102で決定された停止位置で特別リール62を停止させる。これにより、シンボル表示領域60においてゲーム結果が形成される。
 S107の判定により、リールを入れ替えるタイミングをリール停止後にすると判定された場合にはS111~S113の処理が進められる。まずS111の処理では、制御部50がリール(1)~リール(15)を停止させる。より具体的には、制御部50が、シンボル表示領域60においてスクロール表示されている各リール61のシンボルを、それぞれの仮想リールストリップ70についてS04で決定された停止位置で停止させる。続いて、S112の処理では、制御部50が、S102で決定された特別リールの出現パターンに応じた位置のリール61を、回転している状態の特別リール62に入れ替える。続いて、S113の処理では、制御部50が、S102で決定された停止位置で特別リール62を停止させる。これにより、シンボル表示領域60においてゲーム結果が形成される。
 一方、図14のS08においてトリガが発生したと判定されなかった場合には、S10の処理が進められる。S10の処理では、制御部50がリール(1)~リール(15)を停止させる。より具体的には、制御部50が、シンボル表示領域60においてスクロール表示されている各リール61のシンボルを、それぞれの仮想リールストリップ70についてS04で決定された停止位置で停止させる。これにより、シンボル表示領域60においてゲーム結果が形成される。
 S09またはS10の処理に引き続いて、S11の処理が進められる。S11の処理では、制御部50は、シンボル表示領域60に表示されたシンボルが特別ゲームを提供する所定の条件を満たしているかを判定する。特別ゲームの当選条件としては、例えば、ペイライン上に所定のシンボルの入賞組合せが成立したこと(ライン判定)、および/または、シンボル表示領域60内に所定数以上の特定シンボル(スキャッタシンボル)が出現したこと(スキャッタ判定)を挙げることができる。
 S11で特別ゲームを提供する所定の条件を満たしていると判定された場合には、S12で特別ゲーム提供フラグZがZ=1にセットされる。S12でフラグをセットした後、S13では特別ゲームが提供されることを上部ディスプレイ21または下部ディスプレイ26に予告表示する。
 S11で特別ゲームを提供する所定の条件を満たしていると判定された場合にはS13の後で、満たしていると判定されなかった場合はS11の後に、S13において制御部50はシンボル表示領域60に表示されたシンボルが入賞しているかを判定する。例えば、上記ライン判定および/またはスキャッタ判定が特別ゲームを提供する所定の条件とは別の条件で適用され、入賞しているか否かが判定される。入賞していると判定された場合には、S14の処理で、後述する手順に従って所定の遊技価値(クレジット)である配当が算出され、算出された配当をプレイヤーへ付与するために、その配当に相当するクレジットがゲーミングマシン1に蓄積されているクレジットに加算される。
 S13で入賞していると判定された場合にはS14の後で、入賞していると判定されなかった場合にはS13の後に、続いてS15の処理でフラグZがZ=1にセットされているかが判定され、Z=1に設定されていると判定されている場合には、S16へと処理が進められて、制御部50が特別ゲームを提供する。本実施形態においては、特別ゲームとして、遊技価値を消費しないフリーゲームを所定回数提供する。フリーゲーム中に所定の条件を満たしている場合、特別ゲームを提供することに替えて、別の所定の条件を満たしている場合にフリーゲームの回数を追加する等の修正を加えて処理を進める。
 所定回数のフリーゲームが終了すると、S16に続くS17でフラグZをZ=0にリセットし、ゲーミングマシン1はゲーム提供状態を終了し、入力待ち状態へ戻る。また、S15でフラグZがZ=1にセットされていないと判定された場合も、ゲーミングマシン1はゲーム提供状態を終了し、入力待ち状態へ戻る。以上でゲーム提供状態における動作は終了する。
 上述したゲーミングマシン1の制御部50の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1または複数のコンピュータを、上述した制御部50と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述した制御部50と同様であり、すなわち、所定の条件が満たされたことに応じて、リール61の回転を開始させてからゲーム結果を形成するまでの間に、表示部27に表示された複数のリール61のうち一部のリール61を当該リール61とは異なるシンボル配列を有する特別リール62に入れ替える機能が実現される。
 上記プログラムは、例えば、ROMまたは半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。
