CN1757424A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,包括显示形式确定装置,用于确定特定符号的显示形式,所述特定符号是有利于付出的符号,并且当变换确定装置确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,在所述奖励游戏中所述特定符号将停止在至少一个显示区域。所述游戏机还包括显示控制装置,用于在所述奖励游戏中控制所述显示装置依照由显示形式确定装置所确定的显示形式来显示所述特定符号。
Description
技术领域
本发明涉及一种诸如老虎机(slot machine)之类的游戏机,其中可变地显示多个列中的符号。
背景技术
老虎机被称为游戏机,其依照游戏中的胜利组合来付出用于游戏的介质,诸如奖章和硬币(其中例如下面把硬币用作介质)。老虎机可以具有机械卷轴,所述机械卷轴在外围圆周表面上具有符号,或者所述老虎机可以显示视频卷轴,即实际在显示屏上的图像卷轴。
在具有图像卷轴的老虎机中,响应于玩家的预定操作,显示屏上的卷轴开始滚动,并且旋转地显示依照预定次序排列的符号。当所有卷轴停止时,依照那时在有效支付线上符号的胜利组合来付出一个或多个硬币。例如,在JP-A-2004-57221中公开了这种老虎机。
在此公布所公开的老虎机中,准备奖励游戏,其中除基本游戏之外可以进行预定数目的免费游戏。当机器的游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,在第一次免费游戏开始之前进行确定游戏,以便确定免费游戏的数目和免费游戏的付出率。对于所述确定游戏,使用其中具有无特定次序的多个“数字”/“比率”区域的转盘。免费游戏的数目和付出率取决于当转盘停止时所述转盘的指示。
采用这种方法,依照所述确定游戏的结果来确定免费游戏的数目和付出率,可以防止奖励游戏比较单调,所述奖励游戏采用确定的频率度重复进行。
发明内容
然而,利用上述公布中所公开的老虎机,玩家可能逐渐感觉奖励游戏比较单调,并且甚至不再能够通过奖励游戏来娱乐。那么,想要更多刺激的玩家可能不满足于所述游戏机,并且可能需要更具创造性的游戏机。
本发明的目的是解决上述问题并且提供一种更好玩的游戏机。
本发明的游戏机包括:显示装置,具有多个显示区域,在每个所述显示区域中可变地显示多个符号;符号确定装置,用于确定在所述显示装置的显示区域的每个中要停止的符号;变换确定装置,用于根据由所述符号确定装置所确定的符号来确定游戏模式是否从基本游戏变换到奖励游戏。所述游戏机其特征在于所述游戏机还包括:显示形式确定装置,用于当所述变换确定装置确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,确定在所述奖励游戏中特定符号的显示形式,所述特定符号是有利于付出的符号并且将停在所述显示区域的至少一个中;显示控制装置,用于在奖励游戏中控制所述显示装置依照由显示形式确定装置所确定的显示形式来显示所述特定符号。
在上述游戏机中,由变换确定装置根据由符号确定装置所确定的符号来确定游戏模式是否从基本游戏变换到奖励游戏。当变换确定装置确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,所述显示形式确定装置确定在奖励游戏中特定符号的显示形式,所述特定符号是有利于付出的符号。在奖励游戏中显示控制装置控制所述显示装置依照由显示形式确定装置所确定的显示形式来显示所述特定符号。从而,每当变换到奖励游戏,确定并借此改变特定符号的显示形式,所述特定符号涉及玩家获得硬币的期望。这里,玩家不能预测特定符号的显示形式,从而可以在不感觉单调的情况下连续地享受游戏。
附图说明
结合附图,根据以下描述,本发明的其它及进一步的目的、特征和优点将变得更加显而易见,其中:
图1是示出依照本发明实施例的老虎机外观的透视图。
