JP2008048971A - シンボル表示領域を拡張することにより新たなペイラインを追加するスロットマシンとスロットマシンのプレイ方法 - Google Patents

シンボル表示領域を拡張することにより新たなペイラインを追加するスロットマシンとスロットマシンのプレイ方法 Download PDF

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Abstract

【課題】所定条件を満たした場合に新たなペイラインを構成する新たなシンボル表示領域が表示されるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供する。
【解決手段】ゲーム開始時に1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が1BET〜6BETのいずれかに受け付けられ、受け付けられたベット数に応じた数のシンボル表示領域をそれぞれ追加表示し、追加表示したシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定するように構成する。
【選択図】図2

Description

本発明は、ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関し、特に、所定条件を満たした場合に新たなペイラインを構成する新たなシンボル表示領域が表示されるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関するものである。
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を払い出すことも行われていた。
例えば米国特許第6093102号明細書及び米国特許第6960133号明細書には、3×5の全15個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ3つのシンボルが停止表示される。そして、直線状のペイラインのみでなく様々な形状のペイラインを設定し、設定されたペイライン上に同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。
米国特許第6093102号明細書 米国特許第6960133号明細書
ここで、前記した従来のスロットマシンでは、コンビネーションを成立させるシンボルを表示するシンボル表示領域は常に同じ位置に同じ個数で配置されていた。従って、シンボル表示領域を関連付けたペイラインについても、ベット数で有効/無効となるペイラインの種類は変化するものの、ペイライン自体が新たに追加されることは無かった。
本発明は、所定条件を満たした場合に賞を付与するコンビネーションを成立させるペイラインを増加させて遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となり、遊技に対する期待感を向上させたスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボル(例えば、シンボル46)を表示するシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)を複数備えたディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定するコントローラ(例えば、コントローラ49)と、を有することを特徴とする。
また、請求項2に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボル(例えば、シンボル46)を表示するシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)を複数備えたディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、ベットを受け付ける操作ボタン(例えば、1−BETボタン21、最大BETボタン22)と、前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定するコントローラ(例えば、コントローラ49)と、を有することを特徴とする。
また、請求項3に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボル(例えば、シンボル46)を表示するシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)を複数備えたディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、ベットを受け付ける操作ボタン(例えば、1−BETボタン21、最大BETボタン22)と、前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定するコントローラ(例えば、コントローラ49)と、を有することを特徴とする。
また、請求項4に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、更に、ベットを受け付ける操作ボタン(例えば、1−BETボタン21、最大BETボタン22)を有し、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の備えるシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示することを特徴とする。
また、請求項5に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、更に、前記コントローラ(例えば、コントローラ49)は、前記シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)を拡張する拡張方向を抽選し、前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示することを特徴とする。
また、請求項6に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の備える複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、所定の条件を満たした場合に前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定することを特徴とする。
また、請求項7に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の備える複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定することを特徴とする。
また、請求項8に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の備える複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイライン(例えば、ペイラインA〜E)を設定し、前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示し、前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイライン(例えば、ペイラインF、G)を設定することを特徴とする。
また、請求項9に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、更に、操作ボタン(例えば、1−BETボタン21、最大BETボタン22)によって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の備えるシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示することを特徴とする。