 上述したとおり、実施形態にかかるゲーミングマシン1は、プレイヤーの操作を受け付ける操作部44と、それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリール61を表示する表示部27と、前記操作部44および前記表示部27と接続され、前記操作部44がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、前記表示部27において前記複数のリール61を回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部50とを備え、前記制御部50は、所定の条件が満たされたことに応じて、前記リール61の回転を開始させてから前記ゲーム結果を形成するまでの間に、前記表示部27に表示された複数のリール61のうち一部のリール61を当該リール61とは異なるシンボル配列を有する特別リール62に入れ替える。
 このようなゲーミングマシン1によれば、リール61の回転を開始してからゲーム結果であるシンボルの組み合わせが形成されるまでの間に一部のリール61を所定の特別リール62と入れ替えるので、リール61の回転を開始した時点におけるリールの組み合わせとは異なるリールの組み合わせ(すなわち、当初表示されていたリール61のうちの一部のリール61と特別リール62とを含む組み合わせ)でゲームを進行させ、ゲーム結果を提供することができる。これによりプレイヤーに予測し難い展開で進行するゲームを提供することができる。また、本実施形態にかかるゲーミングマシン1は、リール61に新たなシンボルを追加したり、リール61に含まれるシンボルの一部を異なるシンボルに入れ替えたりするのではなく、リール自体を入れ替える構成としているので、ゲーム開始時とは異なる状態へゲームが移行したことをプレイヤーに分かりやすく示すことができる。
 また、制御部50は、複数のリール61のうち特別リール62に入れ替えるリール61をランダムに決定してもよい。このように、複数のリール61のいずれを特別リール62に入れ替えるかをランダムに決定することにより、プレイヤーにゲームの進行および結果を提供する態様を、さらに予測し難いものとすることができる。
 また、特別リール62は、他のシンボルとして代用されるワイルドシンボルを有してもよい。このように、複数のリール61の一部と入れ替えられる特別リール62にワイルドシンボルを含む構成とすることにより、リールの入替によりゲーム開始時よりも入賞率の高い状態へゲームを移行させる構成としてもよい。このような構成では、リールの入替により入賞する可能性が高いチャンスが到来したことをプレイヤーに明示することができる。
 また、特別リール62は、入賞組み合わせの配当に適用される所定の倍数が関連付けられたマルチプライヤーシンボルを有してもよい。このように、複数のリール61の一部と入れ替えられる特別リール62に、マルチプライヤーシンボルを含む構成とすることにより、リールの入替によりゲーム開始時よりも入賞時の配当が高くなる状態へゲームを移行させる構成としてもよい。このような構成では、リールの入替により配当が高くなるチャンスが到来したことをプレイヤーに明示することができる。
 また、制御部50は、複数のリール61を停止させる前に少なくとも一つのリール61を特別リール62に入れ替えてもよい。これにより、リール61の回転を開始した時点におけるリールの組み合わせとは異なる組み合わせのリールを回転させて、ゲーム開始時とは異なる状態でのゲーム進行をプレイヤーへ提示することができる。
 また、制御部50は、複数のリール61の回転を停止させた後に、複数のリール61のうち少なくとも一つのリール61を特別リール62に入れ替えるとともに、当該特別リール62を回転および停止させてゲーム結果を形成してもよい。これにより、一度は終了したかのように表示されたゲームを異なる状態に移行させてさらに進行させ、意外性のあるゲーム進行をプレイヤーに提示することが可能となる。
 また、制御部50は、特別リール62に入れ替えられるリール61が複数隣接している場合には、当該複数隣接しているリール61を、当該複数隣接しているリール61と同じサイズの特別リール62に入れ替えてもよい。このように、隣接する複数のリール61を入れ替える場合に、複数隣接しているリール61と同じサイズの特別リール62に入れ替えることにより、大型の特別リール62を用いて視覚的に迫力のあるゲーム進行を提供することができる。また、この場合には、大型の特別リール62が配置された位置には同じシンボルが停止することになるので、視覚的に迫力があることに加えて入賞確率の高い刺激的なゲームを提供することができる。
 また、特別リール62は、入賞組み合わせの配当に適用される所定の倍数が関連付けられたマルチプライヤーシンボルを有し、複数隣接しているリール61と同じサイズの特別リール62は、複数隣接しているリール61のそれぞれと入れ替えられる特別リール62に含まれるマルチプライヤーシンボルの倍数を合成した倍数のマルチプライヤーシンボルを含んでもよい。このように、複数隣接しているリール61と同じサイズの特別リール62に含まれるマルチプライヤーシンボルの倍数を、複数隣接しているリール61のそれぞれと入れ替えられる特別リールに含まれるマルチプライヤーシンボルの倍数を合成した値とすることで、プレイヤーに対してマルチプライヤーシンボルの効果を分かりやすく、視覚的に迫力のある態様で提示することができる。