图2是示出图1中老虎机的控制面板上按钮布局的图。
图3是图1中的老虎机的框图。
图4是示出图3中图像控制电路的例子的框图。
图5是示出老虎机的主显示器的显示屏的图。
图6是示出老虎机的显示区域的布置表的图。
图7A是示出老虎机游戏进行中主要处理的流程图。
图7B是示出图7A流程图中抽选处理的流程图。
图8是示出随机数分类表的图,所述分类表涉及确定小丑符号的显示形式。
图9是示出奖励游戏中主显示器的显示屏的例子的图。
具体实施方式
根据把本发明具体化为老虎机的实施例并且参考附图,将详细描述依照本发明的游戏机。
如图1所示,实施例的老虎机1具有机柜2,所述机柜2包括用于数字显示吃角子游戏(slot game)的主显示器3。主显示器3是具有透射触摸面板3a的显示装置。老虎机1响应于玩家对触摸面板3a的接触来接收输入命令。
在主显示器3上方提供了子显示器4,所述子显示器4例如显示用于解释游戏细节的图像。在主显示器3下方提供了控制面板5,所述控制面板5基本上与公知的老虎机类似,并且如图2所示包括六个按钮5a到5f。
更具体地说,如图2所示,在控制面板5的左上方提供了付出硬币按钮5a,用于命令付出在游戏中获得的一个或多个硬币。在控制面板5的右下方提供了开始按钮5f,用于命令开始游戏。其它四个按钮在基本上位于控制面板5中央的位置水平排列,并且从左开始依次是收集按钮5b、最大下注按钮5c、下1注按钮5d和重复下注按钮5e。
收集按钮5b是用于冒险游戏中的按钮,只有当获得一个或多个硬币时才可以挑战所述冒险游戏,所述冒险游戏例如是可以双倍获得硬币数目的游戏,并且所述收集按钮5b还用于收集在所述冒险游戏中获得的硬币。最大下注按钮5c、下1注按钮5d和重复下注按钮5e都是用于确定要下注的硬币数目的按钮。更具体地说,用最大下注按钮5c来下注最大数目的硬币。用下1注按钮5d来下注一个硬币。用重复下注按钮5e来下注与上一次游戏相同数目的硬币。
返回参照图1,在主显示器3下方提供了硬币投入槽6,把硬币投入所述硬币投入槽6中。除硬币投入槽6之外,可以提供纸币插入槽,借此可以把一张或多张纸币用作吃角子游戏中的介质。在机柜2下方提供了硬币托盘7,借此玩家可以接收付出的一个或多个硬币。还在子显示器4的左方和右方提供了一对扬声器8L和8R。
如图3所示,老虎机1包括以微型计算机31为中心的多个组件。
所述微型计算机31包括主CPU(中央处理器)32、RAM(随机存取存储器)33和ROM(只读存储器)34。
主CPU 32依照存储在ROM 34中的程序来操作,并且经由I/O端口39接收来自主显示器3上的触摸面板3a和控制面板5上的按钮5a到5f中每个的信号,向其它组件输出信号或从其它组件输入信号,并且控制整个老虎机1的操作。RAM 33存储主CPU 32操作时要使用的数据和/或程序,并且所述RAM 33例如可以在游戏开始之后暂时保留由采样电路36采样的随机数(稍后描述)。ROM 34存储了可由主CPU 32执行的程序和永久数据。
老虎机1具有随机数产生器35、采样电路36、计时脉冲产生电路37和分频器38。随机数产生器35依照来自主CPU 32的命令来操作并且产生在预先确定范围内的随机数。依照来自主CPU 32的命令,采样电路36从由随机数产生器35产生的随机数中提取任意的随机数,并且把所提取的随机数输入到主CPU 32。计时脉冲产生电路37产生用于操作主CPU 32的参考时钟。分频器38向主CPU 32输入由参考时钟按预定周期分频所产生的信号。
老虎机1包括灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED 62、储币箱驱动电路63、储币箱64、付出完成信号电路65和硬币传感器66。老虎机1还包括图像控制电路71和声音控制电路72。所述图像控制电路71控制要在主显示器3和子显示器4上显示的图像。所述声音控制电路72控制要从扬声器8L和8R产生的声音。
