CN1706527A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,其包括:显示器,用于显示具有多个显示区域的游戏画面,该多个显示区域设置有多个符号显示区域;抽彩装置,用于进行抽彩,以确定多个符号中要显示在各个符号显示区域中的符号;以及控制器,用于对该显示器进行控制,以在各个符号显示区域中可变地显示该多个符号之后,显示要停止在各个符号显示区域中的符号,其中,当由抽彩装置确定要显示在该多个显示区域中的至少一个中的预定的符号组合时,该控制器对显示器进行控制,以在显示由抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号之后,将该预定的符号组合替换为与该预定组合中的符号不同的不同符号。
Description
技术领域
本发明涉及诸如投币游戏机(slot machine)的游戏机,其中可变地显示设置在多行上的多个符号。
背景技术
迄今为止,投币游戏机已公知为响应于游戏的获赢状态向游戏者支付用于游戏的诸如游戏币(medal)或币(下文中将其称为“币”)的游戏介质的游戏机。传统地,存在下述两种类型的投币游戏机:具有多个转筒(机械转筒)的投币游戏机,每一个转筒在其外周面上都设置有多个符号;在图像显示器上显示多个转筒(视频转筒)的投币游戏机。在具有视频转筒的投币游戏机中,当游戏者执行预定的操作时,显示器上的各个转筒开始滚动,并且循环地显示以预定顺序设置在各个转筒上的多个符号。当所有的转筒都停止时,响应于有效支付线(支付线)上的符号的组合来支付币。例如,在国际专利公报No.WO 00/32286(其日本国家阶段的公开号为JP-A-2002-537874)中,公开了具有视频转筒的传统投币游戏机的示例。
发明内容
然而,在现有技术的投币游戏机(包括JP-A-2002-537874中所公开的投币游戏机在内)中,完全根据所停止转筒的符号模式(所停止符号的组合)来确定要支付的币数,因此,在转筒停止时刻到支付币的时刻之间的时间间隔对于游戏者来说是非常令人厌烦的时间。由此,要寻求更多刺激的游戏者不满足于这种传统的游戏机,并期望引入新的游戏机。
因此,本发明的目的之一是提供一种游戏机,该游戏机可以提供经改善的娱乐性。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,其包括:显示器,用于显示具有多个显示区域的游戏画面,该多个显示区域设置有多个符号显示区域;抽彩装置,用于执行抽彩,以确定多个符号中要显示在各个符号显示区域中的符号;以及控制器,用于对显示器进行控制,以在各个符号显示区域中可变地显示该多个符号之后,显示由抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号,其中当由抽彩装置确定要在该多个符号显示区域中的至少一个中显示预定的符号组合时,该控制器对显示器进行控制,以在显示由该抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号之后,将预定的符号组合替换为与该预定组合中的符号不同的不同符号。
附图说明
根据以下结合附图的详细说明,本发明的这些和其它目的和优点将变得更加显而易见,附图中:
图1是根据本发明实施例的投币游戏机的总体立体图;
图2表示了控制面板的按钮布局;
图3是表示该投币游戏机的方框图,主要集中于其内部构造;
图4是表示图像控制电路的内部构造示例的方框图;
图5表示显示器的游戏画面;
图6表示显示在该显示器上的符号;
图7A和图7B表示该投币游戏机的支付线的示例;
图8表示根据本发明实施例的投币游戏机的符号设置;
图9是表示该投币游戏机的游戏过程的流程图;
图10表示在显示区域C中显示有效显示序列的状态下,显示器上的符号设置;