 また、複数のリール61は、それぞれ一つのシンボルを表示する独立リールを含んでもよい。例えば、複数のリール61のそれぞれを一つのシンボルを表示する独立リールとして表示部27に格子状に配列して表示することで、一部のリール61が特別リール62に変更されたことが視覚的にわかり易くなる。また、表示部27に表示させるリール61の数を増やすことができるため、一部のリール61が特別リール62に変更する態様のバリエーションを増やすことができ、演出の幅を広げることができる。
 本発明は上記実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。
 例えば、上記実施形態では、各リールを停止させる位置の決定、リールの入替処理を提供するトリガ条件の成否判定、特別リールの出現パターンの決定、および特別リールを停止させる位置の決定のそれぞれに用いられる乱数を逐次的に取得するものとして説明したが(図14のS03,S07および図15のS101,S103)、乱数の取得手順はこれに限られない。例えば、制御部50は、ゲーム開始時(例えば図14のS03)に、これらの乱数を一括で取得し、それぞれの乱数を停電発生時にも消去されないメモリ53またはストレージ54の記憶領域に記憶してもよい。このようにした場合、ゲーム中に停電等が発生しても、制御部50は、停電復旧後にゲームを再開する際に、停電発生前のゲーム開始時に取得された乱数をメモリ53またはストレージ54から取得することで、ゲームの進行を再現することができる。例えば、高い配当が得られるゲーム結果が形成される直前に停電が発生した場合において、停電復旧後に同様のゲームの進行がなされなければ、プレイヤーは大きな不満を抱くこととなる。しかし、上述のようにゲーム開示時に全ての乱数を一括で取得し、これらの乱数をメモリ53またはストレージ54に退避させておくことで、停電復旧後に停電発生前と同様のゲームの進行を再現することができるため、プレイヤーに上述のような大きな不満を抱かせてしまうことを回避できる。
 また、上記実施形態では、特別リール62がシンボル表示領域60の列毎に同じシンボル配列の仮想リールストリップを使用する場合について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、シンボル表示領域60の同じ列に表示される複数の特別リール62は、互いに異なるシンボル配列を有してもよい。また、特別リール62は、ワイルドシンボルのみを含むワイルドリールであってもよいし、同種類のシンボルが隣接して配置された特殊なシンボル配列(例えば、通常のリール61に含まれるシンボル配列よりもプレイヤーに有利なシンボル配列)のリールであってもよい。このような場合でも、ゲームの途中で一部のリール61を特別リール62に入れ替えることで、プレイヤーに予測し難い展開で進行するゲームを提供することができる。
 また、上記実施形態では、それぞれ一つのシンボルを表示する独立リールである15個のリール61が、3行5列の格子状に配置される場合について説明したが、リールの配置は、これに限られるものではない。例えば、複数のリールは、独立リール以外のリール(すなわち、複数のシンボルを表示するリール)であってもよいし、独立リールと独立リール以外のリールが混在していてもよい。また、複数のリールは格子状以外の形状(例えばハニカム状等)に配置されてもよいし、リールの個数は15個より多くても少なくてもよい。
 また、例えば、上記実施形態ではスロットマシンの態様でゲームを提供するゲーミングマシンについて説明したが、これに限られるものではなく、ポーカー、ブラックジャックといったビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲーム等の態様でゲームを提供してもよい。また、本発明をパチンコ機やパチスロ機に適用することも可能である。
 また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、またはこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。
 また、上記実施形態では特別ゲームとしてフリーゲームを提供する場合を示したが、通常ゲームとは異なる仮想リールストリップを使用したボーナスゲームを提供してもよい。また、通常ゲーム中に取得された乱数の値に応じて提供されるフィーチャーゲームとすることもできる。
 また、特別ゲームを提供する所定の条件についても、スキャッタ判定またはライン判定に限られるものではなく、例えばベット数が所定の値を超えている場合に特別ゲームを提供する構成としてもよい。通常ゲーム中に取得された乱数の値に応じて特別ゲームを提供する構成とすることも可能である。
 また、上記実施形態では特別ゲームとして所定回数のフリーゲームを提供する態様を示したが、回数を限定することなく特別ゲームを提供してもよい。この場合には、特定シンボルの組み合わせ、乱数に基づく判定を特別ゲームの終了条件とし、終了条件を満たすまで特別ゲームを提供する構成とすることができる。
 1…ゲーミングマシン、21…上部ディスプレイ、26…下部ディスプレイ、27…表示部、44…操作部、50…制御部、51…CPU、60…シンボル表示領域、61…リール、62…特別リール。

Claims (11)