灯驱动电路59输出用于打开灯60的信号,以便在游戏期间使灯60闪烁,这产生游戏效果。LED驱动电路61控制LED 62闪光。LED62用于表明信用值和所获得硬币的数目。储币箱驱动电路63在主CPU32的控制下驱动储币箱64。储币箱64经由硬币托盘7付出一个或多个硬币。
硬币传感器66计算由储币箱64付出的硬币的数目,并且向付出完成信号电路65输入关于所计数硬币的数目的数据。当硬币的数目、从硬币传感器66输入的数据到达预定数目时,付出完成信号电路65向主CPU 32输入用于通知完成付出硬币的信号。
图像控制电路71控制主显示器3和子显示器4以便显示包括符号图像的图像。
如图4所示,图像控制电路71包括图像控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、图像ROM 71d、视频RAM 71e和VDP(视频显示处理器)71f。图像控制CPU 71a根据由微型计算机31定义的参数并且依照在程序ROM 71c中预存的图像控制程序,来确定要在主显示器3和子显示器4上显示的图像,所述图像包括符号图像。工作RAM 71b作为当图像控制CPU 71a执行图像控制程序时所使用的临时存储部件起作用。
程序ROM 71c例如可以存储图像控制程序和选择表。图像ROM71d存储用于形成图像的点数据。在此实施例中,所述点数据包括符号图像数据。视频RAM 71e作为当VDP 71f形成图像时所使用的临时存储部件起作用。具有控制RAM 71g的VDP 71f形成图像,并且向主显示器3和子显示器4输出所形成的图像,其中由图像控制CPU71a确定把所述图像显示在主显示器3和子显示器4上。
如图5所示,在此实施例中的主显示器3包括符号显示区域组81、下注值显示区域82、上方显示区域83和下方显示区域84。
所述符号显示区域组81包括用于以3乘3矩阵来显示符号的显示区域3A到3I。显示区域3A到3I可变地并且旋转地显示具有多种符号的卷轴图像。在转动显示预定的一段时间之后,所选择的符号分别经历图像处理以便基本上停在显示区域3A到3I的中央位置。
在符号显示区域组81的左方和上方提供的下注值显示区域82包括下注值指示符82a,每个下注值指示符82a用于表明相应支付线所下注硬币的数目。老虎机1具有八条支付线,包括水平的L1、L2和L3,垂直的L4、L5和L6,以及对角的L7和L8。当在从八条支付线L1到L8中选择的有效支付线(即下注一个或多个硬币的支付线)获得预定的符号胜利组合时,依照胜利组合向玩家给予付出。
在符号显示区域组81和下注值显示区域82上方提供的上方显示区域83包括老虎机1的名称和/或徽标记号、说明了怎样进行游戏的记号等。在符号显示区域组81下方提供的下方显示区域84包括总下注值指示符84a、付出硬币数目指示符84b、文本显示区域84c和信用值指示符84d。
总下注值指示符84a表明对一个游戏下注的硬币数目。付出硬币数目指示符84b表明在一个游戏中获得的硬币数目。文本显示区域84c显示关于游戏当前状态的文本信息,例如用于通知机器的游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏。信用值指示符84d表明当前的信用数目。
如图6的布置表中所示,给出了要在符号显示区域组81的显示区域3A到3I每个中显示的符号及其布置。依照预定次序排列的三十二个符号在显示区域3A到3I的每个中旋转滚动,并且玩家可以感觉好象机械卷轴在旋转并且符号在改变。显示区域3E(位于符号显示区域组81的中央并且以下称作中央卷轴)中的符号布置不同于其它显示区域3A、3B、3C、3D、3F、3G、3H和3I(以下称作外围卷轴)中的符号布置。
在图6的布置表上,位于代码号0下的小丑符号(特定符号)T1是所谓的万能符号,可以把所述万能符号作为任何其它符号来处理。当小丑符号T1停在显示区域3A到3I的任何一个时,在支付线L1到L8上可以容易获得符号的胜利组合。换句话说,小丑符号T1是有利于付出的符号。