图11表示在替换图10中的有效显示序列之后,显示器上的符号设置;
图12表示在显示区域C中未显示有效显示序列的状态下,显示器上的符号设置;
图13表示游戏画面的示例,其中在预定符号显示区域(C1-C3)中设置预定的符号组合(T11、T10和T9);
图14表示游戏画面的示例,其中将预定的符号组合替换为不同的符号(符号T2);
图15表示游戏画面的另一示例,其中将预定的符号组合替换为符号T2以外的不同符号(为符号T4);以及
图16表示游戏画面的示例,其中放大显示了所替换的符号T2。
具体实施方式
将参照附图详细描述根据本发明的游戏机的实施例。由相同的标号表示相同或相当的单元,并省略对其的重复描述。
图1是表示作为根据本实施例的游戏机的示例的投币游戏机1的立体图。投币游戏机1具有机柜2,该机柜2设置有由液晶显示器实现的显示器3,用于数字地显示投币游戏。在机柜2的显示器3下方设置有投币口4,用于投入游戏介质,例如游戏币、代币和币(下文中将其统称为“币”)。除了投币口4以外,投币游戏机1还可以设置有纸币插入口,用于使游戏者能够使用纸币(钞票)或纸代币来玩投币游戏。
控制面板5设置在显示器3下方。控制面板5与设置在已知投币游戏机上的控制面板基板相同,并且设置有14个按钮6a到6n,如图2所示。
如图2所示,在控制面板5的左上部分中设置有用于支付在游戏中获得的币的提取(collect)按钮(COLLECT)6a,以及用于输入执行帮助功能命令的游戏规则按钮(GAME RULES)6b。剩余的12个按钮大致在控制面板5的中心以两级设置。该12个按钮包括:5个下注按钮6c到6g,用于输入下注币数(下注计数);5个线(line)按钮6h到61,用于输入线数;开始特色游戏(feature)按钮(START FEATURE)6m,用于开始特色游戏(例如,免费游戏);以及投机(gamble)按钮(GAMBLE)6n,用于在特色游戏终止时进行输入,以开始向双倍游戏的转换。
再次参照图1,在机柜2的下部为游戏者设置有用于接收所支付币的币接收托盘7。投币游戏机1还包括:辅助显示器8,用于显示与游戏不直接相关的图像(例如,游戏内容的描述,以及特色游戏的图像效果);以及一对扬声器9L和9R。
图3是表示投币游戏机1的内部构造的方框图。如图3所示,投币游戏机1包括多个组件,这些组件中包括微计算机31。
微计算机31包括:主CPU(中央处理单元)32,其用作控制器;RAM(随机存取存储器)33;以及ROM(只读存储器)34。
主CPU 32根据存储在ROM 34中的程序进行操作,并通过I/O端口39从控制面板5的各个部分(按钮)输入信号,另一方面,该主CPU 32从其它组件输入信号,或向其它组件输出信号,以执行对整个投币游戏机1的操作控制。RAM 33存储用于主CPU 32进行操作的数据和程序。例如,RAM 33临时保存在游戏开始后由抽样电路36(稍后描述)抽样的随机数。ROM 34存储由主CPU 32执行的程序以及永久数据。
投币游戏机1设置有随机数产生器35、抽样电路36、时钟脉冲发生器37、以及分频器38。随机数产生器35根据主CPU 32的指令进行操作,并产生给定范围内的随机数。抽样电路36根据主CPU 32的指令,从由随机数产生器35产生的随机数中提取任意的随机数,并将所提取的随机数输入给主CPU 32。时钟脉冲发生器37产生基准时钟,以对主CPU 32进行操作,并且分频器38以给定的周期对该基准时钟进行分频,并将结果输入给主CPU 32。
投币游戏机1还设置有灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED 62、储币仓驱动电路63、储币仓64、支付完成信号电路65、以及币检测部分66。投币游戏机1还设置有:图像控制电路71,用于对显示在显示器3和辅助显示器8上的图像的处理进行控制;以及声音控制电路72,用于对由扬声器9L和9R产生的声音进行控制。