また、請求項10に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)のプレイ方法は、更に、前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜45)に連続して新たなシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域101、102)を表示することを特徴とする。
本願発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法では、所定の条件を満たした場合にシンボルを表示する為の新たなシンボル表示領域を表示し、表示された新たなシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定するので、有効となるシンボルのコンビネーションパターンを様々に変化させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。また、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を変化させることによって、遊技に対する期待感を向上させる。
また、受け付けられたベット数が増加することによって、コントローラは設定するペイラインの数を増加させるので、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を上昇させ、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
つまり、従来のスロットマシンでは、何らかの賞を付与するコンビネーションを成立させるペイラインはスロットマシンによって予め固定されており、それらが変化することはないので、遊技が単調となり、また、より多くの遊技媒体をベットさせる意欲を掻き立てることができなかったが、本発明ではこのような問題を解消することができる。
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第1乃至第3実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、賞を付与するコンビネーションの一形態として設定された一又は複数のペイラインに沿って同一種類のシンボルが所定個数以上配置された場合に賞を付与するが、図1及び図2に示すようにスタート受付時に遊技者がベットしたベット数の増加に伴って、シンボルを表示するシンボル表示領域を新たに追加するとともに、追加したシンボル表示領域を関連付けたペイラインを新たに設定することを特徴とするものである。例えば、ベット数が1BETでは、図1に示すように5本のペイラインA〜Eで関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
一方、ベット数が2BETでは、図2に示すように5本のペイラインA〜EにペイラインFを加えた計6本のペイラインA〜Fで関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
従って、スロットマシンにおいて受け付けられたベット数が増加することによって、シンボル表示領域の増加とともにコンビネーションを成立させるペイラインも増加することとなり、賞を付与するコンビネーションの成立可能性を向上させる。
〔第1実施形態〕
先ず、第1実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図3に基づき説明する。図3は第1実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
第1実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
また、トップボックス3前面には、上側ディスプレイ5が設けられている。ここで、上側ディスプレイ5は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
一方、メインドア4の全面には下側ディスプレイ6が設けられている。ここで、下側ディスプレイ6は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、3×5のシンボル表示領域を備えたシンボル表示部7を有する。シンボル表示部7は5列のリール23〜27によって構成されており、各リール23〜27では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ3〜4個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で15〜20個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。
また、下側ディスプレイ6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、シンボル表示部7に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
また、下側ディスプレイ6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル15と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口16と、紙幣挿入口17とが設けられている。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール23〜27においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(第1実施形態では6クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
尚、第1実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
続いて、図4乃至図7に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ6のシンボル表示部7において表示されるシンボルについて説明する。図4は、第1実施形態に係るシンボル表示部7を示した正面図である。図5は遊技者が1BETでゲームを開始し、各シンボル46がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示部7を示した図である。また、図6は遊技者が2BETでゲームを開始し、各シンボル46がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示部7を示した図である。更に、図7は遊技者が3BETでゲームを開始し、各シンボル46がシンボル表示領域に停止表示された場合のシンボル表示部7を示した図である。図8は第1実施形態に係るスロットマシンで付与される賞の内容を示した図である。
ここで、第1実施形態に係るスロットマシンでは、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて増減するシンボル表示領域に設定されたペイラインに沿って表示されたシンボルが、賞を成立させるコンビネーションの対象となる。そして、シンボル表示領域は受け付けられたベット数が増加するのに伴って新たにシンボル表示部7に形成される。更に、それに伴って設定されるペイラインの数も増加する。