在老虎机1中,在游戏进行时准备基本游戏和奖励游戏。微型计算机31的主CPU 32确定游戏模式是否从基本游戏变换到奖励游戏。如果主CPU 32确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏,那么把预定数目(诸如10)的免费游戏作为奖励游戏来执行。特别地是,可以按要求增加或减少免费游戏的数目。在此实施例中,当小丑符号T1停止在中央卷轴3E时(参见图5),主CPU 32确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏。
在奖励游戏中,玩家可以在不投入任何硬币或者按压任何下注按钮5c到5e的情况下进行游戏。换句话说,在奖励游戏期间,玩家可以在不消耗硬币或信用的情况下来接收一个或多个硬币,这大大有利于获得硬币。从而,玩家可以在抱有期望把游戏模式变换到奖励游戏的情况下,进行基本游戏。
接下来,参考图7A和7B,描述依照此实施例的老虎机1的游戏进行中的主要处理。在图7A和7B中把步骤缩写为S。以下处理由主CPU 32参考在ROM 34和RAM 33中存储的程序来实现。当启动老虎机1时,准备进行基本游戏,如吃角子游戏。
在老虎机1中,当开始主要处理时,在步骤1中,在主CPU 32的控制下执行游戏的开始过程。更具体地说,主CPU 32访问ROM 34并且向图像控制电路71传送诸如框架之类的基本屏幕数据,所述数据将显示在主显示器3上。图像控制电路71一旦把所接收的数据存储在视频RAM 71e中,就使主显示器3显示该数据。从而,老虎机1现在准备好使玩家进行吃角子游戏。
在步骤1,等待玩家下注,并且响应于经由硬币投入槽6投入硬币而对游戏下注,或者当留有信用时按压下注按钮5c到5e,开始游戏。然后,退出开始过程。
在退出步骤1的开始过程之后,在步骤2主CPU 32执行抽选处理。在所述抽选处理中,如图7B所示,主CPU 32首先确定在主显示器3上显示区域3A到3I中停止的符号(步骤21),并且因而充当符号确定装置。主CPU 32使用从采样电路36向其发送的随机数来确定符号。然后,主CPU 32还根据在步骤21所确定的符号来确定是否满足奖励游戏变换要求(步骤22),并且因而主CPU32充当变换确定装置。在此实施例中,当通过抽选把小丑符号T1选择为停止在中央卷轴3E的符号时,主CPU 32确定满足所述变换要求。
如果主CPU 32确定满足奖励游戏变换要求(步骤22:是),那么主CPU 32随后确定在奖励游戏中小丑符号T1的显示形式(步骤23)。这里,主CPU32充当显示形式确定装置。更具体地说,主CPU32参考从采样电路36向其发送的随机数以及如图8所示的随机数分类表,来确定在奖励游戏(即,奖励游戏中的每个免费游戏)期间要固定显示的小丑符号T1的数目,和一个或多个显示区域3A到3I,在所述显示区域3A到3I中将固定显示一个或多个小丑符号T1,其中所述随机数分类表存储在ROM 34中。例如,依照在图8中示出的随机数分类表,当把随机数35发送到主CPU 32时,所述主CPU 32确定在奖励游戏期间将要固定显示的小丑符号T1的数目是二,并且其中将要固定显示的小丑符号T1是中央卷轴3E和外围卷轴3C。在步骤23的过程之后,抽选处理结束并且处理移到图7A中的步骤3。
如果主CPU 32确定不满足奖励游戏变换要求(步骤22:否),那么在不执行步骤23的情况下处理移到图7A中的步骤3。
在步骤3,主CPU 32控制图像控制电路71执行图像处理以便实际上实现以下状态,机械卷轴旋转使符号在主显示器3上的显示区域3A到3I中滚动。这里,游戏模式仍然是基本游戏。
在步骤3后面的步骤4中,主CPU 32控制图像控制电路71停止卷轴,并且借此在主显示器3上的显示区域3A到3I中停止在步骤21所确定的符号。
这里,如果小丑符号T1停止在中央卷轴3E,那么主CPU 32确定变换到奖励游戏(步骤5:是),所述处理移到步骤6。如果不是这样的话(步骤5:否),那么主处理结束。在步骤5的确定与图7B中示出的在22步骤中的确定有关。