灯驱动电路59向灯60输出用于灯60的信号,并使灯60在游戏期间闪烁。当灯60闪烁时,可以根据游戏产生多种表示。LED驱动电路61对LED 62的闪烁进行控制。LED 62显示诸如所存入的币数和所获得的币数的信息。储币仓驱动电路63在主CPU 32的控制下对储币仓64进行驱动。储币仓64进行操作,以支付币,并使币支付到币接收托盘7中。
币检测部分66对由储币仓64支付的币的数量进行计数,并将表示所计数的币数(计数值)发送给支付完成信号电路65。支付完成信号电路65从币检测部分66接收币数的数据,并在所支付的币数达到特定的币数时,向主CPU 32输出表示支付完成的信号。
图像控制电路71对显示在显示器3和辅助显示器8中的每一个上的图像进行控制,以在显示器3和辅助显示器8上显示包括符号图像(稍后描述)在内的各种图像。
如图4所示,图像控制电路71包括图像控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、图像ROM 71d、视频RAM 71e、以及VDP(视频显示处理器)71f。图像控制CPU 711a根据基于设置在微计算机31中的参数预先存储在程序ROM 71c中的图像控制程序,来确定要显示在显示器3和辅助显示器8上的图像。工作RAM 71b用作图像控制CPU 71a执行图像控制程序的临时存储器。
程序ROM 71C存储图像控制程序和各种选择表。图像ROM 71d存储构成图像的位图数据。该位图数据包含本实施例中的各种符号图像(下文中将其称为“符号图像组”)的数据。视频RAM 71e用作VDP 71f生成图像的临时存储器。VDP 71f具有控制RAM 71g,并根据由图像控制CPU 71a确定的显示器3和辅助显示器8的显示内容来生成图像,并将所生成的各个图像输出给显示器3和辅助显示器8。
图5表示显示器3的游戏画面的示例。在该实施例中,在显示器3上显示符号显示区域部分81、线号显示部分82、以及上显示部分83。
符号显示区域部分81具有5列显示区域A到E,每一个显示区域显示3个符号。执行图像处理,从而可变的显示绘制有不同类型的符号的转筒图像,以产生显示区域A到E中的旋转显示,并且在符号显示区域A1到A3、B1到B3、C1到C3、D1到D3、以及E1到E3中显示在转筒图像停止时选择的符号。
线号显示部分82显示表示支付线的线号,该线号显示部分82显示在符号显示区域部分81的两侧。在线号显示部分82内显示的线号中,将与游戏者所选择的支付线相对应的编号显示为点亮,而将游戏者未选择的编号显示为熄灭。
上显示部分83形成在符号显示区域部分81的上方。上显示部分83设置有存入币数显示部分83a、下注币数显示部分83b、文本信息显示部分83c、支付币数显示部分83d、以及兑换显示部分83e。存入币数显示部分83a显示当前所存入的币数,而下注币数显示部分83b显示对一次游戏下注的币数。文本信息显示部分83c显示表示游戏状态的文本信息。例如,当输入特色游戏状态时,文本信息显示部分83c显示表示该状态的文本信息。支付币数显示部分83d显示可以在一次游戏中获得的币数,而兑换显示部分83e显示存留(CREDIT)。
图6表示显示在各个符号显示区域A1到A3中的符号。在本实施例中,将各个符号分类为特殊符号和普通符号之一。被分类为特殊符号的符号为:奖励符号T1;无限制(wild)符号T2;珍宝箱符号T3;面具符号T4;高脚杯符号T5;地图符号T6;以及蛇符号T7。被分类为普通符号的符号为5个符号T8到T12,它们分别具有彼此不同的纸牌标记。
被分类为特殊符号的奖励符号T1为用作进入特色游戏的触发器的符号(分散符号(scatter symbol))。例如,当在显示区域A到E中显示预定数量(例如3个)或更多的奖励符号T1时,进行到特色游戏的转换。当在显示区域A到E中显示预定数量或更多的奖励符号T1时,进行到特色游戏的转换,并且此时的显示位置和排列可以是任意的。