先ず、第1実施形態に係るスロットマシン1において受け付けられたベット数が1BETの場合について説明すると、図4に示すように第1実施形態に係るシンボル表示部7は、5列のリール23〜27によって構成されている。そして、各リール23〜27は回転が停止された際に各リール23〜27に対してそれぞれ3つのシンボル46を表示する為のシンボル表示領域31〜45を有する。また、これらのシンボル表示領域31〜45の一部又は全部(第1実施形態では5つ)を所定の順序で関連付けた5本のペイラインA〜E(図1参照)が設定される。そして、ゲームが開始されると図5に示すように各シンボル表示領域31〜45に対してそれぞれ一のシンボル46(計15個のシンボル)が表示される。尚、各シンボル表示領域31〜45を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1では図8に示す10種類のシンボル46とブランク(ブランクシンボル)が用いられてゲームが行われる。そして、ペイラインA〜Fに関連付けられた各5つのシンボル表示領域(例えば、ペイラインAではシンボル表示領域31、34、37、40、43)に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。また、「7」のシンボル46がいずれかのペイラインA〜Eに沿って5つ並んだボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
従って、図5に示すコンビネーションは、ペイラインDによって関連付けられたシンボル表示領域31、35、39、41、43に対して「CHERRY」のシンボルが4つ表示されたことに基づく10クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において受け付けられたベット数が2BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部7は、1BETの場合と比較してシンボル表示領域37の上に連続して新たなシンボル表示領域101が追加表示される。それに伴って、シンボル表示領域101を含む5つのシンボル表示領域32、34、101、40、44を関連付けたペイラインFが新たに設定される。そして、ゲームが開始されると図6に示すように各シンボル表示領域31〜45、101に対してそれぞれ一のシンボル46(計16個のシンボル)が表示される。尚、第1実施形態に係るスロットマシン1では、後述するように受け付けたベット数が増加した際にシンボル表示領域を拡張する拡張方向を特定する抽選が行われる。そして、抽選結果で特定された方向へと新たなシンボル表示領域101が追加表示される。例えば、図6は拡張方向が上方向に特定された場合に拡張されたシンボル表示領域を示すものである。仮に、拡張方向が下方向に特定された場合にはシンボル表示領域39の下に連続して新たなシンボル表示領域101が追加表示される。
従って、図6に示すコンビネーションは、ペイラインDによって関連付けられたシンボル表示領域31、35、39、41、43に対して「CHERRY」のシンボルが4つ表示されたことに基づく10クレジットの賞と、ペイラインFによって関連付けられたシンボル表示領域32、34、101、40、44に対して「SUN」のシンボルが3つ表示されたことに基づく40クレジットの賞とを合わせた50クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において受け付けられたベット数が3BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部7は、2BETの場合と比較してシンボル表示領域36の下に連続して新たなシンボル表示領域102が追加表示される。それに伴って、シンボル表示領域102を含む5つのシンボル表示領域33、102、39、41、43を関連付けたペイラインGが新たに設定される。そして、ゲームが開始されると図6に示すように各シンボル表示領域31〜45、101、102に対してそれぞれ一のシンボル46(計17個のシンボル)が表示される。尚、図6は抽選結果により拡張方向が下方向に特定された場合に拡張されたシンボル表示領域を示すものである。仮に、拡張方向が上方向に特定された場合にはシンボル表示領域34の上に連続して新たなシンボル表示領域102が追加表示される。
従って、図7に示すコンビネーションは、ペイラインDによって関連付けられたシンボル表示領域31、35、39、41、43に対して「CHERRY」のシンボルが4つ表示されたことに基づく10クレジットの賞と、ペイラインFによって関連付けられたシンボル表示領域32、34、101、40、44に対して「SUN」のシンボルが3つ表示されたことに基づく40クレジットの賞と、ペイラインGによって関連付けられたシンボル表示領域33、102、39、41、43に対して「1BAR」のシンボルが2つ表示されたことに基づく40クレジットの賞とを合わせた90クレジットの賞を付与するコンビネーションが成立する。
また、ベット数が4BET、5BET、6BETの時については図示しないが、ベット数が4BETのときは3BETの場合と比較してシンボル表示領域40の上又はシンボル表示領域42の下に連続して新たなシンボル表示領域が追加表示され、新たなシンボル表示領域が関連付けられたペイラインが追加して設定される。また、ベット数が5BETのときは4BETの場合と比較してシンボル表示領域31の上又はシンボル表示領域33の下に連続して新たなシンボル表示領域が追加表示され、新たなシンボル表示領域が関連付けられたペイラインが追加して設定される。更に、ベット数が6BETのときは5BETの場合と比較してシンボル表示領域43の上又はシンボル表示領域45の下に連続して新たなシンボル表示領域が追加表示され、新たなシンボル表示領域が関連付けられたペイラインが追加して設定される。
尚、第1実施形態では同じ図柄のシンボルが設定されたペイラインに沿って所定個数表示された場合に入賞となり、賞を付与するが、ペイラインに関係なくシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数表示された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。
続いて、具体的に第1実施形態に係るスロットマシンのゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン18が押下されると、遊技者のベットしたベット数に基づいて、シンボル表示領域を拡張する拡張方向が抽選され、シンボル表示領域の数を増加する場合には、特定された拡張方向へとシンボル表示部7を拡張する新たなシンボル表示領域を形成するように表示制御する。その後、各シンボル表示領域に表示するシンボル46を決定する内部抽選処理が行われ、スタートボタン18が押下されて所定時間経過した時点でリール23〜27が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にベット数に応じて決定された15〜20個のシンボル表示領域に対して計15〜20個のシンボル46が停止表示される。そして、設定された5〜10本のペイラインに沿って停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容が決定され、付与される。
次に、第1実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9は第1実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。