在步骤6,主CPU 32把游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏,并且执行奖励游戏处理。在奖励游戏处理中,可以执行10次免费游戏,所述免费游戏不同于基本游戏,这是因为玩家不必投入任何硬币或按压任何下注按钮5c到5e。
在所述奖励游戏中,图像控制CPU 71a根据由主CPU 32在步骤23所确定的小丑符号T1的显示形式(参见图7B)来控制主显示器3,以便显示所述小丑符号T1。因此,图像控制CPU 71a充当显示控制装置。例如如上所述,当在步骤23把随机数35发送到主CPU 32时,图像控制CPU 71a控制主显示器3在中央卷轴3E和外围卷轴3C显示小丑符号T1(参见图9)。在奖励游戏期间,即在奖励游戏中的每个免费游戏期间,在中央卷轴3E和外围卷轴3C上固定显示小丑符号T1。
如上所述,每当变换到奖励游戏时,确定并借此改变特定符号的显示形式(在上述实施例中,要固定显示的小丑符号T1的数目和一个或多个显示区域,在所述一个或多个显示区域中将固定显示一个或多个小丑符号),所述特定符号的显示形式涉及玩家获得硬币的期望。这里,玩家不能预测特定符号的显示形式,从而可以在不感觉单调的情况下连续地享受游戏。
在此实施例中,小丑符号T1的显示形式包括小丑符号T1的数目。更具体地说,在步骤23,主CPU 32确定在奖励游戏期间要显示的小丑符号T1的数目,并且在所述奖励游戏中,图像控制CPU 71a控制主显示器3显示小丑符号T1,其数目在步骤23确定。有效地改变了玩家获得硬币的期望,所述期望取决于将停在显示区域中小丑符号T1的数目,借此确保达到上述优点。
此外在此实施例中,小丑符号T1的显示形式包括其中将显示小丑符号T1的显示区域。更具体地说,在步骤23,主CPU 32确定一个或多个显示区域,在所述一个或多个显示区域中将显示一个或多个小丑符号T1,并且在所述奖励游戏中,图像控制CPU 71a控制主显示器3在步骤23所确定的一个或多个显示区域中显示所述小丑符号T1。有效地改变了玩家获得硬币的期望,所述期望还取决于其中将显示小丑符号T1的显示区域,借此确保达到上述优点。
此外,在步骤23,主CPU 32确定在奖励游戏期间要显示的小丑符号T1,并且在所述奖励处理中,图像控制CPU 71a控制主显示器3固定显示所述小丑符号T1。这里,其上具有固定显示的两个小丑符号T1的支付线(在上述例子中为支付线L1、L2、L5、L6、L7和L8)可以容易产生符号的胜利组合。在这种情况下,玩家可以比进行没有固定显示小丑符号T1的奖励游戏具有更高期望来获得许多硬币。结果,玩家可以更享受地连续进行免费游戏。
本发明不局限于上述实施例,而是可以进行各种改变或修改。
可以经由除随机数以外的任何手段来确定小丑符号T1的显示形式。
由主CPU 32确定小丑符号T1的显示形式的时间不必总是在步骤2,而是可以在从确定变换到奖励游戏到开始奖励游戏中间的任何时间,例如,在确定要在每个免费游戏中停止的符号时。
在图8中示出的随机数分类表上,可以改变在奖励游戏期间要显示的“小丑符号T1的数目”和“小丑符号T1的位置(即,其中显示小丑符号T1的显示区域)”,而依照图8中的表,在奖励游戏期间小丑符号T1总是要显示在中央卷轴3E。例如,当随机数分类表上的“小丑符号T1的数目”是“9”时,在所有的显示区域3A到3I中显示所述小丑符号T1,这有效地产生强有力冲击玩家的效果,并且可以大大地提高玩家获得硬币的期望。