被分类为特殊符号的无限制符号(特定符号)是所谓的万能符号,并且可以作为五种特殊符号(珍宝箱符号T3、面具符号T4、高脚杯符号T5、地图符号T6、以及蛇符号T7)中的任何一种或五种普通符号(符号T8到T12)中的任何一种进行处理(视为五种特殊符号中的任何一种或五种普通符号中的任何一种)
普通符号(纸牌标记符号)包括A符号(A)T8、K符号(K)T9、Q符号(Q)T10、J符号(J)T11、以及数字符号(10)T12。
图7A和图7B表示投币游戏机1的支付线的示例。为了容易理解,在两个独立的图中示出了这些支付线。如图所示,通过示例的方式设置(定义)了9条支付线。当在任何一条支付线上设置预定的符号组合时,响应于该符号组合向游戏者支付奖励。尽管未示出,但是还设置了其它11条支付线,从而在本实施例中总共设置(定义)了20条支付线。因此,可以设置多层面的(multifaceted)支付线,这是因为在本实施例中将列数增加为5。
投币游戏机1在游戏过程中提供正常游戏状态和特色游戏状态。微计算机31的主CPU 32进行是否满足特色游戏转换条件的获赢确定。如果满足特色游戏转换条件,则执行特色游戏。特色游戏转换条件是在显示区域A到E中显示预定数量或更多的奖励符号T1,如上所述。特色游戏中的币支付率被设置为高于正常游戏中的币支付率。因此,游戏者进行正常游戏,同时期待转换到特色游戏。
根据设置在符号显示区域A1到A3、B1到B3、C1到C3、D1到D3、以及E1到E3中的20条支付线中由游戏者使用按钮6h到61指定的支付线上是否排列有相同的符号,来进行获赢确定。当在由游戏者指定的支付线上排列有相同的符号时,确定满足获赢条件,并向游戏者支付预定数量的币。在获赢确定中,将无限制符号T2视为万能符号,并将其作为上述10种符号中对奖励(币的支付数量)有利的符号进行处理。即,如果仅A符号T8和无限制符号T2排列在一条支付线上的所有符号显示区域中,则向游戏者支付与A符号T8排列在一条支付线上的所有符号显示区域中相同数量的币。在这种情况下,将无限制符号T2作为该支付线上的A符号T8进行处理。
将参照图8说明显示在显示区域A到E中的符号的排列。如图8所示,在各个显示区域A到E中,在显示器上循环地滚动以预定顺序设置的30个符号;游戏者对该显示器如同进行转动以可变地显示符号的机械转筒一样进行辨认。在显示区域A到E中,这些符号可以以相同的转动周期(循环时间)进行滚动,或者可以以不同的转动周期进行滚动。在显示在5个显示区域A到E中的显示设置中,在显示在显示区域C中的符号设置中,按顺序连续设置三个符号J符号T11、Q符号T10以及K符号T9。
将对根据本实施例的投币游戏机1的控制方法进行描述。图9是表示投币游戏机1的游戏过程的流程图。
当开始主处理时,投币游戏机1首先在开始游戏时执行启动接受处理。更具体地,主CPU 32访问ROM 34,并向图像控制单元71传送与基本画面相关的信息、诸如显示在显示器3上的帧的信息,图像控制单元71随后将所接收的信息一次存储在视频RAM 71e中,然后在显示器3上显示该信息。因此,投币游戏机1进入准备向游戏者提供投币游戏的状态。当主CPU 32执行与存储在ROM 34和RAM 33中的程序的投币游戏相关的信息时,执行后续的处理。当对投币游戏机1进行操作时,进行正常游戏作为投币游戏(步骤S100)。
在步骤S100,投币游戏机1等待游戏者下注。当游戏者通过投币口4投入对一次游戏下注的币数,或者在剩余留存时按下下注按钮6c到6g中的任何一个时,游戏开始,并且该处理进行到步骤S101。