図9に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード60とゲーミングボード50から構成されている。そして、マザーボード60とゲーミングボード50により後述する制御プログラム(図10、図11)等を実行するコントローラ49が構成される。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域31〜45に表示されるシンボル46を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード53には、シンボル表示領域31〜45に表示されるシンボル46を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜45(ベット数が2ベット以上で受け付けられた場合には追加されたシンボル表示領域を含む)に停止表示するシンボル46に対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域に停止表示するシンボル46が抽選され、その後、決定されたシンボル46のコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル46のコンビネーションがメインCPU61により選択される。
続いて、マザーボード60について説明する。マザーボード60は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU61と、ROM62と、RAM63と、通信インターフェイス64とを備えている。
ROM62には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU61により実行されるBIOS等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU61によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。
RAM63には、メインCPU61が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM63は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
また、通信インターフェイス64は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
また、マザーボード60には、後述する本体PCB70及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード60には、電源ユニット65が接続されている。電源ユニット65からマザーボード60に電力が供給されると、マザーボード60のメインCPU61が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。
また、本体PCB70には、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ69、タッチパネル11、紙幣挿入口17等が接続されている。
グラフィックボード68は、メインCPU61からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ5、下側ディスプレイ6における画像表示を制御する。例えば、上側ディスプレイ5にはヘルプ画面や配当表を表示し、下側ディスプレイ6にはシンボル表示部7に対してリール23〜27の回転に伴うシンボル46のスクロール表示及び停止表示を行う。
一方、ドアPCB80には、コントロールパネル15、リバータ16S、コインカウンタ16C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル15には、スタートボタン18に対応するスタートスイッチ18S、チェンジボタン19に対応するチェンジスイッチ19S、CASHOUTボタン20に対応するCASHOUTスイッチ20S、1−BETボタン21に対応する1−BETスイッチ21S、最大BETボタン22に対応する最大BETスイッチ22Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU61に対して入力信号を出力する。
続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図10は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
まず、電源ユニット65において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード60、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード60、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
その後、メインCPU61は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU61は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM63に書き込む。続いて、GAL54に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード50を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM63に書き込む。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
そして、S2においては、メインCPU61は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM63より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第1実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図11に基づき説明する。図11は第1実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図11にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード53に格納されており、スロットマシン1が備えるRAM63に展開して、メインCPU61により実行される。
先ず、図11に示すようにS11でメインCPU61は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いて今回のゲームにおけるベット数を1BET〜6BETのいずれかに設定するベット操作が行われる。
次に、S12においてメインCPU61は、スタートボタン18が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン18が入力されたか否かは、スタートスイッチ18Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
その後、S13ではシンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選する。具体的に第1実施形態では、拡張方向として上方向と下方向のいずれかの方向が選択される。そして、上方向が拡張方向として選択された場合には、シンボル表示領域31、34、37、40、43の上辺に連続して新たなシンボル表示領域が表示される。一方、下方向が選択された場合には、シンボル表示領域33、36、39、42、45の下辺に連続して新たなシンボル表示領域が表示される。尚、前記S13では追加表示するシンボル表示領域の数分だけ拡張方向の抽選が行われる。
次に、S14でメインCPU61は前記S11のスタート受付処理で受け付けられたベット数と前記S13で特定された拡張方向とに基づいて、新たなシンボル表示領域を現在表示されているシンボル表示領域31〜45に連続して追加表示する(図6、図7参照)ように下側ディスプレイ6を表示制御する。尚、第1実施形態に係るスロットマシン1では、ベット数を1追加する毎にシンボル表示領域が1ずつ追加される。また、1BETのみが受け付けられた場合には、シンボル表示領域を下側ディスプレイ6に新たに表示することなく、シンボル表示領域31〜45のみを用いて以下のように遊技が行われる。