在步骤23,主CPU 32可以只确定在奖励游戏期间要显示的小丑符号T1的数目和其中要显示小丑符号T1的显示区域之一。例如,主CPU 32可以参考与图8中示出的随机数分类表相似的随机数分类表,来确定在奖励游戏期间要显示的小丑符号T1的数目或其中要显示小丑符号T1的显示区域。如果在步骤23主CPU 32只确定小丑符号T1的数目,那么可以与确定在每个免费游戏中要停止的符号同时确定其中要显示小丑符号T1的显示区域。另一方面,如果在步骤23主CPU 32只确定其中要显示小丑符号T1的显示区域,那么可以与确定在每个免费游戏中要停止的符号同时确定要显示的小丑符号T1的数目。更具体地说,可以向显示区域3A到3I分配优先权,并且当确定要显示的小丑符号T1的数目时,可以依照优先权次序把小丑符号T1分配到显示区域。
如上所述,如果在步骤23主CPU 32只确定要显示的小丑符号T1的数目和其中要显示小丑符号T1的显示区域之一,那么每个免费游戏中,要固定显示的小丑符号T1的数目和位置会改变,这可以向奖励游戏提供各种各样的变化。
尽管在上述实施例中把小丑符号T1应用于特定符号,然而可以把斑点符号(scatter symbol)、在支付线上出现一次就能产生付出的符号(通常为樱桃符号)等应用于所述特定符号,只要所述特定符号是有利于付出的符号。如果斑点符号充当所述特定符号,在显示区域3A到3I停止的斑点符号的数目可以很容易地超过付出所要求的数目,这更有利于付出。
奖励游戏变换要求不局限于小丑符号T1停止在中央卷轴3E,而是可以依照任何公知奖励游戏变换要求的方式改变,诸如在预定支付线上进行预定的符号布置。如果把斑点符号应用于特定符号,当要在显示区域3A到3I中显示预定数目(例如,四个或更多)的斑点符号时,可以满足奖励游戏变换要求。这里,可以改变斑点符号的布置和位置。
尽管在上述实施例中采用具有九个显示区域3A到3I的老虎机1,然而老虎机可以是所谓的具有三个或五个显示区域的3卷轴老虎机或5卷轴老虎机。
虽然上述实施例举例说明了把本发明应用于所谓的模拟卷轴老虎机的例子,然而本发明可以应用于机械卷轴的老虎机。
此外,本发明还适用于除老虎机以外的游戏机。
虽然结合上述具体实施例已经描述了本发明,然而显然许多替换、修改和变化对那些本领域内技术人员来说是显而易见的。据此,上述的具体实施方式意在说明性的,而并非是限制性的。在不脱离由权利要求定义的本发明精神和范围的前提下,可以进行各种改变。
Claims (4)
1.一种游戏机,包括:显示装置,具有多个显示区域,在所述显示区域的每个中可变地显示多个符号;符号确定装置,用于确定在所述显示装置的显示区域的每个中要停止的符号;变换确定装置,用于根据由所述符号确定装置所确定的符号来确定游戏模式是否从基本游戏变换到奖励游戏,
其特征在于所述游戏机还包括:
显示形式确定装置,用于确定特定符号的显示形式,所述特定符号是有利于付出的符号,并且当所述变换确定装置确定游戏模式从基本游戏变换到奖励游戏时,在所述奖励游戏中所述特定符号将停止在至少一个显示区域;和
显示控制装置,用于在奖励游戏中控制所述显示装置依照由显示形式确定装置所确定的显示形式来显示所述特定符号。
2.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:
所述显示形式确定装置确定特定符号的数目;并且
所述显示控制装置控制所述显示装置在一个或多个显示区域中显示由所述显示形式确定装置所确定数目的一个或多个特定符号。
3.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于:
所述显示形式确定装置从多个显示区域中确定一个或多个显示区域,在所述一个或多个显示区域中将停止一个或多个特定符号;并且
所述显示控制装置控制所述显示装置在由显示形式确定装置所确定的一个或多个显示区域中显示一个或多个特定符号。
4.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于:
所述显示形式确定装置确定在奖励游戏期间将固定显示的一个或多个特定符号;并且
所述显示控制装置控制所述显示装置来固定地显示所述特定符号。
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