在步骤S101,主CPU 32进行抽彩,以根据从抽样电路36发送到主CPU 32的随机数来确定符号T1-T12中要显示在各个符号显示区域A1-E3中的符号。例如,当产生整数0到400的范围内的随机数,并且获得随机数1时,主CPU 32确定在符号显示区域A1-E3之一中显示预定数量的奖励符号T1,以由此满足向游戏者提供特色游戏的特色游戏转换条件。可以在任何定时执行这种基于随机数的抽彩;例如,可以在按下下注按钮6c到6g中的任何一个时,或者在产生显示区域A到E中的可变显示之后,执行该抽彩。
当通过执行抽彩确定了显示在显示区域A到E中的符号时,主CPU32开始对显示在显示器3上的显示区域A到E中的符号进行滚动(可变显示)(步骤S102)。主CPU 32对图像控制电路71进行控制,以执行图像处理,就如同转动的机械转筒一样。
按照显示区域A到E的顺序来停止对显示在显示区域A到E中的符号进行的滚动,由此例如在显示区域A到E中显示图5中所示的预定符号(步骤S103)。
接下来,主CPU 32确定是否要在预定的显示区域(在本实施例中,为具有C1、C2和C3显示序列的显示区域C)中显示在步骤S101中确定的预定符号组合(在本实施例中,为有效显示序列:T11、T10和T9)(步骤S104)。如果确定要在预定的显示区域中显示该预定组合(步骤S104中的“是”),则CPU 32使处理进行到步骤S105,而如果确定不要在预定的显示区域中显示该预定组合(步骤S104中的“否”),则使处理进行到步骤S106。
当排列在显示区域C的符号显示区域C1、C2和C3中的符号的显示序列与J符号T11、Q符号T10以及K符号T9的排列的有效显示序列相匹配(如图10和13所示)时,主CPU 32将所有三个符号T9、T10和T11替换为无限制符号(特定符号)T2(步骤S105)。因此,显示区域C的符号显示区域C1、C2和C3的显示序列变为三个连续的无限制符号T2的显示序列,如图11和14所示。在步骤S105的处理之后,主CPU 32使处理进行到步骤S106。
在步骤S106中,主CPU 32执行获赢确定。当在游戏者指定的支付线上排列有相同的符号时,主CPU 32确定满足获赢条件,并且向游戏者支付预定数量的币(步骤S107)。即,当显示区域A到E中的符号排列如图10和13所示时,如果仅关注线号1的支付线(在中间级的水平支付线;参见图7A)上的符号排列,则符号排列为四个A符号T8和一个Q符号T10的组合,即,不支付币的组合。然而,在图10的符号排列中,排列在显示区域C中的符号的显示序列为有效显示序列(其中从上到下以符号T11、符号T10、符号T9的顺序排列符号的显示序列),并因此由其中如图11和14所示设置三个无限制符号T2的序列来替代有效显示序列;实际上,确定在线号1的支付线上排列有5个A符号T8,并向游戏者支付预定数量的币。
当排列在显示区域C的符号显示区域C1、C2和C3中的符号的显示序列从J符号T11、Q符号T10和K符号T9的排列的有效显示序列设置移动甚至一级(如图12所示)时,在步骤S105中,不将这三个符号T9、T10和T11替换为无限制符号(特定符号)T2,并且在未替换符号的情况下进行获赢确定。
由此,当对显示区域A到E中的符号进行的滚动停止时,如果在显示区域C中显示预定的有效显示序列(即,其中从上到下以符号T11、符号T10、符号T9的顺序排列符号的显示序列),则将符号T9、符号T10以及符号T11替换为作为万能符号的无限制符号T2(参见图11和14),并且实际上作为无限制符号T2进行获赢确定,以使得游戏者指定的支付线上的符号的排列/组合容易变为对于奖励有利的符号排列/组合。因此,当由此将符号替换为无限制符号T2时,游戏者可以期待高的奖励。因此,即使在对显示区域A到E中的符号进行的滚动停止后,游戏者也可以保持极大的期待感,使得游戏者能够高兴地继续进行游戏,而不感到厌烦。即,与传统的投币游戏机相比,投币游戏机1向游戏者提供了经提高的娱乐性。