  1.  プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
     それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを表示する表示部と、
     前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、前記表示部において前記複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部とを備え、
     前記制御部は、所定の条件が満たされたことに応じて、前記リールの回転を開始させてから前記ゲーム結果を形成するまでの間に、前記表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替えるゲーミングマシン。
  2.  前記制御部は、前記複数のリールのうち特別リールに入れ替えるリールをランダムに決定する請求項1に記載のゲーミングマシン。
  3.  前記特別リールは、他のシンボルとして代用されるワイルドシンボルを有する請求項1または2に記載のゲーミングマシン。
  4.  前記特別リールは、入賞組み合わせの配当に適用される所定の倍数が関連付けられたマルチプライヤーシンボルを有する請求項1~3のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
  5.  前記制御部は、前記複数のリールを停止させる前に少なくとも一つのリールを特別リールに入れ替える請求項1~4のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
  6.  前記制御部は、前記複数のリールの回転を停止させた後に、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを特別リールに入れ替えるとともに、当該特別リールを回転および停止させて前記ゲーム結果を形成する請求項1~4のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
  7.  前記制御部は、前記特別リールに入れ替えられるリールが複数隣接している場合には、当該複数隣接しているリールを、当該複数隣接しているリールと同じサイズの特別リールに入れ替える請求項1~6のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
  8.  前記特別リールは、入賞組み合わせの配当に適用される所定の倍数が関連付けられたマルチプライヤーシンボルを有し、
     前記複数隣接しているリールと同じサイズの特別リールは、前記複数隣接しているリールのそれぞれと入れ替えられる特別リールに含まれるマルチプライヤーシンボルの倍数を合成した倍数のマルチプライヤーシンボルを有する請求項7に記載のゲーミングマシン。
  9.  前記複数のリールは、それぞれ一つのシンボルを表示する独立リールを含む請求項1~8のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
  10.  プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
     それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを表示する表示部と、
     前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、前記表示部において前記複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部とを備えるゲーミングマシンを用いたゲームの提供方法であって、
     前記制御部が、所定の条件が満たされたことに応じて、前記リールの回転を開始させてから前記ゲーム結果を形成するまでの間に、前記表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替えるゲームの提供方法。
  11.  プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、表示部とが接続されたコンピュータで実行することにより、前記コンピュータを、
     それぞれ所定のシンボルからなるシンボル配列を有する複数のリールを前記表示部に表示し、前記操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて、前記表示部において前記複数のリールを回転および停止させてゲーム結果であるシンボルの組み合わせを形成し、形成されたゲーム結果について配当を支払う制御部であって、
     所定の条件が満たされたことに応じて、前記リールの回転を開始させてから前記ゲーム結果を形成するまでの間に、前記表示部に表示された複数のリールのうち一部のリールを当該リールとは異なるシンボル配列を有する特別リールに入れ替える制御部として機能させるプログラム。
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