続いて、S15でメインCPU61は、前記S14で新たに表示されたシンボル表示領域を関連付けたペイラインを新たに設定する。例えば、図2に示すようにシンボル表示領域37の上に連続して新たなシンボル表示領域101が追加表示された場合には、シンボル表示領域101を含む5つのシンボル表示領域32、34、101、40、44を関連付けたペイラインFが新たに設定される。
そして、S16では、メインCPU61はシンボル表示部7の各シンボル表示領域31〜45と新たに追加されたシンボル表示領域に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、複数種類のシンボルの内からシンボル表示領域に表示する15〜20個のシンボル46(即ち、リール23〜27の停止位置)をそれぞれ決定する。
更に、S17ではメインCPU61は、リール23〜27の回転を開始し、各リール23〜27に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過するとリール23→リール24→リール25→リール26→リール27の順に停止表示され、各リール23〜27に対してそれぞれ3又は4個のシンボル46が表示される(図5〜図7参照)。
続いて、S18においてメインCPU61は、シンボル表示領域に設定されたペイラインに沿って表示されたシンボル46のコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。
そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合(S18:YES)には、S19へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合(S18:NO)には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びS1以降の処理が行われる。
S19においてメインCPU61は下側ディスプレイ6に対して成立したコンビネーションに基づく賞を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図6ではペイラインDに沿って「CHERRY」のシンボルが4個表示され、ペイラインFに沿って「SUN」のシンボルが3個表示されたコンビネーションが成立し、賞として計50クレジットを付与することを報知する「Win 50」の文字が表示される。
続いて、S20では前記S16のリール回転処理によって、シンボル表示領域にペイラインに沿って表示されたシンボル46のコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「7」のシンボル46がペイラインに沿って5つ並んだコンビネーションである。
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合(S20:YES)には、ボーナスゲーム処理へと移行する(S21)。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはBETを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記S21のボーナスゲーム処理ではリール23〜27の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するS22の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上表示された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
そして、S22でメインCPU61は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞を遊技者に対して払い出す。この時、CASHOUTボタン20を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
以上説明した通り第1実施形態に係るスロットマシン1では、ゲーム開始時に1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が1BET〜6BETのいずれかに受け付けられ(S11)、更に、シンボル表示領域を拡張する拡張方向が抽選される(S13)。次に、抽選結果によって特定された拡張方向へと受け付けられたベット数に応じた数のシンボル表示領域をそれぞれ追加表示し(S14)、追加表示したシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定する(S15)。その後、リール23〜27がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域に対して計15〜20個のシンボル46が停止表示され、設定されたペイラインに沿って表示されたシンボル46のコンビネーションに基づいて遊技者に賞を付与する(S22)ので、所定の条件下でシンボルを表示するシンボル表示領域と賞を付与するコンビネーションを成立させるペイラインとを増加させることができる。従って、遊技に対する期待感を向上させ、遊技者に対して魅力的な遊技を提供することが可能となる。
また、ベット数を増加させることによって、賞を付与するコンビネーションを成立させるペイラインが増加するので、遊技者により多くのベット数で遊技を行わせることが可能となる。
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて図12に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図11の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第2実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が受け付けられたベット数に応じて、既に表示されているシンボル表示領域31〜45に連続して新たなシンボル表示領域を追加し、新たにペイラインを設定するのに対し、第2実施形態にかかるスロットマシンは受け付けられたベット数に応じてペイラインによって関連付けられる有効シンボル表示領域を増加し、新たなペイラインを設定する点で第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
以下に、図12に基づき、第2実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部110について説明する。図12は、第2実施形態に係るシンボル表示部110を示した正面図である。
ここで、第2実施形態に係るスロットマシンでは、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて増減する有効シンボル表示領域に設定されたペイラインに沿って表示されたシンボルが、賞を成立させるコンビネーションの対象となる。具体的には、受け付けられたベット数が増加するのに伴って有効化された有効シンボル表示領域111が増加する。更に、それに伴って設定されるペイラインの数も増加する。
先ず、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が1BETの場合について説明すると、図12に示すように第2実施形態に係るシンボル表示部110は、ピラミッド形状で6段に配置されたシンボル表示領域の内、各段に一つのシンボル表示領域を有効シンボル表示領域111とし、それ以外をペイラインによって関連付けられない無効シンボル表示領域112とする。従って、上下方向に6つの有効シンボル表示領域111を関連付けるペイラインは1本のみ設定される。