由于显示在显示区域C的符号显示区域C1、C2和C3中的所有符号都为无限制符号T2,所以每一条支付线都包含无限制符号T2。因此,在任一支付线上的获赢确定中始终涉及无限制符号T2,使得支付率明显趋于提高。由此将排列在5个显示区域A到E的一个显示区域C中的符号T9、T10和T11的显示序列替换为无限制符号T2的显示序列,从而使无限制符号T2位于各条支付线上的概率较高,以使得游戏者可以期待支付大量的币。
接下来,在步骤S108中,主CPU 32确定是否满足特色游戏转换条件。
即,如果在步骤S108确定满足特色游戏转换条件,则在显示区域A到E中显示三个或更多个奖励符号T1,并进行从正常游戏状态到特色游戏状态的转换(S109)。在本实施例的特色游戏(其中采用所谓的免费游戏作为特色游戏)中,重复符号滚动,而不需要投入任何币或者按下任何一个下注按钮6c到6g。即,在特色游戏期间,游戏者可以接收币的支付,而不需要消耗任何币或任何存留的币,因此,特色游戏状态是对游戏者非常有利的状态。在特色游戏之后,处理进行到步骤S100。
另一方面,如果在步骤S108确定在显示区域A到E中没有显示或显示了一个或两个奖励符号T1,则不进行到特色游戏状态的转换,并且处理进行到步骤S100。
在上述实施例中,主CPU 32用作为:抽彩装置,用于进行抽彩,以确定多个符号中要显示在各个符号显示区域中的符号;控制器,用于对显示器进行控制,以在各个符号显示区域中可变地显示该多个符号之后,显示由抽彩装置确定地要停止在各个符号显示区域中的符号;以及确定装置,用于根据显示在符号显示区域中的符号的组合来进行获赢确定。
投币游戏机1的构造并不限于上述的特定实施例,可以进行各种修改。
在上述实施例中,当在显示区域C中显示J符号T11、Q符号T10和K符号T9时,将这三个符号T11、T10和T9的显示序列替换为无限制符号T2。然而,可以将投币游戏机1构造为,当在显示区域C以外的任何一个显示区域(例如显示区域A、B、D或E)中显示J符号T11、Q符号T10和K符号T9时,将这三个符号T11、T10和T9的显示序列替换为无限制符号T2。
要替换为无限制符号T2的符号的显示序列并不限于J符号T11、Q符号T10和K符号T9的显示序列,而可以使用如图6中所示的各种符号T1到T12的任何预定序列。
在本实施例中,当预定的符号显示序列排列在单个显示区域(为显示区域C)中时,将符号T11、T10、T9替换为无限制符号T2。然而,可以将投币游戏机构造为,当预定的符号显示序列沿水平方向或倾斜方向连续排列,以穿过多个显示区域延伸时,将所排列的符号替换为无限制符号T2。在替换之后显示的特定符号并不限于无限制符号T2,而可以是诸如奖励符号T1的任何符号,以使得游戏者能够期待最终的大奖励。
在本实施例中,如图5所示,沿垂直方向构造各个显示区域A到E。然而,可以沿水平方向构造各个显示区域,以使显示区域A具有符号显示区域A1、B1、C1、D1和E1,而显示区域B具有符号显示区域A2、B2、C2、D2和E2,显示区域C具有符号显示区域A3、B3、C3、D3和E3。
在本实施例中,分别为各个显示区域A到E设置各个转筒图像,并且进行图像处理,以将转筒图像显示为沿垂直方向转动,以在符号显示区域中可变地显示符号。然而,可以进行图像处理,以将转筒图像显示为沿水平方向转动。
在本实施例中,在正常游戏状态下,将预定的有效显示序列(符号T11、T10、T9)替换为特定符号显示序列(无限制符号T2的序列)。然而,可以仅在特色游戏状态下,或者可以在正常游戏状态和特色游戏状态下进行从有效显示序列到特定符号显示序列的替换。
在本实施例中,在停止滚动符号(步骤S103)之后,进行获赢确认(步骤S106)。然而,执行获赢确认的定时并不限于本实施例中所述的定时,而是可以在任意定时进行获赢确定。例如,投币游戏机1可以被构造为,在步骤S101中执行抽彩以确定要在各个符号显示区域A1到E3中显示的符号之后,进行获赢确定。
在本实施例中,仅在一次正常游戏中执行一次获赢确定。然而,投币游戏机1可以被构造为,多次执行获赢确定。例如,投币游戏机1可以被构造为,当通过在步骤S101中进行的抽彩确定的符号都停止在符号显示区域中(例如,在步骤S103和步骤S104之间)时,执行获赢确定,并且在将预定的符号组合(符号T11、T10和T9)替换为不同符号(符号T2)之后,再次进行获赢确定。
在本实施例中,将在预定的符号组合(符号T11、T10和T9)停止在预定的符号显示区域(C1-C3)中时要替换的符号(不同符号)预先限定为无限制符号T2,该无限制符号T2在获赢确定中被视为多个符号T1、以及T3-T12中的任何一个。然而在替换之后显示的不同符号并不限于无限制符号T2,而可以是多个符号T1-T12中的任何一个。图15表示将预定的符号组合替换为面具符号T4的示例。
可以通过抽彩从该多个符号T1-T12中确定要被替换的不同符号。例如,投币游戏机1可以被构造为使得主CPU 32执行抽彩,以在步骤S105之前从该多个符号中确定该不同符号,并且主CPU 32对显示器3进行控制,以将预定的符号组合替换为通过该抽彩确定的不同符号。
在本实施例中,仅执行步骤S105中的符号替换一次。然而,投币游戏机1可以被构造为,执行该替换多次。例如,投币游戏机1可以被构造为使得主CPU 32执行抽彩,以确定在该替换时要显示的该多个符号中的多个不同符号,并且主CPU 32对显示器3进行控制,以在将预定的符号组合替换为该多个不同符号之一后,依次替换该多个不同符号。在这种情况下,主CPU 32可以在每一次进行替换时,执行获赢确定。
优选地,将主CPU 32构造为,对显示器3进行控制,以显示具有特殊图像效果的不同符号。该特殊图像效果可以是任意图像效果(例如,缩放、变形、闪烁等)之一或其组合。图16表示将所替换的不同符号(符号T2)作为一个符号进行放大的一个示例。
如参照本实施例所述,提供了一种游戏机,该游戏机包括:显示器,具有可变地显示多个连续符号的多个符号显示区域;以及控制器,用于执行预定的程序以及控制显示器的显示内容,该游戏机的特征在于,当排列在该多个符号显示区域中的至少一个中的符号的显示序列为预定的有效显示序列时,该控制器根据程序将这些符号的显示序列替换为对奖励有利的特定符号显示序列。
在该游戏机中,当该多个符号显示区域中的至少一个中的符号的显示序列为预定的有效显示序列时,将这些符号的显示序列替换为特定符号显示序列。由于替换了这些符号的显示序列,所以奖励变得有利。即,如果将这些符号的显示序列替换为特定符号显示序列,则投币游戏机1的游戏者可以期待比替换符号序列之前更大的支付,并由此可以高兴地继续进行游戏,而不会感到厌倦。
当排列在一个符号显示区域中的符号的显示序列为预定的有效显示序列时,该控制器优选地将这些符号的显示序列替换为特定符号显示序列。在这种情况下,这些特定符号位于用来进行奖励确定的有效支付线上的概率较高,由此,游戏者可以期待被支付更大数量的币。
因此,与传统的游戏机相比,该游戏机提供了更好的娱乐性。
本发明实施例的前述说明仅出于示例和说明的目的。其并不旨在穷举或将本发明限制为所公开的具体形式,可以根据以上教导进行多种修改和变型,或者在本发明的实施中进行多种修改和变型。选择并描述该实施例,以对本发明的原理及其实际应用进行说明,以使得本领域的技术人员能够在各种实施例中应用本发明,并进行各种修改,以适于特定的应用。本发明的范围由所附权利要求及其等同物进行限定。
Claims (15)
1、一种游戏机,其包括:
显示器,用于显示具有多个显示区域的游戏画面,该多个显示区域设置有多个符号显示区域;
抽彩装置,用于进行抽彩,以确定多个符号中要显示在各个符号显示区域中的符号;以及