そして、ゲームが開始されると各有効シンボル表示領域111においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際に各有効シンボル表示領域111に対してそれぞれ一のシンボル(計6個のシンボル)が表示される。尚、有効シンボル表示領域111のみでなく、無効シンボル表示領域112にもシンボルを表示するようにしても良い。
その結果、設定されたペイラインに関連付けられた6つのシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。
次に、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が2BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部110は、1BETの場合と比較して2段目の全シンボル表示領域が有効シンボル表示領域111となる。従って、上下方向に6つの有効シンボル表示領域111を関連付けるペイラインは計2本設定される。
そして、ゲームが開始されると各有効シンボル表示領域111においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際に各有効シンボル表示領域111に対してそれぞれ一のシンボル(計7個のシンボル)が表示される。
その結果、設定されたペイラインに関連付けられた各6つのシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。
次に、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が3BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部110は、2BETの場合と比較して3段目の全シンボル表示領域が有効シンボル表示領域111となる。従って、上下方向に6つの有効シンボル表示領域111を関連付けるペイラインは計6本設定される。
そして、ゲームが開始されると各有効シンボル表示領域111においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際に各有効シンボル表示領域111に対してそれぞれ一のシンボル(計9個のシンボル)が表示される。
その結果、設定されたペイラインに関連付けられた各6つのシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。
以下同様にして、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が4BET、5BET、6BETの場合も、図12に示すように徐々に有効シンボル表示領域111が増加し、有効シンボル表示領域111を関連付けるペイラインについても増加する。
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態に係るスロットマシンについて図13に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図11の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第3実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が受け付けられたベット数に応じて、マトリクス状に配置されたシンボル表示領域31〜45に連続して新たなシンボル表示領域を追加し、新たにペイラインを設定するのに対し、第3実施形態にかかるスロットマシンは受け付けられたベット数に応じて、略同心円状に配置されたシンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域を追加し、新たなシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定する点で第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
以下に、図13に基づき、第3実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部120について説明する。図13は、第3実施形態に係るシンボル表示部120を示した正面図である。
ここで、第3実施形態に係るスロットマシンでは、スタート受付時に遊技者がベットしたベット数に基づいて増減するシンボル表示領域に設定されたペイラインに沿って表示されたシンボルが、賞を成立させるコンビネーションの対象となる。そして、シンボル表示領域は受け付けられたベット数が増加するのに応じて表示されるシンボル表示領域121が増加する。更に、それに伴って設定されるペイライン122の数も増加する。
先ず、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が1BETの場合について説明すると、図13に示すように第3実施形態に係るシンボル表示部120は、六角形状を有して同心円状に配置されたシンボル表示領域の内、中央にあるCのシンボル表示領域121のみを表示する。従って、表示されたCのシンボル表示領域121を関連付けるペイライン122が1本のみ設定される。
そして、ゲームが開始されるとCのシンボル表示領域121においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際にシンボル表示領域121に対して一のシンボルが表示される。
その結果、設定されたペイライン122に関連付けられたシンボル表示領域に対して特定のシンボルが表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類に合わせた賞が払い出される。
次に、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が2BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部120は、1BETの場合と比較してCのシンボル表示領域の周囲に連続して新たなBのシンボル表示領域が表示される。従って、表示されたB及びCのシンボル表示領域121を関連付けるペイライン122が計9本設定される。
そして、ゲームが開始されるとB及びCのシンボル表示領域121においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際に各シンボル表示領域121に対してそれぞれ一のシンボル(計7個のシンボル)が表示される。
その結果、設定されたペイライン122に関連付けられたシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。
次に、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて受け付けられたベット数が3BETの場合について説明すると、下側ディスプレイ6に表示されるシンボル表示部120は、2BETの場合と比較してBのシンボル表示領域の周囲に連続して新たなAのシンボル表示領域が表示される。従って、表示されたA〜Cのシンボル表示領域121を関連付けるペイライン122が計15本設定される。
そして、ゲームが開始されるとA〜Cのシンボル表示領域121においてシンボル(図示せず)をスクロール表示し、スクロールが停止された際に各シンボル表示領域121に対してそれぞれ一のシンボル(計19個のシンボル)が表示される。
その結果、設定されたペイライン122に関連付けられたシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に合わせた賞が払い出される。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1乃至第3実施形態では、受け付けられたベット数が増加することを条件として、シンボル表示領域を追加し、それに伴って新たなペイラインを設定するが、ベット数以外を条件としても良い。例えば、ペイアウト率が90%以下となった場合に、シンボル表示領域を増加させ、ペイアウト率が95%以上となった場合に、シンボル表示領域を減少させることも可能である。
また、シンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションとなった場合に、次ゲームからシンボル表示領域を数ゲームの間増加させることも可能である。例えば、ペイラインに沿って「1BAR」のシンボルが4つ以上表示された場合に、その次のゲームから10ゲームの間、新たなシンボル表示領域を一つ追加表示し、追加したシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを1ライン設定するようにしても良い。また、ペイラインに沿って「2BAR」のシンボルが4つ以上表示された場合に、その次のゲームから10ゲームの間、新たなシンボル表示領域を2つ追加表示し、追加したシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを2ライン設定するようにしても良い。また、ペイラインに沿って「3BAR」のシンボルが4つ以上表示された場合に、その次のゲームから10ゲームの間、新たなシンボル表示領域を3つ追加表示し、追加したシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを3ライン設定するようにしても良い。
また、第1実施形態では、シンボル表示領域を拡張する方向を上方向と下方向のいずれかに抽選で選択し、選択された拡張方向へと連続して新たなシンボル表示領域を表示するようにしているが、予め決められた方向にのみ新たなシンボル表示領域を表示するようにしても良い。また、拡張方向を遊技者に選択させるようにしても良い。
第1実施形態に係るスロットマシンにおいて1BETでゲームが開始された際のシンボル表示領域と設定されたペイラインを示した図である。 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて2BETでゲームが開始された際のシンボル表示領域と設定されたペイラインを示した図である。 第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 第1実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示部を示した正面図である。 遊技者が1BETでゲームを開始し、所定のコンビネーションでシンボルが停止表示された場合のシンボル表示部を示した図である。 遊技者が2BETでゲームを開始し、所定のコンビネーションでシンボルが停止表示された場合のシンボル表示部を示した図である。 遊技者が3BETでゲームを開始し、所定のコンビネーションでシンボルが停止表示された場合のシンボル表示部を示した図である。 ペイラインに沿って表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に払い出される賞を示した配当テーブルである。 第1実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 第1実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。 第1実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。 第2実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示部を示した正面図である。 第3実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示部を示した正面図である。
符号の説明
1 スロットマシン
6 下側画像表示パネル
7、110、120 シンボル表示部
21 1−BETボタン
22 最大BETボタン
23〜27 リール
31〜45、101〜102 シンボル表示領域
46 シンボル
49 コントローラ
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM

Claims (10)

  1. シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
    前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    所定の条件を満たした場合に前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  2. シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
    ベットを受け付ける操作ボタンと、
    前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  3. シンボルを表示するシンボル表示領域を複数備えたディスプレイと、
    ベットを受け付ける操作ボタンと、
    前記複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、
    前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  4. ベットを受け付ける操作ボタンを有し、
    前記コントローラは前記操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  5. 前記コントローラは、
    前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、
    前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域を表示することを特徴とする請求項2又は請求項4に記載のスロットマシン。
  6. ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    所定の条件を満たした場合に前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  7. ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  8. ディスプレイの備える複数のシンボル表示領域の一部又は全部を所定の順で関連付けるペイラインを設定し、
    前記ペイラインに関連付けられたシンボル表示領域に表示されたシンボルのコンビネーションが賞を付与する特定のコンビネーションとなった場合に賞を付与し、
    前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、
    操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域を表示し、
    前記新たなシンボル表示領域を含むシンボル表示領域を関連付けた新たなペイラインを設定することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
  9. 操作ボタンによって受け付けたベット数が所定ベット数となったことを条件として前記ディスプレイの備えるシンボル表示領域のいずれかに連続して新たなシンボル表示領域を表示することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシンのプレイ方法。
  10. 前記シンボル表示領域を拡張する拡張方向を抽選し、
    前記抽選の抽選結果で特定された拡張方向へと前記シンボル表示領域に連続して新たなシンボル表示領域を表示することを特徴とする請求項7又は請求項9に記載のスロットマシンのプレイ方法。
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