控制器,用于对所述显示器进行控制,以在各个符号显示区域中可变地显示所述多个符号之后,显示由所述抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号,
其中,当由所述抽彩装置确定要显示在所述多个显示区域中的至少一个中的预定的符号组合时,所述控制器对所述显示器进行控制,以在显示由所述抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号之后,将所述预定的符号组合替换为与所述预定组合中的符号不同的不同符号。
2、根据权利要求1所述的游戏机,还包括确定装置,用于根据显示在所述符号显示装置中的符号的组合,来执行获赢确定。
3、根据权利要求2所述的游戏机,其中在所述符号显示区域中限定至少一条支付线,
其中所述确定装置根据停止在所述支付线上的符号的组合,来执行所述获赢确定。
4、根据权利要求2所述的游戏机,其中在由所述抽彩装置确定的符号停止在所述符号显示区域中时,所述确定装置执行所述获赢确定,并且
其中,所述确定装置在所述预定的符号组合被替换为所述不同的符号之后,执行所述获赢确定。
5、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述抽彩装置进行抽彩,以从所述多个符号中确定所述不同的符号,并且
其中,所述控制器对所述显示器进行控制,以将所述预定的符号组合替换为由所述抽彩装置确定的所述不同的符号。
6、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述抽彩装置进行抽彩,以从所述多个符号中确定多个所述不同的符号,并且
其中,所述控制器对所述显示器进行控制,以在将所述预定的符号组合替换为所述多个不同的符号之一后,依次替换所述多个不同的符号。
7、根据权利要求6所述的游戏机,还包括确定装置,用于根据显示在所述符号显示区域中的符号的组合,来执行获赢确定,
其中,所述确定装置在每一次所述控制器对所述显示器进行控制,以替换所述不同的符号时,执行所述获赢确定。
8、根据权利要求2所述的游戏机,其中所述各个符号被分类为特殊符号和普通符号之一,并且
其中,所述游戏机还包括支付装置,用于在由所述确定装置确定了基于所述特殊符号的获赢的情况下,执行比在由所述确定装置确定了基于所述普通符号的获赢的情况下更大的支付。
9、根据权利要求8所述的游戏机,其中当由所述抽彩装置确定要显示在预定的符号显示区域中的所述预定的符号组合时,所述控制器对所述显示器进行控制,以在显示由所述抽彩装置确定的要停止在各个符号显示区域中的符号之后,将所述预定的符号组合替换为被分类为所述特殊符号的不同符号。
10、根据权利要求2所述的游戏机,其中所述不同符号为无限制符号,该无限制符号被所述确定装置视为所述多个符号中的至少一个。
11、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述显示器设置有至少一个转筒,所述转筒旋转,并且具有其上设置有所述多个符号的外周,并且
其中,所述显示器在各个符号显示区域中显示设置在所述转筒的外周上的所述多个符号。
12、根据权利要求11所述的游戏机,其中所述转筒为视频转筒,该视频转筒作为视频图像显示在所述显示器上。
13、根据权利要求11所述的游戏机,其中所述转筒为机械转筒,该机械转筒可转动地设置在所述显示器后面。
14、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器对所述显示器进行控制,以显示具有特殊图像效果的不同符号。
15、根据权利要求14所述的游戏机,其中所述控制器对所述显示器进行控制,以显示要作为一个符号进行放大的所述不同符号。
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